JP2000514947A - 多重キーフレームスクリーンにビデオカーソルフレームを用いるキーフレームに基づいたビデオ表示に対する方法及び装置 - Google Patents
多重キーフレームスクリーンにビデオカーソルフレームを用いるキーフレームに基づいたビデオ表示に対する方法及び装置Info
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Abstract
(57)【要約】
ビデオテープレコーダが、互いに物理的に平行であり、複数のビデオキーフレームを平行に選択的に示すことを介して単一の論理的トラックとして集合的にアクセス可能な多重トラックで操作される。実際のプレイは特定の表示されたキーフレームを選択的にアクセスすることを介して制御される。特に、表示されたキーフレームの様々なキーフレームが、関連キーフレームに関する実際のプレイが効果的に開始される前に必要とみられる時間経過を示すためのアナログ量の値に基づいた表示に関連させる。
Description
【発明の詳細な説明】
多重キーフレームスクリーンにビデオカーソルフレームを用いるキーフレームに
基づいたビデオ表示に対する方法及び装置
技術分野
本発明は、多重トラックを持つビデオテープレコーダを操作する方法に関する
。この多重トラックは互いに物理的に平行であり、特定の表示されたキーフレー
ムの選択的アクセスを介して実際のプレイを制御するための、複数のビデオキー
フレームを平行に選択的に示すことを介して単一の論理的トラックとして集合的
にアクセス可能である。この種の方法は本出願人に米国特許公報番号09/015878
号に開示され、ここにおいて参考文献によって一体となる。
背景技術
後の選択的再生のために記録されたビデオ提示(video presentation)を表現す
る部分としてのキーフレームの使用を他の箇所に提供する。ビデオストリームは
、アニメーション、連続する静止画又は画像の対話型シーケンスを含む。この提
示の特性は、例えば映画、ニュース又はショッピングリストのように様々である
。現時点での技術的水準は、論文‘Conent-Based Video Indicating and Retrie
val’by S.W.Smoliar and H.J.Zhang,IEEE Multimedia,Summer 1994,pages 62-7
2で表されている。プレイとしての同様な方法において、前記アクセスは書き込
み、編集等を含む。物理的トラックの平行特性は、これらトラックが本質的にテ
ープの初めからその終わりまで本質的に並んで走ることである。代わりに、平行
位置関係は前記トラックが間接的方法でテープを横切り、よって相互に互い違い
に配されることで起こる。
キーフレームは、幾つかの誘導アルゴリズム(derivation algorithm)を介して
使用者の前提でその受領時にビデオ材料から得られる。又はキーフレームが例え
ば各新規ビデオショットがキーフレームで始まるようなビデオプロバイダによっ
てラベル付けされる。第3の割当て機構はプレイの一定の時間間隔又は一定のテ
ープ上の距離でキーフレームを分離することである。本発明は、上記キーフレー
ムが使用者に前記提示にわたる動的概略(dynamic overview)を与えるために利用
され、理にかなったやり方で使用者がこの材料を編集可能にするのに役立つ設備
と組み合わされる。
ここで、単一の論理的トラックへの物理的トラックの直列架線(serial string
ing)が様々なキーフレームのアクセスの可能性に複雑に影響する。つまり実際の
アクセスに対する時間経過の必要性が、実際のキーフレームと意図又は目的とす
るキーフレームとの間のプレイ時間にもはや比例する必要はない。これは、各々
の個別の物理的トラックが準瞬間交差トラックジャンピング(quasi-instantaneo
us cross-track jumping)によってアクセスされる一方、各物理的トラックに沿
った動きがテープを巻くこと又は巻き直しすることを必要とする。同様の機構が
、様々な異なる提示が同じ物理的テープ上でアクセス可能である場合に、これら
提示は幾らかは戦略に従い又はインターリーブされるやり方で記憶される他の戦
