JP2004229764A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供する。
【解決手段】遊技結果を表示する遊技結果表示手段31、32、33と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段14と、を備えた遊技機30であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段10を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段31、32、33に特定の表示をおこなうように構成する。
【選択図】 図4

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、遊技結果表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して遊技価値を付与する遊技機(パチンコ遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンのほか、TVゲーム機を含む)に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機では、スタートレバーを操作することで図柄表示手段を変動させて遊技を開始するものが多数存在する。例えば、回胴式遊技機では、メダル1枚から3枚に相当するベットボタンと投入口とが備えられており、これらベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールが回転を始め、ゲームが開始されるように構成されている。
【0003】
そして、遊技は、通常長時間続けられる為、このようなスタートレバーを始めとした遊技機の操作装置は、長時間ゲームを続けても疲労を感じない構造であることが望ましい。また、複数のゲームモードを備える回胴式遊技機では、ゲームモードを切替えるためのベットボタン操作や十字キー及びボタン操作による画面表示されたメニューの中からゲームモードを特定する選択機構を採用するものや、特定方向に操作するスタートレバーの動きに応答して内部当選役を報知させるものや、複数の回転ボタンが軸又は点を中心に回転可能に構成しゲーム開始を制御させるものや、一連のボタン操作手順によりゲームの処理手順を制御する遊技機が知られていた。
【0004】
従来の遊技機は、例えば、クレジットモードの場合に、遊技者が前方に手を伸ばしてベットボタンを押してから、遊技者の手によりスタートレバーの摘み部分が動かされる。このとき、遊技者の腕は、通常、肩或いは肱を中心にして弧を描き、遊技機の前面パネルに平行の平面内で、上下、左右だけに動くのではなく、手前方向への動きを含んだ3次元の動きをするため、スタートレバーは、スラスト方向へも移動自在に構成され、遊技者の腕の動きに自然に追随可能であり、スタートレバーを操作する際に、遊技者は抵抗を感じたり、不快なリアクションを受けたりすることを減少させ、長時間プレイに対しても疲れを感じにくいスタートレバーを用いた遊技機が存在していた(例えば、特許文献1参照。)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−51432号公報(段落0032、第2図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、ゲームモードの切替え操作に複数のボタンやキーを用いるため煩雑であり、切替えたゲームモードから元のゲームモードに戻す復帰操作も一連のボタンやキー操作を繰り返す必要があり、遊技者に負担をかけるばかりか、モード切替え時間によりゲーム時間を浪費させるという課題が存在していた。
【0007】
そこで、遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1にかかる発明による遊技機30は、例えば、図1に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成する。
【0009】
ここで、請求項1に記載の複数の操作態様には、操作手段を上下、左右、右上、右下、左下、及び左上の少なくとも8方向に操作する態様を含むものである。
【0010】
このように構成すると、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有するので、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうことができる。
【0011】
上記目的を達成するために、請求項2にかかる発明による請求項1に記載の遊技機は、例えば、図5に示すように、特定の操作態様に操作されることを規制する操作規制手段を備える。
【0012】
上記目的を達成するために、請求項3にかかる発明による請求項1又は請求項2に記載の遊技機は、例えば、図5に示すように、特定の操作態様に操作することを遊技者に示唆する操作示唆表示手段を備える。
【0013】
上記目的を達成するために、請求項4にかかる発明による請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機は、例えば、図1に示すように、遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを遊技者に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、特定の表示が、告知表示であるように構成する。
【0014】
上記目的を達成するために、請求項5にかかる発明による請求項4に記載の遊技機は、例えば、図3及び図4に示すように、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令信号に基づいて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、当選役決定手段が決定した当選役に基づいて遊技結果表示手段に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段と、告知表示制御手段と、を別基板に設け、操作手段を、入賞表示制御手段を設けた基板と、告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続するように構成する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図1から図9は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【0016】
図1は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。遊技機としてのパチスロ機30は、前面パネル2の背後に遊技結果表示としての3個のリール31、リール32、リール33を回転自在に設け、各リール31、32、33の外周には各々リール帯が貼られており、これら各リール帯の外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【0017】
パチスロ機30は、前面パネル2に表示窓3、表示窓4、表示窓5、カラー液晶パネル27を備え、各窓には横3本(中央L1、上L2A、下L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が1枚のメダルを投入したときは、各リール3から5上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化される。
【0018】
また、遊技者が2枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインL2A、L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1、L2AおよびL2Bが有効化される。また、遊技者が3枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインL1、L2A、L2B、L3AおよびL3Bが有効化される。
【0019】
さらに、前面パネル2の下段に設けたカラー液晶パネル27は、遊技結果表示や遊技をナビゲートする画像を表示することができる。パチスロ機30内部の基板には、遊技者へ事前に告知態様を表示する告知表示制御手段が設けられ、告知表示制御手段からの制御信号により前面パネル2の右側と左側に配置したランプ群を点灯制御する。このランプ群の中から任意のランプを選択して特定の表示用ランプに設定することができるが、好ましくは、図中の前面パネル2の右側に位置するランプ群の最上段に特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8を配置するとよい。
【0020】
パチスロ機30は、表示窓5の下方右側に遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口9が設けられており、表示窓3の下方左側には1BETスイッチ36、2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38が設けられている。クレジット数表示部39にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ36、2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚、2枚および3枚のメダルが賭けられ、それぞれ1本、3本、5本の入賞ラインが有効化される。
【0021】
上記BETスイッチ36、37、38の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)40および遊技を開始させる操作手段としてのスタートレバー10が設けられており、スタートレバー10の右方の機器中央部には第1リールの停止ボタン11、第2のリールの停止ボタン12、第3リールの停止ボタン13が設けられている。C/Pスイッチ40の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることができる。
【0022】
パチスロ機30は、スタートレバー10のレバー操作により、第1リール31、第2リール32、第3リール33を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。第1リールの停止ボタン11、第2のリールの停止ボタン12、第3リールの停止ボタン13は、各リール31、32、33に対応して配置されており、これら各リール31、32、33の回転が一定速度に達したときに停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じてリール31、リール32、リール33の回転を任意に停止させる。
