JP2000342828A - 遊技用システム - Google Patents

遊技用システム

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JP2000342828A
JP2000342828A JP11161346A JP16134699A JP2000342828A JP 2000342828 A JP2000342828 A JP 2000342828A JP 11161346 A JP11161346 A JP 11161346A JP 16134699 A JP16134699 A JP 16134699A JP 2000342828 A JP2000342828 A JP 2000342828A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 簡便かつ安価にて貯蓄サービスを提供でき、
獲得価値の使用期限による遊技者の不利益を防止する。 【解決手段】 遊技者を特定可能な情報が記録された記
録媒体50と、特定遊技者を登録、管理する特定遊技者
管理手段47と、遊技により獲得した獲得価値の大きさ
並びにその処理履歴に関する情報を収集、管理する獲得
価値管理手段47と、前記記録媒体より前記情報を読み
出して出力可能とされた記録媒体処理手段3と、前記前
記獲得価値が予め定められた景品交換有効期限を経過し
ているとともに、該獲得価値の所有者が前記特定遊技者
であることを条件に、該獲得価値の大きさを有効に使用
可能な貯蓄価値として加算更新処理を行う獲得価値切替
手段47と、から構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場に設置さ
れる遊技用システムに係わり、特には遊技により獲得し
たパチンコ玉やコイン等の獲得遊技媒体や持ち点等の獲
得価値の精算処理において、該獲得価値が景品交換有効
期限を過ぎても有効に使用することのできる貯蓄価値と
して簡便な構成にて処理することのできる遊技用システ
ムに関する。
【0002】
【従来の技術】近年の遊技場においては、集客力の向上
とともに遊技場における顧客サービスの向上の一環とし
て、会員カード等の記録媒体を用いた種々のサービス、
例えば一度遊技により獲得した獲得遊技媒体や持ち点等
の獲得価値を従来の景品との交換のみならず再度遊技に
使用することのできる貯蓄サービスを実施することがな
されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た貯蓄サービスを遊技場において実施する場合には、こ
れら貯蓄サービスを不正に利用されないようにする必要
から、これら貯蓄を管理するための特別な装置、例えば
貯蓄に対応した計数機や台間機、更にはこれら計数機や
台間機に対応するとともに貯蓄データを管理するための
管理装置等を設けなければならず、これら貯蓄サービス
を提供するには機器の変更や前記管理装置におけるソフ
トの変更等に多くのコストや時間を必要としてしまうと
いう問題があり、より簡便かつ安価にて貯蓄サービスを
遊技者に提供することのできる遊技用システムが切望さ
れていた。
【0004】更には、これら貯蓄サービスを行っていて
も、遊技者の意志による貯蓄操作が必要な為、該操作を
せず、更に景品交換を忘れた場合には、獲得有価価値の
景品との交換期限を設けている遊技場では、交換期限を
過ぎると前記獲得有価価値が無効となってしまう為に遊
技者に不利益を生じてしまうという問題もあった。
【0005】よって、本発明は上記した背景や問題点に
着目してなされたもので、より簡便かつ安価にて貯蓄サ
ービスを遊技者に提供することのでき、前記有効期限に
よる遊技者の不利益を生じることのない遊技用システム
を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、遊技機を備える遊
技場で使用され、遊技者を特定可能な情報が記録された
記録媒体と、該記録媒体を所有する特定遊技者を登録、
管理する特定遊技者管理手段と、遊技者が遊技により獲
得した獲得価値の大きさ並びにその処理履歴に関する情
報を収集するとともに、該情報を前記遊技者を特定可能
な情報に対応付けて管理を行う獲得価値管理手段と、前
記記録媒体より少なくとも前記遊技者を特定可能な情報
を読み出して該情報を出力可能とされた記録媒体処理手
段と、前記記録媒体に記録された情報により特定される
前記特定遊技者の前記獲得価値が、予め定められた景品
交換有効期限を経過しているとともに、該獲得価値の所
有者が前記特定遊技者管理手段に登録されている特定遊
技者であることを条件に、該獲得価値の大きさを有効に
使用可能な貯蓄価値として加算更新処理を行う獲得価値
切替手段と、から成ることを特徴としている。この特徴
によれば、景品との交換を行うための前記記録媒体に記
録された識別情報により特定される前記獲得価値が、所
定の有効期限を経過しているとともに該記録媒体が前記
特定遊技者管理手段に登録されている会員である場合に
おいて、前記獲得価値切替手段により獲得価値が貯蓄価
値に変更されるようになることから、従来の獲得価値と
景品との交換を行うためのシステムを大きく変更する必
要ないことから、簡便かつ安価にて貯蓄サービスを遊技
者に提供することのできるばかりか、会員である遊技者
は貯蓄操作を行わずに獲得価値の有効期限が過ぎても該
獲得価値が有効に使用可能な貯蓄価値に変更されること
から、前記有効期限により会員遊技者に不利益を生じる
ことがなく、よって会員の付加価値を高めることもでき
る。
【0007】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
と景品との交換有効期限の設定が可能とされた有効期限
設定手段を具備するすることが好ましい。このようにす
れば、前記交換有効期限を曜日や年末年始等の年中行事
やイベント等の各状況により適宜に変更することができ
るようになる。
【0008】本発明の遊技用システムは、前記特定遊技
者管理手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段並び
に有効期限設定手段が、前記記録媒体処理手段と通信手
段にて接続された管理コンピュータにおいて一体化され
ていることが好ましい。このようにすれば、前記特定遊
技者管理手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段並
びに有効期限設定手段が、前記記録媒体処理手段が通信
手段にて記録媒体処理手段に接続された管理コンピュー
