JP2004201831A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】通常遊技状態中における遊技者の特別遊技状態に対する期待感を効果的に高めることが出来るスロットマシンを提供すること。
【解決手段】特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第1の表示制御、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第2の表示制御のいずれかを選択し、該選択した表示制御によって可変表示装置の表示制御を行うことを可能とした。
【選択図】 図10

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、通常の遊技状態よりも大量のメダルを獲得することが出来る特別遊技状態、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスが発生可能に構成されたスロットマシンが知られている。
【0003】
これらビッグボーナスやレギュラーボーナスは、通常遊技状態において、可変表示部に「7」や「BAR」等の図柄の組み合わせ(特別表示態様)が出揃ってビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞が発生することにより遊技価値として付与されるものであるため、遊技者はビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせが出揃うように「7」や「BAR」等の図柄を狙って遊技することが多い。
【0004】
この種のスロットマシンでは、一般的には内部抽選等によってこれらビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせを揃えることを許容するか否かを決定するようになっているため、この抽選によってBB入賞やRB入賞の発生が許容された状態とならない限り、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせが出揃わないようなリール制御(表示制御)が行われるとともに、逆に前記内部抽選によりBB入賞やRB入賞の発生が許容された状態となったときには、「7」や「BAR」等の図柄を引き込んで揃えるようなリールの停止制御が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開平6−312043号公報(第15−17頁、第10−15図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に記載されたように、BB入賞やRB入賞の発生が許容された状態となったときに「7」や「BAR」等の図柄を優先的に引き込んで揃うようなリールの停止制御がなされるということは、通常遊技状態において上記のようなリール制御がなされないときはBB入賞やRB入賞の発生が許容された状態となってない、ということを遊技者が容易に判断することが出来てしまうため、リール制御によって、通常遊技状態中における遊技者のBB入賞やRB入賞の発生に対する期待感が著しく低減されてしまうといった問題があった。
【0007】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、通常遊技状態中における遊技者の特別遊技状態に対する期待感を効果的に高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第1の表示制御、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第2の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【0009】
本発明のスロットマシンの前記表示制御手段が行う前記第2の表示制御は、前記入賞に対応する表示態様を導出表示させることが不可能な遊技状態であるときに行う表示制御と制御内容が同じ表示制御であることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときと、不可能な遊技状態であるときと、において同じ表示態様が導出表示されることがあるので、遊技者が導出表示された表示態様から特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが出来なかったときに、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感が損なわれることを回避することが出来るばかりか、表示制御の負荷を軽減させることが出来る。
【0010】
本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第1の表示制御、または当該ゲームにおいて前記特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させることをしない制御である第2の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
また、「特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させない表示制御」とは、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない表示制御を、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させる表示制御を行う確率よりも高確率で行う表示制御である。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が周期的に可変表示される可変表示領域を有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示領域の可変表示を停止させるための停止条件が成立したときに前記入賞に対応する表示態様を構成する識別情報が所定の引き込み範囲内にあることを条件として、前記識別情報を前記入賞に対応する表示態様を構成しうる所定の停止位置まで引き込んで停止表示させる引き込み表示制御を行うことが可能であり、
前記第2の表示制御は、前記停止条件が成立したときに前記所定の引き込み範囲内にある前記特別識別情報を停止させることが可能な複数の停止位置のうちから、前記特別表示態様を構成しうる停止位置を最も低い確率で選択する表示制御であることが好ましい。
このようにすれば、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報の停止位置にばらつきを生じさせて、第2の表示制御による表示制御結果としての表示態様の多様化を図ることが出来るので、特別入賞の発生が許容されているか否かの判別を困難とさせることが出来るとともに、確率は低いものの特別表示態様が導出表示されることもあるため、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感の低減を回避することが出来る。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、前記可変表示領域を複数有し、
前記表示制御選択手段は、前記特別入賞に対応する特別表示態様の一部を構成するリーチ態様を導出表示させることが可能となる可変表示領域の表示制御を前記表示制御手段が行う段階において、該可変表示領域の表示制御として前記第2の表示制御を選択することが好ましい。
このようにすれば、リーチ態様が導出表示されるか否かによって特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報がリーチ態様を構成する停止位置に停止されなかったときにおける特別入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【0013】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されている遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、事前決定手段により特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されていない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【0014】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定し、その結果を示す特別決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞に対応する特別表示態様が導出表示されないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な特別決定情報持越手段と、
前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
所定の解除条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記所定の解除条件が成立している遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、所定の解除条件が成立していない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0016】
まず、図1、図2を参照してスロットマシンの概略構成について説明する。図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の筐体2内を示す正面図である。本実施例におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体2と、この筺体2の側端に回動自在に枢支された前面扉3と、から構成されており、前面扉3の裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴4aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉3を開放することができるようになっている。
【0017】
前面扉3の前面上端部には、遊技効果LED130(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部41が左右方向に延びるように設けられているとともに、左右側端部には、遊技効果LED131(図3参照)が内蔵された発光部としての遊技効果LED部42L、及び遊技効果LED132(図3参照)が内蔵された発光部としての遊技効果LED部42Rが、前面扉3の上部から下部にわたって一連に設けられている。これら遊技効果LED部41、42L、42Rにより囲まれた前面扉3の前面には、役構成等が印刷された上部パネル5、各種表示部が形成された遊技パネル6、タイトル等が印刷された下部パネル7が各々設けられている。なお、下部パネル7の内部には表示面を後方から照らす蛍光灯139(図3参照)が内蔵されている。下部パネル7の下方には、メダル払出穴9から払出されるメダルを受け入れるメダル受皿10が突設されており、該メダル受皿10の左側には灰皿13が設けられている。
【0018】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、操作部8が遊技パネル6よりも前方に膨出するように形成されており、この操作部8には、遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や、各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられている。
【0019】
上部パネル5の左右側には、内部に設けられる高音スピーカ136L、136R(図3参照)から出力される音を放音する放音部12L、12Rがそれぞれ設けられているとともに、これら左右の放音部12L、12Rの間には、上部パネル5の後面に設けられる演出用リール91L、91C、91Rを透視するための透明な演出用透視窓11が印刷形成されている。
【0020】
この演出用透視窓11から視認できる各演出用リールの領域を、各演出用リールに対応させて左可変表示部92L、中可変表示部92C、右可変表示部92R(領域)と呼ぶ。この演出用可変表示部としての各可変表示部92L、92C、92Rからは、各演出用リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0021】
遊技パネル6には、筐体2に内設された後述するゲーム用リール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部16〜33と、がそれぞれ印刷形成されている。
【0022】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、内蔵されたクレジット表示器109(図3参照)によりクレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0023】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(以下BBと略称する)中に提供されるビッグボーナスゲーム(以下BBゲームと略称する)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(以下RBと略称する)の残回数等が内蔵されたゲーム回数表示器108(図3参照)により表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0024】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に、内蔵されたペイアウト表示器110(図3参照)により表示される。さらに、本実施例におけるスロットマシン1は、予め定められた入賞確率の値を例えば6つのパターンの設定値として記憶しており、前記ペイアウト表示部33には、この設定値が前記ペイアウト表示器110により表示されるようになっている。
