JP2003175229A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003175229A
JP2003175229A JP2003000163A JP2003000163A JP2003175229A JP 2003175229 A JP2003175229 A JP 2003175229A JP 2003000163 A JP2003000163 A JP 2003000163A JP 2003000163 A JP2003000163 A JP 2003000163A JP 2003175229 A JP2003175229 A JP 2003175229A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special
state
game
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003000163A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003000163A priority Critical patent/JP2003175229A/en
Publication of JP2003175229A publication Critical patent/JP2003175229A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase total amusingness of a game drastically in a game machine capable of displaying a pattern line of a plurality of patterns. <P>SOLUTION: A game board 5 of a pachinko machine is provided with a special pattern operating hole 31 and a special generator 33, and a center portion of the game board 5 is integrated with a special pattern display device 32 with a display part 41. The display part 41 displays a plurality of pattern lines, which operate the special generator 33 to permit a player to acquire many prize balls if revealing definitive patterns as large winning patterns. The patterns are varied with stop switches 15 to 17. The various pieces of equipment are controlled by a controller 81, which can provide control of changing a pattern stopping mode on the display part 41 to increase the amusingness of a pattern stopping state on the display part 41. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄からな
る図柄列を可変表示した後に確定図柄を表示する図柄表
示手段を備えたパチンコ機やスロットマシン等が知られ
ている。この種の遊技機では、図柄表示手段の有効ライ
ンに表示される確定図柄が特定図柄であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。
特別遊技状態の一例としては、例えば大入賞口を有する
特別役物を備えたパチンコ機では、大入賞口が開放され
て遊技者に大量の景品球を獲得させ得る状態等がある。
前記図柄表示手段には、複数列、例えば左・中・右の3
列で図柄列が表示され、所定の有効ライン上で、確定図
柄が例えば一致するといった予め定められている組み合
わせの場合に、前記特別遊技状態となるのが一般的であ
る。
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, there is known a pachinko machine, a slot machine or the like provided with a symbol display means for variably displaying a symbol string consisting of a plurality of symbols and thereafter displaying a confirmed symbol. In this type of gaming machine, a special game state advantageous to the player is generated on condition that the definite symbol displayed on the activated line of the symbol display means is a specific symbol.
As an example of the special game state, for example, in a pachinko machine provided with a special prize having a special winning opening, there is a state in which the special winning opening can be opened and the player can obtain a large amount of prize balls.
The symbol display means has a plurality of columns, for example, left / middle / right 3
In the case of a predetermined combination in which the symbol columns are displayed in columns and the determined symbols are, for example, coincident with each other on a predetermined effective line, the special game state is generally established.

【0003】ところで、従来の遊技機の中には、前記可
変表示中の図柄を停止させるべく停止スイッチが備えら
れたものが存在する。スロットマシンにおいては寧ろ停
止スイッチが備えられているのが一般的である。これら
の内、最も一般的なタイプの遊技機は、図柄表示装置に
左・中・右の3列の図柄列が設けられるとともに、各図
柄列に対応して3つの停止スイッチが設けられたもので
ある。そして、各図柄列が可変表示されている状況にお
いて、各停止スイッチを適当な順序で操作すると、操作
された停止スイッチに対応する図柄列が順次停止されて
いく。その停止は、各図柄列が機械式のリールの表面に
付設されたものである場合には、停止スイッチの操作
後、数コマ(例えば4コマ)までのリールの滑りのみが
許容されるに止まり、あたかも遊技者の操作によって図
柄が確定しているようにみせている。これによって、遊
技者は自身の技量によって大当り等の利益状態を獲得し
たかのような気分が味わえる。
By the way, some conventional game machines have a stop switch for stopping the symbols in the variable display. A slot machine is generally equipped with a stop switch. Of these, the most common type of gaming machine is that the symbol display device is provided with three rows of symbols, left, middle, and right, and three stop switches are provided corresponding to each symbol row. Is. Then, when each stop row is variably displayed and each stop switch is operated in an appropriate order, the row of symbols corresponding to the operated stop switch is sequentially stopped. The stop is such that when each symbol row is attached to the surface of a mechanical reel, only a few slides (for example, four reels) of the reel are allowed to be allowed after the stop switch is operated. , It seems as if the symbol is fixed by the operation of the player. As a result, the player can feel as if he or she has gained a profit state such as a big hit by his / her skill.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
は、実際には乱数等による無作為の抽選結果に応じて大
当りか否かが確定するものが普通であり、今日に至って
は殆どの遊技者がそれを当然のこととして受け止めてい
る。従って、例えばスロットマシンにおいて大当りフラ
グが立っている状況で即座に大当り図柄を停止させるこ
とができるかどうかという点では確かにある種の技量が
要求されるが、遊技機の内部制御によって確定図柄が決
定されているのであるから、停止スイッチの操作が技量
によって大きく左右されることはない。
However, it is common for gaming machines to actually determine whether or not it is a big hit according to a random lottery result such as a random number. Takes it as a matter of course. Therefore, for example, a certain skill is certainly required in terms of whether or not the big hit symbol can be immediately stopped in the situation where the big hit flag is set in the slot machine, but the fixed symbol is determined by the internal control of the gaming machine. Since it has been decided, the operation of the stop switch is not greatly influenced by the skill.

【0005】そうすると、上記のような遊技者の技量に
よって停止させているような見せ方は、もはや必須不可
欠のものとはいえない。即ち、あたかも遊技者が狙った
とおりに図柄が停止しているように見せる必要性は、既
に薄れているものと考えられる。このような問題は、遊
技機の中でもスロットマシンにおいて特に顕著なものと
なっている。
[0007] Then, the above-mentioned appearance that is stopped by the skill of the player is no longer essential. In other words, it is considered that the necessity for the player to appear as if the symbol had stopped as if the player had aimed is already weakened. Such a problem is particularly remarkable in the slot machine among the gaming machines.

【0006】一方、停止スイッチの操作と可変表示され
ている図柄の停止とを全く切り離してしまうと、遊技機
に停止スイッチを備えていること自体の意義が薄れてし
まう。即ち、遊技者が停止スイッチを操作することで積
極的に遊技に参加することができるという意義や、停止
スイッチの操作によって遊技の進行を早めることができ
るという意義が薄れてしまう。
On the other hand, if the operation of the stop switch and the stop of the symbols that are variably displayed are completely separated, the significance of the fact that the game machine is equipped with the stop switch is diminished. That is, the significance that the player can actively participate in the game by operating the stop switch and the significance that the progress of the game can be accelerated by operating the stop switch are diminished.

【0007】本発明は、以上の事情に鑑みてなされたも
のであり、可変表示されている図柄を停止させるべく操
作される停止スイッチ等の操作手段を備えた遊技機にお
いて、操作手段の操作に基づく図柄の停止を尊重しつつ
も、図柄変動の停止態様を変更させることで、操作手段
を有する遊技機に新たな興趣を付与することを目的の一
つとしている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine provided with an operating means such as a stop switch which is operated to stop the symbols that are variably displayed, the operating means is operated. While respecting the stop of the symbol based on it, one of the purposes is to give a new interest to the gaming machine having the operating means by changing the stop mode of the symbol fluctuation.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてそ
の作用、効果等についても説明する。
Means effective for solving the above-mentioned problems will be shown below. The operation, effect, etc. will be described as necessary.

【0009】い.複数の図柄を可変表示する図柄表示手
段と、該図柄表示手段の可変表示を停止させるべく操作
される操作手段と、該操作手段の操作に基づく前記可変
表示動作の停止制御及び前記図柄表示手段の表示制御を
行う制御手段とを備えた遊技機において、前記図柄表示
手段における可変表示を停止させるべく操作手段が操作
されたとき、予め用意されている複数種の図柄停止形態
のうちから選択された所定の停止形態によって前記可変
表示の停止制御が行われることを特徴とする遊技機。こ
の手段によれば、従来における操作手段の操作に基づく
単純停止(僅かな滑りのみを許容したに過ぎない単純な
且つ迅速な停止形態)とは異なる停止形態を実現するこ
とができ、図柄変動停止のための操作手段を備えた遊技
機において新たな興趣を付与することができる。
Yes. Of the symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, the operating means operated to stop the variable display of the symbol display means, the stop control of the variable display operation based on the operation of the operating means, and the symbol display means In a gaming machine equipped with control means for performing display control, when the operating means is operated to stop the variable display in the symbol display means, it is selected from among a plurality of types of symbol stop modes prepared in advance. A game machine characterized in that stop control of the variable display is performed in a predetermined stop mode. According to this means, it is possible to realize a stopping mode different from the conventional simple stopping based on the operation of the operating means (a simple and quick stopping mode in which only slight slippage is allowed), and a symbol variable stop A new interest can be added to the gaming machine provided with the operation means for.

【0010】ろ.複数の図柄を可変表示する図柄表示手
段と、該図柄表示手段の可変表示を停止させるべく操作
される操作手段と、該操作手段の操作に基づく前記可変
表示動作の停止制御及び前記図柄表示手段の表示制御を
行う制御手段とを備えた遊技機において、前記図柄表示
手段における可変表示を停止させるべく操作手段が操作
されたとき、可変表示されている図柄が比較的迅速かつ
単純に停止される図柄停止形態と、それよりも時間を要
した後に或いは複雑な動作を行った後に停止される図柄
停止形態との両形態の中から選択された停止形態が演出
されるように、前記可変表示の停止制御が行われること
を特徴とする遊技機。この手段によれば、従来における
操作手段の操作に基づく単純停止(僅かな滑りのみを許
容したに過ぎない単純な且つ迅速な停止形態)とは異な
る、例えばそれよりも長時間かけての停止形態やそれよ
りも複雑な変動を行った上での停止形態を実現すること
ができ、図柄変動停止のための操作手段を備えた遊技機
において新たな興趣を付与することができる。
[0010] Of the symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, the operating means operated to stop the variable display of the symbol display means, the stop control of the variable display operation based on the operation of the operating means, and the symbol display means In a gaming machine provided with a control means for performing display control, when the operating means is operated to stop the variable display in the symbol display means, the symbol that is variably displayed is relatively quickly and simply stopped Stop of the variable display so that a stop form selected from both the stop form and a pattern stop form that is stopped after a longer time or after performing a complicated operation is produced. A game machine characterized by being controlled. According to this means, it is different from the conventional simple stop based on the operation of the operating means (a simple and quick stop mode in which only slight slippage is allowed), for example, a stop mode that takes a longer time than that. It is possible to realize a stop form after making a more complicated change than that, and it is possible to add a new interest to a gaming machine provided with an operating means for stopping a pattern change.

【0011】は.上記手段い又はろにおいて、図柄表示
手段における可変表示の開始から所定時間が経過した場
合には、前記操作手段の操作がなくても強制的に可変表
示を停止させるようにしたこと。このように構成するこ
とで、遊技の時間間隔が延びてしまうという不都合を防
止し得る。
[0011] In the means (1) or (2), when the predetermined time has elapsed from the start of the variable display on the symbol display means, the variable display is forcibly stopped even if the operation means is not operated. With such a configuration, it is possible to prevent the disadvantage that the time interval of the game is extended.

【0012】に.上記手段い乃至ろのいずれかにおい
て、複数の図柄の中には視認により互いに識別可能とさ
れた図柄が含まれていること。このように構成しない
と、遊技者にとって特別遊技状態の発生を識別し難くな
るおそれがあるためである。
[0012] In any one of the above-mentioned means or any one of the above-mentioned means, the plurality of symbols must include symbols that can be visually distinguished from each other. This is because, if not configured in this manner, it may be difficult for the player to identify the occurrence of the special game state.

【0013】ほ.上記手段い乃至にのいずれかにおい
て、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の
各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われる
こと。このように構成すると、各図柄の出現順序が予め
遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生し
得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図柄
表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別遊
技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が増
すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この循
環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示した
り、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等が
可能である。
Ho. In any one of the above-mentioned means or any one of the above-mentioned means, the change of the symbol row in the symbol display means should be carried out by circulating each symbol in the symbol row in a predetermined order. With this configuration, the order in which the symbols appear can be recognized in advance by the player, so it is possible to know at what timing the symbols that can cause the special game state appear, and particularly the display state of the symbol display means is the reach state. In this case, the sense of expectation due to the approach of the symbols that can generate the special game state is increased, and the interest of the game is improved. It should be noted that, in the case of this cyclic display, it is possible to display such that the symbols are sequentially switched, or to display so as to continuously flow in a predetermined direction.

【0014】へ.上記手段い乃至ほのいずれかにおい
て、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否か
は、図柄表示手段の変動開始条件を満たす時期に偶発的
に決定されるように構成されていること。このように構
成すると、予め特定図柄となるか否かが設定されている
わけではないことから、遊技者の遊技機に対する公平感
を確保することができる。なお、この偶発的な決定は、
遊技機に備えられた乱数取得手段によって所定の確率で
ランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段と
しては、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてラ
ンダムに導き出された乱数値に基づいて行われるもので
あることが好ましい。この際、図柄変動開始条件を満た
したときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミ
ングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、
このように構成することで、確定図柄が特定図柄となる
か否かの期待値を遊技機において公平に保つことができ
る。
To. In any of the above means (1) to (4), whether or not the definite symbol of the symbol display unit becomes the specific symbol is configured to be accidentally determined at the time when the fluctuation start condition of the symbol display unit is satisfied. . According to this structure, since it is not set in advance whether or not the specific symbol will be obtained, it is possible to secure a sense of impartiality of the player to the gaming machine. In addition, this accidental decision is
It is preferable that the random number is randomly determined with a predetermined probability by the random number acquisition means provided in the gaming machine. As the random number acquisition means, it is preferable that the random number acquisition is performed on the basis of the random number value randomly derived by using the random number counter stored in the storage means. At this time, it is preferable to be taken out from the random number counter at the timing derived in correlation with the timing when the symbol variation start condition is satisfied,
With this configuration, the expected value of whether or not the fixed symbol becomes the specific symbol can be kept fair in the gaming machine.

