JP2003154100A - 遊技機 - Google Patents
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 客待ち状態において、優れたアピール性及び
客呼び込み効果を生じ得る遊技機を提供する。 【解決手段】 図柄制御手段が、図柄生成行程の実行終
了後、所定時間経過した客待ち状態において、少なくと
も遊技履歴情報を備える客呼び込み画像30を図柄表示
装置6の表示画面Fに表示実行するようにした。
客呼び込み効果を生じ得る遊技機を提供する。 【解決手段】 図柄制御手段が、図柄生成行程の実行終
了後、所定時間経過した客待ち状態において、少なくと
も遊技履歴情報を備える客呼び込み画像30を図柄表示
装置6の表示画面Fに表示実行するようにした。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技が行われてい
ない客待ち状態において、図柄表示装置の表示画面に客
呼び込み画像を表示するようにしたパチンコ遊技機等の
遊技機に関する。
ない客待ち状態において、図柄表示装置の表示画面に客
呼び込み画像を表示するようにしたパチンコ遊技機等の
遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】表示画面に図柄を変動表示する図柄表示
装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から
図柄確定に至る一連の図柄生成行程を前記表示画面に表
示させる図柄制御手段とを備え、前記表示画面に確定表
示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合
に、遊技客に所定の利得を供与することとなる特別遊技
作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られ
ている。これらには、いわゆる第一種パチンコ遊技機及
び第三種パチンコ遊技機がある。
装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から
図柄確定に至る一連の図柄生成行程を前記表示画面に表
示させる図柄制御手段とを備え、前記表示画面に確定表
示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合
に、遊技客に所定の利得を供与することとなる特別遊技
作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られ
ている。これらには、いわゆる第一種パチンコ遊技機及
び第三種パチンコ遊技機がある。
【0003】ここで、第一種パチンコ遊技機は、複数の
図柄を変動表示する表示画面を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域
の遊技球通過を契機として表示画面の図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、表示
画面に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可
変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時
間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了
による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンド
を、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過す
ることを継続条件として、所定制限回数まで繰り返す特
別遊技作動を実行するものである。
図柄を変動表示する表示画面を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域
の遊技球通過を契機として表示画面の図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、表示
画面に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可
変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時
間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了
による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンド
を、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過す
ることを継続条件として、所定制限回数まで繰り返す特
別遊技作動を実行するものである。
【0004】また、第三種パチンコ遊技機は、表示画面
に図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検
知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の
特別作動領域への遊技球流入が可能な状態と不可能な状
態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞
口と、遊技球流入に伴って該大入賞口を開放する特定領
域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域の遊
技球通過を契機として、図柄表示装置の図柄を変動させ
た後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定
の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御
し、その内部の特別作動領域への球流入に伴って特別遊
技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物の球流
入制御によって特定領域への球流入が可能となり、かつ
該球流入毎に、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じる開閉
ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
に図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検
知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の
特別作動領域への遊技球流入が可能な状態と不可能な状
態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞
口と、遊技球流入に伴って該大入賞口を開放する特定領
域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域の遊
技球通過を契機として、図柄表示装置の図柄を変動させ
た後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定
の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御
し、その内部の特別作動領域への球流入に伴って特別遊
技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物の球流
入制御によって特定領域への球流入が可能となり、かつ
該球流入毎に、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じる開閉
ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機では、遊技客が遊技を止めるなどして図柄変動が行わ
れなくなると、所定時間(例えば2分間)経過後に、図
柄表示装置の表示画面に遊技内容をイメージさせるよう
なアニメーション等を表示して、新たな遊技客を呼び込
むためのデモンストレーションを行っている。しかしな
がら、このようなデモンストレーションは、常に同じも
のの繰り返しであるため、遊技客が慣れてしまうと殆ど
注目されなくなる可能性があり、アピール性及び客呼び
込み効果が乏しいという問題点がある。
機では、遊技客が遊技を止めるなどして図柄変動が行わ
れなくなると、所定時間(例えば2分間)経過後に、図
柄表示装置の表示画面に遊技内容をイメージさせるよう
なアニメーション等を表示して、新たな遊技客を呼び込
むためのデモンストレーションを行っている。しかしな
がら、このようなデモンストレーションは、常に同じも
のの繰り返しであるため、遊技客が慣れてしまうと殆ど
注目されなくなる可能性があり、アピール性及び客呼び
込み効果が乏しいという問題点がある。
【0006】一方、遊技客は、遊技機を選択する際に、
大当り回数や大当り終了後の図柄変動回数等の遊技履歴
を参考にする傾向が強い。現在、かかる遊技履歴の報知
手段としては、島設備等に設けた表示装置によって報知
するものが一般的となっているが、これらの表示装置に
あっては、ボタン操作を介して、「前々日」,「前
日」,「本日」といった、日にちを単位として表示され
る遊技履歴を切り替えるようにしたものが多い。このた
め、操作方法を知らない遊技客は遊技履歴を知得するこ
とができず、また、仮に一日毎の表示を切り替えて遊技
履歴を知得できたとしても、大当り回数や大当り終了後
の図柄変動回数だけでは、遊技機が現在どのような状況
にあるかを判断することが難しく、遊技意欲を喚起して
即座に遊技を開始させるに足る充分な客呼び込み効果が
得られていないのが実状である。
大当り回数や大当り終了後の図柄変動回数等の遊技履歴
を参考にする傾向が強い。現在、かかる遊技履歴の報知
手段としては、島設備等に設けた表示装置によって報知
するものが一般的となっているが、これらの表示装置に
あっては、ボタン操作を介して、「前々日」,「前
日」,「本日」といった、日にちを単位として表示され
る遊技履歴を切り替えるようにしたものが多い。このた
め、操作方法を知らない遊技客は遊技履歴を知得するこ
とができず、また、仮に一日毎の表示を切り替えて遊技
履歴を知得できたとしても、大当り回数や大当り終了後
の図柄変動回数だけでは、遊技機が現在どのような状況
にあるかを判断することが難しく、遊技意欲を喚起して
即座に遊技を開始させるに足る充分な客呼び込み効果が
得られていないのが実状である。
【0007】本発明は、遊技者による操作を介すること
なく、遊技履歴を自動的に表示し得るとともに、優れた
アピール性及び客呼び込み効果を生じ得るパチンコ遊技
機等の遊技機を提供することを目的とするものである。
なく、遊技履歴を自動的に表示し得るとともに、優れた
アピール性及び客呼び込み効果を生じ得るパチンコ遊技
機等の遊技機を提供することを目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、表示画面に図
柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立
を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生
成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御
手段とを備え、前記表示画面に所定の当り図柄態様が確
定表示された場合に、遊技客に所定の利得を供与するこ
ととなる特別遊技作動を実行するようにした遊技機にお
いて、前記図柄制御手段が、図柄生成行程の実行終了
後、所定時間経過した客待ち状態にあって、少なくとも
遊技履歴情報を備える客呼び込み画像を表示実行するも
のであることを特徴とする遊技機である。
柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立
を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生
成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御
手段とを備え、前記表示画面に所定の当り図柄態様が確
定表示された場合に、遊技客に所定の利得を供与するこ
ととなる特別遊技作動を実行するようにした遊技機にお
いて、前記図柄制御手段が、図柄生成行程の実行終了
後、所定時間経過した客待ち状態にあって、少なくとも
遊技履歴情報を備える客呼び込み画像を表示実行するも
のであることを特徴とする遊技機である。
【0009】かかる構成にあって、遊技客が遊技を止め
るなどして図柄変動が行われなくなると、図柄表示装置
の表示画面に遊技客が関心を持っている遊技履歴情報を
備える客呼び込み画像が表示されるため、遊技客が該客
呼び込み画像に注目するようになり、客待ち状態におけ
るアピール性及び客呼び込み効果が向上する。
るなどして図柄変動が行われなくなると、図柄表示装置
の表示画面に遊技客が関心を持っている遊技履歴情報を
備える客呼び込み画像が表示されるため、遊技客が該客
呼び込み画像に注目するようになり、客待ち状態におけ
るアピール性及び客呼び込み効果が向上する。
【0010】ここで、遊技履歴情報を、特別遊技作動の
発生回数,発生時間,特別遊技作動発生までの図柄変動
回数,特別遊技作動発生時の当り図柄態様,当り図柄の
変動表示で行われた予告態様,当り図柄の変動表示で行
われたリーチ態様等の所要履歴データが掲載されたリス
ト画像とする構成が提案され得る。
発生回数,発生時間,特別遊技作動発生までの図柄変動
回数,特別遊技作動発生時の当り図柄態様,当り図柄の
変動表示で行われた予告態様,当り図柄の変動表示で行
われたリーチ態様等の所要履歴データが掲載されたリス
ト画像とする構成が提案され得る。
【0011】上記のように、所要履歴データが掲載され
たリスト画像を、客呼び込み画像として表示することに
より、従来の単なる大当り回数や大当り終了後の図柄変
動回数のみの表示に比して、より詳細な遊技履歴情報が
表示されるため、遊技客が遊技機を選択する上で、遊技
機の状況の判断が容易となり、種々の期待感を抱くこと
となって遊技意欲を喚起することができる。また、該リ
スト画像が客待ち状態において自動的に表示されるの
で、遊技客はボタン操作等の特別な操作を行うことなく
詳細な遊技履歴情報を容易に知得することができる。
たリスト画像を、客呼び込み画像として表示することに
より、従来の単なる大当り回数や大当り終了後の図柄変
動回数のみの表示に比して、より詳細な遊技履歴情報が
表示されるため、遊技客が遊技機を選択する上で、遊技
機の状況の判断が容易となり、種々の期待感を抱くこと
となって遊技意欲を喚起することができる。また、該リ
スト画像が客待ち状態において自動的に表示されるの
