JP2000334148A - Gaming machine and its test equipment - Google Patents
Gaming machine and its test equipmentInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 人手による操作をすることなく、遊技機の操
作パターンをも考慮して稼動前の試験を容易に行うこと
ができる試験装置及び遊技機を提供する。
【解決手段】 絵柄の可変表示を所定の停止操作入力に
応じて停止させる遊技動作を行うとともにその遊技動作
に関連する所定の管理情報Scを出力する遊技機10に
対して、所定の試験入力信号S1,S2を入力すること
により、この遊技機10から管理情報Scを出力させ
る。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a test apparatus and a gaming machine capable of easily performing a test before operation in consideration of an operation pattern of the gaming machine without manual operation. A gaming machine for performing a game operation for stopping variable display of a picture in response to a predetermined stop operation input and outputting predetermined management information Sc related to the game operation, receives a predetermined test input signal. By inputting S1 and S2, the gaming machine 10 outputs the management information Sc.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の試験装
置、特に複数のスロットマシン等の遊技機とこれら遊技
機の遊技状態を所定の管理情報に基づいて管理するホス
ト側コンピュータ等の管理設備との間に介在し、複数の
遊技機を所定の遊技操作モードで模擬的に運転しながら
各遊技機からの管理情報をホスト側の管理設備に出力す
る、所謂打ち込み試験機に好適な遊技機の試験装置に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a testing machine for a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a plurality of slot machines and a management facility such as a host-side computer for managing a gaming state of the gaming machine based on predetermined management information. A game machine suitable for a so-called driving test machine that outputs management information from each of the game machines to a management facility on the host side while simulating a plurality of game machines in a predetermined game operation mode while intervening between the game machines. Test equipment.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、スロットマシンやパチンコ機を多
数設置した遊技店等においては、遊技ホール内の多数の
遊技機や関連機器(両替機、カード販売機、球貸し機
等)をコンピュータ管理する管理設備が設けられてい
る。例えば、ホール内の多数の遊技機や関連機器を同一
列のグループ毎に管理するコントローラに接続し、更に
それらを遊技ホール全体の管理用のコンピュータ(ホー
ルコンピュータ)に接続して、各遊技機及び関連機器の
作動状態をホスト側から監視及び集中管理することので
きる集中管理システムが採用されている。2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store or the like in which a number of slot machines and pachinko machines are installed, a number of game machines and related devices (exchange machines, card vending machines, ball rental machines, etc.) in a game hall are computer-managed. Management facilities are provided. For example, a large number of gaming machines and related devices in a hall are connected to a controller that manages each group in the same row, and further connected to a computer (hall computer) for managing the entire gaming hall, and each of the gaming machines and A centralized management system capable of monitoring and centrally managing the operation state of related devices from a host has been adopted.
【0003】また、この種の遊技機を設置した遊技店等
においては、ホール内の遊技機群の新台への入替えや増
設、移設等が頻繁に行われるため、管理設備側と各遊技
機のネットワーク接続及びシステム全体としての動作を
確認する試験が度々必要になる。[0003] Further, in a game store or the like in which this kind of game machine is installed, the game machine group in the hall is frequently replaced, expanded, or relocated to a new stand. Tests to confirm network connection and overall system operation are often required.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ような従来の遊技機及びその管理システムにあっては、
システム全体の動作確認のためにホール内の多数の遊技
機を同時に運転しながら試験する必要があるため、パチ
ンコ機のように自動的に玉発射される遊技機においては
操作部を入賞可能な遊技状態となる特定の操作位置に固
定すればよいが、スロットマシンのように複数(3つ)
の停止ボタンをゲーム毎に繰り返し押す操作が必要であ
り、しかもその操作パターンが多様な遊技機について
は、実際の遊技と同様な操作を行いながら試験を行う必
要があった。したがって、上述したシステム全体として
の動作確認の試験が煩雑で、非常に手間のかかるものと
なっていた。However, in the above-mentioned conventional gaming machines and their management systems as described above,
To check the operation of the entire system, it is necessary to test while operating a large number of gaming machines in the hall at the same time.For gaming machines that automatically fire balls, such as pachinko machines, the operation section can win a prize It may be fixed to a specific operation position that will be in a state, but multiple (three) like a slot machine
It is necessary to repeatedly press the stop button for each game, and it is necessary to perform a test on a gaming machine having various operation patterns while performing the same operation as the actual game. Therefore, the above-described test for checking the operation of the entire system is complicated and very troublesome.
【0005】そこで、本発明は、人手による操作をする
ことなく、遊技機の操作パターンをも考慮して稼動前の
確認試験等を容易に行うことができる試験装置及び遊技
機を提供するものである。Accordingly, the present invention provides a test apparatus and a gaming machine which can easily perform a confirmation test or the like before operation without considering manual operation of the gaming machine without considering manual operation. is there.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するために、絵柄の可変表示を所定の停止操作入力に
応じて停止させる遊技動作を行うとともに該遊技動作に
関連する所定の管理情報を出力する遊技機に対して、所
定の試験入力信号を入力することにより、該遊技機から
前記所定の管理情報を出力させることを特徴とするもの
であり、又は、絵柄の可変表示を所定の停止操作入力に
応じて停止させる遊技動作を行うとともに該遊技動作に
関連する所定の管理情報を出力する遊技機と、該遊技機
からの管理情報に基づいて該遊技機の動作状態を管理す
る外部の管理手段と、の接続状態で使用される遊技機の
試験装置であって、所定の試験入力信号を前記遊技機に
入力することにより該遊技機から前記所定の管理情報を
出力させることを特徴とするものである。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a game operation for stopping variable display of a picture in response to a predetermined stop operation input and a predetermined management related to the game operation. By inputting a predetermined test input signal to a game machine that outputs information, the predetermined management information is output from the game machine. A gaming machine that performs a game operation to stop according to a stop operation input of the game machine and outputs predetermined management information related to the game operation, and manages an operation state of the game machine based on management information from the game machine. A testing device for a gaming machine used in a state of connection with an external management means, wherein a predetermined test input signal is input to the gaming machine to output the predetermined management information from the gaming machine. It is an butterfly.
【0007】この発明においては、試験装置によって所
定の試験入力信号が遊技機に入力され、該遊技機から所
定の管理情報が出力されるので、遊技機を管理する外部
の管理設備と遊技機とが新たな接続状態となるような遊
技機の入替えや増設、移設等に際して、遊技機と管理設
備の間の接続状態や遊技機の動作確認を容易に行うこと
ができる。なお、ここで所定の管理情報とは、遊技機の
動作状態に関する状態、例えば稼働中、エラー停止、打
ち止め等の状態表示信号、及び、遊技機の稼働率やペイ
アウト率等を把握するために必要な遊技機内のセンサ類
又は遊技制御回路からのリアルタイムの監視情報であ
る。In the present invention, a predetermined test input signal is input to the gaming machine by the test device, and predetermined management information is output from the gaming machine. Therefore, external management equipment for managing the gaming machine, the gaming machine, When the gaming machine is replaced, expanded, relocated, or the like in a new connection state, the connection state between the gaming machine and the management facility and the operation of the gaming machine can be easily checked. Here, the predetermined management information is a state related to the operation state of the gaming machine, for example, a state display signal such as running, error stop, stop, etc., and an operating rate of the gaming machine, a payout rate, etc. It is real-time monitoring information from sensors or a game control circuit in a simple gaming machine.
【0008】前記試験装置は、好ましくは、少なくとも
前記停止操作入力に対応する模擬操作信号を発生する模
擬操作信号発生手段を備え、該模擬操作信号を前記遊技
機に入力するものであり、このようにすると、実際に人
手による停止操作を行う必要がなく、前記試験がより簡
単になる。[0008] The test apparatus preferably includes a simulated operation signal generating means for generating a simulated operation signal corresponding to at least the stop operation input, and inputs the simulated operation signal to the gaming machine. In this case, there is no need to actually perform a manual stop operation, and the test becomes easier.