【0015】と.上記手段い乃至へのいずれかにおい
て、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条件
を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御は、
遊技機に備えられたCPUを含む制御装置によって行わ
れていること。このように構成すれば、複雑な制御にも
対処することができる。なお、この制御装置は、前記手
段い又はろにおける制御手段を含むものとすることが好
ましい。
And. In any one of the above means or, the control of the gaming machine including the display control of the symbol display means and the determination of whether or not the condition for generating the special game state is satisfied,
What is done by the control device including the CPU provided in the gaming machine. With this configuration, it is possible to deal with complicated control. In addition, it is preferable that the control device includes the control means in the above-mentioned means.

【0016】ち.上記手段い乃至とのいずれかにおい
て、図柄表示手段には複数の図柄列が設けられているこ
と。又は、これに加え、これらの各図柄列に備えられた
各図柄のうち少なくとも一部の図柄は他の図柄列と共通
の図柄であり、共通図柄が有効ライン上にて一致した状
態で確定することにより、遊技者に有利な遊技状態が得
られること。このように構成すれば、所謂リーチ状態の
演出等が可能となり、単一の図柄列の場合よりも遊技に
大きな変化を持たせることができる。
C. In any one of the above-mentioned means, the symbol display means is provided with a plurality of symbol columns. Or, in addition to this, at least a part of the symbols provided in each of these symbol columns is a symbol common to other symbol columns, and the common symbol is determined in a matched state on the activated line. As a result, a gaming state that is advantageous to the player can be obtained. According to this structure, a so-called reach state effect or the like can be performed, and the game can be greatly changed as compared with the case of a single symbol row.

【0017】り.上記手段ちにおいて、前記操作手段は
図柄列数と同数あり、互いに対応付けられていること。
又は、これに加え、各図柄列の並び方向と操作手段の配
列方向とが略一致していること。このように構成すれ
ば、図柄列数が複数列ある場合に個別の図柄列の可変表
示を停止させることができ、上記のように配列に対応関
係をもたせればどの図柄列と操作手段とが対応するかを
遊技者が一見して知ることができて遊技に戸惑いがなく
なる。
R. In the above means, the number of the operation means is the same as the number of symbol rows, and they are associated with each other.
Or, in addition to this, the arrangement direction of each symbol row and the arrangement direction of the operating means are substantially the same. According to this structure, when there are a plurality of symbol columns, the variable display of the individual symbol columns can be stopped, and which symbol columns and operating means can be provided if the arrangement has a corresponding relationship as described above. The player can see at a glance whether or not to deal with it, and there is no confusion about the game.

【0018】ぬ.上記手段い乃至りのいずれかにおい
て、制御手段は、操作手段を押圧操作された後に押圧操
作が解除されたとき、図柄表示手段において図柄停止の
ための表示制御処理を行うようにしたこと。
No. In any one of the above means, the control means performs a display control process for stopping the symbol in the symbol display means when the pressing operation is released after the operating means is pressed.

【0019】る.上記手段い乃至ぬのいずれかにおい
て、図柄停止形態のうち単純停止以外の停止形態は、少
なくともリーチ状態時のうち所定条件(常時という条件
をも含む)を満たしたときに実現されること。このよう
に構成すれば、リーチ状態時に遊技者に有利な状態とな
るか否かという期待感を増大させることができ、従来の
操作手段の操作に基づく所謂単純停止では味わえなかっ
た新たな興趣を生じさせることができる。
[0019] In any of the above means (1) or (2), the stop forms other than the simple stop among the symbol stop forms are realized when at least the predetermined condition (including the condition of always) in the reach state is satisfied. With this configuration, it is possible to increase the sense of expectation as to whether or not the player will be in an advantageous state during the reach state, and create a new interest that cannot be enjoyed by the so-called simple stop based on the operation of the conventional operation means. Can be generated.

【0020】を.上記手段い乃至るのいずれかにおい
て、図柄停止形態のうち単純停止以外の停止形態は、少
なくともリーチ状態となるか否かという段階において所
定条件(常時という条件をも含む)を満たしたときに実
現されること。このように構成すれば、遊技者に有利な
状態となる前段階であるリーチ状態となるか否かという
期待感を増大させることができ、従来の操作手段の操作
に基づく所謂単純停止では味わえなかった新たな興趣を
生じさせることができる。
[0020] In any one of the above means, the stop forms other than the simple stop among the symbol stop forms are realized when a predetermined condition (including a constant condition) is satisfied at least at the stage of whether or not the reach state is reached. To be done. With this configuration, it is possible to increase the expectation of whether or not the reach state, which is the previous step of becoming a state advantageous to the player, will be increased, and so-called simple stop based on the operation of the conventional operation means cannot be enjoyed. A new interest can be created.

【0021】わ.上記手段い乃至をのいずれかにおい
て、図柄表示手段にて可変表示されている図柄が確定す
るまでは、次回の図柄の可変表示が禁止されること。
又、この禁止状態が遊技者に報知されること。なお、こ
の報知としては、次回の可変表示の待機状態を保留ラン
プ等で報知するものや、コイン投入等の次回の可変表示
の準備操作を無効とするものや、表示や音で現在特殊な
演出等の可変表示が行われていることを報知するもの等
がある。そして、このような構成によれば、その時々に
おいて図柄表示手段の可変表示状態が継続していて未だ
図柄が確定していないことを遊技者に認識させることが
できる。また、図柄の可変表示開始から確定までの1サ
イクルを遊技者に明確に理解させることができる。
Wah. In any one of the above means, until the symbol variably displayed by the symbol display means is confirmed, the next variable display of the symbol is prohibited.
In addition, the player should be informed of this prohibited state. As this notification, notification of the standby state of the next variable display with a holding lamp etc., invalidation of the next variable display preparation operation such as coin insertion, and current special effect with display and sound. There is a device for informing that variable display such as “A” is being performed. According to such a configuration, the player can recognize that the variable display state of the symbol display means continues from time to time and the symbol has not been finalized. In addition, the player can clearly understand one cycle from the start of variable display of symbols to the determination.

【0022】か.上記手段い乃至わのいずれかにおい
て、操作手段を、遊技機前面側において操作部位が前方
成分又は上方成分を含む側へ指向された状態に設けられ
ていること。このように構成すれば、操作手段の操作を
行い易くなる。
Is it? In any one of the above means (1) to (8), the operating means is provided in a state in which the operating portion is directed to the side including the front component or the upper component on the front side of the gaming machine. According to this structure, it becomes easy to operate the operation means.

【0023】よ.以上の各手段において、遊技機はパチ
ンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成とし
ては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応
じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技
領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞すること
を必要条件として図柄表示手段が変動開始されることが
挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内
の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で
開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じ
た有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込
み等も含む)が付与されることが挙げられる。
[0023] In each of the above means, the gaming machine must be a pachinko machine. Among them, as a basic configuration of the pachinko machine, it has an operation handle and shoots a game ball in a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball is placed in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. It is possible to start changing the symbol display means as a necessary condition to win the prize. Also, when a special game state occurs, the variable winning device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the game balls to be won, and the valuable value (not only the prize ball, depending on the number of prizes won) , Including writing to a magnetic card).

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機をパチンコ機に具
体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which a game machine is embodied as a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.

【0025】まず、パチンコ機全体の概略について説明
すると、図1に示すように、パチンコ機1は外枠2を備
えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四
角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその
一方の側部に配される回動軸を中心に回動するようにし
て開閉可能に装着されている。同図では、前枠3は閉じ
た状態にある。前枠3には前後方向に貫通する比較的大
きな窓孔4が形成されており、その窓孔4を裏側から囲
うようにして取付部としての取付枠(図示せず)が設け
られている。なお、取付枠は前枠3と一体に形成しても
よく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性の
観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤5が
着脱可能に装着されている。この遊技盤5も前記取付枠
や前枠3に一体に設けられたものであってもよい。ま
た、前記外枠2を省略したパチンコ機1として、同パチ
ンコ機1の前枠3を遊技場の所謂島に取り付けるように
してもよい。従って、前枠3を最低限の必須要件として
パチンコ機1の本体部が構成されており、遊技盤5は本
体部に備えられたものということができる。
First, the outline of the entire pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2. Here, the outer frame 2 is formed of a wooden frame and has a rectangular frame shape. A front frame 3 is mounted on the front surface side of the outer frame 2 so as to be openable and closable so as to rotate around a rotation shaft arranged on one side thereof. In the figure, the front frame 3 is in a closed state. A relatively large window hole 4 penetrating in the front-rear direction is formed in the front frame 3, and a mounting frame (not shown) as a mounting portion is provided so as to surround the window hole 4 from the back side. The mounting frame may be formed integrally with the front frame 3, and in this case, it is preferably made of synthetic resin from the viewpoint of ease of manufacturing. The game board 5 is detachably attached to the attachment frame from the back side. The game board 5 may also be provided integrally with the mounting frame or the front frame 3. Further, as the pachinko machine 1 in which the outer frame 2 is omitted, the front frame 3 of the pachinko machine 1 may be attached to a so-called island of a game arcade. Therefore, it can be said that the main body of the pachinko machine 1 is configured with the front frame 3 as a minimum essential requirement, and the game board 5 is provided in the main body.

【0026】前記取付枠には遊技盤5の裏側に重なり合
うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可
能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤5側から
導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られ
てくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に
応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構
が設けられている。従って、パチンコ機1の本体部の裏
側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構
盤を含む球取扱機構はパチンコ機1とは別に遊技場の所
謂島に設置するようにしてもよい。
A mechanism board (not shown) is removably or openably mounted on the mounting frame so as to overlap the back side of the game board 5. On the mechanism board, a collecting gutter that collects the game balls guided from the game board 5, a tank that receives and stores the game balls sent from the outside, and a prize ball that pays out the prize balls according to the game situation. A ball handling mechanism such as a dispensing device is provided. Therefore, it can be said that the ball handling mechanism is provided on the back side of the main body of the pachinko machine 1. The ball handling mechanism including the mechanism board may be installed on a so-called island of the game hall separately from the pachinko machine 1.

【0027】前記前枠3の窓孔4上部には、ガラス扉枠
6が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠6は枠内に
例えば一対のガラス板7を支持したものである。但し、
ガラス板7は1枚でも複数枚でもよい。このガラス板7
の遊技盤5と対峙する面は遊技球が遊技盤5面上を落下
するように案内する案内部材としての機能を有する。前
枠3の窓孔4下部には、表側に上受け皿8を、裏側に打
球自動供給装置を夫々設けた前面板9が開閉可能に装着
されている。前面板9にはスピーカ10が埋め込まれた
状態で設けられている。このスピーカ10は、遊技の進
行に応じて音声や楽音等の効果音を発生するものであ
り、パチンコ機1に備えられた報知手段と位置付けるこ
とができる。スピーカ10は前面板9以外の場所に設置
してもよい。
A glass door frame 6 is mounted on the upper part of the window hole 4 of the front frame 3 so as to be openable and closable. The glass door frame 6 supports, for example, a pair of glass plates 7 in the frame. However,
The glass plate 7 may be one or plural. This glass plate 7
The surface facing the game board 5 has a function as a guide member for guiding the game balls to fall on the surface of the game board 5. At the lower part of the window hole 4 of the front frame 3, a front plate 9 having an upper tray 8 on the front side and an automatic hitting ball feeder on the back side is mounted so as to be openable and closable. The front plate 9 is provided with the speaker 10 embedded therein. The speaker 10 generates a sound effect such as a voice or a musical sound according to the progress of the game, and can be positioned as a notification means provided in the pachinko machine 1. The speaker 10 may be installed in a place other than the front plate 9.

【0028】前記前枠3の窓孔4より下方には下受け皿
11が装着されている。下受け皿11は、前記上受け皿
8に入りきらない景品球や、上受け皿8から球抜きした
抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口
12から排出させて貯留させるものである。前枠3にお
ける下受け皿11の側方には遊技球を発射するための操
作部としての操作ハンドル13が回動操作可能に装着さ
れている。操作ハンドル13に対応する前枠3の裏側に
は駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されてお
り、操作ハンドル13の回動操作によってモータが回動
され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作される
とともに、前記操作ハンドル13の回動角度に応じた弾
発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等に
よって球発射装置が構成されている。
A lower tray 11 is mounted below the window hole 4 of the front frame 3. The lower tray 11 discharges and stores surplus balls such as premium balls that do not fit in the upper tray 8, ball balls removed from the upper tray 8 or foul balls from the surplus ball outlet 12. . On a side of the lower tray 11 in the front frame 3, an operation handle 13 as an operation unit for firing a game ball is rotatably mounted. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 13, and the motor is rotated by the rotation operation of the operation handle 13, whereby the hitting rod (Fig. (Not shown) is operated intermittently, and the elastic force is adjusted according to the turning angle of the operation handle 13. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the ball hitting rod and the like.

【0029】前記上受け皿8には、操作手段としての複
数の停止スイッチ15,16,17が設けられている。
停止スイッチ15,16,17は後述する左・中・右の
3つの図柄列に対応している。そして、各図柄列と同順
序で左停止スイッチ15,中停止スイッチ16及び右停
止スイッチ17が左右方向に所定間隔をおいて並設され
ている。各停止スイッチ15,16,17は遊技者によ
って押圧操作されるものであり、そのスイッチ操作に応
じて停止信号が個々に出力されるようになっている。な
お、各停止スイッチ15,16,17として押しボタン
式のスイッチを例示したが、これに限らず、タッチスイ
ッチ等の他のスイッチ構造を採用してもよい。また、各
停止スイッチ15,16,17は操作性の観点から、そ
の操作部位が上方若しくは手前側に指向されていること
が好ましい。更に、各停止スイッチ15,16,17は
必ずしも上受け皿8に設ける必要はなく、前枠3や下受
け皿11に設けてもよいし、操作ハンドル13の一部に
設けて操作ハンドル13を操作しつつその操作している
手の指で各停止スイッチ15,16,17を操作し得る
ように構成してもよい。
The upper tray 8 is provided with a plurality of stop switches 15, 16, 17 as operating means.
The stop switches 15, 16 and 17 correspond to three symbol rows of left, middle and right which will be described later. Then, the left stop switch 15, the middle stop switch 16 and the right stop switch 17 are juxtaposed in the left-right direction at a predetermined interval in the same order as each symbol row. The stop switches 15, 16 and 17 are pressed by the player, and stop signals are individually output according to the switch operation. In addition, although the push button type switch is illustrated as each of the stop switches 15, 16 and 17, the present invention is not limited to this, and other switch structures such as a touch switch may be adopted. Further, from the viewpoint of operability, it is preferable that the operation parts of the respective stop switches 15, 16 and 17 are directed upward or front side. Further, the stop switches 15, 16 and 17 are not necessarily provided on the upper tray 8 and may be provided on the front frame 3 or the lower tray 11, or may be provided on a part of the operation handle 13 to operate the operation handle 13. However, the stop switches 15, 16, 17 may be operated by the fingers of the operating hand.