【0023】
また、パチスロ機30の正面下部にはメダル受皿15、メダル払出口14、スピーカ25が設けられている。メダル受皿15は、メダル払出口14から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機30の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部41が設けられている。
【0024】
さらに、配当表示部41の中央に設けられた第4リール7は、例えば、シンボルを左から右方向へ移動表示させ、又は通過したシンボルを右から左方向へ戻してから停止させるように水平方向に回転させ、フォースリール型のパチスロ機を構成している。
【0025】
上記実施の形態では、遊技機としてのパチスロ機30は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としてのリール31、32、33と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段14と、を備えた遊技機であって、水平と垂直方向に傾動する上下左右並びに斜め方向に傾動する右上、右下、左下、左上を含む複数の操作態様に操作可能な操作手段としてのスタートレバー10を有し、スタートレバー10が複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段としてのリール31、32、33に特定の停止表示をおこなうように構成することができる。なお、複数の操作態様は、スタートレバー10の傾動方向の他に傾動操作量、傾動操作速度、傾動操作加速度などにより構成してもよい。
【0026】
上記遊技価値は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カードなど)への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などを含むものである。また、遊技媒体(賞媒体)は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどを用いることができる。
【0027】
スタートレバー10は、所定のタイミングで上下左右並びに斜め方向に叩き傾動操作させることができるが、この傾動を規制する操作規制手段を設けることもできる。この操作規制手段の作動に関連する情報を表示する操作規制表示手段をスタートレバー10の近傍に備えるとよいし、さらに、その操作規制表示手段の表示制御を行う操作規制表示制御手段を備えてもよい。例えば、上下左右の4方向に傾動するスタートレバー10を中立状態から所定の方向(例えば、右側など)へ傾動操作を規制している場合に点灯する赤色ランプを配置してもよい。
【0028】
パチスロ機は、上記操作規制手段の制御をおこなうマイクロコンピュータのような操作規制制御手段や、スタートレバー10が特定の操作態様に操作されたことを無効化する操作無効化手段や、この操作無効化手段の作動に関連する情報を表示する操作無効化表示手段や、その操作無効化表示手段の表示制御を行う操作無効化表示制御手段や、スタートレバー10の特定の操作態様を決定するマイクロコンピュータのような特定操作態様決定手段や、スタートレバー10などの、所定方向の傾動に応答し遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段などを備えることができる場合がある。
【0029】
本実施形態で例示するスタートレバー10に代えて、遊技開始指令手段としてスピンボタンなどのスイッチや、遊技媒体投入や、パチンコ機における遊技媒体の通過・入球・入賞により遊技開始を指令する図柄始動口(ゲート)などを用いることもできる場合がある。
【0030】
上記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段や、この当選役に基づいて入賞表示手段(例えば、リール31、リール32、リール33など)に入賞態様を表示させるマイクロコンピュータのような入賞表示制御手段や、カラー液晶パネル27のような演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる画像処理プロセッサのような演出表示制御手段や、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを上記カラー液晶パネル27、リール31、リール32、リール33などのような予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段や、遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に特定の遊技結果が表示されることを上記カラー液晶パネル27、WINランプ8、リール31、32、33などのような告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御を備えることができる場合がある。
【0031】
本実施の形態の演出態様は、例えば、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞前、入賞中、入賞後、有利状態の開始、有利状態中、有利状態の終了などを盛り上げる態様や、それらの遊技情報(又は遊技案内)の報知態様、その他の態様などを含み、「大当り」、「ボーナス]、「外れ」などの文字情報も含まれる。
【0032】
上記遊技情報は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役やリプレイの説明、有利状態(BB、RB、SBなど)の説明、有利状態(BB、RBなど)の確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作など)からの経過ゲーム数などを含むものである。
【0033】
上記役は、外れ、小役、SB、小役アシスト(押順アシスト、停止色アシスト)、CT、リプレイ、RT、ST放出、抽選高確率状態、中当たり、小当たり、当たり、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放又は拡大延長、大入賞口開放又は拡大延長など、又それらの複合、有利状態などを含むものである。
【0034】
例えば、パチスロ機などにおける役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又はほぼ最小変動若しくは最小移動)で図柄を停止させる所謂CT(例えば、特開1989年−238888号公報)、遊技媒体の投入無しで1遊技単位の遊技を開始できるリブレイ。1又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、遊技媒体の投入無しで複数の遊技単位の遊技を開始できるフリーゲーム。当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の(又は特定の)役を当選役と決定する確率を1又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【0035】
また、パチンコ機における役は、遊技盤面に設けられた大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を1回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を1回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【0036】
上記有利状態は、BB、RB、小役アシスト(押順アシスト、停止色アシスト)、CT、RT、ST放出、抽選高確率状態、大当たり、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放又は拡大時間延長、大入賞口開放又は拡大時間延長などを含み、フリーゲーム、累積ボーナス(JP、PB)の発生、又それらの複合。また、それら利益状態の継続ゲーム数が異なる。複数の遊技単位の間、遊技者に有利なゲームが行なわれれば何でもよい。
【0037】
また、有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であればよく、パチスロ機では、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂CT、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコ機では、大当り、抽選高確率状態(確率変動)などである。
【0038】
なお、1回の遊技単位は遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その1回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【0039】
本実施の形態の予告態様は、例えば、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があること(又は高いこと)を遊技者に対して予告する態様を含み、外れを予告する態様や、その演出態様が用いることができる。予告態様を例示すると、「リーチ」、「アツイ、アツイ」などの文字表示、特定のキャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画表示、特定の背景画像表示、特定のムービー表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプ(例えば、WINと表示された透明カバーの裏側に設けられたランプなど)の点灯・点滅など何でもよい。なお、当選役は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された1または複数の役を適用させることができ、当選役に対応する入賞態様が表示された役を入賞役とすることもできる。
【0040】
上記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段や、遊技結果表示手段の表示制御をおこなうマイクロコンピュータのような表示制御手段や、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の1部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力し、遊技者による操作が可能な位置に設けられたリール停止ボタンのような表示停止指令手段を備えことができる場合がある。
