JP2003180919A - 遊技台 - Google Patents

遊技台

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JP2003180919A JP2001383103A JP2001383103A JP2003180919A JP 2003180919 A JP2003180919 A JP 2003180919A JP 2001383103 A JP2001383103 A JP 2001383103A JP 2001383103 A JP2001383103 A JP 2001383103A JP 2003180919 A JP2003180919 A JP 2003180919A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者をより視覚的に楽しませること。 【解決手段】 上部ランプ400のランプカバーを透明
にして内部に複数種類の発光手段や画像表示装置等を設
ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、発光手段及びそれ
を覆うランプカバーを備えた遊技台(スロットマシン、
パチンコ等)に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技台の中には、光を発する発光
手段とそれを覆うランプカバーを備えたものがある。例
えばスロットマシンでも、ランプによる点滅や効果音等
で遊技を盛り上げる演出を行っている。特に上部に設け
られた上部ランプは、ビッグボーナス等の特別な入賞役
に入賞した際には、遊技を盛り上げるために激しく点滅
をする演出を行っている。
【0003】スロットマシンの上部ランプは、所定の位
置に複数配列されたLED等の発光体と、これらの発光
体を覆う透光性のあるランプカバーとで構成されてい
る。ランプカバーは、透光性を保ちつつ赤色や青色に着
色されたプラスチックが用いられており、裏面に所定の
レンズカットを施されている。発光体の光は、レンズカ
ットによって乱反射し、赤色や青色の光となって外部に
発散される。そして、ランプカバーに施されたレンズカ
ットのため、上部ランプの内部を見ることはできなかっ
た。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上部ランプは、ボーナ
ス入賞等の入賞役が成立したとき以外は作動しないた
め、通常遊技時は、遊技者にとって何ら興味を引くもの
となっていなかった。
【0005】また、上部ランプは、レンズカットされた
ランプカバーを使用しているため、ランプカバーの内部
にどのような発光態様の発光体を配しても外見上乱反射
してしまうため代り映えしない。このためランプやLE
Dといった発光態様の発光体一種類のみを複数配列して
点滅制御する表現しかできなかった。一種類の発光体し
か使用していないので画一的な発光パターンしかでき
ず、表現力に乏しく装飾効果に欠けたものとなってい
た。
【0006】本発明は、以上のような従来技術の課題を
解決するためのものであって、その目的とするところ
は、遊技者をより視覚的に楽しませることのできる遊技
台を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明にあっては、光を発する発光手段と、前記発
光手段を覆うランプカバーと、を有する遊技台であっ
て、前記ランプカバーを介して、前記発光手段自体を視
認可能であることを特徴とする。
【0008】前記発光手段として画像表示手段を有する
ことを特徴とする。
【0009】前記ランプカバーの内部に、更に電気的動
力によって動作する装飾物を備えることを特徴とする。
【0010】絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手
段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽
選手段と、を有し、前記入賞役に内部当選した場合であ
って、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せ
が、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄
の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台で
あって、内部抽選の結果に応じて光を発する発光手段
と、前記発光手段を覆うランプカバーと、を有し、前記
ランプカバーを介して、前記発光手段自体を視認可能で
あることを特徴とする。
【0011】前記ランプカバー内部に、前記内部抽選の
結果に応じて所定の画像を表示する画像表示手段を備え
ることを特徴とする。
【0012】前記ランプカバー内部に、電気的動力によ
って前記内部抽選の結果に応じた動作を行なう装飾物を
備えることを特徴とする。
【0013】前記装飾物は、複数の絵柄を施した回転体
を回転させて、該絵柄を変動表示させる絵柄変動表示装
置であることを特徴とする。
【0014】前記装飾物は、電動の人形であることを特
徴とする。
【0015】前記ランプカバーは、透明であることを特
徴とする。
【0016】前記発光手段は、前記ランプカバー内部で
回転しながら発光することを特徴とする。
【0017】前記発光手段は、複数種類の照明態様を実
現することを特徴とする。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の
一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正
面図である。このスロットマシン100は、概説する
と、複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する絵柄
表示装置が設けられ、メダルなど所定の遊技媒体の投入
と遊技の開始操作とにより内部抽選を行い絵柄表示装置
の変動表示を開始する。
【0019】該内部抽選の結果と絵柄表示装置の停止操