【0009】また、前記模擬操作信号発生手段が、複数
の異なる操作モードのうち何れかのモードを選択して該
選択した操作モードに対応する模擬操作信号を生成する
のが好ましい。そのようにすると、遊技機を多様な操作
モードで動作させることができ、実遊技に極めて近い模
擬操作状態で試験を行うことができる。It is preferable that the simulated operation signal generating means selects one of a plurality of different operation modes and generates a simulated operation signal corresponding to the selected operation mode. By doing so, the gaming machine can be operated in various operation modes, and the test can be performed in a simulated operation state very close to the actual game.
【0010】さらに、前記遊技機に着脱可能に装着され
る試験装置とすることで、多数設置される遊技機のうち
一部の遊技機にのみ試験装置を装着したり、試験時にの
み試験装置を装着したりといった選択ができ、コスト低
減を図ることができる。[0010] Further, by providing a testing device that is detachably mounted on the gaming machine, the testing device can be mounted on only some of the many gaming machines installed, or the testing device can be installed only during testing. It is possible to select such as mounting, and to reduce the cost.
【0011】また、本発明に係る遊技機は、絵柄の可変
表示を所定の停止操作入力に応じて停止させる遊技動作
を行う遊技機構と、該遊技機構の動作を制御するととも
に該遊技機構の動作に関連する所定の管理情報を出力す
る遊技制御回路と、該遊技制御回路に対して所定の試験
入力信号を入力することにより該遊技制御回路から前記
所定の管理情報を出力させる試験装置と、を備えたこと
を特徴とするものであり、試験装置を内蔵することによ
って上述と同様な作用を生ずるものである。したがっ
て、この遊技機においても、前記試験装置が、少なくと
も前記停止操作入力に対応する模擬操作信号を発生する
模擬操作信号発生手段を備え、該模擬操作信号を前記遊
技制御回路に入力するのが好ましく、前記模擬操作信号
発生手段が、複数の異なる操作モードのうち何れかのモ
ードを選択して該選択した操作モードに対応する模擬操
作信号を生成するのが好ましい。Further, a gaming machine according to the present invention provides a gaming mechanism for performing a gaming operation for stopping a variable display of a picture in response to a predetermined stop operation input, and controls the operation of the gaming mechanism and the operation of the gaming mechanism. A game control circuit that outputs predetermined management information related to the game control circuit, and a test device that outputs the predetermined management information from the game control circuit by inputting a predetermined test input signal to the game control circuit. The same operation as described above is produced by incorporating a test device. Therefore, also in this gaming machine, it is preferable that the test device includes a simulated operation signal generating unit that generates a simulated operation signal corresponding to at least the stop operation input, and inputs the simulated operation signal to the game control circuit. It is preferable that the simulated operation signal generating means selects one of a plurality of different operation modes and generates a simulated operation signal corresponding to the selected operation mode.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施形態
を図面に基づいて説明する。Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0013】図1〜図10は本発明の一実施形態に係る
遊技機を示す図であり、本発明をスロットマシンの試験
装置に適用した例を示している。FIG. 1 to FIG. 10 are views showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and show an example in which the present invention is applied to a testing machine for a slot machine.
【0014】図1〜図3において、10はスロットマシ
ン(遊技機)であり、スロットマシン10は、例えば3
つの表示窓12a,12b,12cを有する可変表示装
置12と、表示窓12a,12b,12cの表示に基づ
き遊技者により停止操作される停止操作部13と、その
他の操作部14と、可変表示装置12による絵柄の可変
表示並びに停止操作部13及び操作部14への操作入力
に応じて後述するアクチュエータ群を作動させて遊技動
作を行う遊技機構20と、を備えている。1 to 3, reference numeral 10 denotes a slot machine (game machine).
A variable display device 12 having two display windows 12a, 12b, 12c, a stop operation unit 13 that is stopped by a player based on the display of the display windows 12a, 12b, 12c, another operation unit 14, and a variable display device A game mechanism 20 that performs a game operation by operating an actuator group, which will be described later, in accordance with a variable display of a pattern by the control unit 12 and an operation input to the stop operation unit 13 and the operation unit 14.
【0015】可変表示装置12は、例えば機械式リール
(回胴)を用いたもので、図2に示すように3つのリー
ル21a,21b,21cを有している。これらリール
21a〜21cは、可変表示用の複数種類の絵柄を周方
向等間隔に配置したもので、それぞれステップモータ2
2a,22b,22cによって駆動されるようになって
いる。The variable display device 12 uses, for example, a mechanical reel (turning drum), and has three reels 21a, 21b and 21c as shown in FIG. Each of the reels 21a to 21c has a plurality of variable display patterns arranged at regular intervals in the circumferential direction.
2a, 22b, and 22c.
【0016】操作部13は、リール停止時に遊技者によ
って所定の停止操作がされる停止操作ボタン13a,1
3b,13cを有し、これら停止操作ボタン13a〜1
3cの操作に応じた操作信号Saを生成して、遊技処理
動作を制御する制御回路50(遊技制御回路)に出力す
る。また、他の操作部14は、図3に示すリール回転開
始用の開始レバー15と、貯留メダルの投入を指定する
1枚投入用、2枚投入用及び3枚投入用の貯留メダル投
入ボタン16a、16b、16cと、貯留メダル清算ボ
タン17と、他の各種切替えスイッチ等を含むものであ
り、これらのそれぞれの操作に対応する操作信号(総称
して操作信号Sbという)を出力するようになってい
る。なお、図3において、24は遊技状態表示器、25
は胴部パネル、26はメダル投入数を表示するランプ
群、27は遊技状態を表示するランプ群、28は遊技メ
ダル払出し口、29は受け皿である。The operation unit 13 includes a stop operation button 13a, 1 for performing a predetermined stop operation by the player when the reel is stopped.
3b, 13c, and these stop operation buttons 13a-1
An operation signal Sa corresponding to the operation of 3c is generated and output to a control circuit 50 (game control circuit) for controlling a game processing operation. Further, the other operation unit 14 includes a start lever 15 for starting reel rotation shown in FIG. 3 and a storage medal insertion button 16a for specifying insertion of a storage medal, for inserting one coin, for inserting two coins, and for inserting three coins. , 16b, 16c, a stored medal clearing button 17, various other changeover switches, and the like, and output operation signals (collectively, operation signals Sb) corresponding to the respective operations. ing. In FIG. 3, reference numeral 24 denotes a game status display,
Is a torso panel, 26 is a lamp group for displaying the number of inserted medals, 27 is a lamp group for displaying a game state, 28 is a game medal payout slot, and 29 is a tray.
【0017】前記制御回路50は、所定の開始信号とし
ての操作信号Sbを入力したときには、この操作信号S
bに応じて遊技機構20のうちステップモータ22a〜
22cを同時に駆動して可変表示装置12の可変表示動
作を開始させるとともに、乱数サンプリング及び確率テ
ーブル等を用いた公知の確率抽選処理を内部で実行し、
所定の停止操作信号Saを入力したときには、ステップ
モータ22a〜22cによるリール回転を、その入力と
前記確率抽選処理の結果とに応じた滑り絵柄数になるよ
うリール毎に停止させ、可変表示装置12の可変表示動
作を停止させるようになっている。すなわち、制御回路
50は、絵柄の可変表示を所定の停止操作入力に応じて
停止させるスロットマシン10の遊技動作を制御するよ
うになっている。When the control circuit 50 receives an operation signal Sb as a predetermined start signal, the control signal 50
b of the game mechanism 20 according to the
Simultaneously driving the variable display device 22c to start the variable display operation of the variable display device 12, and internally executing a known probability lottery process using random number sampling and a probability table,
When a predetermined stop operation signal Sa is input, the rotation of the reels by the step motors 22a to 22c is stopped for each reel so that the number of sliding symbols according to the input and the result of the probability lottery processing is stopped. Is stopped. That is, the control circuit 50 controls the gaming operation of the slot machine 10 that stops the variable display of the picture in response to the predetermined stop operation input.
【0018】具体的には、制御回路50は、図2に示す
ように、CPU(Central Processing Unit)51、R
OM(Read Only Memory)52及びRAM(Random Acc
ess Memory)53を含むマイクロコンピュータ54(以
下、マイコンという)を主要部としたもので、基準クロ
ックパルスを発生するクロックパルス発生回路56と、
基準クロックパルスを分周して割り込みパルスを出力す
る分周器57と、乱数サンプリングのための乱数発生器
58及び乱数サンプリング回路59とがこれに接続され
ている。More specifically, as shown in FIG. 2, the control circuit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51,
OM (Read Only Memory) 52 and RAM (Random Acc
and a clock pulse generating circuit 56 for generating a reference clock pulse.
