JP2003236111A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2003236111A
JP2003236111A JP2002038303A JP2002038303A JP2003236111A JP 2003236111 A JP2003236111 A JP 2003236111A JP 2002038303 A JP2002038303 A JP 2002038303A JP 2002038303 A JP2002038303 A JP 2002038303A JP 2003236111 A JP2003236111 A JP 2003236111A
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Application number
JP2002038303A
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English (en)
Inventor
Takeyuki Suzuki
健之 鈴木
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 保留記憶中の検出情報の内容を演出に利用す
ることにより遊技に対する興趣を増大できる弾球遊技機
を提供する。 【解決手段】 図柄始動手段26が遊技球を検出するこ
とに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段35
と、図柄始動手段26が検出した遊技球の検出情報を記
憶する保留記憶手段67と、図柄表示手段35の変動動
作の終了後に検出情報に基づいて図柄変動を行わせる保
留消化手段68と、図柄表示手段35の変動後の停止図
柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に利
益状態を発生させる利益状態発生手段54とを備えた弾
球遊技機で、大当たり状態中に検出情報に基づいて所定
の報知を行う報知手段36と、報知手段36を作動させ
るか否かを判定する報知作動判定手段74とを備えたも
のである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、
従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、所定の
検出情報、例えば乱数発生手段から大当たり判定用乱数
値を1つ取得すると共に、図柄表示手段の1又は複数個
の遊技図柄を所定時間変動させ、取得した大当たり判定
用乱数値が所定の大当たり乱数値であった場合には、変
動後の遊技図柄を「7・7・7」等の大当たり態様で停
止させると共に、アタッカー等の開閉式の可変入賞手段
を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるよ
うにしたものが知られている。
【0003】また、図柄表示手段の図柄変動中に図柄始
動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得さ
れた大当たり判定用乱数値を、予め設定された上限保留
個数(例えば4個)を限度として記憶しておき、その図
柄変動の終了後に、その記憶中の保留個数分だけ図柄表
示手段の図柄変動を行うようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、保留記憶されている大当たり判定用乱数値等の検出
情報については、その記憶個数がランプ等により遊技者
に報知されるのみであり、その検出情報の内容等に関す
る報知は行われておらず、保留中の検出情報が遊技を盛
り上げるための演出に十分に利用されているとは言えな
かった。
【0005】保留中の検出情報、例えば大当たり判定用
乱数値は、今後の図柄変動の結果、即ち近い将来に利益
状態が発生するか否かという遊技者にとって極めて関心
の高い情報を含むものであって、これを利用することに
よって演出効果の更なる向上が期待できる。
【0006】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、保留記憶中の検出情報の内容を演出に利用すること
により遊技に対する興趣を増大できる弾球遊技機を提供
することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、図柄始動手段
26と、該図柄始動手段26が遊技球を検出することに
基づいて1個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄
表示手段35と、前記図柄始動手段26が検出した遊技
球の検出情報を記憶する保留記憶手段67と、前記図柄
表示手段35の変動動作の終了後に前記検出情報に基づ
いて図柄変動を行わせる保留消化手段68と、前記図柄
表示手段35の変動後の停止図柄が予め定められた大当
たり態様となることを条件に利益状態を発生させる利益
状態発生手段54とを備えた弾球遊技機において、前記
利益状態発生手段54の作動中の所定の大当たり状態中
に前記検出情報に基づいて所定の報知を行う報知手段
9,34,36と、該報知手段9,34,36を作動さ
せるか否かを判定する報知作動判定手段74とを備えた
ものである。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図7は本発明をパチンコ機
に採用した第1の実施形態を例示している。図1におい
て、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2
の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。
4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6
に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支さ
れている。
【0009】7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前
面板5を構成する金属板等よりなる上皿台板5aの前側
に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カ
バー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウ
ンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8
aが形成されている。
【0010】また、10は余剰球等を貯留する下皿で、
前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー
11により覆われている。下皿10の一側、例えば向か
って右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前
枠3の前側に突出状に設けられている。
【0011】前面板5の前側の所定位置、例えば上皿7
の上側の上皿台板5a上には、例えば押しボタン式の報
知操作手段14が設けられている。報知操作手段14
は、図3に示すように、前後方向に配置された略筒状の
ケース体15と、このケース体15の内部前側に前後方
向に摺動自在に嵌合された操作ボタン16と、ケース体
15内に配置され且つ操作ボタン16を前向きに弾性付
勢するコイルバネ等の付勢手段17と、ケース体15の
後側等に配置された基板18とを備えている。
【0012】基板18の前側には、報知操作手段14の
操作が有効となる操作有効期間中に点灯するLED等の
発光手段19と、当該報知操作手段14の操作、即ち操
作ボタン16が押圧操作されたことを検出する略コの字
型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段20とが装着
され、ケース体15の内側で且つ操作ボタン16の後側
に配置されている。
【0013】操作ボタン16は、その前側の少なくとも
一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されており、そ
の後側の発光手段19の点灯によって発光して、操作有
効期間中であることを遊技者に報知するようになってい
る。また、操作ボタン16の後部側には、後ろ向きの突
起部16aが例えば一体に設けられており、操作有効期
間中に操作ボタン16が付勢手段17に抗して押された
とき、その突起部16aが後方に移動して近接スイッチ
等よりなる操作検出手段20により検出されるようにな
っている。
【0014】21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応す
るように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
遊技盤21には、図2に示すように、発射手段12から
発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に
装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技
領域23に、可変表示手段24、普通図柄始動手段2
5、特別図柄始動手段26、可変入賞手段27、普通入
賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
【0015】可変表示手段24は、遊技盤21に前面側
から装着された表示ケース29と、この表示ケース29
の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部30と
を備えている。表示ケース29には、普通図柄表示手段
31、普通保留個数表示手段32、特別保留個数表示手
段33、ランプ手段34等が設けられている。可変表示
部30は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別
図柄表示手段35と報知手段36(図4(b))とを兼