作に基づいて絵柄表示装置の変動表示を停止させ、払い
出しが必要な絵柄の組合せが有効ライン上に停止した場
合、入賞と判定し必要数の遊技媒体を払出すものであ
る。
【0020】[スロットマシンの外観構成例]スロット
マシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄
(「7」、「Bar」、「ベル」、「Rep」等)を配
列したリールが3個(左リール110,中リール11
1,右リール112)収納され、回転自在に設置されて
いる。
【0021】リール110乃至112に施された絵柄
は、前面扉101に設けられたリール表示窓113から
各リール110乃至112についてそれぞれ縦方向に3
つ見えるようになっている。従って、全リール110乃
至112が停止した場合、遊技者は、リール表示窓11
3を介して、3×3の合計9個の絵柄を見ることができ
る。
【0022】各リール110乃至112の裏側には、リ
ール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすた
めのバックライトモジュールが配置されている(図示せ
ず)。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、
緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混
合色)のバックライトを発光可能である。なお、本実施
の形態例では、3個のリールを備えているが、リールの
数やリールの設置位置はこれに限定されるものではな
い。
【0023】入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎
に、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100
に投入された遊技媒体(メダル)の枚数によって変化す
る。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114
を有する場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入
賞ライン114a、2枚投入した時は上段および下段の
水平入賞ライン114bを加えた3つの入賞ライン、3
枚投入した時は更に斜めの入賞ライン114cを加えた
5ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は
5本に限定されるものではない。
【0024】スタートランプ121は、リール110乃
至112が回転することができる状態にあることを遊技
者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再
遊技役に入賞したとき(Rep−Rep−Rep等の再
遊技絵柄が揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技で
あることを知らせるランプである。再遊技に入賞した場
合は、再遊技役に入賞した遊技において投入したメダル
が次遊技においても有効となる。
【0025】告知ランプ123は、特別な入賞役(特別
遊技または特殊遊技に係る入賞役)に内部当選した状態
にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形
態では、特別遊技は、いわゆるビッグボーナスゲームを
指し、入賞ライン上に「7−7−7」等の所定の絵柄組
合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技は、い
わゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Bar−B
ar−Bar」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開
始される。
【0026】払出枚数表示器124は、払い出しのある
何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出された
メダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器
125は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数
等を表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、
スロットマシン100に遊技者が予め投入したメダル枚
数を電子的に記憶し、貯留(クレジット)しているメダ
ルの枚数を表示する表示器である。
【0027】メダル投入ランプ127は、遊技者にメダ
ルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【0028】メダル投入ボタン130、131、132
は、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン100
へ投入する投入ボタンで、いわゆるベット(賭け数設
定)ボタンと呼ばれているものである。本実施形態で
は、1枚メダル投入ボタン130、2枚メダル投入ボタ
ン131、最大メダル投入ボタン132(いわゆるマッ
クスベットボタン)の3つのボタンからなる。最大メダ
ル投入ボタン132は、本実施形態において前述の入賞
ライン114a乃至114cの5本全てを有効化する3
枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下す
ることにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロット
マシン100へ投入される。投入されたメダル枚数分
は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器126に表示さ
れる。
【0029】メダル投入口134は、遊技を開始するに
当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口であ