A frequency divider 57 for dividing the frequency of the reference clock pulse and outputting an interrupt pulse, a random number generator 58 for random number sampling, and a random number sampling circuit 59 are connected thereto.
【0019】また、マイコン54には、外部からの指令
操作や制御信号等を取り込むためのセンサ群として、開
始レバー15の揺動操作を検出する開始レバースイッチ
61と、遊技メダルの払出し通路に設けられ払出しメダ
ル数を検知する払い出しメダル検出部62と、貯留メダ
ル投入ボタン16a〜16cの操作により貯留メダル投
入数を指定するC/P(CREDIT/PAYOUT切換)スイッチ
63と、スロットマシン10のエラー停止状態を解除す
るエラー解除スイッチ64と、後述する外部のコントロ
ーラからの打ち止め信号によってONとなり打止め解除
用に操作される打止め解除スイッチ65と、遊技メダル
の投入口45及び多数枚投入口46に対応して設けられ
た一部機械式のメダル通過スイッチ66及びメダル投入
センサ67,68とが接続されている。The microcomputer 54 is provided with a start lever switch 61 for detecting a swing operation of the start lever 15 and a game medal payout passage as a group of sensors for receiving an external command operation, a control signal, and the like. A payout medal detection unit 62 for detecting the number of paid out medals, a C / P (CREDIT / PAYOUT switch) switch 63 for specifying the number of stored medals to be inserted by operating the stored medals input buttons 16a to 16c, and an error stop of the slot machine 10. An error release switch 64 for releasing the state, a stop release switch 65 which is turned on by a stop signal from an external controller to be described later and is operated for releasing the stop, a game medal insertion slot 45 and a multi-sheet insertion slot 46 are provided. The mechanically-provided medal passing switch 66 and the medal insertion sensors 67 and 68 provided in contact Has been continued.
【0020】さらに、マイコン54には、スロットマシ
ン10の各部のアクチュエータ動作を制御したり、その
動作状態を検知したりするため、リール駆動用ステップ
モータ22a〜22cへの駆動パルスを生成するモータ
駆動回路71と、遊技メダルを収納するホッパー81か
ら遊技メダルを払い出すための駆動信号を生成するホッ
パー駆動回路72と、液晶表示器23をメダル貯留枚数
表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出し枚数
表示等の各種の表示状態にて駆動する表示駆動回路73
と、スピーカ19a、19b等の音声出力部を駆動する
スピーカ駆動回路74と、表示用のバックランプ83を
表示駆動するランプ駆動回路75とが接続されており、
更に、各リール21a,21b,21cの所定の基準位
置からの回転角度をリール位置として検出数するリール
位置検出回路77と、払出しメダル検出部62からの信
号により払出しメダル枚数を計数して払い出し完了時に
所定の払出し完了信号を出力する払出し完了信号回路7
8と、が接続されている。Further, the microcomputer 54 has a motor drive for generating drive pulses to the reel drive step motors 22a to 22c in order to control the actuator operation of each part of the slot machine 10 and to detect the operation state. A circuit 71, a hopper drive circuit 72 for generating a drive signal for paying out game medals from a hopper 81 for storing game medals, and a liquid crystal display 23 for displaying the number of stored medals, displaying a chance, displaying the number of times of an accessory, and paying out medals. Display drive circuit 73 driven in various display states such as number display
And a speaker drive circuit 74 for driving an audio output unit such as the speakers 19a and 19b, and a lamp drive circuit 75 for driving a display back lamp 83 for display.
Further, a reel position detecting circuit 77 for detecting the rotation angle of each of the reels 21a, 21b, 21c from a predetermined reference position as a reel position, and counting the number of payout medals based on a signal from the payout medal detection unit 62, completing payout. Payout completion signal circuit 7 which outputs a predetermined payout completion signal at times
And 8 are connected.
【0021】マイコン54は、ROM52に格納された
所定の制御プログラムに従い、同ROM52に格納され
ている所定の入賞確率テーブル、シンボルマークテーブ
ル、及び、入賞絵柄(入賞に該当するシンボルマークの
組合せ)テーブル等の記憶データと、上記スイッチ類か
らの遊技者の操作情報や上記センサ類からの動作状態検
知情報とに基づいて、ステップモータ22a〜22cを
はじめとするアクチュエータ類や液晶表示器23等の動
作を制御するようになっている。The microcomputer 54, according to a predetermined control program stored in the ROM 52, stores a predetermined winning probability table, a symbol mark table, and a winning picture (combination of symbol marks corresponding to winning) stored in the ROM 52. Based on stored data such as the operation information of the player from the switches and operation state detection information from the sensors, the operation of the actuators such as the step motors 22a to 22c, the liquid crystal display 23, and the like. Is controlled.
【0022】また、制御回路50は、スロットマシン1
0の遊技動作に関連する所定の管理情報を表わす信号
(以下、管理情報信号という)Scをマイコン54から
外部のコントローラに出力するようになっている。ここ
にいう所定の管理情報とは、スロットマシン10の動作
状態を表わす情報、例えば稼働中、エラー停止、打ち止
め等の状態を表わす信号、若しくは、遊技機の稼働率や
ペイアウト率等を把握するために必要な機内センサ情報
若しくはそれに類する遊技制御信号等であり、通常のリ
アルタイムの監視情報としてホスト側で使用される情報
の少なくとも一部、又はこれに加えて接続試験や打ち込
み試験等のためのテスト専用の情報信号を含むものであ
る。The control circuit 50 controls the slot machine 1
A signal Sc (hereinafter, referred to as a management information signal) Sc representing predetermined management information related to the game operation of 0 is output from the microcomputer 54 to an external controller. Here, the predetermined management information is information indicating an operation state of the slot machine 10, for example, a signal indicating a state of operation, error stop, stop, or the like, or an operation rate of a gaming machine, a payout rate, or the like. Sensor information or game control signals, etc., necessary for this, and at least part of the information used on the host side as normal real-time monitoring information, or in addition to this, tests for connection tests, driving tests, etc. It contains a dedicated information signal.
【0023】前記コントローラは、詳細は図示しない
が、遊技店等の遊技ホールにおいて近接配置される一群
の遊技機を管理するもので、図示しない周辺機器と共に
ホールコンピュータに接続されている。これらコントロ
ーラ及びホールコンピュータは、図示しないネットワー
ク接続要素と共に外部の管理手段であるホスト側の管理
設備を構成している。Although not shown in detail, the controller manages a group of gaming machines arranged close to each other in a game hall such as a game arcade, and is connected to a hall computer together with peripheral devices (not shown). The controller and the hall computer together with a network connection element (not shown) constitute a host-side management facility which is an external management means.
【0024】一方、制御回路50には模擬操作信号発生
回路30が着脱可能に装着されており、この信号発生回
路30は制御回路50と前記コントローラとが接続され
た状態で、特にスロットマシン10が新規投入や増設、
入替え等によって前記コントローラ等の管理設備に新規
に接続されたときに、使用される。On the other hand, a simulated operation signal generation circuit 30 is detachably mounted on the control circuit 50. The signal generation circuit 30 is connected to the control circuit 50 and the controller. New introduction and expansion,
It is used when newly connected to management equipment such as the controller by replacement or the like.
【0025】この模擬操作信号発生回路30は、リール
21a〜21cの回転・停止、払出し遊技メダルの払出
し処理等の遊技動作をさせるための模擬操作信号S1,
S2を所定の試験入力信号として制御回路50に出力す
る。そして、制御回路50は、これら模擬操作信号S
1,S2の入力に応じて、スロットマシン10を遊技者
によって実操作することなく遊技機構20を実際に動作
させ、更にその動作状態に対応する所定の管理情報信号
Scを前記コントローラに出力するようになっている。The simulation operation signal generation circuit 30 includes simulation operation signals S1 and S1 for performing game operations such as rotation / stop of the reels 21a to 21c and payout of payout game medals.