【0041】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段〉などを含む場合がある。
【0042】
また、遊技結果表示手段としてのリール31、32、33に遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技者に事前に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8の点灯が、告知表示であるように構成する。
【0043】
本実施の形態の告知態様は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様を含み、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を用いることができる。また、そのその告知態様は、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字表示、キャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画像表示、特定の背景画像表示、特定のムービ表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプの点灯・点滅などを含んでもよい。
【0044】
上記態様は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字や図形、1又は複数の可動物の所定の動作など、1又は複数のランプの点灯や点滅など、1又は複数のスピーカの音などで構成することができる。
【0045】
本実施の形態で用いる遊技結果表示手段は、遊技結果を表示するものであれば何でも良く、例えば、入賞表示手段(例えばリール31、32、33など)、演出表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)、予告表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)、告知表示手段(例えば、WINランプ8など)、操作規制表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)、操作示唆表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)などを含んで構成してもよい。また、これら手段が別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(例えば、異なる表示部、異なるスプライト表示面、深度の異なる3Dオブジェクトなど)でもよい。可視表示内容は、重なって表示されてもよい。
【0046】
また、遊技結果表示手段は、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭いなど、の中から適宜選択し複数又は全部により遊技者に報知をおこなう場合がある。
【0047】
本実施の形態で用いる表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段、操作規制表示制御手段、操作示唆表示制御手段を含んで構成することができる。これら各手段は、単一のプリント配線基板上に載置しても、別体に構成した複数のプリント配線基板上に各々載置してもよい。また、入賞表示制御手段は、当選役決定手段と同一のプリント配線基板上に載置してもよく。別体のプリント配線基板上に各々載置してもよい。さらに、演出表示制御手段や告知表示制御手段は当選役決定手段と同一のプリント配線基板上に載置してもよい。別体のプリント配線基板上に各々載置してもよい。
【0048】
本実施の形態で用いる告知表示制御手段は、複数の告知態様から所定の告知態様を選択する告知態様選択手段を備え、該告知態様選択手段が,遊技者の操作態様に基づいて告知態様を選択する場合がある。また、告知表示がなされることを事前に予告する告知表示予告手段を備えていてもよい。例えば、告知表示予告手段が操作示唆表示手段としてもよい。
【0049】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。リール帯18aは第1リール31に貼りつけられ、リール帯18bは第2リール32に貼りつけられ、帯18cは第3リール33に貼りつけられ、各々独立して合計21個のシンボルが順番に付されている。
【0050】
例えば、「白7」、「赤7」、「ベル」、「JAC」等からなる可動表示手段と、破線ボックスで示す可変表示区分が複数配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「白7」、「赤7」、「BAR」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。
【0051】
上記可変表示手段は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジエクタ、リール、ディスク、可動物など、それらが複数などであってもよい。
【0052】
また、各リール帯18a、18b、18cに付されたシンボルは、その配置順番が異なるように構成し、特定図柄の組み合わせを狙って停止ボタン11、12、13を操作した場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【0053】
各リール帯の区分には、シンボルが描かれていない、ブランク区分が設けられている。リール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各々のシンボル部分は半透明になっており、また、シンボルの背景部分は透明になっている。なお、この背景部分は半透明であってもよい。
【0054】
リール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の7からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の7からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「4枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「2枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の5種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、パチスロ機30の正面の表示窓3、表示窓4、表示窓5を通してそれぞれ上下方向に3個ずつ観察されるように構成されている。
【0055】
図3は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのパチスロ機は、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路により構成する。
【0056】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ(以下、単に「メインマイコン」と称する)50を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加してメイン制御基板上に構成するとよい。メインマイコン50は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)51と、記憶手段であるROM(読み出し専用メモリ)52およびRAM(読み書き可能メモリ)53とを含んで構成されている。
【0057】
CPU51は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54を分周器55を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器56および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路57が接続されている。
【0058】
このメインマイコン50は、図中破線で囲まれたサブCPU201、ROM202およびRAM203で構成するサブ制御基板200に接続されている。サブ制御基板200には、画像制御基板300が接続され、この画像制御基板300に接続されたカラー液晶パネル27をドットマトリクス方式の映像を描画させることができる。
【0059】
また、メインマイコン50は、バスを介してランプ駆動回路72に接続され、このランプ駆動回路72へランプ制御信号を出力し、ランプ駆動回路72に接続されたバックランプ74の発光を点灯制御することができる。
【0060】
メインマイコン50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、「WIN」点灯ランプなどを裏面から点灯するバックランプ74の他に、例えば、第1リール31、第2リール32、第3リール33、及び第4リール7を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ22、およびメダルを収納するホッパー59が設けられている。本実施の形態では、フォースリール型のパチスロ機全体を制御している。
【0061】
これらアクチュエータは、それぞれランプ駆動回路72、モータ駆動回路60、およびホッパー駆動回路61によって駆動される。各ステッピングモータ22はモータ駆動回路60によって1相又は2相で励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転するように構成されている。モータ駆動回路60およびホッパー駆動回路61は、メインマイコン50のI/O(入出力)ポートを介してCPU51に接続されている。
【0062】
また、メインマイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、操作手段としてのスタートレバー10の操作を検出するスタートスイッチ10Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、上述したC/Pスイッチ40とを設けている。
【0063】
スタートレバー10は、360度に傾動可能に構成し、スタートレバー10の上下左右方向に設けられたマイクロスイッチ又はホトセンサなどのスイッチ手段に接触し出力信号端子に電気的信号を出力することができる。スイッチ手段の接点出力には、ノーマルOFF出力と、ノーマルON出力、及びそれらを組合せたものがある。例示する実施の形態ではノーマルOFFの接点出力を用いて説明するものとする。