る。スタートレバー135は、リール110乃至112
の回転を開始させるレバーである。
【0030】ストップボタン136乃至138は、押下
することによって対応するリール110乃至112を停
止させるボタンである。各ストップボタン136乃至1
38の内部にはランプ(図示せず)が設けられており、
スタートレバー135が操作された後、リール110乃
至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点
灯し、各ストップボタン136乃至138が押下される
ごとに消灯する。
【0031】精算ボタン133は、スロットマシン10
0に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能
と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルの
うち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞に
より獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを
切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。
【0032】キー孔160は、キーを差し込んで時計方
向に回すとロックが解除され、スロットマシンの前面扉
101を開けることができるようになる。メダル排出口
140は、メダルを排出するための開口であり、入賞時
に払い出されるメダルはここから排出される。排出され
たメダルは、メダル受皿141に溜まるようになってい
る。
【0033】上部ランプ400は、遊技全体を盛り上げ
るための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/
消灯/点滅する。上部ランプ400は、各種の発光手段
を、透明のランプカバー401が覆う構成となってい
る。
【0034】次に、本発明の実施形態における上部ラン
プ400の詳細な構成について説明する。図2は、本発
明の実施形態におけるスロットマシン100の上部ラン
プ400の内部を示す図である。上部ランプ400は、
その内部に、ベース402、ライドガイド照明ユニット
410、LED照明ユニット430、回転ランプユニッ
ト450を含み、透明のランプカバー401を通してベ
ース402の造形やベース402上に配置された各種照
明ユニットが視認可能な状態となっている。
【0035】ここでは、ランプカバー401は無色透明
なアクリル樹脂でできているものとするが、本発明はこ
れに限定される物ではなく、ベース402の造形等が視
認可能な程度に透明であればよく、また必要に応じて全
体若しくは部分的に着色されていてもよい。
【0036】ベース402は、各種の照明ユニットを配
置するために必要な構造を有しているのと同時に、遊技
者の趣向を喚起するための装飾的な造形も施されてい
る。段差による陰影や、デザイン的な彫刻やキャラクタ
等が描かれていてもよい。
【0037】次に、上部ランプ400内に配置されてい
るライトガイド照明ユニット410、LED照明ユニッ
ト430、回転ランプユニット450について説明す
る。
【0038】図3は、図2のライトガイド照明ユニット
410の構造を表すX−X断面図である。
【0039】ライトガイド照明ユニット410は、概略
的にはライトガイド412、反射板413、固定フラン
ジ414、LED基板415、固定ネジ417、固定リ
ング418で構成されている。LED基盤415上に
は、光を発生させるLED415aが複数も受けられて
いる。反射板413は、ライトガイド412の一端に設
けられている。
【0040】固定フランジ414は、ライトガイド41
2をベース402の取付穴402bに固定するととも
に、LED基板415を所定の位置に固定するために設
けられている。ライトガイド412の固定は、まずベー
ス402の保持穴402aにライトガイド412の反射
板413を取りつけた側の一端を挿通し、続いてライト
ガイド412の他端側を取付穴402bに挿通する。所
定の位置までライトガイド412が挿通されたら、固定
リング418を、ベース402の、ライトガイド412
が挿通された側とは反対側から、ライトガイド412に
取りつける。固定リング418は、弾性のある材質、例
えばゴム等で構成されている。最後に固定フランジ41
4を固定リング418が入れられた側から組み付けてL
ED基板415とともに固定ネジ417で友締めして固
定する。締めつける際に固定フランジ414によって固
定リング418が圧迫され、変形するとともに固定リン
グ418がライトガイド412を締めつけて固定する。
【0041】LED基板415は、ライトガイド412
に入射させる照明用の光を発生させるために設けられて
いる。光を発生させるLED415aは、3色発光LE
Dが4個使用されており、組合せによって7色の色の光
を発生させることができる。LED基板415は、コネ
クタ415bを介して、スロットマシン100の制御部
300に接続される。
【0042】図4は、図3のAの部分の内部における光
の乱反射を説明するための縦断面図である。
【0043】図4に示すように、反射板413の逆側の
端部より照明用の光を入射させることでライトガイド4
12内部に光の乱反射を起こしてライトガイド412全
体が光っているように見せる。反射部材412bによっ
てライトガイド412内に乱反射を起こさせるとともに
ライトガイド412の外部に放出される光に一定の指向
性を持たせることができる。
【0044】なお、本実施形態では、ライトガイド41
2の長さが200mm程度と比較的短いため透明なアク
リル棒をL字型に曲げたものを使用する。
【0045】図5は、図3のB−B断面図である。ここ
では、本実施形態に係るライトガイドの例として、
(a)と(b)の二つのタイプのライトガイドを示して
いる。
【0046】図5(a)のタイプのライトガイドでは、
遊技台の前面とは反対の側に平面部412aが設けられ