【0025】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図3参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0026】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0027】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0028】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25に内蔵された演出用ランプ141〜149(図3参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【0029】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、上面左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0030】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36aの表面には、該当する賭数である「1」の数字が刻設されているとともに、MAXBETボタン36bの内部には、MAXBETボタンLED121が内蔵されており(図3参照)、これらのMAXBETボタンLED121は、MAXBETボタン36bの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。なお、1枚BETボタン36aの操作は内蔵された1枚BETスイッチ100に、また、MAXBETボタン36bの操作は内蔵されたMAXBETスイッチ101(図3参照)にて検出される。
【0031】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作は、内蔵された精算スイッチ104(図3参照)にて検出され、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0032】
操作部8の前面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより、その操作が内蔵されたスタートスイッチ102(図3参照)にて検出されリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0033】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、その操作は内蔵されたストップスイッチ103L、103C、103R(図3参照)にて検出されるようになっている。また、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されており(図3参照)、これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0034】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0035】
前面扉3の後面には、メダル投入部34から投入された正規なメダルのみを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられて、メダル返却通路部材(図示略)を介してメダル払出穴9から返却される。
【0036】
前記投入メダルセレクタ(図示略)の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド107(図3参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)により検出された後、メダル誘導樋(図示略)を流下してホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。また、メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わって、メダル返却通路部材(図示略)を介してメダル払出穴9から返却される。
【0037】
図2に示されるように、筐体2内上部には、後述する遊技制御基板500が収容された遊技制御基板ボックス350が背板に固設されている。その側方には、遊技制御基板500から出力されるコマンド等を外部に出力するための外部出力基板505が取り付けられている。
【0038】
筐体2内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51R(可変表示装置)が並設されたリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0039】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部49L、中可変表示部49C、右可変表示部49R(領域)と呼ぶ(図1参照)。この遊技用可変表示部としての各可変表示部49L、49C、49Rからは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0040】
各リール51L、51C、51Rには、それぞれのリールの回転基準位置を検出するリールセンサ56L、56C、56Rが備えられており、このリールセンサ56L、56C、56Rにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55L、55C、55Rがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55L、55C、55Rは、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0041】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能なフルセンサ60a、60bが設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0042】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダルセンサ61により検出された後、前面扉3の後面に設けられた図示しないメダル返却通路部材に合流した後にメダル払出穴9から払い出される。
【0043】
ホッパーユニット57の側方には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部66と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットする操作、及び入賞確率を変更可能とする操作を可能な設定/リセットボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられるとともに、電源基板502(図3参照)が内蔵された電源ユニット65が配設されている。
【0044】
本実施例では、設定キー挿入部70のon/off状態に関わらず、電源投入を行うことにより、その時点での自動精算選択スイッチ部68及び打止め選択スイッチ部69の状態にて設定されるとともに、設定/リセットボタン67がリセットボタンとして機能することになる。また、縦長長方形状の設定キー挿入部70が鉛直方向に対して左斜め45度のoffの状態で特定のキーを挿入してから時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、設定キースイッチ82(図3参照)のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち、遊技制御基板500内に設けられたRAM512(図4参照)の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定/リセットボタン67が設定ボタンとして機能することになり、この設定/リセットボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0045】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0046】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0047】
遊技者により賭数が「1」に設定されると、図1に示される入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
【0048】
そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0049】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0050】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部49L、49C、49Rの上、中、下段に図柄が表示される。
【0051】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0052】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0053】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)(特別遊技状態)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0054】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0055】
次に、スロットマシン1の構成を以下説明する。図3はスロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図4は遊技制御基板500に設けられた遊技制御手段としての制御部510の構成及び演出制御基板501に設けられた演出制御手段としての制御部530の構成を説明するためのブロック図である。
【0056】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板500によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板501によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板502にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板502には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0057】
遊技制御基板500は、演出制御基板501、電源基板502、リール中継基板503、外部出力基板505、操作部中継基板507と配線接続されており、演出制御基板501は、ドアベース中継基板506、演出用中継基板509と配線接続されているとともに、演出用中継基板509には、リールランプ中継基板504、演出用ランプ中継基板508が接続されている。
【0058】
遊技制御基板500の制御部510は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などを外部出力基板505からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板505から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0059】
これら外部出力基板505から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0060】
遊技制御基板500には、操作部中継基板507を介して各種のスイッチ100〜105、センサ106、LED111〜122、及び表示器108〜110等、各種部品107からの配線が接続されている。
【0061】
電源基板502に配線接続された設定/リセットスイッチ81、設定キースイッチ82、メインスイッチ80、フルセンサ60a、60b、払出しメダルセンサ61、ホッパーモータ62、は、電源基板502によって中継されて遊技制御基板500と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板500の制御部510に入力される。
【0062】
リール中継基板503に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56L、56C、56Rは、リール中継基板503によって中継されて遊技制御基板500に配線接続されており、リールセンサ56L、56C、56Rの検出信号は、遊技制御基板500の制御部510に入力される。
【0063】
遊技制御基板500に操作部中継基板507を介して配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置4の鍵穴4aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0064】
遊技制御基板500に操作部中継基板507を介して配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0065】
また、遊技制御基板500には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、MAXBETボタンLED121、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が操作部中継基板507を介して配線接続されている。
【0066】
電源基板502あるいはリール中継基板503あるいは操作部中継基板507を介して遊技制御基板500に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板500に搭載された制御部510によって制御される。また、制御部510は、電源基板502あるいはリール中継基板503あるいは操作部中継基板507を介して遊技制御基板500に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0067】
