JP2004229752A - ゲーム装置、トレーディングカード及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームの進行状況によって変化したキャラクタデータを書き込む更新手段と、変化後のキャラクタデータの内容をトレーディングカードの表面に印刷する印刷手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置及びゲームシステム、並びに、キャラクタデータの内容の消去及び印刷を反復して実施され得ることを特徴とするトレーディングカード。
【選択図】 図7
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置、該トレーディングカード、及び、該トレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、トレーディングカードは、スポーツ選手やアニメのキャラクタ等が描かれたカードであり、マニアに収集されるものであった。近時、対戦型ゲームに使用されるゲーム性を備えたトレーディングカードが提供されている。ゲーム性を備えたトレーディングカードは、単に収集されるだけではなく、カードに記載された各種の情報によって、ゲームを進行させることができる。
【0003】
さらに、最近では、ゲームに登場するキャラクタに関するキャラクタデータを記憶するトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置が登場しており、広く流行するに至っている。
このようなゲーム装置としては、例えば、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータをゲームの進行状況に応じて種々書き込むゲーム装置が存在する(例えば、特許文献1参照)。また、端末装置の配置パネル上に並べられたトレーディングカードからキャラクタデータを読み取り、このキャラクタデータを用いてゲームを進行させるゲーム装置が存在する(例えば、特許文献2参照)。
また、ゲーム用トレーディングカードとして、例えば、その表面にキャラクタの容姿や能力値等のキャラクタデータが印刷されるとともに、透明フィルムによるポケットが形成されたトレーディングカードが存在する(例えば、特許文献3参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−244537号公報
【特許文献2】
特開2002−301264号公報
【特許文献3】
登録実用新案第3068024号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1又は特許文献2に記載されたようなゲーム装置では、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータが消去され、新たに書き込まれたとしても、ゲーム装置によらなければ、書き込まれた後のキャラクタデータを確認することができなかった。一般的にトレーディングカードの醍醐味としては、プレーヤ同士で互いに収集したトレーディングカードを見せ合ったり交換したりすること等が挙げられることから、ゲーム装置によらなければトレーディングカードの価値を把握することができないということは、トレーディングカードが単なるキャラクタデータの記録媒体(所謂メモリカード)としての機能しか有さないことに等しいともいえ、トレーディングカードにゲーム性を持たせたことが却ってトレーディングカード本来の面白みを失わせてしまうという問題を招来していた。
一方、特許文献3に記載されたようなトレーディングカードは、ゲーム装置によらなくてもキャラクタデータを確認することが可能であるが、キャラクタデータが固定的なものであり、ゲームの進行に応じて変化するものではないため、ゲーム性に乏しく、面白みに欠けるという問題があった。
【0006】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、トレーディングカードを所持するプレーヤが、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容やその変化を把握することができるようにすることにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に上記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置であって、
ゲームの進行状況によって上記キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータを当該トレーディングカードに書き込む更新手段と、
上記変化後のキャラクタデータの内容を当該トレーディングカードの表面に印刷する印刷手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置を提供する。
【0008】
本発明のゲーム装置によれば、ゲームの進行に応じてキャラクタデータが変化した場合、トレーディングカードに変化後のキャラクタデータが記憶されるとともに、変化後のキャラクタデータの内容がトレーディングカードの表面に印刷されるため、トレーディングカードを所持するプレーヤは、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容やその変化を把握することができる。
【0009】
また、本発明は、本発明のゲーム装置に用いられ、キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に上記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードであって、
上記キャラクタデータの内容の消去及び印刷が反復して実施され得ることを特徴とするトレーディングカードを提供する。
【0010】