ている。この平面部412a上に反射部材412bが設
けてある。
【0047】反射部材412bは、光を反射する材質で
あればよく、例えば白色の塗料やクロームメッキ等でも
よい。また直接、平面部412aに塗布してもよいし、
シール等で張りつけてもよい。
【0048】また、図5(b)のタイプのライトガイド
では、平面部412aに変えて所定の断面形状の溝部4
12cを形成されている。V字型の溝が形成されている
が、U字型でもコ字型であってもよい。断面形状の違い
によって乱反射された光の指向性が異なるものとするこ
とができる。無論、ライトガイド412は、光ファイバ
ーを使用しても良い。
【0049】次に、LED照明ユニット430について
説明する。図6は、LED照明ユニット430の断面図
である。LED照明ユニット430は、概略的には、同
心円状に貫通穴432aを有するベース部材432と、
単一のLED438からの光をベース部材432の貫通
穴432aに導くための導光部材436とで構成されて
いる。
【0050】導光部材436は透明な樹脂でできてお
り、分岐部436aと、LED取付部436bと、係止
部436cと、先端部436dとで構成されている。分
岐部436aは、LED取付部436bからベース部材
432の貫通穴432aへ伸びている。LED取付部4
36bとは反対側の分岐部436aの各先端部には、係
止部436cが設けられており、更に係止部436cの
先には半球形状の先端部436dが設けられている。
【0051】導光部材436は、各先端部436dが各
貫通穴432aに嵌合されることによって、ベース部材
432に取りつけられる。LED取付部436bに取り
つけられたLED438より入射した光は、分岐部43
6aによって分岐され各先端部436dより放出され
る。単一のLED438で複数の先端部436d発光さ
せることができる。無論、各貫通穴432aにLEDを
設けてもよい。
【0052】次に回転ランプユニット450について説
明する。図7は、回転ランプユニット450の断面構造
の概略を表した図である。回転ランプユニット450
は、概略的には、回転ユニット452、ランプ454、
駆動ギヤ456及び駆動モータ458で構成されてい
る。
【0053】回転ユニット452は、図7に示すように
円筒部452a内に球状凹部452bを設け、球状凹部
452bには、穴452cが設けられている。穴452
cの内径を3等分した位置より3本の柱452dが設け
られている。3本の柱452dの先端部に半球部452
eが設けられている。円筒部452aの外周には、ギヤ
部452fが設けられている。
【0054】駆動モータ458の駆動軸に設けられた駆
動ギヤ456は、駆動モータ458の駆動力を回転ユニ
ット452のギヤ部452fに伝達し、回転ユニット4
52を回転させる。回転ユニット452の円筒部452
a内部には、ランプ454が回転ユニット452に干渉
しないように設けられている。
【0055】図8は、回転ランプユニット450を正面
から見た図である。回転ユニット452の後部にあるラ
ンプ454を点灯すると、ランプ454の光は、穴45
2cを通じて外部に放出される。その際、一部の光が柱
452dによって遮られるため影ができる。更に駆動モ
ータ458によって回転ユニット452が回転するため
光と影のコントラストが回転する演出が行われる。
【0056】なお、図2に示したように本実施形態のス
ロットマシン100には、回転ランプユニット450
は、4個搭載されているため、駆動モータ458とし
て、回転角度の調整が可能なパルスモータを採用すれ
ば、一体感のある演出を行うことができる。
【0057】また、回転ランプユニット450のランプ
454にストロボランプを用いても良い。ストロボラン
プの発光部は、半球部452eに遮られているため直接
遊技者の目に入らない。ストロボランプの強い光によれ
ば、光と影のコントラストをより鮮明にすることができ
る。
【0058】[制御部の構成]次に、図9を参照し、本
実施の形態におけるスロットマシン100の制御部の構
成について説明する。図9は、制御部300の構成を示
すブロック図である。本実施形態では、スロットマシン
100の制御のすべては制御部300で行われる。
【0059】なお、制御部300を、その制御対象機能
によって主制御部と副制御部に分け、主制御部からの命
令で副制御部がランプ制御や、音声制御などを行う構成
としてもよい。このように副制御部を設けることで主制
御部300の負荷を軽減することができる。また、副制
御部において、主制御部で処理できないような、液晶表
示装置の制御や、アクチュエータ等を使用した電動の装
飾物の制御などを行わせることも可能である。
【0060】<主制御部300>マイクロプロセッサ
(以下、MPUと称す)310は、スロットマシン10
0における制御の中枢となるものであり、バス330を
介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行
われる。
【0061】乱数発生器311は、内部抽選等に用いら
れる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック
発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発
生器311が発生した乱数値は、バス330を介して、
RAM(ランダム・アクセス・メモリ)319の乱数記
憶領域に記憶され、必要に応じてMPU310へ送られ
る。
【0062】MPU310には、入力インターフェース
317及びバス330を介して、メダル投入口134よ
り投入されたメダルを検知するメダルセンサ312、ス
タートレバー135の操作を検知するスタートレバーセ
ンサ313、ストップボタン136乃至138のいずれ
かが押された場合にどのストップボタンが押されたかを
検知するストップボタンセンサ314、メダル投入ボタ
ン130乃至132のいずれかが押下された場合にどの
メダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボ
タンセンサ315及び補助タンク250に所定量を超え
るメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセ
ンサ316、が接続されている。
【0063】ROM(リード・オンリー・メモリ)31
8は、各種制御を行うためのプログラムや、リール11
0乃至112の停止制御を行うための制御データ等を記
憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルも
ROM318に格納されている。RAM319は、MP
U310によって処理されるプログラムのワークエリア
を有し、可変データ等を記憶する。
【0064】また、リール110乃至112の回転と停
止を行うモータ(図示せず)及び図7で説明した回転ラ
ンプユニット450のモータ458を制御するモータ制
御部320、及び、メダル払出装置を制御するホッパー
制御部321が、入出力インターフェース322及びバ
ス330を介してMPU310に接続されている。払い
出されるメダルの検知信号は、入出力インターフェース
322及びバス330を介してMPU310に入力され
る。
【0065】ランプ制御部323は、図1で示した入賞
ライン表示ランプ120、リール110乃至112に設
けられたバックランプ、上部ランプ400等をはじめ各
種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。MPU31
0は、バス330及び出力インターフェース324を介
してランプ制御部323にランプ制御信号を伝達する。
【0066】MPU310から効果音データがバス33
0及び出力インターフェース325を介して楽音信号形
成部326に入力され、アンプ327で増幅されて、ス
ピーカー328から出力される。
【0067】スロットマシン100は、これを集中管理
するホールコンピュータに接続されており、メダル投入
信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等
といった管理信号は、MPU310からバス330及び
出力インターフェース360を介して外部集中端子板2
01からホールコンピュータへ出力される。
【0068】<遊技の基本的制御>図10は、本実施の
形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御を示す
フローチャートである。遊技の基本的制御は、MPU3
10が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎ
り、図10の処理を繰り返し実行する。
【0069】ステップST120の処理では、メダルの
投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投
入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ1
20を点灯させる。
【0070】ステップST121の処理では、スタート
レバー135が操作されたか否かのチェックを行い、ス
タート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル
枚数を確定して、ステップST122で入賞ライン数を
確定する。
【0071】ステップST123の処理では、乱数発生
器311で発生させた乱数を取得する。ステップST1
24の処理では、取得した乱数値と、ROM318に格
納されている抽選テーブルを用いて入賞役の抽選(内部
抽選)を行い、内部当選の逃避を判定する。抽選テーブ
ルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領
域に所定の入賞役及びハズレを設定したものである。乱
数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入
賞役の内部当選の確率になる。
【0072】内部当選の確率の設定は複数あり、設定毎
に抽選テーブルが用意されている。ステップST124
では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブ
ルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のス
イッチ(図示せず)を用いて遊技場の管理者が任意に変
更できるようになっている。一般には設定1から設定6
までの6段階で設定を変更することができる。
【0073】ステップST125の処理では、全リール
110乃至112の回転を開始させる。ステップST1
26の処理では、ストップボタン136乃至138の受
け付けを開始する。ストップボタン136乃至138の
いずれかが押された場合、ステップST127乃至ステ
ップST129の処理で押されたストップボタンを認識
し、ステップST130で対応するリールを停止させ
る。全てのリールが停止したことをステップST131
で確認する。
【0074】ステップST132の処理では、入賞判定
を行う。ここでは、停止したリール110乃至112に
より表示される絵柄の組合せが、ステップST124の
抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せ
であった場合に入賞したと判定される。
【0075】例えば、停止したリール110乃至112
により表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」
ならばベル入賞となる。また、「7−7−7」が揃って
いたならばビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームから
ビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。
【0076】いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い
出しが生じた場合は、その払い出し枚数がRAM319
