JP2003228366A - スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム - Google Patents

スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法及び画像表示プログラム

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JP2003228366A
JP2003228366A JP2002030111A JP2002030111A JP2003228366A JP 2003228366 A JP2003228366 A JP 2003228366A JP 2002030111 A JP2002030111 A JP 2002030111A JP 2002030111 A JP2002030111 A JP 2002030111A JP 2003228366 A JP2003228366 A JP 2003228366A
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frame
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JP2002030111A
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Takeshi Shitani
毅 紫谷
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Shinnichi Electronics KK
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Shinnichi Electronics KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 限られたサイズとコストの制約の中で、描画
処理時間を大幅に短縮すると同時に多数の画像の描画を
可能となし、それによって、表示画像に高度でしかも多
彩な演出が可能となり、表示内容にストーリー性を持た
すことが出来、且つ画像の鮮明さと多彩で複雑な画像を
高速で表示することを可能とした経済的なスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置を提供するものであ
る。 【解決手段】 表示手段200には、画像情報を表示す
るに際し、複数の表示用画像情報を記憶するフレームメ
モリのレイヤー領域41、42、43等から選択的に
抽出し、当該フレームメモリ4における当該各レイヤー
領域41、42、43等の各表示用画像情報をそれぞれ
読出しながら当該複数の表示用画像情報が積層合成して
表示される様に構成されているスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置100。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシーン
又はパチスロ機に於ける画像情報の画像表示装置及び画
像情報の表示方法に関し、特に詳しくは、スロットマシ
ーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置に於いて、容
易に高度で且つ多彩な描画演出が可能となるスロットマ
シーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置及びスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像
表示方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来に於いては、スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置では、鮮明な画像を得ようと
すると、ピクセル単位で、必要な画像情報を処理する必
要が発生する為に、処理速度を上げる必要があるが、そ
の結果、画像処理回路、及び情報記憶回路等を大型のも
のにする必要があり、膨大な集積回路を使用しなければ
ならないと言うように、当該スロットマシーン又はパチ
スロ機の製造コストを増加させる原因となっていたと同
時に、既成のスロットマシーン又はパチスロ機に於ける
限られた空間内に当該画像処理回路を組み込むことが不
可能となり、実現性に乏しいものとなっていた。
【0003】又、従来に於て、多彩な画像表示を行うた
めに、例えば、背景画像に別の画像を重ね書きする方法
が採用されているが、このような画像処理を実行する場
合には、重ね書きする画像が移動或いは変形するに従っ
て、背景画像も別に描画しなおす必要があり、その結
果、描画時間を膨大に使用していた。
【0004】更に、上記に於て、移動或いは変形した画
像部分についてのみ描画しなおす場合でも、移動した部
分を全ての重ね書きする画像について記憶しておく必要
があり、ソフトウェアで面倒な処理を行っていた。
【0005】従って、近年きれいな描画や高度な演出が
求められるスロットマシーン又はパチスロ機の様な描画
システムスでは、多数の画像を描画する時間が必要とな