で、遊技客はボタン操作等の特別な操作を行うことなく
詳細な遊技履歴情報を容易に知得することができる。
【0012】また、前記客呼び込み画像を、遊技履歴情
報と、該遊技履歴情報に基づいて選定されるガイド情報
とを備えるものとすることもできる。ここで、遊技履歴
情報を特別遊技作動の発生回数とし、ガイド情報が、特
別遊技作動の発生回数の到達段階毎に格付けされた複数
のキャラクター及び/又はメッセージであって、該キャ
ラクター及び/又はメッセージが特別遊技作動の発生回
数の到達段階に応じて選定されるものとする構成が提案
され得る。かかる構成にあっては、大当りとしての特別
遊技作動の発生回数に加えて、該発生回数の多寡に応じ
て段階的に格付けされた異なるキャラクター及び/又は
メッセージが表示されるので、遊技客に現在の遊技機の
状況をわかり易く報知することができ、遊技意欲を喚起
し得るものとなる。
報と、該遊技履歴情報に基づいて選定されるガイド情報
とを備えるものとすることもできる。ここで、遊技履歴
情報を特別遊技作動の発生回数とし、ガイド情報が、特
別遊技作動の発生回数の到達段階毎に格付けされた複数
のキャラクター及び/又はメッセージであって、該キャ
ラクター及び/又はメッセージが特別遊技作動の発生回
数の到達段階に応じて選定されるものとする構成が提案
され得る。かかる構成にあっては、大当りとしての特別
遊技作動の発生回数に加えて、該発生回数の多寡に応じ
て段階的に格付けされた異なるキャラクター及び/又は
メッセージが表示されるので、遊技客に現在の遊技機の
状況をわかり易く報知することができ、遊技意欲を喚起
し得るものとなる。
【0013】さらに、遊技履歴情報と、該遊技履歴情報
に基づいて選定されるガイド情報とを備えた前記客呼び
込み画像としては、遊技履歴情報が、特別遊技作動終了
後の図柄変動回数であり、ガイド情報が、特別遊技作動
終了後の図柄変動回数の到達段階毎に格付けされた複数
のキャラクター及び/又はメッセージであって、該キャ
ラクター及び/又はメッセージが特別遊技作動終了後の
図柄変動回数の到達段階に応じて選定されるものとする
構成が提案され得る。かかる構成にあっては、特別遊技
作動終了後の図柄変動回数に加えて、該図柄変動回数の
多寡に応じて段階的に格付けされた異なるキャラクター
及び/又はメッセージが表示されるので、これによって
も遊技客に現在の遊技機の状況をわかり易く報知するこ
とができ、遊技意欲を喚起し得るものとなる。
に基づいて選定されるガイド情報とを備えた前記客呼び
込み画像としては、遊技履歴情報が、特別遊技作動終了
後の図柄変動回数であり、ガイド情報が、特別遊技作動
終了後の図柄変動回数の到達段階毎に格付けされた複数
のキャラクター及び/又はメッセージであって、該キャ
ラクター及び/又はメッセージが特別遊技作動終了後の
図柄変動回数の到達段階に応じて選定されるものとする
構成が提案され得る。かかる構成にあっては、特別遊技
作動終了後の図柄変動回数に加えて、該図柄変動回数の
多寡に応じて段階的に格付けされた異なるキャラクター
及び/又はメッセージが表示されるので、これによって
も遊技客に現在の遊技機の状況をわかり易く報知するこ
とができ、遊技意欲を喚起し得るものとなる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下に、本発明にかかる遊技機の
第一実施例を添付図面に基づいて説明する。この実施例
は、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示
すものである。
第一実施例を添付図面に基づいて説明する。この実施例
は、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示
すものである。
【0015】パチンコ遊技機の遊技盤1には、図1に示
すように、略円形の誘導レール2で囲繞された遊技領域
3が設けられており、該遊技領域3の略中央にセンター
ケース4が配設されている。このセンターケース4に
は、精細な画像表示が可能な液晶表示器,CRT表示器
等からなる特別図柄表示装置6が組み付けられており、
該特別図柄表示装置6の表示画面Fに、数字,絵図等か
らなる三つの特別図柄A,B,Cが夫々変動表示され
る。また、遊技が行われていない客待ち状態にあって
は、後述する客呼び込み画像Gが表示される。
すように、略円形の誘導レール2で囲繞された遊技領域
3が設けられており、該遊技領域3の略中央にセンター
ケース4が配設されている。このセンターケース4に
は、精細な画像表示が可能な液晶表示器,CRT表示器
等からなる特別図柄表示装置6が組み付けられており、
該特別図柄表示装置6の表示画面Fに、数字,絵図等か
らなる三つの特別図柄A,B,Cが夫々変動表示され
る。また、遊技が行われていない客待ち状態にあって
は、後述する客呼び込み画像Gが表示される。
【0016】センターケース4の上部には、四個のパイ
ロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が
設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置8
は、後述する主制御基板60(図2参照)の記憶装置R
AMの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を表示
する。また、遊技領域3の左下部には、三個の発光ダイ
オード(LED)からなる普通図柄表示装置10が配設
されている。この三個の発光ダイオードは順次点滅し
て、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この
点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電
動役物15が開放される。また、遊技領域3の右下部に
は、四個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数
表示装置12が設けられており、後述の普通図柄始動ス
イッチS2(図2参照)からの遊技球検出信号が、所定
数を上限として主制御基板60(図2参照)の記憶装置
RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表
示する。
ロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が
設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置8
は、後述する主制御基板60(図2参照)の記憶装置R
AMの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を表示
する。また、遊技領域3の左下部には、三個の発光ダイ
オード(LED)からなる普通図柄表示装置10が配設
されている。この三個の発光ダイオードは順次点滅し
て、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この
点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電
動役物15が開放される。また、遊技領域3の右下部に
は、四個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数
表示装置12が設けられており、後述の普通図柄始動ス
イッチS2(図2参照)からの遊技球検出信号が、所定
数を上限として主制御基板60(図2参照)の記憶装置
RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表
示する。
【0017】一方、センターケース4の左右両側には、
普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
配設されており、遊技球の通過により、該普通図柄作動
ゲート13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS
2から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示
装置10が図柄変動し、所定時間経過後に停止して種々
の組合せの点灯態様が表示されることとなる。
普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
配設されており、遊技球の通過により、該普通図柄作動
ゲート13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS
2から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示
装置10が図柄変動し、所定時間経過後に停止して種々
の組合せの点灯態様が表示されることとなる。
【0018】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14とするとともに、開閉
翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させる
ようにした普通電動役物15が配設されている。そして
前記普通図柄表示装置10の表示結果が所定の当り態様
の場合には、開閉翼片が所定時間(約 0.5秒)拡開し
て、特別図柄始動領域14に遊技球が入り易い状態とな
る。この特別図柄始動領域14は、特別図柄始動スイッ
チS1(図2参照)を備えており、該特別図柄始動スイ
ッチS1による遊技球の通過検知に伴って、前記特別図
柄表示装置6の表示画面Fに表示される特別図柄A,
B,Cが変動する。
は、内部を特別図柄始動領域14とするとともに、開閉
翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させる
ようにした普通電動役物15が配設されている。そして
前記普通図柄表示装置10の表示結果が所定の当り態様
の場合には、開閉翼片が所定時間(約 0.5秒)拡開し
て、特別図柄始動領域14に遊技球が入り易い状態とな
る。この特別図柄始動領域14は、特別図柄始動スイッ
チS1(図2参照)を備えており、該特別図柄始動スイ
ッチS1による遊技球の通過検知に伴って、前記特別図
柄表示装置6の表示画面Fに表示される特別図柄A,
B,Cが変動する。
【0019】さらに、普通電動役物15の下方には、内
部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備
え、かつ、開閉片24を大入賞口ソレノイド25(図2
参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開
放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置
22が配設されている。そして、特別図柄表示装置6の
表示画面Fに所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、開閉片24が下端を支点として前方に傾倒するよう
に開き、その開放状態で開閉片24の上面の案内作用を
介して、大入賞口23内へ遊技球を案内するとともに、
特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移
行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技客に所定の
利得を供与することとなる一連の特別遊技作動が実行さ
れる。この可変入賞装置22の内部には、特定領域に入
った遊技球を検知する特定領域スイッチS3(図2参
照)と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッ
チS4(図2参照)とが設けられている。ここで特定領
域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数す
るカウントスイッチとしての機能が備えられている。
部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備
え、かつ、開閉片24を大入賞口ソレノイド25(図2
参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開
放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置
22が配設されている。そして、特別図柄表示装置6の
表示画面Fに所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、開閉片24が下端を支点として前方に傾倒するよう
に開き、その開放状態で開閉片24の上面の案内作用を
介して、大入賞口23内へ遊技球を案内するとともに、
特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移
行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技客に所定の
利得を供与することとなる一連の特別遊技作動が実行さ
れる。この可変入賞装置22の内部には、特定領域に入
った遊技球を検知する特定領域スイッチS3(図2参
照)と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッ
チS4(図2参照)とが設けられている。ここで特定領
域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数す
るカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0020】図2は、上述のパチンコ遊技機の遊技作動
を制御する制御回路を示すものである。主制御基板60
には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基
板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用
中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中
央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理
実行するものであって、この主制御用中央制御装置CP
Uには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記
憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記
憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指