用している。
【0016】普通図柄表示手段31は、1個又は複数
個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能な例えば7セ
グメント式の表示手段により構成されており、通過ゲー
ト等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出する
ことを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図
柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり
判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値であった場
合には当たり態様(所定種類の図柄)で、それ以外の場
合には外れ態様で停止するようになっている。
【0017】なお、普通図柄には、数字図柄、アルファ
ベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄
を使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」
までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示
手段31の変動表示中に普通図柄始動手段25が遊技球
を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判
定用乱数値が所定の上限保留個数(例えば4個)を限度
として記憶されると共に、普通保留個数表示手段32が
その当たり判定用乱数値の記憶個数(普通保留個数)を
表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知す
るようになっている。
【0018】特別図柄始動手段26は、開閉自在な左右
一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式チュー
リップ等により構成され、普通図柄表示手段31の変動
後の停止図柄が当たり態様となった場合に開閉爪26a
が所定時間開状態に作動するようになっている。
【0019】特別図柄表示手段35は、図4(a)に示
すように、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の図
柄表示部35a〜35cを備え、それら図柄表示部35
a〜35cに夫々特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能
に構成され、特別図柄始動手段26が遊技球を検出する
ことを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、例えば
左、右、中等の所定の順序で停止するようになってい
る。
【0020】特別図柄は、変動時には上下方向又は左右
方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動し
て、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に取得さ
れた大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱
数値であった場合には全ての特別図柄が同一となる大当
たり態様で、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも
1つが異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【0021】特別図柄の変動パターンは、リーチ状態を
経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パター
ン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変
動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となる
リーチ大当たり変動パターンなど、多種類のものが用意
されている。
【0022】なお、特別図柄には、数字図柄、アルファ
ベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適
宜使用可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」
までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、
その種類によって1種類又は複数種類の特定図柄と非特
定図柄とがあり、0〜9までの10種類の数字図柄の
内、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっ
ている。
【0023】また、特別図柄表示手段35の変動表示
中、又は後述する第1利益状態の発生中に特別図柄始動
手段26が遊技球を検出した場合には、その検出時に取
得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数
(例えば4個)を限度として記憶されると共に、特別保
留個数表示手段33がその大当たり判定用乱数値の記憶
個数(特別保留個数)を表示して、その時点での特別保
留個数を遊技者に報知するようになっている。
【0024】可変入賞手段27は、遊技者に有利な開状
態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板27a
を備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段35の
変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて
第1利益状態が発生したときに、開閉板27aが前側に
所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと
入賞させるようになっている。また可変入賞手段27
は、その内部側が3個等の複数個の通路に分割され、そ
の一部の通路が特定領域(特定入賞口)37となってい
る。そして、遊技球が特定領域37を通過することを条
件に第1利益状態を継続させるようになっている。
【0025】なお、可変入賞手段27は、その開放から
所定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内
に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条
件に開閉板27aを閉じ、遊技球が特定領域37を通過
することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで
この開閉動作(第1利益状態)を繰り返すようになって
いる。なお、この第1利益状態、即ち可変入賞手段27
の開状態と閉状態との繰り返し動作のうち、可変入賞手
段27が開状態にあるときを「大当たり状態」とする。
【0026】報知手段36は、大当たり状態中に、保留
記憶中の大当たり判定用乱数値に基づいて、その大当た
り判定用乱数値の中に大当たり乱数値が含まれているこ
とに対する期待度(以下、保留大当たり期待度という)
を遊技者に報知するためのもので、操作有効期間中に報
知操作手段14が操作されたときに、保留大当たり期待
度の値を「保留中大当たり50%」等の文言、その他で
表示することにより遊技者に報知するようになってい
る。
【0027】報知手段36は、図4(b)に示すよう
に、第1利益状態中に可変表示部30に表示される大当
たり演出画面の一部に報知表示部36aを出現させて、
その第1利益状態中の大当たり状態中にその報知表示部
36a上に保留大当たり期待度の値を表示するようにな
っている。
【0028】なお、大当たり演出画面が表示されている
間は、特別図柄表示手段35の図柄表示部35a〜35
cは、可変表示部30から消去されるか、或いは可変表
示部30周辺部等に縮小表示される。
【0029】図5は制御用のブロック図である。図5に
おいて、41は主制御基板、42は図柄制御基板(副制
御基板)で、これら各制御基板41,42は、遊技盤2
1に装着された可変表示手段24、その他の複数個の遊
技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠
3及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所
に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されてい
る。
【0030】主制御基板41は、主に遊技盤21側の遊
技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU、RO
M、RAM等により構成されており、第1抽選手段5
1、開閉制御手段52、第2抽選手段53、第1利益状
態発生手段54、停止図柄態様選択手段55、変動パタ
ーン選択手段56、第2利益状態発生手段57、保留情
報判定手段58、制御コマンド送信手段59等を備えて
いる。
【0031】第1抽選手段51は、普通図柄表示手段3
1の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選
するためのもので、第1乱数発生手段61、第1乱数取
得手段62、第1乱数記憶手段63、第1判定手段64
等を備えている。
【0032】第1乱数発生手段61は、変動後の普通図
柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0
〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、
その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返
し発生するようになっている。
【0033】第1乱数取得手段62は、普通図柄始動手