タにおいて形成されていることで、これら各手段を多数
設ける必要がなく、システムを簡素化、低廉化できるば
かりか、これら各手段における情報並びに設定を一元的
に管理することが可能となり、これら獲得価値や貯蓄価
値並びに有効期限の設定値の改ざんによる不正を防止す
ることもできる。
【0009】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
の大きさ並びにその処理履歴が前記記録媒体並びに前記
管理コンピュータの双方に記録されて前記獲得価値管理
手段が形成されており、前記獲得価値切替手段はこれら
双方の獲得価値の大きさ並びにその処理履歴の照合が一
致したことを条件に前記の加算更新処理を実施すること
が好ましい。このようにすれば、前記記録媒体並びに前
記管理コンピュータの双方に記録されている前記獲得価
値の大きさ並びにその処理履歴が照合されることによ
り、いずれか一方のデータの改ざんを検出できるように
なるばかりか、どちらかのデータが破損した場合でもデ
ータが補償されるようになることから、システムのセキ
ュリティを向上させることができる。
【0010】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
切替手段による加算更新処理が予め定められた所定の時
間にて実施されることが好ましい。このようにすれば、
前記所定の時間を営業時間外である閉店処理時や開店処
理時とすることで、前記獲得価値切替手段における交換
有効期限を過ぎた獲得価値の貯蓄価値への切替処理が、
確実にしかも予め定められた所定の時間に自動的になさ
れるようになる。
【0011】本発明の遊技用システムは、前記獲得価値
切替手段による加算更新処理は、前記獲得価値を所有す
る遊技者の前記記録媒体が記録媒体処理手段にて使用さ
れた際に逐次実施されることが好ましい。このようにす
れば、遊技者が再度来店して記録媒体を使用する際にお
いて獲得価値切替手段による加算更新処理が実施される
ようになるため、処理負荷が分散されるようになるばか
りか、前記のように記録媒体および管理コンピュータの
双方にデータが記録されて照合がなされる場合には、こ
れらデータに不整合を生じることを防止することもでき
る。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
【0013】なお、以下の説明において、遊技機の一例
として遊技媒体であるパチンコ玉を使用するパチンコ遊
技機を示すが、本発明に係る遊技機はこれらパチンコ遊
技機に限定されるものではなく、前記パチンコ玉が指触
不可に封入された封入式パチンコ機や、画像等により該
パチンコ玉を使用しないパチンコ機、または遊技媒体と
してコインを用いるコイン遊技機やスロットマシン、更
にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロット
マシン等にも適用可能である。
【0014】(実施例1)図1は、本実施例1の遊技用
システムに用いた遊技島1の外観を示す外観斜視図であ
り、図2は、本実施例1の遊技島1に用いたユニット式
遊技島台1’を示す正面図であり、図3は、本実施例1
の該遊技島1に用いたユニット式遊技島台1’の内部構
造を示す図であり、図4は、本実施例1の遊技用システ
ムの構成を示すブロック図である。
【0015】本実施例1の遊技島1は、図1に示される
ように、その前後面(後面は図示せず)に所定の台数
(本実施例1では4台)のパチンコ機2および該パチン
コ機2に1対1に設けられ、記録媒体である会員カ−ド
やプリペイドカ−ドが挿入可能な記録媒体処理手段とし
てのカ−ドユニット3が搭載可能とされ、その内部には
これらパチンコ機2を稼動させるのに必要なパチンコ玉
の揚送装置や研磨装置ならびに制御装置等の適宜装置が
全て収容されている1つの独立したユニット構成とされ
た所定数の遊技島台1’が横方向に適宜連結されて横長
状に形成されている。
【0016】この遊技島台1’は、遊技島台1’内下部
を覆う腰板7と、該腰板7上に列設される遊技機として
のパチンコ機2、及びパチンコ機2に1対1とされて隣
接して設けられる前記カ−ドユニット3と、遊技島台
1’の前記パチンコ機2の上部を覆う幕板6a、ランプ
板6bと、該ランプ板6bに個々のパチンコ機2に1対
1とされ呼び出しボタン17を備えた呼び出しランプ8
と、から主に構成され、前記パチンコ機2の下部位置に
は、各パチンコ機2毎に計数装置4が設けられている。
【0017】この計数装置4は、該玉計数装置4の一部
を構成する玉受皿35が、前記各パチンコ機2の下皿5
に設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように固
設され、遊技により獲得されたパチンコ玉は、前記下皿
5より玉受皿35に適宜投入され、遊技者がスライドレ
バー34を操作するすることで計数装置4により計数さ
れた後、遊技島台1’内部の下方に設けられた回収樋部
40にパチンコ玉が返却されるようになっている。
【0018】また、この計数装置4の前面には、これら
計数装置4に一度投入、計数した獲得玉の再度の払い出
しを受けるための払出ボタン33が設けられており、こ
のように遊技者は一度計数したパチンコ玉を前記払出ボ
タン33を操作することでパチンコ機2より払い出させ
て再度使用することができるようになっている。
【0019】前記幕板6a、6bは、本実施例1におい
ては前方に開放可能に設けられており、幕板を開放する
ことにより、図3に示すように、該遊技島台1’内の上
部位置に設けられた供給樋部36に連結される供給管2
9、30内において発生する玉づまりや各電設部等のメ
ンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
【0020】また、前記幕板6bとパチンコ機2との間
には、前記計数装置4により計数される獲得玉数の合計
や遊技終了時や離席時における処理状況および案内情報
等が表示可能とされた表示パネル38が設けられてい
る。また、この表示パネル38の隣には、全数精算ボタ
ン19、端玉精算ボタン20、離席ボタン21から成る
操作ボタンがそれぞれ設けられているとともに、前記表
示パネル38の他方側の並設された前記2つのパチンコ
機2の中間位置には、遊技により獲得した獲得玉数が景
品と交換可能な有価価値としてリライト式磁気カードで
ある精算カ−ドに記録、発行可能な磁気カードリーダラ
イタ39が設けられ、そのカード発行口37が露出する
ように配置されており、これら各部が同一の電設パネル
