JP2004178496A - マルチメディアファイルのデータ構造、ファイル配信方法、ファイル配信装置およびプログラム - Google Patents

マルチメディアファイルのデータ構造、ファイル配信方法、ファイル配信装置およびプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】動画データ、音声データ、テキストデータ等を混在したマルチメディアコンテンツファイルに対して、当該ファイルを代表する静止画等の代表コンテンツを作成する際に、該代表コンテンツを指定するための代表コンテンツ指定情報の管理を容易にする。
【解決手段】チャンク220にはテキストデータオブジェクトが、チャンク240には音声データオブジェクトが、チャンク250には画像データオブジェクトが、各々記憶されており、これらオブジェクトの再生が逐次開始されることにより、マルチメディアファイルが再生される。さらに、チャンク220には、これらオブジェクトの中から、当該マルチメディアコンテンツを代表するオブジェクトを指定する代表コンテンツ指定情報が含まれている。これにより、マルチメディアファイルと代表コンテンツ指定情報とを一体のファイルとして扱うことができる。
【選択図】 図3

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マルチメディアファイルの配信およびデータ管理に用いて好適なマルチメディアファイルのデータ構造、ファイル配信方法、ファイル配信装置およびプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
携帯電話機その他携帯端末においては、動画データ、音声データ、テキストデータ等を混在したマルチメディアコンテンツがやりとりされている。その際、携帯電話機等の機種によっては、当該マルチメディアコンテンツを再生できないものものも存在する。かかる場合には、送信元のユーザにおいては、マルチメディアコンテンツを受信側において対応可能な静止画等のコンテンツに変換する作業が必要であった。
【0003】
なお、動画またはマルチメディアコンテンツ等の検索システムにおいて、コンテンツの概要を簡単に把握できるように、コンテンツ内の代表的なシーンにおける静止画像(以下、「代表画像」という)やその出現時刻等の情報を抽出しておき、検索システム等に記録しておく技術が特許文献1,2等に開示されている。
【0004】
【特許文献1】特開平11−232186号公報
【特許文献2】特開平7−23322号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、受信側の機種において対応可能なコンテンツの形式は個々に異なるため、マルチメディアコンテンツの送信側のユーザが、受信側の機種に応じてコンテンツの変換を行うことはきわめて煩雑であった。この発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、代表画像等の情報を容易に管理することができるマルチメディアファイルのデータ構造、ファイル配信方法、ファイル配信装置およびプログラムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本発明にあっては、下記構成を具備することを特徴とする。なお、括弧内は例示である。
請求項1記載のマルチメディアファイルのデータ構造にあっては、各々に再生開始タイミングが指定されマルチメディアコンテンツを構成する複数のオブジェクト(102〜110)と、これら複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを前記マルチメディアコンテンツを代表するオブジェクトとして指定する代表コンテンツ指定情報とを一のファイルに格納して成ることを特徴とする。
また、請求項2記載のマルチメディアファイルのデータ構造にあっては、各々に再生開始タイミングが指定されマルチメディアコンテンツを構成するとともに表示対象になる複数のオブジェクト(102〜108)と、一または複数のタイミングを前記マルチメディアコンテンツを代表する表示内容が現れるタイミングとして指定する代表コンテンツ指定情報とを一のファイルに格納して成ることを特徴とする。