【0064】
例えば、スタートレバー10の傾動検知手段は、スタートレバー10の上方向の傾動信号を出力する出力信号端子10aと、スタートレバー10の下方向の傾動信号を出力する出力信号端子10bと、スタートレバー10の左方向の傾動信号を出力する出力信号端子10cと、スタートレバー10の右方向の傾動信号を出力する出力信号端子10dと、を備えている。
【0065】
上述した、上方向傾動信号を出力する出力信号端子10aと下方向傾動信号を出力する出力信号端子10aの各々は、スタートスイッチ10Sを介してCPU51を載置するメイン制御基板へ電気的に接続されている。本実施の形態では、各傾動信号をCPU51からの電流をグランドGND側へシンクさせる負の電気信号を例示したが、VDDレベルの電圧をCPU51へ印加し電流をドライブする正の電気信号を用いることもできる。要は、スタートレバー10が所定方向に傾動した電気信号をCPU51へ伝達できる手段であれば多様な電圧レベルの電気信号を用いることができる。
【0066】
メインマイコン50は、ホトセンサ23に接続され、このホトセンサ23からの出力パルス信号を受けて各リール7、31、32、33の回転位置を検出するリール位置検出回路62に接続されている。
【0067】
ホトセンサ23は、第1リール31、第2リール32、第3リール33、第4リール7が一回転する毎にリールドラムに設けた遮蔽板を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路62を介してCPU51に与えられる。
【0068】
RAM53内には、第1リール31、第2リール32、第3リール33、第4リール7が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。また、停止パターンとしてリール停止ボタン11、12、13の押順を複数格納し、停止パターン選択手段により1又は複数の停止パターンが選択されるように構成している。
【0069】
さらに、パチスロ機は、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路63と、払出し完了信号発生回路64とを設けている。リール停止信号回路63は、第1リール31、第2リール32、第3リール33に各々対応して設けられた停止ボタン11、12、13が押下された時に、対応する第1リール31、第2リール32、第3リール33、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【0070】
さらにまた、メダル検出部65は、ホッパー59から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路64は、このメダル検出部65から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0071】
ROM52には、このパチスロ機で実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【0072】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路57で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器56で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口9から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1」、「b1」、「c1」、「d1」、「e1」、「f1」が設定され、投入メダル枚数が2枚の場合には「a2」、「b2」、「c2」、「d2」、「e2」、「f2」が設定され、投入メダル枚数が3枚の場合には「a3」、「b3」、「c3」、「d3」、「e3」、「f3」の各数値の組合せが設定される。
【0073】
これら数値の重み付けは、通常「a<b<c<d<e<f」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。
【0074】
また、抽出された乱数値がb以上e未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「4枚プラム」当選フラグ、d以上e未満の場合には「2枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、f以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【0075】
上記メインマイコン50は、乱数発生器56から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に0から200の範囲にある乱数がサンプリング回路57により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「BB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。ここで、乱数発生器56は、0から65535の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【0076】
また、確率抽選時に201から380の範囲にある乱数がサンプリング回路57により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「RB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、381から10000の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、10001から18000の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、18001から65535の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ(立つ)とするように演算処理を遂行する。
【0077】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路57によりサンプリングされた1つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計7種類の当選フラグによって表されるが、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている単チェリー、2連チェリーなどを含んでもよい。ここで、乱数発生器56、乱数サンプリング回路57、入賞確率テーブルおよびメインマイコン50は、上述したプリント配線基板上に配置されスタートレバー10の傾動操作による遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段を構成している。各種当選役はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【0078】
本実施の形態で用いる遊技価値付与手段は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラムなど。有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算をも含むものとする。
【0079】
本実施の形態で用いる特定操作態様決定手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合に、特定の役を当選役と決定していない場合に較べて高い確率で特別な操作態様(例えば上下左右の4方向に操作可能なスタートレバーのうちの上方向への操作など)を特定の操作態様と決定してもよい。複数の操作態様パターン(上下左右の4方向に操作可能なスタートレバーを例にすると、パターン1を下、パターン2を上、パターン3を左、パターン4を上に操作した後に、下へ操作するなど)を記憶した操作態様テーブルから所定の操作態様パターンを選択する操作態様パターン選択手段と、該操作態様パターン選択手段が選択した操作態様パターンに基づいて特定の操作態様を決定する特定操作態様決定手段を備えることもできる。
【0080】
図4は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、パチスロ機全体を制御するメイン制御基板100に接続され、サブ制御基板200と画像制御基板300を備える。
【0081】
サブ制御基板200および画像制御基板300は、主として画像表示部としてのカラー液晶パネル27を制御するための基板で、メイン制御基板100からの信号を受信しサブ制御基板200に接続したスピーカ25から効果音等を発生すると共に、カラー液晶パネル27における画像表示や図1に示した複数のランプを点灯制御する。例えば、告知態様を表示する告知表示手段としてのランプ駆動回路72により特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8を点灯させることができる。
【0082】
上記サブ制御基板200は、サブCPU201と、サブCPU201にバスを介して接続するプログラムROM202、制御RAM203、音源IC206、INポート204、OUTポート205とを備え、INポート204を介してメイン制御基板100からの制御信号とスタートレバー10からの傾動信号とをサブCPU201で受信するように構成する。
【0083】
本実施の形態の遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段としてのスタートレバー10を有し、遊技開始指令信号に基づいて、複数の役から所定の当選役を決定するメイン制御基板100に設けた当選役決定手段としてのメインCPU51と、メインCPU51が決定した当選役に基づいて遊技結果表示手段としてのカラー液晶パネル27に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段としてのサブCPU201と、を別基板に設け、スタートレバー10を、メインCPU51を設けたメイン制御基板100と、告知表示制御手段として機能するサブCPU201を設けたサブ制御基板200と、の両方に電気的に接続するように構成する。
【0084】
また、スタートレバー10の上方向傾動信号を出力する出力信号端子10aと下方向傾動信号を出力する出力信号端子10aの各々は、上述した実施の形態と同様にCPU51を載置するメイン制御基板100へ電気的に接続されており、重複する説明は省略する。