上に設けられている。
【0021】また、本実施例1の遊技島台1’の下部位
置には、図3に示されるように、回収樋部40に連接さ
れて、揚送モータ25によりパチンコ玉を揚送樋27を
通じて前記供給樋36に揚送する揚送装置26が設けら
れ、供給樋36に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を
行う研磨装置41が設けられている。
【0022】これら本実施例1の遊技島1の構成を図4
に示すブロック図に基づいて説明すると、前記各遊技島
台1’には、遊技島台1’を構成する各部と接続され、
これら各部との信号やデータのやり取りを行う入出力部
や各部の状況データ等を記憶するためのメモリや所定の
制御プログラムを実行して制御動作を行うCPU(中央
演算処理装置)等を内在して遊技島台1’の動作制御を
実施するコントロールユニット42が設けられており、
該コントロールユニット42に接続されている各部の制
御および稼働状況が管理可能とされているとともに、遊
技島1を構成する各遊技島台1’のコントロールユニッ
ト42は、通信部45並びに通信ケーブル46を介して
管理コンピュータ47とデータ通信可能に接続されてい
る。
【0023】前記コントロールユニット42は、前記遊
技島台1に設置される各パチンコ機2に搭載されている
遊技用マイコン(図示略)とインターフェイスを介して
接続されて、各パチンコ機2の上皿前面部に設けられて
いる貸出ボタン13、返却ボタン15の操作信号並びに
該パチンコ機2の遊技情報(始動、特賞、確変)が出力
されるようになっており、前記貸出ボタン13と返却ボ
タン15との間に配置された表示部14には、前記カ−
ドユニット3に挿入されるプリペイドカ−ドによる度数
または会員カ−ドによる貯蓄玉数が前記コントロールユ
ニット42より遊技用マイコン(図示略)に出力されて
表示されるようになっている。
【0024】更に、本実施例1の遊技島台1’には、図
4に示すように、前記パチンコ機2に供給される補給玉
数の計数を行う補給玉計数機と、前記パチンコ機2より
排出されるアウト玉の計数を行うアウト玉計数機とが、
前記パチンコ機2の上方および下方の所定位置に設けら
れており、これら各計数機が前記コントロールユニット
42に接続されてこれら各計数機による計数情報(補給
玉数、打込玉数)が前記コントロールユニット42より
前記管理コンピュータ47に送信されて、該補給玉数と
打込玉数とより算出される差玉数とともに逐次管理され
るようになっている。
【0025】また、前記全数精算ボタン19、端玉精算
ボタン20、離席ボタン21から成る各操作ボタンは、
操作部基板44上に実装され、これら各操作ボタンが操
作部基板44を介して前記コントロールユニット42に
接続されている。
【0026】また、前記計数装置4により計数された獲
得玉数データおよび前記払出ボタン33の操作により払
い出された玉数データは、前記コントロールユニット4
2により適宜加算または減算されて逐次該コントロール
ユニット42に接続されている前記表示パネル38に表
示されるようになっている。尚、図4中の43は前記表
示パネル38の表示動作の制御行う表示ドライバ、26
並びに41は、揚送装置および研磨装置であり、コント
ロールユニット42よりその動作が制御されている。
【0027】また、本実施例1に用いた前記カ−ドユニ
ット3は、図2に示すようような外観を有しており、そ
の前面には、利用可能であることを遊技客に知らせる作
動ランプ12と、前記プリペイドカ−ドが挿入可能とさ
れたプリペイドカ−ド挿入口9と、会員登録された特定
の会員遊技者が所持する会員カ−ドが挿入可能とされた
会員カ−ド挿入口10と、挿入されている会員カ−ドの
返却を行う際に押圧操作される会員カ−ド返却ボタン1
1および会員カードの認証時に点灯される会員カードイ
ンジケータ60と、を有しており、その内部には、前記
プリペイドカ−ド挿入口9、会員カ−ド挿入口10に連
接して前記プリペイドカ−ドに記録された各デ−タを読
み取りおよび書き込み可能な磁気カ−ドリ−ダライタ1
6、前記前記会員カ−ドであるICカード50に記録さ
れた各デ−タを読み取りおよび書き込み可能なICカー
ドリ−ダライタ18とが 設けられていて、前記コント
ロールユニット42にインタ−フェイスを介して接続さ
れている。
【0028】このように実施例1においては会員カード
用の記録媒体としてICカード50を用いており、この
ICカード50の構成は、図6に示すように所定厚みと
され、その内部が凹状とされた樹脂製の基体51の該凹
部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TA
B)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵し
た専用マイコン52が実装されるとともに、該専用マイ
コン52から該基体51の外周に沿うように設けられた
パターンコイル53を有するフレキシブルプリント基板
54が内挿され、該凹部全面がトップフィルム55にて
覆われた構成とされており、これらICカード50は、
図7に示す前記ICカードリーダライタ18に挿入され
ることで、該リーダライタから出力される電磁波が前記
パターンコイル53に誘導起電力を生じさせて前記専用
マイコン52が動作可能に付勢されるとともに、該パタ
ーンコイル53を介して前記ICカードリーダライタ1
8との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施
可能とされた非接触ICカードとされており、該ICカ
ード50には会員カ−ドである個々のICカード50を
識別可能とされた識別番号(ID)が該カードの発行時
において付与、記録されている。
【0029】これら本実施例1において使用されるIC
カード50は、前述のように特定の会員に予め発行され
た会員カ−ドとされており、これら会員カ−ドには貯蓄
玉数が記憶されており、該会員カ−ドを前記会員カ−ド
挿入口10に挿入することにより会員遊技者は該貯蓄玉
数を再度遊技に使用可能とされている。
【0030】これらICカード50が挿入可能とされた
前記ICカードリーダライタ18の構成を図7に基づい
て説明すると、該ICカードリーダライタ18の内部に
は、前記会員カード挿入口10からのICカード50の
挿入を検知する挿入センサ97や、前記会員カード挿入
口10から延設され、ICカード50がスライド可能と
されたガイドレール98と、該ガイドレール98を挟む