遊技制御基板500に設けられた制御部510は、図4に示されるように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU511と、CPU511の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM513と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM512と、CPU511と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート514とを含む。すなわち、制御部510は、これらCPU511、RAM512、ROM513、I/Oポート514が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0068】
また、遊技制御基板500には、電源投入時にCPU511にリセットパルスを与える初期リセット回路517と、CPU511にクロック信号を与えるクロック発生回路518と、クロック発生回路518からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU511に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)519と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路521と、乱数発生回路521から乱数をサンプリングするサンプリング回路522と、バッファ回路520と、が設けられる。さらに、遊技制御基板500には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路515や、モータ回路516、バックアップ電源523、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0069】
遊技制御基板500の制御部510から演出制御基板501へは、バッファ回路520を介して制御部510が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路520は、遊技制御基板500の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板500の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板500と演出制御基板501との間において、遊技制御基板500から演出制御基板501への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板500に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0070】
演出制御基板501には、遊技効果LED130〜132と、放音部12L、12Rに内蔵される高音スピーカ136L、136R、及び背板153に設けられる低音スピーカ137と、遊技パネル6を内側から照らす3色の冷陰極管138a〜138cと、下部パネル7を内側から照らす蛍光灯139と、がそれぞれドアベース中継基板506を介して接続されている。
【0071】
また、演出用中継基板509及び演出用ランプ中継基板508を介して演出用ランプ140〜149が接続されるとともに、演出用中継基板509及びリールランプ中継基板504を介してゲーム用リール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55L、55C、55Rと、が接続されている。さらに、演出用ユニット90に内蔵される演出用リールセンサ127L、127C、127Rと、演出用リールLED128L、128C、128Rと、演出用リールモータ129L、129C、129Rと、が接続されている。
【0072】
演出用中継基板509またはドアベース中継基板506を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板501に配線接続された各種ランプ、LED、スピーカ等の電気部品は、演出制御基板501に搭載された制御部530によって制御される。
【0073】
演出制御基板501によって制御される各遊技効果LED130〜132、各スピーカ136L、136R、137、冷陰極管138a〜138c、蛍光灯139、演出用ランプ140〜149、リールランプ55L、55C、55R、演出用リールセンサ127L、127C、127R、演出用リールLED128L、128C、128R、演出用リールモータ129L、129C、129Rは、遊技制御基板500によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板501に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部510の制御の負荷が軽減される。
【0074】
演出制御基板501に設けられた制御部530は、図4に示されるように、CPU531と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM532と、CPU531の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM533と、I/Oポート534と、を含む。制御部530も、制御部510と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0075】
また、演出制御基板501には、各スピーカ136L、136R、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路535と、各種LEDを点灯あるいは点滅させるためのLED駆動回路539と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路537と、演出用リールモータ129L、129C、129Rを駆動制御するためのモータ回路536と、バックアップ電源538と、が搭載されている。
【0076】
また、演出制御基板501は遊技制御基板500と接続されており、制御部530は、遊技制御基板500から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板500の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜132、各スピーカ136L、136R、137、冷陰極管138a〜138c、蛍光灯139、リールランプ55L、55C、55R、演出用ランプ140〜149、演出用リールセンサ127L、127C、127R、演出用リールLED128L、128C、128R、演出用リールモータ129L、129C、129R等の電気部品を制御する。
【0077】
図5は、各リール51L(左リール)、リール51C(中リール)、リール51R(右リール)の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール51Lの図柄配列を示し、「中」は中リール51Cの図柄配列を示し、「右」は右リール51Rの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに21個配列されている。
【0078】
本実施例では、図6に示されるように、通常遊技状態において「7−7−7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−any−any(any=「7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【0079】
通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0080】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0081】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0082】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるRB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の1つであるレギュラーボーナス(RB)が発生し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。RBゲームにおいては、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生する。RBでは、RBゲームが最大で12回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0083】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「7−7−7」が揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の1つであるビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0084】
BBゲームにおいては、「チェリー−any−any」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【0085】
BBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0086】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、JacIn入賞が発生し、その対価として例えば3枚のメダルが払い出されるとともに、前述したRBに移行し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0087】
BBでは、BBゲームが最大で30ゲーム提供されるとともに、このBBゲームにおいてRBに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。そしてBBは、30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0088】
なお、本実施例では、規定数のBBゲームを実行した場合か、規定数のRBが終了した場合のいずれか一方の条件でBBが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BB中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にBBが終了するようにしても良い。更にこの場合には、RB中において上限枚数に到達した場合に、そのRBが終了することでBBが終了するようにしても良い。
【0089】
本実施例では、図6に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、後述する内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0090】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が予め定められた引き込み範囲(本実施例では最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0091】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の図柄の組合せは、内部抽選処理によりBBまたはRBの入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した場合で、かつ、後述するストックゲームが終了し、BB入賞またはRB入賞を発生可能な状態に制御されている場合において、各リールが停止された際に該当する図柄が前記引き込み範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0092】
また、図7に示すように、「チェリー」、「スイカ」、「BAR」、「黒7」、「白7」の図柄は、配列上引き込み不可能な範囲、すなわち、5図柄以上離れて配列されている箇所が設けられており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるチェリー入賞、スイカ入賞、RB入賞、BB入賞は、該当する図柄が有効な入賞ラインに引き込み可能な範囲となるタイミングにて該当するリールの停止操作が行われることを条件に入賞が発生することとなる。すなわち、これらチェリー入賞、スイカ入賞、RB入賞、BB入賞を揃える場合には、いわゆる目押しを必要とする。
【0093】
これに対して「ベル」、「プラム」の図柄は、全て引き込み可能となる配列とされており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞は、どのタイミングでリールの停止操作を行った場合でも入賞が発生することとなる。すなわちこれらベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞を揃える場合には、いわゆる目押しを必要としない。
【0094】
本実施例では、通常遊技状態において対象となる入賞のうちチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞及びリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)は、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【0095】
また、BB入賞を許容する旨を示すBBフラグまたはRB入賞を許容する旨を示すRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で一度ストック(持ち越す)される。すなわち、BB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。また、既にBBフラグまたはRBフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち、本実施例では、複数のBBフラグまたはRBフラグをBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックすることができるようになっている。
【0096】