るが、従来の方法では、描画図形数に制限があり、高度
な演出が出来なかった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、限ら
れたサイズとコストの制約の中で、個々の画像の描画処
理時間を大幅に短縮出来、短縮できた処理時間を使用し
て多数の画像の描画を可能となし、それによって、表示
画像に高度でしかも多彩な演出が可能となり、表示内容
にストーリー性を持たすことが出来、且つ画像の鮮明さ
と多彩で複雑な画像を高速で表示することを可能とした
経済的なスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置及びスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
における画像表示方法を提供するものである。
【0007】
【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成す
るため、以下に記載されたような技術構成を採用するも
のである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、表
示手段を持つスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置に於て、画像情報を表示するに際し、フレームメ
モリにおける複数のレイヤー領域の各表示用画像情報を
それぞれ読出しながら当該複数の表示用画像情報が積層
合成して表示される様に構成されているスロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置であり、又、本発明に
係る第2の態様としては、表示手段を持つスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、画像情報を
表示するに際し、フレームメモリにおける複数のレイヤ
ー領域の各表示用画像情報をそれぞれ読出しながら当該
複数の表示用画像情報を積層合成して当該表示手段に表
示する様に構成されているスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法である。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明に係る当該スロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
或いはスロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表
示装置は、上記の様な技術構成を採用している事から、
限られたサイズとコストの制約の中で、個々の画像の描
画処理時間を大幅に短縮出来、短縮できた処理時間を使
用して多数の画像の描画を可能となし、それによって、
表示画像に高度でしかも多彩な演出が可能となり、表示
内容にストーリー性を持たすことが出来、且つ画像の鮮
明さと多彩で複雑な画像を高速で表示することを可能と
した経済的なスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置及びスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置における画像表示方法を提供するものである。
【0009】従って、スロットマシーン又はパチスロ機
の遊技者は、高度な描画映像により、より高い満足感を
得る事が可能となる。
【0010】
【実施例】以下に、本発明に係るスロットマシーン又は
パチスロ機に於ける画像表示装置及びスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説明する。
【0011】即ち、図1は、本発明に係るスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置の一具体例の構成を
示すブロックダイアグラムであって、図中、スロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置100であって、
画像を表示する表示手段200を設けると共に、当該表
示手段200には、画像情報を表示するに際し、フレー
ムメモリ4における各レイヤー領域41、42、43等
の各表示用原画像情報をそれぞれ読出しながら当該複数
の表示用画像情報が積層合成して表示される様に構成さ
れているスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置100が示されている。
【0012】本発明に於ける当該スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置100のより詳細な構成を説
明するならば、当該画像表示装置100は、複数のレイ
ヤー領域41、42、43等を有する表示データ格納用
フレームメモリ4、当該表示データ格納用フレームメモ
リ4を構成する各レイヤー領域41、42、43等に格
納された個々の表示用原画像情報を読出して合成処理を
行うレイヤー描画処理装置3、表示手段駆動回路5、表
示手段200、上記した各手段の操作プログラムを格納
しているソフトウェア格納手段7及び、上記の各装置の