本発明のトレーディングカードによれば、ゲームの進行に応じてキャラクタデータが変化して、トレーディングカードに変化後のキャラクタデータが新たに記憶されるたびに、変化後のキャラクタデータの内容の消去及び印刷を実施することができるため、トレーディングカードを所持するプレーヤは、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容やその変化を把握することができる。
【0011】
さらに、本発明は、キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に上記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードと、上記トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータ及びコントローラからの制御信号に基づいて、ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
ゲームの進行状況によって上記キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータを当該トレーディングカードに書き込む更新手段と、上記変化後のキャラクタデータの内容を当該トレーディングカードの表面に印刷する印刷手段とを備えたことを特徴とするゲームシステムを提供する。
【0012】
本発明のゲームシステムによれば、ゲームの進行に応じてキャラクタデータが変化した場合、トレーディングカードに変化後のキャラクタデータが記憶されるとともに、変化後のキャラクタデータの内容がトレーディングカードの表面に印刷されるため、トレーディングカードを所持するプレーヤは、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容やその変化を把握することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
まず、本発明のゲーム装置について、好適な実施例として本発明のゲーム装置を業務用ゲーム装置に適用した場合を示し、説明することにする。
【0014】
図1は、本発明のゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図1に示すゲーム装置では、トレーディングカードとして、RFID(Radio Frequency IDentification)システムのトランスポンダが用いられ、その表面に描かれるキャラクタデータの内容の消去及び印刷が反復して実施され得るリライタブルカードが用いられる。
なお、上記リライタブルカードに描かれるキャラクタデータの内容としては特に限定されるものではなく、例えば、キャラクタの容姿や、キャラクタの能力値や、キャラクタがゲームに登場した回数等を挙げることができる。
【0015】
ゲーム装置10は、手前側に並んだ4台と、奥側に並んだ4台との計8台のサテライト12からなる本体装置11を備えており、最大で8人が同時にゲームを行うことができる。手前側に並んだ4台のサテライト12と、奥側に並んだ4台のサテライト12との間には、大型モニタ13が垂接されており、ゲームの進行状況に応じた画像が表示される。
【0016】
サテライト12の上面には、ゲームに係る画像が表示されるモニタ14と、プレーヤが操作するコントロール部15と、ゲームを行う際に必要な硬貨を投入するための硬貨投入口16とが設置されている。また、それらの奥側には、3つのTC(トレーディングカード)出入口17a〜17cと、MC(メモリカード)挿入口18とが設けられている。なお、メモリカードとトレーディングカードとは共にゲーム装置10にて使用されるものであるが、メモリカードは、プレーヤのゲームの履歴に係るデータが記憶されるものであり、キャラクタデータや、キャラクタのゲーム履歴に係るデータが記憶されるトレーディングカードとは異なるものである。
【0017】
図2は、サテライト12の内部のTC出入口17の近傍を模式的に示す拡大平面図である。
図2に示すように、サテライト12の内部には、サテライト12に設けられたTC出入口17a〜17cに挿入されたトレーディングカードを移動させるためのTC移動装置51(51a〜51c)と、TC取扱装置60とが設置されている。
【0018】
TC移動装置51aは、トレーディングカード20がその内側を通過するTC通過樋61aと、TC通過樋61a上にそれぞれ等間隔となるように配置されたローラ63aと、赤外線センサである前センサ62a、中センサ64a及び後センサ66aとを備えている。ローラ63aは、トレーディングカード20をTC通過樋61a上の奥側へ移動させるためのものであり、前センサ62a、中センサ64a及び後センサ66aは、TC通過樋61上を通過するトレーディングカード20を検知するためのものである。
TC取扱装置60は、トレーディングカード20からのキャラクタデータの読み取り、トレーディングカード20へのキャラクタデータの書き込み、トレーディングカード20の表面に印刷されているキャラクタデータの内容の消去、及び、トレーディングカード20の表面へのキャラクタデータの内容の印刷を行う。また、TC取扱装置60は、レール65に沿って移動することができる。
なお、TC取扱装置60については、後に図面を用いて詳述することにする。
【0019】
TC出入口17aにトレーディングカード20が挿入されると、まず、前センサ62aでトレーディングカードが検知されることにより、ローラ63aと接続されたモータ(図示せず)が駆動してローラ63aが回転し、トレーディングカード20がTC通過樋61a上を奥側へと移動する。そして、トレーディングカード20が、TC通過樋61aの奥端に設けられたストッパ67aの近傍に設置された後センサ66aで検知されると、ローラ63aの回転が停止し、トレーディングカード20は、ストッパ67aに当接した状態でTC通過樋61a上に停止するのである。
【0020】
