JP2003181002A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
的に得られる遊技機を提供すること。 【解決手段】 パチンコ球が始動口に入賞すると、図柄
表示装置に数字図柄が横3列に変動表示され、3列の数
字図柄が同一値で変動停止することに基づいて大当りが
報知される。この構成の場合、数字図柄が変動開始して
から最初の数字図柄が仮停止するまでのリーチ予告期間
内でリーチ予告パターンを複数回表示した。このため、
リーチ予告パターンが某タイミングで出現しなかったと
きでもリーチ予告パターンの出現を期待する楽しみが残
るので、画面を見詰める楽しさが継続する。
Description
の識別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示
し、複数の識別図柄の変動停止時の態様に基づいて大当
りの抽選結果を報知する構成の遊技機に関する。
示装置に複数の識別図柄を変動表示し、複数の識別図柄
の変動停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知
する構成のものがある。この構成の場合、予告パターン
を特定の1個のタイミングで表示し、リーチ等が発生す
ることを予告している。このため、予告パターンが特定
のタイミングで出現しなかったときには予告パターンの
出現を期待する楽しみが完全に無くなるので、画面を見
詰める楽しさが減ってしまう。本発明は上記事情に鑑み
てなされたものであり、その目的は、画面を見詰める楽
しさが継続的に得られる遊技機を提供することにある。
は、図柄表示装置に複数の識別図柄を変動状態および変
動停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の変動停止時
の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成のも
のにおいて、前記図柄表示装置の画面の今後の態様を予
告する予告パターンを表示する表示制御手段を備え、複
数の識別図柄が変動開始してから所定の期間内に前記表
示制御手段が同一系統の予告パターンを複数のタイミン
グで表示するところに特徴を有する。
同一系統の予告パターンとしてリーチに関するものを表
示するところに特徴を有する。請求項3記載の遊技機
は、表示制御手段が同一系統の予告パターンとして大当
りに関するものを表示するところに特徴を有する。請求
項1〜3記載の手段によれば、識別図柄が変動開始して
から所定の期間内に同一系統の予告パターンが複数回出
現する。このため、予告パターンが某タイミングで出現
しなかったときでも予告パターンの出現を期待する楽し
みが残るので、画面を見詰める楽しさが継続する。尚、
同一系統の予告パターンとはリーチに関する予告パター
ン、大当りに関する予告パターン、特典(大当りに付随
して得られる確率変動や図柄変動時間の短縮等の特典)
等の同一の遊技態様に関するものを称する。
が変動開始してから所定の期間内に表示制御手段が同一
系統で且つ同一内容の予告パターンを複数のタイミング
で表示するところに特徴を有する。請求項4記載の手段
によれば、1回の演出パターンの中で完全に同一な予告
パターンが繰返し出現するので、画面を見詰める楽しさ
が高まる。
が変動開始してから所定の期間内に表示制御手段が同一
系統で且つ内容が異なる複数種の予告パターンを複数の
タイミングで表示するところに特徴を有する。請求項5
記載の手段によれば、例えば1回目はリーチの発生を予
告し、2回目はリーチがどのような演出パターンで発生
するかを予告できるので、複数種の予告パターンを特定
の1個のタイミングで選択的に表示することに基づいて
リーチの発生と演出パターンの種類とを予告する場合に
比べて予告内容が分かり易くなる。
画面が予告パターンの予告内容通りになる確率が同一系
統の予告パターンの表示回数に応じて設定されていると
ころに特徴を有する。請求項6記載の手段によれば、予
告パターンの出現回数によって期待感が変わるので、遊
技のおもしろさが高まる。特に予告パターンの出現回数
が多い程に確率を高めるときには予告パターンの出現を
期待して画面を見詰める楽しさが後まで継続する利点が
ある。
〜図34に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図34に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図33の(a)および(b)に
示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉
2の前面には、図33の(a)に示すように、横長な長
方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中
心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には
上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P
(図31参照)が貯溜されている。
すように、右下部に位置して発射ハンドル5が回動可能
に装着されており、発射ハンドル5の後方には、図34
に示すように、発射モータ6が装着されている。この発
射モータ6の回転軸には、図33の(a)に示すよう
に、打球機構(図示せず)を介して打球槌7が連結され
ており、発射ハンドル5が図33の(a)の時計回り方
向へ回動操作されたときには発射モータ6に電源が与え
られ、打球槌7が上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内か
ら弾き出す。
辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠8の内周面には透明なガラス窓9が保持
されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3
2に示すように、遊技盤10が保持されており、遊技盤
10は窓枠8のガラス窓9により前方から覆われてい
る。
すように、右側部に位置して枠鍵11が装着されてお
り、枠鍵11は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態に
ロックし、窓枠8を前面扉2の内周面に嵌合した閉鎖状
態にロックしている。また、遊技盤10の前面には、図
32に示すように、外レール12および内レール13が
固定されており、打球槌7が弾いたパチンコ球Pは外レ
ール12および内レール13間を通して遊技盤10内の
上部に放出される。また、遊技盤10の前面には複数の
障害釘14が打込まれており、遊技盤10内の上部に放
出されたパチンコ球Pは障害釘14に当りながら落下す
る。
されており、表示台板15にはカラー液晶表示器からな
る図柄表示装置16が保持されている。この図柄表示装
置16には変動領域HEが横3列に設けられており、各
変動領域HE内には、「1」〜「12」の数字図柄ZS
(図12参照)が設定順序で変動表示される。尚、数字
図柄ZSは識別図柄に相当するものである。
柄表示装置16の下方に位置して入賞口に相当する特別
図柄始動口17が固定されている。この特別図柄始動口
17は上面が開口するポケット状をなすものであり、特
別図柄始動口17内には入賞口センサに相当する始動口
センサ18(図27参照)が固定されている。この始動
口センサ18は近接スイッチからなるものであり、特別
図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞したことを検出
して特別図柄始動信号(特図柄始動信号,始動信号)を
出力する。
に、正方形状のセンタカバー19が固定されており、セ
ンタカバー19の後面にはメイン基板ボックス20が固
定されている。このメイン基板ボックス20内にはメイ
ン基板21が収納されており、メイン基板21にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
2が搭載されている。このメイン制御装置22は、図2
7に示すように、CPU23,ROM24,RAM2
5,I/O26を有するワンチップ型のものであり、始
動口センサ18はI/O26を介してCPU23に電気
的に接続されている。尚、メイン制御装置22は大当り
抽選手段に相当するものであり、メイン制御装置22の
ROM24およびRAM25は記録手段およびバックア
ップ手段に相当する。
うに、図柄基板27が固定されている。この図柄基板2
7はセンタカバー19により後方から覆われたものであ
り、図柄基板27にはマイクロコンピュータを主体に構
成された図柄制御装置28が搭載されている。この図柄
制御装置28は、図28に示すように、CPU29,R
OM30,RAM31,I/O32を有するワンチップ
型のものものであり、図柄制御装置28のCPU29に
はI/O32を介してLCD駆動回路33が電気的に接
続されている。このLCD駆動回路33には図柄表示装
置16が電気的に接続されており、CPU29はLCD
駆動回路33を介して図柄表示装置16の表示内容を制
御する。尚、図柄制御装置28は表示制御手段,計測手
段,第1の計測手段,第2の計測手段,第3の計測手段
に相当するものであり、図柄制御装置28のROM30
は記録手段に相当するものである。
32を介してメイン制御装置22のI/O26が電気的
に接続されており、メイン制御装置22のCPU23は
図柄制御装置28のCPU29に各種の表示指令を出力
することに基づいて図柄表示装置16の表示内容を指令
する。
に、特別図柄始動口17の下方に位置して入賞口台板3
4が固定されており、入賞口台板34には前面が開口す
る四角筒状の大入賞口35が形成されている。また、入
賞口台板34には扉36が軸37を中心に回動可能に装
着されている。この扉36は大入賞口ソレノイド38
(図27参照)のプランジャにクランク機構(図示せ
ず)を介して連結されており、大入賞口ソレノイド38
の断電時には、図32に示すように、扉36が垂直状態
に回動することに基づいて大入賞口35の前面を閉鎖
し、大入賞口ソレノイド38の通電時には扉36が前方
に倒れた水平状態に回動することに基づいて大入賞口3
5の前面を開放する。
39(図27参照)が固定されており、大入賞口センサ
39は、図27に示すように、メイン制御装置22のC
PU23にI/O26を介して電気的に接続されてい
る。この大入賞口センサ39は近接スイッチからなるも
のであり、大入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したこ
とを検出してCPU23に入賞信号を出力する。
ように、左側部および右側部に位置してトンネル状の外
れ口40および当り口41が形成されており、大入賞口
35内に入賞したパチンコ球Pは外れ口40および当り
口41のいずれかに振分けられる。また、当り口41内
にはVセンサ42(図27参照)が固定されている。こ
のVセンサ42は当り口41内にパチンコ球Pが入賞し
たことを検出してV信号を出力する近接スイッチからな
るものであり、図27に示すように、メイン制御装置2
2のI/O26を介してCPU23に電気的に接続され
ている。
O26を介してソレノイド駆動回路43が電気的に接続
されている。このソレノイド駆動回路43には大入賞口
ソレノイド38が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23はソレノイド駆動回路43を介し
て大入賞口ソレノイド38を駆動制御することに基づい
て大入賞口35を開閉する。
に、メインセット44が固定されている。このメインセ
ット44はセンタカバー19を囲う矩形枠状をなすもの
であり、メインセット44の後面には上端部に位置して
球タンク45が固定されている。この球タンク45は上
面が開口する容器状をなすものであり、球タンク45内
にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセッ
ト44の後面にはタンクレール46が固定されている。
このタンクレール46は傾斜樋状をなすものであり、タ
ンクレール46の右端部は球タンク45内に接続されて
いる。
置47が装着されている。この賞球払出装置47はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口17内および大入賞口35内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞
球として払出すものであり、次のように構成されてい
る。
ト44には、図31に示すように、払出ケース48が固
定されており、払出ケース48内には球通路49が形成
されている。この球通路49の上端部はタンクレール4
6の出口に接続されており、球通路49内には球タンク
45内からタンクレール46内を通してパチンコ球Pが