略に従う。実際の連続リプレイが始まる前に、リプレイが適切な程度に装填され
るべきある種類のバッファリング機構を必要とする。ここで、使用者が全種類の
ザッピング(zapping)戦略に続くが、意図するキーフレームまで受ける遅延を知
って欲しい。この遅延は未経験の消費者にも明らかにすべきであり、この消費者
は通例テープの物理的特性及び記憶フォーマットを知らない。
発明の開示
結果として、他の間で、本発明の目的は、特定のキーフレームがアクセスされ
るまで実際の遅延を未経験の消費者に視覚的に表すことである。以後論じられる
ように、アナログ表示が、使用者に並んで示される多重キーフレームを理解させ
る。その上、このアナログ表示の値を生成するアルゴリズムが直接的である。有
利なことに、前記アナログ表示は関連するキーフレームをフレーミングするよう
に示される。キーフレーム画像の外側に僅かに表示することが、それ自体は影響
されないキーフレームに含まれる情報を残す。有利なことに、このアナログ表示
はカラーである。特にカラーは一目で視覚的に見ることができる。本発明はこの
詳述された手段を実行するためのビデオテープレコーダにも関する。このやり方
で、使用者は非常に長いテープレコーディングさえもアクセスする極めて直接的
な方法を提供する装置を得る。
アナログ量は、カラー、グレースケール、サーモメータコード又はどんな適切
なアイテムでもよい。これら適切なアイテムの値が1つ以上の数字、文字等をデ
コードするのに頼ることなくすぐに明らかとなる。この値は一般的に不変な値で
あり、これは多重量が個々のフレームに各々関することを平行に示すからである
。
有利なことに、この手段は時間経過を低減するための効果的なランダムアクセ
スビデオバッファで高められるテープレコーダと共同して用いられる一方、この
低減に従ってアナログ量を適切にする。様々な瞬間において、この時間経過がか
なりの程度に低減されるが、その残りの値が使用者にかなりの時間経過がまだ続
くことを警告するためのその特定の表示を保証する。
本発明は、上記手段を実施するためのビデオテープレコーダにも関する。本発
明のさらに有利な特性は従属請求項で詳述される。
これら及び他の特徴は以下の好ましい実施例の開示を参照して、特に添付図面
を参照して詳述される。
図面の簡単な説明
第1図は、テレビレコーダ結合体のブロック図を示す。
第2図は、論理テープレイアウトを示す。
第3図は、ビデオレコーディングの例示的な構造を示す。
第4図は、スクローリングモザイクユーザインターフェースのデザインを示す
。
第5a図から5e図は、単一キーフレームの様々なフォーマット実施例を示す
。
発明を実施するための最良の形態
特に普通の顧客及び個人宅での使用に専ら関しない様々な有利な特徴は以下の
ことを意味する。
・キーフレームは、これらキーフレームが一般的に当該ビデオの大きさに関する
ような典型的なテレビを見る距離にいる使用者によって互いに区別されるよう
なやり方で示されなければならない。家庭用ではこの距離は数メートルとなり
、
デスクトップではそれより幾らか短くなる。
・スクリーン上に平行に示されるキーフレームの数が、デジタルビデオ材料の内
容の重要な部分の概略を使用者に提供するのに十分となるべきである。
・これらキーフレームは、識別度を最大にする歪みの無い方法で示されるべきで
ある。
・好ましくは、テレビのリモコン装置それ自体が、使用者制御入力装置として動
作する。
・フィードバックは、例えばこのフィードバックに関連する情報が通常のテレビ
の典型的な見る距離から認識可能でなければならない。
・ユーザーインターフェースの概念は、使用者によく知られたビデオ提示の線形
モデルを反映すべきである。
本発明の実施例に関し、第1図は、テレビレコーダ組立体を示す図面である。
アイテム20はテレビ表示装置及び関連する直接の制御及び給電(powering)を表
す。アイテム22はアンテナ、又はケーブル配線のような他の型の信号配布先エ
ントリとの接続を表す。適当ならば、アイテム22は、入力信号からデジタルビ
デオ情報又はデジタル信号部分の導出も含む。アイテム34は、ビデオストリー
ムの経路指定(routing)及び第1図の様々なサブシステム間の関連情報を表す。