ように配設されて該ICカード50の移動を、駆動モー
タ86、93にて駆動回転されることにより実施する搬
送ローラ87、88と、前記搬送ローラ87、88の一
方側に張架された搬送ベルト91と、から成る搬送機構
や、該搬送されるICカード50を所定位置に停止させ
るストップピンの出没を行う電磁ソレノイド89や、所
定位置に停止されたICカード50への給電やデータ通
信を行う通信ヘッド90や、前記の各部に接続されてそ
の制御を実施する制御基板92が設けられた構成とされ
ている。
【0031】また、本実施例1において使用した前記プ
リペイドカードは、通常の磁気カードを用いたものであ
り、これらプリペイドカードは前記遊技島1の端部に設
置された発行装置(図示せず)において購入できるよう
になっている。
【0032】これら各遊技島台1’の制御を実施する前
記コントロールユニット42が接続される前記管理コン
ピュ−タについて説明すると、該管理コンピュータ49
は、これら各遊技島台1’に接続されているとともに、
景品との交換が実施されるPOSレジ49にも接続され
て本実施例1の遊技システムが構築されている。
【0033】この本実施例1にて用いた管理コンピュー
タ47の構成は、図5に示すように、コンピュ−タ47
内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス112に、中央
演算処理装置(CPU)113、RAM108、表示装
置107、日時情報を出力可能な時計装置110、外部
出力としてのプリント装置111、磁気ディスクや光磁
気ディスクから成る記憶装置109、前記カードユニッ
ト3やPOSレジ49とのデ−タ通信を行う通信インタ
−フェィス106、とが接続された通常のコンピュ−タ
であり、前記記憶装置109には、図8(a)に示すよ
うに前記会員カード37の識別番号(ID)に対応付け
られて貯蓄玉数が登録された会員カードデータベース
(DB)と、精算カードの識別番号(発行番号)に対応
付けられて前記獲得玉数並びにその景品交換状況が登録
された精算カードデータベース(DB)とが記憶されて
おり、この精算カードデータベース(DB)において獲
得玉数の交換有効期限が設定できるようになっていて、
このようにして本発明における特定遊技者管理手段並び
に獲得価値管理手段、有効期限設定手段とが管理コンピ
ュータ47にて形成されているとともに、前記中央演算
処理装置(CPU)113が後述する獲得玉切替処理ル
ーチンに基づく処理を実施することにより獲得価値切替
手段が形成されている。
【0034】このように、本実施例1では前記管理コン
ピュータ47に前記各手段を一体化して形成しており、
このようにすることは、これら各手段を個別の装置とし
て設ける場合に比較してシステムの簡素化、低廉化が可
能となるばかりか、これら各手段における情報や設定を
管理コンピュータ47内部にて一元的に管理することが
可能となることから、これら管理データである獲得玉数
や貯蓄玉数並びに有効期限の設定値等の改ざんが実施さ
れにくくなり、これら改ざんによる不正を防止すること
もできるこよから好ましいが、本発明はこれに限定され
るものではなく、前記各手段を適宜に個別のものとして
配置するようにしても良い。
【0035】また、本実施例1では前記のように、管理
コンピュータ47の精算カードDBの表示画面において
獲得玉数の交換有効期限が設定可能とされており、この
ように交換有効期限の設定を容易に変更可能とすること
は、曜日や年末年始等の年中行事やイベント等の各状況
によって適宜に設定を変更してシステムを運用すること
が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら交換有効期限の設定の方法
や設定内容、例えば遊技島別に交換有効期限をお個別と
したり、これら有効期限設定手段を遊技島毎に設けるよ
うにすること等は任意とされる。
【0036】以下、本実施例1の遊技システムの処理動
作について遊技状況に沿って説明する。まず、会員遊技
者が自分が所持する会員カードを前記カードユニット3
の会員カード挿入口10に挿入すると、該会員カードに
記録されている識別番号が、前記ICカードリーダライ
タ18に読み出されて前記コントロールユニット42を
介して管理コンピュータ47に出力される。該出力の受
信により管理コンピュータ47は、前記会員カードDB
に登録されている会員遊技者か否かの照合を行う。この
照合の結果、会員遊技者ならば会員カードインジケータ
が点灯状態となり、会員遊技者でないならば、挿入され
た会員カードを返却する。尚、会員ではい遊技者はこの
動作を行う必要はない。
【0037】次に、購入した前記プリペイドカードを前
記カードユニット3のプリペイドカード挿入口9に挿入
すると、該プリペイドカードに記録されている購入金額
に該当する度数データが前記磁気カードリーダライタに
より読み出されて前記コントロールユニット42に出力
される。
【0038】該コントロールユニット42に出力された
度数データは、該カードユニット3が対応するパチンコ
機2に出力され、前記表示部14に該度数が表示され
る。この段階において、前記貸出ボタン13が遊技者に
より押圧操作されると、該貸出ボタン13の入力に基づ
く信号が前記遊技用マイコンに検出され、該遊技用マイ
コンが予め設定された度数分に対応するパチンコ玉の貸
出しを実施するとともに、前記表示部14の度数表示か
ら該度数分を減算、更新表示する。
【0039】このようにして貸し出されたパチンコ玉を
使用して遊技を実施し、大当りが発生して獲得した玉が
増えた場合には、前記のようにこれら獲得した玉を各パ
チンコ機2に設けられた前記計数機4に適宜投入して計
数を実施する。これら計数機4により計数された獲得玉
数は、前記コントロールユニット42に出力され、前記
表示パネル38に表示される。
【0040】遊技者が持ち玉が少なくなり、これら計数
された玉を再度使用したい場合は、前記のように計数機
4の全面部に設けられた払出ボタン33を押圧操作する
ことにより、該操作信号が前記コントロールユニット4
2に検出され、該コントロールユニット42より前記遊
技用マイコンに予め定められた所定数のパチンコ玉の払
い出しが出力されて、パチンコ機2より所定数のパチン
コ玉が排出されるとともに、コントロールユニット42
により前記表示パネル38の獲得玉数より前記排出され
た所定数が減算、更新表示される。
【0041】遊技者が遊技を中断して席を離れる場合に
は、前記表示パネル38の側部に設けられた離席ボタン
21を操作することにより、前記カード発行口37より