動作を制御する制御処理手段6とから構成されているス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置100で
ある。
【0013】又、本発明に於ける当該スロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置100に於ける別の具体
例としては、図1中、レイヤー描画処理装置3及び表示
手段駆動回路5は、一体化されて表示用LSI(VD
P)10を形成するもので有っても良い。
【0014】又、複数の表示用画像情報を格納している
CGメモリ2、当該CGメモリ2内或いは当該フレーム
メモリ4内に格納されている当該複数の表示画像情報の
中から所定の表示用画像情報を選択し且つ描画処理を行
う描画装置1が有っても良い。
【0015】即ち、本発明に於いては、従来のレイヤー
の処理方法とは異なり、背景を示す様な比較的動きの少
ない画像情報は、それぞれのフレーム毎に同じ画像を当
該表示データ格納用フレームメモリ4に描画するのでは
なく、当該動きの少ない画像情報或いは前回のフレーム
で表示された画像情報と同一の画像情報は、前回のフレ
ームを表示する際に当該表示データ格納用フレームメモ
リ4の所定のレイヤー領域41、42、43のいずれか
に格納されている画像情報をそのまま使用する様にする
事によって、画像情報の転送に要する時間を短縮しよう
とするものである。
【0016】即ち、本発明に於いては、連続する複数の
フレーム間において、少なくとも一部の共通レイヤー領
域4における表示画像情報を固定して表示する様に構成
されているものである。
【0017】従って、本発明に於ける当該各フレームに
おける互いに共通のレイヤー領域に含まれる当該表示画
像情報は、互いに同一の画像情報である。
【0018】つまり、本発明に於いては、当該1のフレ
ームの画像表示に使用される当該フレームメモリに於け
る少なくとも1つのレイヤー領域に格納されている表示
画像情報、例えば、背景画像は、当該1のフレームに隣
接する他のフレーム、例えば、当該1のフレームの表示
操作以前に表示手段で表示された1フレーム前の他のフ
レームに於ける当該レイヤー領域と対応するレイヤー領
域に記憶されている表示画像情報とは、実質的に同一で
ある様に構成されるものである。
【0019】より具体的には、当該1のフレームの画像
表示に使用される当該フレームメモリに於ける少なくと
も1つのレイヤー領域に格納されている表示画像情報
は、当該1のフレームに隣接する他のフレームの画像表
示に使用される当該フレームメモリに於ける当該レイヤ
ー領域と共通のレイヤー領域に格納されている表示画像
情報を複写した表示画像情報である事が好ましい。
【0020】又、本発明に於いては、更に、表示データ
格納用フレームメモリに於ける各レイヤー領域に格納さ
れている複数のレイヤーを所定の順番に読みだして合成
して表示する様に構成すると共に、各レイヤー領域毎に
その表示画像情報を表示するか否かを判断してON/O
FF(つまり表示するかしないかの判断)を行う様にし
たものである。
【0021】本発明に於いては、スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於て、レイヤーを用いる事
によって表示内容が変化しない部分の再描画処理が不要
となり、描画時間が短縮され、更には表示する必要の無
いレイヤーの読み出し時間を削減出来るため、実質的な
描画能力を向上させる事が可能となる。
【0022】本発明のスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置に於ける画像表示方法の具体例を説明す
るならば、例えば、図2に示す様なレイヤー1〜レイヤ
ー3に記憶されている個々の表示画像情報を合成して図
3に示す様な所望の表示画像情報を形成する場合に、当
該表示データ格納用フレームメモリ4の各レイヤー領域
41、42、43から表示すべき当該レイヤー1〜レイ
ヤー3を読みだして、当該レイヤー描画処理装置3で合
成処理した後、表示手段200に図3に示す様な所望の
表示画像情報を表示することになる。
【0023】その後、次のフレームに於て、例えば、レ
イヤー2に示された動物のみが、移動したとすると、当
該レイヤー2の表示画像情報で、当該動物の足或いは頭
が動いた別の表示画像情報のみを表示データ格納用フレ
ームメモリ4に描画して、当該レイヤー領域42に格納
させるものであり、当該レイヤー1及びレイヤー3に相
当する表示画像情報は、前回のフレームメモリの各レイ
ヤー領域41及び43に記憶されている表示画像情報を
そのまま使用するか、前回のフレームメモリの各レイヤ
ー領域41及び43に記憶されている表示画像情報を今
回のフレームに於けるレイヤー領域41及び43にコピ
ーする事によって利用する様にするものである。
【0024】従って、その分、表示画像情報の描画処理
に要する時間を短縮する事が可能となる。
【0025】又、更には次のフレームにおいて、例えば
レイヤー1に表示される人が表示する必要が無いとする
と、レイヤー2、レイヤー3のそれぞれの表示画像情報
のみを当該フレームメモリ4から読み出すことになる。
【0026】従って、当該レイヤー1を読み出す必要が
なくなった分、表示画像情報の表示処理に要する時間を
