JP2000357048A - 力フィードバック入出力装置 - Google Patents

力フィードバック入出力装置

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JP2000357048A
JP2000357048A JP11169456A JP16945699A JP2000357048A JP 2000357048 A JP2000357048 A JP 2000357048A JP 11169456 A JP11169456 A JP 11169456A JP 16945699 A JP16945699 A JP 16945699A JP 2000357048 A JP2000357048 A JP 2000357048A
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Hirohisa Hirukawa
博久 比留川
Kunikatsu Takase
國克 高瀬
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 力フィードバック入出力装置を通常のパソコ
ン用マウスと同じように操作して、システムの操作性及
び臨場感を向上すること。 【解決手段】 力フィードバック入出力装置の移動検出
機構を、全方向移動機構、例えば3つのオムニホイルで
接地した機構とする。オムニホイル(回転方向には推進
力を伝え、その垂直方向は摩擦の小さい車輪)各々をモ
ータで駆動し、又、その回転を回転検出器で計測する。
回転検出器の出力によりマウス移動の並進・回転速度を
演算し、情報処理装置に送信し、情報処理装置はマウス
に呈示する並進、回転力を演算し、入出力装置に送信し
入出力装置のオムニホイルを駆動して、入出力装置を操
作するユーザに並進、回転力を呈示する。モータ、オム
ニホイル2組とフリーローラとで全方向移動機構を構成
しても良い。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、情報処理装置に使
用する力フィードバック入出力装置に関し、特に通常の
パソコン(パーソナルコンピュータ)用マウスと同様に
操作ができるようにした力フィードバック入出力装置に
関する。
【0002】
【従来の技術】力フィードバック機能を有する入出力装
置は、シミュレーション操作において生じる物体の接触
時に生じるリアクションをフィードバックとして受信し
た際、これを入出力装置でユーザに提示することによ
り、感性により合致した感覚で入力操作するように臨場
感を持たせ、操作を効率よくおこなうものである。表示
画面に描いた仮想世界を基に、ロボットのオンライン,
オフライン教示を効率良く行うために、又、ゲーム,シ
ミュレーション動作等の入力操作を臨場感向上のため等
に使用される。
【0003】力フィードバック機能を有する従来の入出
力装置として(1)ジョイスティック方式、(2)マウ
ス方式がある。図9のジョイスティック例は、Microsof
t Side Winder(商標)フォースフィードバックプロ
(Force Feedback Pro,製品名)の外観写真である。
ジョイスティックはジョイスティックを前後左右に倒し
て2自由度の信号を発生させる入出力装置である。従っ
て、ジョイスティックへの力フィードバックは前後左右
の動き2自由度もしくは前後左右のどちらかの動きの1
自由度となる。
【0004】図10のマウス例はControl Advancement
s社のVirtual Reality Mouse(製品名)の外観写真で
ある。101はマウス、102は力発生リンク、103
は制御部等を収納するケース、104はケース開口であ
る。マウスの球(ボール)回転のX,Y軸方向回転成分
が計測され、回転計測量は力発生リンク101を介して
ケース103内の制御部に伝達され、マウス101の移
動量が制御部103で演算され、情報処理装置に送信さ
れる。情報処理装置から力フィードバック信号がある場
合、前記制御部の駆動装置は力発生リンク102を介し
てマウスの球をX,Y軸方向に回転駆動させて、マウス