離席カードが発行され、パチンコ機2並びにカードユニ
ット3および全数精算ボタン19、端玉精算ボタン20
の操作が無効とされるとともに、前記表示パネル38の
表示が「離席中」に変更される。遊技者が再度遊技を再
開したい場合には、前記カード発行口37に離席時に発
行された離席カードを挿入することで前記操作が無効が
解除されるようになっている。
【0042】また、遊技者が遊技を終了する際において
は、前記カードユニット3に会員カードが挿入されてい
る場合と挿入されていない場合とで処理が異なる。
【0043】前記会員カードが挿入されていない場合に
おいて、前記全数精算ボタン19が操作された場合に
は、その時点における前記表示パネル38に表示された
獲得玉数が前記磁気カードリーダライタ39に出力され
て前記リライトカードに記録されて精算カードとして前
記カード発行口37より発行される。
【0044】また、前記全数精算ボタン19に代えて端
玉精算ボタン20が操作された場合には、予め設定され
た特殊景品との交換において生じる端玉を除く玉数が前
記リライトカードに記録されて精算カードとして同様に
発行され、該端玉はパチンコ機2より返却される。
【0045】これら精算カードには精算カードを識別可
能な識別情報としての発行番号が発行時に記録され、該
発行番号と前記獲得玉数とが前記管理コンピュータ47
の精算カードDBに、図8(a)に示すように登録され
るようになっており、この時点では未だ前記POSレジ
49における景品交換が行われていないので、景品交換
状況の欄は「未」となっている。遊技者は該発行された
精算カードを景品交換カウンタに持参し、前記POSレ
ジ49にて該精算カードに記録された発行番号並びに獲
得玉数とが読み取られ、管理コンピュータ47にて照会
され、該照会がOKならば該獲得玉数に基づく景品との
交換が可能となる。
【0046】この景品交換が終了すると、該POSレジ
49から該精算カードの発行番号と景品交換処理終了を
示す情報が管理コンピュータ47に出力され、該情報を
受けて精算カードDBの該当する発行番号に対応する景
品交換状況の欄が「済」に更新される。
【0047】これに対し、前記会員カードが挿入されて
いる場合においては、例えば会員カードの識別番号(I
D)が「MC99APL1−0003」であって、獲得
玉数が「3602玉」で前記全数精算ボタン19が操作
された場合には、該会員カードの識別番号(ID)であ
る「MC99APL1−0003」と精算カードの発行
番号と前記獲得玉数データである「3602玉」とが前
記通信部45並びに通信ケーブル46を介して管理コン
ピュータ47に出力され、前記管理コンピュータ47の
記憶部109に記憶されている前記精算カードDBに、
図8(a)に示すように登録され、該登録の完了後にお
いて前記精算カードはカード発行口37から発行され、
前記会員カードは会員カード挿入口10より排出、返却
される。この際、前記端玉精算ボタン20が操作された
場合には、前記の場合と同様に端玉を除いた玉数が前記
獲得玉数として登録され、該端玉は返却される。
【0048】会員遊技者が該獲得玉数に基づく景品との
交換を実施したい場合には、前記同様に該返却された精
算カードを景品交換カウンタに持参する。該景品交換カ
ウンタでは、前記POSレジ49にて該精算カードであ
るリライトカードに記録された発行番号が読みだされて
管理コンピュータ47に出力されることで、該管理コン
ピュータ47は精算カードDBに該発行番号に対応して
登録されている獲得玉数データを返信する。該獲得玉数
データの返信に基づき、会員遊技者は該獲得玉数に基づ
く景品との交換が可能となる。
【0049】景品交換が終了すると前記POSレジ49
は景品交換の終了を示す情報を管理コンピュータ47に
出力され、該情報を受けて精算カードDBの該当する発
行番号に対応する景品交換状況の欄が「未」から「済」
に更新される。
【0050】このように、景品との交換がなされた獲得
玉数の精算状況は、逐次「済」に更新されていくが、景
品との交換がなされなかった獲得玉数の精算状況は、営
業終了時においても「未」のままとなった状態となって
おり、本実施例1では、これら営業終了時における閉店
処理において、図9に示す獲得玉切替処理ルーチンによ
る会員カードDBの更新処理が実施される。
【0051】この獲得玉切替処理ルーチンでは、前記時
計装置110より出力される現時点での時間が、予め設
定されている閉店時間を過ぎた適宜な時間(本実施例1
では22:30が閉店のため23:00を設定)を経過
しているかの判断が実施され(Sa1)、該判断にて前
記設定時間を超えていない場合には景品との交換が完了
していないおそれがあることから、これら一連の処理が
実施できないようになっている。
【0052】次いで、前記精算カードDBにおける各精
算状況の検索を実施し(Sa2)、未精算の会員データ
の抽出を実施する(Sa3)。具体的には、まず、会員
カード識別番号を抽出し、次に該番号の景品交換状況が
「未」である箇所を抽出し、該「未」である場合はその
会員カード識別番号と獲得玉数とを一時記憶する。
【0053】該一時記憶されている会員カード識別番号
の検索を会員カードDBで行い、該会員カード識別番号
の未加算貯蓄玉数に該獲得玉数を登録し、未景品交換の
獲得玉数データを更新前貯蓄玉数に加算、加算後の貯蓄
玉数を更新後貯蓄玉数として登録し(Sa4)、全ての
抽出データについて前記の処理を実施することで(Sa
5)、図8(b)に示すように未景品交換の獲得玉数デ
ータが更新後貯蓄玉数として会員カードDBが更新され
る(Sa6)。
【0054】前記のように本実施例1では、図8(a)
の発行番号「00003」および「00006」は、景
品交換状況の欄が「未」であるが、会員であるために図
8(b)に示されるように、獲得玉数が貯蓄玉数に加算
更新されるが、図8(a)における発行番号「0000
5」は、非会員であるために獲得玉数は交換有効期限が
過ぎた時点で無効となる。このように、本実施例1では
その貯蓄玉数の交換有効期限(本実施例1では「本日限
り」)が過ぎた段階(営業終了後の所定時間)におい
て、故意または精算忘れにより未精算の獲得玉数が存在
する場合において、該獲得玉数が会員によるもので前記
会員カードDBに登録されているものであれば、前記の
ように貯蓄玉数に加算更新処理されることで有効に利用
することが出来るので、会員遊技者に不利益を生じるこ
とが防止されるようになっている。
【0055】また、これら貯蓄された貯蓄玉数は、前記
カードユニット3に前記プリペイドカードを挿入するこ