定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)
と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を
介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成し
ている。前記記憶装置ROMには、制御プログラム、乱
数テーブル等の固定データが記憶されている。また、該
乱数テーブルには大当り特別乱数K、大当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数
U、普通当り図柄乱数V、予告乱数Y等が格納されてい
る。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中
央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。また、
記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通
図柄始動スイッチS2のON作動による記憶数等が一時
的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレ
ジスタ領域及びワークエリア等が設けられており、さら
に該記憶装置RAMには、特別遊技作動の発生回数,発
生時間,特別遊技作動発生までの図柄変動回数,特別遊
技作動発生時の当り図柄態様,当り図柄の変動表示で行
われた予告態様,当り図柄の変動表示で行われたリーチ
態様等の遊技履歴情報としての所要履歴データが所定回
数分記憶される記憶エリアが設けられている。
を制御する制御回路を示すものである。主制御基板60
には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基
板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用
中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中
央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理
実行するものであって、この主制御用中央制御装置CP
Uには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記
憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記
憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指
定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)
と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を
介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成し
ている。前記記憶装置ROMには、制御プログラム、乱
数テーブル等の固定データが記憶されている。また、該
乱数テーブルには大当り特別乱数K、大当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数
U、普通当り図柄乱数V、予告乱数Y等が格納されてい
る。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中
央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。また、
記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通
図柄始動スイッチS2のON作動による記憶数等が一時
的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレ
ジスタ領域及びワークエリア等が設けられており、さら
に該記憶装置RAMには、特別遊技作動の発生回数,発
生時間,特別遊技作動発生までの図柄変動回数,特別遊
技作動発生時の当り図柄態様,当り図柄の変動表示で行
われた予告態様,当り図柄の変動表示で行われたリーチ
態様等の遊技履歴情報としての所要履歴データが所定回
数分記憶される記憶エリアが設けられている。
【0021】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーも接続されている。
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーも接続されている。
【0022】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示
省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62,音
源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65
の各入力ポートに向けて一方向に発信されるように接続
されている。また、主制御基板60の入力ポートには、
盤面中継基板61を介して、上述した特別図柄始動スイ
ッチS1,普通図柄始動スイッチS2,特定領域スイッチ
S3,カウントスイッチS4が接続されており、主制御基
板60が2ms毎に各スイッチS1〜S4の遊技球検出状
態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路
により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入
力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、
主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を
介して普通電動役物15の駆動用ソレノイド26や大入
賞口23の駆動用ソレノイド及び普通図柄表示装置10
等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所
定の条件を選出した場合に作動される。
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示
省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62,音
源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65
の各入力ポートに向けて一方向に発信されるように接続
されている。また、主制御基板60の入力ポートには、
盤面中継基板61を介して、上述した特別図柄始動スイ
ッチS1,普通図柄始動スイッチS2,特定領域スイッチ
S3,カウントスイッチS4が接続されており、主制御基
板60が2ms毎に各スイッチS1〜S4の遊技球検出状
態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路
により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入
力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、
主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を
介して普通電動役物15の駆動用ソレノイド26や大入
賞口23の駆動用ソレノイド及び普通図柄表示装置10
等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所
定の条件を選出した場合に作動される。
【0023】ここで主制御用中央制御装置CPU及び上
記各制御基板62,63,64,65に設置されている
各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演
算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算
装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管してお
くレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成
されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、
各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そし
て、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成
した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65
に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中
央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制
御を処理実行することとなる。
記各制御基板62,63,64,65に設置されている
各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演
算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算
装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管してお
くレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成
されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、
各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そし
て、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成
した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65
に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中
央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制
御を処理実行することとなる。
【0024】上記図柄表示制御基板62には、特別図柄
表示装置6の表示画面Fに表出される図柄表示態様及び
客呼び込み画像態様を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、図柄表示態様及び客呼び込
み画像態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CP
Uに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、
入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。前記記憶装
置ROMには、図柄形態パターン,当り態様パターン,
リーチ態様パターン,予告態様パターン等の変動演出を
行うための固定データと、客呼び込み画像パターンの演
出表示を行うための固定データ、及びこれらの動作プロ
グラムが記憶されている。
表示装置6の表示画面Fに表出される図柄表示態様及び
客呼び込み画像態様を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、図柄表示態様及び客呼び込
み画像態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CP
Uに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、
入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。前記記憶装
置ROMには、図柄形態パターン,当り態様パターン,
リーチ態様パターン,予告態様パターン等の変動演出を
行うための固定データと、客呼び込み画像パターンの演
出表示を行うための固定データ、及びこれらの動作プロ
グラムが記憶されている。
【0025】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信す
ると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理
し、所定の図柄変動を演出する変動態様データ及び所定
の客呼び込み画像を演出する画像データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信し、特別図柄表示装置6
の表示画面Fに所定の図柄及び画像を選択的に表示させ
る。このように、図柄表示制御基板62は、主制御基板
60とともに本発明にかかる表示画面Fの表示内容を制
御する図柄制御手段の主要部を構成している。
板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信す
ると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理
し、所定の図柄変動を演出する変動態様データ及び所定
の客呼び込み画像を演出する画像データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信し、特別図柄表示装置6
の表示画面Fに所定の図柄及び画像を選択的に表示させ
る。このように、図柄表示制御基板62は、主制御基板
60とともに本発明にかかる表示画面Fの表示内容を制
御する図柄制御手段の主要部を構成している。
【0026】一方、上記音源制御基板63には、スピー
カから発生する効果音等を制御するための基板回路が設
けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制
御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生
パターン等の固定データが記憶されている記憶装置RO
Mと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、
入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制
御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを
介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置
CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介
してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所
定の効果音を出力させる。
カから発生する効果音等を制御するための基板回路が設
けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制
御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生
パターン等の固定データが記憶されている記憶装置RO
Mと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、
入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制
御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを
介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置
CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介
してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所
定の効果音を出力させる。
【0027】また、上記光源制御基板64には、パチン
コ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプとい
った電飾装置を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御す
る光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオード,装飾ランプ等を電飾するための電
飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置R
OMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAM
と、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光
源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、
上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した
制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力
ポートを介して、発光ダイオードや装飾ランプ等を発光
作動させるドライバを配した光源作動基板に送信し、該
発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点
灯,点滅させる。
コ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプとい
った電飾装置を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御す
る光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオード,装飾ランプ等を電飾するための電
飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置R
OMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAM
と、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光
源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、
上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した
制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力
ポートを介して、発光ダイオードや装飾ランプ等を発光
作動させるドライバを配した光源作動基板に送信し、該
発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点
灯,点滅させる。
【0028】さらに、上記払出制御基板65には、遊技
球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられ
ている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット
等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球数
や賞球数の供給を制御する払出制御用中央制御装置CP
Uに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の
固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カ
ウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。
この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した
制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで
演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中
継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球
ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球
や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65
は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み
込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プ
リペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を
介して接続され、プリペイド金額の残額データ等を送受
する。
球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられ
ている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット
等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球数
や賞球数の供給を制御する払出制御用中央制御装置CP
Uに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の
固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カ
ウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。
この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した
制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで
演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中
継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球
ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球
や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65
は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み
込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プ
リペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を
介して接続され、プリペイド金額の残額データ等を送受
する。
【0029】次に、図2に示した制御回路による制御態
様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。遊技球が
図示しない発射装置より遊技盤1に発射され、この遊技
球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイ
ッチS1がON作動すると、その信号を盤面中継基板6
1を介して主制御基板60が認識する。この信号によ
り、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、
記憶装置ROMに記憶されている大当り特別乱数K、大
当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc、リー
チ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、予告
乱数Y等の各乱数を選出し、それらの各選出値を一旦、
記憶装置RAMに格納する。
様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。遊技球が
図示しない発射装置より遊技盤1に発射され、この遊技
球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイ
ッチS1がON作動すると、その信号を盤面中継基板6
1を介して主制御基板60が認識する。この信号によ
り、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、
記憶装置ROMに記憶されている大当り特別乱数K、大
当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc、リー
チ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、予告
乱数Y等の各乱数を選出し、それらの各選出値を一旦、
記憶装置RAMに格納する。
【0030】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N信号に基づき、主制御基板60の主制御用中央制御装
置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板6
5に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生
指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指
令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
N信号に基づき、主制御基板60の主制御用中央制御装
置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板6
5に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生
指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指
令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0031】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払
出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光
源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信
号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置R
OMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を
行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払
出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光
源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信
号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置R
OMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を
行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
【0032】尚、遊技球が特別図柄始動領域14を連続
的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1によ
る遊技球検出数が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8のパイロットランプが順次点灯し、
最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示
画面5の図柄が変動開始する度に消灯されて、記憶数が
減少する。尚、始動記憶数が満杯(四個)となっている
場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても
無効となる。
的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1によ
る遊技球検出数が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8のパイロットランプが順次点灯し、
最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示
画面5の図柄が変動開始する度に消灯されて、記憶数が
減少する。尚、始動記憶数が満杯(四個)となっている
場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても
無効となる。