S2 is output to the control circuit 50 as a predetermined test input signal. Then, the control circuit 50 controls the simulation operation signal S
In response to the inputs of S1 and S2, the gaming machine 20 is actually operated without the player actually operating the slot machine 10, and a predetermined management information signal Sc corresponding to the operating state is output to the controller. It has become.
【0026】具体的には、模擬操作信号発生回路30
は、例えば図4に示すように、スロットマシン10の制
御回路50にコネクタ結合できるように構成されてい
る。この模擬操作信号発生回路30は、制御回路50の
第1の中継基板(図示していないが、マシン内部の制御
部への模擬信号を伝えるための中継基板)との接続に使
用するコネクタ31と、複数、例えば図5に示すように
8つの切替えスイッチ部32a〜32hを有する試験モ
ード設定用のディップスイッチ32と、模擬操作信号発
生回路30からスロットマシン10への模擬信号の出力
状態を表示する赤色LED33,34と、模擬操作信号
発生回路30の動作を制御するCPU35と、試験用の
制御プログラムを格納するROM36と、試験用の制御
プログラムの実行に使用するRAM37と、CPU35
に必要なクロックを供給する発振子38と、放熱用フィ
ンを有するヒートシンク39と、模擬操作信号発生回路
30のON/OFF(打ち込み確認試験の有無)および
制御回路30を試験モードに切替え設定するためのスラ
イドスイッチ42と、CPU35と協働し回路構成を簡
素化するカスタムIC43と、電源電圧を監視するリセ
ットIC44と、を具備している。More specifically, the simulation operation signal generating circuit 30
Is configured to be connectable to a control circuit 50 of the slot machine 10 by a connector as shown in FIG. 4, for example. The simulation operation signal generation circuit 30 includes a connector 31 used for connection with a first relay board (not shown, a relay board for transmitting a simulation signal to a control unit inside the machine) of the control circuit 50. A dip switch 32 for setting a test mode having a plurality of, for example, eight changeover switches 32a to 32h as shown in FIG. 5, and an output state of a simulation signal from the simulation operation signal generating circuit 30 to the slot machine 10 are displayed. Red LEDs 33 and 34, a CPU 35 for controlling the operation of the simulated operation signal generating circuit 30, a ROM 36 for storing a control program for testing, a RAM 37 for executing the control program for testing, and a CPU 35
Oscillator 38 for supplying a clock necessary for the operation, a heat sink 39 having a radiating fin, ON / OFF of the simulated operation signal generating circuit 30 (whether or not there is a driving confirmation test), and switching of the control circuit 30 to the test mode. , A custom IC 43 that cooperates with the CPU 35 to simplify the circuit configuration, and a reset IC 44 that monitors the power supply voltage.
【0027】ここで、カスタムIC43は、開始レバー
スイッチ61の出力信号に対応する第1出力ポート部
と、払出し及び投入メダル検知用のセンサを構成するメ
ダル通過スイッチ及び光学式メダル通過センサの出力信
号に対応する第2出力ポート部と、左・中・右の各リー
ル停止信号に対応する第3出力ポート部等を有し、これ
らに対応する出力ポートのアドレス領域を有している。
また、カスタムIC43は、スライドスイッチ42のO
N/OFF、ディップスイッチ32の8つのスイッチ部
32a〜32hのON/OFF、ホッパーモータ回転方
向の各信号等に対応する入力ポート部と、それら入力ポ
ートのアドレス領域を有している。Here, the custom IC 43 includes a first output port corresponding to an output signal of the start lever switch 61, and a medal passing switch and an output signal of an optical medal passing sensor which constitute a sensor for detecting payout and inserted medals. , A third output port corresponding to the left, middle, and right reel stop signals, and the like, and an output port address area corresponding to these.
In addition, the custom IC 43 is
N / OFF, ON / OFF of the eight switch sections 32a to 32h of the DIP switch 32, input port sections corresponding to each signal in the hopper motor rotation direction, and the like, and address areas of these input ports.
【0028】また、CPU35は、RAM37内に予め
格納された所定の制御プログラムに従い、カスタムIC
43と協働して、ディップスイッチ32の各切替えスイ
ッチ部32a〜32hの切替え位置や入力ポートへの入
力情報に基づき、RAM37とデータの授受を行いなが
ら、以下に説明するようなような処理を実行する。Further, the CPU 35 executes a custom IC according to a predetermined control program stored in the RAM 37 in advance.
In cooperation with 43, based on the switching positions of the respective changeover switches 32a to 32h of the DIP switch 32 and the input information to the input ports, while performing data exchange with the RAM 37, a process as described below is performed. Execute.
【0029】まず、模擬操作信号発生回路30のCPU
35及びカスタムIC43は、ディップスイッチ32の
切替えスイッチ部32aがONの位置に切替えられてい
るか否かをチェックし、ON位置であれば、その入力信
号がONになる度に遊技メダルを1枚投入する信号を発
生する。一方、切替えスイッチ部32aがOFF位置で
あれば、その入力信号がONの間は遊技メダルの投入を
継続する。CPU35及びカスタムIC43は、また、
所定の試験入力信号S1,S2として、少なくとも停止
操作ボタン13a〜13cへの停止操作入力に対応する
模擬操作信号S1,S2を発生する。これら模擬操作信
号S1,S2は停止操作部13及びその他の操作部14
からの操作信号に代わる試験用の入力信号であり、これ
らが制御回路50に入力されることで、遊技者の実操作
を行うことなくスロットマシン10を模擬的に運転し、
動作させることができる。First, the CPU of the simulation operation signal generation circuit 30
35 and the custom IC 43 check whether or not the changeover switch section 32a of the DIP switch 32 is switched to the ON position. If the changeover switch section 32a is in the ON position, one game medal is inserted each time the input signal is turned ON. To generate a signal. On the other hand, if the changeover switch section 32a is in the OFF position, the insertion of game medals is continued while the input signal is ON. The CPU 35 and the custom IC 43 also
Simulated operation signals S1 and S2 corresponding to at least stop operation inputs to stop operation buttons 13a to 13c are generated as predetermined test input signals S1 and S2. The simulated operation signals S1 and S2 are transmitted to the stop operation unit 13 and the other operation units 14
These are input signals for testing in place of the operation signals from the CPU, and when these are input to the control circuit 50, the slot machine 10 is simulatedly operated without performing the actual operation of the player,
Can work.
【0030】また、模擬操作信号発生回路30のCPU
35は、ディップスイッチ32の3つの切替えスイッチ
部32d〜32fのON/OFF切替え位置に応じて、
複数の異なる停止操作モードのうち何れかのモードを決
定し、その選択した停止操作モードに対応する模擬操作
信号S1を生成することができる。Further, the CPU of the simulation operation signal generation circuit 30
Reference numeral 35 denotes an ON / OFF switching position of the three switching switches 32d to 32f of the DIP switch 32,
One of a plurality of different stop operation modes is determined, and the simulation operation signal S1 corresponding to the selected stop operation mode can be generated.
【0031】ここにいう複数の停止操作モードとは、例
えば、停止操作ボタン13a〜13cのうち左端の停止
操作ボタン13aを第1停止ボタン、中央の停止操作ボ
タン13bを第2停止ボタン、右端の停止操作ボタン1
3cを第3停止ボタンとするとき、これらが全くランダ
ムに操作されるランダム停止操作モード、主として第
1、第2、第3停止ボタンの順に停止操作されるが一定
割合(例えば3/8)でランダム停止操作を含む第1の
停止操作モード、第1、第3、第2停止ボタンの順に停
止操作されるが一定割合(例えば1/8)でランダム停
止操作を含む第2の停止操作モード、同様に一定割合
(例えば1/8)のランダム停止操作を含み、第2、第
1、第3停止ボタンの順に停止操作され、若しくは第
2、第3、第1停止ボタンの順に停止操作され、若しく
は第3、第2、第1停止ボタンの順に停止操作され、若
しくは第3、第1、第2停止ボタンの順に停止操作され
る第3〜第6の操作モード、又はランダム停止操作を含
まない上記停止順の停止操作である。更に、遊技者の通
常の入れ替わり時間の範囲でこれらの操作モードを順次
変更することもできる。The plurality of stop operation modes referred to herein include, for example, a left end stop operation button 13a of the stop operation buttons 13a to 13c, a first stop button, a center stop operation button 13b a second stop button, and a right end stop button. Stop operation button 1
When 3c is a third stop button, these are operated at random in a random stop operation mode in which they are operated completely randomly, mainly in the order of first, second, and third stop buttons, but at a fixed rate (for example, 3/8). A first stop operation mode including a random stop operation, a first stop operation mode including a random stop operation at a fixed ratio (for example, 1/8), in which stop operations are performed in the order of the first, third, and second stop buttons; Similarly, a random stop operation of a fixed ratio (for example, 1/8) is included, a stop operation is performed in the order of the second, first, and third stop buttons, or a stop operation is performed in the order of the second, third, and first stop buttons, Alternatively, the third to sixth operation modes in which the stop operation is performed in the order of the third, second, and first stop buttons, or the stop operation is performed in the order of the third, first, and second stop buttons, or the random stop operation is not included. Stop operation in the above stop order It is a work. Furthermore, these operation modes can be sequentially changed within the range of the normal replacement time of the player.
