JP2000512475A - 競技用装置 - Google Patents

競技用装置

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Abstract

(57)【要約】 例えばテレビジョンスタジオ内で娯楽ショーを演出するための競技用装置に関するものであり、娯楽ショーのよりダイナミックでドラマツルギー(作劇術、演劇論等)な映像を生成することができるように、個々の競技者に対してモニタの壁部分(2)の特定の領域を割り当てることが提案された。機械的に操作されるスイッチ(3)に電気的に接統された制御装置(10)は、最初に応答した競技者によってこの機械的に操作されるスイッチ(3)が付勢されたとき、光学的信号(例えば、信号色)が各競技者に割り当てられたモニタの壁部分(2)の領域上に表示されるように構成されている。

Description

【発明の詳細な説明】 競技用装置 説明 この発明は、特にテレビジョンのスタジオ内における娯楽ショーを演出する競 技用(遊戯用)装置に関するものである。 選手(志願者)のクイズ当てゲーム形式の娯楽ショーは、一般に志願者に対し て問題(質問)が与えられ、最初に正しい解答を出した志願者に勝ち点が与えら れるように構成されている。どの志願者が質問に対して最初に応答した志願者で あるかを決定するために、志願者が質問に応答したければ、その志願者は機械的 操作スイッチ、いわゆるブザーを押さなければならない。これらのブザーは、こ れが押されると明るく点灯する(ライトアップする)光学的信号手段に接続され ている。ショーの進行中に各志願者が集めた勝点は、カウンタの瞬時カウントと してディスプレイ上に表示される。 質問の順序をランダム発生の原則に従わせるために、質問の個々のテーマ分野 、例えば、スポーツ、文学、歴史、映画、演劇等が、個々のモニタを構成するモ ニタの壁部分上に水平の行をなして表示され、累積勝点数(例えば、100、8 0、60、40)が個々のテーマの領域の下に与えられる。志願者の一人(例え ば、質問された最後の問題に対して最初に正しい解答をした志願者)がある勝点 数をもったテーマ(トピックス)を選択すると、司会者は選択された勝点数に対 応する程度の困難さをもった指定されたテーマ(トピックス)に関連する問題を 読み上げる。その問題は視聴者のためにテレビジョンの映像上にスーパーインポ ーズされる(重畳表示される)。指定されたテーマに対して選択された勝点数は 、問題が提出された後はモニタの壁部分から消え、それによってゲームの進行期 間中に志願者がモニタの壁部分上からテーマを選択する自由度が段々と少なくな って行く。 周知の形式の娯楽ショーの期間中の映像造形(デザイン)および映像ドラマツ ルギー(作劇術、演劇論等)は、舞台上の僅かな動きあるいは変化しか起こりえ ないという欠点がある。さらに、モニタの壁部分上のディスプレイは質問毎にほ んの僅かしか変化しないから、舞台要素としてのモニタの壁部分は映像造形(デ ザイン)に対してそれほど有効でない。加えて、ブザーが設けられた志願者用の 場所はモニタの壁部分から離れて配置されているので、スタジオ用カメラを志願 者とモニタの壁部分との間で前後に旋回させる必要があり、娯楽ショーの場面を 全くまとまりのないものにしてしまう。 これに対して本発明の目的は、娯楽ショーをドラマツルギー(作劇術、演劇論 等)的な映像の作成(レイアウト)に関してよりダイナミックに造形することが できるような方法で上記の形式の競技用装置を改良することにある。 この目体は、本発明の請求項1の特徴となる構成によって達成される。従属請 求項は請求項1による競技用装置の有利な具体例および変形例を含んでいる。 本発明は、競技用装置としてモニタの壁部分を利用して、志願者とモニタとを 場面に対して明確な空間的関係を保って配置するという新規で且つ驚くべき考え 方(アイディア)に基づくものである。このようにすることにより、志願者は支 持台、例えばプラットホーム(舞台)上のモニタの壁部分の背後に位置し、それ によって少なくとも志願者の頭部、好ましくは志願者の上半身がモニタの壁部分 の上端から上に現われる。従って、光学的には各志願者にはモニタの壁部分の特 定の領域が限定的に割り当てられる。