また、請求項3記載のファイル配信方法にあっては、各々に再生開始タイミングが指定されマルチメディアコンテンツを構成する複数のオブジェクト(102〜110)と、これら複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを前記マルチメディアコンテンツを代表するオブジェクトとして指定する第1の代表コンテンツ指定情報、あるいは、一または複数のタイミングを前記マルチメディアコンテンツを代表する表示内容が現れるタイミングとして指定する第2の代表コンテンツ指定情報のうち少なくとも一方の代表コンテンツ指定情報とを記憶装置(22)に記憶する記憶過程(SP2)と、外部装置(4,6)から前記マルチメディアコンテンツに対するダウンロード要求を受信する要求受信過程と、前記外部装置(4,6)は前記マルチメディアコンテンツの再生が可能であるか否かを判定する判定過程(SP24)と、前記判定過程における判定結果が否定的であったことを条件として、前記代表コンテンツ指定情報に基づいて、前記マルチメディアコンテンツを前記外部装置によって再生可能な代表コンテンツファイルに変換する変換過程と、前記外部装置(4,6)に対して、前記変換過程が実行された場合には前記代表コンテンツファイルを送信する一方、前記変換過程が実行されなかった場合には前記マルチメディアコンテンツを構成するファイルを送信する送信過程とを有することを特徴とする。
さらに、請求項4記載の構成にあっては、請求項3記載のファイル配信方法において、前記送信過程において送信されるファイルは、前記マルチメディアコンテンツと前記代表コンテンツ指定情報とを一のファイルに格納して成るマルチメディアファイルであることを特徴とする。
また、請求項5記載のファイル配信装置にあっては、請求項3または4に記載のファイル配信方法を実行することを特徴とする。
また、請求項6記載のプログラムにあっては、請求項3または4に記載のファイル配信方法を実行することを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
1.実施形態の構成
次に、本発明の一実施形態のコンテンツ変換システムの全体構成を図1を参照し説明する。
図において2,4,6は携帯電話機であり、通信網8を介して相互に通話およびファイルの送受信が可能になっている。ここで、携帯電話機2,4は後述するマルチメディアファイルの再生が可能な機種であるが、携帯電話機6は当該マルチメディアファイルには対応していない機種であるとする。10はサーバであり、これら携帯電話機2,4,6間でファイルの送受信が行われる際に、当該ファイルを一時的に記憶し、必要に応じてファイル形式を変換する等の処理を行う。
【0008】
サーバ10の内部において12は送受信部であり、通信網8との間で各種ファイルその他情報の送受信を行う。14はCPUであり、後述するプログラムに基づいて、バス20を介して他の構成要素を制御する。18はROMであり、イニシャルプログラムローダ等が記憶されている。16はRAMであり、CPU14のワークメモリとして用いられる。22はハードディスクであり、各携帯電話機に関する情報を記憶する端末情報データベース24と、必要に応じて各携帯電話機に送信するファイルのファイル形式を変換するプログラムである変換エンジン26と、その他各種のプログラムおよびデータとが記憶されている。ここで、端末情報データベース24には、各携帯電話機2,4,6等の識別番号と、これら携帯電話機が対応可能なファイル形式とが対応付けて記憶されている。
【0009】
2.実施形態のデータ構造
次に、本実施形態において採用されるマルチメディアファイルのデータフォーマットを図3(a),(b)を参照し説明する。なお、本データフォーマットは本出願人が提案しているSMAF(商標)方式に基づくものである。また、本明細書において「マルチメディアコンテンツ」とは画像データ、音声データ、テキストデータ、演奏データ等、複数種類のコンテンツから構成されたものをいい、マルチメディアコンテンツを構成するコンテンツが一のファイルに格納されているか否かは問わない。一方、「マルチメディアファイル」とは、マルチメディアコンテンツを一のファイルに格納して成るものをいう。
【0010】