一列に充填されている。この球通路49の上下方向中間
部にはスプロケット50が軸51を中心に回動可能に装
着されており、スプロケット50の外周部には凹状をな
す複数の球受け部52が形成されている。
からなる払出モータ53(図29参照)が固定されてい
る。この払出モータ53の回転軸には、図31に示すよ
うに、スプロケット50の軸51が連結されており、払
出モータ53の停止時には、図31に実線で示すよう
に、パチンコ球Pがスプロケット50の1個の球受け部
52内に保持されている。この状態で払出モータ53の
回転軸が単位量だけ回転すると、図31に二点鎖線で示
すように、スプロケット50が矢印A方向へ回動するこ
とに基づいて1個の球受け部52内から1個のパチンコ
球Pが排出され、球通路49の下端部を通して払出ケー
ス48の下方へ放出される。
部に位置して賞球センサ54が固定されている。この賞
球センサ54は近接スイッチからなるものであり、球通
路49内を落下するパチンコ球Pを検出することに基づ
いて賞球信号を出力する。賞球払出装置47は以上のよ
うに構成されている。
に、下皿通路55が設けられている。この下皿通路55
の上端部は賞球払出装置47の球通路49に接続されて
おり、球通路49内から放出されるパチンコ球Pは下皿
通路55内を落下する。また、下皿通路55の途中部分
には上皿通路56が設けられている。この上皿通路56
は上皿4に接続されており、賞球払出装置47から放出
されるパチンコ球Pは下皿通路55内から上皿通路56
内に転がり込み、上皿通路56内を通して上皿4内に払
出される。
に、上皿4の下方に位置して下皿57が固定されてい
る。この下皿57は下皿通路55の下端部に接続された
ものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通
路56内に充満した状態では下皿通路55を通して下皿
57内に払出される。
47の前方に位置して貸球払出装置(図示せず)が固定
されている。この貸球払出装置は賞球払出装置47と同
一の払出ケース48内にスプロケット50および払出ソ
レノイド58(図29参照)を収納してなるものであ
り、貸球払出装置の払出ケース48の球通路49内には
球タンク45内からタンクレール46内を通してパチン
コ球Pが一列に充填され、貸球払出装置の球通路49は
下皿通路55に接続されている。
払出装置のスプロケット50に連結されており、払出ソ
レノイド58のプランジャが1回移動したときには貸球
払出装置のスプロケット50が単位量だけ回動し、貸球
払出装置の球通路49内から下皿通路55内および上皿
通路56内を通して上皿4内にパチンコ球Pが貸球とし
て払出される。
スイッチからなる球貸センサ59(図29参照)が固定
されている。この球貸センサ59は、図31に示すよう
に、球通路49の下端部に配置されたものであり(賞球
センサ54と同部分に配置されたものであり)、貸球払
出装置の球通路49内を落下するパチンコ球Pを検出す
ることに基づいて球貸信号を出力する。
すように、払出基板ボックス60が固定されている。こ
の払出基板ボックス60内には払出基板61が収納され
ており、払出基板61にはマイクロコンピュータを主体
に構成された払出制御装置62が搭載されている。この
払出制御装置62は、図29に示すように、CPU6
3,ROM64,RAM65,I/O66を有するワン
チップ型のものであり、払出制御装置62のCPU63
にはI/O66を介して賞球払出装置47の賞球センサ
54および貸球払出装置の球貸センサ59が電気的に接
続され、メイン制御装置22のCPU23には、図27
に示すように、I/O26を介して賞球払出装置47の
賞球センサ54が電気的に接続されている。
9に示すように、I/O66を介してメイン制御装置2
2のI/O26が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23は特別図柄始動口17内および大
入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したことを検出する
と、払出制御装置62のCPU63に賞球指令を出力す
る。
66を介してモータ駆動回路67およびソレノイド駆動
回路68が電気的に接続されている。これらモータ駆動
回路67およびソレノイド駆動回路68には払出モータ
53および払出ソレノイド58が電気的に接続されてお
り、払出制御装置62のCPU63はメイン制御装置2
2からの賞球指令を検出することに基づいて払出モータ
53を駆動制御し、上皿4内にパチンコ球Pを払出す。
66を介して貸出スイッチ69が電気的に接続されてい
る。この貸出スイッチ69は上皿4に装着されたもので
あり、貸出スイッチ69の操作時には貸出スイッチ69
から払出制御装置62のCPU63に貸出信号(オン信
号)が出力される。
すように、電源基板70が固定されており、電源基板7
0には電源スイッチ80が搭載されている。この電源ス
イッチ80はオン状態およびオフ状態にロックされる自
己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、
電源スイッチ80のオン状態ではパチンコホールの島設
備から電源基板70にAC24Vの主電源Vinが与えら
れる。
電源回路71が搭載されており、電源回路71は島設備
からのAC24Vの主電源Vinに基づいてDC32Vの
駆動電源Vout1,DC12Vの駆動電源Vout2,DC5
Vの駆動電源Vout3を生成する。この電源基板70には
メイン基板21が電気的に接続されており、主電源Vin
の有効時には電源基板70からメイン基板21のソレノ
イド駆動回路43を通して大入賞口ソレノイド38にD
C32Vの駆動電源Vout1が印加され、始動口センサ1
8と大入賞口センサ39とVセンサ42にDC12Vの
駆動電源Vout2が印加され、メイン制御装置22にDC
5Vの駆動電源Vout3が印加される。
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から図柄基板27のLCD駆動回路33を通して図柄表
示装置16にDC12Vの駆動電源Vout2が印加され、
図柄制御装置28にDC5Vの駆動電源Vout3が印加さ
れる。
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から払出基板61のモータ駆動回路67およびソレノイ
ド駆動回路68を通して払出モータ53および払出ソレ
ノイド58にDC32Vの駆動電源Vout1が印加され、
賞球センサ54と球貸センサ59と貸出スイッチ69に
DC12Vの駆動電源Vout2が印加され、払出制御装置
62にDC5Vの駆動電源Vout3が印加される。
されており、停電検出回路72は、図27および図29
に示すように、メイン制御装置22のI/O26および
払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御装置
22のCPU23および払出制御装置62のCPU63
に電気的に接続されている。この停電検出回路72は主
電源Vinの電圧レベルを監視するものであり、主電源V
inの電圧レベルが停電レベルに降下したことを検出して
メイン制御装置22のCPU23および払出制御装置6
2のCPU63に停電信号を出力する。
されている。この予備電源回路75はコンデンサを主体
に構成されたものであり、主電源Vinの電圧レベルが停
電レベルに降下したときには予備電源回路75からメイ
ン制御装置22および払出制御装置62にDC5Vの予
備電源Vout3´ が設定時間だけ供給される。
ックアップ電源回路76が搭載されている。これら各バ
ックアップ電源回路76はリチウム電池を有するもので
あり、駆動電源Vout3または予備電源Vout3´ の有効
時にはメイン制御装置22のRAM25および払出制御
装置62のRAM65に駆動電源Vout3または予備電源
Vout3´ が印加され、駆動電源Vout3および予備電源
Vout3´ の遮断時にはメイン基板21のバックアップ
電源回路76および払出基板61のバックアップ電源回
路76からメイン制御装置22および払出制御装置62
にデータバックアップ用のバックアップ電源Vout4が供
給される。
リセットスイッチ79が搭載されている。このリセット
スイッチ79は操作力が除去されることに基づいてオン
状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチから
なるものであり、片手で同時操作可能な程度に電源スイ
ッチ80に隣接配置されている。
29に示すように、メイン制御装置22のI/O26お
よび払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御
装置22のCPU23および払出制御装置62のCPU
63に電気的に接続されており、リセットスイッチ79
の操作時にはリセットスイッチ79からメイン制御装置
22のCPU23および払出制御装置62のCPU63
にリセット信号が出力される。尚、リセットスイッチ7
9には電源基板70から駆動電源Vout2が供給されるも
のである。
尚、下記動作はメイン制御装置22,図柄制御装置2
8,払出制御装置62がROM24,ROM30,RO
M64に予め記録された制御プログラムに基づいて実行
するものである。
ついて>メイン制御装置22のCPU23は電源が投入
されると、図14のステップS1へ移行し、リセットス
イッチ79からのリセット信号の有無を判断する。ここ
で、リセット信号が無いことを検出したときにはステッ
プS2の停電復旧処理へ移行し、リセット信号が有るこ
とを検出したときにはステップS3の初期化処理へ移行
する。従って、リセットスイッチ79および電源スイッ
チ80が同時操作されたときにはステップS3の初期化
処理が実行されることになる。
移行すると、大当りカウンタ値No,図柄カウンタ値N
z,変動パターンカウンタ値Nh,リーチカウンタ値N
r,賞球カウンタ値Ns,演出フラグFe,大当りフラ
グFo,ラウンドカウンタ値NR,VフラグFv,開放
時間タイマTo,入賞カウンタ値Np,演出時間タイマ
Te,大当りの判定結果,図柄の設定結果,変動パター
ンの設定結果,確率変動の獲得結果等の遊技データのバ
ックアップ結果を「0」にリセットする。これら各遊技
データの機能は以下の通りである。
ものであり、大当りカウンタ値Noが始動信号の検出時
に大当り値「7」である場合に大当りが判定される。 (2)図柄カウンタ値Nz 左列,中列,右列の数字図柄ZSを設定するための図柄
設定手段に相当するものであり、図柄カウンタ値Nzに
応じた数字図柄ZSの組合せを表引きすることに基づい
て3列の数字図柄ZSが設定される。
手段に相当するものであり、リーチカウンタ値Nrが始
動信号の検出時にリーチ値「7」または「14」である
場合に外れリーチが判定される。 (4)変動パターンカウンタ値Nh リーチアクション等の演出パターンを抽選するための演
出パターン抽選手段に相当するものである。 (5)賞球カウンタ値Ns パチンコ球Pの払出予定数を示すものである。
である。 (7)入賞カウンタ値Np 大入賞口35に対するパチンコ球Pの入賞個数を計測す
るものである。 (8)開放時間タイマTo 大当り動作中の大入賞口35の開放時間を計測するもの
である。 (9)演出時間タイマTe 図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンの表
示時間を計測するものである。
ものであり、図柄変動画面やリーチアクション画面が表
示中である場合に「1」にセットされる。 (11)大当りフラグFo 大当り動作の実行状態を示すものであり、大入賞口35
の開放状態で「1」にセットされる。 (12)VフラグFv 大入賞口35内の当り口41に対するパチンコ球Pの入
賞状態を示すものであり、大当り動作中にパチンコ球P
が当り口41内に入賞することに基づいて「1」にセッ
トされる。
すると、始動口センサ18からの始動信号の有無を判断
する。ここで、始動信号を検出したときにはステップS
5へ移行し、賞球カウンタ値Nsに「5」を加算し(N
s+5→Ns)、ステップS6で払出制御装置62のC
PU63に賞球指令および払出個数Nsを出力する。従
って、特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞した
ときには5個のパチンコ球Pの払出指令が出力されるこ
とになる。
大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断する。
ここで、入賞信号を検出したときにはステップS8で賞
球カウンタ値Nsに「15」を加算し(Ns+15→N
s)、ステップS9で払出制御装置62のCPU63に
賞球指令および払出個数Nsを出力する。従って、大入
賞口35内にパチンコ球Pが入賞したときには15個の
パチンコ球Pの払出指令が出力されることになる。