志願者が自分のブザー(このブザーは視聴 者から見える必要はない)を押すと、光学信号、例えば赤色の信号が各志願者の 下のモニタの壁部分の領域上に、好ましくはモニタの壁部分の高さ全体にわたっ て延びる垂直の縞として表示される。この方法によれば、ブザーを押したことを 映像構成的に強調するために、映像の演出に多数の可能性が得られる。さらに別 の特徴として、個々の質問に関連する一連の静止画像あるいは動画像を表示させ るためにモニタの壁部分を使用することができる。その結果、娯楽ショーの進行 が場面に関してよりくつろいだものとなり、より効果的にドラマチックになり、 同時によりダイナミック(動的)になる。いずれにしても、志願者はモニタの壁 部分を見ることはないので、勝点を表示するためにモニタの壁部分のほとんど全 面を使用する必要はない。スタジオ内の観衆およびテレビジョンの視聴者に対し て全ての勝点がモニタの壁部分上の比較的小さい垂直の縞状に表示されるか、あ るいはその時の競技に対する勝点数のみがモニタの壁部分の一領域上に表示され る。モニタの壁部分と志願者が光学的に非分離の形で結合されていることが重要 であり、それによって映像、グラフィックス、テキスト(文字、記号等)および 数字の再現期間中にすべての志願者は同時に“画像内”に存在する。従って、も はやスタジオ用カメラをモニタの壁部分と志願者との間で前後に旋回させる必要 はない。 本発明を添付の図面に示された実施例に従ってさらに詳しく説明する。 図1は本発明による競技用装置の1実施例のモニタの壁部分の正面を示す図で ある。 図2は志願者を立たせるためにモニタの壁部分の背後にプラットホーム(舞台 )が設けられた他の実施例のモニタの壁部分を縦断する垂直断面図である。 図3は本発明による競技用装置のさらに他の実施例の電気的ブロック図である 。 図1に示す競技用装置1は、例えば何人かの志願者でクイズの解答を出すゲー ム形式の娯楽ショーを演出するために、例えばテレビジョンスタジオ内に設けら れる。娯楽ショーはここには示されていない幾つかのビデオカメラによって記録 される。競技用装置1は幾つかのモニタ2aを含むモニタの壁部分2を具えてい る。図1の場合、モニタの壁部分2は5×5個のモニタ2aを含んでいる。モニ タの壁部分2は競技用装置1と一体の構成要素からなっていることが必須である 。このモニタの壁部分2の中心となる(重要な)一体構成については図2を参照 して以下で説明する。 図2に示す概略構成は支持構体としての歩行できるプラットホーム6がモニタ の壁部分2の後部に配置されており、そのためこのプラットホーム6は観衆やス タジオ内のカメラからは見えない。プラットホーム6は、このプラットホーム上 に位置してショーに出演している志願者の少なくとも頭部5がモニタの壁部分2 の上端から上に出るような高さに配置されている。モニタの壁部分2の前のスタ ジオの観衆から志願者の頭部5だけでなく、胸部や腕も見えることが好ましい。 プラットホーム6の代わりに他の形式の支持構体、例えば懸架形のブランコ、ガ ラス張りのエレベータ、足場等を使用して志願者をモニタの壁部分の背後に配置 することも可能である。さらに、モニタの壁部分を座っている志願者あるいは立 っている志願者の上に設置することも考えられ、それによって志願者がモニタの 壁部分2の上に位置している場合には各志願者とモニタの壁部分2との間に同じ 一定の空間を調整する(付加する)ことができる。 プラットホーム6が支持構体として使用される場合は、このプラットホーム6 は好ましくは高さ調整が可能な台架7によって所望の高さの位置に支持される。 階段8がスタジオの床からプラットホーム6に通じている。事故を防ぐために、 プラットホーム6の背後には手すり(欄干)9が設けられている。 図1および図2に示す実施例では、志願者用のブザー3はモニタの壁部分2の 上端に設置されている。図示の場合、4人の志願者用の4個のブザー3が横に並 んで、モニタの壁部分2の左端から始めてこのモニタの壁部分2に沿ってほゞ等 間隔に配置されている。しかしながら、ブザー3がモニタの壁部分2の上端に見 えるように上記ブザー3を設置することが絶対に必要であるということはない。 本発明による競技用装置では、問題(質問)に対して最初に応答した志願者がブ ザー3を押すと、そのことをスタジオ内の観衆およびテレビジョン視聴者に知ら せるように、光学的信号、例えば信号発生を表わす色が各志願者の下の領域に表 示される。 