JP2000507721A - ジャムセッションのシミュレーションを行い、ユーザにドラムの演奏方法を教える方法及び装置 - Google Patents

ジャムセッションのシミュレーションを行い、ユーザにドラムの演奏方法を教える方法及び装置

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Abstract

(57)【要約】 ゲームセンターのようなコインによる操作環境での使用に適した対話型の電子ドラムシステム及び練習方法が記載されている。電子ドラムパッド(21〜28)、オーディオスピーカ(61〜63)、ビジュアルディスプレイ(105)、練習用ライト(2lA〜28A)、全体の制御システム(85)が組み合わされて、ユーザのためにライブドラムの興奮あるいは不活動の音楽ジャムセッションをシミュレーションする。やる気にさせるためのフィードバックと、必要に応じて教育的な助言が与えられので、その体験は未熟なプレーヤーと熟練したプレーヤーとの双方にとってやる気を起こさせる体験となる。楽器の習得と演奏は、直感的でエキサイティングな体験となり、我慢しなければならないうんざりするような骨の折れる勉強ではなくなる。プレーヤーたちは、ライブの賞賛に沸く聴衆の前でロックバンドで演奏する演奏体験のシミュレーションを経験することができる。要するに、この対話型の電子ドラムシステムによって、広く一般の人々にとってドラムとその体験に近づきやすくなる。

Description

【発明の詳細な説明】 発明の名称 ジャムセッションのシミュレーションを行い、 ユーザにドラムの演奏方法を教える方法及び装置 本発明は、一般に、全く又はほとんど訓練を受けたことのない状態から広範囲 にわたる音楽訓練を受けている人までの広範囲のユーザが、容易に楽しむことが できるエキサイティングな対話型の視聴覚による音楽体験を提供する方法と装置 に関する。特に、本発明は、対話型の電子ドラムと音楽の訓練方法に関するもの で、これらは、家庭用ビデオゲームやゲームセンターのようなコインで操作する 環境で、ユーザにライブジャムセッションの興奮をシミュレーションさせるのに 好適である。本発明の背景 近年、楽器の習得と教授のために開発された広範囲の種々の補助装置が見受け られる。例えば、米国特許番号USP.4,919,030「比較された打楽器伝送信号による テンポの正確さの視覚表示(Visual Indication of Temporal Accuracy of Compa red Percussive Transmit Signals)」、USP.5,036,742「テンポモニタ装置及び関 連方法(Tempo Monitoring device and Associated Method)」、USP.5,945,786「電 子楽器の音階練習を制御するための方法及び装置(Method and Apparatus for Co ntrolling Scale Practice of Electronic Musical Instrument)」、USP.5,214,2 31「演奏楽器を問わない音楽の電子的伴奏教授及び練習装置(Apparatus for Ele ctronic Teaching Accompaniment and Practice of Music,Which is Independen t of a Played Musical Instrument)」などを参照されたい。しかし、これらの また同様のアプローチには様々な欠点がある。例えば、これらのアプローチは、 経験を積んだ音楽家や音楽理論についてかなりの知識を持つ人々にしか利用でき ない。或いは、これらのアプローチは、その操作が直感的に 容易に分かるものではなかったり、人を楽しませて、ユーザが熱心に学び続ける 意欲を持つ助けになるような、やる気を起こさせる体験を与えるようなものでは ない場合がある。 ここ数年、電子ドラムパッドが楽器店を通じて購入できるようになった。この ようなドラムパッドの様々な態様については、多くの特許に記載がある。例えば 、米国特許番号USP.4,781,097、USP.4,947,725、USP.4,932,303、USP.5,009,146 、USP.5,177,313及びUSP.5,233,658を参照されたい。これらすべては、参考文献 として完全な形で本明細書に組み入れられるものである。しかし、初めてのユー ザはこれらの相対的に高価なパッドを購入しなければならず、ドラムパッドの演 奏を楽しんだかどうか、何を必要とするか、自分の努力の最終的成果が何を生み 出したかについては、後日に決めざるを得ない。これらのパッドの購入後、ユー ザは、通常、パッドの演奏方法について何のガイダンスも無く放り出される。こ のように、未熟なユーザは、定型化された学習体系も、学習の継続を鼓舞するよ うなやる気にさせるフィードバックを受けることもなかった。更に、典型的な音 楽教育での練習は、通常単調で繰り返しの多いものであるのも有名である。 更に、様々なコイン操作式の視聴覚音楽装置が現在知られている。例えば、米 国特許番号USP.3,990,710「コイン操作式録音装置(Coin-Operated Recording Mac hine)」、USP.4,695,903「オーディオビデオ娯楽モジュール(Audio Video Entert ainment Module)」及びUSP.4,965,673「ビデオ録画ブース用装置(Apparatus for a Video recording Booth)」などを参照されたい。更に、オートレースや種々 の戦争や戦闘ゲームのような広範囲の様々の種類のアクションとアドベンチャタ イプのゲームセンター向けビデオゲームが知られており、これらのゲームでプレ ーヤーは装置や別のプレーヤーと戦う。しかし、これらのアプローチは、いずれ も、人を鼓舞し積極的に音楽を学習する気持ちにさせるゲームやアドベンチャゲ ームのように、音楽的技能についての体験を提供するものではない。 普通のゲームセンター用ビデオゲームは非常に人気があるが、暴力的性質のも のが多く、またボタン操作とジョイスティック運動の複雑な組み合わせを伴うた め、初心者を怯ませることが多い。そのため、未熟な人たちや専門家にも同様に やる気を起こさせる体験を与え、多くの大人たちが受け入れることができないと 思うようなありふれたケンカや殺し合いのゲームにとって替わることができる、 エキサイティングな非暴力的ゲームに対する要望が存在する。発明の概要 本発明は、上に概説したような要望を扱うものであり、ユニークな特徴の組み 合わせを提供して、それらの特徴を適切にパッケージして、ゲームセンターの舞 台装置で適切に楽しむことができるようにする。家庭での使用も考えることがで きる。 本発明の1つの実施例では、視聴覚による入力と接続したコイン操作式電子ド ラムシステムが提供され、ユーザがドラムでのジャムやドラム演奏の学習を行う ことと、ジャム体験を楽しむことの両方が支援される。ここでは、“ジャム”と は音楽の自由な演奏と定義することが適切であろう。すなわち、音楽を読むので はなく、音楽の進行につれて音楽が創造されていくような直感的で自然な演奏と 反応である。例えば、ドラムプレーヤーは、適切なドラムビートを創り出してギ ターやキーボードのような伴奏楽器と調子を合わせることができる。 本発明の1つの態様として、ユーザをガイドして所望の操作モードを選択させ る対話型の一連のメニューが提供される。ドラムパッド上の又はドラムパッドと 関連する一連の合図提示用LEDや他の指示光、或いはディスプレイ上のビデオ表 示によって、ユーザはドラムパッドの正しいシーケンスと打撃をガイドされ、オ ーディオ装置やビデオ装置を制御する制御システムによって適切なフィードバッ クが与えられ、ユーザを鼓舞すると同時に体験を楽しいものにする。 本発明の1つのモードで、ユーザは、コンパクトディスク(”CD”)プレーヤー (ジュークボックス方式のものであってもよい)、テーププレーヤー、ラジオなど のような音楽ソースを内蔵するシステムを用いて、自分の好きなタイプの音楽に 合わせて演奏することを選ぶ。別の操作モードでは、ユーザは、難度の高いドラ ム進行に合わせて演奏しようと努力する。制御システムは、ユーザの演奏をモニ タして採点し、ユーザを鼓舞するためのフィードバックを与える。本発明の他の 特徴と利点とを更に以下に説明するが、これらの特徴と利点とは、以下の詳細な 説明と添付図面を参照することによってすぐに明らかになるであろう。 図面の簡単な説明 図1は、コイン式ゲームセンターでの使用に適した、本発明によるドラム装置 の一実施例を例示する図である。 図2は、図1の装置と接続して使用するのに適した制御と処理の回路構成の更 なる細部をブロック図の形で例示する図である。 図3は、図1のドラム装置の操作を示す全体のフローチャートを例示する図で ある。 図4〜図4Cは、本発明による種々の可能な演奏モードの詳細を例示するより 詳細なフローチャートである。 図5は、種々のドラムパッドと、それらのパッドの叩き方とをユーザが学習す る手助けとなる本発明によるメニュー選択方法を例示する図である。 