この経路指定は制御ボックス34によってライン35上の制御信号を介して抑制
される。ライン35は単一の双方向相互結合として描かれているが、実際には数
本の片側方向又は双方向ラインから形成される。ボックス34は、表示装置20
及び他のサブシステム38、40から検出信号を入力する一方、これら2つのサ
ブシステムも制御する。ここでブロック38はマルチギガバイト領域で非常に高
い記憶容量を持つ線形テープレコーダである。ブロック40は高い記憶容量を持
つ磁気ディスクレコーダであるが、それでもこの記憶容量はレコーダ38の記憶
容量のほんの一部であり、逆にレコーダ40におけるアクセスは、クロストラッ
クジャンピングを介して更に早くなる。同時に、ブロック28及び40は、コン
ピュータメモリキャッシュシステムに幾らか類似し、少なくとも1度、ビデオ提
示の全アイテムを記憶する2つのレベル記憶構造を形成する。
第2図は、ビデオテープの論理レイアウトを示す。この物理的テープは左側
(テープの開始)から右側(テープの終了)に水平に示される。当該テープは4
2本の物理的トラックを持つ。そのうち41本のトラックが矢印で示されるよう
に単一の論理的トラックを形成するために列に並べられる。ビデオ事象の列が偶
数番号のトラック上では左から右に進む一方、奇数番号のトラック上ではこの列
は右から左に進む。×印は様々なトラック上のアイコン又はキーフレームの位置
を示し、ここにおいて実施例はキーフレームの総数を400に制限する。キーフ
レームの割り当ては、連続するキーフレーム間の一定な物理的距離に基づいて選
択され、これはビデオを記憶するキーフレーム無しでトラック40を残す。列に
された物理的トラックに加え、付加トラック41がディレクトリ部分(A)の実
際のキーフレームに対する第1データと、部分Bの様々なキーフレームに割り当
てられる個々の場面に対する第2データと、を記憶するのに使用されている。こ
こで、ビデオ事象のアクセスは、ビデオ読み取りヘッドの2種類の移動を必要と
し、現在の技術は一度に全トラックよりずっと少なくアクセスする。特に、本実
施例は1つの物理的トラックのみをアクセスするヘッドに関する。ここで1つの
トラックに沿った移動は、およそ数分である適切な量の時間を必要とする。対比
的に、物理的テープを横断するジャンプがほぼ同時に起こる。従って、実際のキ
ーフレームCから実際のキーフレームDへのジャンプは非常に短い時間だけを必
要とするが、CからDへのビデオ間隔を効果的にプレイすることは、多くの時間
がかかる。対比的に、速巻き状態でさえも、キーフレームCとキーフレームE又
はFの一方との間の時間経過は、CからEへのプレイタイムがCからDへのプレ
イタイムの半分の長さしかない場合でも非常に大きくなる。
第3図は、ビデオ提示の模範的構造を示す。ビデオ事象機能を生じさせるため
に、バー60は、ビデオ自身をフレーム形式で又はMPEG符号化のような1列
の圧縮されたビデオ事象として含む。この情報はビデオの時間進行につれて前記
バーに沿って記憶されるが、実際の記憶の必要条件は、時間を通して一定である
必要はない。点在するキーフレームは、例えば68のような黒色の縦縞で示され
る。キーフレームは、次のキーフレーム迄の間隔に全体のビデオの典型例を表す
又はそうであるように使用される。1つの実現例は、ビデオプロバイダが、ラベ
ルを幾つか付加すること又は内容テーブル(TOC:table of contents)に含むこと
を
介して、それらのキーフレームとして各々新しいショットの第1フレームを選び
出すことである。他の実現例は、受信機がこのビデオ内容があるフレームから次
のフレームへと突然に変化することを、幾つかのアルゴリズムを介して検出する
ことである。本発明は、関連するアルゴリズムを当然であると考える。示される
ように、これらの分布は一様ではない。他の機構は連続するキーフレームが規定
間隔で、例えば10秒毎に互いに続くことである。この実施例に従って、キーフ
レームが表示62のみで表される。その上、これらキーフレームは幾らかの階層
で組織され、表示器64は大いに関連するキーフレームの限定された組だけを持
つ。この階層は多重化されてもよく、表示器66はビデオ提示60全てにに対し