トレーディングカード20がTC通過樋61a上を奥側へと移動する途中、中センサ64aで検知されることにより、TC取扱装置60が、トレーディングカード20が停止している位置まで移動する。このとき、TC通過樋61aに載置されたトレーディングカード20が、TC取扱装置60により覆われることになる。なお、トレーディングカード20が中センサ64aで検知されたとき、例えば、最も手前側のローラ63aを停止させ、以後、前センサ62aで検知されてもローラ63aが回転しないようにすることにより、トレーディングカードが、TC出入口17aに重複して挿入されることを防止することとしてもよい。
TC取扱装置60が、トレーディングカード20が載置されている位置で停止すると、トレーディングカード20からキャラクタデータの読み取りが行われる。
【0021】
そして、ゲームが終了すると、TC取扱装置60により、トレーディングカード20へ、ゲームの進行に応じて変化したキャラクタデータの書き込みが行われ、更に、トレーディングカード20の表面に印刷されたキャラクタデータの内容を消去した後、トレーディングカード20の表面に、変化したキャラクタデータの内容が印刷される。
なお、以下の説明において、トレーディングカードに変化したキャラクタデータの書き込みと、変化したキャラクタデータの内容の印刷とを行うことを、トレーディングカードを書き換えるともいうこととする。
そして、トレーディングカード20の書き換えが終了すると、ローラ63aが逆回転してトレーディングカード20が手前側へと移動し、TC出入口17aから排出されるのである。
【0022】
ここで、TC移動装置51b、51cの構成等については、上述したTC移動装置51aと同様であるので、その説明を省略することにする。
なお、図中において、61b〜61cはTC通過樋であり、63b〜63cはローラであり、62b〜62c、64b〜64c、66b〜66cはそれぞれ、前センサ、中センサ、後センサであり、67cはストッパである。
また、TC移動装置51b、51cにより、トレーディングカードが所定の位置まで移動され、TC取扱装置60によりキャラクタデータの読み取りと、トレーディングカードの書き換えとが行われる過程は、上述したTC移動装置51aの場合と同様である。
【0023】
次に、図2に示したTC取扱装置により、トレーディングカードからキャラクタデータの読み取り、及び、トレーディングカードの書き換えが行われる方法について図面を用いて説明する。
図3は、TC取扱装置により、トレーディングカードからのキャラクタデータの読み取り、及び、トレーディングカードの書き換えが行われる様子を模式的に示す側面図である。なお、図3において、説明の便宜上、TC取扱装置の一部について断面視した状態を示している。
このトレーディングカードは、図5を用いて後で詳述することとするが、以下のような構造を有するものである。すなわち、上記トレーディングカードは、その内部に、電波の送受信を可能とするためのアンテナとシングルチップとを備え、さらに、特定の波長の光を照射することにより発熱する着色層と、該着色層上に積層され、かつ、熱に応じて透明化又は不透明化するリライタブル層とを有するものである。
このトレーディングカードの全面を特定の温度(例えば100℃)で加熱処理することにより表面に印刷されたキャラクタデータの内容を消去することができ、一方、所定のパターンの光を照射し、特定の温度(例えば、70〜95℃)に上記着色層を発熱させることより、キャラクタデータの内容を印刷することができる。
【0024】
TC取扱装置60は、図3に示すように、レール65に沿って移動するための走行装置72を備えている。
また、TC取扱装置60の内部であって、TC通過樋61上に載置されたトレーディングカード20の上側には、トレーディングカード20の表面に変化したキャラクタデータの内容の印刷を行うための印刷装置49が設けられており、また、印刷装置49の上側には、トレーディングカード20の表面に印刷されているキャラクタデータの内容の消去を行うための加熱装置68が設けられている。なお、加熱装置68は、図中、白抜きの矢印で示すように、手前側と奥側とに移動することができる。
さらに、TC取扱装置60の内部であって、TC通過樋61のトレーディングカード20が載置されている部分の下側には、トレーディングカード20からのキャラクタデータの読み取り、及び、トレーディングカード20へのキャラクタデータの書き込みを行うためのR/W50が設けられている。
【0025】
R/W50は、送受信回路、制御回路及びアンテナ等を備えており、トレーディングカード20に対して質問電波を送信したり、トレーディングカード20からキャラクタデータを応答電波として受信したりすることにより、キャラクタデータの読み取り及び書き込みを行う。
【0026】
また、加熱装置68は、その内部に抵抗発熱体等を備えており、トレーディングカード20に、所定の温度(例えば、100℃)で加熱処理を施すことにより、トレーディングカード20内部のリライタブル層を透明化させ、トレーディングカード20の表面に印刷されているキャラクタデータの内容の消去を行う。なお、この加熱装置68により、トレーディングカード20に加熱処理が施されているとき、印刷装置49は、奥側に収納されており、加熱装置68の下側には存在しない。
【0027】
さらに、印刷装置49は、レッド(R)、グリーン(G)及びブルー(B)の異なる波長の光をそれぞれ照射するためのフラッシュランプ69a〜69cと、フラッシュランプ69a〜69cから発せられる光を反射させるための反射笠71と、カラー画像を表示させるための液晶パネル70とを備えている。フラッシュランプ69a〜69cから光が発せられると、液晶パネル70は、液晶パネル70に表示されたキャラクタデータの内容に対応するパターンに応じてレッド、グリーン及びブルーの光を選択して透過させるとともにトレーディングカード20の表面に照射し、トレーディングカード20の内部のリライタブル層を選択的に不透明化させることにより、トレーディングカード20の表面にキャラクタデータの内容の印刷を行う。