これらストックされているBBフラグまたはRBフラグは、BB入賞またはRB入賞が発生不可能な遊技状態に制御されるゲーム(以下ストックゲームと称す)の継続ゲーム数が、BBフラグまたはRBフラグの当選時またはBBまたはRBの入賞時に決定されたゲーム数(ストックゲーム数)に到達することで1つ放出され、この放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じてBB入賞またはRB入賞が発生可能な遊技状態に制御されるとともに、以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することにより、放出されたBBフラグまたはRBフラグはクリアされる。
【0097】
なお、本実施例では、放出される内部当選フラグが当選順、すなわち、最も早く当選した順番で放出される構成とするが、例えば、BBフラグを優先して放出し、BBフラグがストックされていない場合にRBフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしてもよいし、放出する内部当選フラグをBBフラグとするか、RBフラグとするか、を決定し、この決定した内部当選フラグを、当選した順番に関係なく放出するようにしてもよい。
【0098】
これらBBフラグまたはRBフラグのストック(持ち越し)並びに放出(ストックゲームの終了)の状況を図7に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0099】
まず、BBフラグまたはRBフラグが1つもストックされていない通常ゲーム(S1)において、BBフラグまたはRBフラグが当選すると(S2)、この当選したBBフラグまたはRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックされる(S3)。
【0100】
次いで、ストックされたBBフラグまたはRBフラグが放出されるまでのゲーム、すなわち、ストックゲーム数を決定する(S4)。
【0101】
次いで、BB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態に制御されるストックゲームを実行する(S5〜S8)。このストックゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、既にストックされているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグがストックされる(S6、S7)。
【0102】
これらストックゲームは、S4のステップにおいて決定されたストックゲーム数分実行されることで終了し(S8)、ストックされているBBフラグまたはRBフラグのうち、最も早い時期に当選したBBフラグまたはRBフラグを放出するとともに、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な遊技状態に制御する(S9)。
【0103】
次いで、BB入賞またはRB入賞が発生するまでその状態を継続し(S10)、BB入賞またはRB入賞が発生することで、S8のステップにおいて放出されたBBフラグまたはRBフラグをクリアし(S11)、BBまたはRBを発生させる(S12)。尚、特に図示しないが、S9のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生可能な遊技状態に制御されてからS10のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生するまでの期間においてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、ストックゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合と同様に、既にストックされているBBフラグまたはRBフラグとは別個にストックされることとなる。
【0104】
また、S12のステップにおいて発生したBBまたはRBの終了に伴い、ストックされているBBフラグまたはRBフラグが残っているかを確認し(S13)、BBフラグまたはRBフラグのストックが残っている場合には、S4のステップに戻り、ストックされているBBフラグまたはRBフラグがなくなるまでS4〜S13の処理を繰返し行う。また、S13のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグのストックが残っていない場合には、S1のステップにおける通常ゲームに戻るようになっている。
【0105】
このように本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが当選した場合、または、BBまたはRBの終了後、BBフラグまたはRBフラグがストックされている場合に、これらBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な遊技状態に制御されるストックゲームを実行するとともに、ストックゲームの継続ゲーム数が、BBフラグまたはRBフラグの当選時またはBBまたはRBの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生可能な遊技状態に制御するようになっている。
【0106】
また、本実施例においては、ストックゲームの継続ゲーム数が、BBフラグまたはRBフラグの当選時またはBBまたはRBの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生可能な遊技状態に制御するようになっているが、例えばストックゲーム中における各ゲーム、あるいは内部抽選により所定の小役入賞(例えばチェリー入賞)に対応する内部当選フラグが当選した場合等において行う乱数値を用いたストックゲーム解除抽選に当選すること等によって、ストックゲームを解除してBB入賞またはRB入賞を発生可能な遊技状態に制御するようにしてもよいし、これらストックゲームの継続ゲーム数とストックゲーム解除抽選とを併用する構成としてもよい。
【0107】
次に、本実施例における遊技制御基板500の制御部510がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図8のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0108】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0109】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、ストックゲーム処理(Sa9)、遊技状態更新処理(Sa10)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0110】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0111】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞の発生を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM513に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。
【0112】
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況及びストックゲーム中か否か等の状況に応じて、後述するリール停止処理において適用するリール制御パターンを選択する処理を実行する。
【0113】
本実施例においては、特にストックゲームの継続ゲーム数が、BBフラグまたはRBフラグの当選時またはBBまたはRBの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生可能な遊技状態に制御されているとき、図9のリール制御パターンに示されるように、前記リール制御振分処理において、後述するBB用パターンまたはRB用パターンまたは外れ用パターンのうちのいずれかのパターンを、当該ゲームにおけるリール制御パターンとして選択するようになっている。
【0114】
詳しくは、放出したフラグがBBフラグであり、該BBフラグにより許容されるBB入賞を発生可能な状態に制御されているときは、特別入賞であるBB入賞に対応する特別図柄である「7」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃える第1の表示制御を実施するリール制御パターンであるBB用パターンを3/4の確率で選択するとともに、いずれの入賞に対応する図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に引き込むことをしない第2の表示制御を実施するリール制御パターンである外れ用パターンを1/4の確率で選択する。
【0115】
また、放出したフラグがRBフラグであり、該RBフラグにより許容されるRB入賞を発生可能な遊技状態に制御されているときは、特別入賞であるRB入賞に対応する特別図柄である「BAR」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃える第1の表示制御を実施するリール制御パターンであるRB用パターンを3/4の確率で選択するとともに、いずれの入賞に対応する図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に引き込むことをしない第2の表示制御を実施するリール制御パターンである外れ用パターンを1/4の確率で選択するようになっている。
【0116】
図8に戻って、Sa5のステップにおけるリール回転処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM512に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0117】
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための停止条件が成立した時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御パターンに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【0118】
本実施例では、図5のリール配列表に記載された図柄番号「1〜21」それぞれに対応して、対応する図柄が表示領域の下段位置に表示されているタイミングで該当するリールの停止操作が行われたときの引き込み図柄数が定められた複数のリール制御テーブルと、前述したそれぞれのリール制御パターンに対応して、全リールが回転中の場合で、左リールが第1停止のときに選択するリール制御テーブル、中リールが第1停止のときに選択するリール制御テーブル、右リールが第1停止のときに選択するリール制御テーブルと、いずれか2つのリールが回転中の場合に第1停止リールの表示結果に基づいて、回転中の一方のリールが第2停止のときに選択するリール制御テーブル、回転中の他方のリールが第2停止のときに選択するリール制御テーブルと、いずれか1つのリールが回転中の場合に第1停止リール及び第2停止リールの表示結果に基づいて、回転中のリールが第3停止のときに選択するリール制御テーブルと、が定められた、すなわち、各リール制御パターンに対応して、当該制御パターンが選択されたときに選択すべきリール制御テーブルのグループが定められたテーブルインデックスと、が制御部510のROM513に格納されており、このリール停止処理においては、後述するように前記テーブルインデックスを参照し、そのゲームにおいて選択されたリール制御パターンに対応するリール制御テーブルに基づいて各リールの停止制御を行うことで、リール制御パターンに基づくリールの停止制御が行われるようになっている。
【0119】
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにROM513に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0120】
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0121】
Sa9のステップにおけるストックゲーム処理では、ストックゲームへ移行させる処理や、次回放出する内部当選フラグを決定するための処理、次回移行するストックゲームの継続ゲーム回数を決定する処理、ストックゲームの解除に基づいてBB入賞またはRB入賞が発生可能な遊技状態に移行させる処理、等を行う(図11参照)。
【0122】
Sa10のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【0123】
次に、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細を、図10のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0124】
リール制御振分処理では、まず、RAM512の通常領域に小役入賞に対応する内部当選フラグが設定されているか、すなわち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ等の内部当選フラグが設定されているか否かを確認し(Sb1)、通常領域に内部当選フラグが設定されていれば該当するリール制御パターン、すなわち、通常領域に設定されている内部当選フラグにより許容される入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御テーブルをリール停止処理において適用するリール制御パターンとして選択する(Sb2)。
【0125】
また、Sb1のステップにおいて通常領域に小役入賞に対応する内部当選フラグが設定されていない場合には、ストックゲーム中であるか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞が不可能な状態に制御されているか否かを確認する(Sc3)。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【0126】
Sb3のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、前述した外れ用パターン、すなわち、いずれの入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが不可能に定められたリール制御パターンを、リール停止処理において適用するリール制御パターンとして選択し(Sb8)、リール回転処理に移行する。