まず、図3(a)にマルチメディアファイルの全体構造を示す。図において210はインフォ・チャンクであり、コンテンツのタイプ(着信メロディ、カラオケ系、CM系)、文字情報の言語・文字コード体系等が記憶される。220はオプショナル・データ・チャンクであり、ディスプレイ等に表示する文字列(テキストデータオブジェクト)を記憶するとともに、代表画像等を特定する情報(代表コンテンツ指定情報,詳細は後述する)が記憶される。また、230,……,230は一または複数のスコア・トラック・チャンクであり、楽曲の演奏情報(MIDI)を各々が格納する。また、240,……,240は一または複数のPCMオーディオ・トラック・チャンクである。一のPCMオーディオ・トラック・チャンク240には、複数の波形データ(音声データオブジェクト)と、これら波形データを再生するタイミングを規定するシーケンス情報とから構成される。
【0011】
また、250,……,250は一または複数のグラフィック・トラック・チャンクであり、表示デバイスに対する描画シーケンスを格納する。ここで、「描画シーケンス」とは、例えば、「指定された画像データオブジェクト(ビットマップイメージ)を画面上の指定位置に描画する」、「指定された画像データオブジェクトを画面上から消去する」等の一連のコマンドから成るものである。従って、描画位置を変更しつつオブジェクトの「描画」と「消去」を繰り返すことによって動画像を表現することも可能である。260はマスタ・トラック・チャンクであり、楽曲全体の調性、拍子、テンポ等の情報や、マルチメディアファイルの再生系自体を制御するイベント(例えばポーズやジャンプ等)を格納する。これら各チャンク210〜260により、ファイルチャンク200が構成されている。なお、「ファイルチャンク」は「マルチメディアファイルそのもの」の意味に等しい。
【0012】
次に、上述した各チャンク200〜260のデータ構造を図3(b)を参照し説明する。図においてチャンク300(チャンク300は、上記チャンク200〜260のうち何れかである)の先頭部分には、固定長(8バイト)のチャンクヘッダ310が設けられる。このチャンクヘッダ310には、一意のチャンクIDと、当該チャンクのデータサイズとが記録される。
【0013】
また、320はボディ部であり、当該チャンク300に係るデータ本体が格納される。330はCRC部であり、チャンクヘッダ310およびボディ部320内のデータ列に対して所定のCRC生成多項式を施した演算結果が記憶される。なお、このCRC部330は、ファイルチャンク200に対してのみ設けられるものであり、該ファイルチャンク200が破壊されているか否かをチェックするために設けられているものである。
【0014】
3.実施形態の動作
3.1.アップロード処理
次に、本実施形態の動作について説明する。ここでは、一例として、携帯電話機4,6を送信先として、携帯電話機2からマルチメディアファイル30(図1参照)がアップロードされた場合の動作を説明する。かかる場合は、携帯電話機2から通信網8を介してサーバ10に対してアップロード要求が送信される。このアップロード要求が受信されると、サーバ10においては図2(a)に示すアップロード要求受信ルーチンが起動される。図において処理がステップSP2に進むと、携帯電話機2から通信網8を介して当該マルチメディアファイルが受信されるとともに、当該ファイルがハードディスク22に記憶される。次に、処理がステップSP4に進むと、送信先である携帯電話機4,6に対して、ファイルのアップロードがあった旨が通知される。これにより、アップロード要求に対する処理が終了する。
【0015】
3.2.ダウンロード処理
マルチメディアファイルがアップロードされた後、携帯電話機4,6のユーザはサーバ10に対してファイルのダウンロードを随時要求することができる。ここで、携帯電話機4,6の何れかからダウンロード要求を受信すると、サーバ10においては図2(b)に示すダウンロード要求受信ルーチンが起動される。図において処理がステップSP22に進むと、通信網8を介して、ダウンロード要求元の携帯電話機に係る端末情報が取得される。次に、処理がステップSP24に進むと、端末情報データベース24が参照され、取得された端末情報に係る携帯電話機はアップロードされたマルチメディアファイルを再生可能であるか否かが判定される。
【0016】
例えばダウンロード要求を行った端末が携帯電話機4であれば、ここで「YES」と判定され、処理はステップSP28に進む。ここでは、当該マルチメディアファイルがそのままダウンロード要求元の携帯電話機4に送信される。一方、ダウンロード要求を行った端末が携帯電話機6等、マルチメディアファイルに対応していない端末であれば、ステップSP24においては「NO」と判定され、処理はステップSP26に進む。ステップSP26においては、変換エンジン26が起動され、当該マルチメディアファイルが、一または複数の代表コンテンツファイル32に変換される。