段25が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手
段61から当たり判定用乱数値を1個取得し、第1乱数
記憶手段63は、第1乱数取得手段62が取得した当た
り判定用乱数値を予め定められた所定保留個数(例えば
4個)を限度として記憶するようになっている。
【0034】第1判定手段64は、普通図柄表示手段3
1が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段6
3に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場
合に、第1乱数記憶手段63に記憶されている当たり判
定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、
その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値
である場合に当たり態様の判定出力を出すようになって
いる。なお、第1判定手段64で取り出された当たり判
定用乱数値は、当たり判定処理の実行に先立って第1乱
数記憶手段63から消去される。
【0035】開閉制御手段52は、第1判定手段64の
判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段
31の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づ
いて特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開
放させるものである。
【0036】第2抽選手段53は、特別図柄表示手段3
5の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを抽
選するためのもので、第2乱数発生手段65、第2乱数
取得手段66、第2乱数記憶手段(保留記憶手段)6
7、第2判定手段68等を備えている。
【0037】第2乱数発生手段65は、変動後の特別図
柄が大当たり態様となる確率が例えば1/360のとき
に0〜359までの360個の大当たり判定用乱数値を
発生し、更に大当たり態様で停止した特別図柄が特定図
柄での大当たり態様となる確率(大当たりとなった場合
に更に後述する第2利益状態(確率変動)が発生する確
率)が1/2のときに0,1の2個の確変判定用乱数値
を発生する等、それらの確率に応じて夫々所定数の大当
たり判定用乱数値、確変判定用乱数値を繰り返し発生す
るようになっている。
【0038】第2乱数取得手段66は、特別図柄始動手
段26が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手
段65から大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値と
を夫々1個取得し、第2乱数記憶手段67は、第2乱数
取得手段66が取得したそれら各乱数値を、互いに関連
付けた形で夫々予め定められた所定保留個数(例えば各
4個)を限度として(例えば取得順に)記憶するように
なっている。この大当たり判定用乱数値と確変判定用乱
数値とが遊技球の検出情報の一例である。
【0039】第2判定手段68は、特別図柄表示手段3
5が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段6
7に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている
場合に、第2乱数記憶手段67に記憶されている第1番
目の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とを取り
出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当
たり乱数値である場合に大当たり態様の判定出力を、そ
れ以外の場合に外れ態様の判定出力を夫々出力すると共
に、大当たり態様判定となった場合には、更に確変判定
用乱数値が予め定められた確変判定値である場合に特定
図柄による大当たり態様(第2利益状態発生)の判定出
力を、それ以外の場合には非特定図柄による大当たり態
様の判定出力を出すようになっている。
【0040】なお、第2判定手段68で取り出された第
1番目の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とは
第2乱数記憶手段67から消去され、2番目以降の大当
たり判定用乱数値と確変判定用乱数値との記憶順番号が
1つずつ繰り上げられるようになっている。
【0041】ここで、第2判定手段68が、特別図柄表
示手段35の変動終了後に、第2乱数記憶手段67の大
当たり判定用乱数値に基づいて図柄変動を行わせる保留
消化手段を構成している。
【0042】第1利益状態発生手段54は、第2判定手
段68から大当たり態様の判定出力があったときに、特
別図柄表示手段35の変動後の特別図柄が「7・7・
7」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に
有利となる第1利益状態を発生させるためのものであ
る。
【0043】この第1利益状態発生手段54は、特別図
柄表示手段35の変動後の特別図柄が大当たり態様とな
った後に可変入賞手段27の開閉板27aを開放し、ま
た開閉板27aの開放から所定時間(例えば30秒)が
経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過までに可
変入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入
賞したときに開閉板27aを閉じ、更に入賞した遊技球
が特定領域37を通過することを条件に、最大所定回数
(例えば16回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続
させるようになっている。
【0044】停止図柄態様選択手段55は、変動後の特
別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判
定手段68の判定結果が特定図柄による大当たり態様の
ときには複数種類の特定図柄(例えば奇数の数字図柄)
による大当たり態様(「3・3・3」「7・7・7」
等)の中から1つを、非特定図柄による大当たり態様の
ときには複数種類の非特定図柄(例えば偶数の数字図
柄)による大当たり態様(「2・2・2」「6・6・
6」等)の中から1つを、外れ態様判定のときには複数
種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選
択するようになっている。なお、外れ態様のときには、
3個の特別図柄の少なくとも1個が異なる種類の図柄と
なる。
【0045】変動パターン選択手段56は、第2判定手
段68の判定結果と、停止図柄態様選択手段55の選択
結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パター
ンの中から1つを乱数抽選により択一的に選択するため
のもので、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様
判定のときに、変動後の特別図柄が大当たり態様となる
可能性のある複数種類のリーチ大当たり変動パターンの
何れかを、外れ態様判定のときに、複数種類のリーチな
し外れ変動パターン,リーチ外れ変動パターンの何れか
を夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0046】第2利益状態発生手段57は、第1利益状
態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる第2
利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段69
により構成されている。確率変化手段69は、第2判定
手段68が特定図柄による大当たり態様と判定して、変
動後の特別図柄が特定図柄による大当たり態様となるこ
とを条件に、第1利益状態の終了後に、特別図柄が大当
たり態様となる確率を通常確率状態(例えば1/360
の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)へと
変化させるためのものである。確率変化手段69は、高
確率状態のときに、例えば第2判定手段68の大当たり
乱数値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を
高くするようになっている。
【0047】確率変化手段69は、特別図柄が非特定図
柄による大当たり態様となって次の第1利益状態が発生
するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数
変動した場合にその作動を停止し、大当たり態様の発生
確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて第
2利益状態を終了させるようになっている。
【0048】保留情報判定手段58は、第2乱数記憶手
段67に記憶されている大当たり判定用乱数値につい
て、予め定められた大当たり乱数値(特定検出情報)で
あるか否かを判定するためのもので、所定のタイミン
グ、例えば新たに大当たり判定用乱数値が記憶されたと
きに、その新たに記憶された大当たり判定用乱数値につ
いて大当たり乱数値であるか否かを判定し、その判定結
果を出力するようになっている。
【0049】なお、保留情報判定手段58は、大当たり
判定用乱数値が大当たり乱数値であるか否かの判定を行
うに際し、夫々の大当たり判定用乱数値の判定毎に高確
率状態か否かを考慮するようになっている。即ち、保留
情報判定手段58は、大当たり判定用乱数値が大当たり
乱数値であるか否かの判定と共に、確変判定用乱数値が
確変判定値であるか否かについての判定も行う。例えば
2番目の大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値で且つ