【0127】
また、Sb3のステップにおいてストックゲーム中ではないと判定した場合には、RAM512の放出領域にBBフラグまたはRBフラグのどちらかが設定されているか、すなわち、BB入賞またはRB入賞の発生が可能な状態であるか否かを確認する(Sb4、Sb6)。なお、ここでいう放出領域とは、次回放出されるBBフラグまたはRBフラグが設定される領域であり、この放出領域には、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方が設定可能とされている。
【0128】
Sb4、Sb6のステップにおいて放出領域に内部当選フラグが設定されていないと判定した場合、すなわち、通常遊技状態中においてRAM512の放出領域にBBフラグまたはRBフラグのいずれも設定されていない場合には、前述した外れ用パターンをリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択し(Sb8)、リール回転処理に移行する。
【0129】
また、Sb4のステップにおいて放出領域にBBフラグが設定されていると判定した場合には、リール制御振分用乱数値を取得して、BB用パターン、すなわち、BB入賞に対応する特別図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御パターンまたは前述した外れ用制御パターンのうち、いずれのリール制御パターンを当該ゲームにおけるリール停止処理において適用するリール制御パターンとするかを前述した選択確率に基づいて選択し(Sb5)、リール回転処理に移行する。
【0130】
また、Sb6のステップにおいて放出領域にRBフラグが設定されていると判定した場合には、リール制御振分用乱数値を取得して、RB用パターン、すなわち、RB入賞に対応する特別図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御パターンまたは前述した外れ用制御パターンのいずれのリール制御パターンを、当該ゲームにおけるリール停止処理において適用するリール制御パターンとするかを前述した選択確率に基づいて決定し(Sb5)、リール回転処理に移行する。
【0131】
次に、Sa6のステップにおけるリール停止処理の詳細を、図11のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0132】
リール停止処理では、まず前述したテーブルインデックスを参照して、Sa4のリール制御振分処理において選択したリール制御パターンに対応するリール制御テーブルのうち、第1停止リールに選択可能なリール制御テーブルの有効フラグを設定し(Sc1)、各リール毎に回転中である旨を示す回転中フラグを設定する(Sc2)。
【0133】
次いで、リール停止操作の検出待ちの状態で待機し(Sc3、Sc4)、この状態でリールの停止操作を検出した場合には、該当するリールが停止された旨を示す停止フラグを設定する(Sc5)。また、Sc3、Sc4のステップにおけるリール停止操作の検出待ちの状態で予め定められた自動停止時間が経過した場合には、回転中の全リールに対応する停止フラグを設定する(Sc6)。
【0134】
次いで、左リールの停止フラグが設定されているか否かを確認し(Sc7)、このステップにおいて左リールの停止フラグが設定されている場合には、左リールに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する(Sc8)。
【0135】
次いで、中リールの停止フラグが設定されているか否かを確認し(Sc9)、このステップにおいて中リールの停止フラグが設定されている場合には、中リールに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する(Sc10)。
【0136】
次いで、右リールの停止フラグが設定されているか否かを確認し(Sc11)、このステップにおいて右リールの停止フラグが設定されている場合には、右リールに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する(Sc12)。
【0137】
次いで、全リールが停止したか否かを確認し(Sc13)、このステップにおいていずれかのリールが回転中の場合には、再びSc3、Sc4のステップに戻り、全リールが停止した場合には、Sa7の入賞判定処理に移行する。
【0138】
次に、Sc8、Sc10、Sc12のステップにおける引き込み制御処理の詳細を、図12のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0139】
引き込み制御処理では、まず、停止するリールが第1停止であるか、第2停止であるか、を確認する(Sd1、Sd2)。
【0140】
Sd1のステップにおいて第1停止リールと判定した場合には、有効フラグが設定されているリール制御テーブルのうち、停止フラグが設定されたリールに該当するリール制御テーブルを選択し(Sd3)、選択したリール制御テーブルに基づいて該当するリールを停止させる制御を行う(Sd4)。詳しくは、停止フラグが設定されたときに表示領域の下段位置に表示されている図柄に応じてリール制御テーブルに定められた引き込み図柄数を特定し、その引き込み図柄数分の図柄が移動した時点でリールを停止させる制御を行う。
【0141】
次いで、停止したリールの停止フラグ及び回転中フラグをクリアした後(Sd5)、テーブルインデックスを参照して、Sa4のリール制御振分処理において選択した制御番号の制御パターンに対応するリール制御テーブルのうち、Sd4のステップにおいて停止した第1停止リールの表示結果に応じて第2停止リールに選択可能なリール制御テーブルの有効フラグを設定し(Sd6)、引き込み制御処理を終了する。
【0142】
Sd2のステップにおいて第2停止リールと判定した場合には、有効フラグが設定されているリール制御テーブルのうち、停止フラグが設定されたリールに該当するリール制御テーブルを選択し(Sd7)、選択したリール制御テーブルに基づいて該当するリールを停止させる制御を行う(Sd8)。
【0143】
次いで、停止したリールの停止フラグ及び回転中フラグをクリアした後(Sd9)、テーブルインデックスを参照して、Sa4のリール制御振分処理において選択した制御番号の制御パターンに対応するリール制御テーブルのうち、第1停止リールの表示結果及びSd8のステップにおいて停止した第2停止リールの表示結果に応じて第3停止リールに選択可能なリール制御テーブルの有効フラグを設定し(Sd10)、引き込み制御処理を終了する。
【0144】
また、Sd1、Sd2のステップにおいて第1停止リールでも第2停止リールでもないと判定した場合、すなわち停止するリールが第3停止リールである場合には、有効フラグが設定されているリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいて該当するリールを停止させる制御を行った後(Sd11)、停止したリールの停止フラグ及び回転中フラグをクリアして(Sd12)引き込み制御処理を終了する。
【0145】
以上説明したように、本実施例においては、ストックゲームの継続ゲーム数が、BBフラグまたはRBフラグの当選時またはBBまたはRBの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生可能な遊技状態(ストックゲーム解除状態)に制御される各ゲームにおいて、当該ゲームにおけるリール制御パターン(表示制御)として、第1の表示制御であるBB用パターンまたはRB用パターンと、第2の表示制御である外れ用パターンと、のいずれか一方の制御パターンをそれぞれ所定の確率で選択するようになっているため、例えばBB入賞の発生が可能な遊技状態において、遊技者がBB入賞に対応する図柄の組み合わせを揃えるように狙って停止操作した場合において、「7−7−7」の図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが出来る場合と出来ない場合とが発生することになる。
【0146】
具体的には、例えばBB入賞の発生が可能な遊技状態における所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、前記BB用パターンが適用されている場合において、遊技者によるいずれかのストップボタン40L、40C、40Rの停止操作がなされていずれかの可変表示部49L、49C、49Rの可変表示の停止条件が成立したときに、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L3’を基準とした引き込み制御可能な引き込み範囲(基準とした入賞ラインL1〜L3’から4図柄手前までの範囲)内に「7」の図柄があるとき、前記引き込み範囲内にある「7」図柄を前記入賞ライン上まで引き込んで停止表示させる引き込み制御が実施されることになる。
【0147】
また、外れ用パターンが当該ゲームにおけるリール制御パターンとして適用されているときは、いずれかのストップボタン40L、40C、40Rの停止操作がなされたときに、「7」図柄が前記引き込み範囲内にない場合はもちろん、「7」図柄が前記引き込み範囲内にあるにも関わらず、前記引き込み範囲内にある「7」図柄を前記入賞ライン上の停止位置以外の停止位置に停止表示させるリール制御が実施されるのである。
【0148】
このように、BB入賞に対応する「7−7−7」または「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(特別表示態様)を導出表示させることが可能な遊技状態に制御されているときでも、「7−7−7」または「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせを揃えることをしない外れ用パターンが当該ゲームにおけるリール制御パターンとして選択されることがあるので、遊技者は、通常ゲーム中、すなわち、ストックゲーム中ではなく、かつ、前記放出領域にBBフラグまたはRBフラグのいずれの内部当選フラグも設定されていないゲームにおいて、内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合、または、ストックゲーム中、すなわち、放出領域にBBフラグまたはRBフラグのいずれかの内部当選フラグが設定されているにも関わらず、「7−7−7」または「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせを揃えることが不可能な遊技状態(BB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態)に制御されている所定のゲームにおいて、「7−7−7」または「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせを揃えることが出来なくても、次ゲーム以降のゲームにおいて、「7−7−7」または「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせを揃えてBB入賞またはRB入賞の発生させることが出来るという期待感を抱かせることが出来るため、通常遊技状態中における遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【0149】
なお、本実施例における通常遊技状態とは、該通常遊技状態よりも多くのメダルを獲得することが可能な特別遊技状態であるBBやRB中以外の全ての遊技状態であり、この通常遊技状態には、前述したストックゲーム中や、ストックゲームが解除されてBB入賞またはRB入賞が発生可能に制御されているストックゲーム解除状態中等も含まれる。
【0150】
また、本実施例においては、BB入賞またはRB入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおいて選択可能とするリール制御パターンとして、通常ゲーム中における内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合、または、ストックゲーム中における内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合等において適用される外れ用パターンを第2の表示制御として適用することが可能となっているため、BB入賞またはRB入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおいて、BB入賞またはRB入賞の発生が不可能な遊技状態に制御されているときに導出表示される表示態様と同じ表示態様が導出表示されることになる。
【0151】
よって、このように導出表示された表示態様から遊技者がBB入賞またはRB入賞が発生されているか否かを判別することは困難となるため、通常ゲーム中やストックゲーム中における内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合における遊技者のBB入賞またはRB入賞の発生に対する期待感を損ねることがない。
【0152】
また、BB入賞またはRB入賞の発生が可能な状態に制御されているゲームにおいて選択可能とするリール制御パターンとして、前記外れ用パターンとは別個に外れ用パターンを構成する必要がないため、制御部510の制御負荷を軽減させることが出来る。なお、本発明においては、BB入賞またはRB入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおいて選択可能とするリール制御パターンとして、前記外れ用パターンとは別個のリール制御パターンを構成するようにしてもよい。
【0153】
(第2実施例)
次に、図13〜図15に基づいて、本発明の第2実施例としてのスロットマシンについて以下説明する。
【0154】
本実施例におけるスロットマシンは、以下に説明するリール制御内容以外に関しては、その構造や構成、ゲーム制御内容等は第1実施例としてのスロットマシン1と同様に構成されている。よって、同様に構成されている部分に関する詳細な説明は省略することとする。ここで、本実施例におけるスロットマシンが、ストックゲームの継続ゲーム数がBBフラグまたはRBフラグの当選時またはBBまたはRBの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているBBフラグまたはRBフラグを放出し、この放出したBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生可能な遊技状態に制御されているときに該遊技状態における1ゲームごとに選択するリール制御パターンについて以下説明する。