図6は、図1のような、ゲームセンター環境での使用に適した狭いフットプリ ント(footprint)キャビネットでの、ドラム装置のドラムパッドの据え付けにつ いての適切な据え付け構成の実施例を例示する図である。 詳細な説明 図1は、本発明による視聴覚による対話型のドラムスタジオシステム100の全 体図を示す。 システム100は、好適には該システムの種々の構成要素を収納し、取り囲み、 据え付けるキャビネット10を含むことが望ましい。キャビネット10は、好適には 防音性及び不燃性の枠組みからなることが望ましく、この枠組みは、更に以下に 説明するシステムの照明効果を強調するために塗装されていてもよい。システム 100にはまたドラムセットレイアウト20が含まれるが、このレイアウトには好適 には、バスドラムフットアクチベータやペダル29、ハイハット(HI-HAT)22の開閉 を制御するためのフットペダルやアクチベータ30、及び“ワウワウ(wa-wa)”音 などのような様々の追加音効果を加えるために含まれる追加のフットペ ダルやアクチベータ32、のみならず、スネア(SNARE)21用電子ドラムパッド、HI- HATシンバル22、クラッシュ(CRASH)シンバル23、ライド(RIDE)シンバル24、1か ら4のタム(TOM)25〜28が含まれることが望ましい。打撃の強さのみならずパッ ド打撃の発生を出力表示するために、圧電センサのようなセンサを採用した標準 的電子ドラムパッドを利用することが現在望ましいが、もっと簡単で費用のかか らない構成として、単にタッチ、打撃、あるいはユーザが起こしたイベントを引 き起こす何らかのスイッチの閉鎖を感知するだけのユーザ入力用センサを採用し てもよい。現在はドラムパッドに似た装置であるのが望ましいが、ギター、キー ボードあるいは簡単なスイッチ構成に似た装置のような他の形状要素を用いても よい。例えば、ジョイスティックや他のアクチベータ33及び1つのボタン又は複 数のボタン34を用いて、別のユーザや年若い未熟なユーザが該システムを楽しめ るようにすることもできる。例えば、ジョイスティック33の左右前後運動によっ て、別のユーザはHI-HAT、マラカス、タンバリンやその他の音のような別の音を 作ることができる。単数のボタン又は複数のボタン34によって、別のユーザや初 級のユーザがドラムリズムなどのシーケンスを活用することができる。 ドラムパッドやペダルの各々は、好適には1つ以上の関連するLEDや他の表示 装置21Aと21B、22A〜22C、23Aと23B、24Aと24B、25Aと25B、26Aと26B、27Aと27B 、28Aと28B及び29Aをそれぞれ持ち、システムの利用方法を学習する際初心者ユ ーザに合図(cue)を提示して、ドラムセットレイアウトの適切なパッドやペダル を適切なタイミングで叩くことによって、初心者ユーザをガイドするようになっ ていることが望ましい。これについては以下にもっと詳細に説明する。 システム100には、更に、ドラムセットレイアウト20の前にユーザが快適に座 ることのできる調節可能なスツールや椅子40と、コイン両替機、紙幣確認器など のような貨幣確認装置50と、左右に取り付けた中音域用スピーカ61と62とサブウ ーファ(超低音域用スピーカ)63を適切に含む一連のオーディオスピーカ60とが含 まれる。システムの音質を改善するために所望の追加のスピーカを加えてもよい 。 更に、図2に例示されているように、システム100には、また、中央演算処理 装置すなわち制御システム70、カラーのステージライト81を含む適切な照明装置 80、更に以下に説明するような制御システム70によって可変自在に制御できるオ ーバーヘッド白黒光照明装置82と83が、それぞれ含まれることが望ましい。キャ ビネット10の天井に取り付けるのが望ましいストロボ84を設けてもよい。 ユーザは、選択ボタン86を備えた制御パネル85を用いてデータを入力し、演奏 モードを選択することができる。マルチディスクCDプレーヤー90(ジュークボッ クス・タイプのものであることが望ましい)や他の音楽ソースを用いて、好適に は、ユーザが伴奏を選択でき、選択した好きな音楽に合わせてユーザが演奏でき るようにすることが望ましい。これについては以下にもっと詳細に説明する。 更に、カメラ92とVCR94を設けてもよい。カメラ92は、スクリーン又はディス プレイ105上に表示されるユーザのセッションの一部又は複数部分を記録するた めに使用することができる。例えば、高得点を達成したユーザは、システム100 が使用されていないとき、スクリーン105上に自分の演奏場面を流してもらうの を選ぶことが許される。もう1つの選択肢として、ユーザの演奏をカットして、 ユーザと同じ音楽を演奏しているライブバンドのビデオ中に貼り付けることもで きる。このように、多くのエキサイティングな可能性がある。 ディスプレイスクリーン105はCRTディスプレイであるのが適切かもしれない。 また、このディスプレイを利用して、好適にはユーザに合図と指示情報を提供で きることが望ましい。更に、以下に説明するように、スクリーン105を用いて、 演奏されている音楽に積極的に反応しているロックコンサートの聴衆を映したビ デオのような、ユーザ用ビデオ画像を見せることもできる。そのようなビデオを 、制御システム70中のメモリの中から或いはVCR94の中のビデオテープの中から 提供してもよい。そのようなビデオテープには、例えば、ユーザが選択できる様 々のレッスンと共に該システムの演奏方法を示す教育ビデオやシステム100を利 用するプロのドラマーのビデオが含まれてもよい。 最終的に、制御システム70と、マルチディスクCDプレーヤー、VCRなどのよう な他の構成要素は、好適には図1に示すようなサテライト・キャビネット110に 収納することが望ましい。このキャビネットは、オペレータか保守点検職員が鍵 と錠を使って開けるができる。 以上説明した構成要素は、図面で示され、本発明の現在の好ましい実施例の文 脈で説明したが、同様のそして他の構成要素を追加して該システムを強化しても 、あるいはこれらの構成要素を若干減らしてシステムのコストを低減してもよい ことはご理解いただけよう。一例として、現在はコイン式ゲームセンターシステ ムを好ましい例として挙げているが、コインや紙幣確認装置あるいは特別なキャ ビネットのような貨幣確認装置を設けずに、本発明は、家庭用コンピュータやビ デオゲームコントローラとテレビとを用いて電子ドラムパッドを適切にインター フェースするシステムとして、簡単に家庭環境に適合できることはご理解いただ けよう。更に、そのような家庭用システムにおいて、CDやラジオを接続して演奏 家による伴奏を提供してもよい。更に、現在好ましい例として電子ドラムパッド とペダルという組み合わせで本明細書の開示はなされているが、ボタンの押下と スイッチの閉止を用いてユーザが上演や演奏を行う他の形式に本発明を適合する こともできることはご理解いただけよう。例えば、ユーザ入力装置としていくつ かのボタンを備えたギター様装置を利用することもできよう。或いは、単純なキ ーパッドやキーボードを採用するすることもできよう。好適には、更に以下に説 明する発明の構成の態様を用いて、引き続き未熟なユーザにも近づきやすくする ことが望ましい。 図2は、更に、図1のシステム100でモニタされ制御される種々の装置と接続 されて使用される1つの適切な制御システム70の細部を例示する図である。規格 品の組み合わせで簡単に実現できるので、現在は制御システム70が推奨されては いるが、カスタム設計と異なる部品の使用によって、本発明の所望の機能が簡単 に達成できることはご理解いただけよう。 図2に示すように、制御システム70は、キャビネット72に中央演算処理装置71 を持つ適切にプログラムされたPCコンピュータであってよい。キャビネット72に は内蔵型CD-ROM駆動装置73を含むこともできるが、この駆動装置はプレーヤー90 に加えて1つの選択肢として用いることができる。制御システム70にはまた、標 準のあるいはカスタムのMIDI(楽器デジタルインターフェース;Musical Instrum ent Digital Interface)ドライバ74も含まれるが、このドライバは内部カードか 外部構成要素であってもよい。ドライバ74は、システム70を 容易にプログラムして、適切な音を提供するスピーカ61〜63のような音声スピー カを駆動することが可能にする。 制御システム70は、通常ドラムセットレイアウト20のパッドとペダル、合図提 示用LED21A〜29A、ジョイスティック34、1つあるいは複数の音ボタン35、ミキ シングボード75、電力増幅器76、ドラムパッドコントローラ77、照明装置システ ム80、制御パネル85と制御ボタン86、マルチディスクCDプレーヤー90、カメラ92 、VCR94、ディスプレイ105として適切に用いることができるCRTスクリーンを持 つモニタ102、及びキーボード120のような、種々の追加の構成要素と接続される 。 モニタ102は、オーディオピックアップ用マイクロホン107とスピーカ111及び1 12とを含む統合化された装置の一部であってもよい。