【0032】模擬操作信号発生回路30のCPU35
は、更に、ディップスイッチ32の2つの切替えスイッ
チ部32g,32hのON/OFF切替え位置に応じ
て、複数の異なるメダル投入操作モードのうち何れかの
モードを決定し、その選択したメダル投入操作モードに
対応する模擬操作信号S2を生成することができる。CPU 35 of simulated operation signal generating circuit 30
Further, one of a plurality of different medal shooting operation modes is determined according to the ON / OFF switching positions of the two changeover switches 32g and 32h of the DIP switch 32, and the selected medal shooting operation mode is selected. Can be generated.
【0033】ここにいう複数のメダル投入操作モードと
は、例えば、全くランダムに遊技メダルを1枚、2枚若
しくは3枚投入するランダム投入モード、主として遊技
メダルを1枚投入するが一定割合(例えば1/8)でラ
ンダムな投入枚数にする第1の投入操作モード、主とし
て遊技メダルを2枚投入するが一定割合(例えば2/
8)でランダムな投入枚数にする第2の投入操作モー
ド、主として遊技メダルを3枚投入するが一定割合(例
えば5/8)でランダムな投入枚数にする第3の投入操
作モード等である。The plurality of medal insertion operation modes here are, for example, a random insertion mode in which one, two or three game medals are inserted completely at random, and one game medal is mainly inserted, but a certain ratio (for example, In the first insertion operation mode in which the number of inserted coins is random at 1/8), mainly two game medals are inserted, but a fixed ratio (for example, 2 /
8) The second insertion operation mode in which the number of inserted coins is random, such as the third insertion operation mode in which three game medals are inserted, but the number of inserted coins is random at a fixed ratio (for example, 5/8).
【0034】なお、CPU35は、上述のように操作モ
ードを決定して模擬操作信号S1,S2を出力する際、
遊技機構20の作動状態、特に、所定時間内のメダル投
入がスロットマシン10側から許可されたか否かを監視
する一方、確率抽選処理のための乱数抽出タイミングと
なる開始レバースイッチ信号の発生の可否等を判断し、
更に停止操作信号S1の発生タイミングが同期しないよ
うにその発生タイミングをランダムにする処理を行うよ
うになっている。When the CPU 35 determines the operation mode and outputs the simulated operation signals S1 and S2 as described above,
While monitoring the operating state of the gaming mechanism 20, in particular, whether or not the slot machine 10 has permitted medal insertion within a predetermined time, whether or not a start lever switch signal that is a random number extraction timing for probability lottery processing is generated. Judge
Further, processing for randomizing the generation timing of the stop operation signal S1 is performed so that the generation timing is not synchronized.
【0035】より具体的には、カスタムIC43は、シ
ステム周波数(例えば1.2MHz)と所定の分周比の積
である割込み周期(例えば1.707ms)で割込み信号を発
生し、プログラムなかでの時間管理はこの割り込みを基
準に割込み回数を適宜設定することで行われる。More specifically, the custom IC 43 generates an interrupt signal at an interrupt cycle (for example, 1.707 ms) which is a product of a system frequency (for example, 1.2 MHz) and a predetermined frequency division ratio, and outputs a time in a program. The management is performed by appropriately setting the number of interrupts based on this interrupt.
【0036】スロットマシン10における、各遊技モー
ドでの時間配分の一例をあげれば、例えば、メダルモー
ドでは、合計3898msのうち、払出しに1750ms、
初期化後の調整に200ms、メダル投入に300ms、リ
ール回転開始に175ms、停止操作の許可に752ms、
第1、第2停止操作にそれぞれ207ms、第3停止操作
に307ms、クレジットモードでは、合計4008msの
うち、払出しに1800ms程度、初期化後の調整に20
0ms、メダル投入に360ms、リール回転開始に175
ms、停止操作の許可に752ms、第1、第2停止操作に
それぞれ207ms、第3停止操作に307ms、リプレイ
モードでは、合計3058msのうち、払出しに0ms、初
期化に700ms、初期化後の調整に200ms、メダル投
入に510ms、リール回転開始に175ms、停止操作の
許可に752ms、第1、第2停止操作にそれぞれ207
ms、第3停止操作に307msである。As an example of time distribution in each game mode in the slot machine 10, for example, in the medal mode, out of a total of 3898 ms, payout is 1750 ms,
200ms for adjustment after initialization, 300ms for medal insertion, 175ms for reel rotation start, 752ms for permission for stop operation,
The first and second stop operations are respectively 207 ms, the third stop operation is 307 ms, and in the credit mode, out of a total of 4008 ms, about 1800 ms for payout and 20 for adjustment after initialization.
0ms, 360ms to insert medals, 175 to start reel rotation
ms, 752 ms for permitting stop operation, 207 ms for the first and second stop operations, 307 ms for the third stop operation, and 3058 ms in the replay mode, out of a total of 3058 ms, 0 ms for payout, 700 ms for initialization, and adjustment after initialization 200 ms, medal insertion 510 ms, reel rotation start 175 ms, stop operation permission 752 ms, and first and second stop operations 207 respectively.
ms, and 307 ms for the third stop operation.
【0037】このようなスロットマシン10に対し、模
擬操作信号発生回路30のCPU35は、例えば、図6
(a)に示すように、合計3205ms〜4725msのう
ち、払出しに1520ms程度、払出し後のメダル受付許
可の監視(ウェイト1)に1000ms(メダルモード
時)若しくは3000ms(クレジットモード時)、ウェ
イト1後の最初の調整に200ms、初期化後の2回目の
調整に200ms、メダル投入に465ms、メダル投入後
の調整に200ms、開始レバー操作信号の発生に300
ms、停止操作の許可及び調整に1000ms、第1、第2
停止操作の信号発生にそれぞれ180ms、第3停止操作
の信号発生に180ms、停止操作後の調整に300msを
配分し、更に、乱数抽出タイミングの監視(ウェイト
2)及びリール回転開始タイミングの監視(ウェイト
3)にそれぞれ所定時間を割り当て、第1〜第3停止ボ
タン13a〜13cの停止操作のための調整(ウェイト
4〜6)にそれぞれ図6(b)に示すようなテーブルか
らランダムに抽出したウェイト時間(絵柄の更新数に相
当する)を割り当てるようになっている。For such a slot machine 10, the CPU 35 of the simulation operation signal generating circuit 30 is, for example, shown in FIG.
As shown in (a), of the total of 3205 ms to 4725 ms, about 1520 ms for payout, 1000 ms (in the medal mode) or 3000 ms (in the credit mode) for monitoring the medal acceptance permission after the payout (wait 1), and 1 after the wait 200ms for the first adjustment, 200ms for the second adjustment after initialization, 465ms for medal insertion, 200ms for adjustment after medal insertion, 300ms for start lever operation signal generation
ms, 1000 ms for permitting and adjusting stop operation, 1st, 2nd
180 ms is allocated to the generation of the stop operation signal, 180 ms is allocated to the generation of the third stop operation, and 300 ms is allocated to the adjustment after the stop operation. Further, the monitoring of the random number extraction timing (weight 2) and the monitoring of the reel rotation start timing (weight 2) are performed. A predetermined time is assigned to each of the 3), and the weights randomly extracted from the table as shown in FIG. 6B are respectively adjusted for the adjustment (weights 4 to 6) for the stop operation of the first to third stop buttons 13a to 13c. Time (corresponding to the number of updates of the picture) is allocated.