【0030】次に、遊技盤5上の構造等について説明す
ると、図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤5の前
面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール
21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外
レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成
されており、その他の部分では重なりのない全体として
略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に
囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。
なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであ
ればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよ
い。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技
領域設定部材としての機能を有する。
Next, the structure of the game board 5 will be described. As shown in FIG. 2, a guide rail 21 is provided on the front side of the game board 5 of the pachinko machine 1. The guide rail 21 has a launch path of the game ball B formed by a double structure of an inner rail and an outer rail in the initial route portion of the game ball B, and has a substantially annular shape as a whole without overlapping in other portions. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rails 21 is a game area 22.
The guide rail 21 may be a part of the ring, and the other part may be a guide member such as resin. Such guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.

【0031】遊技盤5の遊技領域22中には、特別図柄
作動口31、特別図柄表示装置32、特別役物33、普
通図柄作動口34、普通図柄表示装置35、普通役物3
6等が設けられている。なお、特別図柄表示装置32、
普通図柄表示装置35といった表示系の機器は必ずしも
遊技領域22中に設置される必要はなく、パチンコ機1
のいずれかの場所に遊技者から視認可能に設置されてい
ればよい。
In the game area 22 of the game board 5, the special symbol operating port 31, the special symbol display device 32, the special character 33, the normal symbol operating port 34, the normal symbol display device 35, the normal character 3
6 and the like are provided. In addition, the special symbol display device 32,
The display system device such as the normal symbol display device 35 does not necessarily need to be installed in the game area 22, and the pachinko machine 1
It may be installed in any of the above locations so that it can be visually recognized by the player.

【0032】特別図柄作動口31は、遊技盤5の中央下
部に設けられている。特別図柄作動口31は常時開放さ
れており、遊技球Bを受け入れ可能とされている。特別
図柄作動口31への遊技球Bの入賞に伴ってここでは所
定数の景品球を払い出すように構成されていて入賞口と
しての機能を有するが、特別図柄作動口31への入賞に
よって必ずしも景品球を払い出す構成とする必要はな
く、同特別図柄作動口31へ入った遊技球Bを再び遊技
領域22へ戻したり、特別図柄作動口31をゲート構造
として遊技球Bが単に通過するような構成としてもよ
い。特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞は、特別図
柄表示装置32の図柄変動開始条件となっており、特別
図柄作動口31は作動口としての機能を有する。
The special symbol operating port 31 is provided at the lower center of the game board 5. The special symbol operating port 31 is always open, and can accept the game ball B. Along with the winning of the game ball B to the special symbol working opening 31, here is configured to pay out a predetermined number of prize balls and has a function as a winning opening, but by the winning of the special symbol working opening 31, not necessarily It is not necessary to pay out a prize ball, and the game ball B that has entered the special symbol operating port 31 is returned to the game area 22 again, or the game ball B simply passes through the special symbol operating port 31 as a gate structure. It may have any configuration. The winning of the game ball B to the special symbol operating port 31 is a symbol variation start condition of the special symbol display device 32, and the special symbol operating port 31 has a function as an operating port.

【0033】特別図柄表示装置32は、遊技盤5の中央
部分に同遊技盤5の裏側から嵌め込まれた状態で固定さ
れている。特別図柄表示装置32は、図柄が表示される
図柄表示手段としての表示部41を備えている。表示部
41はこの実施の形態では液晶ディスプレイ(LCD)
により構成されているが、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ド
ラム等の他の表示手段を用いてもよい。表示部41に表
示されている図柄は前記特別図柄作動口31への遊技球
Bの入賞を必要条件として変動開始され、所定時間経過
後或いは前記各停止スイッチ15,16,17の操作後
に確定表示される。
The special symbol display device 32 is fixed to the central portion of the game board 5 while being fitted from the back side of the game board 5. The special symbol display device 32 includes a display unit 41 as a symbol display means for displaying symbols. The display unit 41 is a liquid crystal display (LCD) in this embodiment.
However, other display means such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, and drum may be used. The symbols displayed on the display unit 41 start to fluctuate on condition that the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31 is a necessary condition, and are fixedly displayed after a lapse of a predetermined time or after the operation of each of the stop switches 15, 16 and 17. To be done.

【0034】特別図柄表示装置32には表示部41に隣
接して保留ランプ42が組み込まれている。ここで、前
記特別図柄表示装置32において前記変動開始された図
柄が確定される前に再度特別図柄作動口31へ遊技球B
が入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定
後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回
数が4回に設定されている。前記保留ランプ42の数は
前記保留最大回数と同じである。保留ランプ42は、保
留1個毎に順次点灯し、その保留に対応した変動表示の
実行に伴い順次消灯するものであり、保留状態表示手段
としての機能を有する。なお、保留最大回数はこれに限
られるものではないし、保留を行わないようにして保留
ランプ42を省略してもよい。また、保留状態の表示を
前記表示部41などで兼用させてもよい。
A holding lamp 42 is incorporated in the special symbol display device 32 adjacent to the display portion 41. Here, the game ball B to the special symbol operating port 31 again before the symbol whose fluctuation has started is confirmed in the special symbol display device 32.
When a prize is won, it is withheld in preparation for the variation display after the current variation display is confirmed. Here, the maximum number of holding times is set to four. The number of the holding lamps 42 is the same as the maximum number of holding times. The hold lamps 42 are sequentially turned on for each hold, and are sequentially turned off as the variable display corresponding to the hold is executed, and have a function as a hold state display means. The maximum number of holding times is not limited to this, and the holding lamp 42 may be omitted by not holding. Further, the display of the hold state may be shared by the display unit 41 and the like.

【0035】特別役物33は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置と位置付けることができ、遊技盤5の中央下部
に設けられている。特別役物33は、特別遊技状態発生
時に作動するものであり、この作動時に遊技者に多数の
景品球を獲得させるなどの有価価値を付与するものであ
る。特別役物33には遊技盤5の前面に開口される入賞
口としての大入賞口43が設けられている。大入賞口4
3への遊技球Bの入賞により入賞個数に応じた景品球の
払い出しが行われる。大入賞口43の前側、即ち入口側
には、開閉手段としてのシャッタ44が設けられてい
る。このシャッタ44は、大入賞口43の側部に設けら
れた駆動手段としての開閉用ソレノイド45により作動
して大入賞口43を開閉する。詳しくは、開閉用ソレノ
イド45が励磁状態にあるときシャッタ44が略水平に
傾いて大入賞口43が開放され、開閉用ソレノイド45
が非励磁状態となることによりシャッタ44が略垂直状
態となって大入賞口43が閉鎖される。従って、前記シ
ャッタ44は、遊技球Bを大入賞口43に受け入れ易く
する第1の状態と、受け入れ難く又は受け入れ不能とす
る第2の状態に切り換えられる切換手段としての機能を
有する。
The special winning object 33 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided in the lower central portion of the game board 5. The special accessory 33 is activated when a special game state occurs, and adds a valuable value such as causing the player to obtain a large number of prize balls during the operation. The special accessory 33 is provided with a big winning opening 43 as a winning opening opened on the front surface of the game board 5. Big prize hole 4
The prize balls corresponding to the number of winning prizes are paid out by winning the game balls B to 3. A shutter 44 as an opening / closing means is provided on the front side of the special winning opening 43, that is, on the entrance side. The shutter 44 is operated by an opening / closing solenoid 45 as a driving means provided on the side of the special winning opening 43 to open / close the special winning opening 43. Specifically, when the opening / closing solenoid 45 is in the excited state, the shutter 44 is tilted substantially horizontally to open the special winning opening 43, and the opening / closing solenoid 45 is opened.
Is de-excited, the shutter 44 becomes substantially vertical and the special winning opening 43 is closed. Therefore, the shutter 44 has a function as a switching unit that switches between a first state in which the game ball B is easily received in the special winning opening 43 and a second state in which it is difficult or unacceptable.

【0036】大入賞口43の奥にはVゾーンと入賞ゾー
ンとが設けられている。そして、大入賞口43に入賞し
た遊技球Bは前記Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれかに
導かれる。遊技球Bを前記両ゾーンの何れかに導くた
め、大入賞口43の奥にはシーソー46が設けられてい
る。大入賞口43に入賞した遊技球Bは、シーソー46
上を転がって、Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれか一方
を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。
このシーソー46は大入賞口43に隣接して設けられた
駆動手段としての傾動用ソレノイド47の駆動により傾
動する。傾動用ソレノイド47は通常は非励磁状態とな
っており、この状態においては遊技球BがVゾーンを通
過するようにシーソー46が傾けられている。また、傾
動用ソレノイド47が励磁状態となることによりシーソ
ー46は遊技球Bが入賞ゾーン側へ導かれるように傾
く。本実施の形態では、シャッタ44の開状態において
遊技球Bが1つでもVゾーンを通過した場合にはシーソ
ー46が入賞ゾーン側へ傾動される一方、シャッタ44
が閉じられたときシーソー46がVゾーン側へ傾動され
る。従って、前記シーソー46は、遊技球Bを複数の領
域(上記の例ではVゾーン及び入賞ゾーン)のうちいず
れかへ案内する案内手段としての機能と、案内される領
域を変更する変更手段としての機能とを有する。
A V zone and a winning zone are provided behind the special winning opening 43. Then, the game ball B that has won the special winning opening 43 is guided to either the V zone or the winning zone. In order to guide the game ball B to either of the zones, a seesaw 46 is provided at the back of the special winning opening 43. The game ball B that won the big winning opening 43 is a seesaw 46.
It rolls up and is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the V zone or the winning zone.
The seesaw 46 is tilted by driving a tilting solenoid 47 as a driving means provided adjacent to the special winning opening 43. The tilting solenoid 47 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B passes through the V zone. In addition, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B is guided to the winning zone side by the tilting solenoid 47 being excited. In the present embodiment, the seesaw 46 is tilted to the winning zone side when one of the game balls B passes through the V zone in the open state of the shutter 44, while the shutter 44
When is closed, the seesaw 46 is tilted to the V zone side. Therefore, the seesaw 46 functions as a guide means for guiding the game ball B to any one of a plurality of areas (V zone and winning zone in the above example), and as a changing means for changing the guided area. With function.

【0037】普通図柄作動口34は、遊技盤5の左右両
側方に設けられている。普通図柄作動口34は常時開放
されており、ゲート構造をなしていて遊技球Bが入賞さ
れた後通過する構成とされているが、遊技球Bを受け入
れ可能として遊技球Bの入賞に伴って所定数の景品球を
払い出す構成にしてもよい。普通図柄作動口34への遊
技球Bの入賞は、普通図柄表示装置35の図柄変動開始
条件となっており、普通図柄作動口34は作動口として
の機能を有する。
The normal symbol operating ports 34 are provided on both left and right sides of the game board 5. Normally, the symbol operating port 34 is always open, and has a gate structure and is configured to pass after the game ball B is won, but the game ball B can be accepted and the game ball B is won. You may make it the structure which pays out a predetermined number of premium balls. The winning of the game ball B to the normal symbol operating port 34 is a symbol variation start condition of the normal symbol display device 35, and the normal symbol operating port 34 has a function as an operating port.

【0038】普通図柄表示装置35は、特別図柄表示装
置32の上部に並設されている。普通図柄表示装置35
を特別図柄表示装置32に一体に組み付けていること
で、これらのパチンコ機1への組立の便宜が図られてい
る。普通図柄表示装置35は、図柄が表示される表示手
段としての普通図柄表示部51を備えている。普通図柄
表示部51はこの実施の形態では発光ダイオードよりな
る7セグメントによって構成されている。普通図柄表示
部51は複数の図柄を予め定めた順序で変動させた後に
停止させる等して普通確定図柄を表示するものであり、
例えば、「1」から「9」までの1桁の数字からなる図
柄を昇順に変動表示する。普通図柄表示部51は前記発
光ダイオードの他、LCD、CRT、ドットマトリック
ス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の
表示手段を用いてもよい。また、前記表示部41におい
て兼用させてもよい。普通図柄表示部51に表示されて
いる図柄(上記の例では「1」から「9」までの数字)
は前記普通図柄作動口34への遊技球Bの入賞を必要条
件として変動開始された後に確定される。普通図柄表示
装置35には普通図柄表示部51に隣接して保留ランプ
52が組み込まれている。この保留ランプ52も前記保
留ランプ42と同様の保留状態表示手段としての機能を
有するが、上述の例と同様に保留機能をなくして保留ラ
ンプ52を省略したり、普通図柄表示部51や表示部4
1に兼用させてもよい。
The normal symbol display device 35 is arranged in parallel on the upper portion of the special symbol display device 32. Ordinary symbol display device 35
By integrally assembling with the special symbol display device 32, the convenience of assembling these pachinko machines 1 is achieved. The normal symbol display device 35 includes a normal symbol display section 51 as a display unit for displaying symbols. Normally, the symbol display portion 51 is composed of 7 segments including light emitting diodes in this embodiment. The normal symbol display section 51 displays a normally fixed symbol by stopping after changing a plurality of symbols in a predetermined order.
For example, symbols consisting of one-digit numbers from "1" to "9" are variably displayed in ascending order. In addition to the light emitting diode, the normal symbol display section 51 may use display means such as LCD, CRT, dot matrix, electroluminescence, fluorescent display tube, and drum. Also, the display section 41 may be used in common. The symbols normally displayed on the symbol display section 51 (in the above example, the numbers from "1" to "9")
Is determined after the start of the variation with the winning of the game ball B to the normal symbol working opening 34 as a necessary condition. A holding lamp 52 is incorporated in the normal symbol display device 35 adjacent to the normal symbol display portion 51. This hold lamp 52 also has a function as a hold state display means similar to the hold lamp 42, but like the above-mentioned example, the hold function is eliminated and the hold lamp 52 is omitted, or the normal symbol display section 51 or display section. Four
It may be combined with 1.

