JP2002172201A - 図柄合わせ遊技機 - Google Patents

図柄合わせ遊技機

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JP2002172201A
JP2002172201A JP2000374472A JP2000374472A JP2002172201A JP 2002172201 A JP2002172201 A JP 2002172201A JP 2000374472 A JP2000374472 A JP 2000374472A JP 2000374472 A JP2000374472 A JP 2000374472A JP 2002172201 A JP2002172201 A JP 2002172201A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者に対して新規な遊技性を提供し、遊技
性を高めることができる図柄合わせ遊技機を提供するこ
とである。 【解決手段】 本図柄合わせ遊技機では、遊技者により
スタートレバーが操作されると内部抽選が行われる。こ
の内部抽選において、赤7図柄とベル図柄2つの組み合
わせに対応する赤7ベル役、あるいは、青7図柄とベル
図柄2つの組み合わせに対応する青7ベル役が当選する
と、報知パネルにより、遊技者に対して赤7ベル役又は
青7ベル役のいずれかが内部当選した旨が報知される。
ここで、左リールに揃えるべき図柄である赤7図柄と青
7図柄は、互いに引込範囲が重複しない位置に配置され
ている。よって、目押しのできる遊技者は、上記報知を
受けることで2者択一の選択を迫られ、自分が予想する
当選役に対応する図柄を停止させるべく遊技を行うとい
う新規な遊技が提供される。尚、この新規な遊技の成績
は、BB遊技のメダル払出枚数に影響を及ぼす。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の図柄合わせ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の図柄合わせ遊技機として
は、可変表示装置により複数種の図柄をそれぞれに有す
る可変表示部である複数のリールを回転させ、ストップ
ボタン等を操作して全てのリールを停止させるスロット
マシンが知られている。このスロットマシンは、一般遊
技状態では、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせ
が、予め決められている比較的選択確率の低い入賞態様
(以下、「一般入賞態様」という。)に係る図柄の組み
合わせのいずれかであるかどうかにより、その一般入賞
態様に応じて、そのままゲームを終了させたり、遊技価
値であるメダルを払い出したり、リプレイを許可したり
する。そして、停止した図柄の組み合わせが、予め決め
られている極めて選択確率の低い入賞態様(以下、「特
別入賞態様」という。)に係る図柄の組み合わせのいず
れかである場合には、その特別入賞態様に応じて、特別
遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、メダル払出
しがされる特定の入賞態様の選択確率が高くなる状態で
あり、この状態では、遊技者に対して多数のメダルが払
い出される。
【0003】このようなスロットマシンでは、一般に、
遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイ
コン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞
態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、
所定の入賞態様(以下、適宜「役」という。)が当選し
た場合には、その当選役に係る図柄の組み合わせが揃い
やすくなるように、リールの停止制御がなされ、その当
選役に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部
抽選で、いずれの役にも当選しなかった場合には、遊技
者によるストップボタン等の操作タイミングにかかわら
ず、役に対応する図柄の組み合わせを揃えることはでき
ない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技者の多
くは、特別遊技状態となるビッグボーナス(以下、「B
B」と省略する。)ゲームを行うことができるBB役に
当選することを目標にしてプレイし、多数のメダル獲得
を狙う。このため、BBゲームに移行するまでの一般遊
技状態にあるときの遊技(一般遊技)では、遊技者は、
BBゲームに移行するためのBB役に対応する図柄の組
み合わせ(スリーセブン等)を揃えることに多くの興味
が引かれることになる。特に、メダル獲得のみを目的と
して遊技を行う遊技者は、BBゲームを行うことに最大
の興味が引かれるので、一般遊技はBBゲームへ移行す
るまでの消化ゲームに過ぎないと考える者も多い。
【0005】しかし、一般遊技状態の継続期間は、通
常、BBゲーム等の特別遊技状態に比べて非常に長いた
め、遊技者は、その一般遊技に、ほとんどの遊技時間が
費やされることになる。よって、BBゲームを行うこと
を目的とする遊技者に対する一般遊技状態での遊技性を
高めることは、遊技者に与える退屈な時間を少なくし、
遊技者がスロットマシンでの遊技を楽しむ時間を増やす
ことにつながる。したがって、一般遊技状態での遊技性
を高めることは、スロットマシン全体の遊技性を高める
ことになる。
【0006】本発明は、以上の背景に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、遊技者に対して新規
な遊技性を提供し、遊技性を高めることができる図柄合
わせ遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、所定の順序で複数種の図柄を可
変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置と、
遊技者の操作により、上記各可変表示部の可変表示をそ
れぞれ停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様
の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段
と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択され
た選択入賞態様に対応する入賞図柄の組み合わせを、上
記複数の可変表示部にまたがる所定の入賞ライン上に停
止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする
停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う
停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上
記複数の可変表示部の少なくとも1つは、上記停止制御
範囲が互いに重複しない複数種の特定図柄を可変表示す
るものであり、上記入賞態様選択手段により、上記複数
種の特定図柄をそれぞれ含む図柄の組み合わせに対応し
た入賞態様のいずれかが選択されたとき、該特定図柄を
可変表示する可変表示部の表示停止前に、該入賞態様が
選択された旨を遊技者に報知する選択結果報知手段を有
することを特徴とするものである。
【0008】この図柄合わせ遊技機においては、入賞態
様選択手段により複数の入賞態様の中から任意の入賞態
様が選択された場合、遊技者による表示停止装置の操作
時に、その選択入賞態様の図柄が、例えば、入賞ライン
から表示可変方向の約4図柄を上限としてその図柄を引
き込むことができる停止制御範囲内に存在すると、停止
制御手段により、その図柄が入賞ライン上に停止するよ
うに停止制御がなされる。よって、選択入賞態様が判っ
ている場合、いわゆる目押しを行うことができる遊技者
であれば、その選択入賞態様の図柄をほぼ確実に入賞ラ
イン上に停止させることができる。ここで、本請求項の
図柄合わせ遊技機では、少なくとも1つの可変表示部
に、複数種の特定図柄を有している。そして、これらの
特定図柄をそれぞれ含む図柄の組み合わせに対応した入
賞態様のいずれかが選択されたとき、その特定図柄を有
する可変表示部の表示停止前に、選択結果報知手段によ
り、その入賞態様のいずれかが選択された旨を遊技者に
報知する。この報知により、遊技者は、いずれかの特定
図柄を含む図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えれば
よいということを認識することができる。しかし、可変
表示部では、各特定図柄の停止制御範囲が互いに重複し
ないように、これらの特定図柄が可変表示される。この
ため、例えば2種類の特定図柄がある場合、上記報知を
受けただけでは、確実に目押しのできる遊技者であって
も、選択入賞態様に係る特定図柄を入賞ライン上に停止
させることができる確率は、理論的に1/2である。こ
のような構成により、本請求項の図柄合わせ遊技機によ
れば、目押しのできる遊技者に対して、特定図柄のどれ
が選択入賞態様に係る図柄であるかを当てさせるという
新規な遊技性(以下、「入賞図柄当て遊技」という。)
を提供することができる。
【0009】このような入賞図柄当て遊技を、例えば、
一般遊技状態で行えば、一般遊技状態での遊技性を高
め、本図柄合わせ遊技機の遊技全体の遊技性を高めるこ
とができる。また、入賞図柄当て遊技を、一般遊技以外
の遊技状態で行った場合、例えば、特別遊技状態にある
ときの一般遊技に類する遊技(いわゆるBB中一般遊
技)中での遊技状態で行った場合でも、本図柄合わせ遊
技機の遊技全体の遊技性を高めることができる。尚、目
押しができない遊技者に対しても、報知を受けることで
特定図柄を予想し、その特定図柄を入賞ライン上に停止
表示させようと目押しに挑戦する機会を与えることがで
き、目押しに挑戦するという遊技性を提供することがで
きる。また、このような入賞図柄当て遊技で、特定図柄
が停止した直後や特定図柄を含む図柄の組み合わせが揃
った直後に、特定図柄を停止させることに成功した旨を
遊技者に報知すれば、遊技者に対して、その遊技で特定
図柄を当てることに成功した又は目押しに成功したとい
う満足感を与えることができ、更に遊技性を高めること
ができる。
【0010】尚、選択結果報知手段は、ランプを点灯又
は点滅させる照明装置や、報知ランプ等の画像表示装置
などの遊技者の視覚を通じて報知する視覚報知手段、音
楽や音声等の音を出力する音出力手段等の遊技者の聴覚
を通じて報知する聴覚報知手段、あるいは遊技者の触覚
を通じて報知する触覚報知手段などを用いることができ
る。
【0011】また、請求項2の発明は、請求項1の図柄
合わせ遊技機において、上記選択結果報知手段は、遊技
者に対して遊技価値が与えられる特定の入賞態様の選択
確率が一般遊技状態よりも高い特別遊技状態中に、上記
入賞態様選択手段により、上記複数種の特定図柄をそれ
