JP2003190577A - 遊技用システム - Google Patents

遊技用システム

Info

Publication number
JP2003190577A
JP2003190577A JP2001401236A JP2001401236A JP2003190577A JP 2003190577 A JP2003190577 A JP 2003190577A JP 2001401236 A JP2001401236 A JP 2001401236A JP 2001401236 A JP2001401236 A JP 2001401236A JP 2003190577 A JP2003190577 A JP 2003190577A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
recording medium
communication
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001401236A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3706336B2 (ja
Inventor
Masahisa Konno
正久 今野
Hiroshi Endo
大志 遠藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001401236A priority Critical patent/JP3706336B2/ja
Publication of JP2003190577A publication Critical patent/JP2003190577A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3706336B2 publication Critical patent/JP3706336B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 通信不能状態に伴う不正なプリペイドカード
の使用を防止しつつ遊技場の被害を最小限に抑えるこ
と。 【解決手段】 第1の遊技用記録媒体の使用可否を判定
する可否判定処理を行う記録媒体管理装置と、記録媒体
管理装置と通信可能に接続され、使用可能と判定された
第1の遊技用記録媒体により特定される遊技用価値を遊
技に使用するための第1の遊技使用処理を行う第1遊技
使用処理手段と、記録媒体管理装置と通信可能状態或い
は通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手
段と、を備える記録媒体処理装置と、から成り、録媒体
処理装置は、通信不可能状態が確認された場合におい
て、通信不可能状態となる以前の通信可能状態において
受け付け、可否判定処理において使用可能と判定された
前記第1の遊技用記録媒体が受け付け中であって、且つ
遊技用価値が残存する場合には、残存する遊技用価値の
前記第1の遊技使用処理への使用を許容する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、プリペイドカー
ド等の遊技用記録媒体を遊技に使用するための記録媒体
処理装置と、該プリペイドカード等の遊技用記録媒体に
関する情報の管理を行う記録媒体管理装置と、から成る
遊技用システムの改良に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、例えば遊技場においては、プリペ
イドカ−ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパ
チンコ玉やコイン等を貸出して遊技を実施できる遊技用
装置が多数使用されている。
【0003】これらプリペイドカ−ド等の遊技用記録媒
体を使用する場合においては、不正なプリペイドカ−ド
等の遊技用記録媒体の使用を防止するために、個々のプ
リペイドカ−ド等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価
値である度数の管理を行う管理装置を設け、該管理装置
と、前記プリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体を受け付
けて遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等の貸出処理を
行うカードユニット等の記録媒体処理装置とをデータ通
信可能に接続し、前記管理装置が個々のプリペイドカ−
ド等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値である度数
に不正が無いかを確認して、該プリペイドカ−ドを遊技
に使用できるようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】これら管理装置を用い
てプリペイドカ−ドに残存する遊技用価値である度数に
不正が無いかを確認して、該プリペイドカ−ドを遊技に
使用できるようにすることは、不正なプリペイドカ−ド
の使用を未然に防止できるようになることから好ましい
ものの、前記カードユニット等の記録媒体処理装置と前
記管理装置とのデータ通信が非接続状態(オフライン)
になった場合には、該非接続状態(オフライン)になる
以前の接続状態(オンライン)にて既に前記度数に不正
が無いかの確認が実施されたプリペイドカ−ドであって
も、該プリペイドカ−ドに残存する遊技用価値である度
数を遊技に使用することができず、これら非接続状態
(オフライン)が発生した場合には、遊技場の被害が多
大なものになってしまうという問題があるとともに、逆
に、これら非接続状態(オフライン)が発生した場合で
もオンライン時と同様にプリペイドカ−ドの使用を実施
できるようにした場合は、遊技場の被害は低減できるも
のの、前記管理装置による度数の確認機能が働かないこ
とから、不正なプリペイドカードが使用されてしまう危
険性があるという問題があった。
【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記非接続状態(オフライン)に伴
う不正なプリペイドカードの使用を防止しつつ、該非接
続状態(オフライン)時における遊技場の被害を最小限
に抑えることのできる遊技用システムを提供することを
目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な
遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された第1
の遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否
判定処理を行う記録媒体管理装置と、該記録媒体管理装
置と通信可能に接続され、前記可否判定処理にて遊技に
使用可能と判定された第1の遊技用記録媒体の記録情報
から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するた
めの第1の遊技使用処理を行う第1遊技使用処理手段
と、前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態
或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確
認手段と、を備える記録媒体処理装置と、から成る遊技
用システムであって、前記記録媒体処理装置は、前記通
信状態確認手段により通信不可能状態が確認された場合
において、該通信不可能状態となる以前の通信可能状態
において受け付け、前記記録媒体管理装置による可否判
定処理において使用可能と判定された前記第1の遊技用
記録媒体が受け付け中であって、且つ該第1の遊技用記
録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさが
残存する場合には、該残存する遊技用価値の前記第1の
遊技使用処理への使用を許容する一方、前記通信不可能
状態で且つ第1の遊技用記録媒体が受け付けられていな
い場合において、新たな第1の遊技用記録媒体の受け付
けを行わないことを特徴としている。この特徴によれ
ば、前記通信不可能状態においては、新たな第1の遊技
用記録媒体の受け付けを行わないことで、不正な第1の
遊技用記録媒体による遊技を防止しつつ、前記通信不可
能状態となる以前の通信状態にて既に前記記録媒体処理
装置に受け付けられ、且つ遊技用価値の大きさが残存す
る場合においては、遊技者は該残存する遊技用価値の大
きさを遊技に使用することが可能となるために、遊技場
側は、最低限の営業状態を確保できるようになり、これ
ら通信不可能状態による被害を最小限に抑えることがで
きる。
【0007】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記記録媒体処理装置は、該装置内に内封
され、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能
にするための情報が記録される第2の遊技用記録媒体
と、貨幣を受け付けて該受け付け貨幣の識別を行う貨幣
識別手段と、前記第1の遊技用記録媒体の非受け付け時
において前記貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範
囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを前記第2の
遊技用記録媒体の記録情報から特定可能とするととも
に、該第2の遊技用記録媒体の記録情報から特定される
遊技用価値の大きさを遊技に使用するための第2の遊技
使用処理を行う第2遊技使用処理手段と、を備え、前記
通信状態確認手段により通信不可能状態が確認され、且
つ前記第1の遊技用記録媒体が受け付けられていない場
合においては、前記第2遊技使用処理手段による第2の
遊技使用処理のみを許容することが好ましい。このよう
にすれば、前記通信不可能状態においても、前記貨幣識
別手段に貨幣を投入することで、該貨幣金額の範囲内の
所定額に応じた遊技用価値の大きさを遊技に使用できる
ようになり、該通信不可能状態における遊技場側の被害
をより小さなものに抑えることができる。
【0008】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記通信可能状態か通信不可能状態かを報
知するための通信状態報知手段を備えることが好まし
い。このようにすれば、遊技者や遊技場の店員が通信状
態を把握できるようになり、前記通信不可能状態の発生
によるトラブルを防止できるようになる。
【0009】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記通信不可能状態において新たな第1の
遊技用記録媒体の受け付けが不可であることを報知する
受付不可報知手段を備えることが好ましい。このように
すれば、通信不可能状態による第1の遊技用記録媒体の
受け付けが不可であることを認識でき、これら受け付け
が不可によるトラブルを防止できるようになる。
【0010】本発明の遊技用システムは、前記第2遊技
使用処理手段は、前記第2の遊技用記録媒体の記録情報
から特定される遊技用価値の大きさの全てを、一度の前
記第2の遊技使用処理にて使用することが好ましい。こ
のようにすれば、遊技者が前記第2の遊技用記録媒体に
て特定される遊技用価値の使用し忘れを防止できる。
【0011】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記通信不可能状態において前記第1の遊
技使用処理にて遊技に使用された遊技用価値の大きさを
記憶するための記憶手段を備え、該記憶手段に記憶して
いる通信不可能状態において遊技に使用された遊技用価
値の大きさを、前記通信状態が通信可能状態に復旧した
際に前記記録媒体管理装置へ送信することが好ましい。
このようにすれば、前記通信状態が通信可能状態に復旧
した際に通信不可能状態において遊技に使用された遊技
用価値の大きさが前記記録媒体管理装置へ送信されるこ
とで、前記第1の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値
の大きさに不整合が生じてしまうことによる不都合を回
避できる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシ
ン、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技
機においても適用可能である。
【0013】(実施例)図1は本実施例における会員管
理コンピュータ(CP)120並びに記録媒体管理装置
であるシステムコントローラ100とを有する遊技用シ
ステムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、
遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技
機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)
2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される
記録媒体処理装置としてのカードユニット3と、遊技場
内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使
用される第1の遊技用記録媒体である後述の会員カード
37に対し、投入された現金に該当する遊技用価値であ
る度数を付与する入金処理を行う入金装置21と、該会
員カードに残存する遊技用価値である度数を現金に精算
する精算処理を行う精算装置22と、前記カードユニッ
ト3が不良となった際に、該不良のカードユニット3と
交換するための予備のカードユニット3を収納されたカ
ードユニットストッカ20と、前記カードユニット3に
て使用される後述の会員カード37並びに第2の遊技用
記録媒体であるビジターカード38の管理等を行う記録
媒体管理装置としてのシステムコントローラ100と、
前記会員カード37を所持する会員遊技者に関する情報
を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構
成されており、前記システムコントローラ100、会員
管理コンピュータ120、カードユニット3、カードユ
ニットストッカ20、入金装置21並びに精算装置22
とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブ
ル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されてい
て、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付
与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成
されている。また、前記システムコントローラ100と
会員管理コンピュータ120とは個別の通信ケーブル1
0を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続さ
れている。
【0014】また、前記システムコントローラ100
は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された
管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるよう
に接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ1
2にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによ
る売上や、システムコントローラ100並びにカードユ
ニットのエラー状況等を把握できるようになっている。
【0015】初めに、本実施例にて前記第1の遊技用記
録媒体である会員カード37、並びに第2の遊技用記録
媒体であるビジターカード38に用いた記録媒体につい
て説明すると、本実施例では図2(a)(b)に示すよ
うに、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行され
る会員カード37と、前記カードユニット3に装備され
ているビジターカード38と、の2種類のICカードを
用いている。
【0016】まず、本実施例に用いた会員カード37に
ついて説明すると、該会員カード37には、図2(a)
に示すように、略長方形のカード型に形成されていると
ともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出
力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイ
ル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶す
る集積回路(IC)84とが設けられており、これら会
員カード37は、前記カードユニット3内に設けられて
いる後述するカードリーダライタ327に挿入されるこ
とで、該カードリーダライタ327から出力される電磁
波が前記アンテナコイル83に誘導起電力を生じさせて
前記集積回路84が動作可能に付勢されるとともに、前
記アンテナコイル83を介して前記カードリーダライタ
327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて
実施可能とされている。
【0017】また、これら会員カード37における集積
回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に
識別可能な会員カードIDや、各会員を識別可能な会員
識別情報としての会員ID、当該会員カード37が発行
された発行店等の情報が書き換え不可に記録されている
とともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通
信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金
IDや遊技用価値としての度数、最後に追加入金処理が
なされたカードユニット3(入金装置)の装置ID、当
該会員カード37を所持する会員の氏名(名字及び名
前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを
所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書
き換え可能に記録されている。
【0018】この本実施例の会員カード37の一面に
は、図2(a)に示すように、バーコード85が印刷さ
れており、該バーコード85に前記会員IDが記録され
ていて、該バーコード85を読み取ることで、前記集積
回路84との通信を行うことなく、会員IDを自動的に
読み取ることができるようになっている。
【0019】次いで、本実施例にて用いたビジターカー
ド38について説明すると、該ビジターカード38に
は、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カ
ード37の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状
とされており、その略中央部には、前記会員カード37
におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一
構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が
設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員
カード37同様にカードリーダライタ327との各種の
データ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされて
いるが、前記会員カード37に設けられている会員ID
が記録されたバーコード85は設けられていない。
【0020】また、これらビジターカード38における
集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38
を個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当
該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え
不可に記録されているとともに、前記カードリーダライ
タ327とのデータ通信により、会員カード37の未挿
入時にカードユニット3に投入される金額に該当する大
きさの遊技用価値である度数や、装備されているカード
ユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情
報等が書き換え可能に記録される。
【0021】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
【0022】このパチンコ機2が設置される遊技島内に
は、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出され
たパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断する
ように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部
位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ
球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置
された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯
留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚
送する揚送装置(図示略)と、が設けられているととも
に、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上
方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられて
いる上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給され
たパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、
且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該
パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出さ
れ、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出
されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流
樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2におい
て賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用され
たパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タ
ンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給
樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【0023】前記分流樋23にはパチンコ機2に補給さ
れるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計
数器24が設けられているとともに、前記アウト球タン
ク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より
排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器2
6が設けられていて、これら補給球計数器24並びにア
ウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵さ
れている後述する制御ユニット328に接続されてお
り、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出
力された計数信号が前記制御ユニット328に入力する
ことで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2
への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数
することができるようになっている。
【0024】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード3
7或いはビジターカード38より読み出された度数が表
示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球
供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった
際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数
が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチン
コ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時
にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を
返却させるための返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
【0025】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
【0026】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
【0027】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0028】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
【0029】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
【0030】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した
大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述した
ように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表
示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場
合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部2
09が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変
表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリー
チの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマ
ルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがあ
る。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリ
ーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現す
ると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このよ
うなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミア
ムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に
出力される。
【0031】これらパチンコ機2の構成を図7に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しな
い玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉
払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231