【0039】普通役物36は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置として位置付けることができ、遊技盤5の中央
下部に設けられている。普通役物36はここでは特別図
柄作動口31の入口部分に配置された開閉手段としての
一対の羽根53を備えている。この羽根53は互いに開
閉可能とされ、普通図柄表示部51の確定普通図柄が例
えば「7」といった予め定められている特定図柄である
場合に適宜開放される。この開放の態様としては、所定
時間(例えば数秒間)だけ開いた後閉鎖されたり、それ
を複数回繰り返すといった態様がある。羽根53の開放
は特別図柄作動口31への入賞確率を高めるものであ
り、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を向上させ得
るものである。また、特別図柄作動口31への入賞時に
所定数の景品球を払い出すタイプのものである場合には
景品球の獲得数を増加させるものであるともいえる。従
って、普通役物36の作動、即ち羽根53の開閉は、遊
技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも小となる付
加価値を付与する付加価値付与手段としての機能を有す
る。ここでは羽根53を特別図柄作動口31に設けて同
作動口31を普通役物36の入賞口として兼用させた
が、特別図柄作動口31とは無関係に普通役物36を設
けてもよい。
The normal winnings 36 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided in the lower central part of the game board 5. The normal accessory 36 is provided with a pair of blades 53 as opening and closing means arranged at the entrance of the special symbol actuating opening 31. The blades 53 can be opened and closed with each other, and are appropriately opened when the fixed ordinary symbol of the ordinary symbol display portion 51 is a predetermined specific symbol such as "7". As an aspect of this opening, there is an aspect in which it is opened for a predetermined time (for example, several seconds) and then closed, or it is repeated a plurality of times. The opening of the blades 53 increases the winning probability to the special symbol operation port 31, and further improves the expected value for obtaining the special game state. Further, in the case of a type that pays out a predetermined number of prize balls at the time of winning the special symbol operation opening 31, it can be said that the number of prize balls to be acquired is increased. Therefore, the operation of the normal accessory 36, that is, the opening and closing of the blades 53, has a function as an added value giving means for giving the player an added value that is larger than the normal time and smaller than the special game state. Here, the blade 53 is provided in the special symbol operating port 31 and the operating port 31 is also used as the winning port of the normal symbol 36, but the normal symbol 36 may be provided irrespective of the special symbol operating port 31.

【0040】なお、これら特別図柄作動口31、特別図
柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36等の遊技盤5にお
ける設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数
のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36を省略した構成と
して実施してもよい。
Incidentally, these special symbol operating port 31, special symbol display device 32, special accessory 33, normal symbol operating port 34,
The installation positions of the normal symbol display device 35, the normal accessory 36, and the like on the game board 5 are not limited to the above-mentioned positions, and may be singular or plural. Also, the normal symbol working port 34,
The normal symbol display device 35 and the normal accessory 36 may be omitted.

【0041】前記遊技盤5には前記各図柄作動口31,
34とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する
複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤
5の遊技領域22には、遊技球Bの流下方向や速度等を
適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘
等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機1
に備えられた遊技領域22における遊技球Bの誘導手
段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けるこ
とができる。更に、この他にも、パチンコ機1の遊技領
域22の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプ
や電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられものであり、パチンコ機1に備えられた
電飾手段と位置付けることができる。
On the game board 5, each of the symbol operating ports 31,
In addition to 34, a plurality of ordinary winning openings for setting conditions for paying out a predetermined number of prize balls are provided. Further, in the game area 22 of the game board 5, there are provided a plurality of wind turbines and a large number of obstacle nails, guide nails, etc. for appropriately adjusting the flow down direction and speed of the game ball B. Is a pachinko machine 1
It can be positioned as a guiding means, a direction adjusting means, or a speed adjusting means of the game ball B in the game area 22 provided in the. Further, in addition to this, various lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to the inside and outside of the game area 22 of the pachinko machine 1, and these electric decoration members and the like are provided according to the progress of the game. The lighting state (light-out, lighting, blinking, etc.) of the pachinko machine 1 can be changed.

【0042】次に、前記特別図柄表示装置32における
表示部41の具体的構成について説明する。図3に示す
ように、表示部41には、図柄表示手段或いは特別図柄
表示手段としての特別図柄表示領域61が設定されてい
る。特別図柄表示領域61には、3桁の特別図柄列が変
動表示される。この場合、特別図柄表示領域61は第1
図柄領域63、第2図柄領域64、第3図柄領域65の
3つの領域に区切られる。ここでは、これら第1〜第3
の各図柄領域63,64,65が横方向に並設されてい
るものについて例示するが、例えば縦方向や斜め方向或
いは非直線的に並設されていてもよい。各図柄領域6
3,64,65には、それぞれ複数の図柄からなる特別
図柄列が循環するようにして変動表示される。ここでは
一例として、各図柄領域63,64,65に表示される
図柄の種類を「0」〜「9」の10個の数字を昇順に配
列して構成し、その特別図柄列が各図柄領域63,6
4,65で循環するように変動表示される場合について
説明するが、特別図柄列の各図柄は数字に限らず模様、
色、絵等のように互いに識別可能であればよい。なお、
ここでは、各図柄領域63,64,65の各図柄「0」
〜「9」間にそれぞれ外れ図柄としての空欄(空欄も外
れ図柄としての機能を有しているので、ここでは図柄の
一種であるとみることができる。)が2コマづつ介在さ
れるように構成されているが、各図柄「0」〜「9」間
に空欄を1又は3以上介在させたり、空欄に代えて他の
図柄を介在させたり、空欄を省略するようにしてもよい
ことは言うまでもない。
Next, a specific structure of the display unit 41 in the special symbol display device 32 will be described. As shown in FIG. 3, the display unit 41 has a special symbol display area 61 as a symbol display unit or a special symbol display unit. In the special symbol display area 61, a three-digit special symbol string is variably displayed. In this case, the special symbol display area 61 is the first
It is divided into three areas, a symbol area 63, a second symbol area 64, and a third symbol area 65. Here, these first to third
The pattern areas 63, 64, and 65 are illustrated as being arranged in the horizontal direction, but may be arranged in the vertical direction, the oblique direction, or non-linearly. Each symbol area 6
In 3, 64 and 65, special symbol strings each consisting of a plurality of symbols are variably displayed in a circulating manner. Here, as an example, the types of symbols displayed in each of the symbol regions 63, 64, 65 are configured by arranging 10 numbers from “0” to “9” in ascending order, and the special symbol row is each symbol region. 63,6
A case will be described in which the display is variably displayed to circulate at 4,65, but each symbol in the special symbol sequence is not limited to a number,
It suffices if they can be distinguished from each other like colors and pictures. In addition,
Here, each symbol “0” in each symbol region 63, 64, 65
Between "9", there is a blank space as a misalignment symbol (since the blank space also has a function as a misalignment symbol, it can be considered as a kind of symbol here) by two frames each. Although it is configured, one or three or more blanks may be interposed between the symbols "0" to "9", or other symbols may be interposed instead of the blanks, or the blanks may be omitted. Needless to say.

【0043】各図柄領域63,64,65のそれぞれに
おいて、連続する複数の図柄(ここでは3つ)が上下に
並んだ状態で視認可能な状態に表示されている。しか
し、ここでは上述のとおり2コマづつの空欄が介在され
るので、この2コマの空欄が介在されている状況では各
図柄領域63,64,65にはそれぞれ「0」〜「9」
のいずれか一つの図柄のみが視認可能な状態に表示され
ることとなる。ただし、上述のとおり、空欄も1つの図
柄としてみなすことも可能である。また、図示しない
が、各図柄領域63,64,65の各3コマの表示部位
の上下に外れた位置に配置された図柄も一部が視認可能
な状態とされている。そして、第1図柄領域63の上図
柄表示位置と第2図柄領域64の上図柄表示位置と第3
図柄領域65の上図柄表示位置からなる上ライン、第1
図柄領域63の中図柄表示位置と第2図柄領域64の中
図柄表示位置と第3図柄領域65の中図柄表示位置から
なる中ライン、第1図柄領域63の下図柄表示位置と第
2図柄領域64の下図柄表示位置と第3図柄領域65の
下図柄表示位置からなる下ライン、第1図柄領域63の
上図柄表示位置と第2図柄領域64の中図柄表示位置と
第3図柄領域65の下図柄表示位置からなる第1斜めラ
イン、第1図柄領域63の下図柄表示位置と第2図柄領
域64の中図柄表示位置と第3図柄領域65の上図柄表
示位置からなる第2斜めラインの5ラインが有効ライン
として予め設定されている。なお、5ラインに限らずそ
れ以外の複数ラインであってもよいし、単一の有効ライ
ンのみで構成することも可能である。
In each of the symbol regions 63, 64, 65, a plurality of continuous symbols (three in this case) are displayed in a vertically visible state in a visible state. However, here, as described above, two blanks are inserted, so in the situation where the blanks of two frames are inserted, each of the symbol areas 63, 64, 65 is "0" to "9".
Only one of the symbols will be displayed in a visible state. However, as described above, it is possible to regard the blank as one symbol. Although not shown, some of the symbols arranged above and below the display region of each of the three frames in each of the symbol regions 63, 64, 65 are also visible. And the upper symbol display position of the first symbol area 63 and the upper symbol display position of the second symbol area 64 and the third
The upper line consisting of the upper symbol display position of the symbol area 65, the first
A middle line consisting of the middle symbol display position of the symbol region 63, the middle symbol display position of the second symbol region 64, and the middle symbol display position of the third symbol region 65, the lower symbol display position of the first symbol region 63, and the second symbol region The lower line of the lower symbol display position of 64 and the lower symbol display position of the third symbol region 65, the upper symbol display position of the first symbol region 63 and the middle symbol display position of the second symbol region 64 and the third symbol region 65 The first diagonal line consisting of the lower symbol display position, the lower symbol display position of the first symbol region 63, the middle symbol display position of the second symbol region 64, and the second diagonal line of the upper symbol display position of the third symbol region 65 Five lines are preset as valid lines. Note that the number of lines is not limited to five, and a plurality of other lines may be used, or a single effective line may be used.

【0044】そして、ここでは各図柄領域63,64,
65において停止されて確定された特別確定図柄が前記
各有効ライン上において、予め定められている組合せの
場合(ここでは各特別確定図柄が一致している場合)を
大当り図柄として、特別遊技状態が発生するようになっ
ている。即ち、有効ライン上で各特別確定図柄がそれぞ
れ一致している場合を大当り図柄としている。
Then, here, the respective symbol areas 63, 64,
On the above-mentioned each activated line, the special confirmed symbol stopped and confirmed in 65 is a combination of predetermined combinations (here, each special confirmed symbol is the same) as the big hit symbol, and the special game state is It is supposed to occur. In other words, the case where the special confirmed symbols match each other on the activated line is a big hit symbol.

【0045】特別図柄表示領域61の図柄も、上述のと
おり、特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条
件として変動開始されるが、変動開始当初は高速で変動
される。そして、変動開始後、所定時間が経過すると各
図柄領域63,64,65の図柄が停止されるが、それ
より前に前記各停止スイッチ15,16,17が操作さ
れると、その操作に起因して対応する図柄領域63,6
4,65の図柄が停止される。このようにして図柄が停
止されて特別確定図柄が得られるようになっている。
As described above, the symbols in the special symbol display area 61 are also started to fluctuate on condition that the winning of the game ball B into the special symbol operating port 31 is a necessary condition, but at the beginning of the fluctuation, it fluctuates at a high speed. Then, after the start of fluctuation, the symbols in the symbol regions 63, 64, 65 are stopped after a predetermined time has passed, but if the stop switches 15, 16, 17 are operated before that, the operation is caused. And corresponding symbol areas 63, 6
4,65 symbols are stopped. In this way, the symbol is stopped and the special confirmed symbol is obtained.

【0046】ところで、前記特別図柄表示領域61にて
前記特別確定図柄として大当たり図柄が得られる前段階
では、リーチ状態を経る場合が多い。リーチ状態として
は、上記のように大当り状態である特別遊技状態を発生
させるものの他、最終的に確定された特別確定図柄が大
当り図柄とはならない外れリーチ状態となる場合も含ま
れる。いずれにしても、上記リーチ状態としては、大当
り状態が発生する期待値(大当り期待値)が異なるよう
に設定された種々のリーチパターンが設定されているこ
とが好ましい。
By the way, in the previous stage where a big hit symbol is obtained as the special fixed symbol in the special symbol display area 61, the reach state is often passed. As the reach state, in addition to the special game state that is the big hit state as described above, a case where the finally decided special confirmed symbol is not the big hit symbol and is in the out-reach state is also included. In any case, as the reach state, it is preferable to set various reach patterns that are set so that the expected value at which the big hit state occurs (the big hit expected value) is different.

【0047】パチンコ機1には遊技者の操作に応じて変
化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセ
ンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄
作動口31に対応して設けられた特別図柄作動口用スイ
ッチ71、特別役物33に対応して設けられたVゾーン
用スイッチ72及びカウントスイッチ73、普通図柄作
動口34に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッ
チ74等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ71
は遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞を検出し、V
ゾーン用スイッチ72は遊技球Bのラウンド継続のため
のVゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ73は遊
技球Bの大入賞口43への入賞を検出する。その他、図
示しないが前記各停止スイッチ15,16,17の操作
状態を検出するリミットスイッチ等の検出スイッチ、前
記操作ハンドル13の操作状態を検出する操作検出スイ
ッチ、不正防止用の磁気センサ等の多数の検出手段が備
えられている。
The pachinko machine 1 is provided with detection means such as various detection switches and sensors in order to detect a game state which changes according to the operation of the player. For example, the special symbol operating port switch 71 provided corresponding to the special symbol operating port 31, the V zone switch 72 and the count switch 73 provided corresponding to the special accessory 33, the normal symbol operating port 34 Examples include a switch 74 for a normal symbol actuating port, which is provided by the above. Special symbol working switch 71
Detects the winning of the special symbol working opening 31 of the game ball B, V
The zone switch 72 detects the passage of the game ball B through the V zone for continuing the round, and the count switch 73 detects the winning of the game ball B into the special winning opening 43. In addition, although not shown, a large number of detection switches such as limit switches that detect the operating states of the stop switches 15, 16 and 17, operation detecting switches that detect the operating state of the operating handle 13, magnetic sensors for fraud prevention, and the like. Is provided.