ぞれ含む図柄の組み合わせに対応した入賞態様のいずれ
かが選択されたとき、該特定図柄を可変表示する可変表
示部の表示停止前に、該入賞態様が選択された旨を遊技
者に報知することを特徴とするものである。
【0012】この図柄合わせ遊技機においては、遊技者
に対して遊技価値が与えられる特定の入賞態様の選択確
率が一般遊技状態よりも高い特別遊技状態中の遊技で、
特定図柄を当てるという入賞図柄当て遊技を行う。よっ
て、遊技状態が、例えばBBゲームを行っている特別遊
技状態にあるときにも、入賞図柄当て遊技による新規な
遊技性を提供することができる。特に、従来から存在す
る図柄合わせ遊技機には、複数回のJACゲームを行う
ことができ、かつ、JACゲームが行われていない間に
BB中一般遊技を行う特別遊技状態となるBBゲームを
備えたものがある。このような図柄合わせ遊技機におい
ては、例えば、そのBB中一般遊技のときに入賞図柄当
て遊技を行えば、BB中一般遊技での遊技性を高めるこ
とができる。
【0013】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
の図柄合わせ遊技機において、上記複数種の特定図柄を
可変表示する可変表示部は、該複数種の特定図柄の停止
制御範囲内にそれぞれ位置する他の同一の特定図柄を可
変表示するものであり、上記選択結果報知手段は、上記
入賞態様選択手段により、上記同一の特定図柄を含む図
柄の組み合わせに対応した入賞態様が選択されたときに
も、上記特定図柄を含む図柄の組み合わせに対応した入
賞態様が選択された旨を遊技者に報知することを特徴と
するものである。
【0014】この図柄合わせ遊技機においては、複数種
の特定図柄の停止制御範囲内のそれぞれに他の同一の特
定図柄(以下、「共通特定図柄」という。)が存在す
る。そして、選択結果報知手段は、この共通特定図柄を
含む図柄の組み合わせに対応した入賞態様が選択された
ときにも、特定図柄を含む図柄の組み合わせに対応した
入賞態様が選択されたときと同様に報知する。この報知
により、遊技者は、特定図柄のいずれかを入賞ライン上
に停止させるように表示停止装置を操作することにな
る。このとき、選択入賞態様が共通特定図柄を含む図柄
の組み合わせに対応したものである場合には、各特定図
柄の停止制御範囲内に共通特定図柄が存在するので、遊
技者がどの特定図柄を狙ったとしても、停止制御手段に
より、共通特定図柄が停止制御され、入賞ライン上に停
止表示される場合がある。よって、遊技者の成功回数を
増やしたり、成功率を高めたりすることができ、その成
功回数や成功率により、遊技者に遊技価値の獲得量が増
える等の特典が与えられる場合には、遊技者が、その特
典を受けやすくすることができる。特に、特定図柄の前
後で共通特定図柄が可変表示されるように構成すれば、
その特定図柄を狙っても、その共通特定図柄が入賞ライ
ン上に停止することになるので、より確実に成功回数を
増やしたり、成功率を高めたりすることができる。
【0015】また、請求項4の発明は、請求項1、2又
は3の図柄合わせ遊技機において、上記選択結果報知手
段による報知がされたときの上記入賞態様選択手段によ
り選択された選択入賞態様に対応する図柄の組み合わせ
が、上記入賞ライン上に停止表示されたときにカウント
するカウント手段と、上記カウント手段により、所定の
期間内にカウントしたカウント情報を記録するカウント
情報記録媒体とを有することを特徴とするものである。
【0016】この図柄合わせ遊技機においては、所定の
期間内における入賞図柄当て遊技において、遊技者が選
択入賞態様に係る特定図柄を入賞ライン上に停止させる
ことに成功し、その選択入賞態様の図柄の組み合わせが
揃ったとき、カウント手段により、カウント情報記録媒
体のカウント情報(以下、適宜「成功回数」という。)
にカウントされる。このカウント情報記録媒体に記録さ
れたカウント情報は、種々の目的達成に利用することが
可能である。例えば、所定期間内にカウントされた成功
回数を遊技者に報知すれば、その所定期間内に、どのく
らい特定図柄を当てることに成功したのか又は目押しに
成功したのかということを遊技者に対して明確に認識さ
せることで、遊技者に対して達成感を与えることがで
き、更に遊技性を高めることができる。また、例えば、
そのカウント情報に基づく成功回数が多い場合に、以後
に行われる遊技状態を、遊技者の獲得する遊技価値(メ
ダル等)が増えるような遊技状態に変化させれば、入賞
図柄当て遊技への遊技意欲を更に高めることができ、遊
技者にとっての遊技性を更に高めることができる。
【0017】また、請求項5の発明は、請求項4の図柄
合わせ遊技機において、上記選択結果報知手段による報
知がされたときの遊技回数をカウントする遊技回数カウ
ント手段と、上記遊技回数カウント手段により、上記所
定の期間内に、カウントした遊技回数情報を記録する遊
技回数情報記録媒体とを有することを特徴とするもので
ある。
【0018】この図柄合わせ遊技機においては、遊技回
数カウント手段により、選択結果報知手段による報知が
されたときの遊技回数をカウントし、所定の期間内にお
ける遊技回数情報を遊技回数情報記録媒体に記録する。
よって、この遊技回数情報を、その所定の期間内に上記
カウント情報記録媒体に記録されたカウント情報と一緒
に利用することで、その期間内に、遊技者が選択入賞態
様に係る特定図柄を含む図柄の組み合わせをどのくらい
揃えることに成功したかを、成功率という形で得ること
が可能となる。このように、特定図柄を当てるという入
賞図柄当て遊技の結果を成功率という形で得ることで、
その入賞図柄当て遊技を行った遊技者の成績を、所定期
間内の成功回数で得る場合に比べて、的確に把握するこ
とができる。これは、所定期間内に入賞図柄当て遊技が
行われる遊技回数は、入賞態様選択手段により選択結果
報知手段の報知対象となる入賞態様が選択された回数で
あるため、その入賞図柄当て遊技の成績を成功回数で得
る場合には、特定図柄を当てることができずに失敗した
回数が把握できないからである。
【0019】また、請求項6の発明は、請求項4又は5
の図柄合わせ遊技機において、上記カウント情報記録媒
体に記録されたカウント情報、又は該カウント情報及び
該所定の期間内に上記遊技回数情報記録媒体に記録され
た遊技回数情報に基づく遊技状態決定条件に従って、該
所定の期間経過後に行う遊技状態を決定する遊技状態決
定手段と、上記遊技状態決定手段により決定される遊技
状態に移行するための移行条件が満たされたとき、該移
行条件が満たされる前の遊技状態から上記遊技状態決定
手段で決定された遊技状態に移行する遊技状態移行手段
とを有することを特徴とするものである。
【0020】この図柄合わせ遊技機においては、所定の
期間内における成功回数、あるいは、この成功回数と遊
技回数とから求まる成功率などを遊技状態決定条件と
し、遊技状態決定手段により、その所定期間経過後に行
う遊技状態を決定する。そして、その遊技状態の移行条
件が満たされたとき、その移行条件が満たされる前の遊
技状態から、遊技状態決定手段で決定された遊技状態に
移行する。すなわち、入賞図柄当て遊技の遊技結果であ
る成功回数や成功率などに応じて、遊技者が行う遊技状
態を変化させる。例えば、所定の期間内に成功回数が所
定回数以上である場合又は成功率が所定値以上である場
合に、通常のBBゲームよりもメダル獲得枚数が多くな
るように設定されたスーパーBBゲームを行ったり、目
押しにより図柄を揃えることが可能なチャレンジタイム
(CT)を設けたり、入賞態様選択手段により選択され
た入賞態様が報知されるアシストタイム(AT)を設け
たり、入賞態様選択手段により入賞態様が選択されない
ハズレの一部をリプレイ入賞態様に変更するリプレイタ
イム(RT)を設けたりする。このように遊技状態を変
化させることで、入賞図柄当て遊技に関し、単に入賞図
柄を当てるという遊技性に、その遊技結果に応じて遊技
状態が変化するという遊技性を付加することができる。
【0021】また、請求項7の発明は、請求項6の図柄
合わせ遊技機において、上記入賞態様選択手段により選
択される複数の入賞態様は、遊技者の獲得する遊技価値
量が互いに異なるように設定された複数の特別遊技状態
のいずれかに移行するために必要な特別入賞態様を含
み、上記遊技状態決定手段により決定される遊技状態
は、上記複数の特別遊技状態のうちの1つであり、上記
遊技状態移行手段は、上記特別入賞態様に対応する図柄
の組み合わせが上記入賞ライン上に停止表示することを
移行条件として、上記遊技状態決定手段で決定された特
別遊技状態に移行することを特徴とするものである。
【0022】この図柄合わせ遊技機においては、上記入
賞態様選択手段により選択される複数の入賞態様の中
に、遊技者の獲得する遊技価値量が互いに異なるように
設定された複数の特別遊技状態のいずれかに移行するた
めに必要な特別入賞態様が含まれている。そして、所定
の期間内の成功回数や成功率などを遊技状態決定条件と
し、これら特別遊技状態の中から、その所定期間経過後
に行う特別遊技状態を決定する。具体的には、例えば、
同じ特別入賞態様に対して2つの特別遊技状態がある場
合、所定の期間内に成功回数が所定回数以上である場合
又は成功率が所定値以上である場合に、それ以外の場合
に決定される特別遊技状態よりも、遊技者の獲得する遊
技価値量(メダル枚数等)が多くなるように設定された
特別遊技状態に決定する。この場合、入賞図柄当て遊技
で成功回数や成功率が高いとき、図柄合わせ遊技機であ
るスロットマシンで遊技する遊技者の最大の目標である
特別遊技状態のBBゲームでのメダル獲得枚数が増える
ため、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができ
る。また、入賞図柄当て遊技を一般遊技中に盛り込め
ば、一般遊技状態での遊技を特別遊技状態に移行するま
での消化ゲームに過ぎないと感じていた遊技者に対して
も、その一般遊技を楽しむことができるようになる。
【0023】また、請求項8の発明は、請求項7の図柄
合わせ遊技機において、遊技者が認識できる選択入賞態
様の数が、上記複数の特別遊技状態の間で互いに異なる
ように、該複数の特別遊技状態中に上記入賞態様選択手
段により選択された選択入賞態様を報知する選択入賞態
様報知手段を有することを特徴とするものである。
【0024】この図柄合わせ遊技機においては、遊技状
態決定手段の決定の対象となる複数の特別遊技状態は、
各特別遊技状態中に選択入賞態様報知手段により報知さ
れる選択入賞態様の数が互いに異なる。選択入賞態様報
知手段の報知により遊技者が認識できる選択入賞態様の
数が少なければ、遊技者は、選択入賞態様の種類の特定
が容易となり、その選択入賞態様に係る図柄の組み合わ
せを揃えやすくなる。逆に、選択入賞態様報知手段の報
知により遊技者が認識できる選択入賞態様の数が多い
と、遊技者は、選択入賞態様の種類の特定が困難とな
り、その選択入賞態様に係る図柄の組み合わせを揃えに
くくなる。このように選択入賞態様報知手段の報知が異
なることで、複数の特別遊技状態の間で、遊技者の獲得
する遊技価値量が互いに異なるように設定できる。特