【0085】
さらに、スタートレバー10に配設した左方向傾動信号を出力する出力信号端子10cと右方向傾動信号を出力する出力信号端子10dの各々が、INポート204を介して告知表示制御手段としてのサブCPU201に接続されている。スタートレバー10の左右に設けたスイッチ手段の接点出力には、ノーマルOFF出力と、ノーマルON出力、及びそれらを組合せたものがある。例示する実施の形態ではノーマルOFFの接点出力を用いて説明するものとする。各傾動信号をINポート204からの電流をグランドGND側へシンクさせる負の電気信号を例示したが、VDDレベルの電圧をINポート204へ印加し電流をドライブする正の電気信号を用いることもできる。要は、スタートレバー10が所定方向に傾動した際の電気信号をINポート204を介してサブCPU201へ伝達できる手段であれば多様な電圧レベルの電気信号を用いることができる。
【0086】
さらに、サブCPU201は、メイン制御基板100から受信したデータ、スタートレバー10からの左右傾動信号、及びプログラムROM202に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、OUTポート205を介して画像制御基板300に信号を送出する。さらに、サブ制御基板200は、音源IC206に音源信号を送信し、パワーアンプ207を介してスピーカ25から効果音等を発生させることができる。
【0087】
画像制御基板300は、画像制御CPU301と、画像制御CPU301にバスを介して接続するプログラムROM302、制御RAM303、画像制御IC304、INポート307とを備え、画像制御IC304には、キャラクタROM305、ビデオRAM306が接続され、INポート307を介してサブ制御基板200から受信する制御信号に基づいて、キャラクタROM305、ビデオRAM306を制御する制御信号を送出する。画像制御IC304は、画像制御CPU301の制御の下に、キャラクタROM305とビデオRAM306からの信号入力を受けて画像処理を遂行しカラー液晶パネル27を制御し、画像表示を行うことができる。
【0088】
本実施の形態で用いる操作手段としてのスタートレバー10は、複数の操作態様の夫々に対応して複数の操作信号を出力可能であり、該複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、特定の操作信号を出力するように構成し、該特定の操作信号に基づいて上述した遊技結果表示手段に特定の表示をおこなう場合がある。なお、遊技結果には、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様などが含まれる場合がある。
【0089】
また、スタートレバー10から出力される複数の操作信号の1部または全てをメイン制御基板100と、サブ制御基板200と、の両方に入力する。これら複数の操作信号の全てをメイン制御基板100またはサブ制御基板200に入力している。スタートレバー10の傾動操作により特定の操作信号をサブ制御基板200またはメイン制御基板100にのみ人力する場合もある。さらに、操作手段としてのスターとレバー10が表示停止指令手段または専用の操作手段である場合もある。この表示停止指令手段が対応する図柄表示部を停止不可能な場合に操作手段として機能するように構成する場合もある。
【0090】
本実施の形態で用いる操作規制手段は、所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)を特定の操作態様に操作不可能に、または操作され難く規制するソレノイド、シャッター、伸縮機構などにより機械的に操作手段を特定の操作態様に操作不可能又は操作され難い状態と、操作可能又は操作容易な状態に切換えるように構成することができる。複数の遊技単位に亘って、特定の操作態様に操作されることを規制することもでき、当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定してない場合に、当選している場合に較べて高い確率で所定の操作部(例えばスタートレバー10など)を規制するように作動させることができる。
【0091】
また、操作規制手段は、特定の操作態様に所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)が操作されることを規制する規制部と、該規制部を可動させる可動部と、該可動部を固定する固定部と、を少なくとも備える場合がある。例えば、所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)の操作態様検出部と、操作規制手段を構成する部位(例えば上記規制部、上記稼動部、上記固定部など)の一部または全部と、を1ユニット化してもよい。
【0092】
さらに、操作規制手段は、複数の操作態様のうちの特定の操作態様以外の操作態様に操作されることを規制しない場合もある。複数の操作態様のうちの特定の操作態様以外に所定の操作態様に操作されることを規制する場合もある。複数の操作態様に操作されることを全て規制する場合もある。
【0093】
本実施の形態で用いる操作規制制御手段は、メイン制御基板100またはサブ制御基板200に設けることができる。複数の操作規制制御パターンが記憶されたROM内部の操作規制制御テーブルから1又は複数の操作規制制御パターンを選択する操作規制制御パターン選択手段を備え、該操作規制制御パターン選択手段の選択結果に基づいて操作規制手段を制御する。
【0094】
本実施の形態では、操作無効化手段を設けることができる。例えば、複数の遊技単位に亘って、所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)が特定の操作態様に操作されたことを無効化したり、当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定してない場合に、当選を決定している場合に較べて高い確率で作動するように構成することができる。
【0095】
また、操作手段から特定の操作信号が制御手段に出力されるのを防ぐように操作手段に備えられている。例えば、論理回路のAND等により構成し一致信号のみ出力するように構成することができる。
【0096】
さらに、制御手段に入力された特定の操作信号を無視するように構成する場合もある。これら、操作規制制御手段は、メイン制御基板100またはサブ制御基板200に設けるとよい。この場合、複数の操作無効化パターン(上下左右の4方向に操作可能なスタートレバーを例示すると、パターン1を下方向への操作は無視(無効化)、パターン2を上方向への操作は無視(無効化)、パターン3を左方向への操作は無視(無効化)、パターン4を右方向への操作は無視(無効化)、パターン5を上方向への操作後に、下方向への操作は無視(無効化)など)が記憶されたROM内部の操作無効化テーブルから1又は複数の操作無効化パターンを選択する操作無効化パターン選択手段を備え、該操作無効化パターン選択手段の選択結果に基づいてスタートレバー10の傾動操作を無効化することができる。
【0097】
図5は、本実施の形態に用いる操作手段の外観図である。操作手段は、図5(a)の側面図に示すように先端が球状のスタートレバー10と、このスタートレバー10に接続する支持軸16と、この支持軸16を立設して傾動可能に支持する傾斜側面(テーパ)を有する環状ボデー17とを備え、支持軸16を包囲する環状ボデー17をパチスロ機の前面パネルに穿設された取付孔(不図示)に貫通させて、パチスロ機30の内側からナット(不図示)が螺合され締め付けられ、スタートレバー10と共に、前面パネル2の表面に固定される。
【0098】
環状ボデー17の傾斜側面には、図5(b)の平面図に示したようにスタートレバー10の上方に隣接する上ランプ45、下方に隣接する下ランプ46、左側に隣接する左ランプ43、及び右側に隣接する右ランプ44が各々配置されている。各ランプは独立してランプ駆動回路72(図3参照)により遊技者の操作を規制する赤色及び遊技者の操作を示唆する青色の少なくとも2色に発光制御されている。
【0099】
また、環状ボデー17の内部には、支持軸16の傾動を規制する傾動規制手段としてのソレノイド又はシャッター若しくは伸縮部材が設けられ、上述したランプ駆動回路72と連動してスタートレバー10が中立状態から規制された方向に傾動する動きを阻止することができる。
【0100】
パチスロ機は、スタートレバー10の傾動操作によりカラー液晶パネル27に表示されるゲーム演出モードを切り換えることができる。遊技者がベットボタン36、ベットボタン37、ベットボタン38の何れか1つを押下操作又は所望枚数のコインを投入口9に投入した段階で、上ランプ45及び下ランプ46を消灯状態から青色点灯状態に遷移させ、遊技者に対してスタートレバー10を上下方向に傾動可能であることを示唆する。
【0101】
引き続き、遊技者がスタートレバー10を上方向又は下方向に傾動させた段階で、遊技開始指令信号がメインCPU51へ出力され、リール31、リール32、リール33が回転を始め、ゲームが開始される。メインCPU51は、ゲーム開始に伴い制御信号を出力しランプ駆動回路72を介して上ランプ45及び下ランプ46を青色点灯状態から赤色点灯状態に遷移させ、遊技者に対して上下方向の傾動が規制されていることを表示させる。この場合、スタートレバー10が中立状態の位置に戻った後はスタートレバー10の上下方向の傾動は規制され、遊技者がスタートレバー10を上又は下方向に移動操作してもスタートレバー10は規制手段により中立状態を維持する。
【0102】
また、パチスロ機の電源投入に伴いメインCPU51の制御信号により左ランプ43及び右ランプ44を消灯状態から赤色点灯状態に遷移させ、かつスタートレバー10を左方向、右方向に操作されることを規制するように操作規制手段を構成しておき、ゲームとゲームとの間に操作規制手段を解除してスタートレバー10を左方向、右方向に操作可能に再構成し、かつ左ランプ43及び右ランプ44を赤色点灯状態から青色点灯状態に遷移させるようにしても良い。
【0103】
引き続き、操作規制手段が解除された状態でスタートレバー10を左または右に操作された場合には、カラー液晶パネル27で表示されるゲーム演出態様を切替えるようにしてもよい。
【0104】
ここでゲーム演出態様とは、例えばゲームに合わせて海中で主人公のキャラクタが魚を獲る演出、ゲームに合わせて雲の上で主人公のキャラクタが鳥を捕まえる演出など様々である。
【0105】