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置47から1個のパチ
ンコ球Pが放出されたことを検出して賞球信号を出力す
るものであり、CPU23はステップS10で賞球信号
を検出すると、ステップS11で賞球カウンタ値Nsか
ら「1」を減算する(Ns−1→Ns)。
ンについて>図15のタイマ割込ルーチンは設定時間
(4msec)が経過する毎に起動するものであり、メ
イン制御装置22のCPU23は割込ルーチンを起動す
ると、ステップS21で始動口センサ18からの始動信
号の有無を判断する。ここで、始動信号を検出したとき
にはステップS22のデータ取得処理へ移行し、図17
の(a)のステップS41で大当りカウンタNo,図柄
カウンタNz,リーチカウンタNr,変動パターンカウ
ンタNhの計測値を取得する。これら大当りカウンタN
o〜変動パターンカウンタNhはCPU23が図15の
ステップS32のカウンタ加算処理で加算するものであ
り、CPU23は大当りカウンタ値No〜変動パターン
カウンタ値Nhを取得すると、図17の(a)のステッ
プS42へ移行する。
と、RAM25のカウンタデータエリアを参照する。こ
のカウンタデータエリアは、図17の(b)に示すよう
に、データ記録部〜を有するものであり、データ記
録部〜にはデータ記録部,データ記録部,デー
タ記録部,データ記録部,データ記録部の順に記
録順序が設定されている。
42でデータ記録部〜に空欄がないことを検出する
と、データ取得処理を終える。また、ステップS42で
データ記録部〜に空欄があることを検出したときに
はステップS43へ移行し、データ記録部〜のうち
記録順序に応じた先頭の空欄に大当りカウンタ値No〜
変動パターンカウンタ値Nhを記録し、ステップS44
へ移行する。
に示すように、保留球ランプ81〜84が割付けられて
いる。これら保留球ランプ81〜84は、図32に示す
ように、表示台板15の上端部に固定されたものであ
り、CPU23は図17の(a)のステップS45へ移
行すると、カウンタデータが記録されているデータ記録
部〜に対応する保留球ランプ81〜84の点灯指令
をランプ制御装置(図示せず)に出力する。
コンピュータを主体に構成されたものであり、CPU2
3からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ81〜8
4のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、
データ記録部にカウンタデータが記録されている状態
で特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞したとき
にはデータ記録部〜に当該順序でカウンタデータが
記録され、保留球ランプ81〜84が当該順序で点灯す
る。尚、センタカバー19にはランプ基板ボックスが固
定され、ランプ基板ボックス内にはランプ基板が収納さ
れており(いずれも図示せず)、ランプ制御装置はラン
プ基板ボックス内のランプ基板に搭載されている。
行すると、演出フラグFeの状態を判断する。この演出
フラグFeは、上述したように、図柄表示装置16に図
柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンが表示
中であるか否を示すものであり、CPU23は「Fe=
0」を検出したときには演出パターンが表示されていな
いと判断してステップS24へ移行する。また、「Fe
=1」を検出したときには演出パターンが表示されてい
ると判断してステップS27の演出処理へ移行し、演出
処理を優先的に行う。
と、大当りフラグFoの状態を判断する。この大当りフ
ラグFoは、上述したように、大入賞口35が開放中で
あるか否かを示すものであり、CPU23は「Fo=
0」を検出したときには大入賞口35が開放されていな
いと判断してステップS25へ移行する。また、「Fo
=1」を検出したときには大入賞口35が開放されてい
ると判断してステップS31の大当り処理へ移行し、大
当り処理を優先的に行う。
と、RAM25のカウンタデータエリアにカウンタデー
タが記録されているか否かを判断する。ここで「YE
S」と判断したときにはステップS26の大当り判定処
理へ移行し、図18の(a)のステップS51でデータ
記録部から大当りカウンタ値No,図柄カウンタ値N
z,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカウンタ値N
hを検出する。
と、データ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り値
「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御装
置22のROM24に予め記録されたものであり、CP
U23は両者が同一であることを検出したときにはステ
ップS53で大当りと判定し、両者が相違していること
を検出したときにはステップS54へ移行する。
と、データ記録部のリーチカウンタ値Nrをリーチ値
「7」および「14」と比較する。これらリーチ値
「7」および「17」はメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はリーチカ
ウンタ値Nrがリーチ値「7」または「14」と同一で
あることを検出したときにはステップS55で外れリー
チと判定し、リーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」お
よび「14」と相違していることを検出したときにはス
テップS56で完全外れと判定する。
り用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブ
ルは図柄カウンタ値Nzと大当り図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は大当りを判定したときには
ステップS57へ移行し、大当り用の図柄テーブルから
データ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた大当り図
柄を取得する。この大当り図柄は左列,中列,右列の3
個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、3個の
数字図柄ZSは「1」〜「12」のいずれかの同一値に
設定されている。
リーチ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テ
ーブルは図柄カウンタ値Nzと外れリーチ図柄との対応
関係を示すものであり、CPU23は外れリーチを判定
したときにはステップS57へ移行し、外れリーチ用の
図柄テーブルからデータ記録部の図柄カウンタ値Nz
に応じた外れリーチ図柄を取得する。この外れリーチ図
柄は左列,中列,右列の3個の数字図柄ZSの組合せを
称するものであり、外れリーチ図柄の左列および右列は
「1」〜「12」のいずれかの同一値に設定され、外れ
リーチ図柄の中列は「1」〜「12」のうち左列および
右列と異なる値に設定されている。
外れ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テー
ブルは図柄カウンタ値Nzと外れ図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は完全外れを判定したときに
はステップS57へ移行し、完全外れ用の図柄テーブル
からデータ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた外れ
図柄を取得する。この外れ図柄は左列,中列,右列の3
個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、外れ図
柄の左列および右列は「1」〜「12」のうちの異なる
値に設定されている。
と、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄
表示装置16に表示する演出パターンを設定するための
ものであり、CPU23は完全外れの判定時には変動パ
ターンを「3」に設定し、大当りおよび外れリーチの判
定時には変動パターンをデータ記録部の変動パターン
カウンタ値Nhに設定する。この変動パターンカウンタ
値Nhは、後述するように、「0」から「2」に加算さ
れた後に「0」に戻って加算されるものであり、大当り
および外れリーチの判定時には変動パターンが「0」〜
「2」のいずれかの値にランダムに設定される。
と、図柄制御装置28のCPU29に演出情報を出力す
る。この演出情報は図柄制御装置28のCPU29が図
柄表示装置16に演出パターンを表示するのに必要な情
報を称するものであり、大当りの判定結果と図柄の設定
結果と変動パターンの設定結果とを主体に構成されてい
る。
と、演出時間Te´を設定する。この演出時間Te´は
図柄制御装置28のCPU29が図柄表示装置16に演
出パターンを表示するのに必要な時間Teに設定時間α
を加算したものであり、CPU23がステップS58の
変動パターンに基づいて設定するものである。
と、図柄制御装置28のCPU29に図柄変動指令を出
力し、ステップS62で演出時間タイマTeをスタート
させる。この演出時間タイマTeは、上述したように、
演出パターンの表示時間を計測するものであり、CPU
23は演出時間タイマTeをスタートさせると、ステッ
プS63で演出フラグFeに「1」をセットする(1→
Fe)。この演出フラグFeは、上述したように、図柄
変動画面やリーチアクション画面等の演出パターンの表
示状態を示すものであり、CPU23は演出フラグFe
に「1」をセットすることに基づいて演出パターンの表
示開始を記録する。
出処理へ移行すると、図18の(b)のステップS71
で演出時間タイマTeを設定値Maxと比較する。この
設定値MaxはCPU23が図18の(a)のステップ
S60で変動パターンに基づいて設定した演出時間Te
´を称するものであり、CPU23は「Te´≧Ma
x」を検出したときには演出パターンの表示終了を判断
し、図18の(b)のステップS72で演出時間タイマ
Teを停止させる。そして、ステップS73で演出フラ
グFeに「0」をセットし(0→Fe)、ステップS7
4で図柄制御装置28のCPU29に図柄確定指令を出
力する。
行すると、RAM25に大当りの判定結果として大当り
が記録されているか否かを判断する。ここで「NO」と
判断したときにはステップS29へ移行し、データ記録
部のカウンタデータを消去する。そして、データ記録
部〜にカウンタデータが記録されているときにはカ
ウンタデータを前段のデータ記録部〜に移動させ、
データ記録部〜のうち空欄にしたものに対応する保
留球ランプ81〜84の消灯指令をランプ制御装置に出
力する。すると、ランプ制御装置は保留球ランプ81〜
84のうち消灯指令に応じたものを消灯する。
定結果が記録されていることを検出すると、ステップS
30で図柄制御装置22のCPU23に大当り情報を出
力する。そして、ステップS31の大当り処理へ移行
し、図19のステップS81で大当りフラグFoの状態
を判断する。この大当りフラグFoは、上述したよう
に、大入賞口35の開放中に「1」にセットされるもの
であり、CPU23は「Fo=0」を検出したときには
ステップS82へ移行する。
と、ラウンドカウンタ値NRに「0」をセットする(0
→NR)。このラウンドカウンタ値NRは、上述したよ
うに、大入賞口35の開放回数を計測するものであり、
CPU23はラウンドカウンタ値NRを「0」にリセッ
トすると、ステップS83で入賞カウンタ値Npを
「0」にリセットする(0→Np)。この入賞カウンタ
値Npは、上述したように、大入賞口35に対するパチ
ンコ球Pの入賞個数を計測するものであり、CPU23
がステップS90で大入賞口センサ39からの入賞信号
を検出することに基づいてステップS91で加算するも
のである(Np+1→Np)。
と、VフラグFvを「0」にリセットする(0→F
v)。このVフラグFvは、上述したように、パチンコ
球Pが大入賞口35の当り口41内に入賞したか否かを
示すものであり、CPU23がステップS92でVセン
サ42からのV信号を検出することに基づいてステップ
S93でセットするものである(1→Fv)。
と、開放時間タイマToを「0」にリセットする(0→
To)。この開放時間タイマToは、上述したように、
大入賞口35の開放時間を計測するものであり、CPU
23は開放時間タイマToをリセットすると、ステップ
S86で大入賞口ソレノイド38を駆動することに基づ
いて大入賞口35を開放する。
と、図柄制御装置28のCPU29にラウンド画面の表
示指令を出力する。このラウンド画面は大当りの雰囲気
を盛上げる演出画面を称するものであり、CPU23は
ラウンド画面の表示指令を出力すると、ステップS88
で開放時間タイマToをスタートさせる。そして、ステ
