JP2003242527A - 情報処理装置および方法 - Google Patents
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Abstract
て、被験者の望む相手に対して仮想物体の投げ渡しを簡
便で安全な方法で実現できるようにすることを目的とす
る。 【解決手段】 複数の被験者が手に前記仮想物体を所有
している複合現実感空間映像を生成・表示する情報処理
装置であって、被験者の手の位置姿勢を計測する手段
と、被験者の視線を計測する手段と、視線および前記手
の位置姿勢に応じて、前記仮想物体を生成し、前記現実
空間画像に合成する手段とを有し、手の上方向への移動
速度を求め、投げ上げ動作を検出する投げ上げ動作検出
手段と、前記検出手段により投げ上げ動作が検出された
後に、手の上方向への移動速度が一定以下になった場合
に手が止まったと判断する手段と、前記手が止まったと
判断された時の、前記被験者の視点位置および視線方向
から、仮想物体を投げ上げる相手の被験者を判定する判
定手段とを有する。
Description
仮想物体を、被験者の手の動作によって制御するものに
関する。
ンターフェイスでは、位置センサーによって得られた手
の位置により、ジェスチャーを認識する、また手を動か
した方向を認識するなどによる入力が実現されてきてい
る。
体の投げ渡しに関しては投げ上げ動作により仮想物体が
手から離れて、移動を始める瞬間の判定が難しかった。
また手を動かす方向により投げる相手を特定する事も可
能であったが、狭い場所では衝突などの事故につながる
可能性もあり、また微妙な方向の制御が難しい等の問題
もあった。
トを発生させるには完全に投げるタイミングがそろう必
要がありそのようなイベントを簡単に発生させる事は難
しかった。
のであり、本願請求項1および請求項3に記載の発明
は、現実空間映像と仮想空間映像を合成して、複合現実
感空間映像を生成する装置において、被験者の望む相手
に対して仮想物体の投げ渡しを簡便で安全な方法で実現
できるようにすることを目的とする。
載の発明は、同時交換を簡単に実現できるよようにする
ことを目的とする。
に本発明は以下の構成要件を有する。
像と仮想物体を示す仮想空間映像を合成して、複数の被
験者のそれぞれが手に前記仮想物体を所有している複合
現実感空間映像を生成・表示する情報処理装置であっ
て、被験者の手の位置姿勢を計測する手段と、被験者の
視点位置および視線方向を計測する手段と、前記視点位
置および視線方向および前記手の位置姿勢に応じて、前
記仮想物体を生成し、前記現実空間画像に合成する手段
とを有し、手の上方向への移動速度を求め、投げ上げ動
作を検出する投げ上げ動作検出手段と、前記検出手段に
より投げ上げ動作が検出された後に、手の上方向への移
動速度が一定以下になった場合に手が止まったと判断す
る手段と、前記手が止まったと判断された時の、前記被
験者の視点位置および視線方向から、仮想物体を投げ上
げる相手の被験者を判定する判定手段とを有することを
特徴とする。
れた相手の被験者への投げ上げ動作が確定した時に、該
相手の被験者が投げ上げ動作中であるか判断する判断手
段と、前記相手の被験者の視線方向を計測する計測手段
と、前記判断手段の判断結果と前記計測手段の計測結果
に応じて、前記被験者および前記相手の被験者の間で仮
想物体を相互に投げ渡す処理のタイミングを制御する制
御手段とを有することを特徴とする。
の位置姿勢を計測し、被験者の視点位置および視線方向
を計測し、前記視点位置、前記視線方向および前記手の
位置姿勢に応じて、仮想空間映像を生成し、前記現実空
間映像に合成することにより複合現実感空間映像を生成
する情報処理方法において、前記被験者の手の移動速度
を検出し、前記手の移動速度が一定以上の状態が一定時
間以上続いた場合に、前記仮想空間映像を他の被験者に
移動させ、前記仮想空間映像を移動させる他の被験者
は、手の移動速度が一定以上の状態が一定時間以上続い
た後に、手の移動速度が一定以下になった時における前
記視点位置および視線方向から判断することを特徴とす
る。
度が一定以上の状態が一定時間以上続いた後に、手の移
動速度が一定以下になった際に、前記他の被験者も手の
移動速度が一定以上の状態が続いていた場合は、前記被
験者と前記他の被験者の間で各々の仮想空間映像を同時
に相互に移動させることを特徴とする。
に基づいて説明する。
の実施形態を適用した複合現実感システムの概略構成を
示すシステム構成図である。
MountDisplay)110を頭部に、グローブ
120を手に装着している。
デオカメラ111、LCD112、位置方向測定装置受
信機(目用位置センサ)113、光学プリズム114,
115で構成されている。ビデオカメラ111は、光学
プリズム115によって導かれた観察者の視点位置およ
び視線方向の現実空間映像を撮影する。目用位置センサ
113は、観察者の視点位置および視線方向を測定する
ために利用される。LCD113は、複合現実空間映像
を表示し、その映像は光学プリズム114によって観察
者の瞳に導かれる。