なお、トレーディングカード、及び、該トレーディングカードにキャラクタデータの内容の消去及び印刷が行われる機構については、後に図面を用いて詳述することにする。
【0028】
図4(a)は、ゲーム装置10の本体装置11の内部構成を模式的に示すブロック図であり、図4(b)は、ゲーム装置10のサテライト12の内部構成を模式的に示すブロック図である。
図4(a)に示すように、ゲーム装置10の本体装置11内には、主制御部30が備えられている。主制御部30は、セントラル・プロセシング・ユニット(CPU)31とメモリ(RAM)32とサウンド回路33とグラフィック表示回路34とを有する。また、CPU31は、インターフェイス回路(I/F)36を介して、8台のサテライト12と接続されている。CPU31は、I/F36を介して各サテライト12から供給される入力信号、及び、RAM32に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト12に命令信号を送信することにより、各サテライト12を主導的に制御し、ゲームを進行させる。このとき、主制御部30は、ゲーム制御手段として機能する。
【0029】
メモリ32には、大型モニタ13に表示される各種画像データや、制御プログラム等が格納されている。サウンド回路33は、大型モニタ13に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ35に接続されている。グラフィック表示回路34は、CPU31からの制御信号により選択された画像を大型モニタ13に表示させる。
【0030】
図4(b)に示すように、サテライト12内には、制御部40が備えられている。制御部40は、CPU41とメモリ42とサウンド回路43とグラフィック表示回路44と駆動回路48とを有する。また、I/F46を介して、本体装置11とコントロール部15と接続されており、CPU41はI/F46を介して本体装置11から各種のデータやプログラムを受信したり、プレーヤがコントロール部15を操作することにより供給される命令信号を受信したりすることができる。また、CPU41にはI/F46を介して硬貨識別器52が接続されており、硬貨識別器52は硬貨投入口16に投入された硬貨を検出すると、検出信号をCPU41へ供給する。
【0031】
サウンド回路43は、モニタ14に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ45に接続されている。グラフィック表示回路44は、CPU41からの制御信号により選択された画像をモニタ26に表示させる。
CPU41には、R/W47が接続されており、MC挿入口18に挿入されたメモリカードからのデータの読み取りと、該メモリカードへのデータの書き込みとを行う。
【0032】
また、CPU41には、TC移動装置51が接続されている。このTC移動装置51は、上述したように、CPU41からの制御信号より、サテライト12内に取り込まれたトレーディングカードを所定の位置にまで移動させるとともに、書き換えられたトレーディングカードをTC出入口17まで移動させ、トレーディングカードをTC出入口17から排出する。
【0033】
さらに、CPU41には、駆動回路48を介してTC取扱装置60が接続されている。TC取扱装置60は、上述したように、走行装置72、加熱装置68、R/W50及び印刷装置49を有している。TC取扱装置60は、CPU41からの制御信号により、所定の位置へ移動するとともに、トレーディングカードからのキャラクタデータの読み取り、及び、トレーディングカードの書き換えを行う。
【0034】
次に、ゲーム装置10に用いられるトレーディングカードについて説明する。
図5(a)は、本発明のトレーディングカードの一例を模式的に示す斜視図であり、(b)は、その部分拡大断面図である。なお、図5(a)では、説明の便宜上、トレーディングカードの一部について、断面視した状態を示している。
【0035】
トレーディングカード20は、図5(a)に示すように、矩形状の基材24の状面に、順に着色層23と、リライタブル層22と、透明な保護層21とが積層されたものであり、着色層23と基材24との間にはシングルチップ25が埋設されるとともに、電波送受信用のアンテナ26が印刷されている。シングルチップ25は、送受信回路と制御回路とメモリとを有しており、R/W50から発せられる命令信号をアンテナ26から受信して電力を生成し、メモリに記憶されているキャラクタデータを消去して新たに書き込んだり、R/W50から質問電波を受信して、キャラクタデータを応答電波として送信したりする。
【0036】
着色層23は、図5(b)に示すように、マゼンダ(M)、シアン(C)及びイエロー(Y)の多数の微細画点からなるものであり、リライタブル層22は、特定の温度で加熱処理を施すことにより、透明又は不透明に可逆的に変化するものである。印刷装置49によりトレーディングカードの全面に特定の温度で加熱処理が施されると、リライタブル層22の全面が透明化し、トレーディングカードの全面が、マゼンダ、シアン及びイエローの混合色であるブラックとなる。このようにすることにより、トレーディングカードの表面に印刷されたキャラクタデータの内容を消去することができる。一方、印刷装置49によりキャラクタデータの内容に対応するパターンで光が照射されると、リライタブル層22が選択的に不透明化し、キャラクタデータの内容がトレーディングカードの表面に現れることになる。このようにすることにより、トレーディングカードの表面にキャラクタデータの内容を印刷することができる。
【0037】
なお、上述したリライタブルカードと、該リライタブルカードに係る印刷処理及び消去処理とについては、従来公知の技術であり、特開平8−80682号公報に詳細に記載されているので、ここでの説明は省略する。
また、上述したRFIDシステムのトランスポンダと、該トランスポンダに係るデータの読取処理及び書込処理とについても、従来公知の技術であり、特開平8−21875号公報に記載されているので、ここでの説明は省略する。