ップS89で大当りフラグFoに「1」をセットし(1
→Fo)、大入賞口35の開放を記録する。
と、大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断す
る。ここで、入賞信号を検出したときにはステップS9
1で入賞カウンタ値Npに「1」を加算する。CPU2
3はステップS92へ移行すると、Vセンサ42からの
V信号の有無を判断する。ここで、V信号を検出したと
きにはステップS93でVフラグFvに「1」をセット
する。
と、入賞カウンタ値Npを上限値Max(10)と比較
する。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM
24に予め記録されたものであり、CPU23は「Np
<Max」を検出したときにはステップS95で開放時
間タイマToを上限値Max(29.5秒)と比較す
る。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はステップ
S94で「Np≧Max」を検出したり、ステップS9
5で「To≧Max」を検出したときにはステップS9
6へ移行する。
と、大入賞口ソレノイド38を断電することに基づいて
大入賞口35を閉鎖し、ステップS97で開放時間タイ
マToを停止する。そして、ステップS98で大当りフ
ラグFoに「0」をセットし、大入賞口35が閉鎖状態
にあることを記録する。
と、ラウンドカウンタ値NRを上限値Max(14)と
比較する。この上限値Maxはメイン制御装置22のR
OM24に予め記録されたものであり、CPU23は
「NR<Max」を検出すると、ステップS100へ移
行する。
と、VフラグFvの状態を判断する。ここで「Fv=
1」を検出したときにはステップS101でラウンドカ
ウンタ値NRに「1」を加算し(NR+1→NR)、ス
テップS83に復帰してステップS83〜S101を繰
返す。従って、大入賞口35内に上限個Maxのパチン
コ球Pが入賞する間に当り口41内にパチンコ球Pが入
賞したり、大入賞口35の開放時間Toが上限値Max
に達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞したと
きにはVフラグFvに「1」がセットされ、大入賞口3
5の開放動作が再開される。
ax」を検出したり、ステップS100で「Fv=0」
を検出すると、ステップS102で図柄制御装置28の
CPU29に終了画面の表示指令を出力する。この終了
画面は遊技者に大当り終了を知らせる画面を称するもの
であり、大入賞口35内に上限個Maxのパチンコ球P
が入賞する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞しな
かったり、大入賞口35の開放時間Toが上限値Max
に達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞しなか
ったり、大入賞口35の開放回数NRが上限値Maxに
達したときには終了画面が表示され、遊技者に大当り終
了が報知される。
と、大当りに付随する特典に相当する確率変動の獲得の
有無を判断する。この確率変動は大当り図柄の種類に基
づいて判断されるものであり、CPU23は大当り図柄
が奇数であることを検出したときには確率変動の獲得を
判断し、ステップS104で大当り値に「7」,「5
7」,「107」,「157」,「207」,「25
7」をセットすることに基づいて大当り確率を高値「6
/317」にセットする。また、大当り図柄が偶数であ
ることを検出したときにはステップS105へ移行し、
大当り値に「7」をセットすることに基づいて大当り確
率を通常値「1/317」にセットする。尚、大当り値
「7」,「57」,「107」,「157」,「20
7」,「257」はメイン制御装置22のROM24に
予め記録されたものである。
テップS106へ移行する。ここで、上述の図15のス
テップS29と同様にしてカウンタデータの整理および
保留球ランプ81〜84の消灯を行う。従って、奇数図
柄で大当りが発生したときには次回の大当りが「6/3
17」の高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生し
たときには次回の大当りが「1/317」の通常確率で
判定される。
ウンタ加算処理へ移行すると、図20のステップS11
1で図柄カウンタ値Nzを一定の上限値Max(11
0)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「Nz=Max」を検出したときにはステップS1
12で図柄カウンタ値Nzを「0」にリセットし(0→
Nz)、「Nz<Max」を検出したときにはステップ
S113で図柄カウンタ値Nzに「1」を加算する(N
z+1→Nz)。
と、変動パターンカウンタ値Nhを一定の上限値Max
(3)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置
22のROM24に予め記録されたものであり、CPU
23は「Nh=Max」を検出したときにはステップS
115で変動パターンカウンタ値Nhを「0」にリセッ
トし(0→Nh)、「Nh<Max」を検出したときに
はステップS116で変動パターンカウンタ値Nhに
「1」を加算する(Nh+1→Nh)。
と、リーチカウンタ値Nrを一定の上限値Max(2
2)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「Nr=Max」を検出したときにはステップS1
18でリーチカウンタ値Nrを「0」にリセットし(0
→Nr)、「Nr<Max」を検出したときにはステッ
プS119でリーチカウンタ値Nrに「1」を加算する
(Nr+1→Nr)。
と、大当りカウンタ値Noを一定の上限値Max(31
6)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「No=Max」を検出したときにはステップS1
21で大当りカウンタ値Noを「0」にリセットし(0
→No)、「No<Max」を検出したときにはステッ
プS122で大当りカウンタ値Noに「1」を加算する
(No+1→No)。従って、図柄カウンタ値Nz,変
動パターンカウンタ値Nh,リーチカウンタ値Nr,大
当りカウンタ値Noは図15の割込ルーチンが起動する
毎に「1」ずつ加算され、しかも、「0」から上限値M
axに加算された後に「0」に戻って加算される(リン
グカウンタ)。
回路72からメイン制御装置22のI/O26を通して
CPU23に停電信号が出力される。すると、CPU2
3は他の全ての処理に優先してバックアップ処理を開始
し、レジスタの内容や割込の状態やプログラムやアドレ
スやスタックポインタや遊技データ等の全てのデータを
RAM25のスタック領域に記録する。このバックアッ
プ処理は予備電源回路75の予備電源Vout3´ を動作
電源として行われるものであり、予備電源Vout3´ の
消滅後にはメイン基板21のバックアップ電源回路76
からメイン制御装置22にバックアップ電源Vout4が印
加され、遊技データを含む全てのデータがバックアップ
される。
と、図14のステップS1でリセットスイッチ79から
のリセット信号が無いことを検出し、ステップS2の停
電復旧処理へ移行する。ここで、RAM25から停電直
前のバックアップデータを読出し、バックアップデータ
に基づいて制御プログラムを再開する。
払出制御装置62のCPU63は電源が投入されると、
図26のステップS191へ移行し、リセットスイッチ
79からのリセット信号の有無を判断する。ここで、リ
セット信号が無いことを検出したときにはステップS1
92の停電復旧処理へ移行する。また、リセット信号が
有ることを検出したときにはステップS193の初期化
処理へ移行し、賞球払出カウンタ値Ns´,貸球払出カ
ウンタ値Nk´等の全てのバックアップデータを「0」
にリセットする。従って、リセットスイッチ79および
電源スイッチ80が同時操作された場合にステップS1
93の初期化処理が実行されることになる。
と、賞球指令および賞球カウンタ値Nsの有無を判断す
る。これら賞球指令および賞球カウンタ値Nsはメイン
制御装置22が図14のステップS4で始動信号を検出
することに基づいてステップS6で出力したり、ステッ
プS7で入賞信号を検出することに基づいてステップS
9で出力するものであり、CPU63は賞球指令および
賞球カウンタ値Nsを検出すると、図26のステップS
195で賞球カウンタ値Nsを賞球払出カウンタ値Ns
´に投入する(Ns→Ns´)。
と、賞球払出カウンタ値Ns´を「0」と比較する。こ
こで「Ns´>0」を検出したときにはステップS19
7へ移行し、賞球払出装置47の払出モータ53を機械
角θ°だけ駆動する。この払出モータ53の駆動量θ°
は賞球払出装置47のスプロケット50から1個のパチ
ンコ球Pを放出するための駆動量であり、払出モータ5
3の正常駆動時にはスプロケット50から1個のパチン
コ球Pが放出される。
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置47のスプロケット
50から1個のパチンコ球Pが放出されることに基づい
て賞球信号を出力するものであり、CPU63はステッ
プS198で賞球信号を検出すると、ステップS199
で賞球払出カウンタ値Ns´から「1」を減算する(N
s´−1→Ns´)。従って、払出制御装置62および
メイン制御装置22が賞球払出情報として同一の賞球払
出カウンタ値Ns´および賞球カウンタ値Nsを管理す
ることになる。
と、貸出スイッチ69からの貸出信号の有無を判断す
る。この貸出スイッチ69は遊技者がパチンコ球Pの貸
出を希望する場合に操作するものであり、CPU63は
ステップS200で貸出信号を検出すると、ステップS
201で貸球払出カウンタ値Nk´に「121」を加算
する(Nk´+121→Nk´)。
と、貸球払出カウンタ値Nk´を「0」と比較する。こ
こで「Nk´>0」を検出したときにはステップS20
3へ移行し、貸球払出装置の払出ソレノイド58のプラ
ンジャを1回だけ往復動させる。この払出ソレノイド5
8の駆動量は貸球払出装置のスプロケット50から1個
のパチンコ球Pを放出するための駆動量であり、払出ソ
レノイド58が正常に駆動したときには貸球払出装置の
スプロケット50から1個のパチンコ球Pが放出され
る。
と、球貸センサ59からの球貸信号の有無を判断する。
この球貸センサ59は貸球払出装置から1個のパチンコ
球Pが放出されたことを検出して球貸信号を出力するも
のであり、CPU63はステップS204で球貸信号を
検出すると、ステップS205で貸球払出カウンタ値N
k´から「1」を減算する(Nk´−1→Nk´)。
回路72から払出制御装置62のI/O66を通してC
PU63に停電信号が出力される。すると、CPU63
は他の全ての処理動作に優先してバックアップ処理を開
始し、レジスタの内容や割込の状態やプログラムやアド
レスやスタックポインタや払出データ等の全てのデータ
をRAM65のスタック領域に記録する。このバックア
ップ処理は予備電源回路75の予備電源Vout3´ を動
作電源として行われるものであり、予備電源Vout3´
の消滅後には払出基板61のバックアップ電源回路76
から払出制御装置62にバックアップ電源Vout4が印加
され、払出データを含む全てのデータがバックアップさ
れる。
と、図26のステップS191でリセットスイッチ79
からのリセット信号が無いことを検出し、ステップS1
92の停電復旧処理へ移行する。ここで、RAM65か
ら停電直前のバックアップデータを読出し、バックアッ
プデータに基づいて制御プログラムを再開する。
図柄制御装置28のCPU29は電源が投入されると、
図22のステップS131の初期化処理へ移行し、リー
チ予告カウンタNry,リーチ予告タイミングカウンタ
Nrt,大当り予告カウンタNoy,大当り予告タイミ
ングカウンタNot等のRAM31の演出データを
「0」にリセットする。そして、ステップS132へ移
行し、演出情報の有無を判断する。この演出情報はメイ
ン制御装置22が図18の(a)の大当り判定処理で出
力するものであり、CPU29は演出情報を検出する
と、ステップS133の演出表示処理へ移行し、図23
のステップS141でRAM31に演出情報を記録す
る。
と、演出パターンを設定する。この演出パターンは左
列,中列,右列の図柄の組合せが決まる様子を演出する
動画面を称するものであり、演出パターンの設定内容は
次の通りである。 変動パターンが「0」のときには演出パターンとして
ノーマルリーチが設定される。このノーマルリーチには
外れ用および大当り用があり、外れリーチの判定時には
外れ用のノーマルリーチが設定され、大当りの判定時に
は大当り用のノーマルリーチが設定される。 変動パターンが「1」のときには演出パターンとして