【0048】前記各スイッチ71〜74等の検出手段の
検出結果に基づき特別役物33(ソレノイド45,4
7)、特別図柄表示装置32(表示部41、保留ランプ
42)、普通図柄表示装置35(普通図柄表示部51及
び保留ランプ52)、普通役物36(羽根53)等をそ
れぞれ駆動制御するために制御装置81が設けられてい
る。制御装置81には、前記各停止スイッチ15,1
6,17とも接続され、各停止スイッチ15,16,1
7からの各停止信号が入力される。即ち、各停止スイッ
チ15,16,17に関連して設けられたリミットスイ
ッチは、各停止スイッチ15,16,17の押圧時にオ
ンとなり押圧解除時にオフとなるものであり、オン時に
停止信号が発せられ、停止信号の出力が停止された時点
(押圧解除時点)を起点として当該停止スイッチ15,
16,17に起因する表示制御が実行される。図2では
制御装置81を模式的に示しているが、実際には遊技盤
5の裏面側に装着されている。制御装置81は、記憶手
段としてのリードオンリメモリ(ROM)、制御手段と
しての中央処理装置(CPU)、記憶手段としてのラン
ダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。前記制
御装置81は単一のものに限らず、複数の制御装置から
なるものであってもよい。例えば、複数のCPUを備え
て制御機能を分担させたり、複数のCPUのうち何れか
のCPUを不正防止用に用いたり、ROM又はRAM等
の記憶手段も複数備えてバックアップ用に用いるなど各
種の仕様が可能である。
Based on the detection results of the detecting means such as the switches 71 to 74, the special accessory 33 (solenoids 45, 4
7), special symbol display device 32 (display unit 41, holding lamp 42), ordinary symbol display device 35 (ordinary symbol display unit 51 and holding lamp 52), for controlling the drive of each normal accessory 36 (feather 53), etc. Is provided with a control device 81. The control device 81 includes the respective stop switches 15 and 1
6, 17 are also connected to each stop switch 15, 16, 1
Each stop signal from 7 is input. That is, the limit switches provided in association with the stop switches 15, 16 and 17 are turned on when the stop switches 15, 16 and 17 are pressed and turned off when the press is released, and a stop signal is emitted when the switch is turned on. And the stop switch 15 is started from the time when the output of the stop signal is stopped (time when the pressing is released).
Display control due to 16 and 17 is executed. Although the control device 81 is schematically shown in FIG. 2, it is actually mounted on the back surface side of the game board 5. The control device 81 includes a read only memory (ROM) as a storage unit, a central processing unit (CPU) as a control unit, a random access memory (RAM) as a storage unit, and the like. The control device 81 is not limited to a single device, but may be composed of a plurality of control devices. For example, a plurality of CPUs may be provided to share control functions, one of the plurality of CPUs may be used for fraud prevention, and a plurality of storage means such as ROM or RAM may be provided for backup use. Specifications are possible.

【0049】ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶している。特に、ROMにはパチンコ機1
の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や
適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群として
は、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等
の他、2ms間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数
カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱数
カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カ
ウンタ及び停止形態決定カウンタ等が含まれている。前
記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状
態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様、停止
形態等が予め記憶されている。
The ROM stores in advance a predetermined control program and initial data. Especially, the pachinko machine 1 in ROM
A counter group including various counters used for the control and a proper table group are stored. As the counter group, in addition to a round counter, a hold counter, a winning counter, etc., an internal random number counter that is updated at every predetermined time such as an interval of 2 ms, a miss reach random number counter, a jackpot symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, a reach type A decision counter and a stop mode decision counter are included. In the table group, various fixed symbols, symbol variation modes, reach modes, stop modes, etc. are stored in advance in a state associated with the counter group.

【0050】なお、ラウンドカウンタは、特別役物33
のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞
カウンタは大入賞口43への遊技球Bの入賞個数をカウ
ントスイッチ73の検出結果に基づいてカウントするた
めのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装
置32の変動表示の保留回数をカウントするためのもの
である。内部乱数カウンタは、特別図柄表示装置32の
特別図柄表示領域61で大当たり状態を発生させるか否
かを決定するためのものである。また、外れリーチ乱数
カウンタは前記特別図柄表示領域61でリーチ状態を経
るものの大当り状態を発生させない外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタは前記特別図柄表示領域
61での大当たり図柄を決定するためのものである。複
数の図柄乱数カウンタは特別図柄表示領域61の特別確
定図柄を何にするかを決定するためのものであり、リー
チ状態を経ない外れ図柄と前記外れリーチ状態時の外れ
リーチ図柄との決定の際に用いられる。リーチ種別カウ
ンタは前記特別図柄表示領域61で行われるリーチ(演
出)の種類を決定するものである。停止形態決定カウン
タは特別図柄表示領域61における各図柄領域63,6
4,65において、停止スイッチ15,16,17が有
効に操作された場合(即ち図柄が強制的に停止される所
定時間の経過前に操作された場合)の停止形態を決定す
る際に用いられるものである。以上のカウンタ群の他、
普通図柄表示装置35に関連する各種カウンタ等も用意
されている。
The round counter is a special accessory 33.
The winning counter is for counting the number of winning game balls B in the special winning opening 43 based on the detection result of the count switch 73. Further, the hold counter is for counting the number of times the special symbol display device 32 holds variable display. The internal random number counter is for determining whether or not to generate a jackpot state in the special symbol display area 61 of the special symbol display device 32. The out-reach random number counter is for determining whether or not to perform the display in the out-reach state in which the special symbol display area 61 goes through the reach state but does not generate the big hit state. Further, the jackpot symbol random number counter is for determining the jackpot symbol in the special symbol display area 61. The plurality of symbol random number counters are for determining what the special fixed symbol in the special symbol display area 61 is, and the determination of the detachment symbol which does not go through the reach state and the detachment symbol in the detachment reach state. Used when The reach type counter determines the type of reach (effect) performed in the special symbol display area 61. The stop form determination counter is each symbol area 63, 6 in the special symbol display area 61.
4, 65, used to determine the stop mode when the stop switches 15, 16 and 17 are effectively operated (that is, when the design is operated before the elapse of a predetermined time period in which the symbol is forcibly stopped). It is a thing. In addition to the above counter group,
Various counters related to the normal symbol display device 35 are also prepared.

【0051】CPUはROMの前記カウンタ群やテーブ
ル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMには、CPUによる演算結果、例えば前
記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保
留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタ
に基づく大入賞口43への入賞球数、前記内部乱数カウ
ンタに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱数カ
ウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラグが
立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに基づ
く大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づく外
れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カウン
タに基づくリーチ種別、停止形態決定カウンタに基づく
変動停止形態等が一時的に記憶される。
The CPU executes various arithmetic processing according to a control program including the counter group and table group of the ROM. In the RAM, the calculation result by the CPU, for example, the current number of rounds based on the round counter, the current number of holding balls based on the holding counter, the number of winning balls to the special winning opening 43 based on the winning counter, the internal random number counter The value of the big hit flag based on, the value of the out reach flag based on the out-reach random number counter, the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter when the big hit flag is standing, the out-of-symbol based on the plurality of symbol random number counters, and The out-reach pattern, the reach type based on the reach type determination counter, the variable stop form based on the stop form determination counter, etc. are temporarily stored.

【0052】前記特別図柄表示領域61に係る大当り状
態、外れリーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別
確定図柄及びリーチ種別等は、特別図柄作動口31に遊
技球Bが入賞されて特別図柄作動口用スイッチ71によ
って検出されたタイミング、或いはそのタイミングに相
関のある所定のタイミングによって導き出される。
The big hit state related to the special symbol display area 61, the detached reach state, the detached state, the special confirmed symbol and the reach type in each of these states, the game symbol B is won in the special symbol actuation opening 31 and the special symbol is awarded. It is derived at the timing detected by the operating port switch 71 or at a predetermined timing correlated with the timing.

【0053】さて、遊技者により操作ハンドル13が操
作されると、上受け皿8上の遊技球Bが前面板9に設け
られた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球B
がモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作に
よって、誘導レール21に沿って遊技盤5の遊技領域2
2へと発射される。遊技領域22へ導かれた遊技球Bは
ランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口34に
入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ74によ
って検出され、その検出結果が制御装置81に入力され
る。すると、制御装置81は普通図柄表示装置35の普
通図柄表示部51を変動表示させ、その後、図柄の変動
を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果
が特定図柄「7」である場合には、制御装置81は普通
役物36の羽根53を予め決められた態様で開放させ
る。これにより、特別図柄作動口31への遊技球Bの入
賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部51の表示
結果が特定図柄「7」以外である場合には普通役物36
の羽根53は開放されないが、その場合でも入賞確率は
前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口31への
遊技球Bの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部5
1の図柄確定前に再度普通図柄作動口34に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ52が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。
When the player operates the operation handle 13, the game balls B on the upper tray 8 are sequentially supplied to the ball hitting automatic supply device provided on the front plate 9, and the game balls B are then supplied.
Is a game area 2 of the game board 5 along the guide rails 21 by the elastic motion of the ball-striking launcher including the motor and the ball-striking rod.
Fired to 2. The game ball B guided to the game area 22 falls at random, and wins, for example, the normal symbol working opening 34. This winning is normally detected by the symbol operation switch 74, and the detection result is input to the control device 81. Then, the control device 81 causes the normal symbol display portion 51 of the normal symbol display device 35 to be variably displayed, and then the variation of the symbol is stopped to display the normally fixed symbol. When the display result is the specific symbol "7", the control device 81 opens the blade 53 of the normal accessory 36 in a predetermined manner. Thereby, the winning probability of the game ball B to the special symbol working opening 31 is increased. On the other hand, when the display result of the normal symbol display portion 51 is other than the specific symbol “7”, the normal accessory 36
The blades 53 are not opened, but even in that case, the winning probability of the game ball B to the special symbol operating opening 31 is possible although the winning probability is lower than in the open state. In addition, the normal symbol display section 5
When the game ball B is won again in the normal symbol operating port 34 before the symbol of 1 is fixed, the holding lamp 52 is turned on as the holding state for the number of holdings. This lit state is sequentially turned off as the holding state is exhausted.

【0054】また、遊技領域22をランダムに落下して
いく遊技球Bが前記特定図柄作動口31に入賞される
と、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ71によって
検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。
すると、制御装置81は前記各乱数カウンタに基づい
て、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り
状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれ
ば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状
態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状
態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判
断を行う。その後、制御装置81は、特別図柄表示装置
32における表示部41の特別図柄表示領域61を変動
表示させ、その後、所定時間が経過したこと、またはそ
の経過前に各停止スイッチ15,16,17が操作され
たことに起因して、図柄の変動を停止させて特別確定図
柄を表示させる。特別図柄表示領域61の図柄確定前に
再度特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞すると、保留
状態として保留ランプ42が保留個数分だけ点灯され
る。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつ
れて順次消灯される。
Further, when the game ball B which randomly drops in the game area 22 is won in the specific symbol operating port 31, this winning is detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is controlled. It is input to the device 81.
Then, the control device 81, based on each of the random number counters, whether or not it is a big hit state, whether or not it is out of reach, what is the big hit symbol if it is a big hit state, and what is the out reach symbol if it is out of reach state? If the jackpot state is not a detachment reach state, it is a detachment state. What is the detachment symbol? If the jackpot state or the detachment reach state, a reach type is a determination. After that, the control device 81 variably displays the special symbol display area 61 of the display unit 41 of the special symbol display device 32, and thereafter, a predetermined time has elapsed, or before each stop switch 15, 16, 17 Due to being operated, the fluctuation of the symbol is stopped and the specially determined symbol is displayed. When the game ball B is won in the special symbol operating port 31 again before the symbol of the special symbol display area 61 is determined, the hold lamp 42 is turned on as the hold number as the hold state. This lit state is sequentially turned off as the holding state is exhausted.

【0055】特別図柄表示領域61の有効ライン上にお
ける確定図柄が大当り状態を示す予め定められた特定図
柄である場合には、パチンコ機1において特別遊技状態
が発生する。この特別遊技状態においては、制御装置8
1は特別役物36を所定の態様で作動させる。即ち、ま
ず最初に開閉用ソレノイド45を駆動制御することによ
りシャッタ44を開放させる。そして、遊技球Bが1個
でもVゾーンを通過するとVゾーン用スイッチ72がそ
れを検出して制御装置81に検出結果を入力する。する
と、制御装置81は傾動用ソレノイド47を駆動制御し
てシーソー46を入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大
入賞口43に入賞された遊技球Bは全て入賞ゾーンへと
導かれる。前記シャッタ44の開放状態は、カウントス
イッチ73により大入賞口43へ入賞された遊技球Bの
数が所定数(例えば10個)になるか開放時から所定時
間(例えば30秒)経過するまで行われ、その後閉鎖さ
れる。このシャッター44の閉鎖時には再びシーソー4
6がVゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャッタ44
の開閉動作が1ラウンドであり、ラウンド中における遊
技球BのVゾーン通過を必要条件として同様のラウンド
が繰り返される。一方、Vゾーン用スイッチ72によっ
て遊技球BのVゾーン通過が検出されない場合は当該ラ
ウンドで特別遊技状態が終了するように制御される。な
お、ラウンド数は例えば16ラウンドといった複数ラウ
ンド備えられているが、例えば1ラウンドで特別遊技状
態を終了するような制御が行われるようにしてもよい。
このような特別遊技状態を消化することによって遊技者
には多数の景品球を獲得することができる。
When the definite symbol on the activated line of the special symbol display area 61 is a predetermined specific symbol indicating a big hit state, a special game state occurs in the pachinko machine 1. In this special game state, the control device 8
1 operates the special accessory 36 in a predetermined manner. That is, first, the shutter 44 is opened by drivingly controlling the opening / closing solenoid 45. When even one game ball B passes through the V zone, the V zone switch 72 detects it and inputs the detection result to the control device 81. Then, the control device 81 drives and controls the tilting solenoid 47 to tilt the seesaw 46 toward the winning zone side, and thereafter, all the game balls B won in the special winning opening 43 are guided to the winning zone. The open state of the shutter 44 is maintained until the number of game balls B won into the special winning opening 43 by the count switch 73 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening. And then closed. Seesaw 4 again when the shutter 44 is closed
6 is tilted back to the V zone side. Above shutter 44
The opening / closing operation of 1 is one round, and the same round is repeated with the passing of the V zone of the game ball B during the round as a necessary condition. On the other hand, when the V zone switch 72 does not detect the passage of the gaming ball B in the V zone, the special gaming state is controlled to end in the round. The number of rounds is provided as a plurality of rounds such as 16 rounds, but control may be performed such that the special game state is ended in one round, for example.
A player can obtain a large number of prize balls by digesting such a special game state.