となしに、会員カードのみを挿入した場合において、前
記パチンコ機2の表示部14に該会員カードに該当して
登録されている貯蓄玉数が表示され、前記貸出ボタン1
3を操作することにより該貯蓄玉数を再度使用して遊技
を行うことができるようになっている。
【0056】以上、前記実施例1のように、会員カード
を所持する会員においてのみ交換有効期限が過ぎた獲得
価値が貯蓄価値に変更されるようになることから、会員
カードの付加価値を高めることができるばかりか、従来
の獲得玉数と景品との交換を行うためのシステムを大き
く変更することなく、簡便かつ安価にて前記貯蓄玉数の
サービスを遊技者に提供することのができるようにな
る。
【0057】(実施例2)
【0058】本実施例2の遊技用システムの機器構成
は、前記実施例1の構成と同一とされており、本実施例
2では、主に前記管理コンピュータ47における処理の
タイミング並びに処理内容とが異なっているとともに、
前記実施例1では、会員遊技者の獲得玉数も精算カード
に記録、発行していたが、本実施例2においては、会員
遊技者に限り遊技にて獲得した獲得玉数が、その処理状
況(景品交換の有無)とともに前記会員カードであるI
Cカード50に記録されるようになっている。
【0059】本実施例2における管理コンピュータ47
の処理状況を図10(a)並びに図10(b)に基づき
説明すると、まず本実施例2では、前記実施例1では発
行される全ての精算カードの獲得玉数を、会員および非
会員に関わらず精算カードDBに登録、管理しているの
に対し、本実施例2では、前記会員カードが挿入された
場合において獲得された獲得玉数は、図10(a)に示
すように会員データベースに獲得玉数として一時登録さ
れ、該獲得玉数が前記POSレジ49において景品との
交換がなされた場合には、実施例1と同様に該当する会
員の獲得玉数の処理状況が「未」から「済」に更新され
るようになっている。
【0060】これら一時登録された獲得玉数が、図10
(a)に示すように、閉店時を過ぎた終了処理時におい
ても前記処理状況の項目が「未」である場合には、その
獲得玉数は未加算貯蓄玉数として登録され、翌日のため
に前記獲得玉数および処理状況は「0」および「−」に
更新される。尚、未だこの時点では前記未加算貯蓄玉数
は貯蓄玉数として管理されてはいない。
【0061】本実施例2では前記のように、管理コンピ
ュータ47と、会員カードであるICカード50の双方
に獲得玉数データ並びにその処理状況とを記録する場合
においては、これら双方のデータの不整合を回避するた
めに、前記未景品交換の獲得玉数の貯蓄玉数への切替処
理を、再度該会員カードが使用された時点にて実施する
ことが好ましいく、よって前記管理コンピュータ47の
会員カードDBにおいては、前述のように、交換有効期
限を過ぎた獲得玉数が未加算貯蓄玉数として別途登録す
るようにしている。
【0062】この未景品交換の会員カードが使用された
時点における処理内容は、図11に示す会員カード挿入
時処理ルーチンにより実施されるようになっており、該
会員カードの挿入時において、会員カードの識別番号
(ID)に対応して前記未加算貯蓄玉数が存在する場合
には(Sb2)、該未加算貯蓄玉数と前記挿入された会
員カードであるICカード50に処理状況が「未」であ
るままに記録されている獲得玉数とが一致するかの照合
が実施され(Sb3)、該照合が一致した際において
(Sb4)、前記未加算貯蓄玉数が貯蓄玉数に加算さ
れ、処理状況が「済」に変更される(Sb5)。これと
共に、会員カード並びに会員カードDBの各データが更
新処理されて前記未加算貯蓄玉数を貯蓄玉数として使用
することが可能となる(Sb6)。
【0063】つまり、図10(b)の「MC99APL
1−0003」の会員は、99/4/2の14:00の
時点では未だ会員カードが使用されていない為、処理状
況の項目は「未」であって該カードの未加算貯蓄玉数は
「3602」となっている。これに対し「MC99AP
L1−0006」の会員は、該時点で既にカードが使用
されている為、該カードの未加算貯蓄玉数は貯蓄処理さ
れており、処理状況は「済」で、貯蓄玉数は「6311
(更新前貯蓄玉数)+8528(未加算貯蓄玉数)=1
4839(更新後貯蓄玉数)」と加算更新されている。
【0064】本発明は本実施例2のように、獲得玉数を
記録する媒体を会員カードとしたり前記実施例1のよう
に精算カードとしたりしても良く、これら記録媒体の種
別は限定されるものではない。また、前述のように獲得
玉数データを会員カードや精算カードといった記録媒体
と管理コンピュータ47との双方に記録することは、シ
ステムのセキュリティを向上できることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲
得玉数データを管理コンピュータ47にのみ会員カード
の識別番号等に関連付けて登録し、前記精算カードを発
行しないようにしても良い。
【0065】前記各実施例1における各要素は、本発明
に対して以下のように対応している。
【0066】本発明の請求項1は、遊技機を備える遊技
場で使用され、遊技者を特定可能な情報(識別番号(I
D))が記録された記録媒体(会員カード;ICカード
50)と、該記録媒体を所有する特定遊技者(会員)を
登録、管理する特定遊技者管理手段(管理コンピュー
タ;会員カードDB)と、遊技者が遊技により獲得した
獲得価値の大きさ(獲得玉数)並びにその処理履歴(景
品交換状況)に関する情報を収集するとともに、該情報
を前記識別情報に対応付けて管理を行う獲得価値管理手
段(管理コンピュータ;精算カードDB)と、前記記録
媒体より少なくとも前記識別情報を読み出して前記獲得
価値管理手段に出力可能とされた記録媒体処理手段(カ
ードユニット3)と、前記記録媒体に記録された情報に
より特定される前記特定遊技者の前記獲得価値が、予め
定められた前記獲得価値と景品との交換有効期限を経過
しているとともに、該獲得価値の所有者が前記特定遊技
者管理手段に登録されている特定遊技者であることを条
件に、該獲得価値の大きさを再度遊技に使用可能な貯蓄
価値(貯蓄玉数)として加算更新処理を行う獲得価値切
替手段(管理コンピュータ;獲得玉切替処理ルーチン)
と、から成っている。
【0067】本発明の請求項2は、前記獲得価値と景品
との交換有効期限の設定が可能とされた有効期限設定手
段(管理コンピュータ)を具備している。
【0068】本発明の請求項3は、前記特定遊技者管理
手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段並びに有効