から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入
出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行
う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実
施するランプ制御基板235と、スピーカから出力され
る音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操
作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各
部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられ
ており、これらは図7に示すように接続され、前述の打
球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊
技を実施できるようになっている。
【0032】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0033】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、該遊技制御基板231より
出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアム
リーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発
生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミ
アム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部29
8を介して前記カードユニット3に出力するようになっ
ている。
【0034】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニ
ット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に
出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制
御ユニット328に出力されるようになっているととも
に、該制御ユニット328より出力される前記度数表示
部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部
17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるように
なっている。
【0035】次に、本実施例の記録媒体処理装置として
のカードユニット3について説明すると、該カードユニ
ット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置
にはカードユニット3の動作やシステムコントローラ1
00並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を
点灯色の違いにより報知する通信状態報知手段としての
動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等が
カードユニット3内部やシステムコントローラ100並
びに会員管理コンピュータ120との通信状態の不具合
の発生を知覚できるようになっている。
【0036】具体的には、本実施例では前記動作ランプ
301内部に3原色であるRGB光の各色の発光が可能
なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の
発光を制御することで、前記動作ランプ301の発光色
を可変できるようになっていて、本実施例では、前記シ
ステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ
120との通信状態がオンラインである場合には白色点
灯状態となり、システムコントローラ100との通信状
況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態と
なり、システムコントローラ100との通信状況がオフ
ライン状態である場合には、青色の点灯状態となるよう
に点灯制御される。
【0037】本実施例では、前述のように、システムコ
ントローラ100並びに会員管理コンピュータ120と
の通信状態を動作ランプ301における点灯色にて報知
するようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら通信状態の報知として、発光色では
なく、システムコントローラ100との通信状態を報知
するランプと会員管理コンピュータ120との通信状態
を報知するランプとを個別に設けるようにして、該ラン
プの点灯/非点灯にて報知を行うようにしても良いし、
或いはエラー音の出力による報知を実施しても良く、こ
れら報知の形態等は任意とされる。
【0038】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入
可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却
を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、
遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるように
なっている。
【0039】これら各投入口302,303並びに返却
ボタン304の下方位置には、後述するオフライン時に
おける会員カード37の受付けが不可であることを報知
するための受付不可報知手段としての会員カード利用可
ランプ305と、前記貸出単位を変更するための貸出単
位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸
出単位表示部307と、後述の度数表示部309の表示
内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボ
タン308と、前記会員カード37やビジターカード3
8から読み出された度数等が表示される度数表示部30
9と、対応する遊技機の機種を点灯により示す機種設定
ランプ310と、対応する遊技機の連結方向を示す方向
指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ32
7に会員カード37が挿入中である旨を示す挿入中ラン
プ312と、挿入された会員カード37を所持する会員
がイベント対象者である旨を点灯により報知するイベン
ト対象者ランプ335と、を有する操作パネルが設けら
れており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0040】この操作パネルの下部位置には、前記硬貨
返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却され
る硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方か
ら覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排
出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられ
ている。
【0041】この硬貨返却口313の更に下方位置に
は、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に
基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表
示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315
と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する
場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施する
ためのエンターキー317と、会員カード37を受付け
時において該会員カードに記録された度数を用いて遊技
を実施するか、若しくは該会員カード37の会員IDに
より特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選
択するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員操作
パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード37
を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【0042】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技
者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記
ビジターカード装着口318は、前記会員カード挿入口
319が設けられたカードユニット3の前面よりも装置
の内方に入り込むように形成された段部340に設けら
れている。
【0043】前記会員カード挿入口319は、カードリ
ーダライタ327の会員カードスロット(図示略)に連
設されており、該会員カード挿入口319を介して会員
カード37を会員カードスロットに挿入可能とされてい
る。また、前記段部340に設けられたビジターカード
装着口318も、カードリーダライタ327のビジター
カード収容室(図示略)に連設されており、このビジタ
ーカード装着口318を介してビジターカードを前記ビ
ジターカード収容室に装着可能とされている。
【0044】また、前記ビジターカード収容室にビジタ
ーカード38が装着された際には、該装着されたビジタ
ーカード38の先端がビジターカード装着口318から
突出する態様にて装着される。また、このビジターカー
ド装着口318が設けられた段部340には、この段部
340全体を被覆する透明カバー部材318’が着脱可
能に取付けられており、これにより前記カードリーダラ
イタ327に装着されたビジターカード38が、前記透
明カバー部材318’を通して視認できるとともに、該
透明カバー部材318’により挿入されたビジターカー
ド38の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカ
ード38がカードユニット3内に内封された状態とされ
ている。
【0045】このように、段部340の全面を透明カバ
ー部材318’にて覆うようにすることは、これらビジ
ターカード38が装着されている装置内部に、異物等の
侵入による不具合を回避できるようになることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0046】また、この透明カバー部材318’は、図
5に示すように、該透明カバー部材318’の前面側端
に設けられた係止突起341を、段部340の側面に設
けられた係止孔342に係止させ、透明カバー部材31
8’の側面後端に設けられた係止爪343を、段部34
0の底面に設けられた係止孔344に係合させることで
取付けられるようになっており、前記係止爪343と係
止孔344との係合を、カードユニット3の施錠を解除
して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解
除することで、透明カバー部材318’の取外しが可能
とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技
場の係員等は、ビジターカード38の交換作業が容易に
行えるようになるとともに、通常時カードユニット3は
パチンコ機2と並設されて前記係合部が露出されない状
態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー
部材318’は取り外せない状態、すなわち装着された
ビジターカード38の抜き取りができない状態で使用で
きるようになる。
【0047】また、前記ビジターカード装着口318が
設けられた段部340の上下面において前記透明カバー
部材318’の上下端面が当接する位置には、緑色に発
光するLEDモジュール346が設けられている。これ
らLEDモジュール346は、カードリーダライタ32
7に装着されているビジターカード38に対する処理が
実施されている場合に発光するように制御されており、
前記透明カバー部材318’がその端面より入光したL
EDモジュール346の緑色光にて点灯されることでビ
ジターカード38が処理中である旨が遊技者に報知され
る。
【0048】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319の周囲には、高周波電圧の印加により赤色
に発光するEL(エレクトリックルミネッセンス)部材
にて構成される会員カード受付中表示部345が設けら
れている。これら会員カード受付中表示部345は、会
員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会
員カード37が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に
報知される。
【0049】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カード
ユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記
動作ランプ301が接続されるとともに、前記会員カー
ド利用可ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸
出単位表示部307、端数ボタン308、度数表示部3
09、機種設定ランプ310、方向指示ランプ311、
挿入中ランプ312、イベント対象者ランプ335、前
記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドラ
イバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する第
1遊技使用処理手段並びに第2遊技使用処理手段として
の制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われ
る第1操作基板320と、会員カード受付中表示部34
5並びにLEDモジュール346が接続されるととも
に、前記会員カード用表示部314やテンキー315、
プレイ選択ボタン316、エンターキー317、前記会
員カード用表示部314の表示ドライバ(図示略)等が
実装され、これら各部と前記制御ユニット328との制
御信号の入出力等が行われる第2操作基板321とが、
設けられており、これら第1操作基板320並びに第2
操作基板321は、カードユニット3の前面パネルに沿
って配置されている。
【0050】また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿
入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入され
た紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施
し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の
制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての紙
幣識別ユニット322が設けられているとともに、その
下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路32
3を介して連設され、該硬貨投入口303より投入され
た硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の
真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後
述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段として
の硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら
両識別ユニット322、324を内在することにより、
各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並
びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が
可能とされている。
【0051】また、カードユニット3の下方位置には、
前記会員カード挿入口319並びにビジターカード装着
口318の双方に連設するように配置され、これら会員
カード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード3
7の前記集積回路(IC)84に記録されている記録情
報や、ビジターカード装着口318に装着されているビ
ジターカード38の前記集積回路92に記憶されている
記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う第1遊技使
用処理手段並びに第2遊技使用処理手段としてのカード
リーダライタ327が設けられている。
【0052】このカードリーダライタ327の内部に
は、前記ビジターカードスロットに挿入された会員カー
ド37並びに前記ビジターカード収容室に装着されてい
るビジターカード38とのデータ送受を行う通信基板3
27aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコ
ントローラ等が実装された制御基板327bと、が設け
られており、図7に示すように、前記制御基板327b
は、ハブ7並びに通信ケーブル8を介して前記システム
コントローラ100に接続され、システムコントローラ
100とのデータ通信を実施可能とされていて、該制御
基板327bにより前記システムコントローラ100と
の通信状態を確認する通信状態確認手段が形成されてい
る。
【0053】また、前記制御基板327bは、カードリ
ーダライタ327が搭載されたカードユニット3の制御
ユニット328にも接続されており、該制御ユニット3
28との各種データの送受が実施可能とされている。
【0054】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット322や
硬貨識別ユニット324や、カードリーダライタ327
に接続され、これら紙幣識別ユニット322並びに硬貨
識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/O
ポート332aや、前記カードリーダライタ327に接
続され、該カードユニット3との各種データの送受を行
うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板32
0並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号
の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機
2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の
入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに
通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120と
のデータ通信を行うための通信部334、対応するパチ
ンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出
ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対
して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を
出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト
球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機
2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレ
ミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の
出力を受け付けるデータ入出力部336、これらカード
ユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に
実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU3
29、ワークメモリ等として使用されるRAM330、
前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御
プログラム等が記憶されたROM331等が設けられた
制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7
に示すように接続されていて、前記MPU329が実行
する制御プログラムにより、カードユニット3を構成す
る各部の動作が制御される。
【0055】本実施例のカードユニット3は、図6に示
すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成
されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニ
ット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニッ
トホルダ31を介して遊技島に設置されており、カード
ユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)
が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施
錠を解除することでカードユニット3が引き出しできる
ようになっている。また、該ユニットホルダ31には、
各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられ
ており、前記カードリーダライタ327とシステムコン
トローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニ
ット328と会員管理コンピュータ120とを接続する
ケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続さ
れていて、これらケーブルが前記カードユニット3本体
の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き
出せなくなってしまうことがないように工夫されてい
る。
【0056】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設され
た紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別
ユニット322は、会員カード37が受付中であって、
読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)にお
いて、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別する
ように前記制御ユニット328にて制御される。この識
別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、
2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)
であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニ
ット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記
紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと
識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになって
いる。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット3
22は、カードユニット3(カードリーダライタ32
7)とシステムコントローラ100とが通信接続されて
いないオフライン時の場合や会員カード37が受付中で
はない場合において、1000円紙幣のみを受付け、そ
れ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニ
ット328にて制御されているとともに、会員カード3
7が受付中であって、該会員カード37により特定され
る度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けない
ように制御ユニット328にて制御されている。
【0057】また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニ
ット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を
介して前記硬貨返却口313に連設されているととも
に、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介
して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路
(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット32
4は、会員カード37が受付中であって、読み出された
度数が残存しない場合(0度の場合)或いは会員カード
37が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付
け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット
328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が
正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識
別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出
力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に
排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返
却口313より返却する。また、前記硬貨識別ユニット
324は、会員カード37が受付中であって、該会員カ
ード37より読み出された度数が残存する場合には、前
記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニ
ット328にて制御されている。
【0058】また、前記記憶手段としてのRAM330
内の所定アドレスには、挿入されている会員カードの会
員ID並びに会員カードIDが記憶される会員IDレジ
スタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、暗
証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加
えて、制御ユニット328に接続されている前記補給球
計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の
入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウ
ト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総
数レジスタと、会員カードが挿入中における補給球計数
器24並びにアウト球計数器26からの計数信号に基づ
く会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球
総数が記憶される会員補給球数(IN)レジスタや会員
アウト球数(OUT)レジスタ、前記情報出力部298
から出力される大当り情報に基づく大当り回数が加算記
憶される特賞回数レジスタと、会員カード挿入中におけ