【0056】ここで、図柄表示装置32における表示動
作に関して詳述する。なお、この図柄表示装置32の以
下に述べる一切の表示動作が上記制御装置81による制
御の下で実現されることは言うまでもない。まず、特定
図柄作動口31に遊技球Bが入賞されて特別図柄作動口
用スイッチ71によって検出され、その検出結果が制御
装置81に入力されることに起因して、図柄表示装置3
2の特別図柄表示領域61において図柄の変動を開始す
る。図柄変動は、遊技者において図柄を何とか認識し得
る程度の比較的高速で変動される。なお、このように遊
技者に認識可能な速度で図柄変動を行っている理由は、
後述する各停止スイッチ15,16,17の操作の便の
ためである。前記図柄変動中において、各停止スイッチ
15,16,17が操作されることなく変動開始から所
定時間が経過すると、各図柄領域63,64,65の変
動は順次或いは一斉に停止される。この場合の停止形態
はごく単純なものとするが、この場合であっても各種の
停止形態を演出することは可能である。一方、前記所定
時間経過前に各停止スイッチ15,16,17が操作さ
れた場合には、例えば以下に示すような表示動作が行わ
れる。
Here, the display operation in the symbol display device 32 will be described in detail. Needless to say, all the display operations described below of the symbol display device 32 are realized under the control of the control device 81. First, the game ball B is won in the specific symbol operating port 31 and detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is input to the control device 81, so that the symbol display device 3
The fluctuation of the symbol is started in the special symbol display area 61 of 2. The symbol variation is varied at a relatively high speed such that the player can somehow recognize the symbol. In addition, the reason for changing the pattern at such a speed that can be recognized by the player is
This is for the convenience of operating the respective stop switches 15, 16, 17 described later. During the symbol change, when a predetermined time elapses from the start of the change without operating the stop switches 15, 16 and 17, the change of the symbol regions 63, 64 and 65 is stopped sequentially or all together. Although the stop form in this case is very simple, it is possible to produce various stop forms even in this case. On the other hand, when the stop switches 15, 16 and 17 are operated before the elapse of the predetermined time, the following display operation is performed, for example.

【0057】即ち、左停止スイッチ15及び中停止スイ
ッチ16が操作されることに起因して第1図柄領域63
及び第2図柄領域64の各図柄が停止されて、例えば図
3(a)に示すように、第1斜めライン上に「7」
「7」の特別確定図柄が表示されると、リーチ状態とな
る。このリーチ状態では、第3図柄領域65においての
み図柄が高速変動されており、もし第3図柄領域65に
おいて第1斜めライン上に図柄「7」が停止された場合
には大当り遊技状態となる。そこで、遊技者は当該第1
斜めライン上に図柄「7」を停止させるべく、高速変動
中の第3図柄領域65の図柄「7」を何とか見極めて右
停止スイッチ17を操作することになる。勿論、図柄始
動条件成立時において既に大当りとなるか否かは制御装
置81によって決定されているので、遊技者の各停止ス
イッチ15,16,17の操作に係る技量に応じて大当
りが発生するものではない。
That is, the first symbol area 63 is caused by the operation of the left stop switch 15 and the middle stop switch 16.
And each symbol in the second symbol region 64 is stopped, and, for example, as shown in FIG. 3A, "7" is displayed on the first diagonal line.
When the special confirmed symbol "7" is displayed, the reach state is set. In this reach state, the symbols are changed at high speed only in the third symbol area 65, and if the symbol "7" is stopped on the first diagonal line in the third symbol area 65, the big hit game state is set. Therefore, the player is the first
In order to stop the symbol "7" on the diagonal line, the symbol "7" in the third symbol area 65, which is changing at high speed, is somehow found and the right stop switch 17 is operated. Of course, whether or not to be a big hit when the symbol start condition is satisfied is determined by the control device 81, so that a big hit is generated according to the skill of the player operating each of the stop switches 15, 16 and 17. is not.

【0058】図3(a)のリーチ状態において、図柄
「7」が第1斜めライン上或いはその近傍(ここでは該
当ライン通過前3コマ及び通過後1コマを有効とする)
に達した時点で右停止スイッチ17が操作されると、図
3(b)に示すように、第3図柄領域65においてその
時の大当り図柄を構成する図柄「7」がリーチ状態とな
っている第1斜めライン上及びその前後(例えば1コマ
づつ)を往復動するように揺動する。この揺動によって
遊技者は、第1斜めライン上に図柄「7」が停止すれば
特別遊技状態となるという期待感を持つこととなる。こ
の揺動の後に第3図柄領域65において完全に図柄の変
動が停止されて確定される。なお、図3(c)には前記
第3図柄領域65において前記揺動の後に第1斜めライ
ン上に図柄「7」が停止して大当り図柄となった状態を
示すものであるが、第1斜めラインの1コマ上段に図柄
「7」が停止されたり1コマ下段に図柄「7」が停止さ
れて大当り図柄とならない場合も勿論ある。なお、この
ような演出は上記リーチ状態及び上記近傍での右停止ス
イッチ17の操作といった条件成立時に毎回行うもので
あってもよく、更に別の条件(例えば乱数値等に基づく
偶発的条件)を満たした場合にのみ行うものであっても
よい。毎回特別な演出を行うか否かについての条件の設
定については以下においても同様である。
In the reach state of FIG. 3 (a), the symbol "7" is on or near the first diagonal line (here, 3 frames before passing the line and 1 frame after passing the line are valid).
When the right stop switch 17 is operated at the time when the number reaches, as shown in FIG. 3B, in the third symbol area 65, the symbol "7" which constitutes the jackpot symbol at that time is in the reach state. It is rocked so as to reciprocate on one diagonal line and before and after (for example, one frame at a time). By this swing, the player has an expectation that the special game state will be established if the symbol "7" is stopped on the first diagonal line. After this swing, the fluctuation of the symbol is completely stopped and confirmed in the third symbol region 65. It should be noted that FIG. 3 (c) shows a state in which the symbol "7" is stopped on the first diagonal line after the swing in the third symbol area 65 to be a big hit symbol, Of course, there is a case where the symbol "7" is stopped at the upper stage of one frame of the diagonal line or the symbol "7" is stopped at the lower stage of the one frame so that the big hit symbol cannot be obtained. It should be noted that such an effect may be performed every time the condition such as the reach state and the operation of the right stop switch 17 in the vicinity is satisfied, and further another condition (for example, an accidental condition based on a random number value) is set. It may be performed only when it is satisfied. The same applies to the setting of conditions regarding whether or not to perform a special effect each time.

【0059】次に、図4(a)では、各図柄領域63,
64,65の各図柄が変動している状態で、遊技者によ
って左停止スイッチ15及び右停止スイッチ17が操作
されることに起因して第1図柄領域63及び第3図柄領
域65の各図柄が停止されて、第2斜めライン上に
「5」「5」の特別確定図柄が表示されたリーチ状態を
示している。この場合も、図4(a)のリーチ状態にお
いて、図柄「5」が第2斜めライン上或いはその近傍
(ここでは該当ライン通過前3コマ及び通過後1コマを
有効とする)に達した時点で中停止スイッチ16が操作
されると、図4(b)に示すように、第2図柄領域64
においてその時の大当り図柄を構成する図柄「5」がリ
ーチ状態となっている第2斜めライン上及びその前後
(例えば1コマづつ)を往復動するように揺動する。こ
の揺動によって遊技者は、第2斜めライン上に図柄
「5」が停止すれば特別遊技状態となるという期待感を
持つこととなる。なお、図4(c)には前記第2図柄領
域64において第2斜めラインよりも1コマ下段に図柄
「5」が停止して大当り図柄とならなかった状態を示す
ものであるが、第2斜めラインよりも1コマ上段に図柄
「5」が停止して大当り図柄とならない場合や、第2斜
めライン上に図柄「5」が停止して大当り図柄となる場
合も勿論ある。
Next, in FIG. 4A, each symbol area 63,
In the state where the symbols 64 and 65 are changing, the symbols in the first symbol region 63 and the third symbol region 65 are caused by the player operating the left stop switch 15 and the right stop switch 17. It has been stopped and shows the reach state in which the special confirmed symbols of "5" and "5" are displayed on the second diagonal line. Also in this case, in the reach state of FIG. 4 (a), when the symbol “5” reaches on or near the second diagonal line (here, 3 frames before passing the relevant line and 1 frame after passing the relevant line are valid) When the middle stop switch 16 is operated with, as shown in FIG. 4B, the second symbol area 64
At that time, the symbol "5" constituting the big hit symbol at that time is rocked so as to reciprocate on the second diagonal line which is in the reach state and before and after that (for example, one frame at a time). By this swing, the player has an expectation that the special game state will be established if the symbol "5" is stopped on the second diagonal line. It should be noted that FIG. 4 (c) shows a state in which the symbol "5" is stopped one frame below the second diagonal line in the second symbol area 64 and is not a big hit symbol. Of course, there is a case where the symbol "5" is stopped on the upper stage of the diagonal line and does not become the big hit symbol, or when the symbol "5" is stopped on the second diagonal line and becomes the big hit symbol.

【0060】なお、図3では先に左停止スイッチ15及
び中停止スイッチ16が操作された場合、図4では先に
左停止スイッチ15及び右停止スイッチ17が操作され
た場合について説明したが、先に中停止スイッチ16及
び右停止スイッチ17が操作された場合にも同様の演出
が行われ得る。更に、上記各停止スイッチ15,16,
17の操作順序は任意であり、どの順序で操作されても
同様の演出が行われ得る。ただし、以上の各停止スイッ
チ15,16,17の操作パターン及び操作順序によっ
て上記演出が行われる場合と行われない場合とを区別し
てもよい。例えば、上記演出を最初に左停止スイッチ1
5を操作した場合に限る等である。
In FIG. 3, the case where the left stop switch 15 and the middle stop switch 16 are operated first and the case where the left stop switch 15 and the right stop switch 17 are operated first in FIG. 4 have been described. Even when the middle stop switch 16 and the right stop switch 17 are operated, the same effect can be performed. Further, the stop switches 15, 16 and
The operation order of 17 is arbitrary, and the same effect can be performed no matter which order the operations are performed. However, it may be possible to distinguish between the case where the effect is performed and the case where the effect is not performed, depending on the operation pattern and the operation order of the stop switches 15, 16 and 17 described above. For example, the above production is first left stop switch 1
This is limited to the case where 5 is operated.

【0061】以上のようなリーチ状態の後の演出の他、
次に説明するリーチ状態となるか否かの演出も可能であ
る。
In addition to the production after the reach state as described above,
It is also possible to produce a reach state described below.

【0062】即ち、図5(a)に示すように、各図柄領
域63,64,65の各図柄が変動している状態で、遊
技者によって例えば左停止スイッチ15が操作されるこ
とに起因して第1図柄領域63の図柄が停止されて、中
ライン上に「3」の特別確定図柄が表示されているとす
る。この状態で、第2図柄領域64においてリーチ図柄
を構成する図柄「3」が中ライン上或いはその近傍(こ
こでは該当ライン通過前3コマ及び通過後1コマを有効
とする)に達した時点で中停止スイッチ16が操作され
ると、図5(a)に示すように、第2図柄領域64にお
いてその時のリーチ図柄を構成する図柄「3」がリーチ
状態となり得る中ライン上及びその前後(例えば1コマ
づつ)を往復動するように揺動する。この揺動によって
遊技者は、中ライン上に図柄「3」が停止すればリーチ
状態となるという期待感を持つこととなる。なお、図5
(b)には前記第2図柄領域64において中ラインより
も1コマ上段に図柄「3」が停止してリーチ図柄となら
なかった状態を示し、図5(c)には前記第2図柄領域
65において中ライン上に図柄「3」が停止してリーチ
図柄となった状態を示している。なお、このリーチ後に
更に図3で示したような大当り図柄となるか否かの演出
が行われるようにしてもよい。
That is, as shown in FIG. 5A, due to the player operating, for example, the left stop switch 15 in a state where each symbol in each symbol region 63, 64, 65 is changing. Then, the symbols in the first symbol area 63 are stopped, and the special confirmed symbol "3" is displayed on the middle line. In this state, when the symbol "3" forming the reach symbol in the second symbol region 64 reaches on or near the middle line (here, 3 frames before passing the relevant line and 1 frame after passing are valid) When the middle stop switch 16 is operated, as shown in FIG. 5 (a), the symbol "3" forming the reach symbol at that time in the second symbol region 64 may be in the reach state on the middle line and before and after that (for example, Swing to reciprocate (one frame at a time). By this swing, the player has an expectation that the player will reach the reach state if the symbol "3" is stopped on the middle line. Note that FIG.
(B) shows a state in which the symbol "3" is stopped in the second symbol area 64 one frame above the middle line and does not become a reach symbol, and the second symbol area is shown in FIG. 5 (c). At 65, the state where the symbol "3" is stopped on the middle line and becomes a reach symbol is shown. It should be noted that after this reach, an effect as to whether or not the jackpot pattern as shown in FIG. 3 is obtained may be further performed.