確変判定用乱数値が確変判定値であれば、少なくとも3
番目の大当たり判定用乱数の判定は高確率状態、即ち大
当たり乱数値の数を増加させた状態で判定するようにし
てもよい。
【0050】制御コマンド送信手段59は、所定の制御
コマンドを一方向通信により図柄制御基板42等の副制
御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普
通図柄始動手段25が遊技球を検出したときに、第1判
定手段64の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コ
マンドを図柄制御基板42側に送信する機能、特別図柄
始動手段26が遊技球を検出したときに、第2判定手段
68の判定結果、停止図柄態様選択手段55で選択され
た停止図柄態様、変動パターン選択手段56で選択され
た変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動制御コマ
ンドを図柄制御基板42側に送信する機能、保留情報判
定手段58の判定結果に基づいて保留情報コマンドを図
柄制御基板42側に送信する機能等を備えている。
【0051】ここで、保留情報コマンドは、例えば第2
乱数記憶手段67に大当たり判定用乱数値が記憶されて
いるか否かの情報、及び大当たり判定用乱数値が記憶さ
れている場合にはその大当たり判定用乱数値に大当たり
乱数値が含まれているか否かの情報等で構成されてい
る。なお、それら2種類の情報は別々のコマンドとして
もよい。
【0052】図柄制御基板42は、普通図柄表示手段3
1、特別図柄表示手段35、報知手段36等の各表示手
段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段7
1、特別図柄制御手段72、有効期間報知制御手段7
3、報知作動判定手段74、期待度選択手段75、報知
制御手段76等を備えている。
【0053】普通図柄制御手段71は、普通図柄表示手
段31の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段25
が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手
段59からの変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示
手段31の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手
段64の判定結果が当たり態様判定のときに「7」等の
当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を
停止させるようになっている。
【0054】特別図柄制御手段72は、特別図柄表示手
段35の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26
が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手
段59からの変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示
手段35の特別図柄を所定の変動パターンで所定時間変
動させて、第2判定手段68の判定結果が大当たり態様
判定のときに「7・7・7」等の大当たり態様で、それ
以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようにな
っている。
【0055】有効期間報知制御手段73は、報知操作手
段14の操作有効期間を報知する発光手段19の発光制
御を行うもので、所定の操作有効期間が開始された時点
で発光手段19を例えば点灯させ、その操作有効期間が
経過するか、又は操作検出手段20の検出信号が出力さ
れた時点で発光手段19を消灯させるようになってい
る。
【0056】なお、操作有効期間は、例えば大当たり状
態の開始時点、即ち可変入賞手段27が開状態となった
時点から所定時間(例えば5秒間)に設定されている。
また、本実施形態では、第1利益状態の1ラウンド目の
大当たり状態においては、その開始時点又はそれ以前の
所定時点での特別保留個数が1個以上の場合に操作有効
期間が発生し、また2ラウンド目以降の大当たり状態に
おいては、前ラウンドの大当たり状態中に特別保留個数
が増加した場合に操作有効期間が発生するようになって
いる。
【0057】報知作動判定手段74は、報知手段36を
作動させるか否かを判定するためのもので、操作有効期
間中に報知操作手段14の操作ボタン16が操作されて
操作検出手段20から検出信号が出力されたときに、報
知手段36を作動させる旨の判定を行うようになってい
る。
【0058】期待度選択手段75は、報知手段36に表
示する保留大当たり期待度の値を選択するためのもの
で、報知作動判定手段74から報知手段36を作動させ
る旨の判定結果が出力されたときに、複数種類の保留大
当たり期待度のうちの1つを例えば乱数抽選により選択
するようになっている。
【0059】本実施形態では、保留大当たり期待度の種
類を「100%」「80%」「60%」「50%」「3
0%」「20%」「10%」「0%」の8種類とし、第
2乱数記憶手段67に記憶されている大当たり判定用乱
数値の中に大当たり乱数値が含まれている場合と含まれ
ていない場合とで、夫々図6に示すような選択率で各保
留大当たり期待度を選択するようになっている。
【0060】報知制御手段76は、報知手段36の表示
制御を行うもので、報知作動判定手段74から報知手段
36を作動させる旨の判定結果が出力されたときに、そ
の時点で発生中の第1利益状態における大当たり状態中
に、期待度選択手段75で選択された保留大当たり期待
度の値を、報知手段36の報知表示部36aに「保留中
大当たり80%」のように表示させるようになってい
る。
【0061】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段12により遊技球を
発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技
領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間
に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段
25を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図
柄始動手段25を通過すると、第1乱数取得手段62が
第1乱数発生手段61の当たり判定用乱数値を取得し
て、その当たり判定用乱数値を所定個数(例えば4個)
を限度として第1乱数記憶手段63に順次記憶する。
【0062】なお、第1乱数記憶手段63に1個以上の
当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保
留個数表示手段32がその記憶されている当たり判定用
乱数値の数(普通保留個数)を表示して、その時点での
普通保留個数を遊技者に報知する。
【0063】普通図柄表示手段31が変動表示可能な状
態となり且つ第1乱数記憶手段63に1個以上の当たり
判定用乱数値が記憶されている場合には、第1判定手段
64が、第1乱数記憶手段63に記憶されている当たり
判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出
し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値であれば当
たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に
基づいて制御コマンド送信手段59を介して図柄制御基
板42側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【0064】第1判定手段64の判定結果が当たり態様
判定のときには、図柄制御基板42側の普通図柄制御手
段71の制御により、普通図柄表示手段31の普通図柄
が所定時間変動した後に「7」等の当たり態様で停止す
る。そして、開閉制御手段52の制御により、特別図柄
始動手段26の開閉爪26aが所定時間開放し、この特
別図柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。なお、
第1判定手段64の判定結果が当たり態様判定以外であ
れば、変動後の普通図柄が「7」等以外の外れ態様で停
止する。
【0065】特別図柄始動手段26の開閉爪26aが開
放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段26が遊
技球を検出すると、第2乱数取得手段66が第2乱数発
生手段65の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値
とを取得して、それら各乱数値を夫々所定個数(例えば
4個)を限度として第2乱数記憶手段67に順次記憶す
る。
【0066】第2乱数記憶手段67に新たに記憶された
大当たり判定用乱数値は、例えばその記憶された時点で
保留情報判定手段58により大当たり乱数値であるか否
かが判定される。
【0067】なお、第2乱数記憶手段67に1個以上の
大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別
保留個数表示手段33がその記憶されている大当たり判
定用乱数値の数(特別保留個数)を表示して、その時点
での特別保留個数を遊技者に報知する。
【0068】特別図柄表示手段35が変動表示可能な状
態となり且つ第2乱数記憶手段67に1個以上の大当た
り判定用乱数値が記憶されている場合には、第2判定手
段68が、第2乱数記憶手段67に記憶されている大当
たり判定用乱数値と確変判定用乱数値のうち最も早く記
憶された各1個を取り出し、その大当たり判定用乱数値
が大当たり乱数値であれば、確変判定用乱数値が確変乱
数値のときには特定図柄による大当たり態様の判定出力