る大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタ
と、前記システムコントローラ100とのオフライン時
において遊技に使用された会員カードID及び入金ID
及び度数が加算更新記憶される履歴記憶領域が設けられ
ており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時
において遊技に使用された度数が、オンライン状態に復
旧した際に、前記システムコントローラ100に送信さ
れることで、システムコントローラ100にて管理され
ている会員カード37の度数の整合性が保たれるように
なっており、更には、前記補給球総数レジスタやアウト
球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウ
ト球総数が前記会員管理コンピュータ120へ送信さ
れ、且つ会員カードの返却時において該会員カード挿入
時からの前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員
アウト球数(OUT)レジスタに記憶されている会員遊
技者の遊技に伴う補給球数(IN)とアウト球数(OU
T)と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞
回数とが前記会員管理コンピュータ120へ送信される
ことで、パチンコ機2の営業開始時点からの収支ととも
に、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ120
が把握できるようになっている。
【0059】また、前記特賞回数レジスタのデータは、
営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ1
20へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に
発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ120が
把握することができるようになっているとともに、会員
カードの返却時に該会員カード挿入時からの前記会員特
賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会員管
理コンピュータ120へ送信されることで、各会員の遊
技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ120が
把握することができるようになっている。
【0060】次いで、本実施例の前記カードストッカ2
0について簡潔に説明すると、該カードストッカ20
は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予
備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であっ
て、該カードストッカ20内部に収納されている予備の
カードユニット3も、遊技島に設置されて使用されてい
るカードユニット3と同様に前記LANを介してシステ
ムコントローラ100とデータ通信可能に接続されてお
り、これら予備のカードユニット3の存在や状態をシス
テムコントローラ100が通信により把握できるように
なっているとともに、カードユニット3交換が実施され
た場合には、台番号に対応するカードユニットの装置I
Dに該当する装置テーブル等の更新処理を実施するとと
もに、これら交換の履歴を登録、管理するようになって
いる。
【0061】また、本実施例では、前述のように、会員
カードへの入金を実施するための入金装置21を遊技場
内の所定位置に設けている。この入金装置21には、前
記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユニット
324や紙幣識別ユニット322並びに前記カードリー
ダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識
別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種操作ボ
タン等が設けられており、会員遊技者は、自分が所有す
る会員カード37に残存する度数が「0」である場合に
おいて、該会員カードに1万円を上限として入金を実施
し、該入金した会員カードを前記カードユニット3に挿
入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用する
ことができるようになっている。
【0062】これら会員カード37への入金において
は、前記システムコントローラ100に対し、会員カー
ドに記録されている会員カードIDと入金金種と数量と
が送信されることで、該システムコントローラ100に
て新たに入金ID(プリペイドID)が生成され、該入
金ID(プリペイドID)と入金額とが対応付けて登録
されるとともに、該入金ID(プリペイドID)が入金
装置21に返信され、これら入金IDと入金額に相当す
る度数とが会員カード37に記録されて返却される。
尚、この入金に際してシステムコントローラ100は、
入金装置21より送信されてきた会員カードIDが、シ
ステムコントローラ100に登録されているか、若しく
は登録されていても使用不可に設定されていないかを確
認し、該確認において問題ない場合において前記入金I
Dを生成して入金装置21に返信するようになってお
り、システムコントローラ100に登録されていない会
員カードや後述する無効識別情報であるブラックリスト
やあみかけリストに該当する会員カードへの入金が実施
できないようになっている。
【0063】また、この入金処理された会員カードをカ
ードユニット3にて使用する場合には、前記にて会員カ
ードに記録された入金IDと度数、並びに会員IDと会
員カードIDとがカードリーダライタ327により読み
出され、該読み出された情報の内、会員カードIDと入
金ID並びに度数とが該カードリーダライタ327の制
御基板327bからシステムコントローラ100に送信
されて前記登録情報との比較、照合による会員カード3
7の使用の可否を判定する可否判定処理が実施され、こ
れら照合が一致した場合においてのみ、該度数の大きさ
が制御ユニット328を通じて前記操作基板18上の度
数表示部17に表示されることで、遊技に使用すること
ができるようになっていて、該度数が使用された場合に
は、該使用度数が前記システムコントローラ100に送
信されて該当する入金IDに対応して登録されている度
数の大きさが更新されるようになっている。(図9参
照)
【0064】また、本実施例においては会員カード37
に度数が残存している場合において、これら度数を現金
に交換できるようにするための精算装置22を設けてお
り、該精算装置22には、前記カードリーダライタ32
7とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い
出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設け
られており、精算装置22に会員カード37を挿入する
ことで、該会員カード37に記録されている会員カード
IDと入金IDと度数とがカードリーダライタにより読
み出されてシステムコントローラ100に送信され、前
記登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一
致した場合においてのみ、その精算が実施されるように
制御される。
【0065】尚、これら精算においても前記ブラックリ
ストやあみかけリストに該当する会員カードの精算は、
システムコントローラ100により許諾されないように
なっているとともに、これら精算が実施された場合に
は、該精算された度数の入金IDと度数の登録が削除さ
れるとともに、これら精算金額と会員IDとが精算履歴
として前記システムコントローラ100に登録、管理さ
れる。
【0066】次いで、本実施例における記録媒体管理装
置を構成するシステムコントローラ100について説明
すると、該システムコントローラ100は、図8に示す
ように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデー
タバス101に、該システムコントローラ100が実施
する後述する可否判定処理等の各種処理や後述のカード
管理DBの更新処理等を行うCPU102、ワークメモ
リ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレン
ダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気
ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニ
ュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボード
である入力装置106、各種情報を表示出力する表示装
置107、各種情報をプリント出力するプリンタ10
8、前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を
行う第1通信部109、前記カードユニット3(カード
リーダライタ327)とのデータ通信を行う第2通信部
110、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話
回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサ
ービスユニット(DSU)111が接続された通常のコ
ンピュータである。
【0067】また、前記記憶装置105には、該システ
ムコントローラ100の処理を実施するための処理プロ
グラムに加えて、図9(a)〜(c)に示すような各種
テーブル(データベース)が登録されている。
【0068】まず、図9(a)の会員属性情報テーブル
(会員データベース)は、会員カード37の会員ID毎
に、当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名
(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所
からなる会員遊技者の会員帰属情報と、当該会員カード
37に記録されている会員情報の更新の有無(会員カー
ド37に記録されている会員情報が最新のものに更新さ
れている場合には「更新済」が登録され、会員情報が記
録されていない場合や最新のものに更新されていない場
合には未更新が登録される)と、が対応付けて登録され
ており、これら会員属性情報テーブル(会員データベー
ス)の登録情報は会員管理コンピュータ120に登録さ
れている会員情報テーブル(図16参照)の登録内容と
同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新
される。
【0069】また、図9(b)に示す記録媒体データベ
ースとしての会員カードマスターテーブルには、各会員
の会員IDと該会員に発行された会員カードの会員カー
ドID毎に、前記入金装置21の入金処理やカードユニ
ット3における後述の追加入金処理が実施される毎に付
与される入金IDと、入金IDに該当する追加入金処理
が実施された入金装置21或いはカードユニット3の装
置IDと、追加入金処理に供された入金額に相当する入
金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された
使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用さ
れていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の
管理サーバから配信される後述する運用情報に含まれる
ブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会
員カードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が
対応付けて登録されていて、これら会員カードマスター
テーブルに登録されている残存度数と対応する会員カー
ドに記録されている残存度数とが一致するように登録、
管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあ
みかけリストに該当する会員カードの使用不可情報(フ
ラグ)が使用不可「1」として登録されることで、該会
員カードの使用が禁止されるようになっている。
【0070】また、図9(c)に示すカードユニット別
データテーブルには、前記カードユニット3の装置ID
毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の
島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)
と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、
装着されているビジターカード38のシリアル番号とビ
ジターカードIDと、後述の貸出処理に使用された度数
の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジタ
ーカード38から使用された度数であるVカード使用度
数と、会員カード37から使用された度数である会員カ
ード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された
入金総額である会員カード入金金額並びに該入金のため
に受け付けた現金の各金種毎の数量である10000
円、5000円、2000円、1000円、500円、
100円とが登録されており、これらカード管理DBに
おける登録データ並びに前記会員カードマスターテーブ
ルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カ
ードユニット3からその都度送信される各種情報に基づ
き更新されるようになっている。
【0071】また、本実施例の管理データベース(D
B)内には図10に示すように、営業当日の会員の遊技
履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられてお
り、各会員遊技者が前記カードユニット3に自己の会員
カード37を挿入して、玉貸操作を実施することで、該
玉貸が実施されたカードユニット3の装置IDと該カー
ドユニット3にて玉貸に使用された使用度数とが、1遊
技履歴として登録されるようになっており、これら会員
遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータ
が、遊技終了時においてカードユニット3から会員カー
ド37が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピ
ュータ120から出力される使用度数照会において、該
当する使用度数が会員管理コンピュータ120に返信さ
れるようになっている。
【0072】また、本実施例のシステムコントローラ1
00においては、図11に示すように、前記各テーブル
並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カード
ユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本
日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされ
ている。
【0073】具体的には、図12に示す機能選択画面に
おいて、表示されている各選択項目から所望する項目並
びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図
11の項目(1)〜(7)に示すように、(1)日計
表、(2)島別売上表、(3)個別売上、(4)個別詳
細情報、(5)時間別売上、(6)帳票管理、(7)機
器交換履歴の各項目を図13に示す前記(3)個別売上
のように表示或いはプリント出力することができるよう
になっている。
【0074】本実施例のシステムコントローラ100で
は、前記(1)日計表として、選択された日付の店舗全
体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カ
ードへの入金総額、会員カードの精算総額等の情報が表
示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユ
ニット毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や
会員カードへの入金総額等の情報が表示されるサンド日
計表や、選択された日付の前記入金装置21による入金
回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択さ
れた日付の前記精算装置22における精算回数や精算金
額が表示される精算機日計表と、が表示されるようにな
っている。
【0075】また、前記(2)島別売上表を選択した場
合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジタ
ーの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額等の
情報が表示され、(3)個別売上を選択した場合には、
図13に示すように、選択された日付の各カードユニッ
ト(CU)3毎の会員並びにビジターの売上(消費)や
会員カードへの入金総額等の各情報が表示され、前記
(4)個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各
機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カー
ド挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記
(5)時間別売上を選択した場合には、選択された日付
の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各
売上や総売上金額や会員カードへの入金総額や精算総額
等の情報が表示される。
【0076】また、前記(6)帳票管理を選択した場合
には、選択した帳票を印刷することができ、前記(7)
機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付におい
て前記カードユニットストッカ20内の予備用カードユ
ニットとの交換があった場合に、その交換された時間や
交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【0077】また、前記(1)〜(7)の日付選択する
項目以外に、項目(8)〜(13)の日付選択を必要と
しない表示項目(メニュー)が設けられており、項目
(8)の仮締め情報を選択することで、通信がオフライ
ン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなさ
れずに仮締め処理がなされたカードユニット3のとその
売上等の情報が表示され、項目(9)のエラー情報管理
を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日
時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項
目(10)の操作履歴を選択すると、各カードユニット
3や前記入金装置21並びに精算装置22が操作された
日時や時間内容などの操作履歴(通信履歴)が表示さ
れ、項目(11)の営業状態を選択した場合には、各接
続機器の通信接続や会員カードの受付状況等の状態が表
示され、項目(12)の営業定数を選択すると、締め処
理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が
表示され、項目(13)のビジターカード情報を選択す
ることで、各カードユニット3に装着されているビジタ
ーカードの書き込み回数情報や、交換履歴(交換日付)
等の情報が表示されるようになっていて、該システムコ
ントローラ100において、各カード並びにカードユニ
ット3や入金装置21や精算装置22の管理が実施され
るようになっている。
【0078】また、これら売上(消費)に関する情報や
入金に関する情報並びに会員カードの残金情報は、営業
の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管
理サーバ12へ送信されるとともに、前記図13に示す
個別売上のように、各カードユニット3毎の消費金額や
入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額
の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力される
ことで、該会員管理コンピュータ120にても、会員カ
ード並びにビジターカードによる売り上げを管理できる
ようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員
の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用
されるようになっている。
【0079】また、会員カードの返却が前記カードユニ
ット3にて発生した場合においては、前述のように、そ
の返却時において会員管理コンピュータ120からの当
該会員カードの会員カードID並びにカードユニットの
装置IDを含む使用度数照会の送信に基づき、照会され
た会員カードIDに該当する会員遊技者が照会されたカ
ードユニット3にて遊技に使用した消費金額が売上金額
として会員管理コンピュータ120に返信されること
で、該会員管理コンピュータ120では、図17(c)
に示すように、その会員遊技者の来店履歴の売上金額と
して登録される。
【0080】ここで、本実施例に用いたシステムコント
ローラ100と前記カード会社に設置されている管理サ
ーバ12との連携について図14に基づき説明する。ま
ず、システムコントローラ100は、図示しない無停電
電源装置(UPS)に接続されていて、該UPSに設定
されている営業日の所定時間において自動的に起動され
るようになっている。該UPSによる電源投入(起動)
が実施されると、自動的に前記記憶装置105に記憶さ
れている処理プログラム(P)が起動されて、記憶装置
105に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正
符号(CRC)に基づきチェックするとともに、接続さ
れているカードユニット3や入金装置21並びに精算装
置22等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があ
れば異常内容を前記管理サーバ12に通知し、異常がな
ければチェック完了を管理サーバ12に通知する。
【0081】該チェック完了の送信を受けて管理サーバ
12は、前日(前回の営業日)の締め時においてシステ
ムコントローラ100から送信を受けて登録してある会
員残金を読み出してシステムコントローラ100に送信
する。該送信を受けて、システムコントローラ100
は、送信されてきた会員残金と自己に登録されている前
回の締め時の会員残金との照合を実施し、該照合が一致
しない場合には、不正なデータ操作があったものと判断
して残金異常通知を管理サーバ12へ通知する。
【0082】この会員残金の照合が一致した場合には、
前回締め時に管理サーバ12より配信された運用情報に
含まれている新規発行可能な会員カードの会員カードI
Dと会員ID並びにブラックリストやあみかけリストを
受信した場合は、該ブラックリストやあみかけリストに
該当する会員カードIDと会員IDとを会員管理コンピ
ュータ120へ送信する。この新規発行可能な会員カー
ドの会員カードIDと会員IDの送信を受けて会員管理
コンピュータ120は、これら受信した会員カードID
と会員IDを図16(a)に示すように、後述する会員
情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録
する。
【0083】このように、営業が開始される以前の営業
中以外の時間帯において前記新規発行可能な会員カード
の会員カードIDと会員IDとを会員管理コンピュータ
120へ送信するようにすることは、営業中にあって
は、多数の会員カード37の使用に伴う処理を実施する
必要があるため、システムコントローラ100や会員管
理コンピュータ120の処理負荷が大きなものとなって
しまうことから、これら送信に伴うシステムコントロー
ラ100や会員管理コンピュータ120の処理負荷を低
減できるようになることから好ましいが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、営業中にあっても必要に応
じて、これら新規発行可能な会員カードの会員カードI
Dと会員IDとを会員管理コンピュータ120へ送信す
るようにしても良い。また、本実施例にては、営業開始
前に前記送信を行っているが、該送信を営業中以外の時
間帯として営業後に実施するようにしても良いことは言
うまでもない。
【0084】前記会員管理コンピュータ120への新規
発行可能な会員カードの会員カードIDと会員IDの送
信の後、システムコントローラ100は、営業の開始通
知を前記管理サーバ12へ送信して、該管理サーバ12
より開始許諾を受信することで、営業を開始して営業中
処理へ移行する。
【0085】該営業中において、前記会員管理コンピュ
ータ120にて、新規会員の属性情報の登録による新規
会員登録がなされ、該新規会員への会員ID並びに会員
カードIDの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変
更があった場合には、新規発行情報又は更新情報が会員
管理コンピュータ120からシステムコントローラ10
0に送信され、該新規発行情報又は更新情報に基づき図
9(a)に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録
或いは会員情報の更新が実施され、これら更新が実施さ
れた場合には、更新の項目に未更新が登録されて、該当
する会員カード37が使用された場合に、該更新或いは
新規登録された会員属性情報が、会員カード37が使用
されたカードユニット3に送信されて、会員カード37
に記録されるようになっている。
【0086】また、この営業処理中において前記管理サ
ーバ12は、所定期間毎にシステムコントローラ100
に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを
送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づい
て、システムコントローラ100が正常に動作している
かを確認するようになっているとともに、システムコン
トローラ100も各カードユニット3に対して、前記L
AN上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間
毎、例えば5秒毎に送信することで、該ブロードパケッ
トの受信の有無により、各カードユニット3中の前記カ
ードリーダライタ327に設けられている前記制御基板
327bが、オンライン/オフラインの通信状態の確認
を実施できるようになっている。
【0087】また、営業処理中において接続機器やカー
ドの残額異常等の不正を検出した場合においてシステム
コントローラ100は、管理サーバ12に対して不正検
知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ12が
設置されているカード会社において、これら異常や不正
を把握できるようになっている。
【0088】営業時間が終了した後においてシステムコ
ントローラ100は、締め処理を実施する。この締め処
理においては、その営業日における店舗全体の売上が集
計された日計売上や、各カードユニット3毎や会員カー
ド毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード37に残
存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含
む会員残金等の各情報を含む集計データが管理サーバ1
2へ送信されるとともに、該管理サーバ12は、その遊
技場が該当する店舗情報と運用情報とを配信するととも
に、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認
を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ10
0の電源が前記UPSにより遮断される。
【0089】この管理サーバ12より配信される前記運
用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された