を操作するユーザに力フィードバックを呈示するもので
ある。
【0005】
【発明の解決しようとする課題】従来の前記ジョイステ
ィックでは、力フィードバックをジョイスティックに出
力できる自由度は2以下に限定される。また、パソコン
等の情報処理装置の入力装置としてはマウスが一般的に
使用されているので、通常のマウスと構造が著しく異な
るジョイスティックの操作に不慣れなユーザが多いとい
う難点がある。
【0006】又、従来の前記マウス101も並進2自由
度(X軸,Y軸方向)構造なので、前記ジョイスティッ
クと同様、マウスの力フィードバックは2自由度以下で
ある。また、操作中に前記マウス101を力発生リンク
102から切り離すことができないため、その操作範囲
が力発生リンク102の可動範囲に制限されるという難
点がある。
【0007】情報処理装置によるシミュレーション等の
入力操作及び操作者への力リアクションは操作の自由度
が多く、実環境に近い感覚のものが好都合である。本発
明は、力フィードバック入出力装置の自由度を並進、回
転の3自由度も可能にし、通常のマウスと同様簡単に操
作できる入出力装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、入出力装置の移動検出機構に接地面にお
いて円周方向には確実に推進力を伝え、その垂直方向つ
まり回転軸方向には力が伝わらない摩擦零に近い車輪を
使用した全方向移動機構を使用し、全方向移動機構の各
車輪に回転検出手段、駆動装置とを連結し、回転検出手
段の出力を基に並進、回転の変位量を算出し、情報処理
装置に送信し、又情報処理装置から受信した力リアクシ
ョン信号の並進、回転成分信号を基に駆動装置で各車輪
を駆動し、操作者に並進、回転の3自由度の力フィード
バックを呈示させるものである。
【0009】前記車輪は横滑り機構を有するバレル型コ
ロからなる複数のオムニホイルであり、バレル型コロは
オムニホイルの周辺に配置される。前記車輪を2個のオ
ムニホイルと1個のフリーローラで構成して2自由度の
力フィードバックを提示させるようにしても良い。
【0010】
【発明の実施の態様】以下、図面を参照して本発明を実
施例により説明する。図1は本発明に係る力フィードバ
ック入出力装置の一実施例を示す概略図である。図1の
実施例は全方向移動機構として3個のオムニホイル(0m
ni-Wheel)を用いた例である。1はマウス本体、2a,
2b,2cはオムニホイル、3はギア付きモータ(出力
軸に歯車減速機を内蔵したモータ、以下単にモータ)
を、4a,4b,4cはスイッチ、5はコントローラ、
6は接続ケーブル、7は入出力装置で、8は演算処理装
置であるコンピュータ、8aは表示装置、8bはCP
U、8はキーボード、10はマウス本体1から発信する
ロータリエンコーダ信号とスイッチ4a,4b,4cの
スイッチ情報とを含む信号、11はマウス本体に帰還さ
れるフィードバック(モータ駆動)信号、12はコント
ローラ5とコンピュータ8との間のシリアル通信信号で
ある。
【0011】コンピュータ(パソコン)8とコントロー
ラ5との間は接続ケーブルで接続され、RS232CやUSB
(汎用直列バス、Universal Serial Bus)等のシリア
ル通信が行われる。コントローラ5からマウス本体1の
モータ3a,3b,3cにモータの駆動電圧11が送ら
れ、マウス本体からコントローラ5には各オムニホイル
のロータリエンコーダ信号とスイッチ4a,4b,4c
のON-OFFスイッチ情報がハイスピード・リンク・システ
ム(HLS,Hi-speed Link System,ステップテクニカ
社製品)を通して送られる。
【0012】オムニホイルとは、接地面において円周方
向には確実に推進力を伝え、その垂直方向つまり回転軸
方向には力が伝わらない摩擦零に近い車輪である。図2
にオムニホイル例の分解斜視図を示す。21,21aは
回転軸方向の抵抗を減らすために、円周上に配置された
バレル型コロである。22,22aはフレーム、23は
オムニホイルの回転軸で、バレル型コロ21,21aの
回転軸を辺とする正多角形面の中心と直角に交差してい
