JP2000331422A - 記録装置、再生装置、記録媒体 - Google Patents

記録装置、再生装置、記録媒体

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JP2000331422A
JP2000331422A JP11139787A JP13978799A JP2000331422A JP 2000331422 A JP2000331422 A JP 2000331422A JP 11139787 A JP11139787 A JP 11139787A JP 13978799 A JP13978799 A JP 13978799A JP 2000331422 A JP2000331422 A JP 2000331422A
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晋 伊地知
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 再生環境の設定を含めて好適な再生を用意に
実現する。 【解決手段】 記録装置において、装填された記録媒体
に記録されているデータファイルのうちで1又は複数の
データファイルを対象ファイルとして、その対象ファイ
ルについての再生時の再生環境データを含む再生リスト
情報を生成して記録できるようにし、また再生装置にお
いては、装填された記録媒体に記録されている1又は複
数の再生リスト情報の中で1つの再生リスト情報を任意
に指定することで、指定された再生リスト情報に含まれ
る再生環境データに基づいて再生環境を設定し、その再
生リスト情報の対象ファイルの再生が実行させることが
できるようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は例えば音楽データな
どの各種データファイルを記録できる記録媒体、及びそ
の記録媒体に対する記録装置、再生装置に関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】近年、例えばフラッシュメモリなどの固
体記憶素子を搭載した小型の記録媒体を形成し、専用の
ドライブ装置や、或いはドライブ装置をオーディオ/ビ
デオ機器、情報機器などに内蔵して、コンピュータデー
タ、静止画像データ、動画像データ、音楽データ、音声
データなどを記憶できるようにするものが開発されてい
る。一方、音楽データなどを記録するものとしては、従
来よりCD(コンパクトディスク)、MD(ミニディス
ク)などのメディアが普及しており、CDプレーヤやM
Dレコーダ/プレーヤにより記録再生が可能とされてい
る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、例えばCD
やMDを用いたシステムでは、音楽データについて1曲
を1つのトラックとして記録しており、さらにそのメデ
ィア上ではTOC(Tabie of Contents)と呼ばれる管
理情報が記録されることで、各トラックが所定の順序で
順次再生できるように管理されている。通常、各トラッ
クにはトラックナンバが割り当てられ、TOCにおいて
はトラックナンバ毎に記録位置のアドレスが管理され
る。そして再生装置では、TOCを参照することで、ト
ラックナンバ順に各トラックを再生していくことにな
る。
【0004】ところがユーザーサイドでの音楽等の再生
の楽しみ方としては、単に各トラックをトラックナンバ
順に全トラックを再生させるだけでなく、ユーザーの好
みのトラック(つまり全トラック又は一部のトラック)
を好みの順番で再生させたいということがある。そこで
このような要望に応えるべく、従来より、CDプレーヤ
やMDレコーダでは、いわゆるプログラム再生と呼ばれ
る機能が付加されていた。プログラム再生とは、再生装
置に装填された記録媒体(CD又はMD)に収録されて
いるトラックについて、ユーザーが任意に曲順を指定す
ることで、その指定どおりの曲順で再生が行われる機能
である。
【0005】さらにCDやMDに対応する再生装置で
は、再生曲順については、このように曲順をユーザーが
設定できるだけでなく、1曲又はディスク全体を繰り返
し再生するリピート再生や、全くランダムな曲順で再生
を行うシャッフル再生などの機能も用意されている。
【0006】また、さらに再生装置においては、再生曲
順についての上記各種モードだけでなく、再生時の音響
効果(サウンドエフェクト)としてリバーブやイコライ
ジング処理なども可能とされるなど、各種の再生環境を
ユーザーが設定できるものとされていた。もちろん、再
生時の音量(ボリュームレベル)や、表示部への表示内
容(時間表示や文字表示の切り換えなど)等も、ここで
いう再生環境の設定に含まれ、ユーザーは各種の操作に
より自分の好みの再生環境を設定することになる。
【0007】これらのように、再生時はユーザーは再生
する曲順や音響効果、音量、表示内容、さらにはそれら
以外の各種の多様な機能をそれぞれ有効利用すること
で、再生の楽しみを広げることができる。
【0008】ところが、従来のシステムでは、記録媒体
毎に、かつ再生時毎に、所望の再生環境を容易に設定で
きるものはない。例えば上記プログラム再生の場合は、
ユーザーの行った曲順指定は、その再生装置内のメモリ
に格納され、その記憶された曲順に基づいて再生が行わ
れるわけであるが、そのプログラム再生を行った後、も
しくは電源オフ後、或いはディスクを排出した後までは
記憶内容(曲順)は保持されない。ディスクが交換され
れば交換前の曲順指定は当然無効なものとなるためであ
る。従ってプログラム再生の場合は、ユーザーは再生を
行なおうとするたびに曲順指定操作を実行しなければな
らないものとなる。もちろんシャッフル再生、リピート
再生を行いたい場合は、その都度再生モードを変更させ
る操作が必要となる。音響効果や音量、表示モード等、
その他の各種再生環境にかかる機能についても同様であ
る。
【0009】すなわち、従来のシステムでは再生環境は
再生のたびにユーザーが設定するものであり、例えばユ
ーザーがあるディスク(又はある曲)について毎回同じ
再生環境で再生を行いたいと思っても、再生のたびに設
定操作を行わなければならない。またユーザーが以前の
設定を忘れるなどして、必ずしも気に入った特定の再生
環境を毎回設定できるとは限らない。もちろん、再生装
置が変われば、再生環境にかかる同一の機能を備えてい
たとしても、同一の再生環境を即座に設定することは困
難もしくは面倒である。
【0010】なお、再生装置には前回の再生環境を記憶
しておくことで、次の再生時に例えば音響効果や音量、
表示モード等については自動的に前回と同じ設定とする
ものが多いが、このような動作は、例えば個々のディス
クや個々の曲に対応して再生環境を自動設定できるもの
ではない。
【0011】つまり従来のシステムでは、ユーザーが特
定の曲や特定の記録媒体などについて特定の再生環境を
設定し、しかも、その特定の曲や記録媒体を再生するた
びに特定の再生環境を得るということは、ユーザーが面
倒な操作を毎回行わない限りはできないという問題があ
った。
【0012】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような事情
に応じて、記録媒体や記録媒体に収録されたデータファ
イル(曲等)について、特定の再生環境を設定でき、し
かも再生時にその再生環境が容易に得られるようにする
ことを目的とする。
【0013】このため本発明の記録媒体は、1又は複数
のデータファイルが記録されるとともに、記録されたデ
ータファイルのうちで1又は複数のデータファイルを対
象ファイルとして、その対象ファイルについての再生時
の再生環境データを含む再生リスト情報が1又は複数単
位記録されるようにする。また再生リスト情報には、対
象ファイルについての再生順序データが含まれているよ
うにする。また再生リスト情報には、その再生リスト情
報の全ての対象ファイルにかかる再生環境データが含ま
れているようにする。また再生リスト情報には、その再
生リスト情報の個々の対象ファイルにかかる再生環境デ
ータが含まれているようにする。つまり、再生リスト情
報として、対象ファイル(1又は複数の対象ファイル)
について、その対象ファイルを再生する際の再生環境デ
ータが記録されるようにしておき、再生装置では、再生
環境データを参照することで、特定の曲や特定の記録媒
体毎などについて特定の再生環境を自動的に設定できる
ようにする。
【0014】本発明の記録装置としては、装填された記
録媒体に記録されているデータファイルのうちで1又は
複数のデータファイルを対象ファイルとして、その対象
ファイルについての再生時の再生環境データを含む再生
リスト情報を生成する再生リスト生成手段と、再生リス
ト生成手段で生成された再生リスト情報を装填されてい
る記録媒体に記録することのできる記録手段とを備える
ようにする。すなわち再生環境データを含む再生リスト
情報を生成し、記録媒体に記録できるようにすること
で、ユーザーの所望の再生環境を特定のデータファイル
や記録媒体に対応させて登録できるようにする。
【0015】本発明の再生装置としては、装填された記
録媒体に記録されている1又は複数の再生リスト情報の
中で1つの再生リスト情報を任意に指定することのでき
る指定操作手段と、指定操作手段による指定操作に応じ
て、指定された再生リスト情報に含まれる再生環境デー
タに基づいて再生環境を設定し、その再生リスト情報の
対象ファイルの再生を実行することのできる再生手段と
を備えるようにする。これにより、再生リスト情報が記
録された記録媒体に対して、データファイル(曲等)に
応じて設定されている再生環境での再生が自動的に実行
できるようにする。
【0016】また本発明では、記録装置においては外部
の再生装置との間で通信を行うことのできる通信手段を
備え、記録手段は、再生装置から送信され前記通信手段
により受信された再生リスト情報を、装填されている記
録媒体に記録できるようにする。一方再生装置において
は、外部の記録装置との間で通信を行うことのできると
ともに、指定操作手段により指定された再生リスト情報
について、その再生リスト情報内容を外部の記録装置に
対して送信することができる通信手段を備えるようにす
る。つまり再生装置側に装填されている記録媒体に記録
されている再生リスト情報を、記録装置側に装填されて
いる記録媒体にコピーできるようにする。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て説明する。なお、この実施の形態は、本発明の記録媒
体の例として板状の外形形状を有する板状メモリを挙
げ、またこれに対してデータの記録再生を行うことので
きるドライブ装置を本発明の記録装置、再生装置の例と
する。説明は次の順序で行う。 1.システム接続例 2.板状メモリ 3.ドライブ装置の構成 4.板状メモリ内のファイル構造 5.プレイリスト作成処理 6 プレイステイタス更新処理 7.再生処理 8.複製処理 9.変形例
【0018】1.システム接続例 図1に本例のドライブ装置20に対する各種機器の接続
例を示す。ドライブ装置20は板状メモリ1を装填する
ことで、その板状メモリ1に対してデータの記録や再生
を行うことができる。例えば音楽データが記録されてい
る板状メモリ1を装填した場合は、ヘッドホン12を接
続することで、その音楽再生を楽しむことができる。
【0019】また外部の再生装置としてCDプレーヤ1
0をケーブル13で接続することで、CDプレーヤ10
からの再生オーディオ信号を取り込み、板状メモリ1に
記録することができる。また、例えばUSB(Universa
l Serial Bus)ケーブル14により例えばパーソナルコ
ンピュータ11等の情報機器と接続することで、パーソ
ナルコンピュータ11から供給されたデータを板状メモ
リ1に記録したり、或いは板状メモリ1から再生したデ
ータをパーソナルコンピュータ11に転送することなど
が可能となる。
【0020】さらに図示していないが、マイクロホンを
接続して集音された音声を板状メモリ1に記録したり、
或いはMDレコーダなどの記録機器を接続してデータを
供給し、その記録機器において装填されている記録媒体
にデータを記録することも可能である。
【0021】このようにドライブ装置1は各種機器を接
続することで、携帯にも適した状態で記録/再生を行っ