これらのスピーカは、前述 のスピーカ61と62として、又は、スピーカ61〜63のオーディオ出力を補うスピー カとして、あるいは、ソフトウェア駆動による指示をユーザに与えるために利用 してもよい。しかしながら、より上質の体験をユーザに提供するためには、より 高い品質のマイクロホンやオーディオスピーカの方が望まれることはご理解いた だけよう。このことは、特にゲームセンター環境であてはまる。例えば、カラオ ケ・モードを提供したり、ユーザの演奏に合わせたユーザの歌いぶりを録画する ためには、より性能の良いマイクロホンの方が望まれる。 キーボード120は、好適には標準的キーボードであることが望ましく、ユーザ が選択でき、あるいは好適には保守点検担当者がシステム100の故障を診断しそ の定期保守を行うことができるように採用することが望ましい。例えば、キャビ ネット10内の、スツール40に座っているユーザの手が楽に届く範囲内にキーボー ド120を取り付けてもよい。このキーボードには、以下に説明するようなプログ ラム選択を行うための限られた数のキーだけにユーザがアクセスできるようにす るため、キーパッドの大部分をカバーする保護用カバーを設けてもよい。保守点 検担当者にこのカバーを開けるキーを与えて、システム100の保守点検を行うた めにキーボード120にアクセスできるようにしてもよい。 例示し易いように、図2は標準的キャビネット72以外の保護ケーシングなしで 示されているが、制御システム70は、好適には、通常のゲームセンターのよ うないくぶんぞんざいで乱雑な環境にある装置に対する損傷を防止するために、 図1のサテライト・キャビネット110を保護用ケーシング内に収納することが望 ましい。このケーシングによって、所有者又はオペレータと権限を与えられた保 守点検担当者にシステムに対するアクセス権が限定される。 同様に、ドラムスティック11と12は、好適には鋼製のより線ケーブルのような 強くて軽い柔軟性のあるケーブル13と14によってキャビネット10と接続している ことが望ましい。使用していないとき、ドラムスティック11と12は、好適には、 ドラムスティック11と12が簡単にユーザの目にとまり手を伸ばせるように取り付 けたホールダ15と16に配置することが望ましい。家庭環境では、このような保護 用ケーシングとドラムスティックケーブルの取り付けは不要である。 システム100の動作に目を向けると、演奏するのにどのドラムパッドやペダル にするか、演奏するのにどの手と足にするか、そしていつ演奏するかについての 視覚的ガイダンスを提供するために、システムはドラムパッドとペダルとに関連 して合図提示用LEDや他の表示装置21A〜29Aを利用する。演奏を訂正するための 音による合図を提供するためにスピーカ60を駆動してもよい。更に、以下に説明 するように、この合図すなわち指示は、合図提示用LEDとスピーカの双方を駆動 する制御システム70による適切なプログラム制御を受ける。制御システム70によ って収集されるユーザの演奏に関するデータは、ユーザに対してフィードバック されスクリーン105上に表示することができる。同様に、ドラムを叩く正しい順 序やリズムとリズミカルなシーケンスの段階的ステップもスクリーン105上に表 示される。 このようにして、ユーザは、システム70のCPUによって作成される一定の繰り 返しのドラムシーケンスに対する視聴覚的刺激によってガイドされながら、自分 の両手両足を使うようになる。好適には、光21A(左)と光21B(右)のようなSNARE2 1を表す左右の光によって、左右の手がいつ演奏すべきが示されることが望まし い。同様に、光22Cによって、ユーザの足がHI-HAT22を上げるためにフットペダ ル30をいつ起動するかが示される。更に以下に述べるように、コンピュータのメ ニュー選択を介してユーザは様々なシーケンスを選択することができる。したが って、更に以下に説明するように、本発明のシステムによって電子ド ラムセットの演奏方法を学習する楽しいチャンスが与えられる。 演奏の第1レベルは一定の基本的技能を習得することであり、次いでユーザは いくつかのより高度な演奏シナリオへ進むことができる。例えば、本発明の1の レベルすなわち演奏モードは、ユーザをガイドするために与えられるリズムシー ケンスの視覚的指示で電子ドラムを演奏することである。このオプションでは、 目に見えるLEDすなわち表示装置が光り、適切なリズムの合図が与えられて種々 のパッドの所望のオーディオ音が教えられる。 演奏の第2レベルは、ユーザの好きなタイプの音楽で前もって書かれた歌のよ うな音楽の実際のシーケンスとともに、視覚的表示器を用いて電子ドラムパッド を演奏することである。更なる演奏レベルは、演奏のテンポをとることのできる 視覚的表示器に合わせて演奏することである。例えば、ユーザの演奏リズムの正 確さを測定し、得点や他の同様の形でフィードバックを与えることもできる。 もう1つの演奏レベルはコンパクトディスクなどから生成される音楽と一緒に 演奏することであり、ユーザは自分の好みの音楽に合わせて演奏する試みができ る。もう1つのオプションとして自由演奏があり、システムの音と感触に慣れる ために電子ドラムパッド20を自由に叩くチャンスがユーザに与えられる。このモ ードによって、光るディスプレイを介したガイダンスなしで演奏者が学習した能 力をテストするチャンスが可能となる。フィードバックなしの自由演奏は、標準 的アコースティックドラムを備えた通常の唯一の演奏モードである。以下に一層 詳しく説明するように、学習やゲーム体験を強化し、この体験を本当に楽しいも のにする様々のフィードバックが可能である。 図3は、本発明による1つの方法あるいはプロセス300の全体のフローチャー トを図示する。図4は、さらに詳しく種々の現在の好ましい演奏モードを例示す る。 図3のステップ301で、ユーザは、図1のディスプレイ105のようなゲームの能 力を表示するディスプレイを見て、そのゲームが、ゲームセンターの多くのゲー ムの中から自分が選んでプレイするゲームであるかどうかを決定することができ る。この目的のために、制御システム70のような制御システムは、ディスプレイ 105にシステムの能力を魅力的に表示させるようにプログラムされているこ とが望ましい。更に、制御システム70はスピーカ60を駆動して、システムの能力 、演奏音楽、ドラムジャムを耳に聞こえる形で説明したり、他の方法で潜在的ユ ーザの注意を引くこともできる。 ステップ302で、潜在的ユーザはゲームをするかどうかを決定する。ステップ3 03で、ユーザはゲームにトライすべくシステムの起動を決める。例えばユーザは 必要な金額をを挿入する。この目的のために、ユーザは1ドルコインか1ドル紙 幣を図1に示すようなコイン装置識別装置や紙幣確認装置50の中に挿入する。 次に、ステップ304で、ディスプレイ105は演奏モードオプションのリストすな わちメニューを表示し、同時に音声によるインストラクションがスピーカ60によ って与えられる。ステップ305でユーザは演奏モードを選択する。ユーザは、好 適にはディスプレイ105に表示されたオプションメニューの中から選択すること が望ましい。更に以下に扱われているように、広範囲の種々の他の演奏タイプを 選択することもできる。例えば、ユーザは技能レベルを入力し、光とシーケンス 音楽の選択肢、難易度レベル、テンポなどを選択することができる。 ステップ306で演奏が始まり例えば3分間のような所定の時間続く。或いは、 演奏時間を変更することもできる。例えば、ユーザが好きな歌に合わせた演奏を 選んだ場合、その演奏時間は選択された歌の演奏時間に合わせることができる。 この時間中、ユーザは、一層詳しく以下に説明するような選択モードに合わせて ドラムを演奏する。ドラムセッションが終わると、ステップ307でフィードバッ クがユーザに対して与えられる。例えば、群集の喝采が聞こえたり、得点表示な どが現れる。 図4〜4Cは、本発明によるオペレーションの現在の好ましいモードの更なる細 部を例示するフローチャートである。 図4のステップ401では、システム100のようなシステムが、ユーザがこのシス テムを選ぶのを待機している休止あるいはデモンストレーションモードにある。 1つの現在の好ましい休止モードでは、デモンストレーション・ソングが演奏さ れる。このデモンストレーション・ソングの中でドラムが演奏される。ドラムの 演奏につれて、ユーザの耳に聞こえるドラム音に対応するドラムパッド21〜29と 関連するLED21A〜29Aのような学習用の合図光が演奏に合わせて点滅する。デ モンストレーション・ソングは、ドラムベースのデモンストレーションから、キ ーボード音、オーケストラ音、又は種々の他の楽器などのような楽器ベースのデ モ演奏へテーマ曲を切り替えることができる。すなわち、デモンストレーション ・モードでは、この装置の演奏モードの柔軟性を例示する。 また、このデモンストレーション・モードは、パッドでの楽器の演奏方法を示 すことができ、システム100で演奏したくなるように人々の興味を引き付けるこ とを意図している。システム100を演奏したり、このシステムの使用方法につい て速成レッスンをしているプロのドラマーのビデオテープをかけてもよい。この 目的のために、VCR94で適切なビデオテープをかけてディスプレイスクリーン105 に表示してもよい。 