る。図2のオムニホイルは回転軸23に対して60度ず
らし一体化した2層の車輪構造のものであるが、3個の
バレル型コロ21で1層構造のものでも良い。また、バ
レル型コロは3個以上でもよい。
【0013】オムニホイル2a,2b,2cは、各々の
回転軸23でモータ3a,3b,3c内蔵の歯車減速機
にそれぞれ結合し、各モータにより減速された所定速度
で、高トルクに駆動される。各回転軸が水平であれば6
個のバレル型コロのどれかが接地し、接地点においてオ
ムニホイルは円周方向のモータ駆動力を環境側に与え
る。回転軸方向に外力を加えようとしてもコロが空転す
ることによりオムニホイルは回転軸方向に自由に移動す
るので力はゼロとなる。つまり外部の力で抵抗少なく動
かすことができる。モータ3a,3b,3cの回転変位
量はギア減速器と反対側に設けられたロータリエンコー
ダなどの検出器で計測される。
【0014】力フィードバックマウス(以下マウスと呼
ぶ)は3個のオムニホイルで3点接地する。接地点での
滑りがないものとすると、マウスの基準点の並進及び回
転速度(または微小変位量)と3個のモータの回転速度
との間に線形関係が成立する。この関係を利用して計測
された各モータの回転速度からマウスの基準点の並進及
び回転速度を算出することにより、情報処理システムは
情報処理装置の表示画面においてマウスでカーソルなど
の操作を行うことができる。
【0015】一方、3個のオムニホイルの回転力とマウ
スの基準点における並進力(X,Y軸方向2成分)及び
回転力(θ方向成分)との間にも線形関数が成り立つ。
この線形変換を利用して情報処理装置が演算した力リア
クションの各成分から各モータの必要トルクを算出し、
このトルクで各モータを駆動して、力リアクション成分
に対応した並進力(X,Y軸方向2成分)及び回転力
(θ方向成分)をマウスでユーザに呈示することができ
る。
【0016】図3は図1のマウス本体を裏側から見た構
造を示した図である。31はモータ軸に取り付けられた
スリット円盤、32は発光ダイオード(LED)、33
はフォトセルで、これらでロータリエンコーダを構成し
ている。34はモータ支持具で、35はHLSサテライト
用IC、36マウス本体フレーム、37はスイッチ4
a,4b,4cのON-OFFスイッチ情報信号、38は各オ
ムニホイル系の検出UP/DOWN回転パルス信号(ロータリ
エンコーダ信号)である。
【0017】オムニホイル3個2a,2b,2cはお互
いに120度の角度をなすように配置され、各オムニホ
イルは各モータの歯車減速機を介してモータ軸23に結
合されている。オムニホイル、モータ、ロータリエンコ
ーダの回転系はロータリエンコーダを中心側に、オムニ
ホイルを外側に配置している。モータの入力端子にはコ
ントローラ5から送られる駆動電圧11が印加される。
【0018】図4はコントローラ5の機能図を示してい
る。51はマイクロコンピュータ(マイコン)、52は
HLSセンター用IC、53はD/Aコンバータ、54は各モ
ータ3a,3b,3cそれぞれに駆動電圧を供給する3
個の増幅器からなる駆動増幅部で、55はオムニホイル
回転信号及びスイッチ情報信号である。
【0019】コントローラ5はマウス本体1内に内蔵し
ても良いが、マウスを軽くして操作性を向上するために
別体で構成される。接続ケーブル6(又はシリアル通信
信号12を伝送する接続ケーブル)は可撓性なので、本
発明のマウスは通常のパーソナルコンピュータ用マウス
と同じように、可動範囲に制限されることなく操作でき
る。
【0020】発光ダイオード(LED)32の出力光はモ
ータ速度で回転するスリット円盤31のスリットを通過
させて、モータの回転に比例したUPパルス(正方向パル
ス)とDOWNパルス(負方向パルス)をフォトセル33の
出力側に生成する。このUP/DOWNパルスはHLSサテライト
用IC34内に組み込まれたUP/DOWNカウンタによりカウ
ントされ、各オムニホイルの回転変位量信号が生成され
る。
【0021】マウスのスイッチ4a,4b,4cは通常
のマウスと同じくクリック,ダブルクリック,ドラッグ
操作によるメニュー選択,位置選択,操作等のON-OFF情