たり、或いは家庭や職場などに設置されている機器と接
続してシステム動作を行うことが可能となる。また、例
えば本例のドライブ装置1は表示部を有するものとして
いるが、これにより板状メモリ1に記録されている文書
データ、画像データなどは、ドライブ装置1の単体で再
生させることができる。
【0022】さらに、後述する本例のドライブ装置1の
構成では設けられていないが、内蔵のマイクロホンやス
ピーカを備えるようにすれば、ドライブ装置1の単体で
板状メモリ1からの音楽、音声、動画の再生を行った
り、或いは録音を行うことが可能となる。
【0023】2.板状メモリ 次に図2により、本例で用いる記録媒体である、板状メ
モリ1の外形形状について説明する。板状メモリ1は、
例えば図2に示すような板状の筐体内部に例えば所定容
量ののメモリ素子を備える。本例としては、このメモリ
素子としてフラッシュメモリ(Flash Memory)が用いら
れるものである。図2に平面図、正面図、側面図、底面
図として示す筐体は例えばプラスチックモールドにより
形成され、サイズの具体例としては、図に示す幅W1
1、W12、W13のそれぞれが、W11=60mm、
W12=20mm、W13=2.8mmとなる。
【0024】筐体の正面下部から底面側にかけて例えば
10個の電極を持つ端子部2が形成されており、この端
子部2から、内部のメモリ素子に対する読出又は書込動
作が行われる。筐体の平面方向の左上部は切欠部3とさ
れる。この切欠部3は、この板状メモリ1を、例えばド
ライブ装置本体側の着脱機構へ装填する際などに挿入方
向を誤ることを防止するためのものとなる。また筐体上
面から底面側にかけて、ラベル貼付面4が形成され、ユ
ーザーが記憶内容を書いたラベルを貼付できるようにさ
れている。さらに底面側には、記録内容の誤消去を防止
する目的のスライドスイッチ5が形成されている。
【0025】このような板状メモリ1においては、フラ
ッシュメモリ容量としては、4MB(メガバイト),8
MB,16MB,32MB,64MB,128MBの何
れかであるものとして規定されている。またデータ記録
/再生のためのファイルシステムとして、いわゆるFA
T(File Allocation Table)システムが用いられてい
る。
【0026】書込速度は1500KByte/sec〜
330KByte/sec、読出速度は2.45MBy
te/secとされ、書込単位は512バイト、消去ブ
ロックサイズは8KB又は16KBとされる。また電源
電圧Vccは2.7〜3.6V、シリアルクロックSC
LKは最高20MHzとされる。
【0027】3.ドライブ装置の構成 続いて図3,図4で本例のドライブ装置20の構成を説
明する。図3(a)(b)(c)(d)はドライブ装置
20の外観例としての平面図、上面図、左側面図、底面
図を示している。上記板状メモリ1は、図3(b)に示
すように装置上面側に形成されている着脱機構22に対
して装填される。
【0028】このドライブ装置20には、平面上に例え
ば液晶パネルによる表示部21が形成され、再生された
画像や文字、或いは再生される音声、音楽に付随する情
報、さらには操作のガイドメッセージなどが表示され
る。
【0029】また図1のように各種機器との接続のため
に、各種端子が形成される。例えば上面側には図3
(b)のように、ヘッドホン端子23、ライン出力端子
24が形成される。ヘッドホン端子23に図1のように
ヘッドホン12が接続されることで、ヘッドホン12に
再生音声信号が供給され、ユーザーは再生音声を聞くこ
とができる。またライン出力端子24に対してオーディ
オケーブルで外部機器を接続することで、外部機器に対
して再生音声信号を供給できる。例えばオーディオアン
プに接続してスピーカシステムで板状メモリ1から再生
された音楽/音声を聞くことができるようにしたり、或
いはミニディスクレコーダやテープレコーダを接続して
板状メモリ1から再生された音楽/音声を他のメディア
にダビング記録させることなども可能となる。
【0030】図3(c)のように例えばドライブ装置2
0の側面には、マイク入力端子25、ライン入力端子2
6、デジタル入力端子27などが形成される。マイク入
力端子25にマイクロホンを接続することで、ドライブ
装置20はマイクロホンで集音された音声信号を取り込
み、例えば板状メモリ1に記録することなどが可能とな
る。またライン入力端子26に外部機器、例えば図1の
ようにCDプレーヤ10を接続することで、外部機器か
ら供給された音声信号を取り込み、例えば板状メモリ1
に記録することなどが可能となる。さらに、デジタル入
力端子27により、光ケーブルで送信されてくるデジタ
ルオーディオデータを入力することもできる。例えば外
部のCDプレーヤ等がデジタル出力対応機器であれば、
光ケーブルで接続することで、いわゆるデジタルダビン
グも可能となる。
【0031】また図3(d)に示すように、例えばドラ
イブ装置20の底面側には、USBコネクタ28が形成
され、USB対応機器、例えばUSBインターフェース
を備えたパーソナルコンピュータなどとの間で各種通
信、データ伝送が可能となる。
【0032】なお、これらの端子の種類や数はあくまで
も一例であり、他の例もあり得る。例えば光ケーブル対
応のデジタル出力端子を備えるようにしたり、或いはS
CSIコネクタ、シリアルポート、RS232Cコネク
タ、IEEEコネクタなどが形成されるようにしても良
い。また、端子構造については既に公知であるため述べ
ないが、上記のヘッドホン端子23とライン出力端子2
4を1つの端子として共用させたり、或いはそれにさら
にデジタル出力端子を共用させることもできる。同様
に、マイク入力端子25、ライン入力端子26、デジタ
ル入力端子27を1つの端子として共用させることも可
能である。
【0033】このドライブ装置20上には、ユーザーの
用いる操作子として、例えば再生キー31、停止キー3
2、REW(及びAMS)キー33(早戻し/頭出
し)、FF(及びAMS)キー34(早送り/頭出
し)、一時停止キー35、記録キー36などが設けられ
る。これらの操作キーは、特に音声/音楽データや動画
データの記録再生操作に適したものであるが、もちろん
一例にすぎない。例えばこれ以外にカーソル移動キーや
数字キー、操作ダイヤル(ジョグダイヤル)などの操作
子が設けられても良い。
【0034】また本例の場合、後述するプレイリストに
関する操作のために、プレイリスト選択キー37、プレ
イリスト編集キー38が設けられる。これらの操作に応
じた処理については後述する。さらに本例ではプレイリ
スト内に再生環境データ(以下、プレイステイタスデー
タともいう)を記録できることになるが、プレイステイ
タスの選択や選択したプレイステイタスのプレイリスト
への登録を指示する操作キーとして再生環境設定キー3
9、再生環境登録キー40が用意される。これらの操作
に応じた処理についても後述する。
【0035】また電源オン/オフキーについては示して
いないが、例えば再生キー31を電源オンキーとして兼
用し、また停止キー32の操作後、所定時間経過したら
電源オフとするなどの処理を行うようにすることで、電
源キーは不要とできる。もちろん電源キーを設けても良
い。
【0036】配備する操作キーの数や種類は多様に考え
られるが、本例では、図3に示される操作キーのみで、
後述するプレイステイタスを含むプレイリストの書込/
選択を含む記録/再生のための操作及びプレイリストの
コピーのための操作を可能とし、キー数の削減及びそれ
による装置の小型化、低コスト化を実現するもとのな
る。
【0037】図4はドライブ装置20の内部構成を示し
ている。なお、このドライブ装置20が、板状メモリ1
に対する書込や読出の対象として扱うことのできる主デ
ータの種類は多様であり、例えば動画データ、静止画デ
ータ、音声データ(ボイスデータ)、HiFiオーディ
オデータ(音楽データ)、制御用データなどがある。
【0038】CPU41は、ドライブ装置20の中央制
御部となり、以下説明していく各部の動作制御を行う。
またCPU41内部には、例えば動作プログラムや各種
定数を記憶したROM41aや、ワーク領域としてのR
AM41bが設けられている。また、操作部30とは、
上述した各種操作子(31〜40)に相当し、CPU4
1は操作部30からの操作入力情報に応じて、動作プロ
グラムで規定される制御動作を実行するものとなる。さ
らにフラッシュメモリ48が設けられており、CPU4
1はフラッシュメモリ48に音楽記録モード、再生ボリ
ューム、表示モードなど、各種動作に関するシステム設
定情報などを記憶させることができる。
【0039】リアルタイムクロック44はいわゆる時計
部であり、現在日時を計数する。CPU41はリアルタ
イムクロック44からの日時データにより現在日時を確
認できる。
【0040】USBインターフェース43は、USBコ
ネクタ28に接続された外部機器との間の通信インター
フェースである。CPU41はUSBインターフェース
43を介して外部のパーソナルコンピュータ(例えば図
1のパーソナルコンピュータ11)などとの間でデータ
通信を行うことができる。例えば制御データ、コンピュ
ータデータ、画像データ、オーディオデータなどの送受
信が実行される。
【0041】また電源部としては、レギュレータ46、
DC/DCコンバータ47を有する。CPU41は電源
オンとする際に、レギュレータ46に対して電源オンの
指示を行う。レギュレータ46は指示に応じてバッテリ
ー(乾電池又は充電値)からの電源供給を開始する。バ
ッテリーからの電源電圧はDC/DCコンバータ47に
おいて所要の電圧値に変換され、動作電源電圧Vccと
して各ブロックに供給される。なお、例えばACアダプ
タ端子などを形成し、外部商用電源からの電源供給が可
能となるようにしても良い。
【0042】着脱機構22に板状メモリ1が装着される
ことにより、CPU41はメモリインターフェース42
を介して板状メモリ1に対するアクセスが可能となり、
各種データの記録/再生/編集等を実行できる。
【0043】またCPU41は、表示ドライバ45を制
御することで、表示部21に対して、所要の画像を表示
させることが可能とされる。例えばユーザーの操作のた
めのメニューやガイド表示、或いは板状メモリ1に記憶
されたファイル内容などの表示が実行される。また、例
えば板状メモリ1に対して動画若しくは静止画の画像デ
ータが記録されているとすれば、この画像データを読み
出して、表示部108に表示させるようにすることも可
能とされる。
【0044】上述したように本例では、オーディオ信号
(音楽信号、音声信号)の入出力のために、デジタル入
力端子27、マイク入力端子25、ライン入力端子2
6、ヘッドホン端子23、ライン出力端子24が形成さ
れている。これらの端子に対するオーディオ信号処理系
として、SAM(Securty Application Module:暗号化
/展開処理部)50、DSP(Digital Signal Process
er)、アナログ→デジタル/デジタル→アナログ変換部
54(以下、ADDA変換部という)、パワーアンプ5
6、マイクアンプ53、光入力モジュール51、デジタ
ル入力部52が設けられる。
【0045】SAM50は、CPU41の指示に応じ
て、データの暗号化及び展開を行うとともに、CPU4
1との間で暗号キーのやりとりを行う。DSP49は、
CPU41の命令に基づいて、オーディオデータの圧縮
/伸長処理や各種の音響効果処理(リバーブ、トーンコ
ントロール、イコライジング、サラウンド処理など)を
行う。デジタル入力部52は、光入力モジュールによっ
て取り込まれたデジタルオーディオデータの入力インタ
ーフェース処理を行う。ADDA変換部54は、オーデ
ィオ信号に関してA/D変換及びD/A変換を行う。
【0046】これらのブロックにより、次のようにオー
ディオ信号の入出力が行われる。デジタルオーディオデ
ータとして、外部機器から光ケーブルを介してデジタル
入力端子27に供給された信号は、光入力モジュール5
1によって光電変換されて取り込まれ、デジタル入力部
52で送信フォーマットに応じた受信処理が行われる。
そして受信抽出されたデジタルオーディオデータは、D
SP49で圧縮処理され、例えば板状メモリ1への記録
データとされる。
【0047】マイク入力端子25にマイクロホンが接続
された場合は、その入力音声信号はマイクアンプ53で