も短縮することが可能となる。
【0027】次に、本発明に於けるスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置の画像表示方法の具体例に
付いて説明する。
【0028】即ち、本発明に於けるスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置の画像表示方法は、表示手
段を持つスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置に於て、画像情報を表示するに際し、フレームメモリ
における複数のレイヤー領域の各表示用画像情報をそれ
ぞれ読出しながら当該複数の表示用画像情報を積層合成
して当該表示手段に表示する様に構成されてスロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示
方法である。
【0029】本発明に於ける当該スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置の画像表示方法においては、
連続する複数のフレーム間において、少なくとも一部の
共通レイヤー領域における表示画像情報を固定して表示
する様に構成する事が望ましく、又、当該各フレームに
おける互いに共通のレイヤー領域に含まれる当該表示画
像情報は、互いに同一の画像情報である事も望ましい。
【0030】又、本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置の画像表示方法に於いては、
上記した様に、当該1のフレームの画像表示に使用され
る当該フレームメモリに於ける少なくとも1つのレイヤ
ー領域に格納されている表示画像情報と、当該1のフレ
ームに隣接する他のフレームの画像表示に使用される当
該フレームメモリに於ける当該レイヤー領域と共通のレ
イヤー領域に格納されるべき表示画像情報が互いに同一
である場合には、当該後に表示されるフレームにおける
フレームメモリの所定のレイヤー領域に格納されるべき
当該表示画像情報を、当該レイヤー領域に対して変更し
ない様に構成する事も好ましい。
【0031】上記した本発明に係る当該スロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置の画像表示方法の操作
手順の一具体例を説明するならば、画像を表示する表示
手段を設けると共に、当該表示手段には、画像情報を表
示するに際し、複数の表示用画像情報を記憶するフレー
ムメモリから第1のフレームに於て、当該表示手段に於
て表示すべき画像情報を構成する複数の個別表示画像情
報を選択的に抽出する工程、当該フレームメモリにおけ
る当該各レイヤー領域に格納されている当該各表示用画
像情報をそれぞれ表示するかしないかを判断する工程、
表示すると判断した当該表示用画像情報をそれぞれ個々
に読み出す工程、当該読み出された各レイヤー領域に格
納されている当該各表示用画像情報を互いに所定の順番
で重ね合わせ合成し、所望の表示画像情報を形成する工
程、上記した第1フレームでの各工程が、第1フレーム
以降の各フレームで繰り返される工程、とから構成され
ているものである。
【0032】ここで、上記した本発明に於けるスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置の画像表示方法
の操作手順のより詳細な具体例を図2に示すレイヤー群
から図3に示す表示画像情報を得る場合を例に採って、
図4に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0033】即ち、スタート後、ステップ(S−1)に
於て、当該フレームメモリ4からレイヤー1〜レイヤー
3の表示画像情報をそれぞれ選択する。
【0034】その後、ステップ(S−2)に於て、当該
レイヤー1の表示画像情報を表示する必要があるか否
か、つまり表示データ格納用フレームメモリ4のレイヤ
ー領域41を表示する必要があるか否かが判断され、Y
ESの場合には、ステップ(S−3)に於て、当該レイ
ヤー1の表示画像情報を当該表示データ格納用フレーム
メモリ4のレイヤー領域41から取り込むための設定処
理が実行されるが、NOである場合には、ステップ(S
−3)をパスしてステップ(S−4)に進む事になる。
【0035】その後、ステップ(S−4)に於て、当該
レイヤー2の表示画像情報を表示する必要があるか否
か、つまり表示データ格納用フレームメモリ4のレイヤ
ー領域42を表示する必要があるか否かが判断され、Y
ESの場合には、ステップ(S−5)に於て、当該レイ
ヤー2の表示画像情報を当該表示データ格納用フレーム
メモリ4のレイヤー領域42から取り込むための設定処
理が実行されるが、NOである場合には、ステップ(S
−5)をパスしてステップ(S−6)に進む事になる。
【0036】その後、ステップ(S−6)に於て、当該
レイヤー3の表示画像情報を表示する必要があるか否
か、つまり表示データ格納用フレームメモリ4のレイヤ
ー領域43を表示する必要があるか否かが判断され、Y
ESの場合には、ステップ(S−7)に於て、当該レイ
ヤー3の表示画像情報を当該表示データ格納用フレーム
メモリ4のレイヤー領域43から取り込むための設定処