を、確変判定用乱数値が確変乱数値でないときには特定
図柄による大当たり態様の判定出力を、夫々出力する。
【0069】そして、その判定結果に応じて停止図柄態
様選択手段55が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選
択し、変動パターン選択手段56が、第2判定手段68
の判定結果と停止図柄態様選択手段55の選択結果との
少なくとも1つに基づいて複数種類の変動パターンの何
れかを選択すると共に、制御コマンド送信手段59が、
特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板42側に送
信して特別図柄の変動、停止等を指令する。
【0070】図柄制御基板42側では、制御コマンド送
信手段59からの変動制御コマンドを解析して、特別図
柄制御手段72が、主制御基板41側で選択された変動
パターンに従って特別図柄表示手段35上で特別図柄を
変動表示させた後、停止図柄態様選択手段55で選択さ
れた図柄態様、即ち大当たり態様又は外れ態様で停止さ
せる。
【0071】変動後の特別図柄が「6・6・6」「7・
7・7」等の大当たり態様となると、その後に第1利益
状態発生手段54が作動して第1利益状態が発生し、可
変入賞手段27の開閉板27aが前側に開放して大当た
り状態となる。可変入賞手段27は、開放から所定時間
(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば30
秒)の経過までに可変入賞手段27に所定数(例えば1
0個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板27a
が閉じて大当たり状態が終了する。そして、入賞した遊
技球が特定領域37を通過すれば、再度開閉板27aが
開放して大当たり状態となり、最大所定回数(例えば1
6回)までその開閉動作を繰り返す。
【0072】このため、第1利益状態が発生すれば、可
変入賞手段27に多数の遊技球が入賞する可能性があ
り、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受
けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0073】また、変動後の特別図柄が大当たり態様と
なって第1利益状態が発生すると、例えばその時点で、
制御コマンド送信手段59が保留情報判定手段58の判
定結果に基づいて保留情報コマンドを図柄制御基板42
側に送信する。また、第1利益状態中に新たに大当たり
判定用乱数値が記憶された場合には、制御コマンド送信
手段59がその大当たり判定用乱数値に対する保留情報
判定手段58の判定結果に基づく保留情報コマンドを図
柄制御基板42側に送信する。
【0074】図柄制御基板42側では、有効期間報知制
御手段73が制御コマンド送信手段59からの保留情報
コマンドを解析して、各大当たり状態に対応する所定の
操作有効期間中、即ち大当たり状態の開始時点(可変入
賞手段27が開状態となった時点)から所定時間(例え
ば5秒)経過するまでの間、報知操作手段14の発光手
段19を発光させて遊技者に報知操作手段14の操作が
有効であることを報知する。
【0075】なお、1ラウンド目の大当たり状態におい
ては、その開始時点又はそれ以前の所定時点での特別保
留個数が1個以上の場合にのみ操作有効期間が発生し、
また2ラウンド目以降の大当たり状態においては、前ラ
ウンドの大当たり状態中に特別保留個数が増加した場合
にのみ操作有効期間が発生する。
【0076】そして、操作有効期間内に報知操作手段1
4が操作されると、報知作動判定手段74が報知手段3
6を作動させる旨の判定を行い、期待度選択手段75が
複数種類の保留大当たり期待度のうちの1つを乱数抽選
により選択し、報知制御手段76が、その大当たり状態
中に、期待度選択手段75で選択された保留大当たり期
待度の値を、報知手段36の報知表示部36aに「保留
中大当たり80%」のように表示させる。
【0077】図7は、第2判定手段68の判定結果が特
定図柄の特定態様判定となり、停止図柄態様選択手段5
5で特定態様「7・7・7」が選択された場合の、可変
表示部30上の表示内容、可変入賞手段27の開閉状
態、発光手段19の発光状態、報知操作手段14の操作
状態、及び特別保留個数の履歴の一例を示している。
【0078】この例では、まず特別図柄始動手段25の
遊技球の検出に基づいて可変表示部30の特別図柄表示
手段35上で3つの特別図柄が一斉に変動を開始し、所
定の変動パターンに従って変動した後、特定態様「7・
7・7」で停止し、確定する(a1〜a3)。なお、こ
の特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段25が遊技球
を検出し、特別保留個数が1個から2個に増加している
(a2)。
【0079】特定態様の確定後、第1利益状態発生手段
54が作動して、まず1ラウンド目の大当たり状態が開
始されて可変入賞手段27が開放すると共に、可変表示
部30上に1ラウンド目の大当たり演出画面が表示され
る(a4)。
【0080】また、第1利益状態の発生に際しては、保
留情報判定手段58が、その時点で第2乱数記憶手段6
7に記憶されている2個の大当たり判定用乱数値につい
て、それらが大当たり乱数値か否かを判定し、その判定
結果に基づいて制御コマンド送信手段59が例えば大当
たり乱数値が含まれていない旨の保留情報コマンドを図
柄制御基板42側に送信する。
【0081】そして、大当たり乱数値が含まれていない
旨の保留情報コマンドを受信した有効期間報知制御手段
73が、その1ラウンド目の大当たり状態の開始と略同
時に報知操作手段14の発光手段19を点灯させて、報
知操作手段14の操作が有効となったことを遊技者に報
知する(a4)。
【0082】発光手段19の発光中、即ち操作有効期間
中に遊技者が報知操作手段14の操作ボタン16を操作
すると(a5)、発光手段19が消灯すると共に、報知
制御手段76の制御により、可変表示部30上の1ラウ
ンド目の大当たり演出画面上に報知表示部36aが出現
し、その報知表示部36a上に保留大当たり期待度が、
「保留中大当たり10%」のように表示される。
【0083】これにより、遊技者は現在保留されている
2個の保留記憶中に大当たり乱数値が存在する可能性が
低いことを認識することができる。
【0084】1ラウンド目の大当たり状態の開始から所
定時間(例えば30秒)が経過するか、それまでに所定
個数(例えば10個)の遊技球が可変入賞手段35に入
賞すると、1ラウンド目の大当たり状態は終了し、可変
入賞手段27が閉じると共に、1ラウンド目の大当たり
演出画面が終了する(a5)。そして1ラウンド目の大
当たり状態中に遊技球が特定領域37を通過していれ
ば、続いて2ラウンド目の大当たり状態が開始する(a
7)。
【0085】ここで、1ラウンド目の大当たり状態中に
特別図柄始動手段25が遊技球を検出して特別保留個数
が増加している場合には(a6)、保留情報判定手段5
8が、その新たに記憶された大当たり判定用乱数値につ
いて大当たり乱数値か否かを判定し、その判定結果に基
づいて制御コマンド送信手段59が例えば大当たり乱数
値が含まれている旨の保留情報コマンドを図柄制御基板
42側に送信する。
【0086】そして、大当たり乱数値が含まれている旨
の保留情報コマンドを受信した有効期間報知制御手段7
3が、その2ラウンド目の大当たり状態の開始と略同時
に報知操作手段14の発光手段19を点灯させて、報知
操作手段14の操作が有効となったことを遊技者に報知
する(a8)。
【0087】発光手段19の発光中に遊技者が報知操作
手段14の操作ボタン16を操作すると(a9)、発光
手段19が消灯すると共に、報知制御手段76の制御に
より、可変表示部30上の2ラウンド目の大当たり演出
画面上に報知表示部36aが出現し、その報知表示部3
6a上に保留大当たり期待度が、「保留中大当たり80
%」のように表示される。
【0088】これにより、遊技者は、増加した保留記憶
分が大当たり乱数値である可能性が非常に高いことを認
識することができる。
【0089】同様にして、第1利益状態の発生中、大当
たり状態は遊技球が特定領域37を通過することを条件
に最大所定回数(例えば16回)まで繰り返される。大
当たり状態中に特別保留個数の増加がなかった場合に
は、次の大当たり状態では操作有効期間は発生せず、可
変表示部30上には保留大当たり期待度の値は表示され
ない。或いは、前ラウンドにおける保留大当たり期待度
の値を引き続き表示するようにしてもよい。
【0090】第1利益状態が終了すると、第1利益状態
の発生に起因する特別図柄が特定図柄(奇数の数字図
柄)での大当たり態様(例えば「7・7・7」)であっ
た場合には、第2利益状態発生手段57の確率変化手段
69が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率か
ら高確率へと変化させる。その後は、第2判定手段68
が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するた
め、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非
常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【0091】第2利益状態発生後、特別図柄が非特定図
柄による大当たり態様となって次の第1利益状態が発生
するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数
変動すると、確率変化手段69の作動が停止し、大当た
り態様の発生確率が高確率から通常確率(低確率)へと
復帰して第2利益状態が終了する。
【0092】以上説明したように、本実施形態では、報
知作動判定手段74が報知手段36を作動させる旨の判
定をした場合に、報知手段36が、保留記憶されている
大当たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値が含まれて