図1および図2に単なる実施例として示されているように、各志願者に対する 番号表示4をもったコンソール(制御装置)4aをブザー3に加えてモニタの壁 部分2の上部に設置することもできる。各志願者が獲得した点数の瞬時計算値は スタジオ内の観衆およびテレビジョン視聴者に対して上記コンソール上に表示さ れる。上記の構成の他に、番号表示4をもったコンソール4aをモニタの壁部分 2の下端部に設けてもよいし、志願者5の頭部5の上方部に懸架形コンソールと して設けてもよい。さらに、各志願者の下または上のモニタ2a用のビデオ信号 に点数のカウントの数値を重畳(スパーインポーズ)させることにより、各志願 者の下あるいは上のモニタの壁部分2上に点数のカウントを直接表示させること もできる。 等級付けされた勝点数(図1では、100、80、60、40、20のように 等級付けされている)をモニタの壁部分2上に、垂直方向に上下して表示させる こともできる。勝点数は問題の困難さの程度に基づいて計算され、例えば最も困 難な問題に対して勝点100が与えられ、困難な問題に対して勝点80が与えら れ、それほど易しくない問題に対して勝点60が与えられ、より易しい問題に対 して勝点40が与えられ、非常に易しい問題に対して勝点20が与えられる。モ ニタの壁部分2上に志願者がそれぞれ選択した勝点数のみを表示させることもで きる。 モニタの壁部分2上に垂直方向に上下して等級付けられた勝点を表示させるこ とにより、例えば志願者に対して問題を質問しているときにすべての勝点を連続 的に表示させることが可能になり、この際、目下の競技の勝点を、例えば輝度お よび/または色を変化させることにより、他の勝点と区別できるようにその表示 期間中光学的に強調して表示することができる。 従って、競技用装置1はショーの全期間中、スタジオの観衆に対して、また可 能であればテレビジョンの視聴者に対してゲームの状態に関する情報を連続的に 提供する。何回かのラウンドからなるゲームでは、例えば最低レベルの点数の志 願者が各ラウンドの終了後に退場し、観衆はゲームの現在の状態、現在の問題の 困難さの程度、個々の志願者の勝点数のカウント値、どの志願者が自分のブザー を最初に押したかを見るために、志願者の上または下に見えるモニタの壁部分2 を見ることができる。 勿論、志願者固有のデータの光学的表示に、各志願者の下または上にあるモニ タの壁部分2の領域にビデオによって志願者の名前を重畳(スーパーインポーズ )して含ませることもできる。 本発明の特に基本的な動作として、モニタの壁部分2上に数字やグラフィック スを含むテキストだけでなく、すべてのモニタの壁部分2を使用して、あるいは もし必要があれば、幾つかのモニタ2aのみを使用して一連の静止画像あるいは 動画像を表示させることが含まれる。この映像再生の結果として娯楽ショー用に ドラマチックな新しい効果を得ることができ、その場合、志願者は映像再生期間 中も常に“画像内”に留まっている。映像とテキストは、一例としてブロック図 の形で図3に示した電子回路の作用によりモニタの壁部分2上に表示される。 図3に示すように、制御装置10、例えば適当なソフトウエアでプログラムさ れたコンピュータは、モニタの壁部分2の映像、テキストおよび音声(オーディ オ)の管理をすべて担っている。表示されるべき静止画像および動画像はビデオ 信号源11によって供給され、これらは制御装置10によってデータバス14を 介して伝送される。一連の作用において、制御装置10はコマンド信号をビデオ 信号源11に送り、ビデオ信号源11は関連する個々の映像あるいは一連の映像 を呼出し、これをビデオ信号源11の出力のビデオ信号ライン17に切換える。 所望のビデオ信号の呼出しに成功したことはビデオ信号源11によってデータバ ス14を経て制御装置10に戻されて報告され、それによって制御装置10は常 に現在の映像の状態をモニタすることができる。 ビデオ信号源11の場合と同様に、制御装置10はデータバス14を介してテ キスト信号源12を制御し、また必要があれば音声信号源13を制御する。制御 装置10によって呼び出されたオーディオ信号(これは1チャンネル、2チャン ネル、あるいは多チャンネルが可能である)は音声拡声器16によって再生され る。制御装置10によって呼び出されたテキスト信号(例えば、文字、数字、グ ラフィックス記号、グラフィックス、およびこれらに類するもの)はテキスト信 号源12の出力においてテキスト信号ライン18に切り換えられて供給される。 