会員カード37の会員カードIDと会員ID並びにビジ
ターカード38のシリアル番号とビジターカードIDと
ともに、カード会社が使用を禁止した会員カードの会員
カードIDと会員IDが記述されたブラックリストや、
カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、或い
は製造不良であると判明した会員カードの会員カードI
Dと会員IDが記述されたあみかけリストが含まれてお
り、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録され
ている会員カードに該当する会員カードが前記会員カー
ドマスターテーブルに登録されている場合において、該
会員カードの使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」
として登録されて、その会員カードの使用が不可とされ
るようになっている。
【0090】次いで、本実施例の会員管理コンピュータ
120について説明すると、該会員管理コンピュータ1
20は、図15に示すように、コンピュータ内部にてデ
ータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コン
ピュータ120が実施する会員の帰属情報を受け付けて
会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会
員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価
等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理並
びに前記システムコントローラ100からの売上情報に
基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCP
U122、ワークメモリ等として使用されるRAM12
3、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、
磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置12
5、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各
種情報を受け付けるためのキーボードやマウス等の入力
装置126、機能選択を実施することで、例えば新規会
員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会
員IDや枚数等の情報を出力するための表示装置127
並びにプリンタ128、前記システムコントローラ10
0とのデータ通信を行う収集手段としての第1通信部1
29や前記カードユニット3(制御ユニット328)と
のデータ通信を行う収集手段としての第2通信部13
0、が接続された通常のコンピュータである。
【0091】また、前記記憶装置125には、該会員管
理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理
プログラムに加えて、図16(a)に示すように、会員
カード37の会員ID並びに会員カードID毎に、対象
となるイベントのイベントNo.と、その時点の貯蓄玉
数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店
ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金
額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会
員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに
名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、
電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣
味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメー
ルの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当
該会員カード37を所持する会員遊技者が本日イベント
対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日
のイベント対象者である場合には「Yes」が登録さ
れ、イベント対象者ではない場合には「No」が登録さ
れる)と、後述する会員登録/変更画面において新規登
録または登録変更が実施された場合に登録される更新状
況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Y
es」が登録され、これら新規登録または登録変更に基
づく登録内容が、前記システムコントローラ100の前
記会員属性情報テーブルに反映された時点で「No」が
登録される)と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登
録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状
況と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データベ
ース)が記憶されており、前記発行状況には、前記シス
テムコントローラ100から送信されてきた新規発行可
能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、
「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、そ
の時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード37を選
出できるようになっている。
【0092】また、本実施例の前記記憶装置125に
は、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加
えて図16(b)に示すように、後述する入力タブの選
択により前記表示装置127に表示されるイベント登録
画面(図示略)にて登録された登録内容であるイベント
名と、実施期間と、実施時間と、対象条件(全会員、女
性会員、来店回数50回以上の会員等)と、対象となる
カードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象と
なるカードユニット3の個別の装置ID等)と、対象者
に対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、対
象となるカードユニット3において対象者である旨を報
知する際の報知条件(遊技開始時、使用額〜円以上、遊
技開始〜分後等)と、対象となるカードユニット3での
事前報知の実施の有無(実施する場合には「Yes」が
登録され、実施しない場合には「No」が登録される)
と、イベント効果の比較において比較データとして用い
るデータの集計期間(日数)と、が各イベント毎に付与
されたイベントNo.毎に登録されるイベントテーブル
が記憶されている。
【0093】更に、前記記憶装置125には、図17
(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、
遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに
終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消
費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得
することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品
と等価な金額である支出金額(最小数は100円単
位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金
額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されてい
る会員来店履歴データベース(DB)が記憶されてい
る。
【0094】また、前記記憶装置125には、図17
(d)に示すように、前記締め処理に基づきシステムコ
ントローラ100から出力される各カードユニット3毎
の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報ととも
に、前記カードユニット3から出力される前記補給球総
数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営
業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基
づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、
並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時
間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで
得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間
(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイ
プ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴デー
タベース(DB)が記憶されており、これら各データベ
ースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情
報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっ
ている。尚、本実施例において支出金額の算出方法とし
ては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト
球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に
特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【0095】以下、本実施例の遊技用システムにおける
各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【0096】本実施例のカードユニット3は、前記会員
カード挿入口319に挿入された会員カード37の使用
の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理におい
て受付けられた会員カード37より読み出された度数を
パチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会
員カード37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合
であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別さ
れた場合に、該識別された金額に相当する度数(識別金
額を100で除算した値)を、受付けられている会員カ
ード37より読み出された度数に加算する追加入金処理
と、前記会員カード37が受付けられていない場合に低
額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、
500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合
に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカ
ード装着口318に挿入されたビジターカード38に記
録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に
使用する発行貸出処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄
玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を
行うようになっている。また、本実施例のカードユニッ
ト3においては、上述の処理に加えて、対応する情報表
示装置5において表示される歓迎表示やイベント対象台
表示、イベント対象者表示の表示制御等を実施するよう
になっている。
【0097】この本実施例のカードユニット3の起動時
(電源投入時)においては、図21に示すように前記会
員管理コンピュータ120との接続処理が実施される。
この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カ
ードリーダライタ327の制御基板327bとシステム
コントローラ100との接続処理が実施され、該処理の
完了を受けて制御基板327bから接続処理の動作指示
が前記制御ユニット328へ出力される。
【0098】該制御基板327b(カードリーダライタ
327)からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユ
ニット328は、前記会員管理コンピュータ120に対
して接続要求を行うとともに、前記補給球総数レジスタ
やアウト球総数レジスタ並びに特賞回数レジスタへの加
算更新を開始する。
【0099】前記接続要求を受信した会員管理コンピュ
ータ120は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報
要求を制御ユニット328へ送信し、該制御ユニット3
28から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成す
る。
【0100】次いで会員管理コンピュータ120は、制
御ユニット328が保持している最終トレースデータ番
号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手
し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ120に
登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終
トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデ
ータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出
力要求を制御ユニット328に対して送信し、該未取得
のトレースデータを入手する。
【0101】これら未取得データの確認を実施した後、
制御ユニット328に対して初期情報の設定要求を送信
することで、制御ユニット328は、補給球総数レジス
タやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数(IN)
レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタをリセッ
トするとともに、特賞回数レジスタもリセットし、各レ
ジスタのカウントを再開し、これら初期設定の処理が終
了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ1
20に送信して通常処理状態へ移行し、現金の受付け待
ち或いは会員カード37の挿入待ち状態となる。
【0102】この状態において会員カード37が挿入さ
れた場合には、図18に示す受付け処理が実施される。
前記カードユニット3の会員カード挿入口319に会員
カード37が挿入されると、カードリーダライタ327
は、該挿入された会員カード37から会員カードIDと
会員ID並びに入金IDと度数とを読み出して、使用許
諾要求と読み出した会員カードID並びに入金IDと度
数とを各カードユニット3に個別に付与された装置ID
とともに前記システムコントローラ100に送信する。
【0103】これら使用許諾要求並びに会員カードI
D、入金ID、度数、装置IDを受信したシステムコン
トローラ100は、図9(b)に示す前記会員カードマ
スターテーブルにおいて受信した会員カードID並びに
入金IDとに対応して登録されている残存度数と使用不
可情報(フラグ)とをを抽出し、前記カードユニット3
より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合する
とともに使用不可情報(フラグ)を確認して会員カード
37の使用の可否を判定する可否判定処理を行い、照合
が一致するとともに使用不可情報(フラグ)に使用不可
登録がなされていない場合において、会員カード37を
使用可能と判断して使用許諾を送信元のカードユニット
3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前
記照合において度数が一致しない場合には、カードユニ
ット3(カードリーダライタ327)から受信した度数
が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている
残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場
合には、該会員カードマスターテーブルの残存度数を前
記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許
諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ3
27)に返信する。また、前記会員カードマスターテー
ブルに該当する入金IDが存在しない場合や受信した度
数が会員カードマスターテーブルの残存度数を超える場
合、並びに前記使用不可情報(フラグ)に使用不可登録
がなされている場合には、使用不可を送信元のカードユ
ニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
【0104】前記カードユニット3(カードリーダライ
タ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された
会員カード37を使用可能とし、前記読み出した会員I
Dと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット32
8に出力する。尚、システムコントローラ100から使
用不可を受信した場合には、会員カード37を返却せず
にエラーを表示して、係員のエラー解除(またはユニッ
ト交換)があるまでエラー状態で待機する。
【0105】該出力を受けて制御ユニット328は、会
員カード受付中表示部345を点灯し、前記出力された
会員IDデータと度数データとを、会員IDレジスタ並
びに度数レジスタに記憶するととともに、図22に示す
ように、会員管理コンピュータ120に対して会員ID
と装置IDとを含む会員カード取込要求を送信する。
【0106】該送信を受けて会員管理コンピュータ12
0は、送信されてきた会員IDから会員を特定し、前記
会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴
に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技
機の台番号を登録するとともに、受信した会員IDに対
応して登録されている来店日の日付が本日の日付である
かを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店
日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情
報テーブルの来店回数に1を加算する。また、会員ポイ
ント並びに貯蓄球数と暗証番号とを前記会員情報テーブ
ルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント100を
付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄球数と暗証
番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニッ
ト328に返信する。
【0107】該会員カード取込応答の返信に基づき、制
御ユニット328は、受信した貯蓄球数と暗証番号とを
貯蓄球数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶すると
ともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が
所定の払出数に達している場合において、その再プレイ
可能回数を前記会員カード用表示部314し、プレイ選
択ボタン316又はエンターキー317からの入力待ち
状態となる。
【0108】この段階で、エンターキー317が選択さ
れた場合には1回の再プレイに相当する数のパチンコ球
の払出指示がパチンコ機2へ出力されて、パチンコ機2
の玉払出装置297からパチンコ球が払い出され、前記
再プレイ可能回数から1が減算されて前記会員管理コン
ピュータ120へ使用通知が送信されて貯蓄球数のデー
タが減算更新される。また、プレイ選択ボタン316が
選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されてい
る度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度
数表示部17に表示し、貸出処理を行なうことで会員遊
技者は前記度数を使用して遊技を実施できるようにな
る。
【0109】また、本実施例のカードユニット3は、シ
ステムコントローラ100との通信ができない状態(オ
フライン状態)であっても既に受け付けている会員カー
ド37に残存する度数を使用できるとともに、ビジター
カード38による貸出を実施できるようになっている。
【0110】これらオフライン状態のカードユニット3
における貸出処理について以下に詳述する。まず、カー
ドユニット3が前記システムコントローラ100との通
信状態がオフラインであるかを検出するオフライン検出
処理について、図25に基づき説明する。
【0111】本実施例では、これらオフライン検出処理
を前記カードリーダライタ327に設けられている制御
基板327bが実施するようになっており、該制御基板
327bが実施するオフライン検出処理は、図25に示
すように、前記システムコントローラ100から定期的
(本実施例では5秒毎)に全てのカードユニット3に対
して送信される前記ブロードパケットの受信が有るか否
かの判定を実施し(Sa1)、該判定においてブロード
パケットの受信が有る場合においては、Sa6へ進ん
で、前記制御基板327b上に実装されている監視タイ
マのカウントをリセットして監視タイマをリスタートす
るとともに、Sa7に進んでオンラインであると判断し
て、該オンライン状態であることを前記制御ユニット3
28に出力し(Sa8)、前記S1に戻る。
【0112】また、前記Sa1において、ブロードパケ
ットの受信がない場合においては、Sa2に進んで、監
視タイマがタイムアップ(カウントアップ)しているか
の判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ
(カウントアップ)していない場合には前記Sa1へ戻
り、前記タイムアップ(カウントアップ)により予め定
められたオフライン判定時間が経過していると判定した
場合にはSa3に進んでオフラインと判断し、前記監視
タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスター
トした後(Sa4)、該オフライン状態であることを前
記制御ユニット328に出力し(Sa5)、前記S1に
戻ることで、前記オンライン状態或いはオフライン状態
が逐次前記制御ユニット328に出力される。
【0113】これらオンライン状態或いはオフライン状
態の出力は、前記制御ユニット328が実施する、図2
6に示す割り込み処理にて検出されて、オンライン状態
並びにオフライン状態への復旧に伴う処理が実施される
ようになっている。
【0114】この割り込み処理について説明すると、ま
ず、前記制御基板327bからのオンライン状態或いは
オフライン状態の出力はSb1またはSb7により検出
される。
【0115】前記制御基板327bからオフライン状態
の出力がなされた場合には、該出力がSb1にて検出さ
れてSb2へ進み、前記動作ランプ301の点灯色を赤
色に変更して、前記システムコントローラ100との通
信がオフライン状態となったことを報知するとともに、
Sb3において、新たな会員カードの受付けを禁止する
とともに、前記会員カード利用可ランプ305を消灯し
て、新たな会員カード37の受付けが不可であることを
報知する一方、貨幣を受け付けての前記ビジターカード
38による貸出の有効を継続した後、Sb4へ進み、そ
の時点にて前記カードリーダライタ327にて受付け中
の会員カード37が存在するか否かの判定を実施し、該
判定において受付け中の会員カード37が存在しない場
合には、ビジターカード38の処理ルーチンへ移行し、
受付け中の会員カード37が存在する場合には、該受付
け中の会員カード37に残度数が存在するか否かを判定
して(Sb5)、残度数が存在しない場合にはSb13
へ進んで該受付け中の会員カード37を返却した後、前
記ビジターカード38の処理ルーチンへ移行し、残度数
が存在する場合にはSb6へ進んで、該残存する度数を
使用した貸出処理へ移行し、該貸出処理にて貸出処理が
実施された場合には、前記Sb5へ戻ることで、再度会
員カード37に残度数が存在するか否かを判定が実施さ
れ、これらSb5による残度数の判定とSb6の貸出処
理が繰返し実施されることで、前記オフライン状態とな
る以前にカードユニット3に受け付けられていた会員カ
ード37に残度数が存在する場合において、オフライン
状態と成った後でも、これら残度数を遊技に使用するこ
とができるようになっている。
【0116】また、前記制御基板327bからオンライ
ン状態の出力がなされた場合には、該出力がSb7にて
検出されてSb8へ進み、オフライン状態からのオンラ
イン状態への変更であるか否かの判定を実施し、オフラ
イン状態からのオンライン状態への変更である場合にお
いてSb9へ進む。
【0117】該Sb9においては、前記動作ランプ30
1の点灯色をオフラインを示す赤色からオンラインを示
す白色に変更して、前記システムコントローラ100と
の通信がオンライン状態となったことを報知するととも
に、新たな会員カード37の受付けを許諾して前記Sb
2において消灯された会員カード利用可ランプ305を
点灯して、新たな会員カード37の受付けが可能である
ことを報知した後(Sb10)、前記履歴記憶領域にオ
フライン中の度数使用履歴の登録が存在するか否かを判
定し(Sb11)、オフライン中の度数使用履歴が存在
する場合においてSb12へ進んで、該オフライン中の
度数使用履歴を前記システムコントローラ100へ送信
した後(Sd12)、通常の処理ルーチンへ移行するよ
うになっている。
【0118】また、前記カードユニット3においては、
前記会員カード37が受付けられ、前記RAM330に
記憶されている度数が残存する場合、すなわち前記度数
表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に度
数が残存する場合に前記貸出ボタン16が入力されるこ
とで、該度数を使用しての貸出処理(第1の遊技使用処
理)が実施される。
【0119】この貸出処理の制御状況を図19に基づき
説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続
されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0120】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニ
ット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、こ
の状態において、更に前記BRQをLOWとする(S
3)。
【0121】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLO
Wを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか
確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとす
る(S4)。
【0122】該EXSのLOWを検出した制御ユニット
328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BR
QのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出
装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数
に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施さ
れるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをH
IGHとする(S6)。
【0123】該EXSのHIGHを検出した制御ユニッ
ト328は、前記度数レジスタに記憶している度数から
1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示さ
れている度数から1度を減算して表示更新する。
【0124】制御ユニット328は、これら(S3)〜
(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸
出単位変更ボタン306にて設置された貸出度数分繰返
し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIG
Hとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0125】このようにカードユニット3の制御ユニッ
ト328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に
基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数
量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっ
ており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用し
て遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるよう
になっている。
【0126】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3
〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれ
ば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパ
チンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例え
ば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても
良い。
【0127】この会員カード37による貸出処理の終了
時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327
に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を
出力する。これに基づきカードリーダライタ327は、
受付中の会員カード37に記録されている度数を、前記
制御ユニット328より受信した使用度数分減算した度
数に更新記録するとともに、図18に示すように、会員
カードによる貸出処理がなされたことを示す会員貸出完
了通知と挿入されている会員カード37の会員カードI
Dと入金IDと前記制御ユニット328より受信した使
用度数並びに装置IDとをシステムコントローラ100
に対して送信するようになっている。尚、システムコン
トローラ100との通信が不能な状態(オフライン)で
ある場合には、前記RAM330に前記度数使用履歴を
記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ100
との通信が可能(オンライン)となった際に送信する。
【0128】また、これら会員貸出完了通知並びに会員
カードID、入金ID、使用度数、装置IDを受信した
システムコントローラ100では、カード管理DBの会
員カードマスターテーブルにおいて該当する入金IDの
残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用
度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとと
もに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信
した装置IDに該当する総使用度数並びに会員カードの
使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新す
る。更に、前記図10に示す会員遊技履歴テーブルに、
前記会員貸出完了通知とともに受信した会員カードID
の登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該会員
カードIDと、前記会員カードマスターテーブルにより
該会員カードIDにて特定される会員IDと、装置ID
並びに前記使用度数とを登録する。尚既に会員遊技履歴
テーブルに受信した会員カードIDの登録がある場合に
おいては、受信した装置IDの登録があるかを確認し、
登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を
加算更新し、受信した装置IDの登録がない場合には個
別の遊技と判断して新たな遊技として装置IDと使用度
数とを登録する。尚、図26のSb12において、カー
ドユニット3から送信されてきた度数使用履歴を受信し
た場合にも、前述と同様に各テーブルの更新を実施す
る。
【0129】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記度数を使用しての遊技を選択した後におい
て、前記エンターキー317を選択することで、該受付
中の会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉
数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになってい
る。
【0130】この払戻処理を図18に基づき説明する
と、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット3
28の会員IDレジスタに前記受付中の会員カード37
から読み出された会員IDと度数レジスタに度数とが記
憶されている場合に、プレイ選択ボタン316の選択操
作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ち
の状態となる。
【0131】この状態で暗証番号が入力されると、制御
ユニット328は、前述のように、会員カード挿入時に
会員管理コンピュータ120より受信した会員カード取
込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている暗証
番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合にお
いて暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄球数レジス
タに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレ
イ可能回数を会員カード用表示部314に表示し、これ
ら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合にお
いて貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【0132】この状態において、エンターキー317が
入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチ
ンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
【0133】この際、前記制御ユニット328は、記憶
されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新
し、会員カード用表示部314に表示されている再プレ
イ可能回数を1回分減算更新する。また、図18に示す
ように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻が
なされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会
員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピ
ュータ120に対して送信するようになっている。
【0134】また、これら払戻完了通知並びに払戻玉
数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュー
タ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおい
て前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記
受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
【0135】次いで、前記追加入金処理を図18に基づ
き説明すると、会員カード37が受付中で、該会員カー
ド37より読み出された度数が残存しない場合(0度の
場合)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙
幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324に
おいて挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識
別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力され
る。
【0136】該出力を受けた制御ユニット328は出力
された識別金額を度数(識別金額を100で除算した
値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入金金種
と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ32
7に出力する。
【0137】入金度数の出力を受けたカードリーダライ
タ327は、追加入金がなされた旨を示す入金通知と前
記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード37の
会員カードIDと装置IDとをシステムコントローラ1
00に送信する。
【0138】これら入金通知並びに入金金種情報、入金
度数、会員カードID、装置IDを受信したシステムコ
ントローラ100では、入金IDを生成し、該生成した
入金IDと、前記受信した入金装置(カードユニット
3)の装置IDと、前記受信した入金度数と、残存度数
とを前記受信した会員カードIDに対応付けて会員カー
ドマスターテーブルに更新登録するとともに、前記生成
した入金IDを送信元のカードユニット3(カードリー
ダライタ327)に返信する。この際、システムコント
ローラ100は、前記カードユニット別データテーブル
の会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を
加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく
入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金
種への加算登録を実施する。
【0139】システムコントローラ100より入金ID
の返信を受けたカードリーダライタ327においては、
受付中の会員カード37に記録されている入金ID並び
に度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントロ
ーラ100より受信した入金ID並びに入金度数、当該
カードユニット3の装置IDに各々更新記録するととも
に、更新完了を制御ユニット328に送信する。
【0140】カードリーダライタ327より更新完了を
受信した制御ユニット328では、前記RAM330に
記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、
該更新した度数を前記度数表示部309並びに度数表示
部17に表示することで、会員遊技者は更新された度数
に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【0141】尚、本実施例に用いた前記入金装置におけ
る入金処理も前記したカードユニット3における入金処
理と同様に処理され、前記システムコントローラ100
に新たに発行された入金IDに対応付けて入金金額に相
当する度数が登録されるようになっている。但し、この
場合において入金された装置には、入金装置21を示す
固有のIDが登録されるようになっている。
【0142】また、これら入金による度数が余ってしま
った場合には、入金後の所定期間(本実施例では3日間
以内)であれば、前記精算装置22に会員カードを挿入
することで、該会員カードに記録されている会員ID並
びに度数とが、該会員IDにより前記会員カードマスタ
ーテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度
数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施さ
れ、該精算金額が精算を実施した会員カードIDととも
に精算履歴としてシステムコントローラ100に登録、
管理される。
【0143】また、前記入金された度数を使用して会員
遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機2
にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前
記情報出力部298より前述のように大当り情報やプレ
ミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御
ユニット328は図24に示すように、これら大当りや
プレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態で
あるオプション信号情報通知として会員管理コンピュー
タ120へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリー
チの終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したこ
とを、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュー
タ120へ通知することで、該会員管理コンピュータ1
20は、現時点においてどの遊技機にて大当り或いはプ
レミアムリーチが発生しているかを把握できるようにな
っており、これら大当り或いはプレミアムリーチの発生
に伴ってボーナスポイント等を付与できるようになって
いる。
【0144】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記返却ボタン15が入力されると、該操作が前
記制御ユニット328により検出され、該制御ユニット
328は前記カードリーダライタ327へカード排出指
示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部34
5を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ32
7による会員カード挿入口319からの会員カードの排
出を実施させて会員カードを遊技者に返却するようにな
っている。
【0145】また、この返却時においては図22に示す
ように、前記制御ユニット328は会員管理コンピュー
タ120へ、前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに
会員アウト球数(OUT)レジスタの情報並びに前記会
員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数(IN)
と打ち込み球数(OUT)と大当り回数の各データと、
返却される会員カードの会員ID並びに装置IDとを含
む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード
抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュ
ータ120は、該会員カードの挿入時において前記会員
来店履歴データベース(DB)に登録した前記遊技開始
時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録し
てこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登
録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【0146】また、前記にて受信した前記補給球数(I
N)と打ち込み球数(OUT)との差数から該会員遊技
者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来
店履歴データベース(DB)に登録した後、前記システ
ムコントローラ100に対して該会員遊技者の会員ID
と装置IDとを送信して使用度数照会を実施すること
で、前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当す
る使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきそ
の会員遊技者が該遊技にて使用した消費(売上)金額を
特定して前記会員来店履歴データベース(DB)の売上
金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支
金額を算出登録するとともに、その遊技場から見た勝ち
負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報
が収集されて前記会員来店履歴データベース(DB)に
登録、管理されるようになっており、これら各会員の収
支等の情報が個人履歴画面(図示略)にて表示される。
【0147】次いで、オンライン時及びオフライン時に
おいて会員カードが挿入されていない場合にのみ実施さ
れる前記発行貸出処理を図20に基づき説明すると、前
記会員カード37が受付中ではない場合に、低額紙幣
(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500
円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット
322または硬貨識別ユニット324において挿入され
た紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金
額が前記制御ユニット328に出力される。これに基づ
き制御ユニット328は、前記LEDモジュール346
を発光させ、透明カバー部材318’を点灯させるとと
もに、前記出力された識別金額を度数(識別金額を10
0で除算した値)に変換し、該変換した度数(発行度
数)をカードリーダライタ327に送信する。
【0148】この発行度数を受信したカードリーダライ
タ327では、装着されているビジターカード38に前
記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード
38を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該
ビジターカード38に記録した発行度数を再度読み取
り、制御ユニット328に送信する。
【0149】カードリーダライタ327より発行度数を
受信した制御ユニット328では、受信した発行度数を
RAM330内の前記度数レジスタに記憶するととも
に、度数表示部309並びに度数表示部17に表示した
後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パ
チンコ機2にパチンコ玉を払い出させる制御を実施する
とともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、
制御ユニット328は貸出処理の終了をカードリーダラ
イタ327に出力する。
【0150】これに基づきカードリーダライタ327
は、前記ビジターカード38に記録した度数を0度に更
新した後、更新完了を制御ユニット328に出力する。
【0151】カードリーダライタ327より更新完了の
出力を受けた制御ユニット328では、LEDモジュー
ル346の発光を停止する。このようにして貸出された
パチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊
技を実施できるようになっている。
【0152】また、この発行貸出処理の終了時にカード
リーダライタ327は、図20に示すように、前記ビジ
ターカード38による発行貸出処理がなされたことを示
す発行貸出完了通知とその際使用された使用度数(1度
または5度または10度)と装置ID並びに装着されて
いるビジターカード38のビジターカードIDとをシス
テムコントローラ100に対して送信するようになって
おり、該システムコントローラ100では、これらビジ
ターカードによる売上(=入金)を前記カードユニット
別データテーブルのVカード使用度数に加算更新すると
ともに、使用度数が1度の場合は100円に1を加算、
使用度数が5度の場合は500円に1を加算、使用度数
が10度の場合は1000円に1を加算することで、投
入金種を管理するようになっている。尚、システムコン
トローラ100との通信が不能状態(オフライン)であ
る場合には、前記RAM330に度数使用履歴を記憶す
る。尚、図26のSb12において、カードユニット3
から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、
前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
【0153】また、これら発行貸出完了通知並びに使用
度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100
では、カード管理DBのカードユニット別データテーブ
ルにおいて前記受信した装置IDに該当する総使用度数
並びにビジターカードの使用度数に、前記受信した使用
度数を加算更新するようになっている。
【0154】次いで、前記営業中における処理ではなく
営業が終了した後の締め処理の流れについて図23を用
いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システム
コントローラ100にて実施され、該システムコントロ
ーラ100からカードリーダライタ327に対して動作
停止要求が送信されることにより、カードリーダライタ
327は新たな会員カードの挿入等の受け付けを禁止し
た後、システムコントローラ100に対して動作停止状
態に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前
記制御ユニット328へ動作停止指示を出力する。この
動作停止指示の出力した後に、前記システムコントロー
ラ100へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を
送信した後、カードリーダライタ327は動作停止状態
に移行する。
【0155】また、前記カードリーダライタ327から
動作停止指示の出力を受けた制御ユニット328は、前
記営業開始時点からの加算を実施している補給球総数レ
ジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカ
ウントを停止し、前記会員管理コンピュータ120から
の送信待ち状態へ移行する。
【0156】前記動作停止通知を受信したシステムコン
トローラ100は、会員管理コンピュータ120に対
し、会員カードやビジターカードの各処理が完了してい
ることを示す営業終了通知を送信することで、会員管理
コンピュータ120は営業終了を検知して各カードユニ
ット3の制御ユニット328へ動作停止要求を送信す
る。
【0157】該動作停止要求を受信した制御ユニット3
28は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数
レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの
各記憶データを装置IDとともに動作停止応答として返
信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの
記憶データをリセットしてクリアする。
【0158】前記動作停止応答を受信した会員管理コン
ピュータ120は、該動作停止応答に含まれる前記補給
球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジ
スタの各記憶データから、該カードユニット3が対応す
るパチンコ機2の営業中における総支出(補給球総数−
アウト球総数)とアウト球総数から単位時間における発
射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履
歴データベース(DB)の支出金額と稼働時間に登録
し、該稼働時間を営業延べ時間(分)により除して稼働
率を算出して登録する。
【0159】これら台別履歴データベース(DB)への
前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ1
20は、前記システムコントローラ100に対し、図1
3に示すように、各カードユニット3毎の会員売上や入
金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとす
る締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締
めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース
(DB)の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデ
ータを登録するとともに、前記にて既に登録されている
支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録し
て各営業日毎の台別履歴データベース(DB)を完成し
て確定する。
【0160】つまり、本実施例においては、図24に示
すように、システムコントローラ100には前記入金装
置21や精算装置22並びにカードユニット3より各種
カードに関する情報(使用度数、入金度数、精算金額)
等の情報が収集管理されるとともに、会員管理コンピュ
ータ120には、各カードユニット3より該カードユニ
ット3が対応する遊技機の補給球総数並びにアウト球総
数と総特賞回数とともに、会員カードの挿入中における
会員補給球数(IN)や会員アウト球数(OUT)と会
員遊技者の大当り回数とが収集されるとともに、大当り
やプレミアムリーチの発生状況をその発生を把握できる
ようになっており、前記補給球数(IN)とアウト球数
(OUT)とから、各パチンコ機2における支出や各会
員の遊技における支出を会員管理コンピュータ120が
把握できるようになっており、これら支出金額を前記シ
ステムコントローラ100から随時或いは締め時に入手
する会員売上(消費)金額や総売上(消費)金額から差
し引くことにより、各会員遊技者の収支や各パチンコ機
2の収支を把握できるようになっている。
【0161】以上説明したように、本実施例の遊技用シ
ステムを用いることで、前記オフライン状態になって
も、該オフライン状態となる以前にカードユニット3に
て受付けられて認証済みである会員カード37に残存度
数が存在する場合には、該オフライン状態となった後で
も、遊技に使用できるようになるため、これらオフライ
ンの発生により、これら会員カード37に残存度数を遊
技に使用できないことによる遊技場の被害を軽減するこ
とができるとともに、更に、オフライン状態であって
も、遊技者は前記ビジターカード38への入金を実施し
て遊技を継続できるようになり、よって遊技場の被害も
より一層小さなものに抑えることができる。また、遊技
者にとってもオフライン時に遊技ができなくなる不都合
を回避できる。
【0162】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可
能な情報が記録された第1の遊技用記録媒体(会員カー