に、一方の特別遊技状態では、選択入賞態様報知手段に
より遊技者が1種類の選択入賞態様を認識できるように
報知し、他方の特別遊技状態では、遊技者が2種類の選
択入賞態様を認識できるように報知する。この場合、目
押しができる遊技者であれば、前者の特別遊技状態のと
きには、ほぼ100%の確率で選択入賞態様に係る図柄
の組み合わせを揃えることができ、後者の特別遊技状態
のときには、ほぼ50%の確率で選択入賞態様に係る図
柄の組み合わせを揃えることができる。よって、これら
特別遊技状態の間で遊技者が獲得する遊技価値量を異な
らせることが可能となる。
【0025】また、請求項9の発明は、請求項7の図柄
合わせ遊技機において、上記複数の特別遊技状態は、該
特別遊技状態中に上記入賞態様選択手段により選択され
る入賞態様の選択確率が互いに異なることを特徴とする
ものである。
【0026】この図柄合わせ遊技機においては、遊技状
態決定手段の決定の対象となる複数の特別遊技状態は、
これら特別遊技状態中に入賞態様選択手段により選択さ
れる入賞態様の選択確率が互いに異なる。これによれ
ば、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者と
に関わらず、その特別遊技状態で獲得する遊技価値量
を、入賞図柄当て遊技での成功回数や成功率などを遊技
状態決定条件に応じて差をつけることができる。
【0027】また、請求項10の発明は、請求項6、
7、8又は9の図柄合わせ遊技機において、所定の変更
条件に従って、上記遊技状態決定手段により決定される
遊技状態を他の遊技状態に変更する遊技状態変更手段を
有することを特徴とするものである。
【0028】この図柄合わせ遊技機においては、所定の
変更条件に従って、遊技状態変更手段により、遊技状態
決定手段により決定される遊技状態が他の遊技状態に変
更される。すなわち、この図柄合わせ遊技機によれば、
上述した請求項6、7、8又は9の図柄合わせ遊技機の
ように、遊技状態移行手段により移行される遊技状態
が、入賞図柄当て遊技での成功回数や成功率などの遊技
状態決定条件により絶対的に決まることがなくなる。よ
って、遊技状態移行手段により決定に係る遊技状態に移
行される前に、その遊技状態を遊技者が確実に知ること
ができなくなる。この結果、実際に移行される遊技状態
に対して不定要素を残すことができ、その不定要素によ
り遊技性を高めることができる。
【0029】また、請求項11の発明は、請求項7、8
又は9の図柄合わせ遊技機において、所定の変更条件に
従って、上記遊技状態決定手段により決定される特別遊
技状態を、該特別遊技状態よりも遊技者の獲得する遊技
価値量が多くなるように設定された特別遊技状態に変更
する遊技状態変更手段を有することを特徴とするもので
ある。
【0030】この図柄合わせ遊技機においては、所定の
変更条件に従って、遊技状態変更手段により、遊技状態
決定手段により決定される特別遊技状態が、その特別遊
技状態よりも遊技者の獲得する遊技価値量が多くなるよ
うに設定された特別遊技状態に変更される。上述した請
求項7、8又は9の図柄合わせ遊技機では、遊技状態移
行手段により移行される遊技状態が、入賞図柄当て遊技
での成功回数や成功率などの遊技状態決定条件により絶
対的に決まるので、その成功回数等を実力で変えなけれ
ば、特別遊技状態に移行したときに獲得できる遊技価値
量を増やすことができない。しかし、本請求項の図柄合
わせ遊技機によれば、所定の変更条件に従うことで、特
別遊技状態に移行したときに獲得できる遊技価値量を、
成功回数等による特別遊技状態の場合よりも増やすこと
ができる。この所定の変更条件としては、遊技者に提供
しようとする遊技性に応じて種々考えられる。例えば、
抽選に当選することや、遊技回数が所定回数以上となっ
ていること等を変更条件とすれば、その成功回数等が低
くなり過ぎて、遊技価値量が多く支払われる特別遊技状
態に移行することができないと完全にあきらめてしまう
遊技者にチャンスを与えることができる。
【0031】また、請求項12の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9、10又は11の図柄
合わせ遊技機において、上記カウント情報記録媒体に記
録されたカウント情報、又は該カウント情報及び上記遊
技回数情報記録媒体に記録された遊技回数情報を、遊技
者に報知する情報報知手段を有することを特徴とするも
のである。
【0032】この図柄合わせ遊技機においては、情報報
知手段により、カウント情報や、そのカウント情報及び
遊技回数情報などを遊技者に報知する。よって、例え
ば、特定図柄を停止させることに成功した直後にカウン
ト情報を報知すれば、その遊技で特定図柄を当てること
に成功した又は目押しに成功したという遊技者の喜びが
高めることができる。また、情報報知手段により、所定
期間内にカウントされた成功回数や、その成功回数と遊
技回数情報とから求められる成功率などを遊技者に報知
すれば、その所定期間内に、どのくらい特定図柄を当て
ることに成功したのか又は目押しに成功したのかという
ことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
また、このように成功回数等を遊技者に報知する場合、
その所定期間半ばにして遊技者が遊技を終了した図柄合
わせ遊技機の情報報知手段による報知は、これから遊技
を行おうとする遊技者が遊技を行う図柄合わせ遊技機を
選ぶ際の有力な判断材料となる。尚、成功率とは、成功
回数を遊技回数で割って得られる数値に係るものであっ
て、その表現形式は、例えば、百分率の形式であって
も、分数の形式であってもよい。
【0033】また、請求項13は、請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9、10、11又は12の図柄合
わせ遊技機において、上記選択結果報知手段は、所定の
確率で報知を行うことを特徴とするものである。
【0034】この図柄合わせ遊技機においては、上記選
択結果報知手段による報知、すなわち、複数種の特定図
柄をそれぞれ含む図柄の組み合わせに対応した入賞態様
のいずれかが選択された旨の報知は、所定の確率で行わ
れる。ここで、所定の確率とは、「1」の場合もあり得
るし、また、極めて「0」に近い場合もあり得る。すな
わち、確率が「1」のときは100%報知し、「0」に
近い場合は、ほとんど報知しないことになる。
【0035】
【発明の実施の形態】以下、本発明を、遊技機としての
スロットマシンに適用した一実施形態について説明す
る。まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な
構成について説明する。図2は、本実施形態に係るスロ
ットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1
は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取
り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3
には、後述の可変表示装置としての切替表示ユニットの
一部を構成する表示窓4、メダル投入口5、スタートレ
バー6、可変表示停止装置を構成する3つの停止ボタン
7a,7b,7c、クレジット精算ボタン8、スピーカ
9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、報知
パネル11、ライン表示部12、ゲーム表示部13、カ
ウント表示部14、BET操作部15などが設けられて
いる。なお、停止ボタン7a,7b,7cには、ランプ
機能付きのものが用いられている。
【0036】図3は、上記報知パネル11の断面図であ
る。この報知パネル11は、上記前面パネル3の前面側
上部に設けられる略半球状の透明アクリル部材11a
と、その透明アクリル部材11aの背後に設けられた5
個の発光体11b,11c,11d,11e,11fと
を有している。5個の発光体は、それぞれ、黄色発光す
る黄色発光体11b、赤色発光する赤色発光体11c、
青色発光する青色発光体11d、緑色発光する緑色発光
体11e、紫色発行する紫色発光体11fである。これ
ら発光体11b,11c,11d,11e,11fは、
後述するサブ制御回路基板21に設けられた点灯制御回
路21gにより、点灯の有無、点滅等の発光タイミン
グ、発光強度などを個々に制御することができる。これ
ら発光体としては、発光ダイオードや色付電球などが利
用できる。
【0037】図4は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数種の図柄がプリントされた3個の可変表示部としての
リール16a,16b,16cが組み込まれている。ま
た、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子
回路が形成されたメイン制御回路基板17、遊技価値で
あるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを持
つメダル払出装置18、リセットスイッチ19aや段階
設定キースイッチ19bを有する設定操作部19、内部
スピーカ20なども組み込まれている。なお、これらリ
セットスイッチ19a、段階設定キースイッチ19b
は、一般遊技状態にある一般遊技中で使用される後述の
抽選テーブルを、「大当たり」や「中当たり」の役の当
選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したり
するためのものである。
【0038】上記3つのリール16a,16b,16c
(以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リー
ル」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピ
ングモータで構成された図示しないリール駆動モータに
よって回転駆動するようになっている。また、これらに
は、図5(a)から(g)に示す7種類の図柄が、所定
の順序で21個プリントされている。なお、以下、図5
(a)〜(g)に示した図柄を、順に、「赤7」、「青
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」という。
【0039】図6は、前面パネル3の一部を示す詳細正
面図である。図において、各リール16a,16b,1
6cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表
示窓4を通して遊技者に視認されるようになっている。
この表示窓4には、リール16a,16b,16cを横
断する5本の入賞ラインILが描かれており、それぞ
れ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並
び、右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入
賞ラインIL上に予め定められた入賞態様である役に係