【0155】
本実施例におけるスロットマシンは、BB入賞またはRB入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおけるリール振分処理において、図13に示されるように、BB用パターン1またはBB用パターン2またはRB用パターン1またはRB用パターン2のうちのいずれかのパターンを、当該ゲームにおけるリール制御パターンとして選択するようになっている。
【0156】
詳しくは、放出したフラグがBBフラグであり、該BBフラグにより許容されるBB入賞を発生可能な状態に制御されているときは、特別入賞であるBB入賞に対応する特別図柄である「7」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃える第1の表示制御を実施するリール制御パターンであるBB用パターン1を3/4の確率で選択するとともに、特別入賞であるBB入賞に対応する特別図柄である「7」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしない第2の表示制御を実施するリール制御パターンであるBB用パターン2を1/4の確率でそれぞれ選択するようになっている。
【0157】
また、放出したフラグがRBフラグであり、該RBフラグにより許容されるRB入賞を発生可能な遊技状態に制御されているときは、特別入賞であるRB入賞に対応する特別図柄である「BAR」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えるリール制御パターンであるRB用パターン1を3/4の確率で選択するとともに、特別入賞であるRB入賞に対応する特別図柄である「BAR」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしないリール制御パターンであるRB用パターン2を1/4の確率で選択するようになっている。
【0158】
本実施例におけるBB用パターン1の制御内容は前述の第1実施例において説明したBB用パターン(図9参照)の制御内容と同一であるとともに、RB用パターン1の制御内容は前述の第1実施例において説明したRB用パターン(図9参照)の制御内容と同一であるため、ここでのBB用パターン1及びRB用パターン1リール制御内容の詳細な説明は省略することとする。
【0159】
ここで、本実施例におけるBB用パターン2及びRB用パターン2の制御内容を説明する。BB用パターン2及びRB用パターン2は、BB入賞またはRB入賞に対応する特別図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしない制御(第2の表示制御)を実施するリール制御パターンである。
【0160】
具体的に言うと、例えばBB入賞の発生が可能な状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、BB用パターン1が選択されているときは、遊技者によるいずれかのストップボタン40L、40C、40Rの停止操作がなされて停止条件が成立したときに、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L3’を基準とした引き込み制御可能な引き込み範囲(基準とした入賞ラインL1〜L3’から4図柄手前までの範囲)内に「7」の図柄があるとき、前記引き込み範囲内にある「7」図柄を前記入賞ライン上まで引き込んで停止表示させる引き込み制御が実施されることになる。
【0161】
しかし、BB入賞の発生が可能な遊技状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、BB用パターン2が選択されているときは、前記引き込み範囲内に「7」図柄があるにも関わらず、「7」図柄を有効な前記入賞ライン上まで引き込んで停止表示させる確率が、前記有効な入賞ライン上以外の停止位置、例えば、賭数の設定により有効化されていない停止位置や可変表示部49L、49C、49R以外の領域にある停止位置に停止させる確率に比べて最も低くなるのである。
【0162】
すなわち、本実施例において、BB入賞またはRB入賞に対応する特別図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしない第2の表示制御としてのBB用パターン2及びRB用パターン2は、BB入賞またはRB入賞に対応する特別図柄の組み合わせを有効化された入賞ライン上に揃えることはあるものの、特別図柄の組み合わせが揃うようにリール制御を行う確率が極めて低い表示制御パターンである。詳しくは、前記引き込み範囲内にある「7」図柄を、BB入賞に対応する特別図柄の組み合わせを構成することが可能である有効な入賞ライン上の停止位置まで引き込んで停止表示させることはあるものの、その確率が前記入賞ライン上の停止位置以外の停止位置に停止される場合に比べて最も低くなるように設定された制御である。
【0163】
ここで、BB入賞の発生が可能な状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、BB用パターン2が適用されたときのリール制御内容の一例を、図15及び図16に基づいて説明する。
【0164】
図15には、スタートレバー38の操作により3つのリール51L、51C、51R全てが回転されてゲームが開始された状態において、左リール51Lに対応するストップボタン40Lが最初に停止操作されて該左リール51L(第1停止リール)の回転が停止されたことにより、左可変表示部49Lの中段に「7」図柄が停止表示され、次に停止制御される第2停止リールが中リール51Cとなる場合におけるリール制御内容が示されている。
【0165】
詳しくは、例えばBB入賞に対応する図柄の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が成立しうる中可変表示部49Cの中段の停止位置を基準とした場合における引き込み範囲内に「7」図柄があるときにストップボタン40Cによるリール停止操作がなされて、該ストップボタン40Cに対応する第2停止リールとしての中リール51Cの回転が停止された段階において、前記「7」図柄を停止させることが可能な各停止位置に停止させる制御を選択する確率が、停止操作タイミング別にそれぞれ示されている。
【0166】
例えば、中可変表示部49Cの中段のリーチ成立停止位置を基準とした場合における最大の引き込み範囲となる4図柄手前に「7」図柄が表示されているときに中リール51Cのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から4図柄手前の各停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を16/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から3図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を8/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から2図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を4/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から1図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を2/31の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を1/31の確率で行う。
【0167】
また、中可変表示部49Cの中段のリーチ成立停止位置から3図柄手前に「7」図柄が表示されているときに中リール51Cのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から3図柄手前の停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を16/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から2図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を8/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から1図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を4/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から2図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を2/31の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を1/31の確率で行う。
【0168】
また、中可変表示部49Cの中段のリーチ成立停止位置から2図柄手前に「7」図柄が表示されているときに中リール51Cのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から2図柄手前の停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を16/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から1図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を8/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から1図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を4/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から2図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を2/31の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を1/31の確率で行う。
【0169】
また、中可変表示部49Cの中段のリーチ成立停止位置から1図柄手前に「7」図柄が表示されているときに中リール51Cのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から1図柄手前の停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を16/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から1図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を8/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から2図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を4/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から3図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を2/31の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を1/31の確率で行う。
【0170】
また、中可変表示部49Cの中段のリーチ成立停止位置に「7」図柄が表示されているときに中リール51Cのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から1図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を16/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から2図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を8/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から3図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を4/31の確率で選択し、リーチ成立停止位置から4図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を2/31の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置にて停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を1/31の確率で行う。
【0171】
このように、BB入賞に対応する図柄の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が成立しうる中可変表示部49Cの中段の停止位置を基準とした場合の引き込み範囲となる4図柄手前までの引き込み範囲内に「7」図柄があるときに中リール51Cに対応するストップボタン40Cによるリール停止操作がなされた場合において、リーチ態様が成立するリーチ成立停止位置に停止させる制御を選択する確率(1/31)が、リーチ成立停止位置以外のいずれかの停止位置に停止させてリーチ態様を成立させない各制御を選択する確率(16/31〜2/31)に比べて最も低くなるように設定されている。すなわち、リーチ態様を成立させる停止制御を選択する確率は1/31であるのに対し、リーチ態様を成立させない制御を選択する確率は30/31とされている。
【0172】