ド37)の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理
を行う記録媒体管理装置(システムコントローラ10
0)と、該記録媒体管理装置(システムコントローラ1
00)と通信可能に接続され、前記可否判定処理にて遊
技に使用可能と判定された第1の遊技用記録媒体(会員
カード37)の記録情報から特定される遊技用価値(度
数)の大きさを遊技に使用するための第1の遊技使用処
理を行う第1遊技使用処理手段(制御ユニット328、
カードリーダライタ327)と、前記記録媒体管理装置
(システムコントローラ100)との通信状態が通信可
能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信
状態確認手段(制御基板327b)と、を備える記録媒
体処理装置(カードユニット3)と、から成る遊技用シ
ステムであって、前記記録媒体処理装置(カードユニッ
ト3)は、前記通信状態確認手段(制御基板327b)
により通信不可能状態が確認された場合において、該通
信不可能状態となる以前の通信可能状態において受け付
け、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ10
0)による可否判定処理において使用可能と判定された
前記第1の遊技用記録媒体(会員カード37)が受け付
け中であって、且つ該第1の遊技用記録媒体(会員カー
ド37)の記録情報から特定される遊技用価値(度数)
の大きさが残存する場合には、該残存する遊技用価値
(度数)の前記第1の遊技使用処理への使用を許容する
一方、前記通信不可能状態で且つ第1の遊技用記録媒体
(会員カード37)が受け付けられていない場合におい
て、新たな第1の遊技用記録媒体(会員カード37)の
受け付けを行わない。
【0163】本発明の請求項2は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、該装置内に内封され、遊技
に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能に
するための情報が記録される第2の遊技用記録媒体(ビ
ジターカード38)と、貨幣を受け付けて該受け付け貨
幣の識別を行う貨幣識別手段(紙幣識別ユニット32
2、硬貨識別ユニット324)と、前記第1の遊技用記
録媒体(会員カード37)の非受け付け時において前記
貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニ
ット324)にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額
に応じた遊技用価値(度数)の大きさを前記第2の遊技
用記録媒体(ビジターカード38)の記録情報から特定
可能とするとともに、該第2の遊技用記録媒体(ビジタ
ーカード38)の記録情報から特定される遊技用価値
(度数)の大きさを遊技に使用するための第2の遊技使
用処理を行う第2遊技使用処理手段(制御ユニット32
8、カードリーダライタ327)と、を備え、前記通信
状態確認手段(制御基板327b)により通信不可能状
態が確認され、且つ前記第1の遊技用記録媒体(会員カ
ード37)が受け付けられていない場合においては、前
記第2遊技使用処理手段(制御ユニット328、カード
リーダライタ327)による第2の遊技使用処理のみを
許容する。
【0164】本発明の請求項3は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、前記通信可能状態か通信不
可能状態かを報知するための通信状態報知手段(動作ラ
ンプ301)を備える。
【0165】本発明の請求項4は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、前記通信不可能状態におい
て新たな第1の遊技用記録媒体(会員カード37)の受
け付けが不可であることを報知する受付不可報知手段
(会員カード利用可ランプ305)を備える。
【0166】本発明の請求項5は、前記第2遊技使用処
理手段(制御ユニット328、カードリーダライタ32
7)は、前記第2の遊技用記録媒体(ビジターカード3
8)の記録情報から特定される遊技用価値(度数)の大
きさの全てを、一度の前記第2の遊技使用処理にて使用
する。
【0167】本発明の請求項6は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、前記通信不可能状態におい
て前記第1の遊技使用処理にて遊技に使用された遊技用
価値(度数)の大きさを記憶するための記憶手段(RA
M330)を備え、該記憶手段(RAM330)に記憶
している通信不可能状態において遊技に使用された遊技
用価値(度数)の大きさを、前記通信状態が通信可能状
態に復旧した際に前記記録媒体管理装置(システムコン
トローラ100)へ送信する。
【0168】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
【0169】例えば、前記実施例では、前記カード会社
の管理サーバ12から通信回線を介してブラックリスト
やあみかけリストを前記システムコントローラ100が
受付けて該リストに登録されている会員カード37の使
用を不可とするようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではない。また、これらブラックリストやあ
みかけリストに該当する会員カード37の使用があった
場合において、該使用を前記管理サーバ12に送信する
こと等は任意とされる。
【0170】また、前記実施例の遊技用システムでは、
入金装置21や精算装置22を設けているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらを適宜に省略し
ても良い。
【0171】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120が会員の貯蓄球数を管理し、前記カードユニ
ット3にてプレイ選択ボタンを選択することで、貯蓄球
数による遊技を実施できるようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら貯蓄球数による
遊技を実施できないものであっても良い。
【0172】また、前記実施例の遊技用システムでは、
システムコントローラ100並びに会員管理コンピュー
タ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接
続しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源
ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ
通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでも
ない。
【0173】また、前記実施例の遊技用システムでは、
システムコントローラ100並びに会員管理コンピュー
タ120を各カードユニット3に接続して各種の遊技関
連情報を該カードユニット3を介して入手するようにし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例
えばパチンコ機2とシステムコントローラ100並びに
会員管理コンピュータ120を接続して、該パチンコ機
2を通じて前記カードユニット3における情報を入手す
るようにしても良い。また、適宜パチンコ機、カードユ
ニットそれぞれから情報を入手してもよい。
【0174】また、前記実施例においては、有価価値特
定情報として会員カードに入金(プリペイド)ID及び
度数を記録しているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら有価価値特定情報としたは、前記した
入金(プリペイド)ID及び度数のいずれか一方として
も良い。また、これら入金(プリペイド)IDを前記会
員IDや会員カードIDにて代用するようにして、該会
員IDや会員カードIDを有価価値特定情報として用い
るようにしても良い。
【0175】また、前記実施例では、記録媒体処理装置
として挿入された会員カード37や内封されているビジ
ターカード38の度数を使用してカードリーダ式パチン
コ機2にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット
3を用いているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、少なくとも会員カード37やビジターカード38
の度数を使用して対応する遊技機での遊技が実施可能と
されていれば良く、例えば、これら記録媒体処理装置と
して、会員カード37やビジターカード38の度数を使
用して、自らパチンコ玉の払出を実施するカード式玉貸
ユニットやメダルの払出を実施するカード式メダル貸ユ
ニット(図示略)等を用いても良い。
【0176】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレ
イに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認
を実施するようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、特に暗証番号を受付けずに貯蓄玉数
を再プレイに使用できるようにしても良いし、会員カー
ド37を受付けた際に暗証番号を受付けるようにしても
良い。
【0177】また、前記実施例のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を
受付け、会員カード37への追加入金処理が実施できる
とともに、1000円紙幣、100円硬貨、500円硬
貨を受付け、ビジターカード38の発行貸出処理が実施
できるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付
けてこれら追加入金処理や発行貸出処理ができるように
なっていても良いし、1回の追加入金処理において複数
の貨幣を受け付けて追加入金できるようにしてもよい
し、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理
や発行貸出処理ができるようになっていても良い。尚、
本発明における記録媒体処理装置としては、これら会員
カード37への追加入金機能やビジターカード38の発
行機能が付与されていない構成のものも含まれる。
【0178】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣
が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実
施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジターカー
ド38に記録されるとともに、記録された度数が全て自
動的に貸出処理に使用されるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の度
数分の貸出を自動で貸出を実施し、貸出ボタン16の操
作により所定度数分の貸出を実施するようにしても良い
し、自動での貸出を実施せず、貸出ボタン16の操作に
基づいて貸出を実施するようにしても良い。
【0179】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37を受付けた際に、該会員カード37
の度数等の各情報を前記RAM330に記憶し、該記憶
した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新す
るとともに、前記カードリーダライタ327に受付中の
会員カード37に記録された度数等の情報についても更
新するようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金に基づ
き度数等の情報が更新された場合には、RAM330に
記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場合に
おいて、前記更新した情報を会員カード37に記録され
ている情報に対して更新記録するようにしても良い。
【0180】また、前記実施例の遊技用システムでは、
会員カード37により特定される遊技用価値としての度
数が該会員カード37とシステムコントローラ100と
の双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数
を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、会員カード37のみに度数を記録
するようにしても良いし、システムコントローラ100
または前記管理サーバ12にのみ度数を登録し、前記会
員カード37の会員ID或いは会員カードID等の遊技
者特定情報を読み出すことにより、前記登録されている
度数を特定するようにしても良い。
【0181】また、前記実施例では、会員カード37に
より特定される遊技用価値としての度数が追加入金処理
毎に付与される入金IDに対応付けて度数を登録し、管
理されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度
数が、会員カード37の会員IDに対応付けてシステム
コントローラ100に登録され、管理されるようになっ
ていても良い。
【0182】また、前記実施例では、記録媒体(会員カ
ード37、ビジターカード38)として非接触型のIC
カードを用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとし
ても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定で
きる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号
等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるもので
あれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シン
ボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であ
っても良い。
【0183】また、前記実施例に用いた記録媒体(会員
カード37、ビジターカード38)の形状はカード状と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状と
されていても良い。
【0184】また、前記実施例に用いた会員カード37
は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊
技場において使用可能とされた共通会員カードとして使
用するようにしても良い。
【0185】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用価値の形態として度数
や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定の
ポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良
く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0186】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
【0187】また前記実施例においては、遊技機とし
て、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ
玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用い
ているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2
のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチン
コ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コ
インを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を
用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコ
インが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパ
チンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらに
はこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な
遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画
像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像
式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であるこ
とはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるもので
はない。
【0188】また前記実施例においては、貯蓄玉数を使
用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への
会員カード挿入時において前記会員管理コンピュータ1
20から予め送信されてきて、前記暗証番号レジスタに
登録している暗証番号と入力された暗証番号とをカード
ユニット3が比較照合することで、迅速な照合をできる
ようにしているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら入力された暗証番号をカードユニット3が
前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会員管理
コンピュータ120が照合を実施するようにしても良
い。
【0189】また、前記実施例では、受付不可報知手段
として前記会員カード利用可ランプ305を用い、該会
員カード利用可ランプ305の点灯により新たな会員カ
ードの受付け可/不可を報知するようにしているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら新たな会
員カードの受付け可/不可の報知をその他の報知形態、
例えば、前記会員カード用表示部への表示等により報知
するようにしても良い。また、これら受付不可報知手段
を適宜に省いた構成としても良い。
【0190】また、前記実施例では、通信状態報知手段
である動作ランプ301をカードユニット3に設けてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
通信状態報知手段をカードユニット3に設けない構成と
しても良い。
【0191】また、前記実施例では、記録媒体処理装置
であるカードユニット3に前記記憶手段として履歴記憶
領域を設けているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、例えば、前記会員カード37にこれらオフライ
ン時の使用度数を記憶することで、前記記憶手段である
履歴記憶領域を有しない構成としても良い。
【0192】また、前記実施例では、カードユニット3
に第2の遊技用記録媒体であるビジターカード38を内
封して、該ビジターカード38による貸出を実施するよ
うにしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらビジターカード38を有しない構成としても
良い。
【0193】
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記通信不可能状態に
おいては、新たな第1の遊技用記録媒体の受け付けを行
わないことで、不正な第1の遊技用記録媒体による遊技
を防止しつつ、前記通信不可能状態となる以前の通信状
態にて既に前記記録媒体処理装置に受け付けられ、且つ
遊技用価値の大きさが残存する場合においては、遊技者
は該残存する遊技用価値の大きさを遊技に使用すること
が可能となるために、遊技場側は、最低限の営業状態を
確保できるようになり、これら通信不可能状態による被
害を最小限に抑えることができる。
【0194】(b)請求項2の発明によれば、前記通信
不可能状態においても、前記貨幣識別手段に貨幣を投入
することで、該貨幣金額の範囲内の所定額に応じた遊技
用価値の大きさを遊技に使用できるようになり、該通信
不可能状態における遊技場側の被害をより小さなものに
抑えることができる。
【0195】(c)請求項3の発明によれば、遊技者や
遊技場の店員が通信状態を把握できるようになり、前記
通信不可能状態の発生によるトラブルを防止できるよう
になる。
【0196】(d)請求項4の発明によれば、通信不可
能状態による第1の遊技用記録媒体の受け付けが不可で
あることを認識でき、これら受け付けが不可によるトラ
ブルを防止できるようになる。
【0197】(e)請求項5の発明によれば、遊技者が
前記第2の遊技用記録媒体にて特定される遊技用価値の
使用し忘れを防止できる。
【0198】(f)請求項6の発明によれば、前記通信
状態が通信可能状態に復旧した際に通信不可能状態にお
いて遊技に使用された遊技用価値の大きさが前記記録媒
体管理装置へ送信されることで、前記第1の遊技用記録
媒体に残存する遊技用価値の大きさに不整合が生じてし
まうことによる不都合を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード
を示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す
正面図である。
【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す平面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの前面
構造を示す斜視図である。
【図6】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニ
ットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例におけるシステムコントローラ
の構成を示すブロック図である。
【図9】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用い
たシステムコントローラにおけるカード管理DBを構成
する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブ
ル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す
図である。
【図10】本発明の実施例に用いたシステムコントロー
ラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける各種機能の説明図である。
【図12】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける各種機能の選択において表示される機能選択
画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上
画面である。
【図14】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況
を示す説明図である。
【図15】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タの構成を示すブロック図である。
【図16】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた
会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する
会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す
図である。
【図17】(c)は、本発明の実施例に用いた会員管理
コンピュータにおける来店履歴データベースを、(d)
は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにお
ける台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す
図である。
【図19】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状
況を示す図である。
【図20】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時以外)を
示す図である。
【図21】カードユニットの電源投入時(営業前処理)
における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況
の説明図である。
【図22】カード挿入とカード排出におけるカードリー
ダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータと
の情報の授受状況を示す図である。
【図23】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける締め処理の流れの説明図である。
【図24】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける各種情報の流れを説明する図である。
【図25】本発明の実施例に用いた制御基板が実施する
オフライン検出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図26】本発明の実施例に用いた制御ユニットが実施
する割り込み処理の処理内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(記録媒体処理装置) 4 呼出ランプ 6 中継器 7 ハブ 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カードユニットストッカ 21 入金装置 22 精算装置 23 分流樋 24 補給球計数器 25 アウト球タンク 26 アウト球計数器 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(第1の遊技用記録媒体) 38 ビジターカード(第2の遊技用記録媒体) 83 アンテナコイル 84 集積回路 85 バーコード 91 アンテナコイル 92 集積回路(IC) 100 システムコントローラ(記録媒体管理装置) 101 データバス 102 CPU 103 RAM 104 RTC 105 記憶装置 106 入力装置 107 表示装置 108 プリンタ 109 第1通信部 110 第2通信部 111 デジタルサービスユニット(DSU) 120 会員管理コンピュータ(遊技者管理装置) 121 データバス 122 CPU 123 RAM 124 RTC 125 記憶装置 126 入力装置 127 表示装置 128 プリンタ 129 第1通信部 130 第2通信部 131 バーコードリーダ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 硬貨投入口 304 硬貨返却ボタン 305 会員カード利用可ランプ 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 308 端数ボタン 309 度数表示部 310 機種設定ランプ 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 313 硬貨返却口 313’ 受部 314 会員カード用表示部 315 テンキー 316 プレイ選択ボタン 317 エンターキー 318 ビジターカード装着口 318’ 透明カバー部材 319 会員カード挿入口 320 第1操作基板 321 第2操作基板 322 紙幣識別ユニット 323 硬貨投入路 324 硬貨識別ユニット 325 硬貨返却路 326 硬貨回収路 327 カードリーダライタ 327a 通信基板 327b 制御基板 328 制御ユニット 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 334 通信部 335 イベント対象者ランプ 336 データ入出力部 340 段部 341 係止突起 342 係止孔 343 係止爪 344 係止孔 345 受付中表示部 346 LEDモジュール 501 タイトル域 502 表示領域 503 サブメニュー表示域 504 メニュータブ 505 機能ボタン域