る図柄の組み合わせが揃う(以下、単に「役が揃う」と
いう。)と、メダル受皿10にメダルが払い出された
り、リプレイが許可されたりする。なお、本実施形態に
かかるスロットマシン1では、5本の入賞ラインILを
設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは
多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視
認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う
後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
【0040】上記ライン表示部12は、1MEDALラ
ンプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つ
の3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d
などを備えている。1MEDALランプ12aは、表示
窓4の5本の入賞ラインILのうち、中段横並びの入賞
ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2M
EDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、下
段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。ま
た、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞれ、
右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線上に
配設されている。
【0041】上記カウント表示部14は、クレジット表
示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払
出枚数表示器14cなどを備えている。また、上記BE
T操作部15は、1BETボタン15a、2BETボタ
ン15b(図中で15aの奥側に位置している。)、マ
ックスBETボタン15cなどを備えている。また、上
記ゲーム表示部13は、リプレイランプ13a、入賞ラ
ンプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ
13e、レギュラーボーナス(以下、「RB」と省略す
る。)ランプ13f、メダル投入ランプ13gなどを備
えている。入賞ラインに役が揃って、「小当たり」、
「中当たり」あるいは「大当たり」した際には、入賞ラ
ンプ13bが点灯する。但し、「小当たり」のうちのリ
プレイ役が揃った際には、入賞ランプ13bの代わり
に、上記リプレイランプ13aが点灯する。また、「大
当たり」、「中当たり」が揃った際には、上記BBラン
プ13e、RBランプ13fが点灯する。また、ゲーム
開始前の状態で、且つ後述のメダルクレジットが50枚
未満の場合には、メダル投入ランプ13gが点滅し、メ
ダルの投入が可能である旨を遊技者に報知する。
【0042】図7は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、スロットマ
シン1は、メイン制御回路基板17と、サブ制御回路基
板21とを備えている。
【0043】上記メイン制御回路基板17は、CPU1
7a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM
17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、
送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出
力ポート17iなどを有している。クロック発生回路1
7bは、所定の周波数のクロック信号をCPU17aに
出力する。また、ROM17cは、各種の制御プログラ
ムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、
これらをCPU17aに出力する。また、RAM17d
は、CPU17aによって演算された変数データなどを
一時的に格納する。また、乱数発生回路17eは、所定
の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU17a
に出力する。
【0044】また、上記サブ制御回路基板21は、上記
前面パネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路2
1iの他、CPU21a、クロック発生回路21b、点
灯パターン用ROM21c、RAM21d、音響用RO
M21e、LSI21f、点灯制御回路21g、アンプ
回路21h、制御用ROM21jなどを備えている。ク
ロック発生回路21bは、所定の周波数のクロック信号
をCPU21aに出力する。点灯パターン用ROM21
cは、遊技者に対して所定の報知情報を報知するため
に、上記報知パネル11の各発光体の点灯パターンの制
御プログラムが格納しており、必要に応じてこれらをC
PU21aに出力する。RAM17dは、CPU21a
によって演算された変数データなどを一時的に格納す
る。音響用ROM21eは、各種の音情報である音響デ
ータを格納しており、必要に応じてこれらをLSI21
fに出力する。
【0045】上記メイン制御回路基板のCPU17aに
は、入力ポート17hを介して、1BETボタン15
a、2BETボタン15b、マックスBETボタン15
c、スタートレバー6、停止ボタン7a,7b,7c、
クレジット精算ボタン8、段階設定キースイッチ19
b、リセットスイッチ19a、メダル投入センサ22、
左リール位置センサ25、中リール位置センサ26、及
び右リール位置センサ27からの出力信号が入力される
ようになっている。また、メダル払出センサ23、メダ
ル満杯センサ24からの出力信号も入力されるようにな
っている。
【0046】また、上記CPU17aは、出力ポート1
7iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動
モータ29、右リール駆動モータ30、メダル払出装置
18のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノ
イド31、1MEDALランプ12a、2MEDALS
ランプ12b、3MEDALSランプ12c、スタート
ランプ12d、リプレイランプ13a、入賞ランプ13
b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、
RBランプ13f、メダル投入ランプ13g、クレジッ
ト表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及び
メダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するよう
になっている。
【0047】遊技者によって図示しないメダルがメダル
投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路
を通ってメダルホッパ18a(図4参照)に落ちる。こ
の通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメ
ダル払出ロ10a(図2参照)に戻すための落下口、メ
ダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに戻したり許
可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過し
たメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構
成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダ
ルを検知したメダル投入センサ22から出力されるメダ
ル検知信号は、上記メイン制御回路基板17のCPU1
7aに送られる。
【0048】投入されたメダルがメダル投入センサ22
に検知された後、メダルホッパ18aに落ちて正式に受
け付けられると、CPU17aは、前面パネル3の1M
EDALランプ12aが点灯させるとともに、スタート
ランプ12dを点滅させる。各MEDALランプ12
a,12b,12cの点灯は、それぞれ対応する入賞ラ
インILが有効になったことを示しており、有効な入賞
ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ライン
上で役が揃っても入賞とはならない。また、スタートラ
ンプ12dの点滅は、ゲームの開始が許可され得る状態
になった旨を示す。
【0049】メイン制御回路基板17のCPU17a
は、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、ま
ず、スタートランプ12dの点滅を消すとともに、リー
ル16a,16b,16cの回転駆動を開始させる。そ
して、CPU17aは、入賞態様選択手段として機能
し、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータ
を、ROM17に記憶されている抽選テーブルに照らし
合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様で
あるそれぞれの役又はハズレとを関連付けるものであ
る。このように関連付けられることで、各種の役がそれ
ぞれ所定の確率で内部当選したり、ハズレが所定確率で
発生したりする。
【0050】リール16a,16b,16cの所定の回
転位置は、エンコーダ等のリール位置センサ25,2
6,27によってそれぞれ検知される。そして、CPU
17aは、各リール位置センサ25,26,27からの
出力信号に基づいて、リール16a,16b,16cの
回転速度を演算していく。回転開始直後は、リール16
a,16b,16cが安定した速度で回転していない。
このとき、停止ボタン7a,7b,7c(図2参照)が
操作されても、対応するリールにおける各図柄の回転位
置を正確に検知して、いわゆる各図柄の「引き込み」や
「飛ばし」と呼ばれる停止制御を行うことができない。
そこで、CPU17aは、リール16a,16b,16
cの回転速度が安定化するまで、停止ボタン7a,7
b,7cからの出力信号を受け付けないようになってい
る。リール16a,16b,16cの回転速度が安定化
すると、停止ボタン7a,7b,7cのランプを点灯さ
せて、これらボタンの操作が可能になった旨を報知す
る。
【0051】停止ボタン7a,7b,7cが遊技者によ
って押下されると、CPUは、停止制御手段として機能
し、その押下タイミングと抽選結果とに基づいて、「引
き込み」や「飛ばし」を行いながらリール16a,16
b,16cを停止させる。具体的には、「引き込み」で
は、内部当選した役に対応する図柄が停止ボタン7a,
7b,7cの押下時に有効な入賞ラインIL上になく、