ロウソクリーチが設定される。このロウソクリーチには
外れ用および大当り用があり、外れリーチの判定時には
外れ用のロウソクリーチが設定され、大当りの判定時に
は大当り用のロウソクリーチが設定される。
ターンとしてロウソク発展リーチが設定される。このロ
ウソク発展リーチには外れ用および大当り用があり、外
れリーチの判定時には外れ用のロウソク発展リーチが設
定され、大当りの判定時には大当り用のロウソク発展リ
ーチが設定される。 変動パターンが「3」のときには演出パターンとして
「完全外れ」が設定される。
移行すると、リーチ予告カウンタNry,リーチ予告タ
イミングカウンタNrt,大当り予告カウンタNoy、
大当り予告タイミングカウンタNotの計測値を検出す
る。これらリーチ予告カウンタNry〜大当り予告タイ
ミングカウンタNotはCPU29が4msec毎にタ
イマ割込みルーチンを起動することに基づいて「1」ず
つリング状に加算するものであり、リーチ予告カウンタ
Nry〜大当り予告タイミングカウンタNotの加算内
容は次の通りである。
図25のステップS171でリーチ予告カウンタ値Nr
yを一定の上限値Max(46)と比較する。この上限
値Maxは図柄制御装置28のROM30に予め記録さ
れたものであり、CPU29は「Nry=Max」を検
出したときにはステップS172でリーチ予告カウンタ
値Nryを「0」にリセットし(0→Nry)、「Nr
y<Max」を検出したときにはステップS173でリ
ーチ予告カウンタ値Nryに「1」を加算する(Nry
+1→Nry)。
と、リーチ予告タイミングカウンタ値Nrtを一定の上
限値Max(100)と比較する。この上限値Maxは
図柄制御装置28のROM30に予め記録されたもので
あり、CPU29は「Nrt=Max」を検出したとき
にはステップS175でリーチ予告タイミングカウンタ
値Nrtを「0」にリセットし(0→Nrt)、「Nr
t<Max」を検出したときにはステップS176でリ
ーチ予告タイミングカウンタ値Nrtに「1」を加算す
る(Nrt+1→Nrt)。
と、大当り予告カウンタ値Noyを一定の上限値Max
(76)と比較する。この上限値Maxは図柄制御装置
28のROM30に予め記録されたものであり、CPU
29は「Noy=Max」を検出したときにはステップ
S178で大当り予告カウンタ値Noyを「0」にリセ
ットし(0→Noy)、「Noy<Max」を検出した
ときにはステップS179で大当り予告カウンタ値No
yに「1」を加算する(Noy+1→Noy)。
と、大当り予告タイミングカウンタ値Notを一定の上
限値Max(122)と比較する。この上限値Maxは
図柄制御装置28のROM30に予め記録されたもので
あり、CPU29は「Not=Max」を検出したとき
にはステップS181で大当り予告タイミングカウンタ
値Notを「0」にリセットし(0→Not)、「No
t<Max」を検出したときにはステップS182で大
当り予告タイミングカウンタ値Notに「1」を加算す
る(Not+1→Not)。これらリーチ予告カウンタ
Nry〜大当り予告タイミングカウンタNotは時間の
経過を4msec毎に計測するものであり、図28の割
込ルーチンが起動する毎に「1」ずつ加算され、しか
も、「0」から上限値Maxに加算された後に「0」に
戻って加算される。
の(a)〜図8の(a)に示すように、リーチ予告パタ
ーンテーブルが記録されている。これら各リーチ予告パ
ターンテーブルは変動パターンのバリエーション毎(外
れリーチおよび大当り毎)に設定されたものであり、各
リーチ予告パターンテーブルにはリーチ予告カウンタ値
Nryと予告内容との対応関係が記録されている。尚、
各リーチ予告パターンテーブルの確率の欄は予告内容の
選択確率を示すものであり、ROM30の記録データで
はない。
移行すると、変動パターンに対応するリーチ予告パター
ンテーブルをバリエーションに合せて検出し、リーチ予
告パターンテーブルからリーチ予告カウンタ値Nryに
基づいてリーチ予告の有無を選択する。例えば変動パタ
ーンが「0」、大当りの判定結果が「外れリーチ」、リ
ーチ予告カウンタ値Nryが「30」であるときには図
2の(a)のリーチ予告パターンテーブルが選択され、
図2の(a)のリーチ予告パターンテーブルからリーチ
予告カウンタ値「30」に基づいて「リーチ予告無し」
が判断される。また、変動パターンが「2」、大当りの
判定結果が「大当り」、リーチ予告カウンタ値Nryが
「45」であるときには図7の(a)のリーチ予告パタ
ーンテーブルが選択され、図7の(a)のリーチ予告パ
ターンテーブルからリーチ予告カウンタ値「45」に基
づいて「リーチ予告有り」が判断される。
リーチ予告有りと判断すると、ステップS145へ移行
し、リーチ予告パターンテーブルからリーチ予告カウン
タ値Nryに基づいてリーチ予告パターンの種類を選択
する。例えば変動パターンが「2」、大当りの判定結果
が「外れ」、リーチ予告カウンタ値Nryが「42」で
あるときには図6の(a)のリーチ予告パターンテーブ
ルからリーチ予告カウンタ値「42」に基づいて「丸煙
り予告」が設定される。また、変動パターンが「1」、
大当りの判定結果が「大当り」、リーチ予告カウンタ値
Nryが「45」であるときには図5の(a)のリーチ
予告パターンテーブルからリーチ予告カウンタ値「4
5」に基づいて「星煙り予告」が設定される。
よび星煙り予告の表示画面を示すものであり、丸煙り予
告の設定時にはキャラクター図柄Zmがタバコの煙りを
丸形に吐く演出の動画面が一瞬(例えば1秒程度)だけ
表示され、星煙り予告の設定時にはキャラクター図柄Z
mがタバコの煙りを星形に吐く演出の動画面が一瞬(例
えば1秒程度)だけ表示される。このキャラクター図柄
Zmは数字図柄ZSの変動時の背景に相当するものであ
り、図柄変動画面の表示時には左列の数字図柄ZS,中
列の数字図柄ZS,右列の数字図柄ZSがキャラクター
図柄Zmの前方で変動する様子が演出される。尚、リー
チ予告パターンは第1の予告パターンに相当するもので
ある。
の(b)〜図8の(b)に示すように、リーチ予告タイ
ミングテーブルが記録されている。これら各リーチ予告
タイミングテーブルは変動パターンのバリエーション毎
に設定されたものであり、各リーチ予告タイミングテー
ブルにはリーチ予告タイミングカウンタ値Nrtとリー
チ予告タイミングとの対応関係が記録されている。尚、
各リーチ予告タイミングテーブルの確率の欄はリーチ予
告タイミングの選択確率を示すものであり、ROM30
の記録データではない。
移行すると、変動パターンに対応するリーチ予告タイミ
ングテーブルをバリエーションに合せて検出し、リーチ
予告タイミングテーブルからリーチ予告タイミングカウ
ンタ値Nrtに基づいてリーチ予告パターンの表示タイ
ミングを選択する。例えば変動パターンが「1」、大当
りの判定結果が「外れリーチ」、リーチ予告タイミング
カウンタ値Nryが「20」であるときには図4の
(b)のリーチ予告タイミングテーブルが検出され、図
4の(b)のリーチ予告タイミングテーブルからリーチ
予告タイミングカウンタ値「20」に基づいてリーチ予
告タイミング「Tra,Trb」が設定される。
の(c)〜図8の(c)に示すように、大当り予告パタ
ーンテーブルが記録されている。これら各大当り予告パ
ターンテーブルは変動パターンのバリエーション毎に設
定されたものであり、各大当り予告パターンテーブルに
は大当り予告カウンタ値Noyと予告内容との関係が記
録されている。尚、各大当り予告パターンテーブルの確
率の欄は予告内容の選択確率を示すものであり、ROM
30の記録データではない。
移行すると、変動パターンに対応する大当り予告パター
ンテーブルをバリエーションに合せて検出し、大当り予
告パターンテーブルから大当り予告カウンタ値Noyに
基づいて大当り予告の有無を判断する。例えば変動パタ
ーンが「2」、大当りの判定結果が「外れリーチ」、大
当り予告カウンタ値Noyが「50」であるときには図
6の(c)の大当り予告パターンテーブルが検出され、
図6の(c)の大当り予告パターンテーブルから大当り
予告カウンタ値「50」に基づいて「大当り予告無し」
が判断される。また、変動パターンが「0」、大当りの
判定結果が「大当り」、大当り予告カウンタ値Noyが
「70」であるときには図3の(c)の大当り予告パタ
ーンテーブルが検出され、図3の(c)の大当り予告パ
ターンテーブルから大当り予告カウンタ値「70」に基
づいて「大当り予告有り」が判断される。
移行すると、大当り予告パターンテーブルから大当り予
告パターンの種類を判断する。この場合には大当り予告
パターンとして「飛行機予告」の1種類しか記録されて
おらず、ステップS147で大当り予告有りが判断され
たときにはステップS148で大当り予告パターンとし
て「飛行機予告」が設定される。図9の(c)は大当り
予告パターンの表示画面を示すものであり、大当り予告
の設定時には飛行機がキャラクター図柄Zmの後方で画
面を右から左に横切る演出の動画面が一瞬(例えば1秒
程度)だけ表示される。尚、大当り予告パターンは第2
の予告パターンに相当する。
の(d)〜図7の(d)に示すように、大当り予告タイ
ミングテーブルが記録されている。これら各大当り予告
タイミングテーブルは変動パターンのバリエーション毎
に設定されたものであり(完全外れ用の変動パターン
「3」は除く)、各大当り予告タイミングテーブルには
大当り予告タイミングカウンタ値Notと大当り予告タ
イミングとの対応関係が記録されている。尚、各大当り
予告タイミングテーブルの確率の欄は大当り予告タイミ
ングの選択確率を示すものであり、ROM30の記録デ
ータではない。
移行すると、変動パターンに対応する大当り予告タイミ
ングテーブルをバリエーションに合せて検出し、大当り
予告タイミングテーブルから大当り予告タイミングカウ
ンタ値Notに基づいて大当り予告パターンの表示タイ
ミングを選択する。例えば変動パターンが「2」、大当
りの判定結果が「外れリーチ」、大当り予告タイミング
カウンタ値Noyが「100」であるときには図6の
(d)の大当り予告タイミングテーブルが検出され、図
6の(d)の大当り予告タイミングテーブルから大当り
予告タイミングカウンタ値「100」に基づいて大当り
予告タイミング「Toa,Tob,Toc,Tod」が
設定される。
行すると、図柄変動指令の有無を判断する。この図柄変
動指令はメイン制御装置22が図18の(a)の大当り
判定処理で出力するものであり、CPU29は図柄変動
指令を検出すると、図23のステップS151で予告タ
イマTyをスタートさせる。この予告タイマTyは演出
パターンの表示時間を図柄の変動開始時を起点として計
測するものであり、CPU29はリーチ予告パターンお
よび大当り予告パターンの設定時には予告タイマTyの
計測値が表示タイミングに達することに基づいてリーチ
予告パターンおよび大当り予告パターンを表示する。
と、図柄表示装置16の左列,中列,右列の数字図柄Z
Sを「1」→「2」→「3」……「11」→「12」→
「1」の設定順序でループ状に変動開始する。そして、
ステップS142で設定した演出パターンを表示し、演
出パターンの中で左列,中列,右列の数字図柄ZSを変
動停止させる。このとき、各列の数字図柄ZSが変動領
域HE内で上下方向に揺れる様子を演出し、各列の数字
図柄ZSが確定していない仮停止状態にあることを遊技
者に認識させる(識別図柄の仮停止)。以下、演出パタ
ーンの演出内容について説明する。
いて CPU29は左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄
ZSを演出情報の設定図柄で仮停止させることに基づい
てリーチを発生させ、中列の数字図柄ZSをスロー変動
状態に切換える。このスロー変動は数字図柄ZSを種類
が明確に識別できる程度の速度でゆっくりと変動させる
ことを称するものであり、CPU29は中列の数字図柄
ZSを1周程度だけスロー変動させると、演出情報の設
定図柄で仮停止させる。
いて CPU29は、図12の(a)に示すように、左列の数
字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを演出情報の設定
図柄で仮停止させることに基づいてリーチを発生させ
る。次に、図12の(b)に示すように、左列の数字図
柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを画面の左下部に縮小
表示し、キャラクター図柄Zwがキャラクター図柄Zm
にローソクを垂らす演出のアニメーション画面を表示す
る。このとき、中列の数字図柄ZSをスロー変動させ、
演出情報の設定図柄で仮停止させる。そして、図12の
(c)および(e)に示すように、キャラクター図柄Z
mの顔を画面一杯に表示し、中列の数字図柄ZSが仮停
止したことを遊技者に認識させる。
について CPU29は左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄
ZSを演出情報の設定図柄で仮停止させることに基づい
てリーチを発生させると、上述のロウソクリーチを表示
し、図12の(c)および(e)に示すように、ロウソ
クリーチの中で中列の数字図柄ZSを仮停止させる。そ
して、図13の(a)に示すように、キャラクター図柄
ZwおよびZmを登場させ、図13の(b)に示すよう
に、キャラクター図柄Zwがキャラクター図柄Zmをボ
ーリングの球として投げる様子を演出し、図13の
(c)および(d)に示すように、左列の数字図柄Z
S,中列の数字図柄ZS,右列の数字図柄ZSを同時に
仮停止状態で表示する。
S,中列の数字図柄ZSを演出情報の設定図柄で左列,
右列,中列の順に仮停止させる。尚、図柄制御装置28
のROM30には図柄パターンが変動パターン「0」〜
「3」毎に設定されており、各図柄パターンには左列の
数字図柄ZSの仮停止タイミングT1,右列の数字図柄
ZSの仮停止タイミングT2,中列の数字図柄ZSの仮
停止タイミングT3(=Te)が設定されている。これ
ら仮停止タイミングT1〜T3は図柄の変動開始時を起
点とするものであり、CPU29は予告タイマTyが仮
停止タイミングT1〜T3に達することに基づいて各列
の数字図柄ZSを仮停止させる。
当り予告パターンを設定しているときには演出パターン
の中でリーチ予告パターンおよび大当り予告パターンを
設定タイミングで出現させる。以下、リーチ予告パター
ンおよび大当り予告パターンについて説明する。
いて 変動パターンが「0」のときには、図2の(b)および
図3の(b)に示すように、リーチ予告タイミングが
「Tra,Trb」,「Tra,Trb,Trc」,
「Tra,Trb,Trc,Trd」のいずれかに設定
され、同一のリーチ予告パターンが1回の演出中に2回
または3回または4回出現する。
rb」の設定時には、図2の(e)および図3の(e)
に示すように、図柄の変動開始直後のタイミング「Tr
a」と左列の数字図柄ZSが仮停止する直前のタイミン
グ「Trb」とでリーチ予告パターンが表示され、図9
の(a)に示すように、左列,中列,右列の全ての数字
図柄ZSが変動した状態で同一のリーチ予告パターンが
2回出現する。
Trc」の設定時には、図2の(e)および図3の
(e)に示すように、図柄の変動開始直後のタイミング
「Tra」と左列の数字図柄ZSが仮停止する直前のタ
イミング「Trb」と左列の数字図柄ZSが仮停止した
直後のタイミング「Trc」とでリーチ予告パターンが
表示され、図9の(a)に示すように、左列,中列,右
列の全ての数字図柄ZSが変動した状態で同一のリーチ
予告パターンが2回出現し、図10の(a)に示すよう
に、中列および右列の数字図柄ZSだけが変動した状態
で先の2回と同一のリーチ予告パターンが1回出現す
る。
Trc,Trd」の設定時には、図2の(e)および図
3の(e)に示すように、図柄の変動開始直後のタイミ
ング「Tra」と左列の数字図柄ZSが仮停止する直前
のタイミング「Trb」と左列の数字図柄ZSが仮停止
した直後のタイミング「Trc」と右列の数字図柄ZS
が仮停止する直前のタイミングTrdとリーチ予告パタ
ーンが表示され、図9の(a)に示すように、左列,中
列,右列の全ての数字図柄ZSが変動した状態で同一の
リーチ予告パターンが2回出現し、図10の(a)に示
すように、中列および右列の数字図柄ZSだけが変動し
た状態で先の2回と同一のリーチ予告パターンが2回出
現する。
(d)および図3の(d)に示すように、大当り予告タ
イミングが「Toa,Tob」,「Toa,Tob,T
oc」,「Toa,Tob,Toc,Tod」のいずれ
かに設定され、同一の大当り予告パターンが1回の演出
中で2回または3回または4回出現する。
ob」の設定時には、図2の(e)および図3の(e)
に示すように、図柄の変動開始後のタイミング「To
a」と左列の数字図柄ZSが仮停止した後のタイミング
「Tob」とで大当り予告パターンが表示され、図9の
(c)に示すように、左列,中列,右列の全ての数字図
柄ZSが変動した状態で大当り予告パターンが1回出現
し、図10の(c)に示すように、中列および右列の数
字図柄ZSだけが変動した状態で先の1回と同一の大当
り予告パターンが1回出現する。
Toc」の設定時には、図2の(e)および図3の
(e)に示すように、図柄の変動開始後のタイミング
「Toa」と左列の数字図柄ZSが仮停止した後のタイ
ミング「Tob」と右列の数字図柄ZSが仮停止した直
後のタイミング「Toc」とで大当り予告パターンが表
示され、図9の(c)に示すように、左列,中列,右列
の全ての数字図柄ZSが変動した状態で大当り予告パタ
ーンが1回出現し、図10の(c)に示すように、中列
および右列の数字図柄ZSだけが変動した状態で先と同
一の大当り予告パターンが1回出現し、図11に示すよ
うに、中列の数字図柄ZSだけが変動した状態で先の2
回と同一の大当り予告パターンが1回出現する。
Toc,Tod」の設定時には、図2の(e)および図
3の(e)に示すように、図柄の変動開始後のタイミン
グ「Toa」と左列の数字図柄ZSが仮停止した後のタ
イミング「Tob」と右列の数字図柄ZSが仮停止した
直後のタイミング「Toc」と中列の数字図柄ZSが仮
停止する直前のタイミングTodとで大当り予告パター
ンが表示され、図9の(c)に示すように、左列,中
列,右列の全ての数字図柄ZSが変動した状態で大当り
予告パターンが1回出現し、図10の(c)に示すよう
に、中列および右列の数字図柄ZSだけが変動した状態
で先と同一の大当り予告パターンが1回出現し、図11
に示すように、中列の数字図柄ZSだけが変動した状態
で先の2回と同一の大当り予告パターンが2回出現す
る。
右列は図柄変動回数が設定値「317回(大当りが1回
発生するまでの図柄変動回数)」に達するまでの各段の
出現回数であり、図2の(b)の右列および図3の
(b)の右列から明らかなように、リーチ予告パターン
の出現回数が増えるに従って大当りに発展する確率(大
当りの信頼度)が高くなる。また、図2の(d)の右列
および図3の(d)の右列は図柄変動回数が設定値「3
17回」に達するまでの各段の出現回数であり、図2の
(d)の右列および図3の(d)の右列から明らかなよ
うに、大当り予告パターンの出現回数が増えるに従って
大当りの信頼度が高くなる。
いて 変動パターンが「1」のときには、図4の(b)および
図5の(b)に示すように、リーチ予告タイミングが
「Tra,Trb」,「Tra,Trb,Trc」,
「Tra,Trb,Trc,Trd」のいずれかに設定
され、同一のリーチ予告パターンがノーマルリーチの場
合と同様の数字図柄ZSの仮停止に呼応するタイミング
で2回または3回または4回出現する。
(d)および図5の(d)に示すように、大当り予告タ
イミングが「Toa,Tob」,「Toa,Tob,T
oc」,「Toa,Tob,Toc,Tod」のいずれ
かに設定され、同一の大当り予告パターンがノーマルリ
ーチの場合と同様の数字図柄ZSの仮停止に呼応するタ
イミングで2回または3回または4回出現する。
右列は図柄変動回数が設定値「317回」に達するまで
の各段の出現回数であり、図4の(b)の右列および図
5の(b)の右列から明らかなように、リーチ予告パタ
ーンの出現回数が増えるに従って大当りの信頼度が高く
なる。また、図4の(d)の右列および図5の(d)の
右列は図柄変動回数が設定値「317回」に達するまで
の各段の出現回数であり、図4の(d)の右列および図
5の(d)の右列から明らかなように、大当り予告パタ
ーンの出現回数が増えるに従って大当りの信頼度が高く
なる。
について 変動パターンが「2」のときには、図6の(b)および
図7の(b)に示すように、リーチ予告タイミングが
「Tra,Trb」,「Tra,Trb,Trc」,
「Tra,Trb,Trc,Trd」のいずれかに設定
され、同一のリーチ予告パターンがノーマルリーチの場
合と同様の数字図柄ZSの仮停止に呼応するタイミング
で2回または3回または4回出現する。
(d)および図7の(d)に示すように、大当り予告タ
イミングが「Toa,Tob」,「Toa,Tob,T
oc」,「Toa,Tob,Toc,Tod」のいずれ
かに設定され、同一の大当り予告パターンがノーマルリ
ーチの場合と同様の数字図柄ZSの仮停止に呼応するタ
イミングで2回または3回または4回出現する。
右列は図柄変動回数が設定値「317回」に達するまで
の各段の出現回数であり、図6の(b)の右列および図
7の(b)の右列から明らかなように、リーチ予告パタ
ーンの出現回数が増えるに従って大当りの信頼度が高く
なる。また、図6の(d)の右列および図7の(d)の
右列は図柄変動回数が設定値「317回」に達するまで
の各段の出現回数であり、図6の(d)の右列および図
7の(d)の右列から明らかなように、大当り予告パタ
ーンの出現回数が増えるに従って大当りの信頼度が高く
なる。
ように、リーチ予告タイミングが「Tra,Trb」,
「Tra,Trb,Trc」,「Tra,Trb,Tr
c,Trd」のいずれかに設定され、同一のリーチ予告
パターンがノーマルリーチの場合と同様の数字図柄ZS
の仮停止に呼応するタイミングで2回または3回または
4回出現する。この変動パターン「3」には、図8の
(c)に示すように、大当り予告有りが設定されておら
ず、大当り予告パターンが出現しない。
変動回数が設定値「317回」に達するまでの出現回数
である。この出現回数から明らかなように、リーチ予告
パターンの出現回数が2回である場合のリーチ発生確率
は「(0.4+0.004+0.4+0.09+0.4
+0.011)×100/29=4.6%」、リーチ予
告パターンの出現回数が3回である場合のリーチ発生確
率は「(0.4+0.013+0.4+0.013+
0.4+0.015)×100/5=24.8%」、リ
ーチ予告パターンの出現回数が4回である場合のリーチ
発生確率は「(0.4+0.026+0.4+0.02
1+0.4+0.017)×100/2=63%」であ
り、リーチ予告パターンの出現回数が増えるに従ってリ
ーチに発展する確率(リーチの信頼度)が高くなる。
移行すると、図柄確定指令の有無を判断する。この図柄
確定指令はメイン制御装置22が図18の(b)の演出
処理で演出パターンの終了タイミングTe´(>Te)
で出力するものであり、CPU29は図23のステップ
S153で図柄確定指令を検出すると、ステップS15
4で各列の数字図柄ZSを静止表示することに基づいて
図柄が確定したことを遊技者に認識させる。そして、ス
テップS155で予告タイマTyを停止し、ステップS
156で予告タイマTyを「0」にリセットする。図1
2の(d)および(f)、図13の(c)および(d)
は各列の数字図柄ZSが静止した確定状態を示すもので
あり、確定状態では各列の数字図柄ZSが1本の仮想的
な有効ラインYL上に整列表示される。
大当り情報を検出すると、ステップS135の大当り表
示処理へ移行する。この大当り情報はメイン制御装置2
2のCPU23が図15のステップS28で大当りを検
出することに基づいてステップS30で出力するもので
あり、CPU29はメイン制御装置22からの大当り情
報を検出すると、図24のステップS161へ移行し、
ラウンド画面を表示する。このラウンド画面はキャラク
ター図柄Zwが登場するものであり、大当りの雰囲気を
盛上げる演出が行われる。
と、終了画面の表示指令の有無を判断する。この終了指
令はメイン制御装置22が図19の大当り処理で出力す
るものであり、CPU29は図24のステップS162
でメイン制御装置22からの終了画面の表示指令を検出
すると、ステップS163で終了画面を表示する。この
終了画面は大当り動作の終了を報知するものであり、終
了画面上には大当り終了等のメッセージが表示される。
に、左列〜右列の数字図柄ZSが変動開始してから左列
および右列の2個の数字図柄ZSが仮停止するまでのリ
ーチ予告期間内でリーチ予告パターンを複数回表示し
た。このため、リーチ予告パターンが某タイミングで出
現しなかったときでもリーチ予告パターンの出現を期待
する楽しみが残るので、画面を見詰める楽しさが継続す
る。しかも、左列〜右列の数字図柄ZSが変動開始して
から左列〜右列の3個の数字図柄ZSが仮停止するまで
の大当り予告期間内で大当り予告パターンを複数回表示
した。このため、大当り予告パターンが某タイミングで
出現しなかったときでも大当り予告パターンの出現を期
待する楽しみが残るので、画面を見詰める楽しさが継続
する。
柄ZSとの2者が仮停止する前にリーチ予告パターンを
表示した。このため、リーチの発生後にリーチ予告パタ
ーンが出現することが確実になくなるので、リーチ予告
のおもしろさが損なわれることがない。しかも、左列の
数字図柄ZSと右列の数字図柄ZSと中列の数字図柄Z
Sとの3者が仮停止する前に大当り予告パターンを表示
した。このため、大当りの発生後に大当り予告パターン
が出現することが確実になくなるので、大当り予告のお