【0038】
本発明のトレーディングカードにキャラクタデータの読み取り及び書き込みを実施する方法としては、上述したような非接触型のICカードを用いる方法以外に、例えば、接触型のICカードを用いることが可能である。
また、本発明のトレーディングカードにキャラクタデータの内容の消去及び印刷を反復して実施する方法としては、上述した方法以外に、例えば、紫外線を照射すると色が消えるトナーを使用する方法や、トレーディングカードに印刷されたトナーのみを物理的又は化学的に剥離させる方法等を用いることが可能である。
【0039】
以下、ゲーム装置10によりゲームを行う方法と、ゲーム装置10により提供されるゲームの内容とについて説明することにする。
(A)ゲームを開始するまでの手順
まず、プレーヤは、ゲームを開始する前にメモリカードを入手する必要がある。プレーヤへのメモリカードの提供方法は、特に限定されるものではなく、例えば、ゲームセンタの窓口で販売することとしてもよく、ゲーム装置10に一定の硬貨が投入されたことを受けて、ゲーム装置10から払い出すこととしてもよい。上記メモリカードは、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリを備えたカードであり、ゲームの履歴(例えば、プレーヤが操作する主人公の能力値等)が記憶される。上記メモリカードを用いることにより、ゲームの中断と再開とを行うことができる。次に、プレーヤは、一定の硬貨を硬貨投入口16に投入し、上記メモリカードをMC挿入口18に挿入することにより、ゲームを開始することができる。
【0040】
(B)ゲームの概要
ゲーム装置10により提供されるゲームは、トレーディングカードをサテライト12に設置されたTC出入口17に挿入することにより、ゲーム中に広がる仮想世界内にキャラクタを登場させ、プレーヤが操作する主人公が上記キャラクタとともに、仮想世界に散在する「小さなメダル」を収集することを目的として冒険するというゲームである。サテライト12には3つのTC出入口17が設置されているので、主人公は同時に3体のキャラクタを引き連れて冒険することができる。このキャラクタは、TC取扱装置60によりTC出入口17に取り込まれたトレーディングカードから読み取られたキャラクタデータに基づく容姿や能力値等を有している。
【0041】
「小さなメダル」は、仮想世界内に生息するモンスターとの戦闘に勝利したり、他のプレーヤとの戦闘に勝利したりすることで入手することができる。収集したメダルは仮想世界内の所定の場所へ持っていくと、メダルの種類や数量に応じたキャラクタを獲得することができ、このキャラクタに関するキャラクタデータが記憶されたトレーディングカードがサテライト12に設置されたTC出入口17から払い出される。例えば、多数のメダルを持っていったり、希少価値のあるメダルを持っていったりすると、能力値が高いキャラクタのトレーディングカードが払い出されるのである。その結果、主人公はより強力なキャラクタを引き連れて冒険することができるため、ゲームを有利に進めることができ、より能力値が高いキャラクタのトレーディングカードや、希少価値のあるトレーディングカードを収集することが可能になる。
【0042】
以下、TC出入口17に挿入されたトレーディングカードからキャラクタデータの読み取るために行われるキャラクタデータ読取処理について説明する。
図6は、サテライト12において実行されるキャラクタデータ読取処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
【0043】
まず、CPU41は、TC出入口17にトレーディングカードが挿入されたか否かを判断する(ステップS10)。すなわち、CPU41は、センサ64からの検知信号を受信したか否かを判断する。
ステップS10において、TC出入口17にトレーディングカードが挿入されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了し、キャラクタデータの読み取りは行われない。
【0044】
一方、ステップS10において、TC出入口17にトレーディングカードが挿入されたと判断した場合、次に、CPU41は、TC取扱装置が作動中であるか否かを判断する(ステップS11)。すなわち、CPU41は、TC取扱装置60がTC出入口17に挿入された他のトレーディングカードからキャラクタデータを読み取るために移動中であるか、又は、他のトレーディングカードからキャラクタデータを読取中であるか否かを判断する。
【0045】
ステップS11において、TC取扱装置が作動中であると判断した場合、ステップS11に処理を戻し、再度TC取扱装置が作動中であるか否かを判断する。すなわち、CPU41が、TC取扱装置が作動中ではないと判断するまでステップS11の処理を繰り返し実行するのである。
【0046】
一方、ステップS11において、TC取扱装置が作動中ではないと判断した場合、次に、CPU41は、TC取扱装置60をトレーディングカードが載置されている位置まで移動させる(ステップS12)。すなわち、CPU41は、制御信号を走行装置68に供給することにより、走行装置68を動作させ、TC取扱装置60をトレーディングカードが載置されている位置までレール65に沿って移動させる。
【0047】
ステップS12の処理を実行した後、CPU41は、キャラクタデータの読み取る処理を行う(ステップS13)。すなわち、CPU41は、制御信号をR/W50に送信することにより、トレーディングカードへの質問電波の送信と、トレーディングカードから発せられる応答電波の受信とを、R/W50に行わせ、本サブルーチンを終了する。その結果、TC出入口17に挿入されたトレーディングカードからキャラクタデータが読み取られ、キャラクタデータはメモリ42に記憶される。
【0048】