ステップ402では、ユーザは演奏の意思を決定をしている。その結果、ユーザ は座ってドラムスティックを取り上げ、図1のコインや紙幣確認装置50のような 貨幣確認装置の中に金を挿入する。クレジットカード、デビットカード、スマー トカード、又はトークンリーダーを用いて、必要な支払いをする際のユーザに柔 軟性が付加される。 図4の実施例で、金を1回挿入する毎に、好適には音の種類、例えば、バスド ラム音がするようになっていることが望ましい。二者択一的に又は追加的に、デ ィスプレイ105のようなビデオディスプレイ上に群集シーンを表示して、実際の コンサートの開始前に起こるような群集が拍手し喝采する音をスピーカ60のよう なオーディオスピーカで発生させてもよい。この目的のために、ステップ403で 、貨幣確認装置50がお金の各挿入を検出し、有効な金であることを示す認識を示 す出力を生成する。ステップ404で、制御システム70が貨幣確認装置50からの出 力を受信し、上に説明したようにディスプレイ105とスピーカ60を駆動する。 ステップ405で、ディスプレイ105のようなディスプレイ上に様々の演奏モード を表示してもよい。例えば、ユーザ選択用として、以下の5つのモード:“CDに 合わせたジャム”、“装置とのジャム”、“ジャム・ミュージック”、“ジャム ・レッスン”、“ジャムのみ”を表示することができる。ユーザは、このモード を様々の方法で選択することができる。例えば、ディスプレイ105はタッチスク リーン であってもよく、ユーザはスクリーンの適切な部分に触れることによって選択を 行う。 或いは、図5に示すように、ディスプレイ105は、適切なパッドを叩く選択指 示のみならずドラムパッド20の中の5つを表示することができる。パッドが叩か れた瞬間、制御システム70はスピーカを駆動して、耳に聞こえる形で同じ指示を 出す。図5に示すように、パッド21、22、23、25、26が実線で示され、パッド24 、27、28とフットペダル29と30が点線で示されているが、これは5つのメニュー 項目の中から選択すべきものとして5つのパッドしか必要ではないからである。 同様のアプローチを用いて“はい”又は“いいえ”で答えるか他のデータを入力 してもよい。ユーザは適切なパッドを叩くことによって選択を行う。このアプロ ーチには、パッド名、パッドの機能、及びそのタッチの学習プロセスを即座に開 始するという利点がある。或いは、制御パネル85に設けた一連の選択ボタン86を 用いてこの選択を行うこともできる。 ステップ406でユーザがCDモードに合わせたジャムを選択した場合、システム7 0はステップ407でそのモードを入力する。ディスプレイとスピーカとの双方を利 用して、更にステップ408でユーザ入力を要求してもよい。例えば、スピーカ61 〜63を用いて、“CDの選択を入力してください”とか“CDのジャム番号を入力し てください”のように言ってもよい。これはユーザが一緒に合わせて演奏したい CDと音楽に対応する。例えば、CD選択情報を簡単な選択リストで示したり、ディ スプレイ105上に表示してもよい。選択を行った後、ユーザは次に“速成レッス ンをお望みですか?”と尋ねられ、ユーザは“はい”又は“いいえ”を選択する オプションを与えられる。好適には、同じ情報をディスプレイ105上に表示する ことが望ましい。 次に、ユーザに、ステップ409でウォーミングアップを通して合図を与えるこ ともできる。例えば、ユーザは“スティックはこのように持ちましょう”と言わ れ、ドラムスティックの持ち方を例示する画像が適切な方法でスクリーン105上 に表示される。次に、装置は“サウンドチェックをしましょう”と言うこともあ る。この時点で、光21A〜29Aが点灯し、音声でスピーカ61〜63を通じて“SNARE 、HI-HAT、HI-HATペダル、BASSペダル、TOM1、TOM2、TOM3、TOM4、RIDE シンバル、CRASHシンバルを叩きましょう”と告げられる。ディスプレイ上に、 図5に示すように、パッド名又はペダル名と、ドラムパッド又はペダルの形と他 のパッドと関連する位置との両方が、所望のウォームアップシーケンスを例示す る正しいシーケンスで表示される。 サウンドチェック409中にユーザがドラムをあまりに軽く叩いている場合には 、ドラムパッドコントローラ77中の信号測定装置が出力信号を出し、次いでこの 出力信号は入力としてシステム制御70へ出力され、このシステムによってスピー カが駆動されて“ドラムをもっと強く叩きましょう”と言う声が聞こえる。 次に、システム100によって、光21A〜29Aが正しいシーケンスで点滅して、正 しいタイミングと打撃を行う正しい手や足をユーザに例示する標準的4/4ビート を演奏することもできる。“大部分のビートは、SNARE、HI-HATとキックペダル を使って演奏します。基本的フィル(fill)を演奏します。フィル(fill)は通常TO Mで演奏され、CRASHシンバルで終了します。リラックスして、音楽に耳を傾け、 演奏をつづけ、あちこちをドンドン叩いて楽しみましょう。ミスすることはあり ません。もっとレッスンを受けたい場合には、メニューの次のジャムの中から‘ ジャムレッスンモード’を選んでください。さあ開演時刻です。”という声が聞 こえることもある。 そのようなウォーミングアップには適度の時間がかかることもあるので、オペ レータは速成レッスンの省略を選んでシステムの回転率を上げてもよい。特に潜 在的ユーザがゲームをするために行列を作って待っていることが多い場合には、 ウォーミングアップの省略がオペレータにアピールするかもしれない。 この時点で、実際の演奏開始がステップ410で合図を与えられる。例えば、叫 んだり、足を踏み鳴らしたり拍手したりしている群集の声をスピーカ61〜63で聞 かせてもよい。通常の室内用白色光82を暗くすることもできる。カラーのステー ジライト81のスイッチを入れて適切なレベルに合わせ、シンコペーションを開始 してライブコンサートの雰囲気のシミュレーションを行うことができる。また、 黒色光83を点滅させることもできる。また、好適には、コントローラ70によって 制御することが望ましい上記のすべての光と共に、ストロボ84の点滅を開始して もよい。ディスプレイ105に熱狂的な群集を示すこともできる。光 61、 82、83、84を様々な方法で制御してもよいことはご理解いただけよう。1 つの現在の好ましい制御オプションは、ユーザの動きに反応して光を制御するこ とである。例えば、ユーザがより速く演奏した場合には、ストロボがより速く点 滅するとよい。 ステップ411で、制御システム70が、選択されたCDの歌に合図を与える。ステ ップ412で、ユーザは歌に合わせて演奏する。歌が演奏されるにつれて、ユーザ は、CDをプログラムするとき予めプログラムされた歌の間で、いくつかの異なる パッド(PAD)音のいずれか1つを変更することができる。このモードのために、 オペレータは、その音楽を、ロック01、ラップ02、ジャズ03などにコード化し、 制御システム70は音楽スタイルにマッチするドラムセットを発生させる。 ユーザは、好適には、ドラムや音楽の音量レベルを変更して音量を増減できる ことが望ましい。例えば、制御パネル85上の音量ノブを介して歌の音量を変える こともできる。或いは、装置100は、“もっと音量を上げて演奏したいですか? ”とユーザに尋ねることができ、マイクロホン107によって検出される一定の閾 値以上でユーザが叫ぶと、システム制御70によって音量が上げられる。或いは、 オペレータが固定レベルに予めセットすることができたり、ユーザがセットアッ プメニューの一部としてレベルを選択することができる。 歌が終わると、制御システム70は、ステップ413で、CD装置90の出力から出るD C信号の欠落を感知することによって歌が終わったことを検出し、ゲームを停止 する。ステップ414で、ユーザに対してやる気を起こさせるフィードバックが与 えられる。例えば、長い群集の叫び声をトリガーすることができ、“ナイス・ジ ャム!”と大きな声でアナウンスを行うことができる。 ユーザが、図4に示すステップ406で“装置とのジャム”モードを選択する場 合には、図4Aで更に示されるようにそのモードはステップ407Aで入力される。 第2のメニューが好適にはステップ408Aで表示され、ユーザは自分の技能レベル (例えば、初心者1、上級初心者2、中級者3、熟練者4)にマッチしたジャムレベル を選択できることが望ましい。 次に、ステップ409Aでウォーミングアップの合図が与えられる。例えば、“ウ ォーミングアップをしましよう。ドラムロールをしてみてください、さあ、スピ ードを上げて”と音声で指示を出すこともできる。同時に、スクリーン105で、 パッドを叩くユーザのスピード(例えば、所定の時間間隔(15秒など)当たり0〜10 0ビートのスピードレベル)で、ユーザにドラムロールのスピードを示す。次に、 “いいぞ、いいぞ、その調子”という声が聞こえる。ユーザの熟達度の様々な程 度と同じくらい様々なウォーミングアップ運動を利用できることはご理解いただ けよう。例えば、正しいリズムやテンポに正しく従うユーザの熟達度を計測する ことができる。 