【0038】制御回路50は上述のような模擬操作信号
発生回路30から、複数の異なる操作モードのうち何れ
かの操作モードに対応する模擬操作信号S1,S2を入
力し、その操作モードに応じ遊技機構20を実際に作動
させて、リール21a〜21cの回転、停止や確率抽選
処理、貯留メダルの払出し等を伴う遊技動作を行わせ、
その状態に応じた管理情報信号Scを前記外部のコント
ローラに出力する。そして、遊技ホールにおいて近接配
置される他の一群の遊技機や周辺装置と共に前記コント
ローラ及びホールコンピュータによる集中管理下におか
れる。The control circuit 50 inputs the simulated operation signals S1 and S2 corresponding to any one of a plurality of different operation modes from the simulated operation signal generation circuit 30 as described above, and plays a game in accordance with the operation mode. By actually operating the mechanism 20, a game operation involving rotation and stop of the reels 21a to 21c, probability lottery processing, payout of stored medals, and the like is performed,
The management information signal Sc corresponding to the state is output to the external controller. Then, it is placed under centralized control by the controller and the hall computer together with another group of gaming machines and peripheral devices arranged in proximity to the gaming hall.
【0039】このとき、スロットマシン10と前記コン
トローラを含むホスト側の管理設備との間に、不完全な
接続等があると、これがホスト側への管理情報信号Sc
の入力異常という形で検出される。At this time, if there is an incomplete connection or the like between the slot machine 10 and the host-side management equipment including the controller, this is a management information signal Sc to the host.
Is detected in the form of an input error.
【0040】また、スロットマシン10を含む多数のス
ロットマシン等とホスト側の管理設備とが正常に接続さ
れた状態において、これら多数の遊技機を所定の操作モ
ードで運転させ、台入替え後の稼動前にホール内の多数
の遊技機群及びホスト側管理設備の稼動状態を容易にシ
ミュレートすることができる。すなわち、ゲーム毎にメ
ダル投入及び停止ボタン操作が必要なスロットマシン1
0等について、近接配置された一群の遊技機群又は遊技
ホール全体の遊技機群の単位で、容易に動作確認の試験
を行うことができる。When a number of slot machines including the slot machine 10 and the management equipment on the host side are normally connected, the plurality of gaming machines are operated in a predetermined operation mode, and the operation is performed after the exchange. It is possible to easily simulate the operating states of a large number of gaming machine groups and host-side management equipment in the hall. That is, a slot machine 1 that requires a medal insertion and stop button operation for each game
For 0, etc., an operation check test can be easily performed in units of a group of gaming machines arranged in close proximity or a group of gaming machines in the entire game hall.
【0041】次に、作用について説明する。Next, the operation will be described.
【0042】上述したスロットマシン10においては、
マイコン54が、ROM52内の制御プログラムに従っ
て上述した各種スイッチやセンサ類からの遊技者による
操作入力情報やスロットマシン各部の動作情報を取り込
ながら、以下に述べるような遊技制御を実行する。In the slot machine 10 described above,
The microcomputer 54 executes the following game control according to the control program stored in the ROM 52 while taking in the operation input information of the player from the various switches and sensors and the operation information of each part of the slot machine.
【0043】まず、通常の遊技動作において、マイコン
54は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器58で発生し
た乱数のうち1個の乱数を乱数サンプリング回路59に
より所定のタイミングで、例えば開始レバースイッチ6
1が作動された時等にサンプリングし、この乱数がRO
M52内の入賞確率テーブルで入賞グループに属するか
否かを判定して、入賞と判定された場合には、遊技者が
各停止ボタン13a〜13cを操作したとき、停止操作
部13から送られる停止指令操作信号が、入賞絵柄を引
き込める範囲内で発生した場合は、所定リールを滑らせ
て、入賞の絵柄の組み合せになるよう各リール32A〜
32Cの停止制御を行う。そして、最終的に入賞ライン
L1、L2A,L2B、L3A,L3Bのうち有効なライン上に
停止した絵柄の組み合せから入賞内容を確認し、入賞内
容に対応したメダル払出し数等を表示器23に表示さ
せ、メダル払い出しのための指令信号をホッパー駆動回
路72に出力して、ホッパー81から入賞に対応する獲
得数のメダルの払出しを行わせる。このとき、払出しメ
ダル検出部62は、ホッパー81から払い出されるメダ
ルの枚数を計数し、その計数値が表示駆動回路73から
の指定枚数に達した時点で、払出し完了信号回路78が
CPU51に払い出し完了信号を送る。これによって、
CPU51は、ホッパー駆動回路72を介してホッパー
81の駆動を停止し、メダルの払い出し処理を終了す
る。First, in a normal game operation, the microcomputer 54 outputs one random number among the random numbers generated by the random number generator 58 at the start of each game by the random number sampling circuit 59 at a predetermined timing, for example, the start lever switch 6.
1 is sampled when it is activated, and this random number is
In the winning probability table in M52, it is determined whether or not the player belongs to the winning group. If it is determined that the player wins the game, when the player operates each of the stop buttons 13a to 13c, the stop sent from the stop operating unit 13 is performed. When the command operation signal is generated within a range in which a winning pattern can be drawn, the predetermined reels are slid so that each of the reels 32A to 32A to be combined with the winning pattern.
32C stop control is performed. Finally, the winning contents are confirmed from the combination of the patterns stopped on the valid lines among the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B, and the number of medals paid out corresponding to the winning contents is displayed on the display 23. Then, a command signal for paying out medals is output to the hopper drive circuit 72, and the hopper 81 pays out medals corresponding to the winning. At this time, the payout medal detection unit 62 counts the number of medals paid out from the hopper 81, and when the counted value reaches the designated number from the display drive circuit 73, the payout completion signal circuit 78 notifies the CPU 51 of the payout completion. Send a signal. by this,
The CPU 51 stops driving the hopper 81 via the hopper driving circuit 72, and ends the medal payout process.
【0044】一方、ホール内の遊技機群の新台への入替
えや増設、移設等が行われ、ホスト側の管理設備側と各
スロットマシン10のネットワーク接続及びシステム全
体としての動作を確認する必要が生じた場合には、最初
に、スライドスイッチ42がON側に設定され(模擬操
作信号発生回路30の出荷時にON側に設定されてもよ
い)、スロットマシン10の制御回路50が試験モード
に移行するとともに、模擬操作信号発生回路30が作動
し、スロットマシン10は模擬操作信号発生回路30か
らの模擬操作信号S1,S2を使用して、所謂打ち込み
試験の動作を行うことができるようになる。On the other hand, replacement, addition, and relocation of the gaming machines in the hall to a new machine are performed, and it is necessary to confirm the network connection between the host-side management facility and each slot machine 10 and the operation of the entire system. If this occurs, first, the slide switch 42 is set to the ON side (may be set to the ON side when the simulation operation signal generation circuit 30 is shipped), and the control circuit 50 of the slot machine 10 shifts to the test mode. Simultaneously, the simulated operation signal generation circuit 30 operates, and the slot machine 10 can perform the so-called driving test operation using the simulated operation signals S1 and S2 from the simulated operation signal generation circuit 30.
【0045】次いで、例えば図7(a)に示すように、
メダル通過スイッチ66及びメダル投入センサ67,6
8の投入検知信号が、それぞれ1枚当たり例えば155m
sの時間内でONとなり、遊技メダルの払出しと投入が
されたのに相当する模擬操作信号S2が発生された後、
図7(b)に示すような開始レバースイッチ61のON
信号が所定時間(例えば30ms)毎にON/OFFするパルス
信号として出力され、この間に制御回路50側でその何
れかの信号エッジを検出して開始レバー操作(スター
ト)が確認され、確率抽選処理が実行される。Next, for example, as shown in FIG.
Medal passage switch 66 and medal insertion sensors 67, 6
8 insertion detection signals, for example, 155m per sheet
s is turned on within the time s, and after the simulation operation signal S2 corresponding to the payout and insertion of the game medal is generated,
ON of the start lever switch 61 as shown in FIG.