すなわち、カラー液晶パネル27で背景画像が海中の演出がおこなわれているゲームが終了し、スタートレバー10を左右方向に操作可能になった場合にスタートレバー10を左方向に操作するとカラー液晶パネル27で背景画像が雲の上の演出がおこなわれるように演出する。その後、例えばスタートレバー10が下方向に操作された場合に、スタートレバー10を左右方向に操作されることを規制する操作規制手段が作動し、かつ左ランプ43及び右ランプ44を青色点灯状態から赤色点灯状態に遷移させるように制御することができる。
【0106】
メインCPU51は、遊技者によりリール停止ボタン11、12、13の全てが押下操作されるまで上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯させるが、全てのリール停止ボタン11、12、13が押下操作され全リールが停止しゲームが終了した段階で、上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯状態から消灯状態に遷移させる。
【0107】
さらに、パチスロ機は、当選役決定手段が特定の役、例えばBB(ビッグボーナス)を当選役として決定したときは、遊技者によりリール停止ボタン11、12、13の全てが押下操作されるまで上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯させるが、ゲームとゲームの間に上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯から青色点灯へ遷移させ、BB当選の告知処理を遂行させることができる。
【0108】
同様に、パチスロ機は、特定の役、例えばBB(ビッグボーナス)が入賞したときは、遊技者によりリール停止ボタン11、12、13の全てが押下操作されるまで上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯させるが、ゲームとゲームの間に上ランプ45及び下ランプ46を消灯状態から赤色点灯へ遷移させ、スタートレバー10の上下方向の傾動操作を規制することもできる。
【0109】
本実施の形態で用いる操作示唆表示手段は、当選役決定手段が特走の当選役の当選を決定した場合に、当選を決定していない場合に較べて高い確率で作動するように構成することができ、操作規制手段が特定の操作態様による操作を規制していない場合、または特定の操作態様に操作されたことを無効化されていない場合に必ず作動するように構成する場合がある。
【0110】
また、操作規制手段が特定の操作態様による操作を規制していない場合、または特定の操作態様に操作されたことを無効化されていない場合に、高い確率で作動するように構成する場合がある。
【0111】
さらに、上述した遊技結果表示手段に、前記遊技価値付与手段が作動しない特殊な遊技結果が表示された場合に、特殊な遊技結果が表示されない場合に較べて高い確率で、前記操作示唆表示手段が作動するように制御することもできる。
【0112】
図6は、本発明の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。ステップ87は、中段に「7」を停止表示するリール31と、上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」を停止表示するリール32と、中段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。なお、外れ態様は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様などを含むものである。
【0113】
続くステップ88は、操作手段としてのスタートレバー10の下方向傾動操作に応答してパチスロ機が特定の役、例えばBB(ビッグボーナス)を当選役として当選役決定手段が決定し、ステップ89に移行しリール31、リール32、リール33を図柄が下方向に移動するように回転させる。ステップ90は遊技者による第1リール停止ボタン11の押下操作に応答してリール31を停止させ「ベル」図柄を中段に停止表示させる。ステップ91は遊技者による第2リール停止ボタン12の押下操作に応答してリール32を停止させ上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」の図柄を停止表示させる。ステップ92は遊技者による第3リール停止ボタン13の押下操作に応答して中段に「ベル」を停止表示するリール31と、上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」を停止表示するリール32と、上段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。
【0114】
引き続き、ステップ93は、例えば2ゲームに亘って入賞しないゲームが終了した状態を示している。この段階ではパチスロ機はスタートレバー10の傾動操作を規制しており、ゲーム中に上ランプ45と下ランプ46は共に赤色点灯をしている。
【0115】
次のゲームに移行したステップ94では、スタートレバー10の上又は下方向傾動操作に応答してリール31、リール32、リール33を図柄が下方向に移動するように回転させると共に所定の操作手段(例えばスタートレバーなど)を左右方向に操作不可能に規制していた操作規制手段(例えばシャッター)を解除し、左ランプ43を赤色点灯から青色点灯に遷移させ、遊技者に対して所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)を特定の操作態様(例えば左右方向への操作)を示唆すると共に、特定の役(例えばBB(ビッグボーナス)など)が当選役決定手段により当選役として決定している可能性があることを遊技者に所定の予告態様(例えば、左ランプ43を青色点灯など)で表示している。この段階では、告知表示手段としての「WIN」点灯ランプ8を未点灯の状態で告知表示を待機している。
【0116】
ステップ95は、所定時間が経過し、遊技者が左ランプ43の青色点灯に対応してスタートレバー10を例えば、左方向に傾動させたときの状態を示している。リール31、リール32、リール33は回転を継続している。
【0117】
ステップ96は、リール31、リール32、リール33が回転を継続している状態で告知表示手段が告知表示を開始した状態を示している。告知表示は、図1に示した特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8を未点灯から点灯状態に遷移して実行する。「WIN」点灯ランプ8は連続点灯させてもよく。点滅を繰り返すように点灯制御してもよい。この場合、遊技者は、「WIN」点灯ランプ8が点灯状態に遷移されたことで、BB(ビッグボーナス)が内部的に当選していることを確信し、BB(ビッグボーナス)が入賞することを狙ってリールの停止操作をおこなうようになる。
【0118】
ステップ97は、遊技者による第1リール停止ボタン11の押下操作に応答してリール31を停止させ「7」図柄を中段に停止表示させる。ステップ98は、遊技者による第2リール停止ボタン12の押下操作に応答してリール32を停止させ「7」図柄を中段に停止表示させる。ステップ99は遊技者による第3リール停止ボタン13の押下操作に応答してリール33を停止させ「7」図柄を中段に停止表示させ、既に停止表示しているリール32とリール33の中段に表示された「7」図柄により、BB入賞の図柄表示「7・7・7」を表示している。パチスロ機はBB入賞により次のステップ102からビッグボーナスゲームを開始する。
【0119】
本実施の形態では、ゲーム中にスタートレバー10の傾動操作をランプにより示唆してから、遊技者がスタートレバー10を左へ傾動させた信号に応答して告知表示を開始するように説明をしたが、傾動操作の示唆は上ランプ45に限定されずカラー液晶パネル27による文字・画像により傾動操作を示唆できる手段であれば何でも構成してもよい。また、遊技者が傾動操作するスタートレバー10の傾動方向は左に限定するものではなく。右方向でも上下方向でもよい。
【0120】
図7は、本発明の他の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。ステップ106は、中段に「7」を停止表示するリール31と、上段に「ベル」、中段に「チェリー」、下段に「スイカ」を停止表示するリール32と、中段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。告知表示手段又は演出表示手段として機能するカラー液晶パネル27の表示状態と停止ボタン11、12、13を便宜上各リールに近接させて図示し説明する。
【0121】
カラー液晶パネル27には、「スタート!!」の文字映像が表示され、遊技者に次のゲーム開始を示唆している。また、各停止ボタンは消灯状態である。遊技者はこの演出状態を確認し、ステップ107でスタートレバー10を上又は下方向へ叩いて傾動させる。この段階で、パチスロ機は当選役決定手段により特定の役であるBBを当選役として内部的に決定している。
【0122】
引き続き、ステップ108は、カラー液晶パネル27上に「ストップ!!」の文字映像を表示すると共に、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。この場合、全リール停止ボタンは点灯しアクティブ状態である。
【0123】
ステップ109は、中段に「7」を停止表示するリール31と、中段に「7」を停止表示するリール32と、中段に「チェリー」、下段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示しているが、内部でBB当選が確定しているため、カラー液晶パネル27上には、「BB確定」の文字映像が告知表示されている。
【0124】
ステップ110のスタートレバー10の傾動操作と、ステップ111の告知表示付きゲーム開始処理と、ステップ112の告知表示付きゲーム終了処理を繰り返し、ゲーム中にカラー液晶パネル27上において、「BB確定」の文字映像を告知表示しながら、BB入賞せずに数ゲームが終了する(ステップ113)。
【0125】
次にステップ114のスタートレバー10の傾動操作に応答し、ステップ108では、カラー液晶パネル27上に「レバー左:ドンちゃん」と「レバー右:葉月」との二段表示の文字映像により所定の操作手段(ここではスタートレバー)を特定の操作態様で操作するように示唆する表示をおこなうと共に、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。この場合、全リール停止ボタンは点灯しアクティブ状態である。
【0126】
遊技者は、カラー液晶パネル27上の告知表示を目視で確認し、好みの演出を選択することができる。すなわち、カラー液晶パネル27上の複数の告知態様に対応するスタートレバー10の傾動方向を選択させることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【0127】