これよりも回転上流側の4コマ分の引込範囲(停止制御
範囲)内にある場合に、その図柄を入賞ラインILの位
置まで回転移動させてからリール16a,16b,16
cの回転を停止させる。また、「飛ばし」では、内部抽
選結果がハズレであるにもかかわらず、有効な入賞ライ
ン上に役が揃いそうな場合には、その役に係る図柄を、
有効な入賞ラインIL上に停止させないように、4コマ
分を限度としてリール16a,16b,16cを追加回
転させて停止させる。リール16a,16b,16cの
回転を停止させると、直ちに上記メダル投入ランプ13
gを点滅させ、メダルの投入が可能である旨を報知す
る。
【0052】一方、リール16a,16b,16cの停
止により、有効な入賞ラインIL上に役が揃うと入賞と
して取り扱い、まず、1MEDALランプ12a、2つ
の2MEDALSランプ12b、2つの3MEDALS
ランプ12cのうち、役が揃った入賞ラインILの延長
線上にあるものを点滅表示させる。例えば、下段横並び
の入賞ラインIL上で後述の「RB役」が揃った場合に
は、2つの2MEDALSランプ12bのうち、図6中
下側にあるものを点滅表示させるとともに、上記RBラ
ンプ13fを点灯させる。次に、CPU17aは、カウ
ント表示部14のメダル払出枚数表示器14cに、入賞
した役に対応するメダル払出枚数を表示させるととも
に、クレジット表示器14aのメダルクレジットをこの
メダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加させて
いる途中でメダルクレジットが50に達した場合には、
残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置18によって
払い出させる。
【0053】また、上記CPU17aは、上記報知パネ
ル11を介して、遊技者に対して所定の報知情報を報知
するために、データ送出回路17fに報知用制御信号を
出力するようになっている。データ送出回路17fに出
力された報知用制御信号は、ここに一時的に蓄えられた
後、送出タイミング制御回路17gからの出力信号に基
づいて、サブ制御回路基板21のデータ入力回路21i
に出力される。
【0054】上記サブ制御回路基板21のCPU21a
は、上記データ入力回路21iから上記報知用制御信号
に対応する各種データを、上記報知パターン用ROM2
1cから読み込んで上記表示回路21gに出力する。更
に、この報知用制御信号に対応する音響出力命令信号を
上記LSI21fに出力する。上記点灯制御回路21g
は、所定の報知パターン制御プログラムを実行するCP
U21aの命令に従って、上記報知パネル11の各発光
体11b,11c,11d,11e,11fの点灯制御
を行う。上記LSI21fは、上記CPU21aから受
信した上記音響出力命令信号に対応する音響データを、
上記音響用ROM21eから読み込んで上記アンプ回路
21hに出力する。このアンプ回路21hは、LSI2
1fから受信した上記音響データに所定の処理を施した
後、音量声調整基板32の音量調整回路32aを介して
スピーカ9、内部スピーカ20に出力する。この出力に
より、ゲームの進行状況に応じた音響がスピーカ9、内
部スピーカ20から出力される。
【0055】本スロットマシン1における遊技状態は、
通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般
遊技中に「中当たり」や「大当たり」の役が入賞するこ
とで移行する特別遊技状態とに大別される。下記の表1
に、スロットマシン1における遊技状態と、各遊技状態
における入賞態様と、入賞態様である役が入賞したとき
に払い出されるメダル数との関係を示す。また、下記の
表2に、本スロットマシン1における遊技状態の切替条
件を示す。
【0056】
【表1】
【0057】
【表2】
【0058】表1に示すように、一般遊技状態では、入
賞態様が「大当たり」、「中当たり」、「小当たり」に
大別できる。一般遊技状態で「小当たり」となる入賞態
様、いわゆる「小役」としては、「チェリー−ANY
(図柄を問わず)−ANY(図柄を問わず)」からなる
「チェリー役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる
「スイカ役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル
役」、「赤7−ベル−ベル」からなる「赤7ベル役」、
「青7−ベル−ベル」からなる「青7ベル役」、「プラ
ム−プラム−プラム」からなる「リプレイ役」が定めら
れている。そして、それぞれが入賞ラインIL上に揃う
と、2枚、5枚、8枚、5枚、5枚、0枚のメダルが払
い出される。なお、「リプレイ役」ではメダルの払出し
が行われないが、同じメダル投入条件で次のゲームをや
り直すことができる。
【0059】また、一般遊技状態で「中当たり」となる
入賞態様である「RB役」は、「BAR−BAR−BA
R」の図柄の組み合わせに対応する。「RB役」が有効
な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダルが
払い出された後、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊
技状態のRB遊技に切り替えられる。このRB遊技は、
「ジャック当たり」となる「ジャック入賞役」しか定め
られていないジャックゲームを行うものであり、このジ
ャックゲームでは、中段横並びの入賞ラインILのみを
有効にして行う。このRB遊技は、累計で12回のジャ
ックゲームが実施されるか、あるいは、合計で「ジャッ
ク当たり」が8回入賞すると、一般遊技状態に戻され
る。RB遊技中の「ジャック入賞役」には、「プラム−
プラム−プラム」からなる図柄の組み合わせと、「BA
R−プラム−プラム」からなる図柄の組み合わせが対応
しており、それぞれの図柄の組み合わせが中段横並びの
入賞ラインILに揃うとメダルが15枚払い出される。
RB遊技中のジャックゲームでは、RB遊技専用の抽選
テーブルが用いられ、「ジャック入賞役」が極めて高確
率で内部当選するようになっている。よって、遊技者
は、一般遊技状態では獲得することができないような大
量のメダルを獲得することができる。
【0060】また、一般遊技状態で「大当たり」となる
入賞態様である「BB役」は、「赤7−赤7−赤7」と
「青7−青7−青7」の図柄の組み合わせに対応する。
「BB役」が内部当選した場合の引込図柄については、
停止ボタン7a,7b,7cうち、初めに押下されたも
のに対応するリールの回転位置に基づいて決定される。
具体的には、このリールにおける「赤7」が有効な入賞
ラインIL又は引込範囲内にあるときは全てのリールに
ついて「赤7」が引き込み制御され、「青7」が入賞ラ
インIL又は引込範囲内にあるときには全てのリールに
ついて「青7」が引き込み制御される。「BB役」が有
効な入賞ラインIL上に揃うと、まず、15枚のメダル
が払い出された後(メダルクレジットの加算を含む、以
下同様)、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態
のBB遊技に切り替えられる。
【0061】BB遊技では、まず、「BB役」が定めら
れていない高確率一般遊技モード(以下、「BB中一般
遊技」という。)が実施される。このBB中一般遊技
は、累計で3回のRB遊技が実施されるか、あるいは、
このBB中一般遊技における累計ゲーム回数が30回に
達するかすると、一般遊技状態に戻される。また、BB
中一般遊技で「RB役」が入賞すると、遊技状態がRB
遊技を行う遊技状態に切り替えられる。そして、RB遊
技が終了した時点で、RB遊技状態の実施回数が累計で
3回に達していない場合にはBB中一般遊技に戻され、
達している場合には一般遊技状態に戻される。尚、BB
中一般遊技における「RB役」には、「プラム−プラム
−プラム」からなる図柄の組み合わせが対応している。
【0062】BB中一般遊技における「小役」として
は、「赤7ベル役」及び「青7ベル役」の2種類が定め
られている。これらに対応するメダルの払出枚数は一般
遊技状態のときと同じである。しかし、このBB中一般
遊技では、BB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、
「小役」や、中当たりである「RB役」が極めて高確率
で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、
BB遊技において、最大で、RB遊技3回分のメダル
と、BB中一般遊技の「小役」で獲得するメダルを獲得
することができる。
【0063】図8は、本スロットマシン1における遊技
状態の切り替えの流れを示すフロー図である。上記表2
及び図8に示すように、一般遊技状態で「RB役」が入
賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態としてのRB
遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技
は、条件1が具備されると、即ち、上述のようにジャッ
クゲームの実施回数が12回になるかあるいは「小役」
の入賞回数が8回になると、一般遊技状態に戻される。
【0064】また、一般遊技状態で「BB役」が入賞し
た場合には、上述のように、遊技状態がBB中一般遊技
を行う遊技状態に切り替えられ、そのBB中一般遊技中
に「RB役」が入賞すると、遊技状態が更にRB遊技を
行う遊技状態に切り替えられる。このRB遊技におい
て、RB遊技の終了条件である上記条件1が具備され、
且つそのときのRB遊技の実施回数が3回に達していな
いとき(条件2が具備されるとき)は、遊技状態がBB
中一般遊技を行う遊技状態に戻される。また、上記条件
1が具備され、且つそのときのRB遊技の実施回数が3
回に達しているとき(条件3が具備されるとき)は、遊
技状態が一般遊技状態に戻される。更に、BB中一般遊
技において、条件4が具備される、即ち、累積ゲーム回
数が30回に達すると、例えRB遊技の実施回数が3回
に達していなくても、遊技状態が一般遊技状態に戻され
る。
【0065】なお、一般遊技状態では、「BB役」や
「RB役」の当選確率が「小役」の当選確率に比べて遙
かに低くなっており、取りこぼしによってこれらの内部
当選を無効にしてしまうと、遊技者に極めて大きな損害
を与えてしまう。このため、取りこぼされた「BB役」
や「RB役」については、入賞するまで、その内部当選
状態が持ち越されるようになっている。すなわち、一
度、「BB役」又は「RB役」が内部当選すると、その
後の一般遊技中では、その「BB役」又は「RB役」が
揃うまで「引き込み」がなされる。よって、その後の一
般遊技中で、遊技者が引込範囲内に入賞図柄が存在する
タイミングで3つのリール16a,16b,16cを停
止させれば、BB遊技又はRB遊技を行うことができ
る。但し、持ち越されている際にも小役抽選は行われ、
「小役」が内部当選した場合には、「RB役」や「BB
役」に係る図柄の「引き込み」よりも、「小役」に係る