【0033】そして、特別図柄始動スイッチS1のON
作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶
されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図
柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図
柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPU
は、選出された大当り特別乱数Kを判定し、大当り図柄
乱数Lとハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcの何れか一方を
有効とすると共に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリ
ーチとするかどうかを判定する。さらには予告乱数Yの
選定内容に従って予告表示を行うか否かを判定する。そ
して、これらの結果に基づき、特別図柄表示装置6で実
行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信
号を図柄表示制御基板62に送信する。
作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶
されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図
柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図
柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPU
は、選出された大当り特別乱数Kを判定し、大当り図柄
乱数Lとハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcの何れか一方を
有効とすると共に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリ
ーチとするかどうかを判定する。さらには予告乱数Yの
選定内容に従って予告表示を行うか否かを判定する。そ
して、これらの結果に基づき、特別図柄表示装置6で実
行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信
号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0034】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄
制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されてい
る所定の動作プログラムを用いて、表示画面5で演出す
る図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に
従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,
B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄
制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されてい
る所定の動作プログラムを用いて、表示画面5で演出す
る図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に
従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,
B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【0035】また、主制御基板60の主制御用中央制御
装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータ
を介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板
64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROM
に記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用
中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の
光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光
ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータ
を介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板
64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROM
に記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用
中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の
光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光
ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0036】上述の大当り特別乱数Kが当りを選出した
場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数Lを有効とす
るとともに、リーチ図柄乱数P,リーチ態様乱数Qを有
効とし、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を
送信する。そして、図柄表示制御基板62は、リーチ図
柄乱数Pに従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態
様乱数Qに従いリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱
数Lに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,
Cを確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制
御基板63が所定の電飾演出と効果音を発生させる。
場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数Lを有効とす
るとともに、リーチ図柄乱数P,リーチ態様乱数Qを有
効とし、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を
送信する。そして、図柄表示制御基板62は、リーチ図
柄乱数Pに従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態
様乱数Qに従いリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱
数Lに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,
Cを確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制
御基板63が所定の電飾演出と効果音を発生させる。
【0037】このように所定の当り図柄態様が確定表示
されると、主制御基板60は、盤面中継基板61を介し
て大入賞口ソレノイド25を駆動して、大入賞口23を
開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、該
大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイ
ッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板
61を介して主制御基板60が確認し、図柄表示制御基
板62や払出制御基板65に制御指令を発信して、一連
の特別遊技作動が実行される。
されると、主制御基板60は、盤面中継基板61を介し
て大入賞口ソレノイド25を駆動して、大入賞口23を
開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、該
大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイ
ッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板
61を介して主制御基板60が確認し、図柄表示制御基
板62や払出制御基板65に制御指令を発信して、一連
の特別遊技作動が実行される。
【0038】即ち、サウンドジェネレータがファンファ
ーレを発すると共に、大入賞口ソレノイド25が駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時
間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足される。これにより、一旦開閉片2
4が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞
口23が開放されて、次の開閉ラウンドへ移行する。こ
のように特別遊技作動は、開閉ラウンドが最大15回繰
り返される大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技客
に所定の利得が供与されることとなる。
ーレを発すると共に、大入賞口ソレノイド25が駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時
間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足される。これにより、一旦開閉片2
4が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞
口23が開放されて、次の開閉ラウンドへ移行する。こ
のように特別遊技作動は、開閉ラウンドが最大15回繰
り返される大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技客
に所定の利得が供与されることとなる。
【0039】また、主制御基板60の記憶装置RAMに
は、かかる大当りとしての特別遊技作動が発生すると、
その発生時間,特別遊技作動発生までの図柄変動回数,
特別遊技作動発生時の当り図柄態様,当り図柄の変動表
示で行われた予告態様,当り図柄の変動表示で行われた
リーチ態様等の所要履歴データが、発生回数毎に遊技履
歴情報として記憶される。
は、かかる大当りとしての特別遊技作動が発生すると、
その発生時間,特別遊技作動発生までの図柄変動回数,
特別遊技作動発生時の当り図柄態様,当り図柄の変動表
示で行われた予告態様,当り図柄の変動表示で行われた
リーチ態様等の所要履歴データが、発生回数毎に遊技履
歴情報として記憶される。
【0040】一方、大当り特別乱数Kが当りを選出しな
い場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数
Ma,Mb,Mcからなる制御指令を図柄表示制御基板6
2に発信し、該図柄表示制御基板62は、この制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここ
で、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcが大当り図柄を選出
していた場合には、再びハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc
を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数
Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ
図柄乱数Pに従って、特別図柄をA=Cで一旦表示し、
リーチ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動
態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズ
レ図柄態様を確定表示する。
い場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数
Ma,Mb,Mcからなる制御指令を図柄表示制御基板6
2に発信し、該図柄表示制御基板62は、この制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここ
で、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcが大当り図柄を選出
していた場合には、再びハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mc
を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数
Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ
図柄乱数Pに従って、特別図柄をA=Cで一旦表示し、
リーチ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動
態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズ
レ図柄態様を確定表示する。
【0041】次に本発明の要部について説明する。遊技
客が遊技を止めるなどして、特別図柄始動スイッチS1
がON作動せず、また、主制御基板60の記憶装置RA
Mに記憶されている特別図柄始動記憶数が消化されて、
特別図柄A,B,Cが変動しない客待ち状態となり、所
定時間(例えば2分間)が経過すると、主制御基板60
は、遊技履歴情報としての所要履歴データとともに所定
の客呼び込み画像を表示するための制御指令信号を図柄
表示制御基板62に発信する。そして、図柄表示制御基
板62は、記憶装置RAMに格納された前記所要履歴デ
ータと、記憶装置ROMに格納されている客呼び込み画
像パターンの固定データ及びその動作プログラムとを用
いて図柄制御用中央制御装置CPUによって演算処理を
行い、その結果に従って、図3イに示す最終停止図柄の
表示状態から、図3ロに示すような客呼び込み画像30
に表示画面Fの表示を切り替える。
客が遊技を止めるなどして、特別図柄始動スイッチS1