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを
    特定可能な情報が記録された第1の遊技用記録媒体の遊
    技への使用の可否を判定する可否判定処理を行う記録媒
    体管理装置と、該記録媒体管理装置と通信可能に接続さ
    れ、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された
    第1の遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用
    価値の大きさを遊技に使用するための第1の遊技使用処
    理を行う第1遊技使用処理手段と、前記記録媒体管理装
    置との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態で
    あるかの確認を行う通信状態確認手段と、を備える記録
    媒体処理装置と、から成る遊技用システムであって、前
    記記録媒体処理装置は、前記通信状態確認手段により通
    信不可能状態が確認された場合において、該通信不可能
    状態となる以前の通信可能状態において受け付け、前記
    記録媒体管理装置による可否判定処理において使用可能
    と判定された前記第1の遊技用記録媒体が受け付け中で
    あって、且つ該第1の遊技用記録媒体の記録情報から特
    定される遊技用価値の大きさが残存する場合には、該残
    存する遊技用価値の前記第1の遊技使用処理への使用を
    許容する一方、前記通信不可能状態で且つ第1の遊技用
    記録媒体が受け付けられていない場合において、新たな
    第1の遊技用記録媒体の受け付けを行わないことを特徴
    とする遊技用システム。
  2. 【請求項2】 前記記録媒体処理装置は、該装置内に内
    封され、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可
    能にするための情報が記録される第2の遊技用記録媒体
    と、貨幣を受け付けて該受け付け貨幣の識別を行う貨幣
    識別手段と、前記第1の遊技用記録媒体の非受け付け時
    において前記貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範
    囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを前記第2の
    遊技用記録媒体の記録情報から特定可能とするととも
    に、該第2の遊技用記録媒体の記録情報から特定される
    遊技用価値の大きさを遊技に使用するための第2の遊技
    使用処理を行う第2遊技使用処理手段と、を備え、前記
    通信状態確認手段により通信不可能状態が確認され、且
    つ前記第1の遊技用記録媒体が受け付けられていない場
    合においては、前記第2遊技使用処理手段による第2の
    遊技使用処理のみを許容する請求項1に記載の遊技用シ
    ステム。
  3. 【請求項3】 前記記録媒体処理装置は、前記通信可能
    状態か通信不可能状態かを報知するための通信状態報知
    手段を備える請求項1または2に記載の遊技用システ
    ム。
  4. 【請求項4】 前記記録媒体処理装置は、前記通信不可
    能状態において新たな第1の遊技用記録媒体の受け付け
    が不可であることを報知する受付不可報知手段を備える
    請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
  5. 【請求項5】 前記第2遊技使用処理手段は、前記第2
    の遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値
    の大きさの全てを、一度の前記第2の遊技使用処理にて
    使用する請求項2〜4のいずれかに記載の遊技用システ
    ム。
  6. 【請求項6】 前記記録媒体処理装置は、前記通信不可
    能状態において前記第1の遊技使用処理にて遊技に使用
    された遊技用価値の大きさを記憶するための記憶手段を
    備え、該記憶手段に記憶している通信不可能状態におい
    て遊技に使用された遊技用価値の大きさを、前記通信状
    態が通信可能状態に復旧した際に前記記録媒体管理装置
    へ送信する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用シス
    テム。
JP2001401236A 2001-12-28 2001-12-28 遊技用システム Expired - Lifetime JP3706336B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001401236A JP3706336B2 (ja) 2001-12-28 2001-12-28 遊技用システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001401236A JP3706336B2 (ja) 2001-12-28 2001-12-28 遊技用システム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005102258A Division JP4206395B2 (ja) 2005-03-31 2005-03-31 遊技用システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003190577A true JP2003190577A (ja) 2003-07-08
JP3706336B2 JP3706336B2 (ja) 2005-10-12