ビデオ信号ライン17およびテキスト信号ライン18は、それぞれ図1に例と して与えられている25個のモニタ2a用の25本のラインを具えた導線の束か らなる。このことはモニタの壁部分2のそれぞれのモニタ2a用に別々のビデオ 信号ライン17と別々のテキスト信号ライン18が存在し、それによって個々の モニタ2a上の映像およびテキストの表示は制御装置10によって各別に制御さ れることを意味する。 制御装置10はさらにブザー3に電気的に接続されており、このことにより個 々の映像あるいは一連の映像の表示に続いてどのブザーが最初に押されたかを決 定することができる。制御装置10は各志願者の下に配置された各ブザー3に対 してモニタの壁部分2の一定の領域(好ましくは高さ全体にわたって延びる垂直 の縞)を割り当てる。制御装置10の作用により、質問に続いて最初にブザー3 を押した志願者の下にある最初に押されたブザー3はモニタの壁部分2の指定さ れた領域上の信号色の表示をトリガする。例えば、各志願者の下に配置された5 個のモニタ全体のスクリーンは赤の信号色で着色表示される。すなわち、一定の 期間中連続的に着色表示されるか、あるいはこの一定の期間中、数回点滅する。 上記の信号色の表示期間中、他のモニタ2aのスクリーン上にはそのときの映像 の内容が静止したままに維持されるか、あるいは映像内容は再現されない。 表示部4がモニタの壁部分2から離れて設けられておれば、制御装置10はさ らに表示部4に接続される。制御部10は個々の志願者のその時の勝点数のカウ ントを制御し、このカウントは表示部4に表示(再現)される。制御装置10は 、また、質問された問題に応答して最初にブザーを押した志願者がその問題に付 与された点数を獲得したか否かを“知る”ために、すなわちこれらの勝点を志願 者のカウントの貸方に入れる(加算する)か、あるいは(誤った解答の場合には )志願者の勝点数のカウントから差し引くかどうかを“知る”ためにショーの司 会者あるいはアシスタントによって操作される±入力を必要とする。 ビデオ信号ライン17およびテキスト信号ライン18は信号源11および12 をビデオミキサ15に接続し、このミキサ15は制御装置10によりデータバス 14を介して制御される。映像とテキストは制御装置10によって指定された態 様でビデオミキサ15により重畳(スーパーインポーズ)される。ビデオミキサ 15の出力における25個の生成された信号は関連する25個のモニタ2aのビ デオ入力に送られ、そこで表示されて再現される。ビデオミキサ15の作用によ り、信号源11および12からのビデオ信号およびテキスト信号を重畳(スーパ ーインポーズ)することができるのみならず、他の任意所望の態様、例えば輝度 と色を変化させる処理あるいは加工を施すこにより、フェードイン、フェードア ウトすることもできる。勿論、これらのビデオ技術の処理は、制御装置10のプ ログラミング期間中に最初に指定しておく必要がある。 本発明による競技用装置は、全く新しい映像造形(デザイン)および映像ドラ マツルギー(作劇術、演劇論等)で娯楽ショーを演出することが可能になる。空 間および時間に関して、志願者と質問に対するその志願者の応答は、モニタの壁 部分2に分離されることなく供給され、個々の質問に応答してモニタの壁部分2 に映像、映像の一こま、一連の映像、グラフィックス、数字が表示される。映像 の生成に関するこれらの全く新しい可能性は観衆にアピールする新しい娯楽ショ ーを開発することが可能になる。 上述の機能に加えて、例えば3回の質問の終了時に勝者の志願者がモニタの壁 部分の前に出て勝利の質問に答える、娯楽ショーの期間中にモニタの壁部分2を 他の方法で有効に使用することができる。この競技(遊戯)の期間中に映像ドラ マツルギー(作劇術、演劇論等)的に有効な競技(遊戯)の行動(アクション) を持たせるために、志願者は、例えば、疑問符あるいは他の推測記号が示された モニタの壁部分2の25個のモニタ領域の1つを選択することができる。モニタ のフィールドを選択するために、志願者は、各モニタ2a用のスクリーンにある 接触センサによって検出された所望のモニタフィールドに触れることができる。 モニタにカーソル制御手段を設けていてもよく、それによって志願者はそのカー ソル手段によって所望のモニタ領域を選択することができる。