【0063】更に、所定の条件成立に基づいて前記図柄
の揺動とは異種の演出が行われる場合が存在するように
してもよい。即ち、例えば、図6(a)に示すように、
各停止スイッチ15,16,17が操作されて上ライン
に「7」「7」「2」といった外れ図柄(左停止スイッ
チ15、中停止スイッチ16、右停止スイッチ17の順
序で操作された場合には、一旦リーチ状態を経ているの
で外れリーチ図柄である。)で一旦停止させた後に、第
3図柄領域65の図柄が再び変動を開始し、図6(b)
に示すように、自動的に上ラインに「7」を停止させる
演出も可能である。この演出は、一旦各図柄が停止され
て外れ図柄或いは外れリーチ図柄となったものと遊技者
に一瞬思わせながらも再変動によって有効ライン上に同
一図柄が停止して大当り図柄が出現するという特異なも
のであり、遊技者に対し新たな興趣を与えることができ
る。勿論、この再変動後にあっても、必ず大当り図柄と
する必要はなく、最終的に外れ図柄或いは外れリーチ図
柄で停止させるようにしてもよい。
Furthermore, there may be a case where an effect different from the swing of the symbol is performed based on the satisfaction of a predetermined condition. That is, for example, as shown in FIG.
Each stop switch 15,16,17 is operated and a deviation pattern such as "7", "7", "2" on the upper line (when operated in the order of the left stop switch 15, the middle stop switch 16, and the right stop switch 17) Is a detached reach symbol because it has gone through a reach state once.) After being stopped once, the symbol in the third symbol region 65 starts to change again, and FIG. 6 (b).
As shown in, it is also possible to automatically stop "7" on the upper line. This production is a peculiarity that the same symbol stops and the big hit symbol appears on the effective line by re-changing while making the player think for a moment that each symbol is stopped and becomes a detached symbol or a detached reach symbol. It is possible to give a new interest to the player. Of course, even after this re-fluctuation, it is not always necessary to make a big hit symbol, and it may be finally stopped by the detach symbol or the detach reach symbol.

【0064】また、上記再変動としては、上記の態様の
他、図6(a)のように外れ図柄或いは外れリーチ図柄
で一旦停止させた後に、全ての図柄領域63,64,6
5の各図柄を一斉に或いは所定の時間差をもって自動的
に変動させ、図6(c)に示すように、別の図柄「1」
「1」「1」を別の有効ライン上に確定させるようにし
てもよい。勿論、同一の有効ライン上に大当り図柄を確
定させたり、外れ図柄或いは外れリーチ図柄を構成して
いた各図柄のいずれかと一致させた状態で大当り図柄を
確定させることも可能である。なお、このような全変動
タイプの再変動における場合も、最終的に必ず大当り図
柄とする必要はない。また、各図柄領域63,64,6
5のうち2つの図柄領域において再変動が行われるよう
なものであってもよい。
Further, as the above-mentioned re-variation, in addition to the above-mentioned mode, after all the symbol regions 63, 64, 6 are temporarily stopped by the detachment symbol or the detachment reach symbol as shown in FIG. 6 (a).
Each symbol of 5 is automatically changed all at once or with a predetermined time difference, and as shown in FIG. 6 (c), another symbol "1"
“1” and “1” may be settled on another activated line. Of course, it is also possible to determine the big hit symbol on the same effective line, or to determine the big hit symbol in a state of being matched with any of the symbols that constitute the out symbol or the out reach symbol. Even in the case of such re-variation of all variation types, it is not always necessary to finally make a big hit symbol. Also, each symbol area 63, 64, 6
It may be such that re-variation is performed in two of the five symbol areas.

【0065】更に別の演出が行われる場合もあり得る。
即ち、例えば、図7に示すように、各停止スイッチ1
5,16,17が操作されて第2斜めラインよりそれぞ
れ1コマづつ上段に「7」「7」「7」といった外れ図
柄で一旦停止させた後に、各図柄領域63,64,65
の各図柄が一斉に再び変動を開始して自動的に第2斜め
ラインに「7」「7」「7」といった大当り図柄を停止
させる演出も可能である。この演出は、本来有効ライン
上に存在すれば大当り図柄を構成する外れ図柄(有効ラ
イン以外での大当り図柄ということもできる)を、有効
ライン上に移動させることで最終的に大当り図柄を表示
するものである。これにより、たとえ有効ライン上に大
当り図柄が表示されなくても大当りとなるかもしれない
という期待感を遊技者に与えることができ、毎回の遊技
に集中することができる。なお、この場合、少なくとも
一部の図柄が表示部41を通して認識可能であることが
好ましい。図柄が全く認識できない箇所で揃っていても
遊技者には理解し難いからである。ただし、各図柄領域
63,64,65における上下3段の領域に限らず、そ
の直上又は直下に一部図柄が見えるような状態であって
もよい。
There may be a case where another effect is performed.
That is, for example, as shown in FIG. 7, each stop switch 1
5, 16 and 17 are operated, and after each one frame from the second diagonal line, it is temporarily stopped at a deviation symbol such as "7", "7", "7" in the upper stage, and then each symbol area 63, 64, 65.
It is also possible to produce an effect in which the respective symbols of (1) and (2) are simultaneously started to change again and automatically stop the big hit symbols such as "7", "7" and "7" on the second diagonal line. This effect is to display the big hit symbol finally by moving the deviating pattern (which can also be called a big hit symbol on a line other than the activated line) that constitutes the big hit symbol if it exists on the activated line to the activated line. It is a thing. Thereby, even if the big hit symbol is not displayed on the activated line, it is possible to give the player an expectation that the big hit may be a big hit, and it is possible to concentrate on each game. In this case, it is preferable that at least a part of the symbols can be recognized through the display unit 41. This is because it is difficult for the player to understand even if the symbols are arranged in places that cannot be recognized at all. However, the symbols are not limited to the upper and lower three-tier regions in each of the symbol regions 63, 64, 65, and may be in a state in which some of the symbols can be seen immediately above or below.

【0066】以上のように、この実施の形態によれば、
図柄停止のために遊技者によって操作される停止スイッ
チ15,16,17を備えたパチンコ機において、それ
ら各停止スイッチ15,16,17の操作に基づく図柄
停止という条件を尊重しつつも、従来のように単に数コ
マの滑りだけを許容した単純な停止形態のの他に、各種
の停止形態をも採用したことで、停止スイッチ15,1
6,17を備えたパチンコ機に、従来にはない新たな興
趣を付与することができる。
As described above, according to this embodiment,
In a pachinko machine equipped with stop switches 15, 16, 17 operated by a player to stop the symbols, while respecting the condition of the symbol stop based on the operation of each of the stop switches 15, 16, 17 As described above, various stop forms are adopted in addition to the simple stop form that allows only a few slides, so that the stop switches 15, 1
The pachinko machine equipped with Nos. 6 and 17 can be given a new interest that has never existed before.

【0067】また、従来では、所定の有効ラインに停止
すれば大当り図柄やリーチ図柄を構成し得る図柄がその
有効ラインを通過した直後に停止スイッチ15,16,
17を操作しても、大当り図柄やリーチ図柄とはならな
かったが、図3乃至図5に示したように通過直後に停止
スイッチ15,16,17が操作されても大当り図柄や
リーチ図柄を得ることが可能となる。
Further, conventionally, the stop switches 15, 16, immediately after the symbols that can form a big hit symbol or reach symbol if they stop at a predetermined effective line have passed the effective line.
Even if 17 was operated, it did not become a big hit or reach design, but as shown in FIGS. 3 to 5, even if the stop switches 15, 16, 17 were operated immediately after passing, the big hit or reach design It becomes possible to obtain.

【0068】また、従来では、変動中の図柄は停止スイ
ッチ15,16,17の操作によって瞬時に或いは数コ
マの滑りを経て即座に停止するものであり、停止形態が
単純であったが、この実施の形態によれば、図柄が揺動
したり再変動したりする演出が行われるので、毎回の図
柄変動に関する遊技を一層楽しむことができる。
Further, in the past, the changing pattern was to be stopped instantly by the operation of the stop switches 15, 16 and 17 or immediately after sliding several frames, and the stopping mode was simple, but According to the embodiment, since the effect of swinging or re-changing the symbol is performed, it is possible to further enjoy the game relating to the symbol variation each time.

【0069】次に、他の実施の形態について説明する。Next, another embodiment will be described.

【0070】(a)「遊技に際して第1条件を満たした
とき、少なくとも特別遊技状態終了後に第2条件が成立
するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態
を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態
とは、例えば確率変動モード(確変モード)を備えた遊
技機においてその確変モードに突入した状態を指す。こ
の確変モードとしては、(1)普通図柄表示部51に
「7」といった特定図柄が確定図柄として表示される確
率を通常時に比べて高めて普通役物36が作動する機会
を増やすこと、(2)普通図柄表示部51における各回
の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物3
6が作動する機会を増やすこと、(3)普通役物36に
よる開放時間の総計を長くして遊技球Bの入賞確率を高
めること、(4)特別図柄表示装置32の表示部41の
図柄変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確
変モードとは、通常、少なくとも上記(5)を備えたも
のを指すが、ここでは所謂時間短縮モード(時短モー
ド)等も確変モードの概念の一つとみなし、上記(1)
乃至(5)のうち1つ或いは複数の組合せのどの形態を
用いてもよい。ここで、前記第1の条件としては、例え
ば特別図柄表示装置32における特別図柄表示領域61
の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた
所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報
知があったときを条件としたり、特別遊技状態の発生の
みを条件としてもよい。前記第2の条件としては、例え
ば特別図柄表示装置32における特別図柄表示領域61
の確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定
図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知が
あったときを条件としたり、次回或いは予め定めた複数
回の特別遊技状態の発生のみを条件としたり、特別図柄
表示領域61の変動回数が所定回数となるまでを条件と
したり、所定の入賞口へ遊技球Bが入賞するまでを条件
としたり、例えば特別確定図柄が予め定められた所定図
柄となるまでを条件としたり、リーチ状態が1回又は予
め定められた複数回発生するまでを条件としてもよい。
勿論、第1の条件や第2の条件として、以上説明したよ
うな複数の条件を組み合わせたものとしてもよいし、他
の条件を設定しておいてもよい。上記確変モードへの突
入率や継続率などは適宜設定すればよいが、偶発的要因
を強調するためには乱数取得によって所定確率にてラン
ダムに確変モードへの突入又は継続が行われるようにし
ておくことが好ましい。また、上記確変モード突入後に
はいわゆるリミッタ制御されるものとして所定回数の特
別遊技状態が発生した後には強制的に通常モードに復帰
されるようにすることが、遊技者にとっての射幸心を抑
制するために好ましい制御態様である。
(A) "When the first condition is satisfied in the game, at least until the second condition is satisfied after the special game state ends, the special state in which the added value can be added to the player is continued. Gaming machine. "The special state here refers to, for example, a state in which a probability variation mode (probability variation mode) is entered in the probability variation mode. As the probability variation mode, (1) increase the probability that a specific symbol such as “7” is displayed as a confirmed symbol on the normal symbol display section 51 compared to the normal time to increase the chances that the normal accessory 36 operates (2 ) Ordinary accessory 3 by shortening the variation time until the symbol is confirmed each time in the ordinary symbol display portion 51
6 to increase the opportunity to operate, (3) to increase the winning probability of the game ball B by lengthening the total opening time by the normal accessory 36, (4) symbol fluctuation of the display unit 41 of the special symbol display device 32 Shortening the time, (5) the expected jackpot value is higher than in the normal mode, and the like. The probability variation mode usually refers to one having at least the above (5), but here, a so-called time shortening mode (time saving mode) etc. is regarded as one of the concepts of the probability variation mode, and the above (1)
Any form of one or a combination of a plurality of (5) to (5) may be used. Here, as the first condition, for example, the special symbol display area 61 in the special symbol display device 32
The special confirmed symbol may be a condition that it is a predetermined symbol that is predetermined from among the big hit symbols, a condition that there is another display or notification, or only the occurrence of a special game state. As the second condition, for example, the special symbol display area 61 in the special symbol display device 32
The condition that the fixed symbol is a predetermined symbol among the jackpot symbols, the condition when there is another display or notification, the occurrence of the next or predetermined multiple special game states Only the condition, until the number of times of fluctuation of the special symbol display area 61 reaches a predetermined number, or until the game ball B wins a predetermined winning opening, for example, a special confirmed symbol is predetermined. Alternatively, the condition may be a condition that the predetermined symbol is achieved, or a condition that the reach state occurs once or a plurality of predetermined times occurs.
Of course, as the first condition and the second condition, a plurality of conditions described above may be combined, or other conditions may be set. The probability rate or continuation rate to the probability variation mode may be set appropriately, but in order to emphasize the accidental factor, random number acquisition is performed so that the probability variation mode is randomly entered or continued at a predetermined probability. It is preferable to set. Further, so-called limiter control is performed after entering the probability variation mode, so that after a predetermined number of special game states occur, the game is forcibly returned to the normal mode, which suppresses the player's aspirations. Therefore, this is a preferable control mode.

【0071】(b)「普通図柄表示部51又は特別図柄
表示領域61において、確定図柄となるまでの図柄変動
態様を複数種設定した遊技機。」この場合、例えば、各
表示部位51,61での図柄の変動は、単純に切り換え
表示することとしたり、軸を中心にして回転変動表示す
ることとしたり、図柄をズームアップさせながら切換表
示することとしたり、図柄を潰れ又は伸長変形させなが
ら切換表示することとしたり、一旦停止されたように見
える図柄について再変動処理を行うようにすることとす
る等の各種の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定
すればよい。
(B) "A gaming machine in which a plurality of types of symbol variation modes until the fixed symbol is set in the normal symbol display portion 51 or the special symbol display area 61." In this case, for example, in each display portion 51, 61 The fluctuation of the design can be displayed by simply switching, displaying the rotational fluctuation around the axis, switching the display while zooming in the design, or switching the design while crushing or expanding the design. A plurality of types may be appropriately selected from various symbol variation modes such as displaying, or performing revariation processing on a symbol that seems to be temporarily stopped.

【0072】(c)乱数取得に関するカウンタ(内部乱
数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱
数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定
カウンタ、停止形態決定カウンタ等)を適宜変更しても
よい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基
づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。ここから導出される技術思想は、「記憶手段に記憶
された単一の乱数カウンタから取得される乱数値に基づ
いて、特別図柄表示領域61及び予告図柄表示領域62
の図柄変動態様及び確定図柄を決定するようにした遊技
機」である。
(C) The counters related to random number acquisition (internal random number counter, out-reach random number counter, jackpot symbol random number counter, plural symbol random number counters, reach type determination counter, stop form determination counter, etc.) may be appropriately changed. For example, one random number counter may be used and the jackpot state, the out-reach state, etc. may be determined based on the value. The technical idea derived from this is that "the special symbol display area 61 and the notice symbol display area 62 are based on the random number value obtained from the single random number counter stored in the storage means.
Is a gaming machine for determining the symbol variation mode and the fixed symbol. "

【0073】(d)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球Bを入賞させるこ
とを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機とし
て実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。
(D) It may be implemented as a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, including it, multiple times (eg, 2 or 3 times)
It may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right thing and a three-time right thing) so that the big hit expectation value is increased until the big hit state occurs. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that the game ball B is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, in addition to a pachinko machine, it is possible to implement it as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and slot machines.