もしろさが損なわれることがない。
ターンとしてリーチの発生および大当りの発生を予告す
るリーチ予告パターンおよび大当り予告パターンを複数
回表示した。このため、1回の演出パターンの中で完全
に同一なリーチ予告パターンおよび大当り予告パターン
が繰返し出現するので、画面を見詰める楽しさが高ま
る。
〜Trdおよび複数の大当りタイミングToa〜Toc
の中からリーチ予告タイミングカウンタNrtおよび大
当り予告タイミングカウンタNotに応じたものを選択
することに基づいてリーチ予告パターンの表示タイミン
グおよび大当り予告パターンの表示タイミングをランダ
ムに設定したので、リーチ予告パターンの出現タイミン
グおよび大当り予告パターンの出現タイミングが予測不
能に変化する。このため、リーチ予告パターンおよび大
当り予告パターンが出現したときの意外感が高まるの
で、画面を見詰める楽しさが高まる。
ってリーチの信頼度および大当りの信頼度を変えた。こ
のため、リーチ予告パターンの出現回数に応じてリーチ
を待つ期待感および大当りを待つ期待感が変わるので、
遊技のおもしろさが高まる。しかも、リーチ予告パター
ンの出現回数が多い程にリーチの信頼度および大当りの
信頼度を高めたので、リーチ予告パターンの出現を期待
して画面を見詰める楽しさが後まで継続する。
って大当りの信頼度を変えた。このため、大当り予告パ
ターンの出現回数に応じて大当りを待つ期待感が変わる
ので、遊技のおもしろさが高まる。しかも、大当り予告
パターンの出現回数が多い程に大当りの信頼度を高めた
ので、大当り予告パターンの出現を期待して画面を見詰
める楽しさが後まで継続する。
に基づいて説明する。この第2実施例は上記第1実施例
を基礎とするものであり、第1実施例との相違点につい
てのみ言及する。図柄制御装置28のCPU29は図3
5のステップS143へ移行すると、リーチ予告カウン
タNry,リーチ予告タイミングカウンタNrt,大当
り予告カウンタNoy、大当り予告タイミングカウンタ
Notに加えてリーチアクション予告カウンタNrの計
測値を取得する。このリーチアクション予告カウンタN
rは「0」から「2」に加算された後に「0」に戻って
加算されるものであり、CPU29はリーチ予告カウン
タNry〜大当り予告タイミングカウンタNotと同一
のタイマ割込みルーチンでリーチアクション予告カウン
タNrを「1」ずつ加算する。
6に示すように、予告パターン交換テーブルが記録され
ている。この予告パターン交換テーブルはリーチアクシ
ョン予告カウンタNrに基づいてリーチ予告タイミング
を特定するものであり、CPU29は図35のステップ
S157で変動パターンが「1」〜「2」のいずれかで
あることを検出すると、ステップS158へ移行し、図
36の予告パターン交換テーブルからリーチアクション
予告カウンタNrに基づいてリーチ予告タイミングを特
定する。例えばリーチアクション予告カウンタ値Nrが
「1」であるときにはリーチ予告タイミングとして「T
rc」が特定される。
移行すると、ステップS158で特定したリーチ予告タ
イミングの有無を判断する。例えばステップS146で
リーチ予告タイミング「Tra,Trb」が設定され、
ステップS158でリーチ予告タイミング「Trc」が
特定されているときにはステップS159で「NO」と
判断する。また、ステップS146でリーチ予告タイミ
ング「Tra,Trb,Trc」が設定され、ステップ
S158でリーチ予告タイミング「Trc」が特定され
ているときにはステップS159で「YES」と判断す
る。
と、特定のリーチ予告タイミングに表示するリーチ予告
パターンをリーチアクション予告パターンに変更する。
このリーチアクション予告パターンは演出パターンの種
類を予告するものであり、変動パターン「1」の設定時
には特定のリーチ予告タイミングに表示するリーチ予告
パターンだけが変動パターン「1」用のリーチアクショ
ン予告パターンに変更され、変動パターン「2」の設定
時には特定のリーチ予告タイミングに表示するリーチ予
告パターンだけが変動パターン「2」用のリーチアクシ
ョン予告パターンに変更される。
ン「1(ロウソクリーチ)」用のリーチアクション予告
パターンおよび変動パターン「2(ロウソク発展リー
チ)」用のリーチアクション予告パターンの表示画面を
示すものであり、リーチアクション予告パターンには予
告対象となるリーチアクションを象徴する絵柄Zmおよ
びZwが使用されている。
左列の数字図柄ZS,中列の数字図柄ZS,右列の数字
図柄ZSを変動開始すると、ステップS151で予告タ
イマTyをスタートさせ、ステップS152で演出パタ
ーンを表示する。このとき、リーチ予告パターン,リー
チアクション予告パターン,大当り予告パターンが設定
されていれば設定された表示タイミングでリーチ予告パ
ターン,リーチアクション予告パターン,大当り予告パ
ターンを出現させる。
設定時にはリーチアクション予告パターンの表示の有無
がリーチアクション予告カウンタ値Nrとリーチ予告タ
イミングとの一致性に基づいてランダムに選択される。
これと共にリーチアクション予告パターンの表示タイミ
ングがリーチアクション予告カウンタ値Nrに基づいて
ランダムに選択され、2回目(Trb),3回目(Tr
c),4回目(Trd)のいずれかのタイミングでリー
チアクション予告パターンが出現する。
が異なる複数種の予告パターンとしてリーチの発生を予
告するリーチ予告パターンおよびリーチアクションの種
類を予告するリーチアクション予告パターンを表示した
ので、複数種のリーチ予告パターンを特定の1個のタイ
ミングで選択的に表示することに基づいてリーチの発生
およびリーチアクションの種類を予告する場合に比べ
て、予告内容が分かり易くなる。
で内容が異なる複数種の予告パターンとしてリーチの発
生を予告するリーチ予告パターンとリーチアクションの
種類を予告するリーチアクション予告パターンとを表示
したが、これに限定されるものではなく、例えばリーチ
の発生を予告するリーチ予告パターン,リーチアクショ
ンの種類を予告するリーチアクション予告パターン,リ
ーチ図柄の種類を予告するリーチ図柄予告パターン,リ
ーチが発展することを予告するリーチ発展予告パターン
(スペシャルリーチ予告パターン)のうちの2個以上を
表示しても良い。このスペシャルリーチ予告パターンは
リーチが発展することを予告するものであり、スペシャ
ルリーチ予告パターンを表示する場合には最大で数字図
柄ZSの変動開始からスペシャルリーチが発生する前
(図6のeおよび図7のeのリーチ発展前)までの期間
内でスペシャルリーチ予告パターンを表示すると良い。
に基づいて説明する。この第3実施例は上記第1実施例
を基礎とするものであり、第1実施例との相違点につい
てのみ言及する。メイン制御装置22のCPU23は図
38のステップS53で大当りと判定すると、ステップ
S75へ移行し、確変カウンタNokの計測値を設定値
「1」と比較する。この確変カウンタNokは「0」か
ら「1」に加算された後に「0」に戻って加算されるも
のであり、CPU23が大当りカウンタNo等と同一の
タイマ割込みルーチンで「1」ずつ加算するものであ
る。
1」を検出したときにはステップS76へ移行して確率
変動を設定し、ステップS75で「Nok=0」を検出
したときにはステップS77へ移行して非確率変動を設
定する。そして、ステップS59で演出情報として変動
パターン,図柄の設定結果,大当りの判定結果に加えて
確率変動の設定結果を図柄制御装置28のCPU29に
出力し、図19のステップS104およびS105で大
当り確率を高設定および通常設定する。
御装置22からの演出情報を検出すると、図39のステ
ップS143でリーチ予告カウンタNry,リーチ予告
タイミングカウンタNrt,大当り予告カウンタNo
y、大当り予告タイミングカウンタNotに加えて大当
り図柄予告カウンタNozおよび確変予告カウンタNk
yの計測値を取得する。これら大当り図柄予告カウンタ
Nozおよび確変予告カウンタNkyはCPU29がリ
ーチ予告カウンタNry〜大当り予告タイミングカウン
タNotと同一のタイマ割込みルーチンで「1」ずつ加
算するものであり、大当り図柄予告カウンタNozは
「0」から「2」に加算された後に「0」に戻って加算
され、確変予告カウンタNkyは「0」から「77」に
加算された後に「0」に戻って加算される。
告タイミングを設定すると、ステップS161へ移行
し、大当り図柄予告カウンタ値Nozを予告値「1」と
比較する。この予告値「1」は図柄制御装置28のRO
M30に予め記録されたものであり、CPU29は「大
当り図柄予告カウンタ値Noz=1」を検出したときに
は大当り図柄予告有りと判断し、ステップS162へ移
行する。
0に示すように、大当り図柄予告パターンテーブルが記
録されている。この大当り図柄予告パターンテーブルは
演出情報の中の大当り図柄の種類に基づいて大当り図柄
予告パターンを設定するためのものであり、CPU29
は図39のステップS162へ移行すると、図40の大
当り図柄予告パターンテーブルから大当り図柄の種類に
基づいて大当り図柄予告パターンを設定する。この大当
り図柄予告パターンは大当り図柄の種類を予告するもの
であり、例えば大当り図柄の種類が「1 1 1」であ
るときには大当り図柄予告パターンとして「1」が設定
される。図42の(a)は大当り図柄予告パターン
「1」の表示画面を示すものであり、大当り図柄予告パ
ターン「1」の設定時には「1」の絵柄が一瞬(例えば
0.5秒程度)だけ表示される。
定すると、図39のステップS163へ移行する。ここ
で、大当り図柄予告パターンの表示タイミングを「To
b」に設定し、表示タイミング「Tob」の大当り予告
パターン(飛行機予告)を大当り図柄予告パターンに交
換する。この場合、表示タイミングTobは表示タイミ
ングToaの後で且つ左列の数字図柄ZSが仮停止する
前に設定されており、大当り図柄予告パターンは、図4
2の(a)に示すように、左列〜右列の全ての数字図柄
ZSの変動状態で表示される。
行すると、大当り予告タイミングとして「Toc」が設
定されているか否かを検出する。ここで「YES」と判
断すると、ステップS165へ移行する。
1に示すように、確変予告パターンテーブルが記録され
ている。この確変予告パターンテーブルは確変予告カウ
ンタ値Nkyに基づいて確変予告の有無を設定するため
のものであり、CPU29は図39のステップS165
へ移行すると、図41の確変予告パターンテーブルから
確変予告カウンタ値Nkyに基づいて確変予告の有無を
設定する。
ておらず、確変予告カウンタ値Nykとして「50」が
取得されているときには図41の(a)の非確率変動用
の確変予告パターンテーブルから確変予告カウンタ値
「50」に基づいて確変予告無しと判断される。また、
演出情報の中で確率変動が設定されており、確変予告カ
ウンタ値Nykが「70」であるときには図41の
(b)の確率変動用の確変予告パターンテーブルから確
変予告カウンタ値「70」に基づいて確変予告有りと判
断される。
確変予告有りと判断すると、ステップS166へ移行
し、確変予告パターンを「メッセージ予告パターン」に
設定する。この確変予告パターンは確率変動の獲得を予
告するものであり、確変予告パターンの設定時には、図
42の(b)に示すように、「確変」のメッセージ絵柄
が一瞬(例えば0.8秒程度)だけ表示される。
と、図39のステップS167へ移行する。ここで、確
変予告パターンの表示タイミングを「Toc」に設定
し、表示タイミング「Toc」の大当り予告パターン
(飛行機予告)を確変予告パターンに交換する。この表
示タイミングTocは左列の数字図柄ZSおよび右列の
数字図柄ZSが仮停止し且つ中列の数字図柄ZSが仮停
止していないタイミングに設定されており、確変予告の
設定時には、図42の(b)に示すように、左列および
右列の数字図柄ZSが仮停止したリーチ状態で確変予告
パターンが出現することになる。
左列の数字図柄ZS,中列の数字図柄ZS,右列の数字
図柄ZSを変動開始すると、ステップS151で予告タ
イマTyをスタートさせ、ステップS152で演出パタ
ーンを表示する。このとき、リーチ予告パターン,大当
り予告パターン,大当り図柄予告パターン,確変予告パ
ターンが設定されていれば設定された表示タイミングで
リーチ予告パターン,大当り予告パターン,大当り図柄
予告パターン,確変予告パターンを出現させる。
特定値であるか否かに基づいて大当り図柄予告の有無が
ランダムに選択される。そして、大当り図柄予告有りが
選択されたときには大当りの発生が予告された次の予告
で大当り図柄予告パターンが出現し、大当り図柄の種類
が予告される。また、予告タイミング「Toc」が設定
されているときには確変予告カウンタ値Nkyに基づい
て確変予告の有無がランダムに選択される。そして、確
変予告有りが選択されたときには大当りの発生または大
当り図柄の種類が予告された次の3回目の予告で確変予
告パターンが出現し、確率変動の獲得が予告される。