【0017】
ここで、「代表コンテンツ」とは、マルチメディアファイルに含まれる動画像の一シーンである静止画像、該動画像にスーパーインポーズされるテキストデータ、該動画像に同期して再生される音声データ等、要求元端末において再生可能なコンテンツであってマルチメディアコンテンツに基づいて生成されうるコンテンツをいう。なお、代表コンテンツファイルの生成方法については後述する。次に、処理がステップSP28に進むと、生成された代表コンテンツが要求元の携帯電話機に送信される。以上により、ダウンロード要求受信ルーチンの処理が終了する。
【0018】
3.3.マルチメディアファイルの再生処理
ここで、携帯電話機4等においてマルチメディアファイルを再生する動作の概要を図4を参照し説明する。
同図において横軸はコンテンツの再生が開始された後の経過時刻であり、図中の長方形は各オブジェクトが再生される期間を示す。例えば、時刻t1に音声データオブジェクト110の再生が開始され、この音声データの再生は時刻t10まで継続される。また、時刻t2においては画像データオブジェクト(静止画)102の再生が開始され、時刻t3においてはテキストデータオブジェクト108の再生が開始される。従って、かかるマルチメディアコンテンツを携帯電話機4等のディスプレイに表示すると、時刻t3直後の時刻t101においては、画像データオブジェクト102にテキストデータオブジェクト108をスーパーインポーズして成る画像が表示されることになる。
【0019】
時刻t101の後、時刻t4においては画像データオブジェクト106の再生が開始され、時刻t5においては画像データオブジェクト102の再生が終了され、時刻t6においては画像データオブジェクト104の再生が開始される。従って、時刻t6の直後の時刻t102においては、画像データオブジェクト104,106にテキストデータオブジェクト108をスーパーインポーズして成る画像がディスプレイ等に表示されることになる。なお、マルチメディアコンテンツを構成するオブジェクトには、上述したもの以外に、スコア・トラック・チャンクに記録された演奏情報オブジェクト(例えばMIDI(SMF)方式)等を含めてもよい。
【0020】
3.4.データ変換処理(SP26)
次に、上記ステップSP26におけるデータ変換処理の詳細を図3を参照し説明する。まず、上述したオプショナル・データ・チャンク220には、一または複数の代表コンテンツを指定するための情報(代表コンテンツ指定情報)が含まれている。そして、代表コンテンツ指定情報は、大別して二種類に分類される。第1種類の情報は、何れかのオブジェクトそのものを代表コンテンツとして指定する情報である。例えば、図4の例においては、「画像データオブジェクト102」、「テキストデータオブジェクト108」、「音声データオブジェクト110」等がそれぞれ代表コンテンツとして指定されうる。また、第2種類の情報は、「ある時刻におけるディスプレイの表示内容」を代表コンテンツとして指定する情報である。例えば、図4の例においては、「時刻t101の表示状態」、「時刻t102の表示状態」等が代表コンテンツとして指定されうる。但し、実際に代表コンテンツとして指定される内容は、ダウンロード要求元の携帯電話機4の対応状況に応じて異なるため、場合を分けて説明する。
【0021】
3.4.1.全ての代表コンテンツに対応する場合
携帯電話機4が全ての代表コンテンツに対応する場合には、上記ステップSP26においては、オプショナル・データ・チャンク220に含まれる代表コンテンツ指定情報が全て読み出される。そして、第1種類の情報に対しては、当該情報に係るオブジェクトを個別に格納するファイルが代表コンテンツファイルとして生成される。すなわち、代表コンテンツ指定情報によって画像データオブジェクトが指定されていればビットマップファイルが、テキストデータオブジェクトが指定されていればテキストファイルが、音声データオブジェクトが指定されていれば波形データファイルが、各々代表コンテンツファイル32として生成されることになる。
【0022】