ステップ411Aで、ユーザは装置の後について演奏するように合図を出される。 例えば、装置は適切なテンポを示す一定のBASSドラムビートの演奏を開始する。 次に、ユーザは“今度は私の演奏通りに演奏してみてください”と告げられる。 例えば、両手でのドラムリフ(riff;反復楽節)やリズムなど。この文脈では、“ リフ(反復楽節)”とはあるパターンの音符やリズムのセットとして定義すること ができる。 ステップ412Aで、例えば“さあ、演奏開始です”というようなアナウンスで演 奏が始まる。ステップ413Aで、シーケンスされたドラムトラックが始まり、合図 光によって、音楽の演奏中、ユーザが演奏すべきものが示されてゆく。二者択一 的にまたは追加的に、同様の内容の教育レッスンを示すビデオテープを表示して もよい。次いで、ユーザはビデオテープによるインストラクタの動作を始めるこ とができる。図5の文脈で説明したようなディスプレイを使って、正しいパッド やペダルそしてストライキングを行う手や足をハイライトで示してもよい。 時間が経つにつれて、ステップ414Aで難易度レベルが高くなる。低い難易度レ ベルでは、装置は採点時により多くの柔軟性を持つことが望ましい。本例では、 ユーザの採点は、好適には繰り返し、正確さ、スピードに基づくことが望ましい 。採点は各々の正しい打撃の値による得点システムと、それぞれの難易度の進歩 に対する増加点とに基づいて行われる。ディスプレイ105は、ジャムが進行する につれて絶えず更新されるジャムの得点を示してもよい。ステップ416Aでは、タ イマによって3分間のような所定の時間の間の演奏の進行が可能になり、演奏の 終わりに最終得点が出される。ステップ417Aでゲームの終了シーケンスが始まる 。歌が終わる。ゲームが終了し、群集が歓呼し、装置が“グレートジャム”と 告げる。 図4Bに示されているように“ジャム・ミュージック”モードが選択された場 合は、ドラムとソロ楽器用に作曲されたバックグラウンドミュージックの特別作 曲トラックが、制御システム70に予めプログラムされている。ジャム・ミュージ ックモードの入力後、ステップ408Bで、音楽の所望スタイルの選択と、表示光、 ディスプレイ又はビデオテープで合図が提示される演奏モードか自由演奏モード かの選択オプションが、ユーザに与えられる。ステップ409Bで、特別に作曲され たトラックが検索され開始される。 合図光が選択されて起動されると、その光は、プレーヤーに対して、どのパッ ドを、何時、どのように演奏するかが示される。光に合わせてジャムを行う場合 、合図光をより明瞭に見ることができるように、特別に作曲されたトラックを始 める前に、ステージライト81をゆっくり進行させて、ほの暗くする。群集の歓呼 が、また特別のジャム音楽トラックの開始と同時に起きる。拡張型ドラムセット が起動され、合図光と同期した基本的フィル(fill)の進行が開始される。本明細 書で用いられる“拡張型ドラムセット”とは、未経験プレーヤーのサウンドの改 善を目的とし、エコーやBASSドラム起動をシンバルの起動などと組み合わせるこ とによるアクセンティングのような、特殊効果を出すために特別にプログラムさ れたドラムセットと定義することができよう。 歌の第一部が終わり第二部が始まる。次にパッドが起動され音楽パッドになり 、合図光が起動される。最後に、歌が終わり群集が歓呼する。 ステップ408Bでビジュアル表示が選択されない場合には、ユーザは直感的に装 置に合わせて演奏する。ステップ410Bでは、合図光が与えられないモードと合図 光が与えられるモードの双方で、ドラムパッドとペダル20が歌が進行するにつれ 異なる楽器に応じて変化する。最初に、制御システム70によって標準的拡張型ド ラムセット20が起動される。歌のテーマが進行して変化するにつれて、楽器音が 制御システム70によってパッドへ送られる。リフ(反復楽節)、進行、コード及び 他の音が、特定のパッド上に内蔵されている(ステップ411B)。進行又は相互進行 の様々なプログラム可能な変奏曲が用いられる。例えば、音楽キーの5つの音符 のバス進行を、特定のパッドに割り当てることもできる。 ある特定の速度でこの特定のパッドを演奏する(ステップ412B)ことによって、 ステップ413Bで、作曲された順序で演奏が進行され、パッドとペダルのプレーヤ ーの打撃によってその出力すなわち結果が決定される。例えば、プレーヤーがシ ーケンス中に演奏を中止した場合には(ステップ412B')、いつでも、ステップ413 B'から再び進行を始めることができる。ステップ412B”で所定の時間特定のパッ ドが演奏される場合、音の進行によってステップ413B”で順序と長さを変更して もよい。他の方法を用いてパッド音をユーザにとって魅力的なものにしたり、予 測できないものにしてもよい。この目的のために、制御システムを簡単に設定し てパッドの設定を変更することもできる。 図4Cのステップ407Cで示されているように“ジャムレッスン”モードが選択 された場合は、ステップ408Cで、初心者1から熟練者4までの範囲の演奏レベル を入力するようにユーザに合図するメニューが表示される。次に、ユーザは、ス テップ409Cで、1:ロック、2:ダンス/ラップ、3:カントリー、4:ヘビー メタル、5:ジャズなどの音楽のスタイルを入力する。次に、ステップ4l0Cで、 音楽スタイルとその演奏方法の基礎について音声で短い説明が与えられる。ステ ップ411Cで、ユーザが1:ロックを選択した場合、ユーザは“簡単な例をやって みましょう。これが基本的ロックビートです。”という音声によって鼓舞される 。それぞれHI-HAT22、SNARE21及びベースドラムを表す表示光22A〜22C、21Aと21 B、及び29Aによって適切な起動合図が与えられる。次に、制御システム70は、HI -HATリズム24を、RIDEシンバルへ、次いでSNARE21へ切り替える。“ほらビート はライドシンバル24とスネアドラム21によっても演奏できます。ベースドラム29 が後で加わりますが、さしあたり私たちがあなたのために演奏しています”。次 いで、システム70がベースドラムリズムを起動する。 次にシステム70は、“ビートが音楽とどう調子を合わせているか分かりますか ”と言いながら、短いバックグラウンドのロックスタイル音楽が一曲起動される 。ユーザは所定の時間練習する(ステップ413C)。“これらのビートを何度も練習 してください。そうすれば無意識にできるようになりますよ”。レッスンが終わ ると、例えば音声で“いい演奏でしたね”というようなユーザにやる気を起こさ せるフィードバックがステップ414Cで与えられる。後続レベルで、前回のレ ッスンの上に組み立てたもっと上級のレッスン計画を提供してもよい。以上の解 説によって典型的レッスンを説明したが、多くの他のレッスンを簡単にプログラ ムすることができる。 最後に、“ジャムのみ”のモードでは、ユーザは、指示や合図なしでドラム演 奏ができる。このモードによって、ユーザは、前回のレッスンや自分のレッスン で学習した成果についての自分の演奏能力をテストすることができる。 図6に目を向けると、特に通常のゲームセンターの厳しい空間条件で好適な、 キャビネット10の組み立てとドラムパッド21〜28のコンパクトな据え付けについ ての現在の好ましい実施例が図示されている。 キャビネット10の現在の好ましい深さは31インチ、好ましい幅は42インチそし て好ましい高さは72インチである。図6に示すように、キャビネット10は、底部 17、側壁18と19、最上部117と、左と右の正面側部パネル118と119を有する。ド ラムパッド21〜28の現在の好ましい据え付けの様子をより良く例示できるように 、図6では、正面側部パネル118と119は切り取られた状態で示されている。ライ ドパネル118と119との間のオープンスペースは、装置100が使用されているとき は閉じられ、装置が使用されていないときには開かれるスライド式防音カーテン で満たすことができる。このカーテンは、簡単に手で開閉することができるもの や、自動制御構成を利用して、ユーザが椅子40に座っているかどうかを感知した り、演奏の開始と終了を感知して、カーテンを自動的に開閉するものにもできる 。 キャビネット10には、またドラムパッド22〜28を取り付けるデスクすなわちワ ークトップ120が含まれる。現在の好ましい据え付け技術により、これらのパッ ド22〜28はそれぞれ長さを変更できる中空プラスチックパイプ122〜128の先端に 取り付けられる。プラスチックパイプ122〜128の先端は、好適には、所望の演奏 角度で対応するパッドを簡単に取り付けることができるように、勾配をつけるこ とが望ましい。パイプ122〜128の向かい合う両端はワークトップ120のカットア ウトの中を通って伸びて、ワークトップ120に固定されている。パッド21は、好 適には、3つのピース121A〜C、2つの直線部121Aと121C、及びL字形継ぎ手121 Bを用いて取り付けられることが望ましい。ピース121Aの一方の端 部は、キャビネット10の側部19に固定されている。ピース121Cの一方の端部には 、パッド21を適切に支持する角度で勾配がつけられている。 以上、現在の好ましい構造、構成要素、動作モードなどの文脈で説明してきた が、請求の範囲による限定のみを受けるより大きいあるいはより小さい物理的実 施例、より多いあるいはより少ない数の構成要素、異なる構成要素、及び異なる モードを含むように、本発明の開示を幅広く変更することもできることはご理解 いただけよう。例を挙げて具体的なユーザレッスンと具体的なユーザへのフィー ドバックについて説明してきたが、本発明の開示はこれに矛盾しない形で幅広く 変更してもよいものであり、そのようなレッスンとフィードバックは、非常にユ ーザフレンドリーなドラム・ジャムシステムという文脈で、そのような機能を提 供するための刺激を与えるものであることはご理解いただけよう。