1、スピーカ(図示省略)が内蔵されている。手用位置
センサ121は、観察者の手の位置および方向を測定す
るためのセンサとして利用される。スピーカからは手の
位置において発生したイベントに応じた音が発生され
る。この音としては、例えば、手で仮想空間物体に触っ
たり叩いたりした時の音や、手の位置に同期して表示さ
れる仮想空間物体の状態が変わったときに発生する音な
どが考えられる。
ンサ発信機)、131は位置方向測定装置本体(位置セ
ンサ本体)である。目用位置センサ113、手用位置セ
ンサ121、及び位置センサ発信機130は、位置セン
サ本体131に接続されている。位置センサ発信機13
0からは磁気が発信されており、この磁気は、目用位置
センサ113、手用位置センサ121で受信される。位
置センサ本体131は、目用位置センサ113、手用位
置センサ121からの受信強度信号に基づいて、夫々
目、手の位置および方向を算出する。ここで、位置方向
測定装置としては、米国Polhemus社製FAST
RAKなどが利用可能である。
を生成して、HMD110に表示する処理装置である。
この処理装置140は、例えば、パーソナルコンピュー
タとビデオキャプチャーカード、CG描画機能を有する
ビデオカード、サウンドカード等で構成される。処理装
置140には、HMD110、スピーカ、位置センサ本
体131が接続されている。
っているかの様に複合される仮想キャラクタである。1
80は第一の観察者の視線を示す。視線は目用位置セン
サ113、位置センサ発信機130、位置センサ本体1
31によって計測可能である。第二の観察者101も第
一の観察者と同様の構成である。
間映像を生成する手順を、図3のフローチャートに基づ
いて説明する。
131から送信されてきた視点位置および視線方向、手
の位置および方向を取り込む(ステップS301)。な
お、ステップS301では、位置センサ本体131から
送信されてきた視点位置および視線方向、手の位置およ
び方向を定期的に取り込むスレッドS311を利用す
る。
の状態(仮想空間物体の種類、位置、状態)を更新する
(ステップS302)。このとき、現実空間物体の位置
方向に同期して位置方向が変化する仮想空間物体がある
場合は、それらも合わせて状態を更新する。例えば、手
の上に常に仮想物体のキャラクタが乗っているように見
せる場合は、このステップS302でグローブの位置方
向が更新される。
置、視点位置)と仮想空間物体の位置方向の関係を調
べ、予め定義されているイベントが発生したと判断され
る場合には、そのイベントに応じて仮想空間の状態を更
新する(ステップS303)。例えば、手で仮想空間物
体に触れた場合に仮想空間物体を爆発させること等が考
えられる。
察者の視点位置および視線方向での現実空間映像を取り
込む(ステップS304)。このステップS304で
は、ビデオカメラ111から得られた現実空間映像をビ
デオキャプチャーカードから定期的に取得するスレッド
S314を利用する。
者の視点位置および視線方向からの仮想空間映像を、ス
テップS302,S303で更新された仮想空間の状態
に応じて生成する(ステップS305)。
想空間映像と、ステップS304で取り込まれた現実空
間映像を合成し、HMD110のLCD112に出力す
る(ステップS306)。以上の処理を、何らかの終了
操作が行われるまで(ステップS307)、繰り返し実
行する。
り、図4は撮影部の方向から見た外観図、図5は表示部
の方向から見た外観図である。
表示部201としては、右目用表示201Rと左目用表
示部201Lの2つが有り、共にカラー液晶とプリズム
を有し、観察者の視点位置および視線方向に対応する複
合現実空間映像が表示される。
である。HMD301を頭部に装着するには、まず、ア
ジャスタ205で長さ調整部206を緩めた状態で頭に
かぶる。そして、額装着部208を額に密着させてから
側頭装着部204と後頭装着部207を各々側頭部、後
頭部に密着させるように、アジャスタ205で長さ調整
部206を絞めればよい。
の現実空間映像を撮影するためのHMD撮影部であり、
このHMD撮影部203としては、右目用撮影部203
Rと左目撮影用203Lの2つがあり、共にNTSC方
式の小型ビデオカメラにより構成されている。撮影され
た現実空間映像は、仮想空間映像と重畳されて複合現実
空間映像となる。
視線方向を測定するための情報として発信機から発せら
れた磁気を受信するために利用される。この受信機30
2のHMD301への取付部としては、受信機接合部2
00R,200L,200Cの3つが形成されており、
これら受信機接合部200R,200L,200Cの任
意の接合部に受信機302を着脱自在に取付けることが
可能となっている。すなわち、図4および図5では、受
信機302は、観察者の視線の進行方向の右側の受信機
接合部200Rに取付けられているが、観察者の視線の
進行方向の左側の受信機接合部200L、或いは観察者
の正中線上の受信機接合部200Cに取付けることも可
能である。
Cは、本実施形態では、受信機302を嵌めこんで固定
するための差込口を有する構成となっているが、他の着
脱自在な接合(取付)方式を採用してもよい。