いることに対する期待度を遊技者に報知するようになっ
ているため、保留記憶に基づく次回以降の図柄変動にお
いて大当たりが発生するか否かの情報を演出に反映させ
て遊技者の期待感をより一層向上させることができ、遊
技に対する興趣を増大できる。
【0093】特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄
を大当たり態様とするか否か抽選する第2抽選手段53
を備えた主制御基板41と、報知作動判定手段74を備
えた図柄制御基板42とを別々の基板として構成してい
るため、主制御基板41側の制御負荷の上昇を極力抑え
た上で報知演出を行うことができる。
【0094】第1利益状態発生手段54は可変入賞手段
27を開状態と閉状態との間で繰り返し動作させるよう
に構成され、大当たり状態を、可変入賞手段27が開状
態にあることとしているため、報知手段36による報知
という利益状態を大当たり状態という利益状態中に行う
ことにより、遊技者の遊技に対する意欲をより一層向上
させることができる。
【0095】報知作動判定手段74は、報知操作手段1
4が操作されることに基づいて報知手段36を作動させ
る旨の判定を行うようになっているため、遊技者を単調
な発射ハンドル操作のみの状態から解放してより強く遊
技の進行に関与させることができる。
【0096】図8〜図10は本発明の第2の実施形態を
例示し、第2乱数記憶手段67に記憶されている大当た
り判定用乱数値に大当たり乱数値が含まれていることに
基づいて、音声出力手段9、ランプ手段34等よりなる
報知手段を作動させるようにした例を示している。
【0097】図8に示すように、本実施形態の制御系
は、図柄制御基板42とは別の副制御基板である音声ラ
ンプ制御基板43が、図柄制御基板42に対して双方向
通信可能に接続されており、主制御基板41側から音声
ランプ制御基板43側への制御コマンドは図柄制御基板
42を介して送信されるようになっている。なお、主制
御基板41は第1の実施形態と略同様の構成を採用して
いる。
【0098】音声ランプ制御基板43は、音声出力手段
9、ランプ手段34等の制御を行うためのもので、報知
作動判定手段74、報知制御手段76等が設けられてい
る。
【0099】報知作動判定手段74は、報知手段として
の音声出力手段9、ランプ手段34を作動させるか否か
を判定するためのもので、乱数抽選手段81を備えてお
り、例えば大当たり状態中に第2乱数記憶手段67に新
たな大当たり判定用乱数値が記憶されたときに、その大
当たり判定用乱数値に大当たり乱数値が含まれているか
否かに基づいて、報知手段を作動させるか否かを所定の
確率で選択するようになっている。
【0100】本実施形態では、図9に示すように、第2
乱数記憶手段67に記憶されている大当たり判定用乱数
値に大当たり乱数値が含まれている場合には、報知手段
の作動/非作動を80%/20%の確率で、大当たり乱
数値が含まれていない場合には、報知手段の作動/非作
動を20%/80%の確率で、夫々抽選するようになっ
ている。
【0101】報知制御手段76は、音声出力手段9を制
御する音声制御手段82と、ランプ手段34を制御する
ランプ制御手段83とを備えており、報知作動判定手段
74から報知手段36を作動させる旨の判定結果が出力
されたときに、その大当たり状態中に、音声出力手段9
から所定のサウンドを出力し、ランプ手段34を所定の
パターンで発光させるようになっている。
【0102】図10は、第2判定手段68の判定結果が
特定図柄の特定態様判定となり、停止図柄態様選択手段
55で特定態様「7・7・7」が選択された場合の、可
変表示部30上の表示内容、可変入賞手段27の開閉状
態、特別保留個数、報知作動判定手段74の判定結果、
音声出力手段9の作動状態、及びランプ手段34の作動
状態の履歴の一例を示している。
【0103】この例では、まず特別図柄始動手段25の
遊技球の検出に基づいて可変表示部30の特別図柄表示
手段35上で3つの特別図柄が一斉に変動を開始し、所
定の変動パターンに従って変動した後、特定態様「7・
7・7」で停止し、確定する(b1〜b3)。なお、こ
の特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段25が遊技球
を検出し、特別保留個数が0個から1個に増加している
(b2)。このときに記憶された大当たり判定用乱数値
は外れ乱数値であるとする。
【0104】特定態様の確定後、第1利益状態発生手段
54が作動して、まず1ラウンド目の大当たり状態が開
始されて可変入賞手段27が開放すると共に、可変表示
部30上に1ラウンド目の大当たり演出画面が表示され
る(b4)。
【0105】その1ラウンド目の大当たり状態中に、特
別図柄始動手段25がまず1個の遊技球を検出して大当
たり乱数値が第2乱数記憶手段67に記憶されると(b
5)、報知作動判定手段74が報知手段を作動させるか
否かの判定を行う。ここで、記憶中の大当たり判定用乱
数値に大当たり乱数値が含まれていることに基づいて、
例えば報知手段を作動させる旨の判定結果が出力される
と(選択率80%)、報知制御手段76の制御により、
その大当たり状態中に所定時間(例えば2秒間)音声出
力手段9から所定のサウンドが出力され、またランプ手
段34が所定のパターンで例えば点滅発光される(b5
〜b6)。
【0106】この報知手段の作動により、遊技者は、保
留記憶中に大当たり乱数値が含まれている可能性が高い
ことを認識する。
【0107】続いて、同じ1ラウンド目の大当たり状態
中に、特別図柄始動手段25が2個目の遊技球を検出し
て外れ乱数値が第2乱数記憶手段67に記憶されると
(b7)、報知作動判定手段74が報知手段を作動させ
るか否かの判定を行う。ここで、記憶中の大当たり判定
用乱数値に大当たり乱数値が含まれているにも拘わら
ず、例えば報知手段を作動させない旨の判定結果が出力
された場合には(選択率20%)、音声出力手段9とラ
ンプ手段34とは作動しない。
【0108】大当たり状態中に特別保留個数が増加した
にも拘わらず報知手段が作動しないことにより、遊技者
は、前回の報知手段の作動はガセ報知であって、実際に
は保留記憶中に大当たり乱数値は含まれていないのでは
ないかという疑いを持つようになる。
【0109】1ラウンド目の大当たり状態の開始から所
定時間(例えば30秒)が経過するか、それまでに所定
個数(例えば10個)の遊技球が可変入賞手段35に入
賞すると、1ラウンド目の大当たり状態は終了し、可変
入賞手段27が閉じる(b8)。そして1ラウンド目の
大当たり状態中に遊技球が特定領域37を通過していれ
ば、続いて2ラウンド目の大当たり状態が開始する(b
9)。
【0110】その2ラウンド目の大当たり状態中に、特
別図柄始動手段25が遊技球を検出して例えば外れ乱数
値が第2乱数記憶手段67に記憶されると(b10)、
報知作動判定手段74が報知手段を作動させるか否かの
判定を行う。ここで、記憶中の大当たり判定用乱数値に
大当たり乱数値が含まれていることに基づいて、例えば
報知手段を作動させる旨の判定結果が出力されると(選
択率80%)、報知制御手段76の制御により、その大
当たり状態中に所定時間(例えば2秒間)音声出力手段
9から所定のサウンドが出力され、またランプ手段34
が所定のパターンで例えば点滅発光される(b10〜b
11)。
【0111】このように、同じ第1利益状態中に報知手
段が複数回作動したことにより、遊技者は、保留記憶中
に大当たり乱数値が含まれている可能性が非常に高いこ
とを認識することができる。
【0112】図11及び図12は本発明の第3の実施形
態を例示し、可変入賞手段27の特定領域(特定入賞
口)への遊技球の入賞に基づいて、音声出力手段9、ラ
ンプ手段34等よりなる報知手段を作動させるようにし
た例を示している。
【0113】図11に示すように、本実施形態の制御系
では、報知作動判定手段74が特定領域通過検出手段8
4を備えている。
【0114】特定領域通過検出手段84は、可変入賞手
段27の特定領域37を遊技球が通過したことを検出す
るもので、例えば特定領域37の検出スイッチが接続さ
れた主制御基板41側からのコマンドに基づいて、特定
領域37の遊技球の通過を検出するようになっている。
なお、特定領域37の検出スイッチからの検出信号を直
接音声ランプ制御基板43側に接続してもよい。
【0115】報知作動判定手段74は、特定領域通過検
出手段84が特定領域37の遊技球の通過を検出するこ
とを条件に、その時点で記憶されている大当たり判定用
乱数値に大当たり乱数値が含まれているか否かに基づい
て、報知手段を作動させるか否かを所定の確率で選択す
るようになっている。この選択処理は、特定領域通過検
出手段84が特定領域37の遊技球の通過を検出したと
きに行ってもよいし、その後の所定のタイミング、例え
ば次のラウンドへの移行時等に行うようにしてもよい。
【0116】本実施形態では、第2の実施形態と同様、
図9に示すように、第2乱数記憶手段67に記憶されて
いる大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値が含まれて
いる場合には、報知手段の作動/非作動を80%/20
%の確率で、大当たり乱数値が含まれていない場合に
は、報知手段の作動/非作動を20%/80%の確率
で、夫々抽選するようになっている。なお、上述した以
外の構成については第2の実施形態と略同様の構成を採
用できる。
【0117】図12は、第2判定手段68の判定結果が
特定図柄の特定態様判定となり、停止図柄態様選択手段
55で特定態様「7・7・7」が選択された場合の、可
変表示部30上の表示内容、可変入賞手段27の開閉状
態、特別保留個数、特定領域通過検出手段84の検出状
態、報知作動判定手段74の判定結果、音声出力手段9
の作動状態、及びランプ手段34の作動状態の履歴の一
例を示している。
【0118】この例では、まず特別図柄始動手段25の
遊技球の検出に基づいて可変表示部30の特別図柄表示
手段35上で3つの特別図柄が一斉に変動を開始し、所