の所定の記憶領域にセットされる。ステップST133
では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルがメ
ダル払出装置から払い出す処理を行う。以上により、1
回の遊技の処理が終了する。
【0077】<上部ランプの演出例>次に、本実施形態
のスロットマシン100の上部ランプ400を用いた演
出例について説明する。図11は、本実施形態の上部ラ
ンプ400の点滅制御パターンを示す図である。ここで
は、上部ランプ400の点滅制御を内部抽選の結果どの
入賞役に入賞したかを点滅パターン等によって遊技者に
示唆するために行われる演出例について説明する。図1
1において、「○」は作動状態を表し、「赤」「青」
「黄」等は点滅・点灯色を表す。無印は、動作しないこ
とを表す。
【0078】本実施形態のスロットマシン100は、図
11の最上段に示すように、特定役(いわゆるビッグボ
ーナス)、小役1、小役2、再遊技の4つの入賞役と、
ハズレとを、1回の遊技結果として有している。各入賞
役は、リール表示窓113内の有効ライン114上に所
定の絵柄の組合せが停止表示された場合に入賞と判定さ
れる。
【0079】各入賞役に対応する絵柄としては、例え
ば、特定役には複数色を使って描かれたキャラクタ絵柄
が、小役1には赤を基調としたフルーツの絵柄が、例え
ば、チェリー、りんご、イチゴ等、小役2には黄色を基
調とした絵柄が、例えば、バナナ、ベル等、再遊技には
青色を基調とした絵柄が対応している。
【0080】上部ランプ400は、遊技の進行に伴う遊
技者の操作に従って、内部抽選結果に応じた点滅パター
ンを実行する。遊技者は、上部ランプ400の点灯パタ
ーンの進行を見て、内部抽選結果がどの入賞役であった
かを察知する。
【0081】図11のような制御に従うとすると、例え
ば、小役2に内部当選している遊技であった場合、制御
部は、小役2の演出番号1乃至4のいずれかの演出を実
行する。演出番号は抽選で決定する。ここでは、演出番
号1乃至4の内、実際に演出を行うのは演出番号1と2
のみで、演出番号3と4が選択された場合は、上部ラン
プ400の演出は一切行われない。したがって、小役2
が内部当選していても上部ランプ400の演出無しに入
賞する場合がある。
【0082】次に、上部ランプ400の演出実行処理に
ついて説明する。
【0083】遊技者がスタートレバー135を操作して
遊技を開始した場合、図10のフローチャートにあるよ
うにリール110乃至112が回転する前にステップS
T123及びステップST124において内部抽選が実
行される。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に当選し
ていると判定された場合、更に演出番号の抽選を行う。
以下、小役2に内部当選し、演出番号1に当選したもの
として説明を続ける。
【0084】制御部300のMPU310は、これらの
判定結果に基づいて、リール110乃至112の回転を
開始させるとともに、上部ランプ400による演出を実
行する。上部ランプ400では、スタート時に4つの回
転ランプユニット450を作動させる。このとき通常
時、演出が行われないときとは異なる効果音を発生させ
てもよい。
【0085】次に、遊技者がリール110乃至112を
停止させるために、1回目のストップボタン136乃至
138のいづれかの操作を行う。上部ランプ400は、
遊技者がストップボタン136乃至138のいずれかの
停止操作があった後、回転ランプユニット450の作動
を継続したまま、LED照明ユニット430を青色で点
滅させる。このとき遊技者は、LED照明ユニット43
0の点滅色が青色であることから特定役、小役1、小役
2、ハズレのいずれかの入賞役が当選している可能性が
あることを察知する。
【0086】次に、2番目のリールの停止操作時には、
LED照明ユニット430の色が黄色に変化する。遊技
者は、内部当選結果の可能性は、上記の当選の可能性の
ある入賞役の内、ハズレを除く入賞役に限定されること
を認識する。
【0087】最後のリールを停止操作したとき、LED
照明ユニット430は黄色のままを維持する。遊技者
は、最後のリールを停止させた際にLED照明ユニット
430の色が黄色のままであったことから小役2に当選
していたことを認識する。
【0088】全リールが停止して、メダルの払出が実行
されているときにLED照明ユニット430とライトガ
イド照明ユニット410が黄色に点滅することで小役2
の色と対応させて遊技者に告知する。停止操作の結果、
小役2が揃っている場合は、上部ランプ400の演出結
果と遊技者自身の判断が正しかったことを改めて認識す
る。演出番号1は、このようにして遊技の進行に伴って
遊技者に内部抽選結果を段階的に示唆することができ
る。
【0089】なお、演出番号2が選択された場合は、第
1停止操作の時に入賞役に対応する色でライトガイド照
明ユニット410を点滅させる。この場合は、遊技者が
第1停止操作の段階で入賞役を直接的に告知するような
演出を行う。
【0090】また、遊技者に最も関心のある入賞役であ
る特定役の演出については、より複雑な演出を行うこと
で遊技者の興味をそそるように構成している。演出番号
1が選択された場合は、第3停止までは、小役1の演出
番号1とまったく同じ演出が展開されるが、全リール停
止後の払出時に赤、青、緑、黄、赤紫、青緑、白すなわ
ち全発光色を点滅の都度変更させる派手な演出が行われ
る。遊技者にとっては、小役1と予想していた内部抽選
結果が、最後に特定役であったことがわかる。
【0091】演出番号3では、特定役に入賞しているに
もかかわらず、小役2の演出番号1とまったく同じ演出
を行う。遊技者は、小役2が成立しているものと勘違い
をしてそのまま遊技を続行する。しかし、停止操作の上
手い遊技者であった場合、小役2の演出が行われたにも
かかわらず小役2が入賞しなかったということから特定
役に入賞していることを察知することができる。このよ
うに演出パターンと入賞の対応関係が一致しなかったこ
とを利用して遊技者に告知することもできる。