A signal is output as a pulse signal that is turned ON / OFF every predetermined time (for example, 30 ms). During this time, the control circuit 50 detects any of the signal edges, and the start lever operation (start) is confirmed. Is executed.
【0046】次いで、図7(c)に示すような停止操作
信号(ストップ信号)が、各停止操作ボタン13a,1
3b,13cの操作に対応する時間配分で、所定時間
(例えば30ms)毎にON/OFFするパルス信号として停止
操作信号が出力される。Next, a stop operation signal (stop signal) as shown in FIG.
A stop operation signal is output as a pulse signal that is turned on / off at predetermined time intervals (for example, 30 ms) at a time distribution corresponding to the operations of 3b and 13c.
【0047】すべてのリール停止操作が完了すると、制
御回路50により、前記確率抽選処理の結果と全リール
の入賞ライン上の停止絵柄の組み合わせと基づいて入賞
の有無が判定され、遊技メダルのメダル排出モード又は
貯留モードでの払出し処理が実行される(メダルの受け
皿29への払い出しは行わない)。このとき、模擬操作
信号発生回路30は制御回路50から払出し指令信号を
入力し、その数に対応する分だけ払出しメダル検出部6
2の払出し検知信号相当の信号を1枚当たり例えば90
ms(あるいはメダル貯留モードでは260ms)の時間配
分で出力する。When all the reel stop operations are completed, the control circuit 50 determines the presence or absence of a prize based on the result of the probability lottery process and the combination of the stop symbols on the winning lines of all the reels, and discharges the medal of the game medal. The payout process in the mode or the storage mode is executed (the payout of the medals to the tray 29 is not performed). At this time, the simulation operation signal generating circuit 30 receives the payout command signal from the control circuit 50, and outputs the payout medal detecting unit 6 by an amount corresponding to the number.
For example, a signal equivalent to the payout detection signal of 2
ms (or 260 ms in the medal storage mode).
【0048】この間、制御回路50は通常の遊技動作時
と同様に、その動作状態に応じた管理情報信号Scを前
記ホスト側の管理設備に出力する。During this time, the control circuit 50 outputs a management information signal Sc corresponding to the operation state to the management equipment on the host side, as in the normal game operation.
【0049】このように、本実施形態においては、遊技
機を多数管理する外部の管理設備とスロットマシン10
とが、新たな接続状態となるような台の入替えや増設、
移設等に際して、遊技機と管理設備の間の接続状態や、
遊技機の周辺機器との相性の確認試験を容易に行うこと
ができる。また、模擬操作信号発生回路30が、停止操
作入力に対応する模擬操作信号S1や他の操作に対応す
る模擬操作信号S2を発生するので、実際に人手による
停止操作を行う必要がなく、前記確認試験がより簡単に
できる。さらに、模擬操作信号発生回路30が、複数の
異なる操作モードのうち何れかのモードを選択して、そ
の選択した操作モードに対応する模擬操作信号を生成す
るので、スロットマシン10を多様な操作モードで動作
させることができ、実遊技に極めて近い模擬操作状態で
多数の遊技機の出玉試験等を伴う稼動前のシミュレーシ
ョンテスト等が容易にできる。As described above, in this embodiment, the external management equipment for managing a large number of gaming machines and the slot machine 10
Replacement and expansion of units that will be in a new connection state,
When relocating, etc., the connection status between the gaming machine and the management equipment,
A confirmation test of compatibility with peripheral devices of the gaming machine can be easily performed. Further, since the simulation operation signal generation circuit 30 generates the simulation operation signal S1 corresponding to the stop operation input and the simulation operation signal S2 corresponding to other operations, it is not necessary to actually perform the stop operation manually, and Testing can be easier. Further, the simulation operation signal generation circuit 30 selects one of a plurality of different operation modes and generates a simulation operation signal corresponding to the selected operation mode. In a simulated operation state that is very close to the actual game, a simulation test or the like before operation involving a number of ball-out tests and the like can be easily performed.
【0050】さらに、模擬操作信号発生回路30が、ス
ロットマシン10に着脱可能に装着される試験装置とな
っているので、多数設置される遊技機のうち移設したり
増設したりした一部の遊技機にのみ、上述した試験を実
施することができ、更に試験時にのみ模擬操作信号発生
回路30を装着して、スロットマシン10のコスト低減
を図ることができる。Further, since the simulation operation signal generating circuit 30 is a test device which is removably mounted on the slot machine 10, a part of a large number of gaming machines which are relocated or expanded are provided. The above-described test can be performed only on the machine, and the simulated operation signal generation circuit 30 can be mounted only at the time of the test, so that the cost of the slot machine 10 can be reduced.
【0051】なお、本実施形態では、可変表示部を機械
式リールとしたが、CRT(Cathode Ray Tube)ディス
プレイ、プラズマディスプレイ等の電気的表示装置に疑
似リールを表示するようにしてもよいことはいうまでも
ない。In this embodiment, the variable display section is a mechanical reel. However, a pseudo reel may be displayed on an electric display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) display or a plasma display. Needless to say.
【0052】また、本発明は上述したスロットマシンに
限定されるものではなく、各種の遊技機において、適宜
必要な模擬操作信号を入力するようにして試験を行う装
置とすることができる。さらに、ネットワーク接続要素
については、詳述しなかったが、公知のネットワークケ
ーブルによる有線接続のみならず、一部無線伝送による
接続経路を含むものであってもよい。さらに、試験装置
の遊技機への接続形態も、コネクタによる着脱のみなら
ず完全固定でもよく、勿論、無線等による機械的には接
続されない形態であってもよい。Further, the present invention is not limited to the slot machine described above, but can be an apparatus for conducting a test by appropriately inputting necessary simulation operation signals in various game machines. Further, although the network connection element has not been described in detail, it may include not only a wired connection using a known network cable but also a connection path partially using wireless transmission. Further, the connection form of the test apparatus to the gaming machine may be not only detachable by a connector but also completely fixed, and may be of course a form that is not mechanically connected by radio or the like.
【0053】[0053]
【発明の効果】本発明によれば、遊技機に対して所定の
試験入力信号を入力することにより、該遊技機から前記
所定の管理情報を出力させるようにしているので、遊技
機を管理する外部の管理設備と遊技機とが新たな接続状
態となるような遊技機の入替えや増設、移設等に際し
て、遊技機と管理設備の間の接続状態や遊技機の動作確
認のための試験を容易に行うことができる。According to the present invention, a predetermined test input signal is input to a gaming machine to output the predetermined management information from the gaming machine, so that the gaming machine is managed. When replacing, expanding, or relocating gaming machines so that external management equipment and gaming machines are in a new connection state, tests to check the connection between gaming machines and management equipment and the operation of gaming machines are easy. Can be done.
【0054】また、少なくとも停止操作入力に対応する
模擬操作信号を発生する模擬操作信号発生手段を備える
ようにすれば、該模擬操作信号を前記遊技機に入力する
ことで、遊技者の人手による停止操作を行う必要がなく
なり、前記試験をより簡単に行うことができる。Further, if a simulation operation signal generating means for generating a simulation operation signal corresponding to at least a stop operation input is provided, the simulation operation signal is input to the gaming machine, whereby the player manually stops the game. There is no need to perform any operation, and the test can be performed more easily.
【0055】また、前記模擬操作信号発生手段が、複数
の異なる操作モードのうち何れかのモードを選択して該
選択した操作モードに対応する模擬操作信号を生成する
ようにすれば、遊技機を多様な操作モードで動作させる
ことができ、実遊技に極めて近い模擬操作状態で出玉等
について、遊技機単独の、あるいは多数の遊技機又は遊
技ホール全体の稼動前のシミュレーションテストを容易
に行うことができる。Also, if the simulation operation signal generating means selects any one of a plurality of different operation modes and generates a simulation operation signal corresponding to the selected operation mode, It can be operated in various operation modes, and it is easy to perform a simulation test before operating the gaming machine alone or a large number of gaming machines or the entire game hall for simulated operation in a simulation operation state very close to the actual game Can be.