定の変動パターンに従って変動した後、特定態様「7・
7・7」で停止し、確定する(c1〜c3)。なお、こ
の特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段25が遊技球
を検出し、特別保留個数が0個から1個に増加している
(c2)。このときに記憶された大当たり判定用乱数値
は外れ乱数値であるとする。
【0119】特定態様の確定後、第1利益状態発生手段
54が作動して、まず1ラウンド目の大当たり状態が開
始されて可変入賞手段27が開放すると共に、可変表示
部30上に1ラウンド目の大当たり演出画面が表示され
る(c4)。
【0120】その1ラウンド目の大当たり状態中に、特
別図柄始動手段25がまず1個の遊技球を検出して大当
たり乱数値が第2乱数記憶手段67に記憶され(c
5)、例えばその後に遊技球が特定領域37を通過して
特定領域通過検出手段84がそれを検出すると(c
6)、所定の確率で(乱数抽選等により)報知作動判定
手段74が報知手段を作動させるか否かの判定を行う。
【0121】ここで、記憶中の大当たり判定用乱数値に
大当たり乱数値が含まれていることに基づいて、例えば
報知手段を作動させる旨の判定結果が出力されると(選
択率80%)、報知制御手段76の制御により、その大
当たり状態中に所定時間(例えば2秒間)音声出力手段
9から所定のサウンドが出力され、またランプ手段34
が所定のパターンで例えば点滅発光される(c6〜c
7)。
【0122】この報知手段の作動により、遊技者は、保
留記憶中に大当たり乱数値が含まれている可能性が高い
ことを認識する。
【0123】続いて、同じ1ラウンド目の大当たり状態
中に、特別図柄始動手段25が2個目の遊技球を検出し
て外れ乱数値が第2乱数記憶手段67に記憶され(c
8)、例えばその後に遊技球が特定領域37を通過して
特定領域通過検出手段84がそれを検出すると(c
9)、報知作動判定手段74が報知手段を作動させるか
否かの判定を行う。ここで、記憶中の大当たり判定用乱
数値に大当たり乱数値が含まれているにも拘わらず、例
えば報知手段を作動させない旨の判定結果が出力された
場合には(選択率20%)、音声出力手段9とランプ手
段34とは作動しない。
【0124】遊技球が特定領域37を通過したにも拘わ
らず報知手段が作動しないことにより、遊技者は、前回
の報知手段の作動はガセ報知であって、実際には保留記
憶中に大当たり乱数値は含まれていないのではないかと
いう疑いを持つようになる。
【0125】1ラウンド目の大当たり状態の開始から所
定時間(例えば30秒)が経過するか、それまでに所定
個数(例えば10個)の遊技球が可変入賞手段35に入
賞すると、1ラウンド目の大当たり状態は終了し、可変
入賞手段27が閉じる(c10)。そして1ラウンド目
の大当たり状態中に遊技球が特定領域37を通過してい
ることにより、続いて2ラウンド目の大当たり状態が開
始する(c11)。
【0126】その2ラウンド目の大当たり状態中に、特
別図柄始動手段25が遊技球を検出して例えば外れ乱数
値が第2乱数記憶手段67に記憶され(c12)、例え
ばその後に遊技球が特定領域37を通過して特定領域通
過検出手段84がそれを検出すると(c13)、報知作
動判定手段74が報知手段を作動させるか否かの判定を
行う。
【0127】ここで、記憶中の大当たり判定用乱数値に
大当たり乱数値が含まれていることに基づいて、例えば
報知手段を作動させる旨の判定結果が出力されると(選
択率80%)、報知制御手段76の制御により、その大
当たり状態中に所定時間(例えば2秒間)音声出力手段
9から所定のサウンドが出力され、またランプ手段34
が所定のパターンで例えば点滅発光される(c13〜c
14)。
【0128】このように、同じ第1利益状態中に報知手
段が複数回作動したことにより、遊技者は、保留記憶中
に大当たり乱数値が含まれている可能性が非常に高いこ
とを認識することができる。
【0129】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可
能である。例えば、特別図柄始動手段26の遊技球の検
出に基づいて第2乱数記憶手段67に記憶される検出情
報としては、大当たり判定用乱数値、確変判定用乱数値
以外の情報、例えばその大当たり判定用乱数値等に基づ
く大当たりの判定結果、停止図柄態様を選択するための
停止図柄態様選択用乱数値(リーチ乱数値等)若しくは
その選択結果、変動パターンを選択するための変動パタ
ーン選択用乱数値若しくはその選択結果、又はそれらの
組み合わせ等であってもよい。
【0130】大当たり判定用乱数値等の検出情報の上限
保留個数は4個に限られるものではなく、3個以下でも
よいし5個以上であってもよい。また、遊技状態に応じ
て上限保留個数が変化可能としてもよいし、例えば上限
保留個数を設けないことも可能である。
【0131】第1の実施形態では、保留情報判定手段5
8による判定結果を第1利益状態が発生するまでは主制
御基板41側に記憶し、第1利益状態が発生したときに
その時点で記憶されている大当たり判定用乱数値に大当
たり乱数値が含まれているか否かの情報等よりなる保留
情報コマンドを図柄制御基板42側に送信するように構
成したが、例えば保留情報判定手段58による判定結果
に関する保留情報コマンドを、新たに大当たり判定用乱
数値が記憶される毎に図柄制御基板42側に送信し、第
1利益状態が発生するまでの間は図柄制御基板42側に
その保留情報を記憶しておくようにしてもよい。
【0132】また、第1の実施形態では、第1利益状態
における1ラウンド目の大当たり状態においては、その
開始時点又はそれ以前の所定時点での特別保留個数が1
個以上の場合にのみ操作有効期間が発生し、また2ラウ
ンド目以降の大当たり状態においては、前ラウンドの大
当たり状態中に特別保留個数が増加した場合にのみ操作
有効期間が発生するようにしたが、例えば全ての大当た
り状態で操作有効期間を発生させるようにしてもよい
し、乱数抽選等による所定確率の抽選により操作有効期
間を発生させるか否かを選択するようにしてもよい。
【0133】報知手段36には、記憶されている各大当
たり判定用乱数値について個別に保留大当たり期待度を
表示するようにしてもよい。例えば、特別保留個数が4
個の場合には、「20%・40%・0%・80%」等の
ように経時的に(例えば上下、左右方向のスクロール等
により)表示してもよい。
【0134】また、記憶されている大当たり判定用乱数
値のうちの何れか1つ又は複数についての保留大当たり
期待度を報知するようにしてもよい。その場合、報知対
象とする大当たり判定用乱数値については、例えば乱数
抽選等により選択してもよい。
【0135】実施形態では、大当たり状態を、可変入賞
手段27が開状態にあることとしたが、図柄が大当たり
態様で停止してから、最終ラウンドでの可変入賞手段2
7の開状態が終了するまでとしてもよい。
【0136】保留大当たり期待度は、数字による表示に
限られるものではなく、大当たり乱数値である期待度を
何らかの形で表現したものであればよい。例えば、
「○」「△」「×」「?」等の記号や、レベルメータ等
による段階的な表示、キャラクターの表情、色、動作、
大きさ等の違いによる動画的な表示等であってもよい。
【0137】液晶等の表示手段による報知手段36で
は、保留大当たり期待度を表示する以外の報知、例えば
大当たり乱数値の記憶位置(何番目に記憶されている
か)に関する報知、保留記憶されている確変判定用乱数
値が確変乱数値であるか否かに関する報知、大当たり乱
数値が複数記憶されていることに関する報知、記憶され
ている大当たり乱数値の内容に関する報知等を行うよう
にしてもよい。
【0138】報知手段は、液晶等の表示手段よりなる報
知手段36、ランプ手段34、音声出力手段9等に限ら
れるものではなく、可動物を作動させるもの、発射ハン
ドル13等を振動させる振動装置等でもよい。また、そ
れら各種報知手段を任意に組み合わせて用いることがで
きる。例えば、第1の実施形態では、報知手段36と共
にランプ手段34,音声出力手段9等により例えば保留
大当たり期待度に関する報知を行うようにしてもよい
し、報知手段36以外の報知手段のみを用いてもよい。
同様に、第2、第3の実施形態でも、ランプ手段34,
音声出力手段9以外に例えば報知手段36による報知を
行うようにしてもよい。
【0139】報知手段による報知はガセ報知を含まない
ようにしてもよい。例えば、図9において大当たり乱数
値が含まれている場合の報知手段の作動率を100%、
大当たり乱数値が含まれていない場合の報知手段の作動
率を0%等に設定してもよい。
【0140】報知手段による報知演出は、大当たり中の
所定演出よりも優先させて行うようにしてもよい。例え
ば、可変表示部30上の表示を、大当たり演出表示から
報知手段による報知演出表示に切り換えたり、或いは大
当たり演出表示の上に報知手段による報知演出表示をか
ぶせるようにしてもよい。
【0141】報知操作手段14は、遊技機本体1の前側
の遊技者が操作しやすい位置であればどこに設けてもよ
い。例えば、上皿カバー8、ガラス扉4の前側、発射ハ
ンドル13上又はその近傍、下皿カバー11等に設けて
もよい。また、報知操作手段14は押しボタン式のもの
以外に、レバー式、スライド式、タッチ式等であっても
よい。
【0142】操作有効期間を報知する発光手段19は、
報知操作手段14とは別に例えばその近傍に設けてもよ
い。また、操作有効期間を報知する手段は発光手段に限
られるものではなく、例えば液晶表示手段等に所定の画
像を表示するもの、音声により報知するもの、可動物を
作動させるもの、発射ハンドル等に設けられた振動装置
を作動させるもの等であってもよい。
【0143】報知操作手段14を主制御基板41側に接
続し、報知操作手段14の操作情報を制御コマンドによ
り主制御基板41側から図柄制御基板42側へ送信する
ようにしてもよい。
【0144】報知手段を作動させるか否かの判定に用い
る特定入賞口は、可変入賞手段27の特定領域37以外
の可変入賞手段27、特別図柄始動手段26、普通図柄
始動手段25、その他であってもよい。
【0145】図柄制御基板42と音声ランプ制御基板4