本発明に係るゲーム10には、3つのTC出入口17が設置されているので、同時に3枚のトレーディングカードからキャラクタデータを読み取りことが可能である。また、図中には示していないが、ステップS10の処理においてTC出入口17にトレーディングカードが挿入されていないと判断した場合には、例えば、トレーディングカードをTC出入口17に挿入するように促す画像をモニタ14に表示させるようにしてもよい。
【0049】
(C)キャラクタの成長
ゲーム装置10により提供されるゲームでは、例えば、仮想世界内に生息するモンスターとの戦闘に勝利したり、他のプレーヤとの戦闘に勝利したりするというように、冒険を通じて経験を積むことによって、主人公やキャラクタの能力値等を向上させることが可能である。
ゲームが終了すると、R/W50によりトレーディングカードから読み取られたキャラクタデータ(以下、原キャラクタデータともいう)とゲームの進行とに応じて変化したキャラクタデータ(以下、新キャラクタデータともいう)が書き込まれ、新キャラクタデータの内容が新たに印刷されたトレーディングカードが払い出される。
以下、ゲームが終了したことを受けて、サテライト12において実行されるトレーディングカード書換処理について説明する。
【0050】
図7は、ゲームが終了したとき、サテライト12において実行されるトレーディングカード書換処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、トレーディングカードが存在するか否かを判断する(ステップS20)。このステップS20における処理は、図6に示したサブルーチンにおけるステップS13の処理で読み取られたキャラクタデータが存在するか否かを判断することにより行われる。
ステップS20において、トレーディングカードが存在しないと判断した場合、TC出入口17にトレーディングカードが挿入されていなかったことになるので、本サブルーチンを終了し、トレーディングカードの書き換えは行われない。
【0051】
一方、ステップS20において、トレーディングカードが存在すると判断した場合、次に、CPU41は、TC取扱装置60が作動中であるか否かを判断する(ステップS21)。すなわち、CPU41は、TC取扱装置60がTC通過樋61に載置された他のトレーディングカードの書き換えを行うために移動中であるか、又は、他のトレーディングカードを書き換え中であるか否かを判断する。
【0052】
ステップS21において、TC取扱装置60が作動中であると判断した場合、ステップS21に処理を戻し、再度TC取扱装置60が作動中であるか否かを判断する。すなわち、CPU41が、TC取扱装置60が作動中ではないと判断するまでステップS21の処理を繰り返し実行するのである。
【0053】
一方、ステップS21において、TC取扱装置60が作動中ではないと判断した場合、次に、CPU41は、TC取扱装置60をトレーディングカードが載置されている位置まで移動させる(ステップS22)。すなわち、CPU41は、制御信号を走行装置68に供給することにより、走行装置68を動作させ、TC取扱装置60をトレーディングカードが載置されている位置までレール65に沿って移動させる。
【0054】
ステップS22の処理を実行した場合、CPU41は、R/W50に制御信号を送信することにより、トレーディングカードに記憶された原キャラクタデータを消去する処理を行い(ステップS23)、その後、新キャラクタデータをトレーディングカードに書き込んで記憶させる処理を行う(ステップS24)。
このとき、制御部40及びR/W50は、キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタをトレーディングカードに書き込む更新手段として機能する。
【0055】
ステップS24の処理を実行した場合、CPU41は、印刷装置49に制御信号を送信することにより、トレーディングカードの表面に印刷された原キャラクタデータの内容を消去する処理を行い(ステップS25)、その後、新キャラクタデータの内容を印刷する処理を行う(ステップS26)。
このとき、制御部40及び印刷装置49は、キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータの内容をトレーディングカードの表面に印刷する印刷手段、及び、該印刷手段が変化後のキャラクタデータの内容をトレーディングカードの表面に印刷する際、先に印刷されていたキャラクタデータの内容を消去する消去手段として機能する。
【0056】
ステップS26の処理が実行されると、次に、CPU41は、TC移動装置51に対して命令信号を送信することにより、書き換えられたトレーディングカードを払い出す処理を行い(ステップS27)、本サブルーチンを終了する。その結果、プレーヤは、原キャラクタデータと関連する新キャラクタデータが記憶され、且つ、新キャラクタデータの内容が新たに印刷されたトレーディングカードを入手することができる。
【0057】
図8は、原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードと、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードとの一例を模式的に示す図である。
トレーディングカード20aが、原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードであり、トレーディングカード20bが、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードである。
【0058】