【0092】以上のように、上部ランプ400のランプ
カバー401を透明にすることで、内部に複数種類の発
光形態の照明ユニットを設けることが可能となり、これ
らの発光形態を組み合わせることで複数の発光パターン
を作ることができるので、内部抽選結果を遊技者に示唆
する演出媒体として使用することができる。すなわち、
透明なランプカバーを通じて上部ランプ内部の造形や複
数種類の発光形態の照明装置を見ることができるため、
従来にない新たな趣向の遊技台を提供することができ
る。また、上部ランプの内部にLCD、サブリール、役
物等の演出のための各種デバイスが設けられるようなる
ため遊技台の前面スペースを有効に利用することができ
る。
【0093】従来と同様に遊技を盛り上げる演出を行わ
せるにしても、複数種類の発光媒体を点滅制御すること
で色彩が豊かで斬新な演出を行わせることができる。
【0094】<他の実施形態>次に、図12乃至図14
を用いて本発明の他の実施形態について説明する。図1
2は、本発明の他の実施形態としてのスロットマシン1
00における上部ランプ400を示す斜視図である。上
部ランプ400のランプカバー401の内側中央部に液
晶表示装置800が設けられている。他の部分に関して
は同一の番号を付すとともにその説明は省略する。
【0095】液晶表示装置800は、遊技情報や内部抽
選結果の予告演出等に用いられ、所定の映像を表示する
ためのものである。上部ランプ400に液晶表示装置8
00を設ける際に遊技者の目線よりも高くなるため液晶
表示装置800は、下方に傾斜させた状態で上部ランプ
400のベース402に固定される。このように上部ラ
ンプ400のランプカバー401を透明して内部に液晶
表示装置800を設けることで上部ランプ400の内側
のスペースを有効に利用できる。
【0096】液晶表示装置800に換えてLEDをマト
リックス状に配置したドットマトリクス表示装置であっ
ても良い。また、液晶表示装置800の表示内容を見や
すくするために液晶表示装置800の部分のみランプカ
バーの形状を変更しても良い。
【0097】図13は、本発明のスロットマシン100
における上部ランプ400の他の実施形態を示す斜視図
である。本実施形態では、上部ランプ400内部に電気
的動力によって動作する装飾物として電動人形ユニット
900とリールユニット910が設けられている。電動
人形ユニット900は、旗を持った人形であり図示しな
いアクチュエータによって左右の手に持った旗を上下に
振る動作を行わせる。合わせて図示しないモータによっ
て人形の首を左右に振る動作を行わせる。
【0098】リールユニット910は、複数の絵柄が配
列されたリールをパルスモータで回転させるように構成
されている。
【0099】電動人形ユニット900と一対リールユニ
ット910を内部抽選結果に基づいて予めパターン化さ
れた動きをさせることで遊技を盛り上げることができ
る。例えば、リールの表面に入賞役に対応した絵柄を配
列し、内部抽選結果に基づいて当選絵柄に対応する絵柄
と非当選絵柄に対応する絵柄とを停止表示させる。遊技
者のリール停止操作に伴って、中央の人形が左右いずれ
かの旗を上げ下げする。第1停止操作時には、非当選絵
柄に対応した絵柄側の旗を上げているが第2停止操作で
当選絵柄に対応した絵柄の方の旗も上げ両方の旗が上が
った状態になる。第3停止操作で全リールが停止した
後、ほんの少しの間を置いて非当選絵柄側の旗を下げ
る。最終的に当選絵柄に対応した絵柄側の旗が上がって
いることで内部抽選結果を報知することになる。
【0100】また、別のパターンでは、遊技開始時に人
形の首だけが左右に動くが、全リールが停止するまで変
化せず、全リール停止後にリールが回転を開始し、人形
の腕がしばらくの間激しく動く。その後リールは、一斉
停止して内部当選絵柄を表示する。人形は、当選絵柄に
対応する絵柄側に旗を上げる。時には、非当選絵柄に対
応する絵柄側に旗を上げさせておいて、左右に首を降ら
せた後、当選絵柄に対応した絵柄側に旗を上げ直させ
る。あたかも人形が旗を上げる側を間違って、確認した
後旗を上げ直すというコミカルな演出を行わせても良
い。
【0101】上記演出の際には、上部ランプ400に設
けられているライトガイドユニット410やLEDラン
プユニット430を合わせて点灯制御することにより光
と動きによるダイナミックな演出を行わせることができ
る。
【0102】このように上部ランプ400に複数種類の
発光手段や画像表示装置、役物等を集約して設けること
で上部ランプ400をユニット化することができる。ユ
ニット化することによって組み立ての容易化や前面扉と
の組合せよるバリエーションの豊富化もできる。
【0103】図14は、本発明のスロットマシン100
の他の実施形態を示す斜視図である。
【0104】本実施形態では、スロットマシン100の
操作部の周辺に操作部ランプ600が設けられている。
また、受け皿141の両側にもそれぞれ下部ランプ70
0が設けられている。操作部ランプユニット600は、
操作部ランプカバー602の内部に設けられたベース6
01上に、スピーカー604、ランプ606、冷陰極管
608を配して構成されている。
【0105】ベース601は、前面扉101の裏面より
固定される。上部ランプ400と同様に装飾的な造形が
施されている。また、前面扉101と同一色とする場合
は、前面扉101と一体的に成形して構成してもよい。
操作部ランプカバー602は、ベース601が視認可能
な程度透明な材質でできており、スピーカー604の前
面に当たる部分に音を通過させるためのスリット602
aが設けられている。また、前面扉下部に設けられた受
け皿141の両側に下部ランプ700は、下部ランプカ
バー702と複数のランプ704で構成されている。
【0106】このように上部ランプに限らず、演出用の
透明ランプをスロットマシンの各部分に設けることもで
きる。
【0107】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明に係