図柄の「引き込み」が優先して行われる。
【0066】下記の表3は、本スロットマシン1の各リ
ール16a,16b,16cにおける図柄の配列の一例
を示すものである。
【0067】
【表3】
【0068】遊技者は、一般遊技状態やBB中一般遊技
において、次のような「目押し」を行うことで、赤7ベ
ル役以外の「小役」が内部当選していれば、その種類に
かかわらず入賞させることができる。即ち、例えば、上
記表3において、太字斜線で示される図柄群の一番下の
図柄が所望の入賞ラインILに位置するタイミングで
「目押し」を行えばよい。具体的には、左リール16a
については、図柄位置番号10の「青7」を所望の入賞
ラインILに位置させるタイミングで「目押し」を行
う。このタイミングであれば、入賞ラインILに「青
7」が位置し、且つリール回転方向上流側の引込範囲内
に「チェリー」「スイカ」「プラム」「ベル」が位置す
るので、これらを引き込ませることができる。よって、
一般遊技状態では、上述した6種類の「小役」のうち、
青7ベル役、チェリー役、スイカ役、リプレイ役及びベ
ル役の5種類を揃えることができる。尚、これらゲーム
において、メダルBET数を2枚以上にした場合には、
入賞ラインILが上下段にそれぞれ増えるので、実質的
には回転上流側7コマ分までの引き込みが可能になる
が、赤7ベル役については、他の小役と違って揃えるこ
とができない。
【0069】そこで、本実施形態では、遊技者の停止ボ
タンの操作タイミングでは、互いに引き込ませることが
できない赤ベル役及び青ベル役を用いて、一般遊技中に
入賞図柄当て遊技を行う。
【0070】以下、本発明の特徴部分である入賞図柄当
て遊技について説明する。図1は、一般遊技状態におけ
るゲーム進行の流れの一部を示すフローチャートであ
る。上述のように、一般遊技中において、遊技者により
スタートレバー6が操作されると、メイン制御回路基板
17のCPU17aは、入賞態様選択手段として機能
し、内部抽選を行う(S1)。この内部抽選において、
赤7ベル役又は青7ベル役が当選すると、その遊技は、
入賞図柄当て遊技となり、他の役が当選したり又はハズ
レたりした場合には、そのまま、通常の遊技が進行する
(S2)。
【0071】内部抽選により、赤7ベル役又は青7ベル
役が当選した場合、CPU17aは、遊技回数カウント
手段として機能し、遊技回数情報記録媒体として機能す
るROM17cに格納されている遊技回数情報である遊
技回数データに、1を加算する(S3)。また、CPU
17aは、その当選役に係る赤7ベル役又は青7ベル役
に対応する報知用制御信号をサブ制御回路基板21のC
PU21aに出力する。これを受け取ったCPU21a
は、その報知用制御信号に対応する報知パターン制御プ
ログラムを点灯パターン用ROM21cから読み出す。
そして、その報知パターン制御プログラムに従って、点
灯制御回路21gを制御し、選択結果報知手段を構成す
る報知パネル11の各発光体11b,11c,11d,
11e,11fの点灯を制御する。尚、本実施形態で
は、下記の表4に示す種類の報知パターンが用意されて
いる。
【0072】
【表4】
【0073】P1の報知パターンは、黄色発光体11b
及び赤色発光体11cの2色を周期的に点灯させるもの
であり、内部当選役が赤7ベル役であることを遊技者に
確実に報知する場合に用いられる。また、P2の報知パ
ターンは、黄色発光体11b及び青色発光体11dの2
色を周期的に点灯させるものであり、内部当選役が青7
ベル役であることを遊技者に確実に報知する場合に用い
られる。すなわち、遊技者は、報知パネル11の報知パ
ターンに、赤色が含まれている場合には赤7ベル役が内
部当選し、青色が含まれている場合には青7ベル役が内
部当選したことを知ることができる。また、P3の報知
パターンは、黄色発光体11b、赤色発光体11c、青
色発光体11dの3色を用いて、これら発光体を、黄
色、赤色、青色の順に周期的に点灯させる。この場合、
赤色と青色の両方が含まれているため、遊技者は、内部
当選した役が、赤7ベル役なのか青7ベル役なのかを特
定することができないようになっている。
【0074】内部抽選により、赤7ベル役又は青7ベル
役が当選した場合、上記表4中のP3の報知パターンが
使用され、CPU21aは、P3の報知パターン制御プ
ログラムを点灯パターン用ROM21cから読み出し、
点灯制御回路21gを制御して、報知パネル11の点灯
制御を行う(S4)。これにより、遊技者は、このP3
の報知パターンによる報知がされている報知パネル11
を見ることで、内部抽選により、赤7ベル役又は青7ベ
ル役のいずれかが当選したことを知ることができる。
【0075】また、本実施形態では、今回の遊技が入賞
図柄当て遊技であることを遊技者に知らせる手段とし
て、報知パネル11による視覚報知だけでなく、音楽や
音声等による聴覚報知も併用している。すなわち、上記
メイン制御回路基板17のCPU17aから上記報知用
制御信号を受けたサブ制御回路基板21のCPU21a
は、LSI21fに音響出力命令信号を出力し、これを
受けたLSI21fは、対応する音響データを音響用R
OM21eから読み込んでアンプ回路21hに出力し、
音量調整回路32aを介してスピーカ9、内部スピーカ
20から、今回の遊技が入賞図柄当て遊技である旨の音
楽又は音声を出力する。
【0076】ここで、P3の報知を受けた遊技者は、内
部当選役が赤7ベル役又は青7ベル役のどちらであって
も、中リール16b及び右リール16cで入賞ライン上
に停止表示させるべき図柄は、ベル図柄である。そのた
め、中リール16b及び右リール16cについては、目
押しにより揃えることが可能である。しかし、左リール
16aで入賞ライン上に停止表示させるべき図柄は、互
いに引込範囲が重複しない特定図柄である赤7図柄と青
7図柄であるため、遊技者は、運に任せて、どちらか一
方を狙って目押しを行わなければ、入賞することができ
ない。よって、目押しのできる遊技者にとっては、P3
の報知を受けることにより、内部当選役が赤7ベル役な
のか又は青7ベル役なのかの2者択一的な遊技となる。
【0077】このようにして、入賞図柄当て遊技におい
て入賞した場合には(S5)、入賞図柄当てに成功した
として、CPU17aは、カウント手段として機能し、
カウント情報記録媒体として機能するROM17cに格
納されているカウント情報である成功回数データに、1
を加算する(S6)。また、入賞図柄当て遊技において
入賞した場合には(S5)、報知パネル11により、上
記表4に示すP4の報知パターンに従った報知がされ
る。すなわち、報知パネル11は、緑色発光体11eの
緑色発光により、緑色に点灯し、音楽や音声とともに、
入賞図柄当てに成功した旨を遊技者に報知する(S
7)。
【0078】一方、入賞図柄当て遊技において入賞しな
かった場合には(S5)、入賞図柄当てに失敗したとし
て、成功回数データは加算されず、報知パネル11によ
り、上記表4に示すP5の報知パターンに従った報知が
される。すなわち、報知パネル11は、紫色発光体11
eの紫色発光により、紫色に点灯し、音楽や音声ととも
に、入賞図柄当てに失敗した旨を遊技者に報知する(S
8)。
【0079】以上のように、一般遊技中に、赤7ベル役
又は青7ベル役が内部当選した場合には、遊技者は、入
賞図柄当て遊技という新しい遊技に挑戦することができ
るようになる。しかも、目押しができる遊技者であれ
ば、ほぼ1/2の確率で、赤7ベル役又は青7ベル役に
対応するメダル枚数の払い出しを受けることができるの
で、その遊技に集中して楽しむことができる。
【0080】また、本実施形態では、遊技者に対し、一
般遊技を更に楽しんでもらうために、一般遊技中の入賞
図柄当て遊技の成績に応じて、次回のBB遊技で獲得で
きるメダル枚数を決定する構成としている。具体的に
は、本実施形態では、BB中一般遊技における内部抽選
で当選した小役を100%の確率で報知するという報知
条件であるスーパーBB遊技と、BB中一般遊技におけ
る内部抽選で当選した役を50%の確率で報知するとい
う報知条件であるノーマルBB遊技とが用意されてい
る。これにより、目押しができる遊技者がスーパーBB
遊技を行えば、BB中一般遊技中における小役をほぼ確
実に揃えることができるので、そのBB遊技により獲得
できるメダル枚数は、ノーマルBB遊技に比べて多くな
る。
【0081】上記スーパーBB遊技及びノーマルBB遊
技におけるBB中一般遊技では、上述したように、「赤
7ベル役」及び「青7ベル役」の2種類のみが「小役」
として用意されている。ノーマルBB遊技においては、
内部抽選により赤7ベル役が当選した場合であっても、
青7ベル役が当選した場合であっても、上記表4に示す
P3の報知パターンで、選択入賞態様報知手段を構成す
る報知パネル11が点灯制御される。よって、一般遊技
中の入賞図柄当て遊技と同じく、目押しのできる遊技者
であっても、原則として50%の確率で入賞することが
できる。したがって、運がよい遊技者であっても、小役
を取りこぼさずに揃えることは極めて困難である。
【0082】一方、スーパーBB遊技においては、内部
抽選により赤7ベル役が当選した場合、上記表4に示す
P1の報知パターンで、選択入賞態様報知手段を構成す
る報知パネル11が点灯制御される。P1の報知パター
ンは、赤7ベル役が内部当選した旨を報知するものであ
るため、遊技者は、迷うことなく、目押しにより、右リ
ール16aの入賞ライン上に赤7図柄を停止表示させる
ことができる。また、内部抽選により青7ベル役が当選
した場合は、上記表4に示すP2の報知パターンで、報
知パネル11が点灯制御されるので、同様である。よっ
て、スーパーBB遊技の場合、目押しができる遊技者で
あれば、ほぼ確実に、小役を取りこぼさずに揃えること
ができ、BB中一般遊技で内部当選した小役に係るメダ
ルをすべて獲得することが可能となる。
【0083】図9は、一般遊技中にBB入賞したとき、
スーパーBB遊技に移行するか、ノーマルBB遊技に移
行するかを決定するフローチャートである。一般遊技中
にBB入賞したとき、メイン制御回路基板17のCPU
17aは、ROM17cに格納されているBB遊技決定
プログラムを実行し、遊技状態決定手段として機能す
る。このCPU17aは、まず、ROM17cに格納さ
れている成功回数データ及び遊技回数データを読み出す
(S11)。これら成功回数データ及び遊技回数データ
は、前回のBB遊技が終了してから今回のBB入賞がさ
れるまでの一般遊技中に行われた入賞図柄当て遊技に関
するものである。そして、最初に、遊技回数データが0
であるという遊技状態決定条件を満たすか否かを判断す
る(S12)。ここで、遊技回数データが0である場合
には、今回のBB入賞により行うBB遊技は、スーパー
BB遊技と決定する(S15)。これにより、前回のB
B遊技が終了した後の一般遊技中に、一度も入賞図柄当
て遊技を行うことなくBB入賞した遊技者は、スーパー
BB遊技を行うことができる。
【0084】一方、遊技回数データが0でない場合に
は、成功回数データ及び遊技回数データに基づき成功率
を算出する(S13)。これにより、前回のBB遊技が
終了した後の一般遊技中における成功率を求めることが