報を生成し、HLSサテライト用IC35に入力され、これ
らのスイッチ情報信号と回転パルスのカウント信号(回
転変位量信号)とはHLSサテライト用IC34で1チャン
ネルの直列信号10にまとめられてコントローラ5に送
信される。(なお、本明細書の図面で同じ参照数字で引
用したものは同じものか、相当するものを表わす。)
【0022】HLSのセンター用IC52はサテライト用IC
35から送られてくるシリアル情報10を復元し、スイ
ッチ情報とオムニホイルの回転変位量とを得て、マイク
ロコンピュータ51に送る。次に、マイクロコンピュー
タ51は次の式(1)の1次式を基に各オムニホイルの
回転変位量からマウス基準点の位置と姿勢(回転)の変
位量を算出し、スイッチ情報と併せてシリアル通信信号
12によりコンピュータ8に送信する。
【0023】
【数1】
【0024】式(1)のΔX,ΔY,Δθはマウス基準
点の並進及び回転の移動量、Δθ1,Δθ2,Δθ3は
オムニホイル2c,2b,2aの回転変位量、rはオム
ニホイルの半径、Rはマウスの基準点からの接地点まで
の距離である(各量の定義は駆動系を上から見た図5参
照。同図のオムニホイルブロック内の矢印はオムニホイ
ルの上側の回転方向を示している。)。
【0025】なお、図2のオムニホイル構造の場合、オ
ムニホイルの接地点は内側コロ、外側コロと接地点が変
動することになるが、式(1)のマウスの基準点からの
接地点までの距離Rはその平均値とする。これにより小
さな誤差は発生するが、人間の感覚は余り敏感でなく、
また表示装置を見ながらユーザが入力し、力フィードバ
ックをユーザに呈示するシステムには実用上支障はな
い。
【0026】コンピュータ8の表示画面8aの仮想空間
でスイッチ情報信号37により選択された部品はマウス
1の並進、回転操作量に対応した変位量ΔX,ΔY,Δ
θに対応して移動される。コンピュータ8はシミュレー
ションの変動の結果生じるリアクションも実環境に対応
してシミュレート演算し、出力する。
【0027】マイクロコンピュータ(マイコン)51は
シリアルI/O通信信号12を通じてコンピュータ8から
ユーザに力感覚を提示するための力ベクトル信号と回転
力信号を受け取り、次の式(2)の1次式によりこれら
の信号量からで各モータ3a,3b,3cのトルクを算
出する。ただし、T1,T2,T3はモータ3c,3b,
2aのトルク、Fx,Fy,Mはマウスに発生させるX軸,
Y軸方向成分の力と回転力、rはオムニホイルの半径、
Rはマウス基準点から接地点までの距離(図2のオムニ
ホイル構造を使用する場合は前記と同様内側、外側接地
点の平均値)である。次に、マイクロコンピュータ51
は前記各モータのトルク出力に対応する駆動電圧11を
演算し、D/Aコンバータ53、駆動増幅部54を通して
マウス本体上の各モータ3a,3b,3cを駆動して、
マウスで並進方向(力ベクトル方向)及び回転方向の力
感覚をユーザに提示する。
【0028】
【数2】
【0029】図6は本発明の他の実施例で、図3の全方
向移動機構のモータ、オムニホイル3組をモータ、オム
ニホイルを2組とし、3個目をフリーローラに置き換え
た2自由度(X,Y方向)の力フィードバック入出力装
置例の一部である。
【0030】図6はこの実施例のマウス本体構造を裏側
からみ見た図である。2x,2yはオムニホイル、3
x,3yはギア付きモータ(以下モータ)で、オムニホ
イル2x,2yの回転軸とモータ内蔵の歯車減速機を介
して結合し、2fはフリーローラで、61はマウス本
体、62はオムニホイル、フリーローラの接地点、63
はオムニホイルの回転方向である。フリーローラ2f
は、全方向回転体で、例えば球状回転体をボールベアリ
ング等で支持し、取り付けたものである。また、フリー
ローラとして受動キャスターを使用してもよい。
【0031】図6中では、オムニホイルと反対側の各モ
ータ軸に取り付けられたロータリエンコーダ(スリット
円盤,発光ダイオード,フォトセル),モータ支持具及
びHLSサテライト用IC等は省略している。情報処理装
置8とコントローラ5(第4図)における信号処理を含