図16には、中可変表示部49Cの中段のリーチ成立停止位置から4図柄手前に「7」図柄が表示されているときに中リール51Cのリール停止操作がなされた場合において、リーチ成立停止位置から2図柄手前の停止位置に停止させる制御が実施された場合と、リーチ成立停止位置まで引き込んで停止させる制御が実施された場合における表示状況の具体例がそれぞれ示されている。
【0173】
このように、BB入賞の発生が可能な遊技状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、第2の表示制御であるBB用パターン2が選択された場合において、BB入賞に対応する図柄の組み合わせを構成しうるリーチ態様が成立しうるリーチ成立停止位置を基準とした場合の引き込み範囲内に「7」図柄があるときに中リール51Cに対応するストップボタン40Cによるリール停止操作がなされた場合には、「7」図柄をリーチ成立位置に停止させる場合に比べて、「7」図柄をリーチ成立位置以外のいずれかの停止位置に停止させる場合が多くするとともに、リーチ成立位置以外の複数の停止位置に停止表示可能とすることにより、表示態様パターンが多様化することになる。
【0174】
このようにすることで、BB用パターン2に基づくリール停止制御により導出表示された表示態様をもとにBB入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、遊技者がBB入賞に対応する特別図柄の組み合わせのリーチ態様を成立させることが出来なかったときに、BB入賞の発生に対する期待感が損なわれることを回避することが出来る。また、BB用パターン2に基づくリール停止制御が適用されたとき、確率は低いもののリーチ成立停止位置に「7」図柄を停止させることもあるため、遊技者のBB入賞の発生に対する期待感を効果的に高めることが出来る。
【0175】
なお、本実施例においては、「7」図柄をリーチ成立停止位置以外の各停止位置に停止させる制御を選択する確率は、それぞれ異なる確率とされていたが、少なくとも「7」図柄をリーチ成立停止位置に停止させる制御を選択する確率に高い確率で選択するように構成すれば、例えばリーチ成立停止位置以外の各停止位置に停止させる制御を選択する確率を各停止位置それぞれに均等に振り分けてもよい。
【0176】
このようにリーチ成立停止位置以外の各停止位置にて停止させる制御を異なる確率で選択するように構成することで、特別図柄が停止される停止位置に偏りを生じさせることが出来るため、BB入賞の発生が許容されているか否かの判別を困難とさせることが出来る。
【0177】
また、停止操作された(停止条件が成立した)ときの特別図柄の位置を、特別図柄を位置させる停止位置として選択する確率を、他のいずれかの停止位置に停止させる制御を選択する確率よりも高くすることで、引き込み制御が頻繁に発生することを回避することが出来、これにより引き込み制御に基づくリール停止制御をもとに遊技者がBB入賞またはRB入賞の発生が許容されているか否かを容易に判別することが出来ないようにすることが出来るため、引き込み制御が行われなかったときにおける遊技者のBB入賞またはRB入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【0178】
また、このような第2の表示制御としてのリール停止制御を、リーチ態様が成立しうる第2停止リールが停止操作される段階における表示制御として適用することで、リーチ態様が成立するか否かによって遊技者がBB入賞の発生が許容されているか否かを容易に判別することが出来ないようにすることが出来るため、停止表示制御がなされたときに引き込み範囲内にある特別図柄がリーチ態様を構成するリーチ成立停止位置以外の停止位置に停止したときにおけるBB入賞またはRB入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【0179】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0180】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(ゲーム用リール50L、50C、50R(左リール、中リール、右リール))の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞(BB入賞、RB入賞、リプレイ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞)が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様(「7−7−7」「BAR−BAR−BAR」「プラム−プラム−プラム」「ベル−ベル−ベル」「スイカ−スイカ−スイカ」「チェリー−Any−Any」)が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態(ストックゲームが解除された状態において放出するBBフラグまたはRBフラグのいずれかがストックされている遊技状態)であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様(「7−7−7」「BAR−BAR−BAR」)を導出表示させうる制御である第1の表示制御(BB用パターン、RB用パターンに基づく表示制御)、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第2の表示制御(外れ用パターンに基づく表示制御)のいずれかを選択する表示制御選択手段(制御部510が行うリール制御振分処理(制御部510))と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段(制御部510が行う表示リール停止処理(制御部510))と、
を備える。
【0181】
本発明の請求項2は、前記表示制御手段(制御部510が行う表示リール停止処理(制御部510))が行う前記第2の表示制御(外れ用パターンに基づく表示制御)は、前記入賞に対応する表示態様を導出表示させることが不可能な遊技状態(通常ゲーム中の内部当選フラグがない状態、ストックゲーム中の内部当選フラグがない状態)であるときに行う表示制御(外れ用パターンに基づく表示制御)と制御内容が同じ表示制御である。
【0182】
本発明の請求項3は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(ゲーム用リール50L、50C、50R(左リール、中リール、右リール))の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞(BB入賞、RB入賞、リプレイ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞)が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様(「7−7−7」「BAR−BAR−BAR」「プラム−プラム−プラム」「ベル−ベル−ベル」「スイカ−スイカ−スイカ」「チェリー−Any−Any」)が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態(ストックゲームが解除された状態において放出するBBフラグまたはRBフラグのいずれかがストックされている遊技状態)であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様(「7−7−7」「BAR−BAR−BAR」)を導出表示させうる制御である第1の表示制御(BB用パターン1、RB用パターン1に基づく表示制御)、または当該ゲームにおいて前記特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させることをしない制御である第2の表示制御(BB用パターン2、RB用パターン2に基づく表示制御)のいずれかを選択する表示制御選択手段(制御部510が行うリール制御振分処理(制御部510))と、該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段(制御部510が行う表示リール停止処理(制御部510))と、
を備える。
【0183】
本発明の請求項4は、前記可変表示装置(ゲーム用リール50L、50C、50R(左リール、中リール、右リール))は、複数種類の識別情報(図柄)が周期的に可変表示される可変表示領域(可変表示部49L、49C、49R)を有し、
前記表示制御手段(制御部510が行うリール停止処理(制御部510))は、前記可変表示領域の可変表示を停止させるための停止条件(ストップボタン40L、40C、40R操作または自動停止処理に基づいて停止フラグが設定されること)が成立したときに前記入賞に対応する表示態様を構成する識別情報が所定の引き込み範囲(停止位置から4図柄手前の範囲)内にあることを条件として、前記識別情報を前記入賞に対応する表示態様を構成しうる所定の停止位置(有効化された入賞ラインL1〜L3’上)まで引き込んで停止表示させる引き込み表示制御(制御部510が行う引き込み制御処理(制御部510))を行うことが可能であり、
前記第2の表示制御(BB用パターン2、RB用パターン2に基づく表示制御)は、前記停止条件が成立したときに前記所定の引き込み範囲内にある前記特別識別情報(特別図柄)を停止させることが可能な複数の停止位置のうちから、前記特別表示態様を構成しうる停止位置を最も低い確率で選択する表示制御である。
【0184】
本発明の請求項5は、前記可変表示装置(ゲーム用リール50L、50C、50R(左リール、中リール、右リール))は、前記可変表示領域(可変表示部49L、49C、49R)を複数有し、
前記表示制御選択手段(制御部510が行うリール制御振分処理(制御部510))は、前記特別入賞に対応する特別表示態様(「7−7−7」「BAR−BAR−BAR」)の一部を構成するリーチ態様(「7−7−回転中」「BAR−BAR−回転中」)を導出表示させることが可能となる可変表示領域の表示制御を前記表示制御手段が行う段階において、該可変表示領域の表示制御として前記第2の表示制御(BB用パターン2、RB用パターン2に基づく表示制御)を選択する。
【0185】
本発明の請求項6は、前記可変表示装置(ゲーム用リール50L、50C、50R(左リール、中リール、右リール))の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)に対応する特別表示態様(「7−7−7」「BAR−BAR−BAR」)を導出表示させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(制御部510が行う内部抽選処理(制御部510))を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されている遊技状態(制御部510が行う内部抽選処理によりBBフラグまたはRBフラグが設定されている遊技状態)である。
【0186】
本発明の請求項7は、前記可変表示装置(ゲーム用リール50L、50C、50R(左リール、中リール、右リール))の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)に対応する特別表示態様(「7−7−7」「BAR−BAR−BAR」)を導出表示させることを許容するか否かを決定し、その結果を示す特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)を設定する事前決定手段(制御部510が行う内部抽選処理(制御部510))と、
前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞に対応する特別表示態様が導出表示されないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な特別決定情報持越手段(制御部510が行うストックゲーム処理(制御部510))と、
前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態(ストックゲーム)に制御する不可状態制御手段(制御部510が行うストックゲーム処理(制御部510))と、
所定の解除条件(ストックゲーム数が所定の継続回数に到達したとき)が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態(ストックゲーム解除状態)とする不可状態解除手段(制御部510が行うストックゲーム処理(制御部510))と、
を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記所定の解除条件が成立している遊技状態(ストックゲームが解除された状態において放出するBBフラグまたはRBフラグのいずれかがストックされている遊技状態)である。
【0187】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0188】
例えば、上記各実施例におけるスロットマシンにおいては、BB入賞を許容する旨を示すBBフラグまたはRB入賞を許容する旨を示すRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越されるとともに、これら持ち越されたBBフラグまたはRBフラグは、所定の解除条件(BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御されるストックゲームの継続ゲーム数がBBフラグまたはRBフラグの当選時等に決定されたゲーム数(ストックゲーム数)に到達すること)が成立することで放出され、この放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じてBB入賞またはRB入賞が発生可能な遊技状態に制御されるように構成されており、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態が、上記ようにストックゲームが解除されたときに放出可能なBBフラグまたはRBフラグがある遊技状態に制御されている遊技状態であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前述した第1の表示制御に対応するリール制御パターンまたは第2の表示制御に対応するリール制御パターンのいずれかが適用されるようになっていたが、本発明はこのように構成されたスロットマシン以外にも、例えば従来例にて簡単に説明したように、内部抽選にてBBフラグまたはRBフラグが内部当選することで、BB入賞またはRB入賞が発生可能な遊技状態に制御されるように構成されたスロットマシンにも適用可能であり、この場合、内部当選したBBフラグまたはRBフラグが設定されている遊技状態であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前述した第1の表示制御または第2の表示制御のいずれか一方に対応するリール制御パターンが適用されるようにすることで、前記各実施例におけるスロットマシンと同様の作用・効果を得ることが出来る。