できる。そして、本実施形態では、CPU17aによ
り、その成功率が50%以上であるという遊技状態決定
条件を満たすか否かが判断される(S14)。ここで、
成功率が50%以上である場合には、今回のBB入賞に
より行うBB遊技は、スーパーBB遊技と決定する(S
15)。一方、成功率が50%以上でない場合には、今
回のBB入賞により行うBB遊技は、ノーマルBB遊技
と決定する(S16)。
【0085】このようにして、BB遊技の種類が決定し
たら、メイン制御回路基板17のCPU17aは、遊技
状態移行手段として機能し、BB中一般遊技中における
入賞図柄当て遊技の開始を報知するための報知制御プロ
グラムを、決定に係るBB遊技の種類に応じて、ROM
17から読み出し、実行する。尚、BB遊技が終了した
ら、メイン制御回路基板17のROM17cに記録され
ている成功回数データ及び遊技回数データは、「0」に
リセットされる。
【0086】また、上記メイン制御回路基板17のRO
M17cに格納されている成功回数データや遊技回数デ
ータあるいはこれらから求まる成功率の情報は、一般遊
技中に遊技者に対して報知される。具体的には、例え
ば、入賞図柄当て遊技が終了した直後の遊技開始時に、
メイン制御回路基板17のCPU17aは、情報報知用
制御信号を、データ送出回路17f及びサブ制御回路基
板21のデータ入力回路21iを介して、CPU21a
に出力する。この情報報知用制御信号を受け取ったCP
U21aは、上記点灯制御回路21gを制御して、情報
報知手段を構成する報知パネル11の各発光体11b,
11c,11d,11e,11fの点灯制御を行う。例
えば、成功率が50%未満であるときには、黄色発光体
11bと赤色発光体11cとを同時に点灯させ、成功率
が50%以上であるときには、黄色発光体11bと青色
発光体11dとを同時に点灯させる。これにより、入賞
図柄当て遊技以外の一般遊技中では、報知パネル11
は、成功率が50%未満であるときにはオレンジ色に発
光し、成功率が50%以上であるときには、緑色に発光
する。よって、一般遊技を行っている遊技者は、報知パ
ネル11の発光色により、自分の成功率がスーパーBB
遊技を行う条件すなわち50%に達しているか否かを判
断することができる、また、遊技者により遊技が行われ
ていないときには、その報知パネル11の発光色が、台
選びをしている遊技者の台選びの有力な判断材料とな
る。
【0087】尚、本実施形態では、成功率が50%以上
か否かを遊技者に報知する構成であるが、例えば、黄色
発光体11bを点灯したまま、50%から低くなるにつ
れて赤色発光体11cの発光強度を強くし、50%から
高くなるにつれて青色発光体11dの発光強度を強くす
るようにしてもよい。この場合、報知パネル11の発光
色がオレンジ色に近づくほど成功率が低く、報知パネル
11の発光色が緑色に近づくほど成功率が高くなる。よ
って、遊技者に対してより細かな情報を提供することが
できる。
【0088】また、本実施形態では、成功率が50%で
あるという遊技状態決定条件としたが、状況等に応じて
適宜変更するのがよい。特に、本実施形態のように、成
功率に基づいてスーパーBB遊技かノーマルBB遊技か
を判断する場合、一般遊技中に入賞図柄当て遊技を多数
行った遊技者であっても、その成功率が50%よりも低
いときは、スーパーBB遊技を行うことができない。し
かし、このような遊技者は、通常、一般遊技中に多数の
メダルを消費ているので、そのような遊技者に対して
も、遊技意欲が減退しないように配慮することが望まし
い。よって、例えば、成功回数データが所定回数以上で
ある遊技状態決定条件を設け、この条件を満たす遊技者
は、成功率が50%以上であるという遊技状態決定条件
に関係なく、BB遊技がスーパーBB遊技に決定される
構成としてもよい。
【0089】また、成功率が50%を大きく下回ってい
る場合、遊技者は、遊技意欲が減退し、BB入賞を待た
ずして、そのスロットマシンでの遊技をやめてしまうこ
とがある。このような遊技者の台離れを防ぐために、図
9に示した上記実施形態におけるBB遊技の種類を決定
するフローチャートの代わりに、図10に示すフローチ
ャートに従って制御する構成としてもよい。このフロー
チャートでは、BB入賞した際、S4において成功率が
50%に満たないと判断したとき、CPU17aは、遊
技状態変更手段として機能し、上記乱数発生回路17e
から送られてくる乱数のデータに基づいて抽選を行い
(S17)、当選したか又はハズレたかを判断する(S
18)。ここで、抽選に当選するという変更条件を満た
した場合、成功率ではノーマルBB遊技に決定されると
ころを、スーパーBB遊技に変更して決定する(S1
5)。一方、上記抽選でハズレた場合には、ノーマルB
B遊技に決定される(S16)。よって、成功率が50
%を下回っている場合でも、BB入賞したときにスーパ
ーBB遊技を行うチャンスがあり、遊技者の台離れを防
ぐことが可能となる。尚、ここでは、抽選で当選するこ
とを変更条件としているが、例えば、成功回数データが
所定回数以上であること等の他の変更条件を用いること
も可能である。
【0090】また、上記実施形態では、BB中一般遊技
における内部当選した小役の報知条件を異ならせること
で、BB遊技により獲得できるメダル枚数を異ならせた
が、そのほか、例えば、BB中一般遊技で使用する抽選
テーブルを異ならせることで、BB遊技により獲得でき
るメダル枚数を異ならせるようにしてもよい。この場
合、スーパーBB遊技とノーマルBB遊技との間で、獲
得できるメダル枚数に安定して差をつけることができ
る。
【0091】また、上記実施形態では、一般遊技中の入
賞図柄当て遊技の成績に応じて、獲得できるメダル枚数
が互いに異なるように設定されたBB遊技の種類を決定
する構成であったが、その他、例えば、成功率が50%
以上である等の遊技状態決定条件を満たす場合に、遊技
者が、チャレンジタイム(CT)、アシストタイム(A
T)、リプレイタイム(RT)等の遊技者に有利な遊技
状態で遊技を行うことができたり、遊技状態決定条件を
満たさない場合よりも長く行うことができたりするよう
に構成してもよい。
【0092】また、上記実施形態の入賞図柄当て遊技
は、遊技者が、赤7ベル役又は青7ベル役の2種類の中
から2者択一形式で予想し、自分の予想した役が揃うよ
うに目押しするものであり、確実に目押しできる遊技者
であっても、その入賞する確率は、原則として1/2で
ある。しかし、目押しが確実にできない遊技者の場合、
自分の予想が当たっているにも関わらず、入賞を取りこ
ぼすことも予想され、実際には、入賞図柄当て遊技で入
賞する確率は、1/2よりも小さい。このため、目押し
が確実にできないような遊技者にとっては、成功率が5
0%というスーパーBB遊技を行うための条件を満たす
のは、難易度が高くなってしまう。
【0093】そこで、例えば、入賞図柄当て遊技の対象
となる入賞態様として、赤7ベル役又は青7ベル役のほ
か、「プラム−ベル−ベル」からなる「プラムベル役」
の小役を追加する。そして、上記実施形態で用いていた
上記表3に示す左リール16aの図柄の配列を、下記の
表5に示すように変更する。すなわち、左リール16a
における赤7図柄と青7図柄の両隣にプラム図柄を配置
する。そして、一般遊技中の内部抽選により、赤7ベル
役、青7ベル役、プラムベル役のいずれかが当選したと
き、上記表4に示すP3の報知パターンで報知パネル1
1により報知する。この報知を見た遊技者は、上記実施
形態と同様に、左リール16aについて赤7図柄又は青
7図柄のいずれかを入賞ライン上に停止させるべく目押
しすることになる。
【0094】
【表5】
【0095】ここで、特定図柄である赤7図柄及び青7
図柄の引込範囲は互いに重複しないが、共通特定図柄で
あるプラム図柄は赤7図柄及び青7図柄の両者に重複す
るように配置されている。しかも、プラム図柄は、赤7
図柄及び青7図柄の両隣に配置されているので、プラム
図柄の引込範囲は、赤7図柄及び青7図柄の引込範囲を
全て含み、赤7図柄及び青7図柄の引込範囲よりも広
い。よって、内部抽選によりプラムベル役が当選した場
合、目押しできる遊技者であれば、赤7図柄又は青7図
柄のいずれかを狙ってもプラムベル役を揃えることがで
きる。また、確実に目押しができない遊技者であって
も、プラム図柄の引込範囲が赤7図柄又は青7図柄の引
込範囲よりも広いため、揃えやすくなる。この結果、ス
ーパーBB遊技を行うための条件を満たす難易度を低く
することができる。
【0096】また、上記実施形態では、報知パネル11
やスピーカを用い、発光色の違いや音の違いにより、入
賞図柄当て遊技の開始を知らせたり、その遊技結果を知
らせたりするものであったが、選択結果報知手段、選択
入賞態様報知手段又は情報報知手段として、液晶ディス
プレイ等を利用することも可能である。液晶ディスプレ
イの場合、例えば、(成功回数)/(遊技回数)のよう
に、成功率の詳細をも遊技者に対して報知することが可
能となる。
【0097】尚、入賞図柄当て遊技の開始を知らせた
り、その遊技結果を知らせたりするための報知方法は、
報知パネル11や液晶ディスプレイのように、遊技者の
視覚を通じて報知するものに限らず、音楽や音声による
案内など、遊技者の聴覚を通じて報知する報知方法や、
停止ボタン7a,7b,7cに振動させるなどして、遊
技者の触覚を通じて報知する報知方法を利用することも
できる。
【0098】
【発明の効果】請求項1乃至13の発明によれば、遊技
者に対して、特定図柄のどれが選択入賞態様に係る図柄
であるかを当てさせる入賞図柄当て遊技という新規な遊
技性を提供し、遊技性を高めることができるという優れ
た効果がある。特に、この新規な遊技を一般遊技状態に
あるときに行えば、遊技者に与える退屈な時間を少なく
し、本図柄合わせ遊技機全体の遊技性を高めることがで
きる。
【0099】特に、請求項2の発明によれば、特別遊技
状態での遊技性、例えば、BB中一般遊技での遊技性を
高めることができるという優れた効果がある。
【0100】また、請求項3の発明のよれば、入賞図柄
当て遊技の遊技者の成績を上げることができるという優
れた効果がある。これにより、例えば、その成績に応じ
て特典が付与されるような場合には、遊技者がその特典
を受けやすくなり、遊技者の遊技意欲を高めることがで
きる。
【0101】また、請求項4の発明によれば、所定期間
内の入賞図柄当て遊技中の成績である成功回数を、種々
の目的に利用し、遊技性の向上等を図ることができると
いう優れた効果がある。
【0102】また、請求項5の発明によれば、遊技者に
よる入賞図柄当て遊技の遊技結果を的確に把握すること
ができるという優れた効果がある。
【0103】また、請求項6の発明のよれば、単に入賞
図柄を当てるという遊技性に、その遊技結果に応じて遊
技状態が変化するという遊技性を付加することができる
という優れた効果がある。
【0104】また、請求項7の発明のよれば、入賞図柄
当て遊技を一般遊技中に盛り込めば、一般遊技状態での
遊技を特別遊技状態に移行するまでの消化ゲームに過ぎ
ないと感じていた遊技者に対しても、その一般遊技を楽
しむことができるようになるという優れた効果がある。