トレーディングカード20bに印刷された新キャラクタデータの能力値である攻撃力、守備力、最大HP(体力)、最大MP(魔力)を示す数値は、トレーディングカード20aに印刷された原キャラクタデータの能力値に比べて高いものとなっている。また、トレーディングカード20bに印刷された新キャラクタデータの「とくぎ」(特殊能力)は、トレーディングカード20aに印刷された原キャラクタデータの特殊能力「剣技A」及び「剣技B」に、「魔法A」並びに「魔法B」が追加されたものとなっている。なお、上記特殊能力は、上記能力値に含まれるものである。さらに、トレーディングカード20bに印刷されたキャラクタの容姿は、トレーディングカード20aに印刷されたキャラクタの容姿が一部変化したものになっている。具体的には、キャラクタが掴持している「斧」が「剣」へと変化し、キャラクタが「兜」を装着している。さらにまた、このトレーディングカードを用いて行ったゲームの回数(ゲーム数)が3回から4回に変更されている。
【0059】
このように、ゲームの進行に応じて変化したキャラクタの能力値及び容姿、並びに、ゲーム数とが、トレーディングカードの表面に印刷されるため、トレーディングカードを所持するプレーヤは、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容やその変化を把握することができる。
その結果、プレーヤは、あたかもトレーディングカードを成長させているような感覚を享受することができ、ゲームにのめり込むことができるようになる。
【0060】
上述した例では、ゲームが終了したときに、トレーディングカードの書き換えが行われ、書き換えられたトレーディングカードが払い出される場合について説明したが、本発明において、トレーディングカードの書き換えが行われるタイミングとしては特に限定されるものではなく、例えば、プレーヤにより、トレーディングカードの払い出しを行う旨の指示があったときに、トレーディングカードの書き換えを行うこととしてもよい。
【0061】
また、上述した例では、キャラクタデータの内容が、トレーディングカードの表側の面に印刷される場合について説明したが、本発明では、例えば、トレーディングカードの表側の面にキャラクタの容姿が印刷され、裏側の面にキャラクタの能力値等が印刷されるというように、上記キャラクタデータの内容が、トレーディングカードの両面に印刷されることとしてもよい。
【0062】
また、上述した例では、一台のサテライトに、R/W、加熱装置及び印刷装置が、それぞれ一台ずつ設けられている場合について説明したが、本発明において、一台のサテライトに設けられるR/W、加熱装置及び印刷装置の数としては特に限定されるものではなく、例えば、サテライトに設けられたTC出入口の数と同数のR/W、加熱装置及び印刷装置が設けられていてもよい。
【0063】
また、上述した例では、原キャラクタデータの内容が印刷された1枚のトレーディングカードから、新キャラクタデータの内容が印刷された1枚のトレーディングカードが払い出される場合について説明したが、本発明において、ゲームに用いられるトレーディングカードの枚数と、払い出されるトレーディングカードの枚数とは、特に限定されるものではなく、例えば、ゲームに用いた2枚のトレーディングカードから、それらの能力値を継承した1枚のトレーディングカードが払い出されることとしてもよい。
【0064】
また、上述した例では、新キャラクタデータの全部であるキャラクタの能力値(攻撃力、守備力、体力、魔力、特殊能力)及びキャラクタの容姿、並びに、ゲーム数がトレーディングカードに印刷される場合について示したが、本発明では、新キャラクタデータの内容の一部(例えば、能力値等)がトレーディングカードに印刷されることとしてもよい。
【0065】
また、本発明においては、上述した例において示したように、新キャラクタデータの内容をトレーディングカードの表面に印刷する際、先に印刷されていたキャラクタデータの内容を消去する消去手段を備えていることが望ましい。トレーディングカードの表面に印刷されるキャラクタデータの内容を大幅に変更することが可能となるためプレーヤがトレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容やその変化をより明確に把握することができるからである。例えば、図8において示したトレーディングカードでは、キャラクタの能力値が変更されていることに加えて、キャラクタの容姿が変更されているため、プレーヤは、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの変化をより明確に把握することができるようになる。
なお、本発明では、先に印刷されていたキャラクタの内容を消去せず、変化したキャラクタデータの内容を追加して印刷するようにしてもよい。
以下、変化したキャラクタデータの内容を追加して印刷する場合について、図面を用いて説明する。
【0066】
図9は、原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードと、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードとの別の一列を模式的に示す図である。
トレーディングカード20cが、原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードであり、トレーディングカード20dが、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードである。
【0067】
トレーディングカード20c及び20dでは、キャラクタデータの能力値である攻撃力、守備力、体力、魔力の大きさ、及び、ゲーム回数が目盛りを模した絵柄により示されている。トレーディングカード20dの目盛りは、トレーディングカード20cの目盛りが増加したものとなっている。また、トレーディングカード20dに印刷された新キャラクタデータの特殊能力は、トレーディングカード20cに印刷された原キャラクタデータの特殊能力「剣技A」、「剣技B」に、「魔法A」、「魔法C」が追加されたものとなっている。このようにすることにより、トレーディングカードを所持するプレーヤは、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容や、その変化を把握することができる。
【0068】
【発明の効果】