めて信号伝送系は図3、図4と同様なものでよい。フリ
ーローラ2fは2個のオムニホイルとで3点接地してマ
ウスを水平に保ち移動操作しやすくするものである。マ
ウスの並進・回転変位量及び各オムニホイルの回転力は
式(1)、(2)と同様に運動学的関係から求めること
ができる。
【0032】図6の実施例では、2個のオムニホイル・
モータの駆動系の回転軸が互いに直角になるように配置
されている。この配置によると、例えばマウスの移動量
のX軸方向成分、Y軸方向成分をそれぞれのオムニホイ
ル2x,2yの回転量で検出でき、情報処理装置から伝
送された力リアクションのX軸成分,Y軸成分信号を受
信し、この成分信号に対応してモータ3x,3yを駆動
することにより、オムニホイル2x,2yに回転力を与
え、力フィードバックをユーザに呈示する。
【0033】オムニホイルの配置はその運動学的関係が
特異になる(自由度がかさなる)場合以外は自由に選択
でき、小型化の要請など他の評価基準に基づき変更でき
る。力フィードバック入出力装置の全方向移動機構とし
て以上に述べたオムニホイルを用いる方法以外に、モー
タを組み込んだ能動的キャスター、2つの半球の組、4
自由度拘束された球等を用いても良い。
【0034】次に、ロボットのコンピュータ教示に本発
明の入出力装置を適用した例を説明する。コンピュータ
により処理されるシステムは、マウスによりロボットの
位置姿勢を操作し、壁との干渉がある場合、反力をフィ
ードバックする操作システムである。図7はコンピュー
タの表示装置に表示された仮想環境を表している。71
はロボットの把持機構、72は物体、73は床である。
コンピュータ側のシミュレータはマウスからのスイッチ
情報及び変位量情報に基づきロボットの位置(把持機構
71)を管理する。
【0035】又、壁、床は弾性体でできているものと仮
定し、それらの距離を常に計算し、壁、床への食い込み
が生じた場合、食い込み量に比例した反力をコンピュー
タは演算し、マウスに出力する。この操作システムで
は、ロボットが自由空間にあるときは食い込みがゼロな
ので、力のフィードバックはなく軽いタッチで、ロボッ
トの位置(X,Y)と姿勢(θ)を同時に操作できる。
一方ロボットと壁、床が接触すると、反力が生成され、
あたかもロボットが壁にぶっつかっている感覚が得られ
る。
【0036】ロボットが把持している物体72は直方体
なので、ロボットが受ける反力は図7のFA,FBの合
力として容易に計算できる。図7中で直方体と床は線分
で接しているので、Y軸周りの回転を入力すると同じ軸
の周の回転力がフィードバックされる。この機能によ
り、拘束を利用してロボットの位置姿勢を決めることが
でき、操作者による細かい位置調整が不要になる効果を
有する。
【0037】更に、パソコンゲーム機に本発明の入出力
装置を適用した例を説明する。テニスゲーム、滑降回転
スキーゲーム、カーレースゲーム等、表示画面の物体を
並進、回転操作の3自由度で入力操作し、画面上の物体
が接触した際の力リアクション成分も並進力、回転力で
あるゲームでは好都合である。
【0038】図8はテニスゲーム機例を模式的に表した
図である。81はゲーム機本体、82は表示装置、83
a,83bはプレイヤーが操作する本発明の3自由度マ
ウス、84はテニスコート、85はテニスボール、86
a,86bはプレイヤーのラケットである。例えば、テ
ニスボール85が来る位置に合わせてプレーヤがマウス
83aを並進操作して、ラケット86aの中心位置に当
たる位置にまでラケット86a移動(ΔX,ΔY)さ
せ、マウス83aを回転して、ラケット86aを回転
(Δθ)させ、テニスボール85を打つ。そのときの打
撃音及び反力をゲーム機本体にあるパソコンで演算し、
スピーカで音を発生させ、マウス83aに回転方向の反
力(M)等の力を呈示させると、プレイヤーには臨場感
をよりよく感じさせることができる。
【0039】本発明の前記適用例では、仮想空間で発生
する力リアクションが反力である場合で、従って入出力
装置への力フィードバックにより駆動される駆動装置の
トルクはオムニホイルの回転力と逆でユーザに抵抗力感
覚を呈示している。力リアクションがオムニホイルと同