増幅された後、ADDA変換部54でA/D変換され、
デジタルオーディオデータとしてDSP49に供給され
る。そしてDSP49での圧縮処理を介してCPU41
に供給され、例えば板状メモリ1への記録データとされ
る。またライン入力端子26に接続された外部機器から
の入力音声信号は、ADDA変換部54でA/D変換さ
れ、デジタルオーディオデータとしてDSP49に供給
される。そしてDSP49での圧縮処理を介してCPU
41に供給され、例えば板状メモリ1への記録データと
される。
【0048】一方、例えば板状メモリ1から読み出され
たオーディオデータを出力する際などは、CPU41は
そのオーディオデータについてDSP49で伸長処理や
各種の音響効果処理を施させる。これらの処理を終えた
デジタルオーディオデータは、ADDA変換部54でア
ナログオーディオ信号に変換されてパワーアンプ56に
供給される。パワーアンプ56では、音量調節処理(な
お音量調節処理はDSP49で行うようにしてもよい)
や、ヘッドホン用の増幅処理及びライン出力用の増幅処
理を行い、それぞれヘッドホン端子23、ライン出力端
子24に供給する。
【0049】また、ドライブ装置20は板状メモリ1か
ら読み出されたオーディオデータ(圧縮データ)や、デ
ジタル入力端子27又はマイク入力端子25又はライン
入力端子26から取り込まれ、圧縮処理されたオーディ
オデータを、SAM50において暗号化処理を施したう
えで、USBインターフェース43によりUSB端子2
8から外部機器(例えばパーソナルコンピュータ11)
に供給することができる。さらには、USB端子28に
接続された外部機器から取り込んだ暗号化されたオーデ
ィオデータについて、SAM50において展開処理(解
読)を施したうえで、板状メモリ1に記録させたり、或
いはDSP49で伸長処理を実行させてヘッドホン端子
23やライン出力端子24から出力させることなども可
能である。
【0050】なお、この図4に示したドライブ装置20
の構成はあくまでも一例であり、これに限定されるもの
ではない。つまり、板状メモリ1に対応してデータの書
込/読出が可能な構成を採る限りは、どのようなタイプ
の記録再生装置とされていても構わないものである。ま
た本発明としては記録機能のみを備えた記録装置、再生
機能のみを備えた再生装置としても実現できる。
【0051】4.板状メモリ内のファイル構造 次に、板状メモリ1に記憶されるファイル構造について
説明していく。まずディレクトリ構成例を図5に示す。
上述したように、板状メモリ1で扱うことのできる主デ
ータとしては、動画データ、静止画データ、音声データ
(ボイスデータ)、HiFiオーディオデータ(音楽用
データ)、制御用データなどがあるが、このためディレ
クトリ構造としては、ルートディレクトリから、「VO
ICE」(ボイス用ディレクトリ)、「DCIM」(静
止画用ディレクトリ)、「MOxxxxnn」(動画用
ディレクトリ)、「AVCTL」(制御用ディレクト
リ)、「HIFI」(音楽用ディレクトリ)が配され
る。
【0052】本例では音楽データのファイルを例に挙げ
て、後述するプレイリストの説明を行うため、ディレク
トリ「HIFI」のサブディレクトリを示している。デ
ィレクトリ「HIFI」のサブディレクトリとしては、
図示するようにトラックリスト「TRKLIST」、オ
ーディオデータファイル「A2D00001」「A2D
00002」・・・、プレイリストテーブル「TBPL
IST」、プレイリスト「PLIST1」「PLIST
2」・・・・等が形成される。なお、これらのサブディ
レクトリ名(フォルダ名、ファイル名)「A2D000
01」「PLIST1」等や、ファイルの種類は、説明
上、仮に設定したものにすぎない。
【0053】トラックリスト「TRKLIST」とは、
オーディオデータファイルなどの管理情報であり、CD
やMDでいういわゆるTOCに相当する情報である(以
下、このトラックリストのことを「TOC」と呼ぶ)。
即ち板状メモリ1内に記録されたオーディオデータファ
イル(トラック)のパーツ、名称や、アドレスポインタ
などが記述されており、従ってドライブ装置20ではこ
のTOCを参照することで、収録されているオーディオ
データファイル(トラック)の数や各曲名、再生の際の
アクセス位置などを知ることができる。各オーディオデ
ータファイルは、TOCでトラックナンバ(楽曲ナン
バ)が付された状態で管理されることになり、このトラ
ックナンバは通常の再生時の再生曲順に相当することに
なる。
【0054】オーディオデータファイル(以下、トラッ
クという)とは、1つの楽曲としてのファイルであり、
この各トラックが、上記TOCにおいてトラックナンバ
順(TRK1、TRK2・・・)に管理されることにな
る。なお、本例のシステムでは、トラックとして記録さ
れるオーディオデータは上記DSP49でATRAC2
方式の圧縮が施されたデータとなる。
【0055】以上のTOC及びトラックが記録されるデ
ィレクトリ構成とすることで、本システムではトラック
の記録再生が可能となる。ここで、さらに上記プレイリ
ストテーブル、プレイリストが記録されることで、多様
な曲順での再生が可能となる。プレイリストテーブル、
プレイリストに関する実際の処理については後述する
が、プレイリストテーブルは、記録された1又は複数の
プレイリストを管理するテーブル情報となる。またプレ
イリストとは、トラックの曲順を記述したデータファイ
ルとなる。さらにプレイリストには後述するようにプレ
イステイタスデータが含まれるようにすることで、プレ
イリストに基づいた再生動作の際に、ドライブ装置はそ
のプレイステイタスデータで指示される再生環境を設定
することができる。
【0056】なお、この図5のようなディレクトリ構成
は一例にすぎず、例えばサブディレクトリの下にさらに
フォルダ等が形成される場合などもあり、また付加情報
ファイルなど、例えばトラックに付随する情報を記録す
るファイルなどが形成される場合もある。
【0057】図6に、板状メモリ1内に記録されるファ
イル例を示す。この図の例では、板状メモリ1において
上記ディレクトリ構造の元で、5つのトラック(即ち5
曲)が、それぞれトラックTRK1〜TRK5として記
録されており、これらのトラックTRK1〜TRK5
が、それぞれTOCのポインタPTK1〜PTK5によ
って示されていることを模式的に示している。つまりT
OCによって管理された状態でトラックTRK1〜TR
K5が記録されている。なお、TOCにおいては各トラ
ックについて、上述したようにポインタだけでなく曲名
やその他の情報をも管理することが可能である。
【0058】例えばこの図6のような記録状態において
は、ドライブ装置20は再生の際には、TOCにより管
理される曲順、即ちトラックナンバ順に各トラックを再
生していくことになる。従って、ユーザーが特にトラッ
クナンバを指示しない再生の場合は、まずトラックTR
K1を再生し、それが終わったら続いてトラックTRK
2を再生する。そしてその順序で再生を行い、トラック
TRK5の再生が終了した時点で一連の再生動作を終了
させることとなる。
【0059】次に図7は、図6の状態からプレイリスト
テーブル及び2つのプレイリストPL1、PL2が加え
られた状態を示している。プレイリストテーブルでは、
プレイリストPL1、プレイリストPL2を、それぞれ
プレイリストネーム「PL1」「PL2」(例えばユー
ザーが登録したプレイリスト名称)とともに、ポインタ
PPL1、PPL2によって示している。つまりプレイ
リストテーブルによって管理された状態でプレイリスト
PL1、PL2が記録される。そしてプレイリストPL
1、PL2では、エントリナンバ順にトラックを指定し
ており、例えばプレイリストPL1では、エントリナン
バ#1〜#3としてトラックTRK3、TRK4、TR
K1という曲順が登録されていることになる。
【0060】ドライブ装置20では、ユーザーがあるプ
レイリストを選択して再生操作を行った場合は、その選
択されたプレイリストに登録されている曲順で再生動作
を実行することになる。例えばプレイリストPL1が選
択された場合は、ドライブ装置20のCPU41は、ト
ラックTRK3、TRK4、TRK1という曲順で再生
動作を制御する。つまりこの場合、まずプレイリストP
L1のエントリナンバ#1がトラックTRK3であるこ
とを確認したら、CPU41はTOCからトラックTR
K3のポインタPTK3を確認し、トラックTRK3に
アクセスして再生を行う。続いて同様にエントリナンバ
#2のトラックTRK4について再生を行い、さらにエ
ントリナンバ#3のトラックTRK1について再生を行
なうことになる。
【0061】なお、プレイリストによる曲順での再生の
場合、エントリナンバ順に登録されたトラックについ
て、TOCを参照してアクセスを行うことになるが、例
えばプレイリスト内にトラックのポインタを登録するこ
とで、TOCの参照を行わなくても再生が可能となるよ
うにすること(つまりプレイリストにTOC機能をも持
たせること)も考えられる。
【0062】このようにプレイリストPL(x)は、そ
の板状メモリ1に記録されているデータファイル(トラ
ックTRK1〜TRK5)のうちで、1又は複数のトラ
ックを対象ファイルとしてエントリしており、かつその
対象ファイルとしてエントリされた各トラックの曲順を
指定できるものとされる。
【0063】さらにプレイリストPL(x)には、対象
ファイルとしてエントリされたトラックナンバ(又はト
ラックのアドレス)だけではなく、エントリされた全ト
ラックを対象としてその再生環境を記述したプレイステ
イタスPS−ALLと、エントリされた各トラックにつ
いて個別の再生環境を記述したプレイステイタスPS#
(n)が含まれている。例えばプレイリストPL1に
は、エントリされた全トラック、つまりトラックTRK
3、TRK4、TRK1について、このプレイリストP
L1を用いて再生を行う場合の再生環境が、プレイステ
イタスPS−ALLとして記録される。また、同じくプ
レイリストPL1を用いてトラックTRK3、TRK
4、TRK1の再生を行う場合の、各トラックに固有の
再生環境が、プレイステイタスPS#1、PS#2、P
S#3として記録されている。
【0064】再生環境(プレイステイタス)データとし
ては、図9に示すような各種の内容がある。図9には、
プレイステイタスデータとして記述できる情報として、
音量、サウンドエフェクト、表示内容、停止位置、再生
モードを挙げている。なお、もちろんプレイステイタス
データとしては、再生装置に搭載された各種機能に応じ
てさらに多様に考えられるものであり、この図9の例は
説明上の一例にすぎない。
【0065】音量とは、DSP49もしくはパワーアン
プ56で可変される、再生時に出力される音量値を指定
するデータである。この音量の指定データは、プレイス
テイタスPS−ALLに登録して、そのプレイリストを
用いた再生時の音量として設定されてもよいし、またプ
レイステイタスPS#(n)に登録して、そのプレイリ
ストを用いた各トラックが再生される時の、各トラック
について個別に設定される音量のデータとされてもよ
い。
【0066】サウンドエフェクトとは、DSP49で行
われる各種音響処理についてのデータである。例えばリ
バーブ、トーンコントロール(トレブル、ベースな
ど)、サラウンド処理、イコライジング処理などのサウ
ンドエフェクトについて、その一部又は全部の効果レベ
ルが記述される。このサウンドエフェクトの指定データ
は、プレイステイタスPS−ALLに登録して、そのプ
レイリストを用いた再生時の音響効果として設定されて
もよいし、またプレイステイタスPS#(n)に登録し
て、そのプレイリストを用いた各トラックが再生される
時の、各トラックについて個別に設定される音響効果の
データとされてもよい。
【0067】表示内容とは、そのプレイリストを用いた
再生を行う際に、表示部21に表示する内容を指定する
データである。上述のように表示内容としては、再生進
行時間、残り時間、曲名等の文字情報など各種の表示が
可能であり、もちろんそれ以外に音量やいわゆるスペク
トラムアナライズ表示(周波数帯域毎の音声レベル表
示)なども可能である。そして表示内容としてのプレイ
ステイタスは、このような各種表示内容のうち、そのプ
レイリストを用いた再生の際にどのような表示を実行す
るかを指定するデータとなる。このサウンドエフェクト