また、代表コンテンツ指定情報が第2種類の情報であった場合には、指定された時刻において表示すべき画像データオブジェクトが全て抽出され、これらが合成されることによって一のビットマップファイルが作成される。図4の例においては、例えば「時刻t102」が第2種類の情報として指定されたのであれば、その時点において表示されるべき画像データオブジェクト104,106が検索され、これらが合成されることによって代表コンテンツファイル32であるビットマップファイルが作成されることになる。なお、ビットマップファイルを生成する際に、さらに当該時刻t102において表示されるテキストデータオブジェクト108の内容を該ビットマップファイルにスーパーインポーズしてもよい。
【0023】
3.4.2.対応可能な代表コンテンツに制約がある場合
また、携帯電話機4において対応可能な代表コンテンツに制約がある場合には、ステップSP26においては、対応可能な代表コンテンツのみについて、代表コンテンツファイル32が生成される。例えば、携帯電話機4がテキストデータのみに対応している場合には、テキストファイルのみが生成されることになる。また、携帯電話機4は、画像データファイルを再生可能な機種であったとしても一枚のみ受信可能な場合もある。かかる場合には、画像データについては、画像データオブジェクト(または時刻)を指定する最初の代表コンテンツ指定情報に基づいた画像データファイルのみが生成されることになる。
【0024】
また、携帯電話機4は、画像データの再生が可能であったとしても、一部のファイル形式にのみ対応する場合がある。例えば、代表コンテンツの元々の画像データオブジェクトがJPEG形式であって携帯電話機4がPNG形式にのみ対応する場合は、JPEG形式からPNG形式に画像データファイルが変換されることになる。また、代表コンテンツとしてMIDI形式で記録された演奏情報が指定された場合であって、携帯電話機4がPCMデータあるいはMFI形式のデータにのみ対応する場合もある。かかる場合には、元々の演奏情報に基づいてPCMデータの楽音信号が合成され、あるいは演奏情報の形式がMFI形式に変換されることになる。
【0025】
以上のように本実施形態によれば、ダウンロード要求元の携帯電話機等の機種に応じて、対応可能な代表コンテンツが自動的に生成される。さらに、本実施形態によれば、マルチメディアファイル内のオプショナル・データ・チャンク220に一または複数の代表コンテンツ指定情報を含めたため、マルチメディアコンテンツと代表コンテンツとを一体化することができ、代表画像その他代表コンテンツの管理をきわめて容易にすることができる。また、マルチメディアファイルの再生に対応している携帯電話機4のユーザは、必要に応じてオプショナル・データ・チャンク220の内容を書き換えることにより、代表コンテンツの内容を任意に編集することもできる。なお、上述した第1および第2種類の代表コンテンツ指定情報を混在してオプショナル・データ・チャンク220に記憶させてもよいことは言うまでもない。
【0026】
4.変形例
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のように種々の変形が可能である。
(1)上記各実施形態においては、サーバ10上で動作するプログラムによってコンテンツデータの変換等の処理を行ったが、このアプリケーションプログラムのみをCD−ROM、フレキシブルディスク等の記録媒体に格納して頒布し、あるいは伝送路を通じて頒布することもできる。
【0027】
(2)上記実施形態におけるマルチメディアファイルのデータフォーマットは、携帯電話機その他機器間におけるファイルの配信に用いるのみならず、例えばマルチメディアファイルの検索システム等に用いることができる。すなわち、多数のマルチメディアファイルに対して静止画像等の代表コンテンツ指定情報を指定しておくことにより、パーソナルコンピュータ上において代表コンテンツの一覧を作成する等の処理を行うことができる。これにより、ユーザは、多数のマルチメディアファイルの概要を一見して把握することができ、必要なマルチメディアファイルを迅速に検索することが可能になる。
【0028】
(3)上記実施形態においては、代表コンテンツ指定情報をマルチメディアファイル内に記憶させたが、マルチメディアコンテンツと代表コンテンツ指定情報とは必ずしも同一のファイルに纏められる必要はなく、両者を別のファイルに格納してもよい。さらに、マルチメディアコンテンツ自体も必ずしも同一のファイル(マルチメディアファイル)に纏められる必要はなく、各オブジェクト毎の個別のファイルによってマルチメディアコンテンツを構成してもよい。
【0029】