本発明のゲーム装置よれば、ゲームの進行に応じて変化したキャラクタデータがトレーディングカードに記憶されるとともに、変化後のキャラクタデータの内容がトレーディングカードの表面に印刷されるため、プレーヤは、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタの内容やその変化を把握することができる。
【0069】
本発明のトレーディングカードによれば、ゲームの進行に応じて変化したキャラクタデータがトレーディングカードに記憶されるたびに、変化後のキャラクタデータの内容の消去及び印刷を実施することができるため、プレーヤはゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータの内容やその変化を把握することができる。
【0070】
本発明のゲームシステムによれば、ゲームの進行に応じて変化したキャラクタデータがトレーディングカードに記憶されるとともに、変化後のキャラクタデータの内容がトレーディングカードの表面に印刷されるため、プレーヤは、ゲーム装置に依らず、トレーディングカードに記憶されたキャラクタの内容やその変化を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図2】本発明に係るサテライトの内部の一部を模式的に示す平面図である。
【図3】本発明に係るTC移動装置及びTC取扱装置を模式的に示す側面図である。
【図4】(a)は、図1に示したゲーム装置の本体装置の内部構成を模式的に示すブロック図であり、(b)は、該ゲーム装置のサテライトの内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図5】(a)は、本発明のトレーディングカードの一例を模式的に示す斜視図であり、(b)は、その部分拡大断面図である。
【図6】サテライトにおいて実行されるキャラクタデータ読取処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】サテライトにおいて実行されるトレーディングカード書換処理に係るサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードと、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードとの一例を模式的に示す図である。
【図9】原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードと、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードとの他の一例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置
11 本体装置
12 サテライト
13 大型モニタ
14 モニタ
15 コントロール部
16 硬貨投入口
17(17a〜17c) TC挿入口
18 MC挿入口
20(20a〜20d) トレーディングカード
30 主制御部
31、41 CPU
32、42 メモリ
33、43 サウンド回路
34、44 グラフィック表示回路
35、45 サウンドアンプ・スピーカ
47、50 R/W
49 印刷装置
51 TC移動装置
60 TC取扱装置
68 加熱装置
Claims (5)
- キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に前記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置であって、
ゲームの進行状況によって前記キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータを当該トレーディングカードに書き込む更新手段と、
前記変化後のキャラクタデータの内容を当該トレーディングカードの表面に印刷する印刷手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 - さらに、前記印刷手段が変化後のキャラクタデータの内容をトレーディングカードの表面に印刷する際、先に印刷されていたキャラクタデータの内容を消去する消去手段を備えた請求項1に記載のゲーム装置。
- 請求項1又は2に記載のゲーム装置に用いられ、
キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に前記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードであって、
前記キャラクタデータの内容の消去及び印刷が反復して実施され得ることを特徴とするトレーディングカード。 - キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に前記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードと、
前記トレーディングカードに記憶されたキャラクタデータ及びコントローラからの制御信号に基づいて、ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
ゲームの進行状況によって前記キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータを当該トレーディングカードに書き込む更新手段と、
前記変化後のキャラクタデータの内容を当該トレーディングカードの表面に印刷する印刷手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。 - さらに、前記印刷手段が変化後のキャラクタデータの内容をトレーディングカードの表面に印刷する際、先に印刷されていたキャラクタデータの内容を消去する消去手段を備えた請求項4に記載のゲームシステム。
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