部200Cの近傍からHMD301の外部に露出してい
る。この受信機信号線210は、受信機接合部200
R,200L,200Cの何れにも受信機302を取付
けられるように、十分な長さが確保されている。
部203等への信号線や電源供給線、上記受信機信号線
210等の各種の線を纏めた結束線材であり、後頭装着
部207に取り付けられている。そして、結束線材20
9中の左右のHMD表示部201R,201L、HMD
撮影部203R,203L等への信号線や電源供給線
は、各々、左右の側頭装着部204を通っている。
人分のハードウェア構成を示すブロック図である。処理
装置(コンピュータ)307には、右目用ビデオキャプ
チャーボード350、左目用ビデオキャプチャーボード
351、右目用グラフィックボード352、左目用グラ
フィックボード353、I/Oインターフェース35
4、ネットワークインターフェース359が搭載されて
おり、これら構成要素は、CPU356、HDD35
5、メモリ357と接続されている。
51,350は、夫々、左右の目用のビデオカメラ20
3L,203Rに接続され、これらビデオカメラ203
L,203Rにて撮影された実写映像を本処理装置30
7で仮想空間映像と構成可能な形式に変換する。また、
左右の目用のグラフィックボード353,352は、夫
々、左右の目用の表示部(装置)201L,201Rに
接続され、これら左右の目用の表示部201L,201
Rに対する表示制御を行う。
位置方向測定装置本体306と接続され、ネットワーク
インターフェース359は、ネットワーク330と接続
されている。
て、手のひらにCGの水面を出現させ、さらにそこに仮
想キャラクタを合成する複合現実空間映像を提供する。
ャラクタの動作を制御する。以下に、仮想キャラクタの
投げ渡しを行う方法について、図7および図8を用いて
具体的に説明する。
果から、投げ上げ動作を検出する。例えば第一の観察者
100が手を一定時間以上の間一定速度以上で上方向に
動かしている事を検出する。この手の動作の検出は手用
位置センサ121で検出された手の位置の経過を解析す
ることにより検出することができる。
果から、S2001で投げ上げ動作が検出された後に手
の上昇速度が一定以下になった時を検出することによ
り、投げ上げ動作の停止を検出する。
相手を判断する。図1においては2人の観察者しか書か
れておらず、他の観察者は省略されているが、本実施形
態では観察者が図示されている以外にも1人以上いる場
合を想定している。S2002で投げ上げ動作の停止が
検出された瞬間の第一の観察者100の視線180から
投げ渡す相手を決定する。
ンサを備えているので各観察者の位置は把握することが
できる。S2002では、投げ上げ動作を行っている観
察者の視線方向に最も近い位置に存在する観察者を検出
し、検出された観察者を投げ渡す相手と決定する。以
下、第二の観察者101が投げ渡す相手として説明す
る。
二の観察者の手に向かって仮想キャラクタ(仮想物体)
をジャンプさせるべく、複合現実空間内で移動させる。
これは図3のS305の仮想空間映像の描画およびS3
06の合成を制御することにより実現することができ
る。
上げ動作により、仮想物体の第二の観察者への投げ上げ
動作を実現することができる。しかも、移動を始める瞬
間の判定および相手を簡単かつ適切に判定することがで
きる。
について図8を用いて説明する。
ろまでは図7と同じである。S2005で投げ渡す相手
(第二の観察者)の状況を調べ、第二の観察者が投げ上
げ動作中の場合には、S2006で第二の観察者の視線
方向を判断し、第二の観察者が第一の観察者の方を見て
いる場合には、S2007で同時交換のイベントを発生
させる。このように、仮想物体を投げるタイミングを簡
単に合わせることができる。
場合には、S2004で、単に第一の観察者から第二の
観察者に仮想キャラクタの投げ渡しが行われる。
空間映像を合成して、複合現実感空間映像を生成・表示
する装置において、被験者の望む相手に対して仮想物体
の投げ渡しを簡便で安全な方法で実現でき、また同時交
換も実現する事ができる。
能を実現する様に各種のデバイスを動作させる様に該各
種デバイスと接続された装置あるいはシステム内のコン
ピュータに、前記実施の形態の機能を実現するためのソ
フトウエアのプログラムコードを供給し、そのシステム
あるいは装置のコンピュータ(CPUあるいはMPU)
を格納されたプログラムに従って前記各種デバイスを動
作させることによって実施したものも本発明の範疇に含
まれる。
コード自体が前述した実施の形態の機能を実現すること
になり、そのプログラムコード自体、及びそのプログラ
ムコードをコンピュータに供給するための手段、例えば
かかるプログラムコードを格納した記憶媒体は本発明を
構成する。
体としては例えばフロッピー(登録商標)ディスク、ハ
ードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−R
OM、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROM等