予告タイマTyを「0」にリセットすると、ステップS
168へ移行する。ここで、演出情報の中の大当りの判
定結果が大当りであることを検出すると、ステップS1
69へ移行し、確率変動の抽選画面を表示する。この抽
選画面は確率変動の獲得の有無が抽選される様子を演出
する動画面を称するものであり、CPU29はステップ
S169へ移行すると、図43の(a)に示すように、
「確変ゲット」および「残念」というメッセージを表示
し、図43の(b)および(c)に示すように、両メッ
セージにスポットライトが交互に当る様子を演出する。
このとき、確率変動が設定されていればスポットライト
を「確変ゲット」で停止させ、確率変動が設定されてい
なければスポットライトを「残念」で停止させ、確率変
動の獲得結果を報知する。
が異なる複数種の予告パターンとして大当りの発生を予
告する大当り予告パターンと大当り図柄の種類を予告す
る大当り図柄予告パターンと確率変動の獲得の有無を予
告する確変予告パターンとを表示したので、複数種の大
当り予告パターンを特定の1個のタイミングで選択的に
表示することに基づいて大当りの発生と大当り図柄の種
類と確変の獲得状況とを予告する場合に比べて、予告内
容が分かり易くなる。
パターンと大当り図柄予告パターンと確変予告パターン
とを当該順序で表示したが、これに限定されるものでは
なく、例えば大当り予告パターン,確変予告パターン,
大当り図柄予告パターンの順序で表示しても良い。ま
た、上記第3実施例においては、同一系統で内容が異な
る複数種の予告パターンとして大当り予告パターンと大
当り図柄予告パターンと確変予告パターンとを表示した
が、これに限定されるものではなく、例えば大当り予告
パターンと大当り図柄予告パターンと確変予告パターン
のうちのいずれか2種を表示しても良い。
予告パターンの表示タイミングを予め設定された複数の
中から選択したが、これに限定されるものではなく、例
えばリーチ予告タイミングカウンタ値Nryおよび大当
り予告タイミングカウンタ値Noy等の経時結果を数式
に代入することに基づいて算出しても良い。また、上記
第1〜第3実施例においては、ロウソク発展リーチの設
定時に中列の数字図柄ZSを仮停止させた後にリーチを
発展させたが、これに限定されるものではなく、例えば
中列の数字図柄ZSを1周程度だけ変動させた後に仮停
止させずに発展させても良い。
リーチ予告カウンタNry,リーチ予告タイミングカウ
ンタNrt,大当り予告カウンタNoy,大当り予告タ
イミングカウンタNot,リーチ予告カウンタNa,大
当り予告カウンタNb,テーブル選択カウンタNc等の
ランダムカウンタを加算する構成としたが、これに限定
されるものではなく、例えば減算しても良い。また、上
記第1〜第3実施例においては、図柄制御装置28がリ
ーチ予告カウンタNry,リーチ予告タイミングカウン
タNrt,大当り予告カウンタNoy,大当り予告タイ
ミングカウンタNot等のカウンタを加算または減算す
る構成としたが、これに限定されるものではなく、例え
ばメイン制御装置22が加算または減算する構成として
も良い。
図柄制御装置28がリーチ予告パターンおよび大当り予
告パターン等の予告パターンの表示タイミングをランダ
ムに設定する構成としたが、これに限定されるものでは
なく、例えばメイン制御装置22がランダムに設定する
構成としても良い。また、上記第1〜第3実施例におい
ては、識別図柄として数字図柄ZSを表示したが、これ
に限定されるものではなく、例えばアルファベット図柄
や片仮名図柄や平仮名図柄等を表示しても良く、要は大
当りの抽選結果を識別できるものであれば良い。
識別図柄を左列,右列,中列の順序で変動停止させた
が、これに限定されるものではなく、例えば左列,中
列,右列の順序で変動停止させても良い。また、上記第
1〜第3実施例においては、識別図柄を横3列に変動表
示したが、これに限定されるものではなく、例えば縦3
段に変動表示したり、横3列×縦3段に変動表示しても
良い。
大当りの発生に連動して大当り動作が行われる1種のパ
チンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。
このパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が
開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞
口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作
が行われる。
大当りが特定図柄で発生することに基づいて次回の大当
り確率が高まる確率変動形のパチンコ機に本発明を適用
したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り
が特定図柄で発生することに基づいて次回の図柄変動時
間が短縮される時間短縮形のパチンコ機に本発明を適用
したり、大当り確率および図柄変動時間が一定な普通形
のパチンコ機に本発明を適用しても良い。また、上記第
1〜第3実施例においては、本発明をパチンコ機に適用
したが、これに限定されるものではなく、例えばスロッ
トマシンゲーム等に適用しても良い。
ミングおよび大当り予告タイミングを示す図)
ータ等を示す図(aはリーチ予告パターンテーブルを示
す図、bはリーチ予告タイミングテーブルを示す図、c
は大当り予告パターンテーブルを示す図、dは大当り予
告タイミングテーブルを示す図、eはリーチ予告パター
ンおよび大当り予告パターンの表示タイミングを示す
図)
データ等を示す図2相当図
ータ等を示す図2相当図
データ等を示す図2相当図
ルデータ等を示す図2相当図
ブルデータ等を示す図2相当図
図
出現した様子を示す図、(b)は星煙り予告が全ての図
柄の変動状態で出現した様子を示す図、(c)は飛行機
予告が全ての図柄の変動状態で出現した様子を示す図
で出現した様子を示す図、(b)は星煙り予告が第1図
柄の仮停止状態で出現した様子を示す図、(c)は飛行
機予告が第1図柄の仮停止状態で出現した様子を示す図
止状態で出現した様子を示す図
ーチャート
チャート
チンとの時間的な関係を示す図
示すフローチャート、(b)は保留球ランプとデータ記
録部との対応関係を示す図
示すフローチャート、(b)はメイン制御装置の演出処
理を示すフローチャート
ャート
ローチャート
(b)は演出パターンの一覧を示す図
チャート
ャート
チャート
チャート
チャート
の電気的な接続状態を示す図
を示す図
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
ション予告パターンを示す図、(b)は変動パターン
「2」用のリーチアクション予告パターンを示す図
ブルを示す図、(b)は非確率変動用の確変予告パター
ンテーブルを示す図
を示す図、(b)は確変予告パターンの表示画面を示す
図
8は図柄制御装置(表示制御手段)を示す。
Claims (6)
- 【請求項1】 図柄表示装置に複数の識別図柄を変動状
態および変動停止状態で順に表示し、複数の識別図柄の
変動停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知す
る構成のものにおいて、 前記図柄表示装置の画面の今後の態様を予告する予告パ
ターンを表示する表示制御手段を備え、 前記表示制御手段は、複数の識別図柄が変動開始してか
ら所定の期間内に同一系統の予告パターンを複数のタイ
ミングで表示することを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 表示制御手段は、同一系統の予告パター
ンとしてリーチに関するものを表示することを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。 - 【請求項3】 表示制御手段は、同一系統の予告パター
ンとして大当りに関するものを表示することを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。 - 【請求項4】 表示制御手段は、複数の識別図柄が変動
開始してから所定の期間内に同一系統で且つ同一内容の
予告パターンを複数のタイミングで表示することを特徴
とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 - 【請求項5】 表示制御手段は、複数の識別図柄が変動
開始してから所定の期間内に同一系統で且つ内容が異な
る複数種の予告パターンを複数のタイミングで表示する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技
機。 - 【請求項6】 図柄表示装置の画面が予告パターンの予
告内容通りになる確率が同一系統の予告パターンの表示
回数に応じて設定されていることを特徴とする請求項1
〜5のいずれかに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001380264A JP2003181002A (ja) | 2001-12-13 | 2001-12-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001380264A JP2003181002A (ja) | 2001-12-13 | 2001-12-13 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003181002A true JP2003181002A (ja) | 2003-07-02 |
| JP2003181002A5 JP2003181002A5 (ja) | 2005-07-28 |
Family
ID=27591391
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001380264A Pending JP2003181002A (ja) | 2001-12-13 | 2001-12-13 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2003181002A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007307196A (ja) * | 2006-05-19 | 2007-11-29 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
| JP2014014506A (ja) * | 2012-07-09 | 2014-01-30 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014166446A (ja) * | 2014-03-28 | 2014-09-11 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2015037632A (ja) * | 2014-11-18 | 2015-02-26 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2018023890A (ja) * | 2017-11-16 | 2018-02-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
2001
- 2001-12-13 JP JP2001380264A patent/JP2003181002A/ja active Pending
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|---|---|---|---|---|
| JP2007307196A (ja) * | 2006-05-19 | 2007-11-29 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
| JP2014014506A (ja) * | 2012-07-09 | 2014-01-30 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014166446A (ja) * | 2014-03-28 | 2014-09-11 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2015037632A (ja) * | 2014-11-18 | 2015-02-26 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2018023890A (ja) * | 2017-11-16 | 2018-02-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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