遊技者がスタートレバー10を叩いて左方向へ傾動させた信号をステップ116で検知したときは、ゲーム処理はステップ117へ分岐する。一方、遊技者がスタートレバー10を叩いて右方向へ傾動させた信号をステップ118で検知した場合は、ゲーム処理をステップ119へ分岐させる。
【0128】
ステップ117は、ドンちゃんの図柄(不図示)と「BB!」の文字映像をカラー液晶パネル27上に表示しながら、ビッグボーナスゲームを開始し、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。
【0129】
一方、ステップ119は、葉月の図柄(不図示)と「BB!」の文字映像をカラー液晶パネル27上に表示しながら、ビッグボーナスゲームを開始し、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。
【0130】
図8は、本発明の他の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。パチスロ機は複数のゲームモード(スペック)を備え、例えば、平順押ナビゲーションやチャンスタイムCT機能をスタートレバー10の傾動操作により選択することができる。
【0131】
ステップ120とステップ121は、ビッグボーナスゲーム中の最後のレギュラーボーナスゲームの最後のゲーム目(ここでは8ゲーム目)を演出表示している。カラー液晶パネル27、リール31、32、33、及びリール停止ボタン11、12、13は上述した実施の形態と同一であり重複する説明は省略する。
【0132】
上述した実施形態と相違する点は、ステップ120でカラー液晶パネル27上に「8/8」の文字映像を表示し、レギュラーボーナスゲームで遊技できる合計8回のゲームの最終回である8ゲーム目を現在遊技中であることを報知している。また、ステップ121は各リールの中段に「JAC」を停止表示させ小役の当選を表示すると共に、カラー液晶パネル27上に「BB終了!」の文字映像を表示しビッグボーナスゲームが終了した告知を行う。
【0133】
ステップ122は、全リールを停止表示させリール停止ボタンを消灯させた状態でカラー液晶パネル27上に「レバー左:押順ナビ」と「レバー右:CT」との二段表示の文字映像を表示し、遊技者へ押順ナビゲーションとチャンスタイムCT機能の中から1つのゲームモードをスタートレバー10の傾動操作により選択するように促すことができる。
【0134】
引き続き、遊技者はベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールを回転させ、ステップ122で選択したゲームが開始される。
【0135】
上述した実施の形態によれば、スタートレバー10を叩いた方向が傾動信号により検知することができるため、上から下方向に叩いたときにゲームモード1を選択し、下から上方向に叩いた場合にゲームモード2を選択することができる。例えば、上下左右並びに左上、左下、右下、右上のように合計8種類のゲームモードを選択させることができる。複数のゲームモードとしては、ストック機、BBゲーム中にレギュラーボーナスを3回まで提供するAタイプ機、BBゲーム中にレギュラーボーナスを2回まで提供するBタイプ機、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)を発生しないCタイプ機、BBゲーム中にレギュラーボーナスを1回まで提供する1回タイプ機などの中から適宜選択するようにしてもよい。
【0136】
また、リール停止ボタン11、12、13の押し順当てゲーム時に、停止ボタンの押順が正解しても最初のスタートレバー10の傾動方向が不正解の場合は「ハズレ」のゲ−ム処理を行うように制御してもよい。
【0137】
ここで押し順当てゲームとは、遊技者が特定の順序でリールを停止させた場合に、当選役決定手段が決定した当選役が入賞するようにリールの停止制御をおこなうようなゲームを含む遊技である。
【0138】
したがって、まず、遊技者が所定の操作部(例えばスタートレバー10など)を特定の操作態様で操作(例えば、上下左右方向に操作可能なスタートレバーを上に操作することなど)することと、遊技者が特定の順序(例えば、左リール停止、中リール停止、右リール停止の順序など)でリールを停止させることと、の2つの条件を満たした場合に、当選役決定手段が決定した当選役が入賞するようにリールの停止制御をおこなうように構成してもよい。
【0139】
さらに、スタートレバー10を従来の十字キーとして代替することができるため、パチスロ機がベットしていないときに十字キーとしてスタートレバー10を使用することができ、スタートレバー10の逆叩きによる傾動はゲームのテンパイ音をスピーカ25から出力させないよいうに制御し、例えば、初心者やお年寄りが毎回7テンパイさせることができるゲームモードを提供することができ、所定の方向にスタートレバー10を叩くとストック機に構成され逆方向にスタートレバー10を叩くとAタイプ機に再構成されるように制御することもできる。Aタイプ機はBBゲーム中にレギュラーボーナスを3回まで提供するパチスロ機である。
【0140】
したがって、本実施の形態のパチスロ機は、スタートレバー10により従来の十字キーを省略することができ、汎用性が高く、様々なゲーム演出に用いることができる。例えば、格闘物を題材にしたパチスロ機のコマンド入力をスタートレバー10の傾動操作で選択させ、格闘ゲームブームを体験した世代の遊技者を楽しませることができる。
【0141】
また、所定の操作機会(例えば、押順ナビゲーションが高確率で発生する状態の当選と略同時期、発生と略同時期、BB終了、BB当選/入賞、BB図柄を停止させる場合など)に所定の操作部(例えばスタートレバーなど)の操作態様(例えば、左側に傾動操作されたか、右側に傾動操作されたかなど)に応じて、有利状態を発生させるか否かに関連した抽選モード(例えば、押順ナビゲーションの継続確率が高いが最大継続数が低い抽選モード、継続確率が低いが最大継続数が高い抽選モードなど)を変更できるなど、遊技者の好みに合致したゲームを提供できる。
【0142】
本実施の形態で例示した特定の表示は、前記遊技結果表示手段に演出表示を表示可能に構成し、スタートレバー10が特定の操作態様に操作された場合に、前記遊技結果表示手段に特定の演出表示をおこなう際に出現する可視情報を含むものである。当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定した場合に、当選を決定していない場合に較べて高い確率で演出表示を行うことができる。
【0143】
また、所定の操作手段の操作態様に応じて、演出内容を異ならせても良い。例えば、スタートレバー10が、特定の方向に遊技者により遊技開始操作された場合は、入賞表示手段(例えばリール31、32、33など)に、残り1つの特定図柄が停止表示された際に特定の入賞態様が表示されることとなる入賞テンパイ態様が停止表示された場合に、演出音を発生しないように制御するように構成し、特定以外の方向に遊技開始操作されたときは、入賞テンパイ態様を演出する音を発生するように構成してもよい。
【0144】
例えばパチスロ機において、入賞テンパイ態様が停止表示された後、残り1つの特定図柄を停止表示させようと狙ってリール停止ボタンを操作しても、狙いが外れて入賞態様を構成するのに不必要な図柄を停止表示させてしまい、入賞態様を停止表示させることが出来ない状態が数ゲーム続いてしまう場合が初心者の遊技者には多く見られるが、そのような場合、周りの客からは「入賞テンパイ態様を演出する音が連続して発生しているのだから、内部当選している特定の役(例えばBBなど)を早く揃えれば良いのに」と思われているのではないかと焦ってしまい、さらに数ゲームの間に入賞態様が揃えられなくなってしまう。
【0145】
しかし、例示した所定の操作手段の操作態様に応じて演出内容を異ならせる機能を具備することで、入賞テンパイ態様を演出する音を発生しないように操作し、自分のペースで入賞態様を停止表示させるパチスロ機の醍醐味を十分に味わうことができる。このように、ゲームモードのスペックが変化するように当選役累積記憶の有/無や、遊技手順報知の有/無や、ビッグボーナスBB中のレギュラーボーナス当選持越の有/無や、チャンスタイムCTの有/無などの中から適宜選択することができる場合がある。このゲームモードのスペックが変化するように当選役累積記憶の有/無や、遊技手順報知の有/無や、ビッグボーナスBB中のレギュラーボーナス当選持越の有/無や、チャンスタイムCTの有/無などの中から適宜選択することができる場合がある。
【0146】
上述した本実施の形態に示す遊技機は、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に表示される特定の表示が複数備えられていてもよい。例えば、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に第1の特定の表示がなされ、その後、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に第1の特定の表示(例えば文字表示など)とは異なる第2の特定の表示(例えば画像表示など)をおこなうよう制御してもよい。
【0147】
また、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に所定の抽選手段の抽選結果に応じて特定の表示の内容が異なるようにしてもよい。例えば特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合の所定の抽選手段の抽選結果が第1の結果の場合には、男の子画像と共に当選役決定手段が決定した役に関する情報を報知し、抽選結果が第2の結果の場合には、女の子画像と共に当選役決定手段が決定した役に関する情報を報知するように構成してもよい。こうすることで、演出表示の単調化が防止でき、変化に富んだ報知が可能になる。
【0148】
上記特定の表示は、遊技者が特定の操作態様に所定の操作部を操作した場合だけでなく、他の条件成立でも表示可能に構成してもよい。ここで他の条件成立とは、特定の役を当選役として当選役決定手段が決定した場合、当選役決定手段が特定の役を所定個数以上当選役として決定している場合(例えばビッグボーナスの内部当選を所定個数以上ストツクしている場合)、客待ちデモンストレーションが表示されている場合。所定の操作がなされた場合、特定の役が入賞した場合など何でもよい。
【0149】
