JP2004209295A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004209295A JP2004209295A JP2004125080A JP2004125080A JP2004209295A JP 2004209295 A JP2004209295 A JP 2004209295A JP 2004125080 A JP2004125080 A JP 2004125080A JP 2004125080 A JP2004125080 A JP 2004125080A JP 2004209295 A JP2004209295 A JP 2004209295A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- janken
- setting information
- type
- game
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
【解決手段】 プレイヤキャラクタ51を操作するプレイヤは、"パー"で対戦相手に勝つと相手により多くのダメージを与えることができるものとする。このとき、"グー"、"チョキ"を表すアイコン61,62よりも"パー"を表すアイコン63の表示サイズを大きくしてゲーム画面80を表示することで、ダメージをより多く与えることのできるジャンケン種別を対戦相手に認識させることができ、対戦相手との駆け引きを通じてゲームをより面白くすることができる。
【選択図】 図1
Description
本実施形態では、上記の構成に加えて、ジャンケンに攻撃オプションを設定することができる。"攻撃オプション"とは、より大きなダメージを対戦相手に与えるための任意的なパラメータであり、例えば、プレイヤAが"チョキ"に攻撃オプションを設定した場合に、プレイヤAがプレイヤBに"チョキ"で勝利すると、攻撃パラメータが設定されていない条件下で勝利した場合に比べてより大きなダメージをプレイヤBに与えたり、或いはその他の追加効果を与えたりすることができる。追加効果として、例えば、メータ71,72の増減量を多くしたり、或いは、メータ71,72とは異なる他のゲームパラメータを一時的又は恒久的に変化させたり、若しくは、体力が回復するなど自分や味方のパラメータに変化を与える、などの効果がある。
11…OS
12…コンピュータプログラム
13…攻撃オプション設定情報
14…ジャンケン種別選択情報
15…ダメージ値
16…テーブル
17…ワーク領域
20…コントローラ
30…CPU
31…優劣判定手段
32…ダメージ演算手段
33…画像生成手段
40…ディスプレイ
51,52…キャラクタ
61〜66…アイコン
71,72…メータ
80…ゲーム画面
Claims (2)
- プレイヤが選択したキャラクタを通じてジャンケン対戦を行うゲーム装置であって、
プレイヤが選択したジャンケン種別の情報を入力するコントローラと、
キャラクタ設定情報が記録された記録媒体から、記録されている情報を読み取る読み取り手段と、
前記読み取り手段で読み取られた情報に基づいて、ゲーム画面を生成する画像生成手段と、
前記コントローラから入力されたジャンケン種別選択情報に基づいて、ジャンケンの優劣判定処理を行う優劣判定手段と、
前記優劣判定手段での判定結果と、前記キャラクタ設定情報とに基づいて前記ジャンケンに負けた側のキャラクタのダメージ値を演算するダメージ演算手段と、
前記ダメージ値が所定値を超えたか否かを判定し、超えた場合に該ジャンケンゲームを終了させる制御手段と、
を備え、
前記画像生成手段が前記キャラクタ設定情報に含まれる特定ジャンケン種別情報に基づいて、該特定ジャンケン種別に対応したアイコンを他のジャンケン種別に対応したアイコンと区別して表示するための画像を生成することを特徴とする、ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記記録媒体には、更に攻撃オプション設定情報が記録されており、
前記読み取り手段が前記攻撃オプション設定情報を読み取って、前記ジャンケン種別に前記攻撃オプション設定情報に基づく攻撃オプションを付加する攻撃オプション付加手段と、
前記ダメージ演算手段が前記ダメージ値を演算する際に、前記ジャンケンに勝った側が選択した前記ジャンケン種別に設定された前記攻撃オプション設定情報に基づく追加効果を与える処理を行う攻撃オプション処理手段と、
を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004125080A JP2004209295A (ja) | 2004-04-21 | 2004-04-21 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004125080A JP2004209295A (ja) | 2004-04-21 | 2004-04-21 | ゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2002229044A Division JP3712122B2 (ja) | 2002-08-06 | 2002-08-06 | ゲーム装置及びコンピュータプログラム |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004212856A Division JP2004290699A (ja) | 2004-07-21 | 2004-07-21 | ゲーム装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2004209295A true JP2004209295A (ja) | 2004-07-29 |
Family
ID=32822454
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004125080A Withdrawn JP2004209295A (ja) | 2004-04-21 | 2004-04-21 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2004209295A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7281981B2 (en) * | 2001-08-23 | 2007-10-16 | Namco Bandai Games Inc. | Image generation method, program, and information storage medium |
-
2004
- 2004-04-21 JP JP2004125080A patent/JP2004209295A/ja not_active Withdrawn
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7281981B2 (en) * | 2001-08-23 | 2007-10-16 | Namco Bandai Games Inc. | Image generation method, program, and information storage medium |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7559835B2 (en) | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game | |
| JP3470107B2 (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
| US20080119268A1 (en) | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game | |
| JP6179110B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
| JP3712122B2 (ja) | ゲーム装置及びコンピュータプログラム | |
| JP2001137534A (ja) | カードゲーム装置 | |
| JP6583357B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
| JP5876844B2 (ja) | ゲーム用記録媒体及びゲームシステム | |
| US6672964B2 (en) | Video game with readily distinguishable characters displaying the character's line of sight | |
| JP3848221B2 (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、およびゲーム装置 | |
| JPH11179048A (ja) | ゲーム装置およびその制御方法 | |
| JP3991233B2 (ja) | コンピュータプログラム | |
| JP4191768B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
| JP3747472B2 (ja) | 電子装置及びコンピュータプログラム | |
| JP3991236B2 (ja) | ゲーム装置 | |
| JP3991232B2 (ja) | 対戦ゲーム装置及びジャンケン対戦ゲーム装置 | |
| JP4039450B2 (ja) | ゲーム装置 | |
| JP2015091377A (ja) | ゲーム用記録媒体、ゲームシステム、ゲーム装置及びオブジェクト合成方法 | |
| JP2004290699A (ja) | ゲーム装置 | |
| JP4184314B2 (ja) | エンタテインメントシステム、画像処理方法、及び記録媒体 | |
| JP2005000685A (ja) | ゲーム装置 | |
| JP3826521B2 (ja) | ゲーム装置 | |
| JP3873459B2 (ja) | ゲーム装置及び記憶媒体 | |
| JP2007260427A (ja) | ゲーム装置 | |
| JP2008114003A (ja) | シミュレーションロールプレイングゲームの制御システム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040421 |
|
| A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20040421 |
|
| A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20040512 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20040526 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20040721 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20041021 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20041220 |
|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20050222 |