期限設定手段が、前記記録媒体処理手段(カードユニッ
ト3)と通信手段(通信ケーブル46)にて接続された
管理コンピュータ47において一体化されている。
【0069】本発明の請求項4は、前記獲得価値(獲得
玉数)の大きさ並びにその処理履歴(精算状況)が前記
記録媒体(会員カード;ICカード50)並びに前記管
理コンピュータ47の双方に記録されて前記獲得価値管
理手段が形成されており、前記獲得価値切替手段はこれ
ら双方の獲得価値の大きさ並びにその処理履歴の照合が
一致したことを条件に前記の加算更新処理を実施する。
【0070】本発明の請求項5は、前記獲得価値切替手
段(管理コンピュータ;獲得玉切替処理ルーチン)によ
る加算更新処理が予め定められた所定の時間にて実施さ
れるようになっている。
【0071】本発明の請求項6は、前記獲得価値切替手
段(管理コンピュータ;獲得玉切替処理ルーチン)によ
る加算更新処理は、前記獲得価値(獲得玉数)を所有す
る遊技者の前記記録媒体(会員カード;ICカード5
0)が記録媒体処理手段(カードユニット)にて使用さ
れた際に逐次実施されるようになっている。
【0072】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
【0073】また、前記実施例2においては、会員カー
ドを持たない通常の遊技者に対して前記精算カードを発
行するようにしているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら通常の遊技者に対してビジターカー
ドとして前記ICカード50を発行し、該ビジターカー
ドに獲得玉数を記録するようにして精算カードの発行を
伴わないようにしても良い。
【0074】また、前記各実施例では、ユニット構造と
され各パチンコ機2毎に計数機4が設けられたユニット
構造の遊技島台1’を用いているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これら計数機を各遊技者に共通
のものとし、該計数機における獲得玉数を該計数機にて
前記精算カードや会員カードに記録するようにしても良
い。
【0075】また、前記各実施例では前記会員カードを
非接触のICカードとしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これらICカードは接触式のもの
であっても良いし、更にはこれら非接触における通信可
能な距離を適宜に伸ばして、ICカードをカードユニッ
ト3に挿入することなしに、遊技者が所持することのみ
で遊技者を特定できるようにしても良い。また、更には
これら記録媒体をその他磁気カードやバーコード等の所
定の情報記録シンボル等がプリント可能とされた媒体等
としても良く、これら記録媒体としては、前記識別番号
(ID)等の情報が読み取り可能に記録できるものであ
れば特に限定されるものではない。
【0076】また、前記各実施例では、獲得有価価値や
貯蓄価値をそれぞれ獲得玉数および貯蓄玉数としている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各
価値をその他の形態、例えば得点やポイントのようにし
ても良く、これら有価価値の形態は適宜に選択すれば良
い。
【0077】また、前記各実施例においては、前記カー
ドユニット3をパチンコ機2間に配置しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニ
ット3の配置位置等は、パチンコ機2に1対1に対応す
る該パチンコ台2の近傍位置であれば特に限定されな
い。
【0078】
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。
【0079】(a)請求項1の発明によれば、景品との
交換を行うための前記記録媒体に記録された識別情報に
より特定される前記獲得価値が、所定の有効期限を経過
しているとともに該記録媒体が前記特定遊技者管理手段
に登録されている会員である場合において、前記獲得価
値切替手段により獲得価値が貯蓄価値に変更されるよう
になることから、従来の獲得価値と景品との交換を行う
ためのシステムを大きく変更する必要ないことから、簡
便かつ安価にて貯蓄サービスを遊技者に提供することの
できるばかりか、会員である遊技者は貯蓄操作を行わず
に獲得価値の有効期限が過ぎても該獲得価値が有効に使
用可能な貯蓄価値に変更されることから、前記有効期限
により会員遊技者に不利益を生じることがなく、よって
会員の付加価値を高めることもできる。
【0080】(b)請求項2の発明によれば、前記交換
有効期限を曜日や年末年始等の年中行事やイベント等の
各状況により適宜に変更することができるようになる。
【0081】(c)請求項3の発明によれば、前記特定
遊技者管理手段、獲得価値管理手段、獲得価値切替手段
並びに有効期限設定手段が、前記記録媒体処理手段が通
信手段にて記録媒体処理手段に接続された管理コンピュ
ータにおいて形成されていることで、これら各手段を多
数設ける必要がなく、システムを簡素化、低廉化できる
ばかりか、これら各手段における情報並びに設定を一元
的に管理することが可能となり、これら獲得価値や貯蓄
価値並びに有効期限の設定値の改ざんによる不正を防止
することもできる。
【0082】(d)請求項4の発明によれば、前記記録
媒体並びに前記管理コンピュータの双方に記録されてい
る前記獲得価値の大きさ並びにその処理履歴が照合され
ることにより、いずれか一方のデータの改ざんを検出で
きるようになるばかりか、どちらかのデータが破損した
場合でもデータが補償されるようになることから、シス
テムのセキュリティを向上させることができる。
【0083】(d)請求項5の発明によれば、前記所定
の時間を営業時間外である閉店処理時や開店処理時とす
ることで、前記獲得価値切替手段における交換有効期限
を過ぎた獲得価値の貯蓄価値への切替処理が、確実にし
かも予め定められた所定の時間に自動的になされるよう
になる。
【0084】(d)請求項6の発明によれば、遊技者が
再度来店して記録媒体を使用する際において獲得価値切
替手段による加算更新処理が実施されるようになるた
め、処理負荷が分散されるようになるばかりか、前記の
ように記録媒体および管理コンピュータの双方にデータ
が記録されて照合がなされる場合には、これらデータに
不整合を生じることを防止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1に用いた遊技島を示す外観斜