の指定データは、プレイステイタスPS−ALLに登録
して、そのプレイリストを用いた再生時の表示内容とし
て設定されてもよいし、またプレイステイタスPS#
(n)に登録して、そのプレイリストを用いた各トラッ
クが再生される時の、各トラックについて個別に設定さ
れる表示内容のデータとされてもよい。
【0068】停止位置とは、いわゆるリジューム位置の
データであり、再生が停止された位置のアドレスとな
る。リジューム機能とは、CDやMDにおけるリジュー
ム再生として既に公知のように、再生を停止した際にそ
の停止位置を記憶しておくことで、次の再生時にはその
停止した位置から開始できるようにする機能である。こ
のような機能は、板状メモリ1に対する再生装置として
も有用であるが、プレイリストに基づいた再生動作に関
しても、停止位置を記憶しておくことで、リジューム再
生を実現できる。この停止位置のデータは、プレイステ
イタスPS−ALLに登録されればよい。例えばエント
リナンバとアドレスがデータ内容となる。なお、プレイ
ステイタスPS#(n)に登録して、各トラックについ
ての前回の停止位置が記憶されるようにしてもよい。
【0069】再生モードとは、シャッフル再生、リピー
ト再生、プログラム再生等、再生曲順に関する再生モー
ド、もしくは上記停止位置のデータに基づくリジューム
再生モードなどをいい、このプレイステイタスにおける
再生モードとして、そのプレイリストを用いた再生を実
行する際の再生モードを指定できるものとなる。この再
生モードのデータはプレイステイタスPS−ALLに登
録される。なお、プレイリストは対象ファイルとしてエ
ントリされる1又は複数のトラックをそのエントリナン
バ順に再生させるリストデータであるため、それ自体が
一種のプログラム再生機能を実現するものでもある。こ
こでプレイステイタスとしてのプログラム再生とは、さ
らにエントリさせているトラックの一部又は全部を、エ
ントリナンバに関わらず所望の順序で再生させるような
機能をいう。また、シャッフル再生、リピート再生も、
プレイリストにエントリされているトラックを対象とし
てのランダム再生、繰り返し再生をいうものである。
【0070】図8にプレイリストPL(x)のデータ構
造例を示す。このプレイリストPL(x)は、3つのト
ラックがエントリナンバ#1、#2、#3として登録さ
れている例としている。この場合、プレイステイタスP
S−ALLとしては、このプレイリストPL(x)に基
づいてエントリナンバ#1、#2、#3のトラックを再
生する際の再生環境、例えば上記した音量、サウンドエ
フェクト、表示内容、停止位置、再生モードが記録され
る。また、この場合は各エントリに対応してプレイステ
イタスPS#1、PS#2、PS#3が記録できるが、
これらプレイステイタスPS#1、PS#2、PS#3
により、プレイリストPL(x)に基づいてエントリナ
ンバ#1、#2、#3のトラックを再生する際の各トラ
ックについての再生環境、例えば上記した音量、サウン
ドエフェクト、表示内容が記録される。
【0071】以上のようなプレイリストは、トラックを
順番にエントリさせることで、板状メモリ1に記録され
ている全トラックの中で、ユーザーが所望のトラックを
選択して所望の順序で再生させることのできるリスト情
報となり、上述のように、プレイリストに基づく再生自
体が、一種のプログラム再生(板状メモリ1の収録トラ
ック全体を対象としたプログラム再生)として機能させ
ることができる。そしてされに、単にプログラム再生と
してだけでなく、板状メモリ1内の収録トラックをユー
ザーが適切に分類できるような機能も持つことになる。
例えば、板状メモリ1に複数のCDアルバム(アルバム
A、B)からそれぞれ全トラックをダビング記録してお
いて、プレイリストPL1としてアルバムAからのトラ
ックをエントリしておく。またプレイリストPL2とし
てアルバムBからのトラックをエントリしておく。する
と、ユーザーはその板状メモリ1に対してプレイリスト
PL1に基づいた再生を実行させることで、アルバムA
の音楽のみを楽しめることになる。もちろんアルバム単
位ではなく、音楽ジャンル別やアーティスト別など、ユ
ーザーが望む分類が可能となることはいうまでもない。
【0072】このような分類がプレイリストで実現でき
ることで、1つの板状メモリ1の容量を有効に利用で
き、かつ使用性のよいものとすることができる。
【0073】5.プレイリスト作成処理 以上のような任意の曲順もしくは任意の分類を実現する
プレイリストに基づく再生が行われるようにするために
は、まず板状メモリ1にプレイリストが記録されている
ことが必要となる(例えば図7の状態とされている必要
がある)。このためユーザーはプレイリスト作成操作を
行って、任意の曲順を指定するプレイリストの記録をド
ライブ装置20に実行させることになる。またこのと
き、そのプレイリストに基づいた再生の際の再生環境も
設定され、上記のプレイステイタスPS−ALL、PS
#1・・・として登録されることになる。図10はこの
プレイリスト作成のためのCPU41の処理を示してい
る。
【0074】プレイリスト作成のためには、ユーザーは
まずプレイリスト編集キー38を押す。CPU41はプ
レイリスト編集キー38の操作を検出したら、プレイリ
スト作成モードに移行し、処理を図10のステップF1
01からF102に進める。このステップF102で
は、CPU41はメモリインターフェース42を介して
板状メモリ1に対してアクセスを行い、TOCを読み出
して、そのTOC情報をRAM41bに展開する。また
ステップF103として、変数nを1にセットする。
【0075】続いてステップF104では、TOC情報
及びユーザーにトラック選択を要求する画面表示を表示
部21に実行させる。例えばTOC情報として、表示部
21に、収録されているトラックのトラックナンバや楽
曲名を一覧表示させるとともに、ユーザーが順番にトラ
ックナンバを入力するための画面表示を行う。そしてそ
の状態でステップF105,F106,F111でユー
ザーの操作を待機する。
【0076】ユーザーは、例えばFFキー34、REW
キー33を操作することで任意のトラックナンバを選択
することができ、また再生キー31で選択決定操作を行
うことができるようにする。さらに、ユーザーが登録し
ようとする全トラックについての入力終了を指示するた
めには、例えばプレイリスト編集キー38を用いるもの
とする。また例えば停止キー32をキャンセル操作キー
として機能させることにする。なお、トラック選択/キ
ャンセル、入力終了のためのユーザーの操作に用いるキ
ーとして、他の操作キーを用いるようにしたり、或いは
専用の操作キーを設けても良いことはいうまでもない。
以下、この図10から図13、及び図15,図16の処
理に関しては、ユーザーの操作について図3に示した操
作キーを用いる例を挙げるが、それぞれの操作でどのよ
うなキーを用いるか(又はどのようなキーを用意する
か)は、実際のドライブ装置の設計事情に応じて設定さ
れればよいものである。
【0077】ユーザーがキャンセル操作を行った場合
は、ステップF105から処理を中止する。ユーザーが
FFキー34、REWキー33で或るトラックナンバを
選んだうえで再生キー31つまり選択決定操作を行った
場合は、CPU41はステップF106からF107に
進んで、エントリナンバ#(n)として選択決定された
トラックナンバを記憶する。次にステップF108で、
変数n=1と判断された場合、つまり1曲目の入力が終
わった時点であることが確認された場合は、ステップF
109として、新規プレイリストの作成に伴う、プレイ
リストテーブル上のポインタを設定する。つまり、現在
作成しようとしているプレイリストについてプレイリス
トテーブルに登録する管理情報を設定することになる。
なお、その時点で板状メモリ1にプレイリストテーブル
が存在しない場合(つまりその時点でプレイリストが1
つも存在していなかった場合)は、新規に書き込むプレ
イリストテーブルとしてのデータも作成することにな
る。
【0078】ステップF110では変数nをインクリメ
ントしてステップF104に戻り、再び表示画面上でユ
ーザーに次のトラックナンバの入力を求める。
【0079】このステップF104〜F110の処理に
より、ユーザーが1以上のトラックナンバを順次入力し
ていくことで、そのトラックナンバがエントリナンバ順
に記憶されていくことになる。1以上のトラックナンバ
を入力した或る時点で、ユーザーが選択完了(トラック
ナンバ入力終了)操作を行った場合は、処理をステップ
F111からF112にすすめ、CPU41は続いて表
示部21に、今回作成するプレイリストについての名称
の入力を要求する表示を実行させるとともに、ユーザー
の入力文字を取り込んでいく。例えばユーザーは、FF
キー34、REWキー33で或る文字を選んだうえで再
生キー31を操作することで、その文字の入力を確定す
ることができる。例えば、CPU41はFFキー34、
REWキー33の操作に応じて表示上でカーソル上の文
字を変更させていき、再生キー31が操作された時点
で、その文字の入力を確定させRAM41bに取り込
む。このような操作/処理に応じて、1文字ずつ文字が
選択されていき、名称としての或る文字列の入力が完了
した時点でユーザーは文字入力終了操作を行う。
【0080】文字入力について入力完了されたら、処理
をステップF113からF114に進め、続いてそのプ
レイリストに登録するプレイステイタスのデータの生成
処理を行う。このステップF114でのプレイステイタ
スデータ生成処理としては各種の例が考えられるが、こ
こでは図11(a)(b)に2つの例をあげて説明す
る。
【0081】図11(a)は、CPU41がその時点で
の再生環境によりプレイステイタスデータを生成する例
である。すなわち、CPU41はステップF151で、
当該プレイリスト作成処理が行われている時点で、ユー
ザーが設定してCPU41内のRAM41bのある領域
に保持されているいた再生環境、つまり音量やサウンド
エフェクト、表示内容の設定を取り出し、ステップF1
52で、そのデータに基づいて、登録用のプレイステイ
タスデータを生成する。
【0082】このように登録用のプレイステイタスデー
タを生成することで、ユーザーはプレイリスト登録のた
めの操作時にプレイステイタスデータ生成のための処理
は行わなくてよいものとなる。また、登録用のプレイス
テイタスデータはその時点の再生環境から自動生成され
ることになるため、場合によってはユーザーの望まない
内容が登録されることもあり得るが、ユーザーがある再
生環境での登録を想定している場合は、プレイリスト作
成操作にはいる前に所望の再生環境を設定しておけばよ
いことになる。
【0083】一方図11(b)の例は、CPU41はユ
ーザーの操作に応じて登録用のプレイステイタスデータ
を生成するものである。この場合、CPU41はまずス
テップF161として、現在(当該プレイリスト作成処
理が行われている時点)で、設定されていた再生環境に
ついて、その内容を表示部21に表示させてユーザーに
提示する。そしてユーザーの操作を求める。ユーザーは
表示内容を見て、その再生環境を登録してよいか否かを
判断し、設定操作(再生環境設定キー39の操作)もし
くは登録操作(再生環境登録キー40の操作)を行う。
【0084】ユーザーは、表示内容のままで登録してよ
いと思えば登録操作を行うが、他の再生環境で登録させ
たいと思った場合は、設定操作を行う。するとCPU4
1の処理はステップF162からF162に進み、操作
に応じた再生環境の変更処理を行う。操作方式として
は、例えば再生環境設定キー39の操作によりCPU4
1は変更対象とするある再生環境内容(音量、サウンド
エフェクトなど)を表示させ、ユーザーは表示されてい
る再生環境内容について変更したい場合は、ユーザー
は、例えばFFキー34、REWキー33を操作して任
意の設定値とする。したがってユーザーは変更したい再
生環境内容が表示されるまで再生環境設定キー39を何
回か押して変更対象を選択し、FFキー34、REWキ
ー33で設定値を変えていく操作を行うことで、1又は
複数の再生環境内容のそれぞれについて任意に設定でき
ることになる。
【0085】CPU41はこのようにユーザー操作に応
じて再生環境内容の設定を変更させるとともに、ステッ
プF161で変更された内容を表示していく。これによ