【0056】さらに、前記遊技機に着脱可能に装着され
る試験装置とすることで、多数設置される遊技機のうち
一部の遊技機にのみ試験装置を装着したり、試験時にの
み試験装置を装着したりといった選択でき、コスト低減
を図ることができる。Further, by providing a testing device that is detachably mounted on the gaming machine, the testing device can be mounted on only some of the many gaming machines installed, or the testing device can be installed only during a test. It is possible to select such as mounting, and cost reduction can be achieved.
【0057】また、本発明に係る遊技機は、遊技制御回
路に対し所定の試験入力信号を入力することにより該遊
技制御回路から前記所定の管理情報を出力させる試験装
置を内蔵しているので、上述と同様な効果を得ることが
できる。Also, the gaming machine according to the present invention has a built-in test device for outputting the predetermined management information from the game control circuit by inputting a predetermined test input signal to the game control circuit. The same effect as described above can be obtained.
【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機の要部概略構
成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】その遊技機の遊技制御回路のブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram of a game control circuit of the gaming machine.
【図3】その遊技機の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the gaming machine.
【図4】本発明の一実施形態に係る試験装置の概略構成
を示す基板平面図である。FIG. 4 is a plan view of a substrate showing a schematic configuration of a test apparatus according to an embodiment of the present invention.
【図5】一実施形態に係る試験装置のディップスイッチ
の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a dip switch of the test apparatus according to one embodiment.
【図6】一実施形態に係る試験装置の模擬操作信号の発
生に関する時間配分を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a time distribution regarding generation of a simulated operation signal of the test apparatus according to the embodiment.
【図7】その試験装置から遊技制御回路への模擬操作信
号及び動作完了信号の入力タイミングを説明するタイミ
ングチャートで、(a)は遊技メダル投入操作に相当す
るメダル投入信号を、(b)は開始レバー操作に相当す
るスタート信号を、(c)は停止ボタンを押す停止操作
に相当するストップ信号を、(d)は遊技メダルの払出
し動作の完了に相当するメダル払い出し信号を、それぞ
れ示している。FIG. 7 is a timing chart illustrating input timings of a simulation operation signal and an operation completion signal from the test apparatus to the game control circuit, where (a) shows a medal insertion signal corresponding to a game medal insertion operation, and (b) shows a medal insertion signal. A start signal corresponding to a start lever operation, (c) a stop signal corresponding to a stop operation of pressing a stop button, and (d) a medal payout signal corresponding to the completion of a game medal payout operation. .
10 スロットマシン(遊技機) 12 可変表示装置 12a,12b,12c 表示窓 13 停止操作部 13a,13b,13c 停止操作ボタン(停止ボタ
ン) 14 その他の操作部 15 開始レバー 16a,16b,16c 貯留メダル投入ボタン 17 貯留メダル清算ボタン 19a、19b スピーカ 20 遊技機構 21a,21b,21c リール 22a,22b,22c ステップモータ 23 液晶表示器 30 模擬操作信号発生回路(模擬操作信号発生手
段) 32 ディップスイッチ 35 CPU 45 投入口 46 多数枚投入口 50 制御回路 54 マイクロコンピュータ 61 開始レバースイッチ 62 払出しメダル検出部 63 C/Pスイッチ 64 エラー解除スイッチ 65 打ち止め解除スイッチ 66 メダル通過スイッチ 67,68 メダル投入センサ Sc 管理情報信号 S1 模擬操作信号(停止操作信号、試験入力信号) S2 その他の模擬操作信号(試験入力信号)DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine (gaming machine) 12 Variable display device 12a, 12b, 12c Display window 13 Stop operation part 13a, 13b, 13c Stop operation button (stop button) 14 Other operation parts 15 Start lever 16a, 16b, 16c Storage medal insertion Button 17 Stored medal clearing button 19a, 19b Speaker 20 Game mechanism 21a, 21b, 21c Reel 22a, 22b, 22c Step motor 23 Liquid crystal display 30 Simulated operation signal generation circuit (simulated operation signal generation means) 32 Dip switch 35 CPU 45 input Mouth 46 Lot insertion slot 50 Control circuit 54 Microcomputer 61 Start lever switch 62 Payout medal detector 63 C / P switch 64 Error release switch 65 Bunch release switch 66 Medal passing switches 67, 68 Meda Sensor Sc management information signal S1 Simulated operation signal (stop operation signal, test input signal) S2 Other simulated operation signal (test input signal)
Claims (8)
じて停止させる遊技動作を行うとともに該遊技動作に関
連する所定の管理情報を出力する遊技機に対して、所定
の試験入力信号を入力することにより、該遊技機から前
記所定の管理情報を出力させることを特徴とする遊技機
の試験装置。A predetermined test input signal is supplied to a gaming machine which performs a game operation for stopping variable display of a picture in response to a predetermined stop operation input and outputs predetermined management information related to the game operation. A gaming machine testing apparatus, wherein the predetermined management information is output from the gaming machine by inputting.
じて停止させる遊技動作を行うとともに該遊技動作に関
連する所定の管理情報を出力する遊技機と、該遊技機か
らの管理情報に基づいて該遊技機の動作状態を管理する
外部の管理手段と、の接続状態で使用される遊技機の試
験装置であって、 所定の試験入力信号を前記遊技機に入力することにより
該遊技機から前記所定の管理情報を出力させることを特
徴とする遊技機の試験装置。2. A gaming machine for performing a game operation for stopping a variable display of a picture in response to a predetermined stop operation input and outputting predetermined management information related to the game operation; A testing device for a gaming machine used in a state of connection with an external management means for managing the operating state of the gaming machine based on the gaming machine, wherein a predetermined test input signal is input to the gaming machine, A game machine testing apparatus for outputting the predetermined management information from a game machine.
擬操作信号を発生する模擬操作信号発生手段を備え、 該模擬操作信号を前記遊技機に入力することを特徴とす
る請求項1又は2に記載の遊技機の試験装置。3. The game machine according to claim 1, further comprising a simulation operation signal generating means for generating a simulation operation signal corresponding to at least the stop operation input, wherein the simulation operation signal is input to the gaming machine. Game machine testing equipment.
る操作モードのうち何れかのモードを選択して該選択し
た操作モードに対応する模擬操作信号を生成することを
特徴とする請求項3に記載の遊技機の試験装置。4. The simulation operation signal generating means selects one of a plurality of different operation modes and generates a simulation operation signal corresponding to the selected operation mode. A testing device for a gaming machine according to claim 1.
特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機の試験
装置。5. The testing device for a gaming machine according to claim 1, wherein said testing device is detachably mounted on said gaming machine.
じて停止させる遊技動作を行う遊技機構と、 該遊技機構の動作を制御するとともに該遊技機構の動作
に関連する所定の管理情報を出力する遊技制御回路と、 該遊技制御回路に対して所定の試験入力信号を入力する
ことにより該遊技制御回路から前記所定の管理情報を出
力させる試験装置と、を備えたことを特徴とする遊技
機。6. A game mechanism for performing a game operation for stopping a variable display of a pattern in response to a predetermined stop operation input, and controlling predetermined game information and controlling predetermined operation information related to the operation of the game mechanism. A game control circuit for outputting, and a test device for outputting the predetermined management information from the game control circuit by inputting a predetermined test input signal to the game control circuit. Machine.
入力に対応する模擬操作信号を発生する模擬操作信号発
生手段を備え、該模擬操作信号を前記遊技制御回路に入
力することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。7. The game machine according to claim 1, wherein the test device includes a simulation operation signal generating means for generating a simulation operation signal corresponding to at least the stop operation input, and inputs the simulation operation signal to the game control circuit. Item 7. A gaming machine according to Item 6.
る操作モードのうち何れかのモードを選択して該選択し
た操作モードに対応する模擬操作信号を生成することを
特徴とする請求項7に記載の遊技機の試験装置。8. A simulation operation signal generating means for selecting any one of a plurality of different operation modes and generating a simulation operation signal corresponding to the selected operation mode. A testing device for a gaming machine according to claim 1.
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|---|---|---|---|
| JP15214499A JP4393624B2 (en) | 1999-05-31 | 1999-05-31 | Slot machine testing device and slot machine |
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|---|---|---|---|---|
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1999
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