がON作動せず、また、主制御基板60の記憶装置RA
Mに記憶されている特別図柄始動記憶数が消化されて、
特別図柄A,B,Cが変動しない客待ち状態となり、所
定時間(例えば2分間)が経過すると、主制御基板60
は、遊技履歴情報としての所要履歴データとともに所定
の客呼び込み画像を表示するための制御指令信号を図柄
表示制御基板62に発信する。そして、図柄表示制御基
板62は、記憶装置RAMに格納された前記所要履歴デ
ータと、記憶装置ROMに格納されている客呼び込み画
像パターンの固定データ及びその動作プログラムとを用
いて図柄制御用中央制御装置CPUによって演算処理を
行い、その結果に従って、図3イに示す最終停止図柄の
表示状態から、図3ロに示すような客呼び込み画像30
に表示画面Fの表示を切り替える。
【0042】ここで、上記客呼び込み画像30は、図4
に示すように、左から順に、その日の特別遊技作動の発
生回数d,発生時間e,特別遊技作動発生までの図柄変
動回数g,特別遊技作動発生時の当り図柄態様h(仮停
止した図柄と再変動して確定表示された図柄),当り図
柄の変動表示で行われた予告態様j,当り図柄の変動表
示で行われたリーチ態様r等の所要履歴データを横一列
に配置してなるデータ列を、特別遊技作動の発生順に掲
載したリスト画像31によって構成されており、一回目
の大当りから最後の大当りまでのデータ列が下から上へ
スクロールしながら表示されるようになっている。
に示すように、左から順に、その日の特別遊技作動の発
生回数d,発生時間e,特別遊技作動発生までの図柄変
動回数g,特別遊技作動発生時の当り図柄態様h(仮停
止した図柄と再変動して確定表示された図柄),当り図
柄の変動表示で行われた予告態様j,当り図柄の変動表
示で行われたリーチ態様r等の所要履歴データを横一列
に配置してなるデータ列を、特別遊技作動の発生順に掲
載したリスト画像31によって構成されており、一回目
の大当りから最後の大当りまでのデータ列が下から上へ
スクロールしながら表示されるようになっている。
【0043】また、前記リスト画像31からなる客呼び
込み画像30は、表示されてから所定時間(例えば30
秒)経過すると、図3イに示す最終停止図柄の表示に切
り替えられ、さらに所定時間(例えば30秒)経過後に
再び表示されるようになっている。尚、所定時間が経過
しなくても、新たな遊技客が遊技を開始するなどして、
特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、直ちに最
終停止図柄の表示画面に戻った後、特別図柄A,B,C
の図柄変動が表示されることとなる。
込み画像30は、表示されてから所定時間(例えば30
秒)経過すると、図3イに示す最終停止図柄の表示に切
り替えられ、さらに所定時間(例えば30秒)経過後に
再び表示されるようになっている。尚、所定時間が経過
しなくても、新たな遊技客が遊技を開始するなどして、
特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、直ちに最
終停止図柄の表示画面に戻った後、特別図柄A,B,C
の図柄変動が表示されることとなる。
【0044】かかる構成にあって、客待ち状態となる
と、上記のように、所要履歴データが掲載されたリスト
画像31が客呼び込み画像30として表示されることに
より、遊技客が該客呼び込み画像30に注目するように
なり、客待ち状態におけるアピール性及び客呼び込み効
果が向上する。
と、上記のように、所要履歴データが掲載されたリスト
画像31が客呼び込み画像30として表示されることに
より、遊技客が該客呼び込み画像30に注目するように
なり、客待ち状態におけるアピール性及び客呼び込み効
果が向上する。
【0045】また、所要履歴データが掲載されたリスト
画像31によって、従来の単なる大当り回数や大当り終
了後の図柄変動回数のみの表示に比して、より詳細な遊
技履歴情報が表示されるため、遊技客が遊技機を選択す
る上で、遊技機の状況の判断が容易となり、種々の期待
感を抱くこととなって遊技意欲を喚起することができ
る。さらに、該リスト画像31が客待ち状態において自
動的に表示されるので、遊技客はボタン操作等の特別な
操作を行うことなく詳細な遊技履歴情報を容易に知得す
ることが可能となる。
画像31によって、従来の単なる大当り回数や大当り終
了後の図柄変動回数のみの表示に比して、より詳細な遊
技履歴情報が表示されるため、遊技客が遊技機を選択す
る上で、遊技機の状況の判断が容易となり、種々の期待
感を抱くこととなって遊技意欲を喚起することができ
る。さらに、該リスト画像31が客待ち状態において自
動的に表示されるので、遊技客はボタン操作等の特別な
操作を行うことなく詳細な遊技履歴情報を容易に知得す
ることが可能となる。
【0046】尚、上述の客呼び込み画像30は、閉店時
に電源断によってクリアされるが、数日間に亘る所要履
歴データをリスト画像31として表示することもでき
る。この場合には、一日毎に区分けしたリスト画像31
が表示されることとなる。
に電源断によってクリアされるが、数日間に亘る所要履
歴データをリスト画像31として表示することもでき
る。この場合には、一日毎に区分けしたリスト画像31
が表示されることとなる。
【0047】次に本発明の第二実施例を、図5について
説明する。この実施例は、客待ち状態にあって、特別図
柄表示装置6の表示画面Fに、遊技履歴情報と該遊技履
歴情報に基づいて選定されるガイド情報32とを客呼び
込み画像30として表示するようにしたものである。
説明する。この実施例は、客待ち状態にあって、特別図
柄表示装置6の表示画面Fに、遊技履歴情報と該遊技履
歴情報に基づいて選定されるガイド情報32とを客呼び
込み画像30として表示するようにしたものである。
【0048】ここで、遊技履歴情報は、その日の特別遊
技作動の発生回数(大当り回数)dが表示されるように
なっており、ガイド情報32は、該特別遊技作動の発生
回数dの到達段階毎に格付けされた複数のキャラクター
とメッセージとによって構成されている。即ち、特別遊
技作動の発生回数が0〜10回の場合には、図5イに示
すように、笑顔のキャラクターXと、「がんばって出し
てネ!!」のメッセージ33とからなるガイド情報32
が表示され、特別遊技作動の発生回数が11〜20回の
場合には、図5ロに示すように、笑顔のキャラクターY
と、「まだまだ出るかも!?」のメッセージ33とから
なるガイド情報32が表示され、特別遊技作動の発生回
数が21回以上の場合には、図5ハに示すように、笑顔
のキャラクターX,Yと、「爆裂台」のメッセージ33
とからなるガイド情報32が表示される。
技作動の発生回数(大当り回数)dが表示されるように
なっており、ガイド情報32は、該特別遊技作動の発生
回数dの到達段階毎に格付けされた複数のキャラクター
とメッセージとによって構成されている。即ち、特別遊
技作動の発生回数が0〜10回の場合には、図5イに示
すように、笑顔のキャラクターXと、「がんばって出し
てネ!!」のメッセージ33とからなるガイド情報32
が表示され、特別遊技作動の発生回数が11〜20回の
場合には、図5ロに示すように、笑顔のキャラクターY
と、「まだまだ出るかも!?」のメッセージ33とから
なるガイド情報32が表示され、特別遊技作動の発生回
数が21回以上の場合には、図5ハに示すように、笑顔
のキャラクターX,Yと、「爆裂台」のメッセージ33
とからなるガイド情報32が表示される。
【0049】上記キャラクターX,Yと各種のメッセー
ジ33は、上述した図柄表示制御基板62の記憶装置R
OMに、特別遊技作動の発生回数の到達段階毎に格付け
された客呼び込み画像パターンの固定データとして格納
されており、特別図柄A,B,Cが変動しない客待ち状
態となって、所定時間(例えば2分間)が経過すると、
主制御基板60が発信する所定の制御指令信号に従っ
て、図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置C
PUが、特別遊技作動の発生回数に応じたキャラクター
X,Yと各種のメッセージ33の表示形態を選定して、
該特別遊技作動の発生回数(大当り回数)とともに表示
画面Fに表示する。尚、この場合にあっても、所定時間
(例えば30秒)毎に、客呼び込み画像30と図3イに
示す最終停止図柄とが交互に表示されるとともに、所定
時間が経過しなくても、新たな遊技客が遊技を開始する
などして、特別図柄始動スイッチS1がON作動する
と、直ちに最終停止図柄の表示画面に戻った後、特別図
柄A,B,Cの図柄変動が表示されることとなる。
ジ33は、上述した図柄表示制御基板62の記憶装置R
OMに、特別遊技作動の発生回数の到達段階毎に格付け
された客呼び込み画像パターンの固定データとして格納
されており、特別図柄A,B,Cが変動しない客待ち状
態となって、所定時間(例えば2分間)が経過すると、
主制御基板60が発信する所定の制御指令信号に従っ
て、図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置C
PUが、特別遊技作動の発生回数に応じたキャラクター
X,Yと各種のメッセージ33の表示形態を選定して、
該特別遊技作動の発生回数(大当り回数)とともに表示
画面Fに表示する。尚、この場合にあっても、所定時間
(例えば30秒)毎に、客呼び込み画像30と図3イに
示す最終停止図柄とが交互に表示されるとともに、所定
時間が経過しなくても、新たな遊技客が遊技を開始する
などして、特別図柄始動スイッチS1がON作動する
と、直ちに最終停止図柄の表示画面に戻った後、特別図
柄A,B,Cの図柄変動が表示されることとなる。
【0050】かかる構成にあっては、大当りとしての特
別遊技作動の発生回数dに加えて、該発生回数dの多寡
に応じて段階的に格付けされた異なるキャラクターX,
Yと各種のメッセージ33とが表示されるので、遊技客
に現在の遊技機の状況をわかり易く報知することがで
き、これによって遊技意欲を喚起し得るものとなる。
別遊技作動の発生回数dに加えて、該発生回数dの多寡
に応じて段階的に格付けされた異なるキャラクターX,
Yと各種のメッセージ33とが表示されるので、遊技客
に現在の遊技機の状況をわかり易く報知することがで
き、これによって遊技意欲を喚起し得るものとなる。
【0051】図6,図7は第三実施例を示し、この実施
例は、前記第二実施例と同様に、特別図柄表示装置6の
表示画面Fに、遊技履歴情報と該遊技履歴情報に基づい
て選定されるガイド情報32とを客呼び込み画像30と
して表示するようにしたものにあって、遊技履歴情報
を、特別遊技作動の発生回数(大当り回数)d及び特別
遊技作動終了後の図柄変動回数(回転数)gとするとと
もに、ガイド情報32を、特別遊技作動の発生回数gの
到達段階及び特別遊技作動終了後の図柄変動回数の到達
段階毎に格付けされた複数のキャラクターとメッセージ
とによって構成したものである。
例は、前記第二実施例と同様に、特別図柄表示装置6の
表示画面Fに、遊技履歴情報と該遊技履歴情報に基づい
て選定されるガイド情報32とを客呼び込み画像30と
して表示するようにしたものにあって、遊技履歴情報
を、特別遊技作動の発生回数(大当り回数)d及び特別
遊技作動終了後の図柄変動回数(回転数)gとするとと
もに、ガイド情報32を、特別遊技作動の発生回数gの
到達段階及び特別遊技作動終了後の図柄変動回数の到達
段階毎に格付けされた複数のキャラクターとメッセージ
とによって構成したものである。
【0052】ここで、特別遊技作動の発生回数dは、0
〜10回,11〜20回,21回以上の三段階に区分さ
れており、また特別遊技作動終了後の図柄変動回数g
は、0〜300回,301〜600回,601回以上の
三段階に区分されている。そして、このような特別遊技
作動の発生回数d及び特別遊技作動終了後の図柄変動回
数gの到達段階に応じてガイド情報32としての複数の
キャラクターとメッセージが選定されるようになってい
る。
〜10回,11〜20回,21回以上の三段階に区分さ
れており、また特別遊技作動終了後の図柄変動回数g
は、0〜300回,301〜600回,601回以上の
三段階に区分されている。そして、このような特別遊技
作動の発生回数d及び特別遊技作動終了後の図柄変動回
数gの到達段階に応じてガイド情報32としての複数の
キャラクターとメッセージが選定されるようになってい
る。
【0053】図6,図7に、上記ガイド情報32の具体
的な表示態様の一例を示す。即ち、特別遊技作動の発生
回数dが0〜10回であって、特別遊技作動終了後の図
柄変動回数gが0〜300回の場合には、図6イに示す
ように、笑顔のキャラクターXと、「がんばって出して
ネ!!」のメッセージ33とからなるガイド情報32が
表示され、特別遊技作動の発生回数dが0〜10回であ
って、特別遊技作動終了後の図柄変動回数gが301〜
600回の場合には、図6ロに示すように、笑顔のキャ
ラクターXと、「そろそろ出るかも!?」のメッセージ
33とからなるガイド情報32が表示され、特別遊技作
動の発生回数dが0〜10回であって、特別遊技作動終
了後の図柄変動回数gが601回以上の場合には、図6
ハに示すように、泣き顔のキャラクターXと、「早く出
してよ〜」のメッセージ33とからなるガイド情報32
が表示される。
的な表示態様の一例を示す。即ち、特別遊技作動の発生
回数dが0〜10回であって、特別遊技作動終了後の図
柄変動回数gが0〜300回の場合には、図6イに示す
ように、笑顔のキャラクターXと、「がんばって出して
ネ!!」のメッセージ33とからなるガイド情報32が
表示され、特別遊技作動の発生回数dが0〜10回であ
って、特別遊技作動終了後の図柄変動回数gが301〜
600回の場合には、図6ロに示すように、笑顔のキャ
ラクターXと、「そろそろ出るかも!?」のメッセージ
33とからなるガイド情報32が表示され、特別遊技作
動の発生回数dが0〜10回であって、特別遊技作動終
了後の図柄変動回数gが601回以上の場合には、図6
ハに示すように、泣き顔のキャラクターXと、「早く出
してよ〜」のメッセージ33とからなるガイド情報32
が表示される。
【0054】一方、特別遊技作動の発生回数dが11〜
20回であって、特別遊技作動終了後の図柄変動回数g
が0〜300回の場合には、図7イに示すように、笑顔
のキャラクターYと、「まだまだ出るかも!?」のメッ
セージ33とからなるガイド情報32が表示され、特別
遊技作動の発生回数dが11〜20回であって、特別遊
技作動終了後の図柄変動回数gが301〜600回の場
合には、図7ロに示すように、笑顔のキャラクターY
と、「もうすぐ出るかも!?」のメッセージ33とから
なるガイド情報32が表示され、特別遊技作動の発生回
数dが11〜20回であって、特別遊技作動終了後の図
柄変動回数gが601回以上の場合には、図7ハに示す
ように、怒り顔のキャラクターYと、「もう出る頃!