る遊技台によれば、遊技者をより視覚的に楽しませるこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示
す斜視図である。
【図2】本実施形態におけるスロットマシンの上部ラン
プの正面図である。
【図3】本実施形態におけるスロットマシンのライトガ
イド照明ユニットの断面図である。
【図4】本実施形態におけるスロットマシンのライトガ
イド照明ユニットのライトガイドの原理を説明する図で
ある。
【図5】本実施形態におけるスロットマシンのライトガ
イド照明ユニットのライトガイドの断面図である。
【図6】本実施形態におけるスロットマシンの上部ラン
プのLED照明ユニットの断面図である。
【図7】本実施形態におけるスロットマシンの上部ラン
プの回転ランプユニットの断面図である。
【図8】本実施形態におけるスロットマシンの上部ラン
プの回転ランプユニットの動作時の正面図である。
【図9】本実施形態におけるスロットマシンの制御部の
構成を示すブロック図である。
【図10】本実施形態におけるスロットマシンの遊技制
御のフローチャートである。
【図11】本実施形態におけるスロットマシンの演出パ
ターンを示す図である。
【図12】本実施形態におけるスロットマシンの上部ラ
ンプの他の実施形態を示す斜視図である。
【図13】本実施形態におけるスロットマシンの上部ラ
ンプの他の実施形態を示す斜視図である。
【図14】本実施形態におけるスロットマシンの他の実
施形態の外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
100 本体 110 左メインリール 111 中メインリール 112 右メインリール 113 リール表示窓 114 入賞ライン 120 入賞ライン表示ランプ 121 スタートランプ 122 再遊技ランプ 123 告知ランプ 124 払出枚数表示器 125 遊技回数表示器 126 貯留枚数表示器 127 メダル投入ランプ 128 演出用ランプ 130〜132 メダル投入ボタン 113 精算ボタン 134 メダル投入口 135 スタートレバー 136〜138 ストップボタン 140 メダル排出口 141 受け皿 160 ドアキー 300 主制御部 310 MPU 311 乱数発生器 318 ROM 319 RAM 312 メダルセンサ 313 スタートレバーセンサ 314 ストップボタンセンサ 315 メダル投入ボタンセンサ 317、329 入力インターフェース 320 モータ制御部 321 ホッパー制御部 322 入出力インターフェース 323 ランプ制御部 324、325、360 出力インターフェース 330 バス 400 上部ランプ 402 ベース 410 ライトガイド照明ユニット 412 ライトガイド 413 反射板 430 LED照明ユニット 432 ベース部材 436 導光部材 450 回転ランプユニット 452 回転ユニット 454 ランプ 456 駆動ギヤ 458 駆動モータ 600 操作部ランプユニット 700 下部ランプ

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】光を発する発光手段と、 前記発光手段を覆うランプカバーと、 を有する遊技台であって、 前記ランプカバーを介して、前記発光手段自体を視認可
    能であることを特徴とする遊技台。
  2. 【請求項2】前記発光手段として画像表示手段を有する
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
  3. 【請求項3】前記ランプカバーの内部に、更に電気的動
    力によって動作する装飾物を備えることを特徴とする請
    求項1または2に記載の遊技台。
  4. 【請求項4】絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手
    段と、 予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段
    と、を有し、 前記入賞役に内部当選した場合であって、前記表示手段
    により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選し
    た入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合
    に、当該入賞役に入賞する遊技台であって、 内部抽選の結果に応じて光を発する発光手段と、 前記発光手段を覆うランプカバーと、 を有し、 前記ランプカバーを介して、前記発光手段自体を視認可
    能であることを特徴とする遊技台。
  5. 【請求項5】前記ランプカバー内部に、前記内部抽選の
    結果に応じて所定の画像を表示する画像表示手段を備え
    ることを特徴とする請求項4に記載の遊技台。
  6. 【請求項6】前記ランプカバー内部に、電気的動力によ
    って前記内部抽選の結果に応じた動作を行なう装飾物を
    備えることを特徴とする請求項4または5に記載の遊技
    台。
  7. 【請求項7】前記装飾物は、複数の絵柄を施した回転体
    を回転させて、該絵柄を変動表示させる絵柄変動表示装
    置であることを特徴とする請求項3または6に記載の遊
    技台。
  8. 【請求項8】前記装飾物は、電動の人形であることを特
    徴とする請求項3または6に記載の遊技台。
  9. 【請求項9】前記ランプカバーは、透明であることを特
    徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の遊技台。
  10. 【請求項10】前記発光手段は、前記ランプカバー内部
    で回転しながら発光することを特徴とする請求項1乃至
    9のいずれかに記載の遊技台。
  11. 【請求項11】前記発光手段は、複数種類の照明態様を
    実現することを特徴とする請求項1乃至10のいずれか
    に記載の遊技台。
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