理が実行されるが、NOである場合には、ステップ(S
−7)をパスしてステップ(S−8)に進む事になる。
【0037】次いで、ステップ(S−8)に於て、当該
表示データ格納用フレームメモリ4のレイヤー領域4
1、42、43に個別に格納されているレイヤー1〜レ
イヤー3の表示画像情報の内、取り込むための設定処理
がなされている表示用画像情報のみを読出して合成処理
し、その結果を表示手段に表示する事になる。
【0038】その後、ステップ(S−9)に於て、フレ
ームは最後のフレームか否かが判断され、NOである場
合には、ステップ(S−1)に戻って上記した各工程が
繰り返され、YESである場合には、ENDとなる。
【0039】本発明に於ける別の態様としては、画像を
表示する表示手段を設けると共に、当該表示手段には、
画像情報を表示するに際し、複数の表示用画像情報を記
憶するフレームメモリから第1のフレームに於て、当該
表示手段に於て表示すべき画像情報を構成する複数の個
別表示画像情報を選択的に抽出する工程、当該フレーム
メモリにおける当該各レイヤー領域に格納されている当
該各表示用画像情報をそれぞれ表示するかしないかを判
断する工程、表示すると判断した当該表示用画像情報を
それぞれ個々に読み出す工程、当該読み出された各レイ
ヤー領域に格納されている当該各表示用画像情報を互い
に所定の順番で重ね合わせ合成し、所望の表示画像情報
を形成する工程、当該表示画像情報を当該表示手段に表
示する工程、上記した第1フレームでの各工程が、第2
フレーム以降の各フレームで繰り返される工程、とから
構成されているスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於ける画像表示方法を、コンピュータに実行
させるためのプログラムである。
【0040】尚、本発明は様々なアプリケーションソフ
トに対応可能な基本アーキテクチャである。
【0041】
【発明の効果】本発明に係る当該スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置及びスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記
した様な技術構成を採用している事から、スロットマシ
ーン又はパチスロ機と言う限られたサイズとコストの制
約の中で、個々の画像の描画処理時間を大幅に短縮出
来、短縮できた処理時間を使用して多数の画像の描画を
可能となし、それによって、表示画像に高度でしかも多
彩な演出が可能となり、表示内容にストーリー性を持た
すことが出来、且つ画像の鮮明さと多彩で複雑な画像を
高速で表示することを可能とした経済的なスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置及びスロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置における画像表示方法
が容易に得られるのである。
【0042】従って、スロットマシーン又はパチスロ機
の遊技者は、高度な描画映像により、より高い満足感を
得る事が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明に係るスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置の一具体例の構成の概略を示す
ブロックダイアグラムである。
【図2】図2は、本発明に於ける画像情報の一例を説明
する図である。
【図3】図3は、本発明に於ける画像情報の一例を説明
する図である。
【図4】図4は、本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の操作
の手順の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 描画装置 2 CGメモリ 3 レイヤー描画処理装置 4 表示データ格納用フレームメモリ 41、42、43 レイヤー領域 5 表示手段駆動回路 6 制御処理手段 7 ソフトウェア格納手段 10 表示用LSI(VDP) 100 スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置 200 表示手段

Claims (17)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示手段を持つスロットマシーン又はパ
    チスロ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに
    際し、フレームメモリにおける複数のレイヤー領域の各
    表示用画像情報をそれぞれ読出しながら当該複数の表示
    用画像情報が積層合成して表示される様に構成されてい
    る事を特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画
    像表示装置。
  2. 【請求項2】 当該複数のレイヤー領域の各表示用画像
    情報は、各々個別に表示する場合と表示しない場合を選
    択出来ることを特徴とする請求項1に記載のスロットマ
    シーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  3. 【請求項3】 連続する複数のフレーム間において、少
    なくとも一部の共通レイヤー領域における表示画像情報
    を固定して表示する様に構成されている事を特徴とする
    請求項1又は2に記載のスロットマシーン又はパチスロ
    機の画像表示装置。
  4. 【請求項4】 当該各フレームにおける互いに共通のレ
    イヤー領域に含まれる当該表示画像情報は、互いに同一
    の画像情報である事を特徴とする請求項1乃至3に記載
    のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  5. 【請求項5】 当該1のフレームの画像表示に使用され
    る当該フレームメモリに於ける少なくとも1つのレイヤ
    ー領域に格納されている表示画像情報は、当該1のフレ
    ームに隣接する他のフレームの画像表示に使用される当
    該フレームメモリに於ける当該少なくとも1つのレイヤ
    ー領域と共通のレイヤー領域に格納されている表示画像
    情報とは互いに同一である事を特徴とする請求項1乃至
    4の何れかに記載のスロットマシーン又はパチスロ機の
    画像表示装置。
  6. 【請求項6】 当該1のフレームの画像表示に使用され
    る当該フレームメモリに於ける少なくとも1つのレイヤ
    ー領域に格納されている表示画像情報は、当該1のフレ
    ームに隣接する他のフレームの画像表示に使用される当
    該フレームメモリに於ける当該レイヤー領域と共通のレ
    イヤー領域に格納されている表示画像情報を複写した表
    示画像情報である事を特徴とする請求項4に記載のスロ
    ットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  7. 【請求項7】 当該1のフレームの画像表示に使用され
    る当該フレームメモリに於ける少なくとも1つのレイヤ
    ー領域に格納されている表示画像情報と、当該1のフレ
    ームに隣接する他のフレームの画像表示に使用される当
    該フレームメモリに於ける当該レイヤー領域と共通のレ
    イヤー領域に格納されるべき表示画像情報が互いに同一
    である場合には、当該後に表示されるフレームにおける
    フレームメモリの所定のレイヤー領域に対する当該表示
    画像情報を、当該レイヤー領域に対して変更しない様に
    構成されている事を特徴とする請求項1乃至6に記載の
    スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
  8. 【請求項8】 複数のレイヤー領域を有する表示データ
    格納用フレームメモリ、当該表示データ格納用フレーム
    メモリを構成する各レイヤー領域に格納された個々の表
    示用画像情報を読出して合成処理を行うレイヤー描画処
    理装置、表示手段駆動回路、表示手段及び、上記の各装
    置の動作を制御する制御処理手段とから構成されている
    事を特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像
    表示装置。
  9. 【請求項9】 表示手段を持つスロットマシーン又はパ
    チスロ機の画像表示装置に於て、画像情報を表示するに
    際し、複数の表示画像情報を、フレームメモリにおける
    複数のレイヤー領域の各表示用画像情報をそれぞれ読出
    しながら当該複数の表示用画像情報を積層合成して当該
    表示手段に表示する事を特徴とするスロットマシーン又
    はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
  10. 【請求項10】 当該複数のレイヤー領域の各表示用画
    像情報は、各々個別に表示する場合と表示しない場合を
    選択出来ることを特徴とする請求項9に記載のスロット
    マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表
    示方法。
  11. 【請求項11】 連続する複数のフレーム間において、
    少なくとも一部の共通レイヤー領域における表示画像情
    報を固定して表示する事を特徴とする請求項9又は10
    に記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
    置に於ける画像表示方法。
  12. 【請求項12】 当該各フレームにおける互いに共通の
    レイヤー領域に含まれる当該表示画像情報は、互いに同
    一の画像情報である事を特徴とする請求項9乃至11の
    何れかに記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像
    表示装置に於ける画像表示方法。
  13. 【請求項13】 当該1のフレームの画像表示に使用さ
    れる当該フレームメモリに於ける少なくとも1つのレイ
    ヤー領域に格納されている表示画像情報は、当該1のフ
    レームに隣接する他のフレームの画像表示に使用される