【手続補正書】 【提出日】1999年7月28日(1999.7.28) 【補正内容】 請求の範囲 1. ユーザのお金を受け入れ確認する貨幣確認装置と、 複数の電子ドラムパッドと、 照明システムと、 オーディオスピーカシステムと、 ビデオディスプレイシステムと、 前記貨幣確認装置からの入力を受信し、前記電子ドラムパッドからの入力を受 信し、前記照明システムとオーディオスピーカシステムとビデオディスプレイシ ステムとの駆動を制御する制御システムとを有することを特徴とする視聴覚によ る対話型のドラム装置。 2. 前記ドラム装置のユーザのために音楽の伴奏を行うための音楽源を更に有 することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 3. 前記制御システムは、ユーザが前記電子ドラムパッドを演奏中に、前記電 子ドラムパッドから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点し、前記オー ディオスピーカシステムと前記ビデオディスプレイシステムとを駆動してユーザ にフィードバックを提供するよう、適切にプログラムされていることを特徴とす る請求項1に記載のドラム装置。 4. 少なくとも1つが前記複数の電子ドラムパッドのそれぞれ1つと関連する 、ユーザへの複数の合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項1に記載 のドラム装置。 5. 前記制御システムは、前記複数の光表示と接続され、前記複数の光表示を 駆動して、前記複数の電子ドラムパッドを正しいシーケンスでかつ正しいリズム で演奏できるようにユーザをガイドするように、適切にプログラムされているこ とを特徴とする請求項4に記載のドラム装置。 6. 前記ビデオディスプレイシステムは、前記制御システムにモード選択デー タを提供するためにユーザが利用するタッチスクリーン式CRTディスプレイを含 むことを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 7. 前記制御システムは、複数の電子ドラムパッドとユーザへのモード選択プ ロンプトとの視覚表示を行うために、前記ビデオディスプレイシステムを駆動す るように適切にプログラムされており、ユーザは、適切なモード選択プロンプト に対応する複数の電子ドラムパッドの中の適切な1つのパッドを叩くことによっ てモード選択データを入力することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 8. 前記複数の電子ドラムパッドの中の少なくとも1つのパッドと関連して、 し、少なくとも2つのうちの左手合図用の少なくとも第1の光表示と、前記少な くとも2つのうちの右手合図用の少なくとも第2の光表示との、少なくとも2つ のユーザへの合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項1に記載のドラ ム装置。 9. ハイハットを上げる合図のための少なくとも第3の合図光の表示を有する ことを特徴とする請求項8に記載のドラム装置。 10. 防音キャビネットを更に有することを特徴とする請求項1に記載のドラ ム装置。 11. 前記照明システムは、オーバーヘッド白色光、黒色光、ストロボ、及び カラーのステージライトを含むグループの中から選択された1つ以上の照明構成 要素を更に有することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 12. 前記照明システムはユーザの動作に応じて制御されることを特徴とする 請求項1に記載のドラム装置。 13. キャビネットに伸縮自在につながれている2本のドラムスティックを更 に有することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 14. 前記複数のドラムパッドは、スネア、ハイハット、クラッシュ及びライ ド・シンバルと、複数のタムと、バスフットペダルとを含むことを特徴とする請 求項1に記載のドラム装置。 15. 前記ビデオディスプレイシステムは、複数の電子ドラムパッドを表示す るために制御可能に駆動されることを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 16. 前記制御システムは、前記オーディオスピーカシステムとビデオディス プレイシステムとを制御可能に駆動して、ユーザにフィードバックを提供するよ うにプログラムされていることを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 17. 前記制御システムは、休止モード中の前記オーディオスピーカシステム と前記ビデオディスプレイシステムとを制御可能に駆動して、前記装置の能力の デモンストレーションを行い、ユーザの関心を引きつけることを特徴とする請求 項1に記載のドラム装置。 18. 所定の金額を貨幣確認装置の中に挿入するステップと、 該所定の金額の挿入を認識して、複数の電子ドラムパッド、照明システム、オ ーディオスピーカシステム及びビデオディスプレイシステムを起動するステップ と、 前記照明システムと、前記オーディオスピーカシステムと、前記ビデオディス プレイシステムとを制御可能に駆動するステップと、 制御システムを使ってユーザに合図を与えるステップと、 前記合図に応答して、ユーザの演奏時に、前記複数の電子ドラムパッドをモニ タするステップとを含むことを特徴とする視聴覚による対話型のドラム演奏方法 。 19. 前記演奏のために音楽の伴奏を提供するステップを更に有することを特 徴とする請求項18に記載のドラム演奏方法。 20. 前記演奏中に電子ドラムパッドから受信した入力を分析するステップと 、 前記演奏を採点するステップと、 前記演奏に関するフィードバックを提供するステップとを更に有することを特 徴とする請求項18に記載のドラム演奏方法。 21. 前記演奏をガイドするために電子ドラムパッドと関連して複数の光表示 を行うステップを更に有することを特徴とする請求項18に記載のドラム演奏方 法。 22. 前記ビデオディスプレイシステムがタッチスクリーンを含み、 前記ドラム演奏方法は、 選択可能な動作モードのメニューをユーザに表示するステップと、 好ましい動作モードを選択するために前記タッチスクリーンを利用するステ ップとを更に有することを特徴とする請求項18に記載のドラム演奏方法。 23. 前記複数の電子ドラムパッドの視覚表示を前記ビデオディスプレイシス テム上に表示するステップと、 複数の電子ドラムパッドの中の適切な1つのパッドを叩くことによってユーザ データを入力するステップとを更に有することを特徴とする請求項18に記載の ドラム演奏方法。 24. 複数のユーザ入力用センサと、 オーディオスピーカシステムと、 ビデオディスプレイシステムと、 ユーザ入力用センサからの入力を受信し、前記オーディオスピーカシステムと 前記ビデオディスプレイシステムとを制御可能に駆動するための制御システムで あって、ユーザが前記複数のユーザ入力用センサを起動するにつれて、前記オー ディオスピーカシステムと前記ビデオディスプレイシステムとを駆動して、ユー ザへの音楽上の指示とユーザへのフィードバックとを提供するようにプログラム されている制御システムとを有することを特徴とする視聴覚による対話型の音楽 装置。 25. 前記ユーザ入力用センサの中の少なくとも1つが電子ドラムパッドに組 み入れられていることを特徴とする請求項24に記載の音楽装置。 26. 前記装置のユーザに対して音楽の伴奏を行うための音楽源を更に有する ことを特徴とする請求項24に記載の音楽装置。 27. 前記音楽源が前記制御システムによって制御されるマルチディスクCDプ レーヤーであることを特徴とする請求項26に記載の音楽装置。 28. 前記制御システムによって制御されるVCRを更に有することを特徴とす る請求項24に記載のドラム装置。 29. 前記制御システムは、前記音楽装置のユーザの演奏中に複数のユーザ入 力用センサから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点し、前記オーディ オスピーカシステムとビデオディスプレイシステムとを駆動してユーザにフィー ドバックを提供するよう、適切にプログラムされていることを特徴とする請求項 24に記載の音楽装置。 