方向である(ヨットの追い風、水流のリアクション)場
合は力フィードバックにより駆動される駆動装置のトル
クはオムニホイルの回転力と同方向でユーザに軽くなる
力感覚を呈示する。
【0040】
【発明の効果】全方向移動機構を用いた力提示方式によ
り、従来不可能であった次のような入出力装置が実現で
きる。 (1)並進2自由度、回転1自由度、合計3自由度の力
フィードバックができる。 (2)パソコン用マウスと同様の操作方法を持つ力フィ
ードバックマウスができる。 (3)パソコン用マウスと同様に接地面を離して操作す
ることにより、操作範囲が拡大できる。
【0041】又、本発明の入出力装置を操作システムに
適用した場合には、次のような効果を奏する。 (1)仮想空間モデルを用いた産業用ロボットの作業・
動作教示に利用すると、ロボットと作業環境の接触等に
よって発生する力を操作者にフィードバックすることに
より、実環境と同じ感覚で操作性できるので、操作効率
が向上する。 (2)ゲーム機のシミュレーション画面の操作におい
て、シミュレートの画面に生じる衝突力・接触力等を操
作者に力フィードバックを提示できるので、臨場感を向
上させことができる。
【図面の簡単な説明】
【図 1】本発明の力フィードバック入出力装置例の概
略図である。
【図 2】図1のオムニホイル例を説明する図面であ
る。
【図 3】図1のマウス本体の構造を裏面から見た図で
ある。
【図 4】コントローラの機能を説明する図である。
【図 5】全方向移動機構車輪の駆動系に関する量を定
義する図である。
【図 6】本発明の実施例を説明する図である。
【図 7】本発明をロボット操作に適用した例である。
【図 8】本発明をテニスゲーム機に適用した例であ
る。
【図 9】従来の力フィードバックジョイスチック例を
説明する写真である。
【図 10】従来の力フィードバックマウス例を説明す
る写真である。
【符号の説明】
1 マウス本体 2a〜2c オムニホイル 3a〜3c ギア付きモータ 5 コントローラ 6 接続ケーブル 7 入出力装置 8 コンピュータ 8a 表示装置 31 スリット円盤 32 発光ダイオード(LED) 33 フォトセル 2x、2y オムニホイル 2f フリーローラ 3x、3y ギア付きモータ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 高瀬 國克 茨城県つくば市東2丁目11番12 Fターム(参考) 5B087 AA09 AB12 BB02 BB05 BB12 BB21 DD03

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入出力装置本体を接地面において円周方
    向には確実に推進力を伝え、その垂直方向つまり回転軸
    方向には力が伝わらない摩擦零に近い車輪を使用した全
    方向移動機構と、 前記全方向移動機構の各車輪駆動系に連結した車輪回転
    検出手段と、 前記全方向移動機構の各車輪駆動系に連結した駆動装置
    と、 前記車輪回転検出手段により検出された各車輪の回転を
    入出力装置の並進移動量と回転移動量とに変換し、情報
    処理装置に伝送し、情報処理装置からの並進力と回転力
    とを前記各車輪の駆動力に変換し、各車輪の駆動装置に
    駆動電圧を供給するコントローラとを具備することを特
    徴とする力フィードバック入出力装置。
  2. 【請求項2】 請求項1の全方向移動機構の車輪がバレ
    ル型コロを外周に配置した複数のオムニホイルであるこ
    とを特徴とする請求項1の力フィードバック入出力装
    置。
  3. 【請求項3】 請求項1の全方向移動機構の車輪が2個
    のオムニホイルと1個のフリーローラであることを特徴
    とする請求項1の入出力装置。
  4. 【請求項4】 請求項3のオムニホイルがバレル型コロ
    を外周に配置した車輪であることを特徴とする請求項3
    の力フィードバック入出力装置。
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