りユーザーは表示を見ながら各再生環境内容の設定を変
更させていくことができる。
【0086】ユーザーはステップF161で表示される
再生環境内容を、登録する内容としてOKとする場合
は、登録操作を行う。するとCPU41の処理はステッ
プF163からF165に進み、その表示されている内
容に基づいて、登録用のプレイステイタスデータを生成
することになる。
【0087】このように登録用のプレイステイタスデー
タが生成されることで、ユーザーはプレイリスト作成の
時点で、そのプレイリストに対して自分が所望する再生
環境を設定できることになる。
【0088】以上のような図11(a)又は(b)の処
理で、図10のステップF114の処理が完了したら、
CPU41は処理をステップF115に進め、RAM4
1b上でプレイリストとしてのデータを作成する。つま
りエントリナンバ順で記憶されているトラックナンバに
基づいて、プレイリストとしてのエントリファイル#
1、#2・・・のデータを生成するとともに、ステップ
F114で生成したプレイステイタスデータにより、プ
レイステイタスPS−ALL、PS#1、PS#2・・
・としてのデータを生成する。
【0089】なお、図11(a)又は(b)で生成する
1又は複数のプレイステイタスデータのそれぞれについ
ては、それをプレイステイタスPS−ALLとして登録
するデータとするか、PS#(x)として登録するデー
タとするかが決められなければならないが、これは各再
生環境内容についてユーザーが指定できるようにした
り、或いはこの場合は全て一方のデータ(例えばPS−
ALLのデータ)としてしまうようにしてもよい。
【0090】ステップF115の処理が完了したら、C
PU41はステップF116で、プレイリストとしての
ファイルをメモリインターフェース42を介して板状メ
モリ1に書き込んでいくとともに、プレイリストテーブ
ルの更新を行う(その時点で板状メモリ1にプレイリス
トテーブルが存在しない場合は、プレイリストテーブル
としてのデータファイル自体も作成して、それを書き込
むことになる)。プレイリストテーブルの更新として
は、ステップF109で設定したポインタ、及びユーザ
ーの入力した名称データを、新規プレイリストに対応す
る管理情報として書き加える処理となる。
【0091】以上のような処理が行われることで、例え
ば図7に示したように板状メモリ1内にプレイリストが
記録された状態とすることができる。つまり図7は、こ
のような作成処理が2回行われたことで、プレイリスト
PL1、PL2が記録されている状態となったものであ
る。
【0092】6 プレイステイタス更新処理 以上の処理は、プレイリストが登録される際に、プレイ
ステイタスデータも生成されてプレイリスト内に含まれ
るようにしたものであるが、或るプレイリストが生成さ
れた後においては、そのプレイリストに含まれるプレイ
ステイタスPS−ALL又はPS#(x)の内容を更新
することができる。このためのプレイステイタス更新処
理を図12に示す。
【0093】CPU41は、装填されている板状メモリ
1に記録されているプレイリストの中で、あるプレイリ
ストが選択されている状態においては、処理をステップ
F171からステップF172,F174のループに進
めることになり、ユーザーの再生環境設定キー39の操
作及び再生環境登録キー40の操作を監視している。
【0094】なお、或るプレイリストが選択中とは、次
のような場合をいう。まず、このプレイステイタス更新
処理を実行させる際に、ユーザーがプレイリスト選択キ
ー37で或るプレイリストを選択した場合は、ステップ
F171でそのプレイリストが選択中であると判断され
る。また、或るプレイリストに基づいて再生動作(プレ
イリストに基づく再生動作については後述する)が行わ
れている期間は、そのプレイリストが選択中であるとさ
れる。またそのような再生中であって、再生動作が一時
停止されている場合や、FF/REW動作が行われてい
る場合、さらには再生が停止されても他のプレイリスト
の選択が行われるまでの期間は、その再生動作にかかる
プレイリストが選択されているとされる。つまりこの図
12のプレイステイタス更新処理は、これらのような或
るプレイリストが選択されている状態においては、その
プレイリストに含まれるプレイステイタスの更新処理と
して、いつでも実行できるものである。
【0095】プレイリスト選択中に、ユーザーが再生環
境設定キー39の操作を行った場合は、CPU41はス
テップF172からF173に進み、その操作に応じ
て、再生環境の設定を変更する。また、変更された再生
環境をユーザーに提示すべく、その内容を表示部21に
表示させる。再生環境変更の操作方式としては、例えば
ユーザーは再生環境設定キー39の操作により変更対象
とするある再生環境内容(音量、サウンドエフェクトな
どのうちの1つ)を表示させ、表示されている再生環境
内容について例えばFFキー34、REWキー33を操
作して任意の設定値に変更させる。
【0096】CPU41はこのような操作により指示さ
れた再生環境内容の変更設定を行う。従ってその後は、
再生される音声についての音量、音響エフェクト、或い
は表示内容、再生モード等が変更されることになる。こ
のため、もし、このステップF172、F173の処理
が、再生中に行われたとしたら、操作直後から異なる再
生環境での再生が行われることになる。
【0097】なお、このF172,F173の処理は、
それがそのまま登録されているプレイステイタスデータ
の更新を導くものではなく、ユーザーが単に再生中に一
時的に再生環境を変えたいと思って設定操作を行った場
合も含まれる。このような実際にプレイリスト上のプレ
イステイタスデータを更新するには、このように再生環
境の設定変更を行った後に、ユーザーは登録操作(再生
環境登録キー40)を行う。この場合、CPU41の処
理はステップF174からF175に進む。そして現在
の再生環境、つまりステップF173で変更された再生
環境から登録用のプレイステイタスデータを生成する。
そしてそのプレイステイタスデータの登録対象(登録先
がPS#xか或いはPS−ALLか)に応じてステップ
F176からF177又はF178に進み、新たなプレ
イステイタスデータによりPS−ALLもしくはPS#
xを更新する。つまりメモリインターフェース42を介
して板状メモリ1に書込アクセスを行ってプレイリスト
内容を書き換える。
【0098】ステップF176では登録対象がプレイス
テイタスPS#xかPS−ALLかの判別が行われる
が、これは更新内容に応じてCPU41が自動的に判別
してもよいし、ユーザーが指示操作を行うことで決めら
れるようにしてもよい。また、或るトラックが再生もし
くは一時停止中とされているときに、設定変更及び登録
操作が行われた場合は、そのトラックのエントリナンバ
#(n)にかかるプレイステイタスPS#(n)が登録
(更新)対象とされ、一方、停止中であれば、プレイス
テイタスPS−ALLが登録(更新)対象とされるよう
にしてもよい。
【0099】以上のような処理により、ユーザーはプレ
イリストとして登録したプレイステイタスについても、
各時点で任意に設定変更を行うことができる。
【0100】7.再生処理 次に、ドライブ装置20が板状メモリ1に収録されてい
る楽曲(トラック)を再生させる場合のCPU41の処
理を図13で説明する。
【0101】ユーザーが再生キー31を押すことで、C
PU41は再生動作処理を開始するわけであるが、通常
はCPU41はTOCで管理されたトラックナンバ順に
各トラックを再生させていくことになる。ところがユー
ザーが、予めプレイリストを選択してから再生操作を行
うことで、CPU41は、その選択されたプレイリスト
にエントリされた曲順で、かつプレイリストに含まれる
プレイステイタスPS−ALLもしくはPS#1、PS
#2・・・で指定される再生環境により、各トラックを
再生させる処理を行うものとなる。なお、もちろん再生
環境として再生モードの内容でプログラム再生やシャッ
フル再生、リジューム再生などが指定されていた場合
は、エントリナンバ順ではなく、その再生モードに従っ
た順序で全部又は一部のトラックを再生させることにな
る。ここでは説明の簡略化のため、再生曲順はプレイリ
ストのエントリナンバ順であるとし、プレイステイタス
としては音量やサウンドエフェクトの内容が設定されて
いるものとして再生処理の説明を進める。
【0102】動作停止中は、CPU41は再生に関する
操作として、ステップF201,F202で再生キー3
1の操作及びプレイリスト選択キー37の操作を監視し
ている。ユーザーはプレイリストを選択したい場合は、
プレイリスト選択キー37を押す。するとCPU41の
処理はステップF202からF203に進み、プレイリ
スト選択モードに移行する。なお図13には示していな
いが、装填されている板状メモリ1が図6のようにプレ
イリストが存在しないものである場合は、プレイリスト
選択キー37の操作は無効とされる。
【0103】ステップF203では、まずメモリインタ
ーフェース42を介して板状メモリ1に対してアクセス
を行い、プレイリストテーブル及びプレイリストを読み
出して、その情報をRAM41bに展開する。続いてス
テップF204では、プレイリスト情報及びユーザーに
プレイリスト選択を要求する画面表示を表示部21に実
行させる。例えばプレイリスト情報として、表示部21
に、記録されているプレイリストの名称を一覧表示させ
るとともに、ユーザーが或るプレイリストを選択するよ
うに要求する画面表示を行う。そしてその状態でステッ
プF205,F206でユーザーの操作を待機する。
【0104】ユーザーは、例えばFFキー34、REW
キー33を操作することで任意のプレイリストを選択
し、再生キー31で選択決定操作を行う。或いは停止キ
ー32をキャンセル操作キーとして用いる。ユーザーが
キャンセル操作を行った場合は、ステップF205から
プレイリスト選択処理を中止しステップF201,F2
02の操作監視処理に戻る。
【0105】ユーザーがFFキー34、REWキー33
で或るプレイリストを選んだうえで再生キー31つまり
選択決定操作を行った場合は、CPU41はステップF
206からF207に進んで、選択決定されたプレイリ
ストを、再生時に使用するプレイリストとして設定す
る。例えばRAM41b又はフラッシュメモリ48に選
択されたプレイリストの名称(ファイル名)を記憶す
る。そしてステップF201,F202の操作監視処理
に戻る。
【0106】以上の処理で、記録されているプレイリス
トのうちで或る1つのプレイリストが選択されたことに
なる。なお、上記図12におけるステップF171で判
断されるプレイリスト選択中であるか否かは、この様な
処理が行われた後であるか否かを判断するものとなる。
そしてこの様にしてあるプレイリストが選択された後
は、次に他のプレイリストが同様の操作で選択される
か、もしくはプレイリストに基づく再生動作モード自体
が終了されるか或いは電源オフとされるまでは、そのプ
レイリストが選択中となる。
【0107】ステップF201,F202の操作監視処
理において、ユーザーが再生キー31を操作したことを
検出したら、処理はステップF208に進むことになる
が、ここでCPU41は、上述のプレイリスト選択処理
が既に行われて或るプレイリストが選択されているか否
か(ステップF207の処理が実行済であるか否か)を
判別する。選択されていない場合(又はプレイリストが
記録されていない場合)は、ステップF209に進ん
で、TOCを読み込み、曲順をそのTOC上のトラック
ナンバの順序として設定する。つまりトラックナンバが
そのまま再生時の曲順とされる。
【0108】一方、ステップF207の処理により或る
プレイリストが選択されている場合は、ステップF21
0に進んで、プレイリストテーブルを参照してそのプレ
イリストを読み込み、曲順をそのプレイリスト上でエン
トリされたトラックナンバの順序として設定する。また
再生動作に必要なためTOCも読み込む。さらにステッ
プF211では、そのプレイリストに含まれているプレ
イステイタスPS−ALLの内容に応じて、再生環境を
設定する。例えば再生モード、DSP49での実行する
音響処理、音量等の設定や表示部21での表示内容の設
定を行う。
【0109】ステップF209又はF210、F211
の処理を終えたら、ステップF212で変数nを1にセ