30. 前記フィードバックが前記オーディオスピーカシステムが出力する群集 の拍手と群集の歓呼とを含むことを特徴とする請求項29に記載の音楽装置。 31. 少なくとも1つが前記複数の入力用センサのそれぞれ1つと関連する、 ユーザへの複数の合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項24に記載 の音楽装置。 32. ユーザへの前記複数の合図光表示の中の少なくとも2つが、ユーザに左 手又は右手のいずれかで特定のユーザ入力用センサを叩くよう合図を与えること を特徴とする請求項31に記載の音楽装置。 33. 入口と適度の小ささの足形とを有するキャビネットと、 複数の電子ドラムパッドと、 オーディオスピーカシステムと、 ビデオディスプレイシステムと、 前記電子ドラムパッドからの入力を受信し、前記オーディオスピーカシステム と前記ビデオディスプレイシステムとを制御可能に駆動するための制御システム とを有することを特徴とする視聴覚による対話型のアーケード用装置。 34. 前記複数の電子ドラムパッドの中の少なくとも1つが、前記複数の電子 ドラムパッドの中の少なくとも1つのパッドを取りつけるのに好ましい角度で一 方の端部に勾配がつけられた、ある長さの中空プラスチックパイプに取り付けら れていることを特徴とする請求項33に記載のアーケード用装置。 35. ストロボ光源を更に有することを特徴とする請求項33に記載のアーケ ード用装置。 36. 黒色光源を更に有することを特徴とする請求項33に記載のアーケード 用装置。 37. ユーザのお金を受け入れ確認する貨幣確認装置と、 複数の電子ドラムパッドと、 オーディオ源と、 前記貨幣確認装置からの入力を受信し、前記電子ドラムパッドからの入力を受 信し、ユーザにより所定の金額が前記貨幣確認装置に入れられると、前記オーデ ィオ源の駆動を制御してユーザへのフィードバックを提供する制御システムとを 有することを特徴とする視聴覚による対話型のドラム装置。 38. 前記ドラム装置のユーザのために音楽の伴奏を行うための音楽源を更に 有することを特徴とする請求項36に記載のドラム装置。 39. 前記制御システムで駆動を制御されるビデオディスプレイシステムを更 に有することを特徴とする請求項36に記載のドラム装置。 40. 前記制御システムは、ユーザが前記電子ドラムパッドを演奏中に、前記 電子ドラムパッドから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点し、前記オ ーディオスピーカシステムと前記ビデオディスプレイシステムとを駆動してユー ザにフィードバックを提供するよう、適切にプログラムされていることを特徴と する請求項39に記載のドラム装置。 41. 少なくとも1つが前記複数の電子ドラムパッドのそれぞれ1つと関連す る、ユーザへの複数の合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項37に 記載のドラム装置。 42. 前記制御システムは、前記複数の光表示と接続され、前記複数の光表示 を駆動して、前記複数の電子ドラムパッドを正しいシーケンスでかつ正しいリズ ムで演奏できるようにユーザをガイドするように、適切にプログラムされている ことを特徴とする請求項41に記載のドラム装置。 43. 前記ビデオディスプレイシステムは、前記制御システムにモード選択デ ータを提供するためにユーザが利用するタッチスクリーン式CRTディスプレイを 含むことを特徴とする請求項37に記載のドラム装置。 44. 前記制御システムは、複数の電子ドラムパッドとユーザへのモード選択 プロンプトとの視覚表示を行うために、前記ビデオディスプレイシステムを駆動 するように適切にプログラムされており、ユーザは、適切なモード選択プロンプ トに対応する複数の電子ドラムパッドの中の適切な1つのパッドを叩くことによ ってモード選択データを入力することを特徴とする請求項37に記載のドラム装 置。 45. 前記複数の電子ドラムパッドの中の少なくとも1つのパッドと関連して 、し、少なくとも2つのうちの左手合図用の少なくとも第1の光表示と、前記少 なくとも2つのうちの右手合図用の少なくとも第2の光表示との、少なくとも2 つのユーザへの合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項37に記載の ドラム装置。 46. 前記ビデオディスプレイシステムは、前記複数の電子ドラムパッドを表 わす表示をするよう駆動を制御されることを特徴とする請求項37に記載のドラ ム装置。 47. 前記制御システムは、休止モード中の前記オーディオ源の駆動を制御し て、ユーザの関心を引きつけるようプログラムされることを特徴とする請求項3 7に記載のドラム装置。 48. 音楽の伴奏を行うための音楽源を更に有することを特徴とする請求項3 7に記載のドラム装置。 49. 所定の金額が貨幣確認装置の中に挿入されたかを判定するステップと、 該所定の金額の挿入を認識して、複数の電子ドラムパッドとオーディオ源とを 起動するステップと、 前記オーディオ源を制御可能に駆動するステップと、 制御システムを使ってユーザに合図を与えるステップと、 前記合図に応答して、ユーザの演奏時に、前記複数の電子ドラムパッドをモニ タするステップとを含むことを特徴とする視聴覚による対話型のドラム演奏方法 。 50. 前記演奏のために音楽の伴奏を提供するステップを更に有することを特 徴とする請求項49に記載のドラム演奏方法。 51. 前記演奏中に電子ドラムパッドから受信した入力を分析するステップと 、 前記演奏を採点するステップと、 前記演奏に関するフィードバックを提供するステップとを更に有することを特 徴とする請求項49に記載のドラム演奏方法。 52. 前記複数の電子ドラムパッドの視覚表示を前記ビデオディスプレイシス テム上に表示するステップと、 複数の電子ドラムパッドの中の適切な1つのパッドを叩くことによってユーザ データを入力するステップとを更に有することを特徴とする請求項49に記載の ドラム演奏方法。 53. 第1ユーザに制御されるユーザ制御音楽入力源と、 オーディオスピーカシステムと、 ビデオディスプレイシステムと、 前記ユーザ制御音楽入力源からの入力を受信し、前記オーディオスピーカシス テムと前記ビデオディスプレイシステムとを制御可能に駆動するための制御シス テムであって、ユーザが前記ユーザ制御音楽入力源を起動するにつれて、前記オ ーディオスピーカシステムと前記ビデオディスプレイシステムとを駆動して、ユ ーザへの音楽上の指示とユーザへのフィードバックとを提供するようにプログラ ムされている制御システムとを有することを特徴とする視聴覚による対話型の音 楽ゲーム装置。 54. 前記第1のユーザ制御音楽入力源は、電子ドラムパッド、ギター、また はキーボードを有することを特徴とする請求項53に記載の音楽ゲーム装置。 55. 前記装置のユーザのために音楽の伴奏を行うための音楽源を更に有する ことを特徴とする請求項53に記載の音楽ゲーム装置。 56. 第2ユーザに制御されるユーザ制御音楽入力源を更に有し、前記装置は 同時に複数のユーザにより使用可能であることを特徴とする請求項53に記載の 音楽ゲーム装置。 57. 貨幣確認装置を更に有することを特徴とする請求項53に記載の音楽ゲ ーム装置。 58. 入口と小さな足形とを有し、アーケード環境での使用に適するキャビネ ットと、 複数の電子ドラムパッドと、 オーディオ源と、 前記電子ドラムパッドからの入力を受信し、前記オーディオ源を制御可能に駆 動するための制御システムとを有することを特徴とする対話型のアーケード用音 楽装置。 59. 入口を有するキャビネットと、 第1ユーザに制御されるユーザ制御音楽入力源と、 オーディオ源と、 前記ユーザ制御音楽入力源からの入力を受信し、前記オーディオ源を制御可能 に駆動するための制御システムとを有することを特徴とする対話型のアーケード 用音楽ゲーム装置。 60. 所定の金額を受け取ると、前記制御システムの入力へ制御を提供する貨 幣確認装置を更に有することを特徴とする請求項59に記載のアーケード用音楽 ゲーム装置。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1. ユーザのお金を受け入れ確認する貨幣確認装置と、 複数の電子ドラムパッドと、 照明システムと、 オーディオスピーカシステムと、 ビデオディスプレイシステムと、 前記貨幣確認装置からの入力を受信し、前記電子ドラムパッドからの入力を受 信し、前記照明システムとオーディオスピーカシステムとビデオディスプレイシ ステムとの駆動を制御する制御システムとを有することを特徴とする視聴覚によ る対話型のドラム装置。 2. 前記ドラム装置のユーザのために音楽の伴奏を行うための音楽源を更に有 することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 3. 