    当該フレームメモリに於ける当該レイヤー領域と共通の
    レイヤー領域に格納されている表示画像情報とは互いに
    同一である事を特徴とする請求項9乃至12の何れかに
    記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
    に於ける画像表示方法。
  14. 【請求項14】 当該1のフレームの画像表示に使用さ
    れる当該フレームメモリに於ける少なくとも1つのレイ
    ヤー領域に格納されている表示画像情報は、当該1のフ
    レームに隣接する他のフレームの画像表示に使用される
    当該フレームメモリに於ける当該レイヤー領域と共通の
    レイヤー領域に格納されている表示画像情報を複写して
    格納するか、前フレームにおける当該共通のレイヤー領
    域に格納されている表示画像情報を保持する事を特徴と
    する請求項13に記載のスロットマシーン又はパチスロ
    機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
  15. 【請求項15】 当該1のフレームの画像表示に使用さ
    れる当該フレームメモリに於ける少なくとも1つのレイ
    ヤー領域に格納されている表示画像情報と、当該1のフ
    レームに隣接する他のフレームの画像表示に使用される
    当該フレームメモリに於ける当該レイヤー領域と共通の
    レイヤー領域に格納されるべき表示画像情報が互いに同
    一である場合には、当該後に表示されるフレームにおけ
    るフレームメモリの所定のレイヤー領域に格納されるべ
    き当該表示画像情報を、当該レイヤー領域に対し変更し
    ない様にする事を特徴とする請求項9乃至14の何れか
    に記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
    置に於ける画像表示方法。
  16. 【請求項16】 画像を表示する表示手段を設けると共
    に、当該表示手段には、画像情報を表示するに際し、 複数の表示用画像情報を記憶するフレームメモリから第
    1のフレームに於て、当該表示手段に於て表示すべき画
    像情報を構成する複数の個別表示画像情報を選択的に抽
    出する工程、 当該フレームメモリにおける当該各レイヤー領域に格納
    されている当該各表示用画像情報をそれぞれ表示するか
    しないかを判断する工程、 表示すると判断した当該表示用画像情報をそれぞれ個々
    に読み出す工程、 当該読み出された各レイヤー領域に格納されている当該
    各表示用画像情報を互いに所定の順番で重ね合わせ合成
    し、所望の表示画像情報を形成する工程、 当該表示画像情報を当該表示手段に表示する工程、 上記した第1フレームでの各工程が、第2フレーム以降
    の各フレームで繰り返される工程、とから構成されてい
    る事を特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画
    像表示装置に於ける画像表示方法。
  17. 【請求項17】 画像を表示する表示手段を設けると共
    に、当該表示手段には、画像情報を表示するに際し、 複数の表示用画像情報を記憶するフレームメモリから第
    1のフレームに於て、当該表示手段に於て表示すべき画
    像情報を構成する複数の個別表示画像情報を選択的に抽
    出する工程、 当該フレームメモリにおける当該各レイヤー領域に格納
    されている当該各表示用画像情報をそれぞれ表示するか
    しないかを判断する工程、 表示すると判断した当該表示用画像情報をそれぞれ個々
    に読み出す工程、 当該読み出された各レイヤー領域に格納されている当該
    各表示用画像情報を互いに所定の順番で重ね合わせ合成
    し、所望の表示画像情報を形成する工程、 当該表示画像情報を当該表示手段に表示する工程、 上記した第1フレームでの各工程が、第2フレーム以降
    の各フレームで繰り返される工程、とから構成されてい
    るスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於
    ける画像表示方法を、コンピュータに実行させるための
    プログラム。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006271729A (ja) * 2005-03-29 2006-10-12 Aruze Corp 遊技機
JP2008212252A (ja) * 2007-02-28 2008-09-18 Daiman:Kk 遊技機
JP2022002735A (ja) * 2020-02-25 2022-01-11 株式会社三洋物産 遊技機
US11322484B2 (en) 2006-03-31 2022-05-03 Seoul Semiconductor Co., Ltd. Light emitting device and lighting system having the same

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