ットする。そしてステップF213で、エントリナンバ
#(n)に対応するプレイステイタスPS#(n)に基
づいて、これから再生しようとしているトラックについ
ての再生環境を設定する。例えばDSP49での実行す
る音響処理、音量等の設定や表示部21での表示内容の
設定を行う。なお、このプレイステイタスPS#(n)
に基づく再生環境設定と、ステップF211でのプレイ
ステイタスPS−ALLに基づく再生環境設定として或
る再生環境内容で異なった設定がされている場合もあ
る。再生環境の設定についてどちらを優先させるかなど
の処理は多様に考えられ、これについては後述する。ま
た、フローチャート上の処理手順として図示してはいな
いが、プレイリストに基づかない再生動作の場合(ステ
ップF209を経由した場合)は、このステップF21
3の処理は実行されないことはいうまでもない。
【0110】続いてステップF214から実際のトラッ
クの再生を開始する。ここでは、エントリナンバ#
(n)のトラックを読み出して、その再生オーディオデ
ータを出力することになる。なお、プレイリストに基づ
かない再生動作の場合(ステップF209を経由した場
合)は、ここでいうエントリナンバとはトラックナンバ
のことになる。なお、以下特にプレイリストに基づかな
い再生動作については逐次の説明を省略する。
【0111】再生オーディオデータの出力は、上述した
ように各ブロックの処理を経て、ヘッドホン端子23、
ラインアウト端子24、USBコネクタ28などから行
われる。またトラック再生時にはCPU41は、表示部
21において、トラックナンバ、曲名、曲の演奏進行時
間などの時間情報、付随情報などを表示させていくこと
になる。もちろんこのときの音響処理内容、音量レベ
ル、表示内容等は、ステップF211又はF213で設
定された再生環境に基づいて行われる。
【0112】トラックの再生中は、ステップF215,
F216で、ユーザーの停止操作、トラックの再生終了
を監視している。そして現在再生中のトラックについて
再生が終了したら、ステップF216からステップF2
17に進んで現在のエントリナンバ#(n)がプレイリ
スト内の最後のエントリナンバであるか否か、つまりプ
レイリストの全トラックについて再生を終了したか否か
を判断し、終了していなければ、ステップF218で変
数nをインクリメントしてステップF213に戻る。つ
まり、次のエントリナンバのトラックの再生処理とし
て、まずそのエントリナンバ#nに対応するプレイステ
イタスPS#nに基づいた再生環境を設定し、ステップ
F214で、そのエントリナンバ#nのトラックの再生
及び再生に応じた表示を開始させる。
【0113】このような再生時において、ユーザーが停
止キー32を操作した場合、もしくは必要な全トラック
の再生を完了した時点で、ステップF215又はF21
7からステップF219に進み、オーディオデータの再
生処理(板状メモリ1からの読込、DSP49での伸長
処理/音響効果処理、ADDA変換部でのD/A変換処
理等)を終了させるとともに、再生に伴った表示部21
での表示動作を終了させ、一連の再生動作処理を終え
る。
【0114】即ち以上のような処理により、或るプレイ
リストが選択されている場合は、そのプレイリストに登
録された曲順で再生が進行する(但し、もちろんプレイ
ステイタス内容として再生モードがプログラム再生、シ
ャッフル再生、リピート再生、リジューム再生等に設定
されている場合は、各モードに応じた曲順となる)。従
って通常は、例えば図7のプレイリストPL1が選択さ
れている場合は、エントリナンバ順として、トラックT
RK3、TRK4、TRK1がそれぞれ順に再生されて
いくことになる。そしてトラックTRK1の再生が終了
した時点で、そのエントリナンバ#3は最後のエントリ
ナンバであるため、ステップF215からF217に進
み、再生が終了されることになる。
【0115】一方、プレイリストが選択されていない場
合(もしくはプレイリストが存在しない場合)は、エン
トリナンバはトラックナンバに一致するために、例えば
図6、図7のようにトラックTRK1〜TRK5が収録
されているとすると、トラックTRK1、TRK2、T
RK3、TRK4、TRK5がそれぞれ順に再生され、
その再生の完了によって再生動作が終了される。
【0116】以上のようなプレイリストの作成処理及び
再生処理により、ユーザーは、装填された板状メモリ1
に記録されているトラックの全部又は一部を対象として
再生順序を任意に指定して生成したプレイリストを記録
媒体に記録でき、また再生時には、装填された板状メモ
リ1に記録されている1又は複数のプレイリストの中で
1つのプレイリストを任意に指定することで、指定され
たプレイリストに基づいた順序で1又は複数のトラック
を順次再生させることができる。
【0117】従って、例えばユーザーは好みの曲を再生
順序(曲順)エントリしたプレイリストを板状メモリ1
に記録させておけば、再生時には、その板状メモリ1の
TOCに基づく通常の再生順序の他に、プレイリストを
選択することのみで、選択されたプレイリストで登録し
ておいた曲順で再生を実行させることができる。つま
り、板状メモリ1の個体毎に多様な再生曲順を任意に設
定できるとともに、再生時には、単にプレイリストを選
択するという操作のみで、簡易に多様な再生順序でのト
ラックの再生を楽しむことができる。
【0118】また、ユーザーは所望の分類方法でトラッ
クを分類して各プレイリストにエントリしておくこと
で、板状メモリ1に記録されている多数のトラックをユ
ーザーが非常に扱いやすいように管理できることにもな
る。例えば収録トラック数が非常に多い場合などは、T
OCによるトラックナンバ順序だけでは聴きたい曲を探
していくことが面倒なものとなるが、あらかじめ複数の
プレイリストにおいてトラックを分類して登録しておく
ことで、所望の曲を探し出しやすくすることもできる。
一例として、例えば多様なジャンルの多数の音楽を1つ
の板状メモリ1に記録して置いた場合に、或るプレイリ
ストPL1では例えばクラシックの曲のみを所望の曲順
で登録し、他のプレイリストPL2ではジャズの曲を所
望の曲順で登録しておき、さらに他のプレイリストPL
3ではロックの曲を所望の曲順で登録しておくというよ
うな状態とする。
【0119】すると、ジャズに分類される或る曲を聴き
たい場合には、まず上記図13の再生動においてプレイ
リストPL2を選択して再生させる。すると、ジャズの
曲のみが順番に再生されることになる。また、その中で
特定の曲のみを聴きたい場合は、そのプレイリストPL
2に基づく再生の途中で、FFキー操作などで曲を送っ
ていくことで、簡易かつ迅速に目的の曲の再生を実行さ
せることができることになる。このような使用形態は、
例えばジャンル別でなく、アルバム別(CD等でいう音
楽アルバム)、アーティスト別などで分類しても好適で
ある。例えば複数の音楽アルバムからダビングした多数
のトラックを1つの板状メモリ1に記録した場合、アル
バム別にプレイリストを登録しておけば、プレイリスト
を選択して再生することで、その目的のアルバムの再生
のみを楽しむことができる。これらのように、プレイリ
ストは、いわゆるプログラム再生的な機能や、或いは、
板状メモリ1に記録したトラックの整理などに有効に利
用できることになる。
【0120】さらに上述してきた処理からもわかるよう
に、再生時には、プレイリストに記録されたプレイステ
イタスPS−ALL、PS#(n)に記録された再生環
境に従って、ドライブ装置20の再生環境が設定され
る。これは、ユーザーが特定のプレイリストもしくはプ
レイリスト内のトラックについて、あらかじめプレイス
テイタスPS−ALL、PS#(n)に所望の再生環境
内容を登録しておくことで、そのプレイリストに基づく
再生動作時には、わざわざ再生環境に関する操作を行わ
なくとも、常に所望の再生環境が得られることを意味す
る。従って、ユーザーの満足のいく再生動作がユーザー
に困難或いは面倒な操作負担をかけることなく、毎回適
切に再現されることになる。
【0121】また、このことはプレイリストの利用形態
を広げるものともなる。例えば同一のエントリ(同一の
曲目)のプレイリストを複数登録し、その各プレイリス
トにおいては音響効果や音量などの再生環境を異なるよ
うに各プレイステイタスを登録する。すると、ユーザー
は同じ曲の再生を行う場合であっても、その日の気分や
聴取環境などによって異なる音響効果で再生させるとい
うことを、プレイリストの選択操作のみで実行させるこ
とができる。例えば、リバーブやトーンコントロールに
よっては、同じ曲でもかなり異なった曲調や雰囲気を演
出することができるが、このような多様な再生環境を異
なるプレイリストに渡って登録しておくことで、各種の
再生環境での再生を容易に楽しむことができる。これに
より、プレイリストを再生環境リストとしても使用でき
ることになる。一例として、昼間の再生用、夜間再生
用、外出時の野外での再生用、自動車内での再生用など
として音量や音響効果を設定した各プレイリストを用意
しておくことで、状況に合わせた再生が簡単に実現でき
る。
【0122】なお上述したように、プレイステイタスP
S−ALLでの内容と、プレイステイタスPS#(n)
での内容として、同一の内容が異なる値として設定され
ることもある。このため、何らかの方式でプレイステイ
タスPS−ALL、PS#(n)の間の優先順位を決め
ておく必要がある。つまり、通常はプレイステイタスP
S−ALLの内容により、そのプレイリストの再生中の
再生環境を設定し、トラック単位ではプレイステイタス
PS#(n)の内容により、そのトラックの再生期間中
の再生環境を設定するが、例えば音量がプレイステイタ
スPS−ALLでは「10」、プレイステイタスPS#
(n)では「7」というような状態があった場合には、
どちらかのデータが優先されなければならない。
【0123】優先順位を決める1つの方法としては、プ
レイリスト選択時にユーザーがどちらを優先させるかを
指定できるようにすることがある。つまり再生環境デー
タの内の或る同一内容についてプレイステイタスPS−
ALLとPS#(n)の設定が異なっていた場合は、ユ
ーザーの優先させた方を用いるようにする方式である。
また、システム設定値として、常にPS−ALLもしく
は常にPS#(n)優先と決めておく方法もある。もち
ろんそのシステム設定をユーザーが変更させることを可
能とすることが好適である。
【0124】8.複製処理 ところで本例のシステムでは、或る板状メモリ1に記録
されたプレイリスト自体を他の板状メモリ1に複製(コ
ピー)することも可能とされる。以下、この複製処理に
ついて説明する。
【0125】例えば図14に示すように、それぞれ板状
メモリ1A、1Bを装填した2つのドライブ装置20
A、20Bを、USBコネクタ14により接続する。こ
のように接続することで、例えばドライブ装置20A
(板状メモリ1A)をコピー元、ドライブ装置20B
(板状メモリ1B)をコピー先として、プレイリスト
(及びトラックデータ)をコピーすることが可能とな
る。
【0126】例えば板状メモリ1Aに1又は複数のトラ
ックと1又は複数のプレイリストが記録されているとし
たときに、或るプレイリストと、そのプレイリストにエ
ントリされているトラックを板状メモリ1B側にコピー
することで、板状メモリ1Bを用いた再生動作では、板
状メモリ1A側で登録されたプレイリストによる再生と
同様の再生が可能となる。つまり曲目、曲順、さらには
再生環境が同一の再生が可能となる。
【0127】このようなコピー動作に関して、図15は
コピー元であるドライブ装置20AのCPU41の処
理、図16はコピー先であるドライブ装置20BのCP
U41の処理をそれぞれ示している。
【0128】コピーを行う際には、ユーザーは図14の
ようにそれぞれ板状メモリ1A、1Bを装填したドライ
ブ装置20A、20Bを接続した後、ドライブ装置20
A側においてコピーモード操作を行う。例えばプレイリ
スト編集キー38を長押し(例えば2秒程度以上、押し
続ける)する操作を行う。
【0129】ドライブ装置20AのCPU41は、コピ
ーモード操作を検出したら、コピーモードに移行し、処
理を図15のステップF301からF302に進める。
このステップF302では、CPU41はメモリインタ
ーフェース42を介して板状メモリ1Aに対してアクセ