?」のメッセージ33とからなるガイド情報32が表示
される。
20回であって、特別遊技作動終了後の図柄変動回数g
が0〜300回の場合には、図7イに示すように、笑顔
のキャラクターYと、「まだまだ出るかも!?」のメッ
セージ33とからなるガイド情報32が表示され、特別
遊技作動の発生回数dが11〜20回であって、特別遊
技作動終了後の図柄変動回数gが301〜600回の場
合には、図7ロに示すように、笑顔のキャラクターY
と、「もうすぐ出るかも!?」のメッセージ33とから
なるガイド情報32が表示され、特別遊技作動の発生回
数dが11〜20回であって、特別遊技作動終了後の図
柄変動回数gが601回以上の場合には、図7ハに示す
ように、怒り顔のキャラクターYと、「もう出る頃!
?」のメッセージ33とからなるガイド情報32が表示
される。
【0055】そして、このように、特別遊技作動の発生
回数dの到達段階に応じて、図6,図7に示すようにキ
ャラクターが代わり、また特別遊技作動の発生回数dの
到達段階が同じであっても、特別遊技作動終了後の図柄
変動回数gの到達段階が異なると、図6イ〜ハまたは図
7イ〜ハに示すように、メッセージ33の内容及びキャ
ラクターの表情が変化し、さらに特別遊技作動終了後の
図柄変動回数gの到達段階が同じであっても、特別遊技
作動の発生回数dの到達段階が異なると、図6イ,図7
イ等に示すように、メッセージ33の内容が変化するよ
うになっている。
回数dの到達段階に応じて、図6,図7に示すようにキ
ャラクターが代わり、また特別遊技作動の発生回数dの
到達段階が同じであっても、特別遊技作動終了後の図柄
変動回数gの到達段階が異なると、図6イ〜ハまたは図
7イ〜ハに示すように、メッセージ33の内容及びキャ
ラクターの表情が変化し、さらに特別遊技作動終了後の
図柄変動回数gの到達段階が同じであっても、特別遊技
作動の発生回数dの到達段階が異なると、図6イ,図7
イ等に示すように、メッセージ33の内容が変化するよ
うになっている。
【0056】かかる構成にあっては、大当りとしての特
別遊技作動の発生回数dの到達段階が同じであっても、
特別遊技作動終了後の図柄変動回数gの多寡に応じて段
階的に格付けされた異なるキャラクターX,Yと各種の
メッセージ33とが表示されるので、遊技客に現在の遊
技機の状況をさらにわかり易く報知することができ、こ
れによって遊技意欲を喚起し得るものとなる。
別遊技作動の発生回数dの到達段階が同じであっても、
特別遊技作動終了後の図柄変動回数gの多寡に応じて段
階的に格付けされた異なるキャラクターX,Yと各種の
メッセージ33とが表示されるので、遊技客に現在の遊
技機の状況をさらにわかり易く報知することができ、こ
れによって遊技意欲を喚起し得るものとなる。
【0057】尚、上記第三実施例では、ガイド情報32
を、特別遊技作動の発生回数dの到達段階及び特別遊技
作動終了後の図柄変動回数gの到達段階毎に格付けされ
た複数のキャラクターとメッセージとによって構成する
ようにしているが、これに代えて、特別遊技作動終了後
の図柄変動回数gの到達段階毎に格付けされた複数のキ
ャラクターとメッセージによってガイド情報32を構成
し、該キャラクターとメッセージを特別遊技作動終了後
の図柄変動回数gの到達段階に応じて選定するようにし
てもよい。
を、特別遊技作動の発生回数dの到達段階及び特別遊技
作動終了後の図柄変動回数gの到達段階毎に格付けされ
た複数のキャラクターとメッセージとによって構成する
ようにしているが、これに代えて、特別遊技作動終了後
の図柄変動回数gの到達段階毎に格付けされた複数のキ
ャラクターとメッセージによってガイド情報32を構成
し、該キャラクターとメッセージを特別遊技作動終了後
の図柄変動回数gの到達段階に応じて選定するようにし
てもよい。
【0058】また、上記第二実施例及び第三実施例で
は、キャラクターとメッセージを一対にして表示するよ
うにしているが、これに代えて、キャラクターまたはメ
ッセージの何れか一方のみを表示させるようにしてもよ
い。また、メッセージは、あくまでも遊技機の現況を客
観的に示す目安であって、特別図柄A,B,Cの変動制
御に何ら関連はなく、例えば、「もうすぐ出るかも!
?」のメッセージが表示されていても、必ずその後に大
当りが発生するとは限らない。
は、キャラクターとメッセージを一対にして表示するよ
うにしているが、これに代えて、キャラクターまたはメ
ッセージの何れか一方のみを表示させるようにしてもよ
い。また、メッセージは、あくまでも遊技機の現況を客
観的に示す目安であって、特別図柄A,B,Cの変動制
御に何ら関連はなく、例えば、「もうすぐ出るかも!