(4)上記実施形態においては、代表コンテンツを受信する側の携帯電話機側の操作によってマルチメディアコンテンツまたは代表コンテンツがダウンロードされたが、代表コンテンツ毎に異なる送信方法を適用してもよい。例えばテキストデータオブジェクトのみを電子メールとして受信側に送信するとともに、画像データオブジェクトを受信側の画面に表示するようにしてもよい。
【0030】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、マルチメディアコンテンツを構成する複数のオブジェクトと、代表コンテンツ指定情報とを含めたから、代表コンテンツ指定情報を管理することが容易になり、必要に応じて迅速に代表コンテンツを生成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態のコンテンツ変換システムのブロック図である。
【図2】サーバ10において実行されるプログラムのフローチャートである。
【図3】マルチメディアファイル30のデータフォーマットを示す図である。
【図4】マルチメディアファイル30の再生動作の説明図である。
【符号の説明】
2,4,6:携帯電話機、8:通信網、10:サーバ、12:送受信部、14:CPU、16:RAM、18:ROM、20:バス、22:ハードディスク、24:端末情報データベース、26:変換エンジン、30:マルチメディアファイル、102:画像データオブジェクト、104,106:画像データオブジェクト、108:テキストデータオブジェクト、110:音声データオブジェクト、210:インフォ・チャンク、220:オプショナル・データ・チャンク、230,……,230:スコア・トラック・チャンク、240,……,240:PCMオーディオ・トラック・チャンク、250,……,250:グラフィック・トラック・チャンク。

Claims (6)

  1. 各々に再生開始タイミングが指定されマルチメディアコンテンツを構成する複数のオブジェクトと、
    これら複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを前記マルチメディアコンテンツを代表するオブジェクトとして指定する代表コンテンツ指定情報と
    を一のファイルに格納して成ることを特徴とするマルチメディアファイルのデータ構造。
  2. 各々に再生開始タイミングが指定されマルチメディアコンテンツを構成するとともに表示対象になる複数のオブジェクトと、
    一または複数のタイミングを前記マルチメディアコンテンツを代表する表示内容が現れるタイミングとして指定する代表コンテンツ指定情報と
    を一のファイルに格納して成ることを特徴とするマルチメディアファイルのデータ構造。
  3. 各々に再生開始タイミングが指定されマルチメディアコンテンツを構成する複数のオブジェクトと、これら複数のオブジェクトのうち任意のオブジェクトを前記マルチメディアコンテンツを代表するオブジェクトとして指定する第1の代表コンテンツ指定情報、あるいは、一または複数のタイミングを前記マルチメディアコンテンツを代表する表示内容が現れるタイミングとして指定する第2の代表コンテンツ指定情報のうち少なくとも一方の代表コンテンツ指定情報とを記憶装置に記憶する記憶過程と、
    外部装置から前記マルチメディアコンテンツに対するダウンロード要求を受信する要求受信過程と、
    前記外部装置は前記マルチメディアコンテンツの再生が可能であるか否かを判定する判定過程と、
    前記判定過程における判定結果が否定的であったことを条件として、前記代表コンテンツ指定情報に基づいて、前記マルチメディアコンテンツを前記外部装置によって再生可能な代表コンテンツファイルに変換する変換過程と、
    前記外部装置に対して、前記変換過程が実行された場合には前記代表コンテンツファイルを送信する一方、前記変換過程が実行されなかった場合には前記マルチメディアコンテンツを構成するファイルを送信する送信過程と
    を有することを特徴とするファイル配信方法。
  4. 前記送信過程において送信されるファイルは、前記マルチメディアコンテンツと前記代表コンテンツ指定情報とを一のファイルに格納して成るマルチメディアファイルであることを特徴とする請求項3記載のファイル配信方法。
  5. 請求項3または4に記載のファイル配信方法を実行することを特徴とするファイル配信装置。
  6. 請求項3または4に記載のファイル配信方法を実行することを特徴とするプログラム。
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