単一のキーフレームのみが関連する。これらキーフレームの様々なレベルは、上
述された組織の異なる組織で決定されてもよく、並んで存在してもよい。第1図
にマッピングする記憶は、ビデオ提示のメインボディがテープレコーダ38に記
憶されることをもたらす一方、もしかすると前記関連するキーフレームに直ちに
続く短いビデオ間隔と協力して、少なくともキーフレームがディスクレコーダ4
0で再生される。以下に論じられるように、しばしば、実時間アクセスが幻のま
まであり。通常は、前記ビデオ提示は例えばフィルムのように本質的に線形であ
る。代わりの用法は、ある記憶間隔が動画、静止画又は消費者によって使用され
るべき他の画像を含むことである。キーフレームの起こり得る影響は、それを抑
制することである。これはその背後にある時間間隔を持つ当該キーフレーム以前
に、この時間間隔を効果的に結合する。リセット特徴は、再びこの間隔を分離す
る。さらに、キーフレームの様々な階級、例えば固定された時間間隔によって互
いに分離されるような階級が抑制される。キーフレームの様々な異なる階級が1
つの提示に利用可能であり、例えばプロバイダによって導入される階級に対して
局部アルゴリズムによって生成される階級である。
第4図は、スクローリングモザイクユーザーインターフェース(scrolling mos
aic user interface)の模範的なデザインである。各画面は左上の角から始まり
左から右へ進み右下の角への20個のキーフレームがある。各フレームは示され
るキーフレームの全体のランクにおいてその番号を持つ。実際に、キーフレーム
144は矩形の制御カーソルで強調されている。使用者はリモコンを活性化す
ることを通して、表示されるキーフレーム上及び前記カーソル装置上のナビゲー
ション制御器を介して上部及び下部のバーで示されるボタン上を前記制御カーソ
ルが自由に移動する。使用者が制御カーソルを左上の角の左部分に移動する場合
、表示器は20個のキーフレームだけ戻る。より低い右手角の右部分への移動が
20個以上のフレームのジャンプを起こす。全体のスクリーンの上部バーをアク
セスすることが、提示の他の部分をアクセスするための制御を実際には簡単にす
る。後者は、5つの等しい長さの部品に分割し、黒い水平バーは、ここに表示さ
れる20個のキーフレームで覆われている全体の提示時間を示す。
他の機能は、特定のキーフレームを初めに選択し、次いで下部のボタンの1つ
を選択することよって初期化される。“ビュープログラム(view program)”がカ
ーソルがアクセスされたキーフレームでスタートを制御する。“ビューセグメン
ト(view segment)”も同じように働くが、単一のセグメントのみをプレイするこ
とに制限され、このセグメントは次のキーフレームで終わる。“xからyへのビ
ュー(view from x to y)”は、カーソルがアクセスされた2つのキーフレームの
時間で最も早くスタート及びカーソルがアクセスされたこれら2つのキーフレー
ムの時間で最も遅いストップを制御する。様々な他の制御モデル又は機能は、上
述されたキーフレームの選択する機能と協力して利用可能となる。例としては高
速フォワード(fast-forward)又は低速フォワード(slow-forward)であり、これら
は使用者にある発生に対し特定の間隔を調べることを許可し、又あるビデオ効果
を加えるための後退(reverse)である。表示器の間で、特定のキーフレームに関
する時間の瞬間を通過することで、後者は活性化すると共に、次のキーフレーム
に関連する瞬間に達するまで、ビデオストリームを効果的に示す。
第5aから5e図は、本発明によって伴われる単一のキーフレームの様々なフ
ォーマットの実施例を示す。第5a図において、キーフレームの静止内容は、太
陽の画像によって象徴されている。修正不可能な時間経過のアナログ表示がフレ
ームによって画像の端部に沿って示される。この遅延の表示がカラーによって示
される。例えば、緑色が15秒以下の遅延を合図し、黄色が15秒から45秒間
にある遅延を示し、赤色が45秒以上の遅延を合図する。もちろん、他の及び中
間の色は、様々な遅延の値の合図を改良する。グレースケール又はそれらの色で