?」のメッセージが表示されていても、必ずその後に大
当りが発生するとは限らない。
【0059】
【発明の効果】本発明は、上述したように、図柄生成行
程の実行終了後、所定時間経過した客待ち状態におい
て、少なくとも遊技履歴情報を備える客呼び込み画像を
表示するようにしたから、遊技客が遊技を止めるなどし
て図柄変動が行われなくなると、図柄表示装置の表示画
面に遊技客が関心を持っている遊技履歴情報を備える客
呼び込み画像が表示されるため、遊技客が該客呼び込み
画像に注目するようになり、客待ち状態におけるアピー
ル性及び客呼び込み効果が向上する。
程の実行終了後、所定時間経過した客待ち状態におい
て、少なくとも遊技履歴情報を備える客呼び込み画像を
表示するようにしたから、遊技客が遊技を止めるなどし
て図柄変動が行われなくなると、図柄表示装置の表示画
面に遊技客が関心を持っている遊技履歴情報を備える客
呼び込み画像が表示されるため、遊技客が該客呼び込み
画像に注目するようになり、客待ち状態におけるアピー
ル性及び客呼び込み効果が向上する。
【0060】ここで、前記遊技履歴情報を、特別遊技作
動の発生回数,発生時間,特別遊技作動発生までの図柄
変動回数,特別遊技作動発生時の当り図柄態様,当り図
柄の変動表示で行われた予告態様,当り図柄の変動表示
で行われたリーチ態様等の所要履歴データが掲載された
リスト画像により構成した場合には、従来の単なる大当
り回数や大当り終了後の図柄変動回数のみの表示に比し
て、より詳細な遊技履歴情報が表示されるため、遊技客
が遊技機を選択する上で、遊技機の状況の判断が容易と
なり、種々の期待感を抱くこととなって遊技意欲を喚起
することができる。また、該リスト画像が客待ち状態に
おいて自動的に表示されるので、遊技客はボタン操作等
の特別な操作を行うことなく詳細な遊技履歴情報を容易
に知得することができる。
動の発生回数,発生時間,特別遊技作動発生までの図柄
変動回数,特別遊技作動発生時の当り図柄態様,当り図
柄の変動表示で行われた予告態様,当り図柄の変動表示
で行われたリーチ態様等の所要履歴データが掲載された
リスト画像により構成した場合には、従来の単なる大当
り回数や大当り終了後の図柄変動回数のみの表示に比し
て、より詳細な遊技履歴情報が表示されるため、遊技客
が遊技機を選択する上で、遊技機の状況の判断が容易と
なり、種々の期待感を抱くこととなって遊技意欲を喚起
することができる。また、該リスト画像が客待ち状態に
おいて自動的に表示されるので、遊技客はボタン操作等
の特別な操作を行うことなく詳細な遊技履歴情報を容易
に知得することができる。
【0061】また、前記客呼び込み画像を、遊技履歴情
報と、該遊技履歴情報に基づいて選定されるガイド情報
とを備えるものとすることもできる。ここで、遊技履歴
情報を特別遊技作動の発生回数とし、ガイド情報が、特
別遊技作動の発生回数の到達段階毎に格付けされた複数
のキャラクター及び/又はメッセージであって、該キャ
ラクター及び/又はメッセージが特別遊技作動の発生回
数の到達段階に応じて選定されるものとした場合には、
大当りとしての特別遊技作動の発生回数に加えて、該発
生回数の多寡に応じて段階的に格付けされた異なるキャ
ラクター及び/又はメッセージが表示されるので、遊技
客に現在の遊技機の状況をわかり易く報知することがで
き、遊技意欲を喚起し得るものとなる。
報と、該遊技履歴情報に基づいて選定されるガイド情報
とを備えるものとすることもできる。ここで、遊技履歴
情報を特別遊技作動の発生回数とし、ガイド情報が、特
別遊技作動の発生回数の到達段階毎に格付けされた複数
のキャラクター及び/又はメッセージであって、該キャ
ラクター及び/又はメッセージが特別遊技作動の発生回
数の到達段階に応じて選定されるものとした場合には、
大当りとしての特別遊技作動の発生回数に加えて、該発
生回数の多寡に応じて段階的に格付けされた異なるキャ
ラクター及び/又はメッセージが表示されるので、遊技
客に現在の遊技機の状況をわかり易く報知することがで
き、遊技意欲を喚起し得るものとなる。
【0062】さらに、遊技履歴情報と、該遊技履歴情報
に基づいて選定されるガイド情報とを備えた前記客呼び
込み画像として、遊技履歴情報が、特別遊技作動終了後
の図柄変動回数であり、ガイド情報が、特別遊技作動終
了後の図柄変動回数の到達段階毎に格付けされた複数の
キャラクター及び/又はメッセージであって、該キャラ
クター及び/又はメッセージが特別遊技作動終了後の図
柄変動回数の到達段階に応じて選定されるものとした場
合には、特別遊技作動終了後の図柄変動回数に加えて、
該図柄変動回数の多寡に応じて段階的に格付けされた異
なるキャラクター及び/又はメッセージが表示されるの
で、これによっても遊技客に現在の遊技機の状況をわか
り易く報知することができ、遊技意欲を喚起し得るもの
となる。
に基づいて選定されるガイド情報とを備えた前記客呼び
込み画像として、遊技履歴情報が、特別遊技作動終了後
の図柄変動回数であり、ガイド情報が、特別遊技作動終
了後の図柄変動回数の到達段階毎に格付けされた複数の
キャラクター及び/又はメッセージであって、該キャラ
クター及び/又はメッセージが特別遊技作動終了後の図
柄変動回数の到達段階に応じて選定されるものとした場
合には、特別遊技作動終了後の図柄変動回数に加えて、
該図柄変動回数の多寡に応じて段階的に格付けされた異
なるキャラクター及び/又はメッセージが表示されるの
で、これによっても遊技客に現在の遊技機の状況をわか
り易く報知することができ、遊技意欲を喚起し得るもの
となる。
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
である。
【図3】イは変動表示される図柄の表示状態を示す図柄
表示装置の正面図、ロは客呼び込み画像の表示状態を示
す図柄表示装置の正面図である。
表示装置の正面図、ロは客呼び込み画像の表示状態を示
す図柄表示装置の正面図である。
【図4】第一実施例にかかる客呼び込み画像の表示態様
を示す説明図である。
を示す説明図である。
【図5】第二実施例にかかる客呼び込み画像の表示態様
を示す説明図である。
を示す説明図である。
【図6】第三実施例にかかる客呼び込み画像の表示態様
を示す説明図である。
を示す説明図である。
【図7】第三実施例にかかる客呼び込み画像の他の表示
態様を示す説明図である。
態様を示す説明図である。
6 図柄表示装置
30 客呼び込み画像
31 リスト画像
32 ガイド情報
33 メッセージ
A,B,C 図柄
F 表示画面
X,Y キャラクター
d 特別遊技作動の発生回数
e 特別遊技作動の発生時間
g 特別遊技作動発生までの図柄変動回数
h 特別遊技作動発生時の当り図柄態様
j 当り図柄の変動表示で行われた予告態様
r 当り図柄の変動表示で行われたリーチ態様
Claims (5)
- 【請求項1】表示画面に図柄を変動表示する図柄表示装
置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図
柄確定に至る一連の図柄生成行程を図柄表示装置の表示
画面に表示させる図柄制御手段とを備え、前記表示画面
に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技客
に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行
するようにした遊技機において、 前記図柄制御手段が、図柄生成行程の実行終了後、所定
時間経過した客待ち状態において、少なくとも遊技履歴
情報を備える客呼び込み画像を表示実行するものである
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】遊技履歴情報が、特別遊技作動の発生回
数,発生時間,特別遊技作動発生までの図柄変動回数,
特別遊技作動発生時の当り図柄態様,当り図柄の変動表
示で行われた予告態様,当り図柄の変動表示で行われた
リーチ態様等の所要履歴データが掲載されたリスト画像
により構成されるものであることを特徴とする請求項1
に記載した遊技機。 - 【請求項3】客呼び込み画像が、遊技履歴情報と、該遊
技履歴情報に基づいて選定されるガイド情報とを備える
ものであることを特徴とする請求項1に記載した遊技
機。 - 【請求項4】遊技履歴情報が、特別遊技作動の発生回数
であり、ガイド情報が、特別遊技作動の発生回数の到達
段階毎に格付けされた複数のキャラクター及び/又はメ
ッセージであって、該キャラクター及び/又はメッセー
ジが特別遊技作動の発生回数の到達段階に応じて選定さ
れるものであることを特徴とする請求項3に記載した遊
技機。 - 【請求項5】遊技履歴情報が、特別遊技作動終了後の図
柄変動回数であり、ガイド情報が、特別遊技作動終了後
の図柄変動回数の到達段階毎に格付けされた複数のキャ
ラクター及び/又はメッセージであって、該キャラクタ
ー及び/又はメッセージが特別遊技作動終了後の図柄変
動回数の到達段階に応じて選定されるものであることを
特徴とする請求項3に記載した遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001353223A JP2003154100A (ja) | 2001-11-19 | 2001-11-19 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001353223A JP2003154100A (ja) | 2001-11-19 | 2001-11-19 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003154100A true JP2003154100A (ja) | 2003-05-27 |
Family
ID=19165279
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001353223A Withdrawn JP2003154100A (ja) | 2001-11-19 | 2001-11-19 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2003154100A (ja) |
Cited By (26)
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| JP2005204889A (ja) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Ace Denken:Kk | 遊技機 |
| JP2005211087A (ja) * | 2004-01-27 | 2005-08-11 | Ace Denken:Kk | 遊技機 |
| JP2006263219A (ja) * | 2005-03-24 | 2006-10-05 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | 遊技機 |
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- 2001-11-19 JP JP2001353223A patent/JP2003154100A/ja not_active Withdrawn
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