さらに、図1に詳 細には示されていないが、モニタ2aのセンサ接触機構あるいはカーソル制御手 段が制御装置10に接続されている。 後者の例では、選択されたモニタのフィールド上の割合(レート)記号を消去 し、勝利情報を表示させるようにモニタの壁部分2の制御を設計することもでき る。センサ接触機構ならびにカーソル制御部は制御装置10に接続されているの で、制御装置10は選択されたモニタの領域を検出し、表示中に前に決定された 変更を実行することができる。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.幾つかのモニタ(2a)を含むモニタの壁部分(2)と、 グラフィックス信号およびテキスト信号の信号源(11、12、13)と、 モニタの壁部分(2)のモニタ(2a)上のグラフィックスおよび/またはテ キストの再生を制御する制御装置(10)と、 競技者用の機械的に操作されるスイッチ(3)と、 各競技者によって集められた点数の実際の残高の表示部(4)と、 を含み、 特徴として、上記モニタの壁部分(2)の指定された領域が個々の競技者に割 当てられ、 機械的に操作されるスイッチ(3)が制御装置(10)に電気的に接続されて おり、 上記機械的に操作されるスイッチ(3)が最初に応答した競技者によって付勢 されると、各競技者に関連するモニタの壁部分(2)の領域上に光学的信号(例 えば、信号色)が表示されるように上記制御装置(10)が構成されている、 特にテレビジョンスタジオ内における娯楽ショーを演出する競技用装置。 2.競技者の少なくとも頭部(5)がモニタの壁部分(2)上に出るような 高さに、競技者用の支持構造体(6)が上記モニタの壁部分(2)の後方に設け られていることを特徴とする、請求項1による競技用装置。 3.ビデオ信号源(11)が設けられており、該ビデオ信号源(11)は、 静止画像あるいは動画像がモニタの壁部分(2)の少なくとも1つの領域上に表 示されることができるように制御装置(10)によって制御されることを特徴と する、請求項1または2による競技用装置。 4.制御装置(10)はさらに映像、グラフィックスおよびテキスト信号に 対するビデオミキサ(15)を制御することを特徴とする、請求項1乃至3のい ずれか1つによる競技用装置。 5.それぞれの勝点数がモニタの壁部分(2)上に、上下方向にあるいは相 並んで表示されるように、制御装置(10)が設計されていることを特徴とする 、請求項1乃至4のいずれか1つによる競技用装置。 6.現在の競技の勝点数のみがそれぞれモニタの壁部分(2)上に表示され るように制御装置(10)が設計されていることを特徴とする、請求項1乃至4 のいずれか1つによる競技用装置。 7.各競技者が集めた勝点数の現時点の収支残高が、各競技者の下のモニタ の壁部分(2)上に表示されるように制御装置(10)が設計されていることを 特徴とする、請求項1乃至6のいずれか1つによる競技用装置。 8.表示装置(4)は、モニタの壁部分(2)の上端部あるいは下端部に配 置されていることを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか1つによる競技用装 置。 9.表示装置(4)は、競技者の上に懸架形コンソールの形で配置されてい ることを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか1つによる競技用装置。 10.機械的に操作されるスイッチ(3)がモニタの壁部分(2)の上側に 配置されていることを特徴とする、請求項1乃至9のいずれか1つによる競技用 装置。 11.光学的信号がモニタの壁部分(2)の垂直高さ全体にわたって表示さ れることを特徴とする、請求項1乃至10のいずれか1つによる競技用装置。 12.モニタの壁部分(2)のモニタ(2a)は、制御装置(10)に接続 された接触センサを具備していることを特徴とする、請求項1乃至11のいずれ か1つによる競技用装置。 13.モニタの壁部分(2)のモニタ(2a)は、制御装置(10)に接続 されたカーソル制御部を具備していることを特徴とする、請求項1乃至11のい ずれか1つによる競技用装置。
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