を用いることが出来る。
コードを実行することにより、前述の実施形態の機能が
実現されるだけではなく、そのプログラムコードがコン
ピュータにおいて稼働しているOS(オペレーティング
システム)、あるいは他のアプリケーションソフト等と
共同して前述の実施形態の機能が実現される場合にもか
かるプログラムコードは本発明の実施形態に含まれるこ
とは言うまでもない。
ピュータの機能拡張ボードやコンピュータに接続された
機能拡張ユニットに備わるメモリに格納された後そのプ
ログラムコードの指示に基づいてその機能拡張ボードや
機能格納ユニットに備わるCPU等が実際の処理の一部
または全部を行い、その処理によって前述した実施形態
の機能が実現される場合も本発明に含まれることは言う
までもない。
現実空間映像と仮想空間映像を合成して、複合現実感空
間映像を生成する装置において、被験者の望む相手に対
して仮想物体の投げ渡しを簡便で安全な方法で実現する
ことができる。
れば、同時交換も簡単に実現することができる。
構成図である。
ートである。
ある。
ある。
ウェア構成を示すブロック図である。
トである。
トである。
Claims (6)
- 【請求項1】 現実空間映像と仮想物体を示す仮想空間
映像を合成して、複数の被験者のそれぞれが手に前記仮
想物体を所有している複合現実感空間映像を生成・表示
する情報処理装置であって、 被験者の手の位置姿勢を計測する手段と、 被験者の視点位置および視線方向を計測する手段と、 前記視点位置および視線方向および前記手の位置姿勢に
応じて、前記仮想物体を生成し、前記現実空間画像に合
成する手段とを有し、 手の上方向への移動速度を求め、投げ上げ動作を検出す
る投げ上げ動作検出手段と、 前記検出手段により投げ上げ動作が検出された後に、手
の上方向への移動速度が一定以下になった場合に手が止
まったと判断する手段と、 前記手が止まったと判断された時の、前記被験者の視点
位置および視線方向から、仮想物体を投げ上げる相手の
被験者を判定する判定手段とを有することを特徴とする
情報処理装置。 - 【請求項2】 前記判定された相手の被験者への投げ上
げ動作が確定した時に、該相手の被験者が投げ上げ動作
中であるか判断する判断手段と、 前記相手の被験者の視線方向を計測する計測手段と、 前記判断手段の判断結果と前記計測手段の計測結果に応
じて、前記被験者および前記相手の被験者の間で仮想物
体を相互に投げ渡す処理のタイミングを制御する制御手
段とを有することを特徴とする請求項1記載の情報処理
装置。 - 【請求項3】 被験者の手の位置姿勢を計測し、 被験者の視点位置および視線方向を計測し、 前記視点位置、前記視線方向および前記手の位置姿勢に
応じて、仮想空間映像を生成し、前記現実空間映像に合
成することにより複合現実感空間映像を生成する情報処
理方法において、 前記被験者の手の移動速度を検出し、前記手の移動速度
が一定以上の状態が一定時間以上続いた場合に、前記仮
想空間映像を他の被験者に移動させ、 前記仮想空間映像を移動させる他の被験者は、手の移動
速度が一定以上の状態が一定時間以上続いた後に、手の
移動速度が一定以下になった時における前記視点位置お
よび視線方向から判断することを特徴とする情報処理方
法。 - 【請求項4】 手の移動速度が一定以上の状態が一定時
間以上続いた後に、手の移動速度が一定以下になった際
に、前記他の被験者も手の移動速度が一定以上の状態が
続いていた場合は、 前記被験者と前記他の被験者の間で各々の仮想空間映像
を同時に相互に移動させることを特徴とする請求項3記
載の情報処理方法。 - 【請求項5】 請求項3または請求項4記載の情報処理
方法を実現するためのプログラム。 - 【請求項6】 請求項3または請求項4記載の情報処理
方法を実現するためのプログラムを記録する記録媒体。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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|---|---|---|---|
| JP2002040092A JP4054585B2 (ja) | 2002-02-18 | 2002-02-18 | 情報処理装置および方法 |
Publications (3)
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|---|---|
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|---|---|---|---|
| JP2002040092A Expired - Fee Related JP4054585B2 (ja) | 2002-02-18 | 2002-02-18 | 情報処理装置および方法 |
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| JP (1) | JP4054585B2 (ja) |
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