【0074】(e)上記(d)に関連してスロットマシ
ンに関する実施の形態につき簡単に説明する。スロット
マシンは、例えばコインを投入(概念的には投資価値を
入力)して有効ラインを決定させた状態で始動操作手段
としての操作レバーを操作することにより図柄が変動開
始し、停止操作手段としての停止スイッチを操作するこ
とにより図柄の変動が停止されて確定される周知のもの
である。従って、スロットマシンの基本概念としては、
「複数の図柄からなる図柄列を可変表示した後に確定図
柄を表示する図柄表示手段を備え、(コイン投入等の投
資価値の入力後における)始動操作手段(例えば操作レ
バー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止操作
手段(例えば停止スイッチ)の操作に起因して或いは所
定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停
止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
(E) An embodiment of the slot machine will be briefly described with reference to (d) above. The slot machine, for example, inserts a coin (conceptually inputs the investment value) and operates the operation lever as the starting operation means in a state where the effective line is determined, and the pattern starts fluctuating, and as the stop operation means. It is a well-known thing that the fluctuation of the symbol is stopped and confirmed by operating the stop switch. Therefore, the basic concept of the slot machine is
"Providing a symbol display means for variably displaying a symbol string consisting of a plurality of symbols and then displaying a confirmed symbol, due to the operation of a start operation means (after input of investment value such as coin insertion) (for example, an operation lever) Design variation is started, the design variation is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, a stop switch) or by the passage of a predetermined time, and the fixed symbol at the time of stop is a specific symbol as a necessary condition. It becomes a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player.

【0075】ただし、スロットマシンでは、コインを投
入する等の投資価値の入力毎に図柄の変動から停止まで
の1ゲームが可能となるものであり、パチンコ機におけ
る次回までの保留という概念とは異なる。従って、上述
のように停止スイッチが操作されたにもかかわらず即座
に図柄変動が停止することなく所定の特殊な演出が行わ
れている場合には、前記コインを投入する等の投資価値
の入力を無効或いは禁止することが好ましい。この無効
或いは禁止は、図柄変動の停止・確定後に解除すればよ
い。
However, in the slot machine, one game from the fluctuation of the symbol to the stop is possible for each input of investment value such as coin insertion, which is different from the concept of holding until next time in the pachinko machine. . Therefore, even if the stop switch is operated as described above, if a predetermined special effect is being performed without the symbol fluctuation immediately stopping, input of the investment value such as inserting the coin. It is preferable to invalidate or prohibit. This invalidity or prohibition may be canceled after the symbol fluctuation is stopped / fixed.

【0076】(f)図8に示すように、表示部41に特
別演出状態表示領域62を設け、前記揺動等の演出時に
は当該特別演出状態表示領域62に所定の情報が表示さ
れるようにしてもよい。例えば、図8では、「CHAN
CE」なる文字が点灯されて遊技者に注意を喚起するよ
うにしている。勿論、このような注意を喚起し或いは興
趣を高める表示は表示部41内に限らず遊技機の他の部
位で行ってもよいし、表示に代えて或いは表示に加え
て、音声及び/又は楽音によって報知してもよいことは
言うまでもない。ここから導き出される手段としては、
「特別図柄表示領域61における図柄停止時の通常とは
異なる演出時には音及び/又は光によって報知する報知
手段を設けたこと。」となる。
(F) As shown in FIG. 8, a special effect state display area 62 is provided in the display section 41 so that predetermined information is displayed in the special effect state display area 62 at the time of effects such as swinging. May be. For example, in FIG.
The letters "CE" are lit to call the player's attention. Needless to say, such a display that calls attention or enhances interest may be performed not only in the display unit 41 but also in another part of the gaming machine. Instead of or in addition to the display, a voice and / or a musical sound may be displayed. Needless to say, it may be notified by. As a means derived from this,
It is "provided with a notifying means for notifying by sound and / or light at the time of effect different from usual when the symbol is stopped in the special symbol display area 61."

【0077】(g)「表示部41又は/及び普通図柄表
示部51における図柄変動の保留数が最大保留個数であ
るとき又はそれに近づいたとき、表示部41又は/及び
普通図柄表示部51における図柄変動開始から確定まで
の時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始ま
での時間)を短くすること。」このように構成すれば、
例えば特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞する等のよ
うに図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可
能性が低くなる。
(G) "When the number of symbols held in the display unit 41 and / or the normal symbol display unit 51 is the maximum number of holdings or approaches the maximum number, the symbols in the display unit 41 and / or the normal symbol display unit 51 Shorten the time from the start of fluctuation to the confirmation (and / or the time from the symbol confirmation to the start of the next symbol fluctuation). "If configured in this way,
For example, it is less likely that the state where the symbol variation start condition is satisfied, such as the game ball B winning the special symbol operating opening 31, is invalidated.

【0078】(h)「特別図柄表示領域61の確定図柄
が得られるまでの変動態様に応じて特別遊技状態が付与
される期待値が異なること。」このように構成すれば、
図柄変動態様に一層興味が注がれ、遊技に厚みが増す。
このような遊技を可能とするものとしては、例えば、図
3乃至図5に示したように図柄の揺動が行われた場合に
はそれ以外の場合よりも大当り期待値が高くなるように
制御したり、或いは、この場合よりも図6に示したよう
な再変動が行われた場合の方が大当り期待値が高くなる
ように制御することが考えられる。
(H) "The expected value to which the special game state is given differs depending on the variation mode until the definite symbol of the special symbol display area 61 is obtained." If configured in this way,
Further interest in the pattern variation mode, the thickness of the game increases.
As for enabling such a game, for example, when the swing of the symbol is performed as shown in FIGS. 3 to 5, control is performed so that the expected jackpot value is higher than in other cases. Alternatively, it is conceivable that the large hit expectation value is controlled to be higher when the re-variation as shown in FIG. 6 is performed than in this case.

【0079】(i)特別遊技状態発生時には特別役物3
3が作動して大入賞口43が開放される構成したが、そ
れに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等
の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。
(I) Special accessory 3 when a special game state occurs
3 is operated and the special winning opening 43 is opened, but instead of or in addition to this, other means such as an interlocking tulip is used to give a valuable value to the player.

【0080】(j)特別図柄表示領域61の各図柄領域
63,64,65の有効ラインは直線的なものに限ら
ず、各図柄を非直線的に結ぶラインとしてもよく、それ
ら直線的な有効ラインと非直線的な有効ラインとが混在
するものであってもよい。
(J) The effective line of each symbol area 63, 64, 65 of the special symbol display area 61 is not limited to a straight line, but may be a line connecting each symbol in a non-linear manner. Lines and non-linear effective lines may be mixed.

【0081】(k)各表示系の表示色を、モード(例え
ば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値の
相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、
大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤
色に切り換えるように制御することなどが挙げられる。
このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態
であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大き
くなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。
ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色
を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」
などがある。
(K) The display color of each display system is appropriately switched and controlled according to the difference in mode (for example, the normal mode and the probability variation mode) or the difference in expected jackpot value. For example,
When the big hit expectation value is increased, it is possible to control to switch the design from green to red.
Such color switching brings effects such as making it clear to the player that the game state is different from the normal state, and clearly showing to the player that the expected jackpot value has increased.
As the technical idea derived from this, "to switch and display the symbol display color according to the game state.", "To switch and display the symbol display color according to the mode.", "Big hit expectation value of the symbol display color" Change the display according to the difference. ”
and so on.

【0082】(l)特別図柄表示領域61における上述
の図柄の揺動や再変動などの特殊な演出が所定回連続し
て表示されると、その表示自体が大当り期待値が高まっ
たことを示すようにしておくこと。ここから導き出され
る技術思想としては、「特別図柄表示領域61における
図柄停止態様が予め定めた規則性をもって行われたと
き、その規則的な停止態様は特別遊技状態の発生期待値
が高められていることと相関を有すること。」がある。
(L) When the special effects such as the swinging and re-changing of the above-mentioned symbols in the special symbol display area 61 are continuously displayed for a predetermined number of times, the display itself shows that the expected jackpot value has increased. To do so. As a technical idea derived from this, "when the symbol stop mode in the special symbol display area 61 is performed with a predetermined regularity, the regular stop mode has a high expected occurrence value of the special game state. There is a correlation with that. ”

【0083】(m)特別図柄表示領域61における特殊
な演出として、上述の揺動や再変動などの他、あらゆる
演出が考えられる。例えば、リーチ状態或いは特別遊技
状態となる前段階において、変動中の図柄を停止スイッ
チ15,16,17の操作に起因してコマ送り動作する
ように表示したり、図柄の変動速度を変化させたり、図
柄の変動方向を逆転させたりすること等が挙げられる。
勿論、これらは単なる一例に過ぎない。
(M) As special effects in the special symbol display area 61, all kinds of effects other than the above-described swinging and re-changing can be considered. For example, in the stage before reaching the reach state or the special game state, the changing symbols are displayed to be frame-advanced due to the operation of the stop switches 15, 16 and 17, or the changing speed of the symbols is changed. , Reversing the changing direction of the symbols, and the like.
Of course, these are just examples.

【0084】(n)特別図柄表示領域61における特殊
な演出として、有効ライン上にリーチ図柄が得られるか
否か、大当り図柄が得られるか否か、といった特別遊技
状態に関連したものについて例示したが、所謂小当り、
シングルボーナス、レギュラーボーナス等と称されるよ
うな特別遊技状態よりも遊技者に与える利益状態が低い
ものについても、上述のような特殊な演出が可能であ
る。このような必ずしも大当り状態といった特別遊技状
態以外の遊技者に有利な状態を含む場合の概念として
は、「図柄の確定時に、その図柄の種類によって、遊技
者に対して与え得る利益状態が互いに異なる複数の有利
状態が存在する遊技機」となる。そして、この場合、有
利状態の相違によって、上記特殊な演出の出現率が異な
るように設定したり、演出内容が異なるように設定する
ことが可能である。
(N) As a special effect in the special symbol display area 61, whether or not the reach symbol can be obtained on the activated line, whether or not the big hit symbol can be obtained, and the related special game states are exemplified. But the so-called small hit,
The special effect as described above can be applied to a game in which a profit state given to a player is lower than a special game state called a single bonus or a regular bonus. As a concept in the case of including a state advantageous to the player other than the special game state such as the big hit state, the profit state that can be given to the player is different from each other depending on the type of the symbol when the symbol is fixed. It is a gaming machine that has multiple advantageous states. In this case, it is possible to set the appearance rate of the special effect to be different or the effect contents to be different depending on the advantageous state.

【0085】[0085]

【発明の効果】以上のとおり、この発明によれば、可変
表示されている図柄を停止させるべく操作される停止ス
イッチ等の操作手段を備えた遊技機において、操作手段
の操作に基づく図柄の停止を尊重しつつも、図柄変動の
停止態様を変更させることで、操作手段を有する遊技機
に新たな興趣を付与することができる。
As described above, according to the present invention, in a gaming machine provided with an operating means such as a stop switch which is operated to stop the symbols that are variably displayed, the symbols are stopped based on the operation of the operating means. While respecting the above, it is possible to give a new interest to the gaming machine having the operating means by changing the stop mode of the symbol variation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式的
に示した正面図。
FIG. 2 is a front view schematically showing a part of the game board of the pachinko machine.

【図3】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.

【図4】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.

【図5】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.

【図6】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.

【図7】表示部の表示状態を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit.

【図8】他の実施の形態における表示部を示す説明図。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display unit according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としてのパチンコ機、15〜17…操作手段
としての左停止スイッチ,中停止スイッチ及び右停止ス
イッチ、31…特別図柄作動口、32…特別図柄表示装
置、33…特別遊技状態発生手段の一部を構成する特別
役物、41…図柄表示手段としての表示部、43…大入
賞口、61…図柄表示手段としての特別図柄表示領域、
63〜65…図柄領域、81…特別遊技状態発生手段の
一部を構成する制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 15-17 ... Left stop switch, middle stop switch and right stop switch as an operating means, 31 ... Special symbol operation port, 32 ... Special symbol display device, 33 ... Special game state generation means , A display part as a symbol display means, 43 ... a special winning opening, 61 ... a special symbol display area as a symbol display means,
63 to 65 ... Symbol area, 81 ... Control device which constitutes a part of special game state generating means.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する図柄表示手段
と、該図柄表示手段の可変表示を停止させるべく操作さ
れる操作手段と、該操作手段の操作に基づく前記可変表
示動作の停止制御及び前記図柄表示手段の表示制御を行
う制御手段とを備えた遊技機において、前記図柄表示手
段における可変表示を停止させるべく操作手段が操作さ
れたとき、予め用意されている複数種の図柄停止形態の
うちから選択された所定の停止形態によって前記可変表
示の停止制御が行われるようにし、前記図柄表示手段に
て可変表示されている図柄が確定するまでは、次回の図
柄の可変表示が禁止されることことを特徴とする遊技
機。
1. A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, an operating means operated to stop the variable display of the symbol display means, and a stop control of the variable display operation based on the operation of the operating means, In a gaming machine provided with a control means for controlling the display of the symbol display means, when the operation means is operated to stop the variable display in the symbol display means, a plurality of types of symbol stop forms prepared in advance The variable display stop control is performed according to a predetermined stop mode selected from the above, and the variable display of the next symbol is prohibited until the symbol variably displayed by the symbol display means is confirmed. A gaming machine characterized by that.
【請求項2】 前記次回の図柄の可変表示が禁止されて
いる状態が遊技者に報知されることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the player is informed of a state in which the variable display of the next symbol is prohibited.
【請求項3】 前記図柄表示手段には複数の図柄列が設
けられていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display means is provided with a plurality of symbol rows.
【請求項4】 前記操作手段は図柄列数と同数あり、互
いに対応付けられていることを特徴とする請求項3記載
の遊技機。
4. The game machine according to claim 3, wherein the number of the operation means is the same as the number of symbol rows and are associated with each other.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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