スを行い、TOC、プレイリスト、プレイリストテーブ
ルを読み出して、それらの情報をRAM41bに展開す
る。
【0130】続いてステップF303では、ユーザーに
コピーするプレイリストの選択を要求する画面表示を表
示部21に実行させる。例えば表示部21に、記録され
ているプレイリストの名称を一覧表示させるとともに、
ユーザーが或る1つのプレイリストを入力するための画
面表示を行う。そしてその状態でステップF304,F
305でユーザーの操作を待機する。
【0131】ユーザーは、例えばFFキー34、REW
キー33を操作することで任意のプレイリストを選択
し、再生キー31で選択決定操作を行う。或いはコピー
動作を中止させるべくキャンセル操作を行う。ユーザー
がキャンセル操作を行った場合は、ステップF304か
ら処理を中止する。ユーザーがFFキー34、REWキ
ー33で或るトラックナンバを選んだうえで再生キー3
1で選択決定操作を行った場合は、CPU41はステッ
プF305からF306に進んで、選択決定されたプレ
イリストについてのコピーデータ、つまりドライブ装置
20B側に送信するデータを生成する。
【0132】次にステップF307では、コピーデー
タ、つまり選択されたプレイリストの内容を表示部21
によりユーザーに提示し、コピー実行の確認を求める。
例えばその選択されたプレイリストにエントリされてい
るトラックナンバや曲名、さらにはそのプレイリスト内
のプレイステイタス(PS−ALL、PS#1、PS#
2・・・)の設定内容を表示し、ユーザーにその内容に
おけるコピーの実行の可否を確認する。もしユーザーが
プレイリストの選択を間違えたような場合は、この時点
でキャンセル操作を行うことで処理は終了され、その場
合は再度図15の処理をやり直せばよいものとなる。一
方、ユーザーがコピー内容を確認して、コピーOKの操
作を行ったら、処理をステップF309からF310に
進み、実際のコピー動作を開始する。なお、以下の通信
動作はUSBインターフェース43を介して行われるこ
とになる。
【0133】まずステップF309では、コピー先のド
ライブ装置20Bに対してコピーデータの転送を開始す
る旨の通知を行う。コピー先のドライブ装置20Bで
は、このような転送開始の通知を図16のステップF4
01で検出したら、処理をステップF402に進め、コ
ピー動作、つまり受信及び書込処理のための準備処理を
行う。なお、フローチャートの手順としては示していな
いが、板状メモリ1Bが書込不能状態であったり、受信
動作や書込動作に関して何らかの支障が生じていた場合
は、ドライブ装置20Aにエラー通知を発し、コピー動
作をエラー終了することになる。
【0134】ドライブ装置20Bにおいてコピー準備処
理が完了したら、ドライブ装置20BのCPU41はス
テップF403で、ドライブ装置20Aに対して準備O
Kの通知を行う。
【0135】コピー元のドライブ装置20Aでは、図1
5の上記ステップF310の通知後、ステップF311
で準備OK通知を待機しているが、準備OK通知が受信
されたら、処理をステップF312にすすめ、コピーデ
ータ及びオーディオデータの転送を開始する。ここでい
うコピーデータとは、コピーする対象となっているプレ
イリストデータであり、またオーディオデータとは、そ
のプレイリストにエントリされている1又は複数のトラ
ックのデータである。
【0136】ステップF312の転送が開始されると、
ドライブ装置20B側では処理を図16のステップF4
04からF405に進め、転送されてくるコピーデータ
及びオーディオデータの受信処理、及び板状メモリ1B
へのデータ書込処理を実行する。ドライブ装置20Aで
はこのステップF312の処理を、コピーデータ及び必
要なオーディオデータの転送完了まで実行する。そして
転送を完了したらステップF314でコピー完了通知を
待機する。ドライブ装置20Bでは、ステップF405
の処理を、転送されてくるコピーデータ及び必要なオー
ディオデータの受信及び板状メモリ1Bへの書込が完了
するまで実行する。また転送されてくるプレイリストや
オーディオデータの書込に伴ってTOCの更新や、プレ
イリストテーブルの更新(又は生成)も実行することに
なる。
【0137】そして受信及び書込を完了したらステップ
F406からF407に進み、ドライブ装置20Aに対
してコピー記録が正常終了した旨の通知を送信するとと
もに、ステップF408では、表示部21に、コピー完
了の旨を表示し、コピー処理を終える。一方、ドライブ
装置20Aでは、コピー正常終了の通知を受信したら、
ステップF314からF315に進み、こちらも表示部
21にコピー完了の旨を表示して、コピー処理を終え
る。
【0138】以上のようなコピー処理が行われること
で、ユーザーは或る板状メモリ1Aに対して記録したプ
レイリストを、他の板状メモリ1Bにコピーして、その
板状メモリ1Bでも同様に所望の曲目、曲順、再生環境
での再生を楽しむことが可能となる。つまり1つの板状
メモリ1に対して登録させたプレイリストを、他の板状
メモリでも有効に利用できる。特に再生環境までもがコ
ピーされることで、板状メモリ1B側での再生時にも、
再生環境に関するユーザーの操作は不要となる。
【0139】また上述のように或る板状メモリ1Aにお
いてジャンル別やアルバム別などでプレイリストを作成
して整理しておけば、本例のようなプレイリスト及び対
象トラックのコピーを行うのみで、その特定のジャンル
や特定のアルバムのみの音楽を、そのアルバムについて
設定した再生環境を含めてコピーできることにもなり、
例えばその特定のジャンルの曲を選択してコピーしてい
くという面倒な操作は不要となる。つまりプレイリスト
自体の有効利用だけでなく、トラックのコピーのための
操作も大幅に簡略化できる。
【0140】なお、上記例ではプレイリストとともに対
象となるトラックについてもコピーするようにしたが、
対象となるトラックが既にコピー先の板状メモリ1Bに
記録されている場合は、プレイリストのみをコピーでき
るようにすればよい。
【0141】9.変形例 以上、実施の形態について述べてきたが、本発明はこれ
らの構成及び動作に限定されるものではなく、特に上述
してきたプレイリスト及びプレイリスト内のプレイステ
イタスのデータ構造、作成処理、再生処理、コピー処理
の細かい手順としては各種の変形例が考えられる。
【0142】上記例では、1つのプレイリストにおい
て、エントリされたトラック全体にかかる再生環境内容
を記録するプレイステイタスPS−ALLと、エントリ
された各トラック毎で再生環境内容を記録するプレイス
テイタスPS#1、PS#2・・・の両方が含まれるよ
うにしたが、この一方のみがプレイリストに含まれるよ
うにしてもよい。もちろん、いずれか一方のみを登録す
るか、両方を登録するかをユーザーが選択できるように
してもよい。
【0143】また、プレイリスト全体を対象とするプレ
イステイタスPS−ALLについては、プレイリストテ
ーブル内において各プレイリストに対応させて記録する
ようにしてもよい。つまりプレイステイタスは必ずしも
データ構造的に或るプレイリストに含まれなくとも、機
能的に或るプレイリストに対応される(広義で「含まれ
る」)ものであればよい。
【0144】また、各種の再生環境内容として、例えば
図9に挙げたものの中では、プレイステイタスPS−A
LLと、プレイステイタスPS#(n)のどちらにも記
録できるものがあるとしたが、例えば各再生環境内容に
ついて、それぞれが、プレイステイタスPS−ALLに
登録されるものであるか、プレイステイタスPS#
(n)に登録されるものであるかを明確に分けておくこ
とで、上述したような優先設定や優先する方を決めるユ
ーザー操作等は不要とすることができる。
【0145】また、ドライブ装置がポータブルタイプ
か、据置型であるかなどの違いにより、ドライブ装置が
設定できる再生環境内容については違いがある。従っ
て、或る板状メモリ1のプレイリスト内に記録されてい
た再生環境が、その板状メモリ1を他のドライブ装置に
装填したときには実現できないといったこともあり得
る。このためドライブ装置では、実現可能な再生環境の
みについてプレイリスト内のプレイステイタスを参照す
るようにしてもよいし、或いはプレイステイタスにおけ
る各再生環境内容毎に、対応機器の種別を示すIDを付
加しておき、ドライブ装置側では自己に相当するIDを
発見した場合のみ、そのプレイステイタスに基づく再生
環境設定を行うようにすることも考えられる。特に上述
したように、ユーザーが自動車内用、屋外用等の再生環
境を登録したプレイリストをそれぞれ形成しておき、そ
れぞれに機種別(例えば据置型、ポータブル、車載用な
どの別)のIDを付加しておくようにすれば、ユーザー
がプレイリストを選択しなくても機器が、自己に適した
プレイリストを判別できるようになる。例えば、ポータ
ブルタイプの機器では、自動的に屋外用の再生環境(音
量、音質等)が記録されたプレイリストを選択し、それ
によって再生環境を自動設定できる。
【0146】また実施の形態では、プレイリスト内に、
まずトラックのエントリデータがあって、その上でプレ
イステイタスPS−ALL、PS#(n)が記録される
としたが、プレイリストの構造はこれに限定されない。
例えばプレイリスト内に、PS−ALLのみが記録され
ることも考えられる。この場合は、その記録された再生
環境は、例えば板状メモリ1に収録された全トラックを
対象とするようにすればよい。つまり、その板状メモリ
1が装填された際に設定されるべき再生環境の指示情報
として機能する。さらには、特に曲順を指定するエント
リはなく、収録された全部又は一部のトラックのトラッ
クナンバ1についてのプレイステイタスPS#(n)の
みが記録されるようにしたプレイリストも考えられる。
この場合、「#(n)」とはプレイリスト内のエントリ
ナンバではなく板状メモリ1内のトラックナンバに対応
する。
【0147】また、本発明の記録媒体としては、図1の
ような板状メモリに限定されるものではなく、他の外形
形状とされた固体メモリ媒体(メモリチップ、メモリカ
ード、メモリモジュール等)でも構わない。もちろんメ
モリ素子はフラッシュメモリに限られず、他の種のメモ
リ素子でもよい。さらに固体メモリではなく、ミニディ
スク、DVD(DIGITAL VERSATILE DISC)、ハードディ
スク、CD−Rなどのディスク状記録媒体を用いるシス
テムでも本発明は適用できる。また、1つの記録媒体と
して音楽トラック等は再生専用とされるが、書込可能な
領域を有するようなメディア(例えばハイブリッドMD
など)でも実施可能である。もちろん半導体メディアと
してRAM領域とROM領域を有するものでも同様であ
る。即ち本発明は、少なくともプレイリスト、プレイリ
ストテーブルを書込可能な領域を有するメディアであれ
ば、そのようなメディアを用いるあらゆるシステムにお
いて適用できる。
【0148】また上記例では音楽データファイルとして
のトラックについての曲順を指定するものとしてプレイ
リストを説明したが、これは一例にすぎない。例えば音
楽データとしてのトラック(ファイル)に限らず、動画
ファイル、静止画ファイル、音声データファイルなどに
ついても、全く同様に適用できる。
【0149】
【発明の効果】以上の説明からわかるように本発明で
は、記録装置において、装填された記録媒体に記録され
ているデータファイルのうちで1又は複数のデータファ
イルを対象ファイルとして、その対象ファイルについて
の再生時の再生環境データを含む再生リスト情報を生成
して記録できるようにしており、また再生装置において
は、装填された記録媒体に記録されている1又は複数の
再生リスト情報の中で1つの再生リスト情報を任意に指
定することで、指定された再生リスト情報に含まれる再
生環境データに基づいて再生環境を設定し、その再生リ
スト情報の対象ファイルの再生が実行させることができ
るようにしている。従って、ユーザーは特定の記録媒体
に収録された全ファイルや一部のファイル群、もしくは
個々のファイルなどについて、特定の再生環境を設定す
ることができるとともに、それらのファイルの再生時に
は毎回、特に設定操作を行うことなく、設定した特定の
再生環境での再生動作を得る(再現する)ことができ
る。つまり、記録媒体毎やファイル群(複数の曲)毎
と、或いはファイル(曲)毎に、ユーザーにとって最適
な再生環境が毎回容易に得られることになるという効果