3とは、個々に主制御基板41からの制御コマンドが送
信されるようにしてもよい。また、主制御基板41から
図柄制御基板42への制御コマンドが音声ランプ制御基
板43を介して送信されるようにしてもよい。
【0146】音声制御手段82とランプ制御手段83と
は別々の基板上に設けてもよい。また、図柄制御基板4
2、音声ランプ制御基板43等を1つの演出制御基板と
して構成してもよい。
【0147】実施形態で示した特別図柄に関する演出
を、普通図柄に適用してもよい。即ち、第1乱数記憶手
段63に記憶されている当たり判定用乱数値に基づく報
知を、特別図柄始動手段26の開放中等に行うようにし
てもよい。
【0148】可変表示部30は、液晶式、プラズマ式、
ドット式等の他、ベルトやチェーン、回転体等を駆動す
るもの等により構成してもよい。
【0149】実施形態では、大当たり判定の有効ライン
を1本有するように構成した特別図柄表示手段35につ
いてのみ説明したが、図柄変動毎に、或いは図柄変動中
に、有効ラインの数が変化するようにしてもよい。
【0150】第2利益状態発生手段57で発生させる第
2利益状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確
率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特
別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別
図柄始動手段26の開放時間を通常状態よりも長くする
もの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態より
も高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よ
りも短縮するもの、可変入賞手段27の開放のラウンド
回数を増加(例えば通常5回を16回に増加)させるも
の、可変入賞手段27の1回の開放時間を増大(例えば
通常10秒を30秒に増大)させるもの、可変入賞手段
27の規定入賞数を増加(例えば通常5個を10個に増
加)させるもの、普通図柄始動手段25の上限保留個数
を増加(例えば通常4個を10個に増加)させるもの、
特別図柄始動手段19の上限保留個数を増加(例えば通
常4個を10個に増加)させるもの、所定の役物に遊技
球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するも
の、大当たり乱数値以外の保留情報を無効にするもの
等、種々の利益状態を用いることができる。また、それ
ら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるよ
うにしてもよい。
【0151】また本発明は、パチンコ機に限らず、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機におい
ても同様に実施することが可能である。
【0152】
【発明の効果】本発明によれば、図柄始動手段26と、
図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて1
個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段3
5と、図柄始動手段26が検出した遊技球の検出情報を
記憶する保留記憶手段67と、図柄表示手段35の変動
動作の終了後に検出情報に基づいて図柄変動を行わせる
保留消化手段68と、図柄表示手段35の変動後の停止
図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に
利益状態を発生させる利益状態発生手段54とを備えた
弾球遊技機において、利益状態発生手段54の作動中の
所定の大当たり状態中に検出情報に基づいて所定の報知
を行う報知手段9,34,36と、報知手段9,34,
36を作動させるか否かを判定する報知作動判定手段7
4とを備えているため、保留記憶に基づく次回以降の図
柄変動において大当たりが発生するか否かの情報を演出
に反映させて遊技者の期待感をより一層向上させること
ができ、遊技に対する興趣を増大できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す報知操作手段の
縦断面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す可変表示部の正
面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
【図6】記憶されている大当たり判定用乱数値に大当た
り乱数値が含まれている場合と含まれていない場合の夫
々の保留大当たり期待度の選択率の一例である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す可変表示部上の
表示内容、可変入賞手段の開閉状態、発光手段の発光状
態、報知操作手段の操作状態、及び特別保留個数の履歴
の一例を示す図である。
【図8】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
【図9】記憶されている大当たり判定用乱数値に大当た
り乱数値が含まれている場合と含まれていない場合の夫
々の報知手段の作動/非作動の選択率の一例である。
【図10】本発明の第2の実施形態を示す可変表示部上
の表示内容、可変入賞手段の開閉状態、特別保留個数、
報知作動判定手段の判定結果、音声出力手段の作動状
態、及びランプ手段の作動状態の履歴の一例を示す図で
ある。
【図11】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
【図12】本発明の第3の実施形態を示す可変表示部上
の表示内容、可変入賞手段の開閉状態、特別保留個数、
特定領域通過検出手段の検出状態、報知作動判定手段の
判定結果、音声出力手段の作動状態、及びランプ手段の
作動状態の履歴の一例を示す図である。
【符号の説明】
9 音声出力手段(報知手段) 14 報知操作手段 26 特別図柄始動手段 27 可変入賞手段 34 ランプ手段(報知手段) 35 特別図柄表示手段 36 報知手段 37 特定領域(特定入賞口) 41 主制御基板 42 図柄制御基板(副制御基板) 43 音声ランプ制御基板(副制御基板) 53 第2抽選手段 54 第1利益状態発生手段 67 第2乱数記憶手段(保留記憶手段) 68 第2判定手段(保留消化手段) 74 報知作動判定手段

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 図柄始動手段(26)と、該図柄始動手
    段(26)が遊技球を検出することに基づいて1個又は
    複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(35)
    と、前記図柄始動手段(26)が検出した遊技球の検出
    情報を記憶する保留記憶手段(67)と、前記図柄表示
    手段(35)の変動動作の終了後に前記検出情報に基づ
    いて図柄変動を行わせる保留消化手段(68)と、前記
    図柄表示手段(35)の変動後の停止図柄が予め定めら
    れた大当たり態様となることを条件に利益状態を発生さ
    せる利益状態発生手段(54)とを備えた弾球遊技機に
    おいて、前記利益状態発生手段(54)の作動中の所定
    の大当たり状態中に前記検出情報に基づいて所定の報知
    を行う報知手段(9)(34)(36)と、該報知手段
    (9)(34)(36)を作動させるか否かを判定する
    報知作動判定手段(74)とを備えたことを特徴とする
    弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記図柄表示手段(35)の変動後の停
    止図柄を前記大当たり態様とするか否か抽選する抽選手
    段(53)を備えた主制御基板(41)と、前記報知作
    動判定手段(74)を備えた副制御基板(42)(4
    3)とを別々の基板として構成したことを特徴とする請
    求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な
    閉状態とに変化可能な可変入賞手段(27)を備え、前
    記利益状態発生手段(54)は前記可変入賞手段(2
    7)を前記開状態と閉状態との間で繰り返し動作させる
    ように構成され、前記大当たり状態を、前記可変入賞手
    段(27)が開状態にあることとしたことを特徴とする
    請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記報知作動判定手段(74)は、特定
    入賞口(37)への遊技球の入賞に基づいて前記報知手
    段(9)(34)(36)を作動させる旨の判定を行う
    ように構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れか
    に記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 前記報知作動判定手段(74)は、前記
    検出情報に特定検出情報が含まれていることに基づいて
    前記報知手段(9)(34)(36)を作動させる旨の
    判定を行うように構成したことを特徴とする請求項1〜
    4の何れかに記載の弾球遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技機本体(1)に外部操作可能な操作
    手段(14)を備え、前記報知作動判定手段(74)
    は、前記操作手段(14)が操作されることに基づいて
    前記報知手段(9)(34)(36)を作動させる旨の
    判定を行うように構成したことを特徴とする請求項1〜
    5の何れかに記載の弾球遊技機。
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