Family

ID=27605341

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001401236A Expired - Lifetime JP3706336B2 (ja) 2001-12-28 2001-12-28 遊技用システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3706336B2 (ja)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005040157A (ja) * 2003-07-22 2005-02-17 Glory Ltd 遊技媒体貸出システム
JP2005087589A (ja) * 2003-09-19 2005-04-07 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2005160810A (ja) * 2003-12-03 2005-06-23 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2006102079A (ja) * 2004-10-05 2006-04-20 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006110268A (ja) * 2004-10-18 2006-04-27 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006139426A (ja) * 2004-11-10 2006-06-01 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006141882A (ja) * 2004-11-24 2006-06-08 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006340823A (ja) * 2005-06-08 2006-12-21 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2014028186A (ja) * 2013-08-27 2014-02-13 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、実測獲得遊技媒体数管理サーバおよび実測獲得遊技媒体数個別管理装置
JP2017006325A (ja) * 2015-06-19 2017-01-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技媒体取扱装置

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005040157A (ja) * 2003-07-22 2005-02-17 Glory Ltd 遊技媒体貸出システム
JP2005087589A (ja) * 2003-09-19 2005-04-07 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2005160810A (ja) * 2003-12-03 2005-06-23 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2006102079A (ja) * 2004-10-05 2006-04-20 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006110268A (ja) * 2004-10-18 2006-04-27 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006139426A (ja) * 2004-11-10 2006-06-01 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006141882A (ja) * 2004-11-24 2006-06-08 Sankyo Kk 統合管理システム
JP2006340823A (ja) * 2005-06-08 2006-12-21 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2014028186A (ja) * 2013-08-27 2014-02-13 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、実測獲得遊技媒体数管理サーバおよび実測獲得遊技媒体数個別管理装置
JP2017006325A (ja) * 2015-06-19 2017-01-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技媒体取扱装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP3706336B2 (ja) 2005-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005013465A (ja) 遊技用システム
JP3706349B2 (ja) 遊技用システム
JP4189945B2 (ja) 遊技用システム
JP3706336B2 (ja) 遊技用システム
JP2003033540A (ja) 遊技用管理装置
JP2003190610A (ja) 会員用記録媒体利用ポイント管理システム
JP2004081820A (ja) 遊技用システム
JP2003093708A (ja) 遊技用システム
JP4507054B2 (ja) 遊技用システム
JP3679372B2 (ja) 遊技用システム
JP3649699B2 (ja) 遊技用システム
JP7145724B2 (ja) 各台装置及び遊技管理方法
JP2003190571A (ja) 遊技用システム
JP3744879B2 (ja) 遊技用システム
JP3939597B2 (ja) 遊技用システム
JP3842690B2 (ja) 遊技用システム
JP4010361B2 (ja) 遊技用システム
JP2003210803A (ja) 遊技用装置
JP3811654B2 (ja) 遊技用システム
JP4206395B2 (ja) 遊技用システム
JP4507055B2 (ja) 遊技用システム
JP4202333B2 (ja) 遊技用システム
JP4254951B2 (ja) 遊技用システム
JP2004267646A (ja) 遊技用システム
JP3747320B2 (ja) 遊技用システム

Legal Events

Date Code Title Description
A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20041208

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20050121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050404

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20050719

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050728

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3706336

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080805

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110805

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110805

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110805

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110805

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110805

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120805

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120805

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120805

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120805

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130805

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term