がある。
【0150】また本発明では、記録装置が対象ファイル
についての再生順序データを含む再生リスト情報を記録
媒体に記録するようにし、再生装置は、指定された再生
リスト情報に、対象ファイルについての再生順序データ
が含まれている場合は、その再生順序データに基づいて
1又は複数の対象ファイルを順次再生させるようにして
いる。これによりユーザーが好みの再生順序(曲順)を
再生リスト情報として記録媒体に記録させておけば、再
生時には、その好みの曲順で再生を実行させることがで
きる。つまり記録媒体毎に、ユーザーが簡易かつフレキ
シブルに多様な再生順序でのデータファイルの再生を楽
しむことができるようになる。また、このような再生リ
スト情報の記録及び再生リスト情報に基づく再生が可能
となることは、記録媒体に記録されている多数のデータ
ファイルをユーザーが非常に扱いやすいように管理でき
ることになる。
【0151】また本発明では、記録装置が再生リスト情
報の記録の際に、その再生リスト情報の全ての対象ファ
イルにかかる再生環境データを含むようにしておき、再
生装置は、指定された再生リスト情報に、その再生リス
ト情報の全ての対象ファイルにかかる再生環境データに
基づいて、全ての対象ファイルに対応して再生環境を設
定するようにしている。これにより、ある再生リスト情
報において全ての対象ファイルについての再生環境が容
易に設定及び再現されることになり、複数の曲、もしく
はアルバム単位などについての再生環境設定として好適
である。
【0152】また本発明では、記録装置が再生リスト情
報の記録の際に、その再生リスト情報の個々の対象ファ
イルにかかる再生環境データを含むようにしておき、再
生装置は、指定された再生リスト情報に、その再生リス
ト情報の個々の対象ファイルにかかる再生環境データに
基づいて、個々の対象ファイルに対応して再生環境を設
定するようにしている。これにより、ある再生リスト情
報において個々の対象ファイルについてのそれぞれ異な
る再生環境が設定できるとともに、再生時にはそれが再
現されることになり、各ファイル固有の再生環境の設定
を実現できる。
【0153】また本発明の記録装置として、再生環境を
設定することのできる設定操作手段を備え、設定操作手
段の操作に応じて再生環境データを生成し、その再生環
境データを含む再生リスト情報を生成して記録媒体に記
録することで、ユーザーによる任意の再生環境の登録、
更新が実現できる。
【0154】また本発明では、記録装置においては外部
の再生装置との間で通信を行うことのできる通信手段を
備え、記録手段は、再生装置から送信され前記通信手段
により受信された再生リスト情報を、装填されている記
録媒体に記録できるようにし、一方再生装置において
は、外部の記録装置との間で通信を行うことのできると
ともに、指定操作手段により指定された再生リスト情報
について、その再生リスト情報内容を外部の記録装置に
対して送信することができる通信手段を備えるようにし
ている。これにより、再生装置側に装填されている記録
媒体に記録されている再生リスト情報を、記録装置側に
装填されている記録媒体にコピーすることができる。従
ってユーザーが或る記録媒体に対して記録させた再生リ
スト情報を他の記録媒体においても有効に利用すること
ができる。
【0155】本発明の記録媒体としては、1又は複数の
データファイルが記録されるとともに、記録されたデー
タファイルのうちで1又は複数のデータファイルを対象
ファイルとして、その対象ファイルについての再生時の
再生環境データを含む再生リスト情報が1又は複数単位
記録されている。つまりデータファイル以外に、データ
ファイルの再生動作時の再生環境データが記録されるた
め、記録媒体自体で再生装置での再生動作を制御でき
る。つまり、設定された再生環境は再生装置が変わって
も生かされるという効果がある。また再生リスト情報
に、対象ファイルについての再生順序データが含まれて
いることや、その再生リスト情報の全ての対象ファイル
にかかる再生環境データが含まれていること、さらには
その再生リスト情報の個々の対象ファイルにかかる再生
環境データが含まれていることで、再生順序、対象ファ
イル群にかかる再生環境、個々の対象ファイル毎の再生
環境が、それぞれ再生装置が変わっても生かされること
になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態のドライブ装置を含むシス
テム接続例の説明図である。
【図2】実施の形態の板状メモリの外形形状を示す平面
図、正面図、側面図、底面図である。
【図3】実施の形態のドライブ装置の外観例の平面図、
左側面図、上面図、底面図である。
【図4】実施の形態のドライブ装置のブロック図であ
る。
【図5】実施の形態の板状メモリにおけるディレクトリ
構造の説明図である。
【図6】実施の形態の板状メモリにおけるファイル構造
の説明図である。
【図7】実施の形態の板状メモリにおけるファイル構造
の説明図である。
【図8】実施の形態のプレイリストの構造の説明図であ
る。
【図9】実施の形態の再生環境内容の例の説明図であ
る。
【図10】実施の形態のプレイリスト作成処理のフロー
チャートである。
【図11】実施の形態のプレイステイタスデータ生成処
理のフローチャートである。
【図12】実施の形態のプレイステイタス更新処理のフ
ローチャートである。
【図13】実施の形態の再生処理のフローチャートであ
る。
【図14】実施の形態のコピー時の接続例の説明図であ
る。
【図15】実施の形態のコピー時の複製元ドライブ装置
の処理のフローチャートである。
【図16】実施の形態のコピー時の複製先ドライブ装置
の処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 板状メモリ、20,20A,20B ドライブ装
置、21 表示部、22着脱機構、23 ヘッドホン出
力端子、24 ライン出力端子、25 マイク入力端
子、26 ライン入力端子、27 デジタル入力端子、
30 操作部、31 再生キー、32 停止キー、33
REWキー、34 FFキー、35 一時停止キー、
36 記録キー、37 プレイリスト選択キー、38
プレイリスト編集キー、39 再生環境設定キー、40
再生環境登録キー、41 CPU、42 メモリイン
ターフェース、43 USBインターフェース、44
リアルタイムクロック、45 表示ドライバ、48 フ
ラッシュメモリ、49 DSP、50 SAM
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉浦 眞理 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 5D044 AB05 BC03 BC06 CC04 DE17 DE24 DE49 DE54 EF05 FG18 GK12 HL11 5D077 AA23 BA14 BA18 DE01 DE11

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 1又は複数のデータファイルが記録可能
    な記録媒体に対して記録を行うことができる記録装置と
    して、 装填された記録媒体に記録されているデータファイルの
    うちで1又は複数のデータファイルを対象ファイルとし
    て、その対象ファイルについての再生時の再生環境デー
    タを含む再生リスト情報を生成する再生リスト生成手段
    と、 前記再生リスト生成手段で生成された再生リスト情報を
    装填されている記録媒体に記録することのできる記録手
    段と、 を備えたことを特徴とする記録装置。
  2. 【請求項2】 前記再生リスト生成手段は、前記対象フ
    ァイルについての再生順序データを含む再生リスト情報
    を生成することを特徴とする請求項1に記載の記録装
    置。
  3. 【請求項3】 前記再生リスト生成手段は、全ての対象
    ファイルにかかる前記再生環境データを含む再生リスト
    情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の記録
    装置。
  4. 【請求項4】 前記再生リスト生成手段は、個々の対象
    ファイルにかかる再生環境データを含む再生リスト情報
    を生成することを特徴とする請求項1に記載の記録装
    置。
  5. 【請求項5】 再生環境を設定することのできる設定操
    作手段を備え、 前記再生リスト生成手段は、前記設定操作手段の操作に
    応じて再生環境データを生成し、その再生環境データを
    含む再生リスト情報を生成することを特徴とする請求項
    1に記載の記録装置。
  6. 【請求項6】 外部の再生装置との間で通信を行うこと
    のできる通信手段を備え、 前記記録手段は、外部の再生装置から送信され前記通信
    手段により受信された再生リスト情報を、装填されてい
    る記録媒体に記録できるようにされていることを特徴と
    する請求項1に記載の記録装置。
  7. 【請求項7】 複数のデータファイルが記録可能である
    とともに、前記データファイルのうちで1又は複数のデ
    ータファイルを対象ファイルとして、その対象ファイル
    についての再生時の再生環境データを含む再生リスト情
    報を、1又は複数単位記録することのできる記録媒体に
    対して、再生を行うことができる再生装置として、 装填された記録媒体に記録されている1又は複数の再生
    リスト情報の中で1つの再生リスト情報を任意に指定す
    ることのできる指定操作手段と、 前記指定操作手段による指定操作に応じて、指定された
    再生リスト情報に含まれる再生環境データに基づいて再
    生環境を設定し、その再生リスト情報の対象ファイルの
    再生を実行することのできる再生手段と、 を備えたことを特徴とする再生装置。
  8. 【請求項8】 前記再生手段は、指定された再生リスト
    情報に、対象ファイルについての再生順序データが含ま
    れている場合は、その再生順序データに基づいて1又は
    複数の対象ファイルを順次再生させることを特徴とする
    請求項7に記載の再生装置。
  9. 【請求項9】 前記再生手段は、指定された再生リスト
    情報に、その再生リスト情報の全ての対象ファイルにか
    かる前記再生環境データに基づいて、全ての対象ファイ
    ルに対応して再生環境を設定することを特徴とする請求
    項7に記載の再生装置。
  10. 【請求項10】 前記再生手段は、指定された再生リス
    ト情報に、その再生リスト情報の個々の対象ファイルに
    かかる前記再生環境データに基づいて、各対象ファイル
    毎に対応して再生環境を設定することを特徴とする請求
    項7に記載の再生装置。
  11. 【請求項11】 外部の記録装置との間で通信を行うこ
    とのできるとともに、前記指定操作手段により指定され
    た再生リスト情報について、その再生リスト情報内容を
    外部の記録装置に対して送信することができる通信手段
    を備えていることを特徴とする請求項7に記載の再生装
    置。
  12. 【請求項12】 1又は複数のデータファイルが記録さ
    れるとともに、記録されたデータファイルのうちで1又
    は複数のデータファイルを対象ファイルとして、その対
    象ファイルについての再生時の再生環境データを含む再
    生リスト情報が1又は複数単位記録されたことを特徴と
    する記録媒体。
  13. 【請求項13】 前記再生リスト情報には、対象ファイ
    ルについての再生順序データが含まれていることを特徴
    とする請求項12に記載の記録媒体。
  14. 【請求項14】 前記再生リスト情報には、その再生リ
    スト情報の全ての対象ファイルにかかる再生環境データ
    が含まれていることを特徴とする請求項12に記載の記
    録媒体。
  15. 【請求項15】 前記再生リスト情報には、その再生リ
    スト情報の個々の対象ファイルにかかる再生環境データ
    が含まれていることを特徴とする請求項12に記載の記
    録媒体。
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