視図である。
【図2】本発明の実施例1に用いた遊技島台を示す正面
図である。
【図3】本発明の実施例1における遊技島1に用いたユ
ニット式遊技島台の内部構造を示す図である。
【図4】本実施例1の遊技用システムの構成を示すブロ
ック図である。
【図5】本発明の実施例1において用いた管理コンピュ
−タの構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例1において用いたICカードを
示す一部破断正面図である。
【図7】本発明の実施例1のカードユニットに用いたI
Cカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図8】(a)は、本発明の実施例1の管理コンピュー
タにおける精算カードデータベースに基づく表示画面を
示す図である。(b)は、本発明の実施例1の管理コン
ピュータにおける会員カードデータベースに基づく表示
画面を示す図である。
【図9】本発明の実施例1における獲得玉切替処理ルー
チンを示すフロー図である。
【図10】(a)は、本発明のその他の実施形態の管理
コンピュータにおける会員カードデータベースに基づく
表示画面を示す図である。(b)は、本発明のその他の
実施形態の管理コンピュータにおける会員カードデータ
ベースに基づく表示画面を示す図である。
【図11】本発明のその他の実施形態における会員カー
ド挿入時処理ルーチンを示すフロー図である。
【符号の説明】
l 遊技島 1’ 遊技島台 2 パチンコ機 3 カードユニット(記録媒体処理手段) 4 計数装置 5 下皿 6a 幕板 6b ランプ板 7 腰板 8 呼び出しランプ 9 プリペイドカード挿入口 10 会員カード挿入口 11 会員カ−ド返却ボタン 12 作動ランプ 13 貸出ボタン 14 表示部 15 返却ボタン 16 磁気カードリーダライタ 17 呼び出しボタン 18 ICカードリーダライタ 19 全数精算ボタン 20 端玉精算ボタン 21 離席ボタン 25 揚送モータ 26 揚送装置 27 揚送樋 29 供給管 30 供給管 33 払出ボタン 34 スライドレバー 35 玉受皿 36 供給樋 37 カード発行口 38 表示パネル 39 磁気カードリーダライタ 40 回収樋部 41 研磨装置 42 コントロールユニット 43 表示ドライバ 44 操作部基板 45 通信部 46 通信ケーブル 47 管理コンピュータ 49 POSレジ 50 ICカード 51 基体 52 専用マイコン 53 パターンコイル 54 フレキシブルプリント基板 55 トップフィルム 60 会員カードインジケータ 86 駆動モータ 87 搬送ローラ 88 搬送ローラ 89 電磁ソレノイド 90 通信ヘッド 91 搬送ベルト 92 制御基板 93 駆動モータ 97 挿入センサ 98 ガイドレール 106 通信インターフェイス 107 表示装置 108 RAM 109 記憶装置 110 時計装置 111 プリント装置 112 データバス 113 CPU

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機を備える遊技場で使用され、遊技
    者を特定可能な情報が記録された記録媒体と、該記録媒
    体を所有する特定遊技者を登録、管理する特定遊技者管
    理手段と、遊技者が遊技により獲得した獲得価値の大き
    さ並びにその処理履歴に関する情報を収集するととも
    に、該情報を前記遊技者を特定可能な情報に対応付けて
    管理を行う獲得価値管理手段と、前記記録媒体より少な
    くとも前記遊技者を特定可能な情報を読み出して該情報
    を出力可能とされた記録媒体処理手段と、前記記録媒体
    に記録された情報により特定される前記特定遊技者の前
    記獲得価値が、予め定められた景品交換有効期限を経過
    しているとともに、該獲得価値の所有者が前記特定遊技
    者管理手段に登録されている特定遊技者であることを条
    件に、該獲得価値の大きさを有効に使用可能な貯蓄価値
    として加算更新処理を行う獲得価値切替手段と、から成
    ることを特徴とする遊技用システム。
  2. 【請求項2】 前記獲得価値と景品との交換有効期限の
    設定が可能とされた有効期限設定手段を具備する請求項
    1に記載の遊技用システム。
  3. 【請求項3】 前記特定遊技者管理手段、獲得価値管理
    手段、獲得価値切替手段並びに有効期限設定手段が、前
    記記録媒体処理手段と通信手段にて接続された管理コン
    ピュータにおいて一体化されている請求項2に記載の遊
    技用システム。
  4. 【請求項4】 前記獲得価値の大きさ並びにその処理履
    歴が前記記録媒体並びに前記管理コンピュータの双方に
    記録されて前記獲得価値管理手段が形成されており、前
    記獲得価値切替手段はこれら双方の獲得価値の大きさ並
    びにその処理履歴の照合が一致したことを条件に前記の
    加算更新処理を実施する請求項3に記載の遊技用システ
    ム。
  5. 【請求項5】 前記獲得価値切替手段による加算更新処
    理が予め定められた所定の時間にて実施される請求項1
    〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
  6. 【請求項6】 前記獲得価値切替手段による加算更新処
    理は、前記獲得価値を所有する遊技者の前記記録媒体が
    記録媒体処理手段にて使用された際に逐次実施される請
    求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012152371A (ja) * 2011-01-26 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd 遊技情報表示装置
JP2016013150A (ja) * 2014-06-30 2016-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント システムおよびプログラム
JP2019012567A (ja) * 2018-10-11 2019-01-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント システムおよびプログラム

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