【0189】
また、上記各実施例においては、ストックゲームが解除されてBB入賞またはRB入賞が発生可能な遊技状態となったとき、放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じたBB入賞またはRB入賞が発生するまでの各ゲームにおいて、当該ゲームにおけるリール制御パターンとして第1の表示制御または第2の表示制御のいずれを選択するかを抽選により決定していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば予め定められた選択パターンに基づいて選択するようにしてもよい。
【0190】
なお、上記各実施例においては、各リールのリール制御方法として、各リール制御パターンに対応して予め登録されているリール制御テーブルを用いたテーブル方式によるリール制御を適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リールが停止されたときにおける表示態様状況に基づいて回転中のリールの停止制御を決定していく、いわゆるコントロール方式によるリール制御を適用してもよい。
【0191】
また、上記各実施例におけるスロットマシンは、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置が、周面に複数種類の識別情報(図柄)が配列された複数のリール51L、51C、51Rにより構成されていたが、可変表示装置はこのようなリールからなるものに限定されるもではなく、可変表示領域の表示状態を変化させることが可能な装置であれば、例えば画像を表示可能な画像表示装置等も含まれる。
【0192】
また、このような画像表示装置を可変表示装置として適用する場合においても、複数種類の図柄が可変表示領域に周期的に可変表示されるように構成されていれば、前記引き込み表示制御を適用可能である。
【0193】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0194】
(a)請求項1項の発明によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【0195】
(b)請求項2項の発明によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときと、不可能な遊技状態であるときと、において同じ表示態様が導出表示されることがあるので、遊技者が導出表示された表示態様から特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが出来なかったときに、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感が損なわれることを回避することが出来るばかりか、表示制御の負荷を軽減させることが出来る。
【0196】
(c)請求項3項の発明によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【0197】
(d)請求項4項の発明によれば、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報の停止位置にばらつきを生じさせて、第2の表示制御による表示制御結果としての表示態様の多様化を図ることが出来るので、特別入賞の発生が許容されているか否かの判別を困難とさせることが出来るとともに、確率は低いものの特別表示態様が導出表示されることもあるため、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感の低減を回避することが出来る。
【0198】
(e)請求項5項の発明によれば、リーチ態様が導出表示されるか否かによって特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報がリーチ態様を構成する停止位置に停止されなかったときにおける特別入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【0199】
(f)請求項6項の発明によれば、遊技者は、事前決定手段により特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されていない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【0200】
(g)請求項7項の発明によれば、遊技者は、所定の解除条件が成立していない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された第1実施例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図4】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図6】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図7】本実施例のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図8】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図9】リール制御パターンの内容を示す図である。
【図10】図8に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図11】図8に示すリール停止処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図12】図12に示す引き込み制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図13】本発明の第2実施例としてのリール制御パターンの内容を示す図である。
【図14】BB用パターンにおけるリール制御内容の一例を示す表図である。
【図15】図14の表示制御内容に基づくリール制御が行われた場合における停止表示パターンの一例を示す概略図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 筐体
3 前面扉
4 施錠装置
4a 鍵穴
5 上部パネル
6 遊技パネル
7 下部パネル
8 操作部
9 メダル払出穴
10 メダル受皿
11 演出用透視窓
12L、12R 放音部
13 灰皿
14 透視窓
16〜25 演出用表示部
27 リプレイ表示部
28 スタート表示部
29 ウェイト表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
40L、40C、40R ストップボタン
41 遊技効果LED部
42L、42R 遊技効果LED部
46 1枚賭け表示部
47 2枚賭け表示部
48 3枚賭け表示部
49L、49C、49R 遊技用可変表示部
50 リールユニット
51L、51C、51R ゲーム用リール
54L、54C、54R リールモータ
55L、55C、55R リールランプ
56L、56C、56R リールセンサ
57 ホッパーユニット
57a ホッパータンク
59 オーバーフロータンク
60a、60b フルセンサ
61 払出しメダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
65 電源ユニット
66 メインスイッチ部
67 設定/リセットボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
90 演出用ユニット
91L、91C、91R 演出用リール
92L、92C、92R 演出用可変表示部
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 1枚賭けLED
112 2枚賭けLED
113 3枚賭けLED
114 リプレイLED
115 スタートLED
116 ウェイトLED
117 投入指示LED
121 MAXBETボタンLED
122L、122C、122R 操作有効LED
127L、127C、127R 演出用リールセンサ
128L、128C、128R 演出用リールLED
129L、129C、129R 演出用リールモータ
130〜132 遊技効果LED
136L、136R 高音スピーカ
137 低音スピーカ
138a〜138c 冷陰極管
139 蛍光灯
140〜149 演出用ランプ
500 遊技制御基板
501 演出制御基板
502 電源基板
503 リール中継基板
504 リールランプ中継基板
505 外部出力基板
506 ドアベース中継基板
507 操作部中継基板
508 演出用ランプ中継基板
509 演出用中継基板
510 制御部
511 CPU
512 RAM
513 ROM
514 I/Oポート
515 スイッチ回路
516 モータ回路
517 初期リセット回路
518 クロック発生回路
519 パルス分周回路
520 バッファ回路
521 乱数発生回路
522 サンプリング回路
523 バックアップ電源
530 制御部
531 CPU
532 RAM
533 ROM
534 I/Oポート
535 スピーカ駆動回路
536 モータ駆動回路
537 ランプ駆動回路
538 バックアップ電源
539 LED駆動回路
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン

Claims (7)

  1. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
    前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第1の表示制御、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第2の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
    該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記表示制御手段が行う前記第2の表示制御は、前記入賞に対応する表示態様を導出表示させることが不可能な遊技状態であるときに行う表示制御と制御内容が同じ表示制御である請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
    前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における1ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第1の表示制御、または当該ゲームにおいて前記特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させることをしない制御である第2の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
    該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  4. 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が周期的に可変表示される可変表示領域を有し、
    前記表示制御手段は、前記可変表示領域の可変表示を停止させるための停止条件が成立したときに前記入賞に対応する表示態様を構成する識別情報が所定の引き込み範囲内にあることを条件として、前記識別情報を前記入賞に対応する表示態様を構成しうる所定の停止位置まで引き込んで停止表示させる引き込み表示制御を行うことが可能であり、
    前記第2の表示制御は、前記停止条件が成立したときに前記所定の引き込み範囲内にある前記特別識別情報を停止させることが可能な複数の停止位置のうちから、前記特別表示態様を構成しうる停止位置を最も低い確率で選択する表示制御である請求項3に記載のスロットマシン。
  5. 前記可変表示装置は、前記可変表示領域を複数有し、
    前記表示制御選択手段は、前記特別入賞に対応する特別表示態様の一部を構成するリーチ態様を導出表示させることが可能となる可変表示領域の表示制御を前記表示制御手段が行う段階において、該可変表示領域の表示制御として前記第2の表示制御を選択する請求項4に記載のスロットマシン。
  6. 前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
    前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されている遊技状態である請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
  7. 前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定し、その結果を示す特別決定情報を設定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞に対応する特別表示態様が導出表示されないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な特別決定情報持越手段と、
    前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
    所定の解除条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
    を備え、
    前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記所定の解除条件が成立している遊技状態である請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
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