【0105】また、請求項8の発明のよれば、目押しが
できる遊技者に対して、特別遊技状態で獲得する遊技価
値量に差をつけることができるという優れた効果があ
る。
【0106】また、請求項9の発明のよれば、目押しが
できる遊技者と目押しができない遊技者とに関わらず、
特別遊技状態で獲得する遊技価値量に差をつけることが
できるという優れた効果がある。
【0107】また、請求項10の発明のよれば、実際に
移行される遊技状態に対して不定要素を残すことがで
き、その不定要素により遊技性を高めることができると
いう優れた効果がある。
【0108】また、請求項11の発明のよれば、その成
功回数等を実力で変えられない遊技者であっても、特別
遊技状態に移行したときに獲得できる遊技価値量を増や
すことができるという優れた効果がある。
【0109】また、請求項12の発明のよれば、入賞図
柄当て遊技の遊技結果を遊技者に対して明確に認識させ
ることができるという優れた効果がある。また、これか
ら遊技を行おうとする遊技者が遊技を行う図柄合わせ遊
技機を選ぶ際の有力な判断材料を提供することができる
という優れた効果もある。
【0110】また、請求項13の発明によれば、遊技者
にとって有利な選択結果報知手段による報知が必ずしも
行われるものではないので、遊技者がもつ入賞図柄当て
遊技の価値を高め、遊技者に興味を引かせることができ
るという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係るスロットマシンの一般遊技状
態におけるゲーム進行の流れの一部を示すフローチャー
ト。
【図2】同スロットマシンの外観斜視図。
【図3】同スロットマシンの報知パネルの断面図。
【図4】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
【図5】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシ
ンの各リールに付される図柄を示す模式図。
【図6】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳
細正面図。
【図7】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロ
ック図。
【図8】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替え
の流れを示すフロー図。
【図9】同スロットマシンの一般遊技中にBB入賞した
とき、スーパーBB遊技に移行するか、ノーマルBB遊
技に移行するかを決定するフローチャート。
【図10】スーパーBB遊技に移行するか、ノーマルB
B遊技に移行するかを決定する他のフローチャート。
【符号の説明】
1 スロットマシン 6 スタートレバー 7a,7b,7c 停止ボタン 9 スピーカ 11 報知パネル 11b 黄色発光体 11c 赤色発光体 11d 青色発光体 11e 緑色発光体 11f 紫色発光体 16 リール 17 制御回路基板 20 内部スピーカ 21 サブ制御回路基板

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】所定の順序で複数種の図柄を可変表示する
    複数の可変表示部を有する可変表示装置と、遊技者の操
    作により、上記各可変表示部の可変表示をそれぞれ停止
    させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任
    意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件
    の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態
    様に対応する入賞図柄の組み合わせを、上記複数の可変
    表示部にまたがる所定の入賞ライン上に停止表示させる
    べく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲
    内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段
    とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記複数の可変
    表示部の少なくとも1つは、上記停止制御範囲が互いに
    重複しない複数種の特定図柄を可変表示するものであ
    り、上記入賞態様選択手段により、上記複数種の特定図
    柄をそれぞれ含む図柄の組み合わせに対応した入賞態様
    のいずれかが選択されたとき、該特定図柄を可変表示す
    る可変表示部の表示停止前に、該入賞態様が選択された
    旨を遊技者に報知する選択結果報知手段を有することを
    特徴とする図柄合わせ遊技機。
  2. 【請求項2】請求項1の図柄合わせ遊技機において、上
    記選択結果報知手段は、遊技者に対して遊技価値が与え
    られる特定の入賞態様の選択確率が一般遊技状態よりも
    高い特別遊技状態中に、上記入賞態様選択手段により、
    上記複数種の特定図柄をそれぞれ含む図柄の組み合わせ
    に対応した入賞態様のいずれかが選択されたとき、該特
    定図柄を可変表示する可変表示部の表示停止前に、該入
    賞態様が選択された旨を遊技者に報知することを特徴と
    する図柄合わせ遊技機。
  3. 【請求項3】請求項1又は2の図柄合わせ遊技機におい
    て、上記複数種の特定図柄を可変表示する可変表示部
    は、該複数種の特定図柄の停止制御範囲内にそれぞれ位
    置する他の同一の特定図柄を可変表示するものであり、
    上記選択結果報知手段は、上記入賞態様選択手段によ
    り、上記同一の特定図柄を含む図柄の組み合わせに対応
    した入賞態様が選択されたときにも、上記特定図柄を含
    む図柄の組み合わせに対応した入賞態様が選択された旨
    を遊技者に報知することを特徴とする図柄合わせ遊技
    機。
  4. 【請求項4】請求項1、2又は3の図柄合わせ遊技機に
    おいて、上記選択結果報知手段による報知がされたとき
    の上記入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様
    に対応する図柄の組み合わせが、上記入賞ライン上に停
    止表示されたときにカウントするカウント手段と、上記
    カウント手段により、所定の期間内にカウントしたカウ
    ント情報を記録するカウント情報記録媒体とを有するこ
    とを特徴とする図柄合わせ遊技機。
  5. 【請求項5】請求項4の図柄合わせ遊技機において、上
    記選択結果報知手段による報知がされたときの遊技回数
    をカウントする遊技回数カウント手段と、上記遊技回数
    カウント手段により、上記所定の期間内に、カウントし
    た遊技回数情報を記録する遊技回数情報記録媒体とを有
    することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
  6. 【請求項6】請求項4又は5の図柄合わせ遊技機におい
    て、上記カウント情報記録媒体に記録されたカウント情
    報、又は該カウント情報及び該所定の期間内に上記遊技
    回数情報記録媒体に記録された遊技回数情報に基づく遊
    技状態決定条件に従って、該所定の期間経過後に行う遊
    技状態を決定する遊技状態決定手段と、上記遊技状態決
    定手段により決定される遊技状態に移行するための移行
    条件が満たされたとき、該移行条件が満たされる前の遊
    技状態から上記遊技状態決定手段で決定された遊技状態
    に移行する遊技状態移行手段とを有することを特徴とす
    る図柄合わせ遊技機。
  7. 【請求項7】請求項6の図柄合わせ遊技機において、上
    記入賞態様選択手段により選択される複数の入賞態様
    は、遊技者の獲得する遊技価値量が互いに異なるように
    設定された複数の特別遊技状態のいずれかに移行するた
    めに必要な特別入賞態様を含み、上記遊技状態決定手段
    により決定される遊技状態は、上記複数の特別遊技状態
    のうちの1つであり、上記遊技状態移行手段は、上記特
    別入賞態様に対応する図柄の組み合わせが上記入賞ライ
    ン上に停止表示することを移行条件として、上記遊技状
    態決定手段で決定された特別遊技状態に移行することを
    特徴とする図柄合わせ遊技機。
  8. 【請求項8】請求項7の図柄合わせ遊技機において、遊
    技者が認識できる選択入賞態様の数が、上記複数の特別
    遊技状態の間で互いに異なるように、該複数の特別遊技
    状態中に上記入賞態様選択手段により選択された選択入
    賞態様を報知する選択入賞態様報知手段を有することを
    特徴とする図柄合わせ遊技機。
  9. 【請求項9】請求項7の図柄合わせ遊技機において、上
    記複数の特別遊技状態は、該特別遊技状態中に上記入賞
    態様選択手段により選択される入賞態様の選択確率が互
    いに異なることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
  10. 【請求項10】請求項6、7、8又は9の図柄合わせ遊
    技機において、所定の変更条件に従って、上記遊技状態
    決定手段により決定される遊技状態を他の遊技状態に変
    更する遊技状態変更手段を有することを特徴とする図柄
    合わせ遊技機。
  11. 【請求項11】請求項7、8又は9の図柄合わせ遊技機
    において、所定の変更条件に従って、上記遊技状態決定
    手段により決定される特別遊技状態を、該特別遊技状態
    よりも遊技者の獲得する遊技価値量が多くなるように設
    定された特別遊技状態に変更する遊技状態変更手段を有
    することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
  12. 【請求項12】請求項4、5、6、7、8、9、10又
    は11の図柄合わせ遊技機において、上記カウント情報
    記録媒体に記録されたカウント情報、又は該カウント情
    報及び上記遊技回数情報記録媒体に記録された遊技回数
    情報から求められる成功率情報を、遊技者に報知する情
    報報知手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技
    機。
  13. 【請求項13】請求項1、2、3、4、5、6、7、
    8、9、10、11又は12の図柄合わせ遊技機におい
    て、上記選択結果報知手段は、所定の確率で報知を行う
    ことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
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