の組合せも利用可能である。第5b図において、表示器が同様のやり方で与えら
れるが、ここではキーフレームの左手端でのみ示される。これは明らかに第5a
図に関する幾らかのスクリーンエリアを節約するが、特定のキーフレームへのカ
ラーバーの関連が正確となるべく注意がとられる。第5c図において、アナログ
表示がキーフレームの小さな角のブロックでのみ示される。これは第5a図又は
5b図の配置よりもさらに多くの空間を節約する。第5d図は測定されたやり方
で示されるアナログ量を持つ。例えば前記バーの下の部分が緑色である一方、当
該バーの上の部分が赤色である。この表示器は前記バーの緑色部分の実際の長さ
によって合図される。アナログ量の全ての値を許容するのに変わる手段として、
例えば5又は10のアナログ量の有限数に制限するのが好ましい。第5e図にお
いて、表示器のフォーマットが第5b図のものと密接に対応しているが、さらに
アナログ表示がデジタル表示を介して強調される。例えば、この時間経過が比較
的長く、従って第5a図を参照して論じられたフォーマットで赤色を発生させる
場合、余分なデジタル表示が実際の遅延を数分合図する。本実施例において、こ
の遅延は約2分である。
─────────────────────────────────────────────────────
フロントページの続き
(51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考)
G11B 27/34 F
27/10 E
(72)発明者 モウリック ヤン ピーター レーンデル
ト
オランダ国 5656 アーアー アインドー
フェン プロフ ホルストラーン 6
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.互いに物理的に平行であり、特定の表示されたキーフレームの選択的アクセ スを介して実際のプレイを制御するための、複数のビデオキーフレームを平行 に選択的に示すことを介して単一の論理的トラックとして集合的にアクセス可 能な多重トラックを持つビデオテープレコーダを操作する方法において、表示 されたキーフレームのうちの様々なキーフレームを当該関連するキーフレーム に関する実際のプレイが効果的に開始される前に必要とみられる時間経過を示 すためのアナログ量の値に基づいた表示に関連させることを特徴とする方法。 2.請求項1に記載の方法において、前記アナログ量が当該関連するキーフレー ムをフレーミングするように表示されることを特徴とする方法。 3.請求項1又は2に記載の方法において、前記アナログ量がカラーであること を特徴とする方法。 4.請求項1、2又は3に記載の方法において、前記アナログ量はデジタル表示 を介して強調されることを特徴とする方法。 5.請求項1乃至4の何れか一項に記載の方法において、前記時間経過を低減す るために配される効果的なランダムアクセスビデオバッファを伴うビデオテー プレコーダに使用し、前記低減に従って前記アナログ量を適応させることを特 徴する方法。 6.互いに物理的に平行であり、単一の論理的トラックとして集合的にアクセス 可能である多重トラックを持つテープに使用するビデオテープレコーダであっ て、前記レコーダは複数のビデオキーフレームをパラレルに選択的に示す表示 手段を有すると共に、特定の表示されたキーフレームへのアクセスで選択的に 検出した場合に実際のプレイを制御する制御手段を有するビデオテープレコー ダにおいて、前記レコーダが、前記表示手段が表示されたキーフレームのうち の様々なキーフレームを当該関連するキーフレームに関する実際のプレイが効 果的に開始する前に必要とみられる時間経過を示すためのアナログ量の値に基 づいた表示関連させるために配されることを特徴とするビデオテープレコーダ 。 7.請求項6に記載のレコーダであり、前記時間経過を低減するために配される 効果的なランダムアクセスビデオバッファをさらに有し、前記表示手段が前記 低減に従って前記アナログ量を適切にするように配されることを特徴とするレ コーダ。
Applications Claiming Priority (3)
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