前記制御システムは、ユーザが前記電子ドラムパッドを演奏中に、前記電 子ドラムパッドから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点し、前記オー ディオスピーカシステムと前記ビデオディスプレイシステムとを駆動してユーザ にフィードバックを提供するよう、適切にプログラムされていることを特徴とす る請求項1に記載のドラム装置。 4. 少なくとも1つが前記複数の電子ドラムパッドのそれぞれ1つと関連する 、ユーザへの複数の合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項1に記載 のドラム装置。 5. 前記制御システムは、前記複数の光表示と接続され、前記複数の光表示を 駆動して、前記複数の電子ドラムパッドを正しいシーケンスでかつ正しいリズム で演奏できるようにユーザをガイドするように、適切にプログラムされているこ とを特徴とする請求項4に記載のドラム装置。 6. 前記ビデオディスプレイシステムは、前記制御システムにモード選択デー タを提供するためにユーザが利用するタッチスクリーン式CRTディスプレイを含 むことを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 7. 前記制御システムは、複数の電子ドラムパッドとユーザへのモード選択プ ロンプトとの視覚表示を行うために、前記ビデオディスプレイシステムを駆動す るように適切にプログラムされており、ユーザは、適切なモード選択プロンプト に対応する複数の電子ドラムパッドの中の適切な1つのパッドを叩くことによっ てモード選択データを入力することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 8. 前記複数の電子ドラムパッドの中の少なくとも1つのパッドと関連して、 し、少なくとも2つのうちの左手合図用の少なくとも第1の光表示と、前記少な くとも2つのうちの右手合図用の少なくとも第2の光表示との、少なくとも2つ のユーザへの合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項1に記載のドラ ム装置。 9. ハイハットを上げる合図のための少なくとも第3の合図光の表示を有する ことを特徴とする請求項8に記載のドラム装置。 10. 防音キャビネットを更に有することを特徴とする請求項1に記載のドラ ム装置。 11. 前記照明システムは、オーバーヘッド白色光、黒色光、ストロボ、及び カラーのステージライトを含むグループの中から選択された1つ以上の照明構成 要素を更に有することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 12. 前記照明システムはユーザの動作に応じて制御されることを特徴とする 請求項1に記載のドラム装置。 13. キャビネットに伸縮自在につながれている2本のドラムスティックを更 に有することを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 14. 前記複数のドラムパッドは、スネア、ハイハット、クラッシュ及びライ ド・シンバルと、複数のタムと、バスフットペダルとを含むことを特徴とする請 求項1に記載のドラム装置。 15. 前記ビデオディスプレイシステムは、複数の電子ドラムパッドを表示す るために制御可能に駆動されることを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 16. 前記制御システムは、前記オーディオスピーカシステムとビデオディス プレイシステムとを制御可能に駆動して、ユーザにフィードバックを提供するよ うにプログラムされていることを特徴とする請求項1に記載のドラム装置。 17. 前記制御システムは、休止モード中の前記オーディオスピーカシステム と前記ビデオディスプレイシステムとを制御可能に駆動して、前記装置の能力の デモンストレーションを行い、ユーザの関心を引きつけることを特徴とする請求 項1に記載のドラム装置。 18. 所定の金額を貨幣確認装置の中に挿入するステップと、 該所定の金額の挿入を認識して、複数の電子ドラムパッド、照明システム、オ ーディオスピーカシステム及びビデオディスプレイシステムを起動するステップ と、 前記照明システムと、前記オーディオスピーカシステムと、前記ビデオディス プレイシステムとを制御可能に駆動するステップと、 制御システムを使ってユーザに合図を与えるステップと、 前記合図に応答して、ユーザの演奏時に、前記複数の電子ドラムパッドをモニ タするステップとを含むことを特徴とする視聴覚による対話型のドラム演奏方法 。 19. 前記演奏のために音楽の伴奏を提供するステップを更に有することを特 徴とする請求項18に記載のドラム演奏方法。 20. 前記演奏中に電子ドラムパッドから受信した入力を分析するステップと 、 前記演奏を採点するステップと、 前記演奏に関するフィードバックを提供するステップとを更に有することを特 徴とする請求項18に記載のドラム演奏方法。 21. 前記演奏をガイドするために電子ドラムパッドと関連して複数の光表示 を行うステップを更に有することを特徴とする請求項18に記載のドラム演奏方 法。 22. 前記ビデオディスプレイシステムがタッチスクリーンを含み、 前記ドラム演奏方法は、 選択可能な動作モードのメニューをユーザに表示するステップと、 好ましい動作モードを選択するために前記タッチスクリーンを利用するステ ップとを更に有することを特徴とする請求項18に記載のドラム演奏方法。 23. 前記複数の電子ドラムパッドの視覚表示を前記ビデオディスプレイシス テム上に表示するステップと、 複数の電子ドラムパッドの中の適切な1つのパッドを叩くことによってユーザ データを入力するステップとを更に有することを特徴とする請求項18に記載の ドラム演奏方法。 24. 複数のユーザ入力用センサと、 オーディオスピーカシステムと、 ビデオディスプレイシステムと、 ユーザ入力用センサからの入力を受信し、前記オーディオスピーカシステムと 前記ビデオディスプレイシステムとを制御可能に駆動するための制御システムで あって、ユーザが前記複数のユーザ入力用センサを起動するにつれて、前記オー ディオスピーカシステムと前記ビデオディスプレイシステムとを駆動して、ユー ザへの音楽上の指示とユーザへのフィードバックとを提供するようにプログラム されている制御システムとを有することを特徴とする視聴覚による対話型の音楽 装置。 25. 前記ユーザ入力用センサの中の少なくとも1つが電子ドラムパッドに組 み入れられていることを特徴とする請求項24に記載の音楽装置。 26. 前記装置のユーザに対して音楽の伴奏を行うための音楽源を更に有する ことを特徴とする請求項24に記載の音楽装置。 27. 前記音楽源が前記制御システムによって制御されるマルチディスクCDプ レーヤーであることを特徴とする請求項26に記載の音楽装置。 28. 前記制御システムによって制御されるVCRを更に有することを特徴とす る請求項24に記載のドラム装置。 29. 前記制御システムは、前記音楽装置のユーザの演奏中に複数のユーザ入 力用センサから受信された入力を分析してユーザの演奏を採点し、前記オーディ オスピーカシステムとビデオディスプレイシステムとを駆動してユーザにフィー ドバックを提供するよう、適切にプログラムされていることを特徴とする請求項 24に記載の音楽装置。 30. 前記フィードバックが前記オーディオスピーカシステムが出力する群集 の拍手と群集の歓呼とを含むことを特徴とする請求項29に記載の音楽装置。 31. 少なくとも1つが前記複数の入力用センサのそれぞれ1つと関連する、 ユーザへの複数の合図光の表示を更に有することを特徴とする請求項24に記載 の音楽装置。 32. ユーザへの前記複数の合図光表示の中の少なくとも2つが、ユーザに左 手又は右手のいずれかで特定のユーザ入力用センサを叩くよう合図を与えること を特徴とする請求項31に記載の音楽装置。 33. 入口と適度の小ささの足形とを有するキャビネットと、 複数の電子ドラムパッドと、 オーディオスピーカシステムと、 ビデオディスプレイシステムと、 前記電子ドラムパッドからの入力を受信し、前記オーディオスピーカシステム と前記ビデオディスプレイシステムとを制御可能に駆動するための制御システム とを有することを特徴とする視聴覚による対話型のゲームセンター用装置。 34. 前記複数の電子ドラムパッドの中の少なくとも1つが、前記複数の電子 ドラムパッドの中の少なくとも1つのパッドを取りつけるのに好ましい角度で一 方の端部に勾配がつけられた、ある長さの中空プラスチックパイプに取り付けら れていることを特徴とする請求項33に記載のゲームセンター用装置。 35. ストロボ光源を更に有することを特徴とする請求項33に記載のゲーム センター用装置。 36. 黒色光源を更に有することを特徴とする請求項33に記載のゲームセン ター用装置。
JP10515953A 1996-09-26 1997-09-26 ジャムセッションのシミュレーションを行い、ユーザにドラムの演奏方法を教える方法及び装置 Pending JP2000507721A (ja)

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