さらに、遊技者が所定の操作部を特定の操作態様に操作した場合に、複数の特定の表示を表示してもよい。こうすることで演出のバリエーションを大幅に多彩にすることが可能になる場合がある。一方、特定の表示毎に設定された優先順位に基づいて、優先順位の最も高い特定の表示のみを表示してもよい。
【0150】
なお、特定の表示は、上述した告知表示(告知態様)、予告表示(予告態様)、入賞態様、ヘルプ表示、可変表示態様など何でもよい。
【0151】
本実施の形態で例示した入賞表示手段は、静止画像や動画像などを表示する。例えば、リール、ディスクによる移動表示や、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部により構成することができる。この入賞表示手段は、遊技機としてのスロットマシン、パチスロ機、ビデオスロットの図柄、パチンコ機の特別図柄、普通図柄、判定図柄を表示するように機能する。遊技機の遊技結果として、入賞態様などの特定の入賞態様を表示する手段であれば何でも用いることができる。
【0152】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうちの一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよい。この場合、1つ又は複数の図柄表示部のような表示部に対応して1つの表示停止指令手段を設けてもよい。また、1つの図柄表示部のような表示部に対応して複数の表示停止指令手段を設てもよい。
【0153】
本実施の形態に用いる有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば、有利状態の発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などの制御を機能させるコンピュータソフトウエアプログラムなどを備えるとよい。
【0154】
上述した各実施の形態では本発明をパチスロ機(又はスロットマシン)に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される場合がある。
【0155】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したパチスロ機と同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ROM52に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン50による制御処理が次のように相違する。
【0156】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で4個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【0157】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから50秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから6秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【0158】
普通図柄表示装置に、例えば、1通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、1通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【0159】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約0.3秒間の開放又は拡大動作を1回実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約4.0秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【0160】
また、パチンコ機の大入賞口の処理制御は、遊技球が特別図柄始動口に入賞すると、遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大4個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。
【0161】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約10秒間が経過すると、図柄の変動が停止する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約5.5秒が経過すると図柄の変動が停止するように制御されている。
【0162】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計12通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【0163】
上記大入賞口が約28秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が10個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【0164】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、1サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で2サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、2サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で3サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は15回までに制限するように制御する。
【0165】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した12通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【0166】
また、上記確率変動機能を用いて特定停止パターンを決定する乱数判定値の数値を変化させてパチンコ機を制御することができる。例えば、パチンコ機は、停止パターンの決定に用いられる停止パターン決定用のデータを生成する停止パターン決定用データ生成手段と、停止パターン決定用データ生成手段が生成した停止パターン決定用データが特定判定値の場合に、停止パターン決定手段が特定停止パターンを決定するように構成し、この特定判定値の数を第1の数から第2の数に変化させる特定判定値数変化手段と、を備える。
【0167】
このように構成すると、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【0168】
また、パチンコ機は、所定の遊技単位の間に、第1の数から第2の数に変化させるように構成してもよい。このように構成しても、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【0169】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【0170】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【0171】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の右上方近傍に普通図柄表示装置を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【0172】
また、遊技開始指令手段として、上述の特別図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球□であれば何でも良い。また、遊技結果表示手投としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く。例えば、普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【0173】
以上の実施の形態によっても上述した実施の形態と同様な作用や効果が奏され、特定判定値の数を第1の数から第2の数へ変化させ遊技者間の不公平を解消し、従来にない新たな遊技感覚を味わうことができるパチンコ機を提供することができる。
【0174】
さらに本実施の形態によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。
【0175】
また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【0176】
特別遊技状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く。パチスロでは、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂CT、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態などが特別遊技状態として用いることができる場合がある。
【0177】
画像制御基板300から制御される画像表示装置は、カラー液晶パネル27の他に、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物などを選択することができ、それらを複数設けてもよく、画像を表示可能な手段であれば何でも良い。
【0178】
本発明の実施の形態である遊技機は、特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうので、遊技者に多数の操作手段を複雑に操作させずに簡単な操作で、遊技者の希望する指令を特定の操作態様に操作された場合に実行するので、合理的であり、遊技者に余計な負担をかけず遊技を堪能してもらうことができる場合がある。例えば、図7に例示した操作手段の1例であるスタートレバーの操作態様に応じて遊技結果表示手段の1例である液晶カラーパネルに遊技者の好きなキャラクタが登場して当選役決定手段の決定した役に関する情報を報知するので、簡単な操作であることも有益だが、遊技者に遊技機への愛着を格段に持たせることが可能になり、遊技意欲を格段に盛り上げることが可能になる場合がある。
【0179】
また、遊技者に関心度の高い特定の表示を遊技者の操作に基づいて実行することが可能になるので、遊技者の参加意識を大幅に高めることが可能になる場合がある。
【0180】
操作規制手段が所定の条件成立(例えば当選役決定手段が特定の役(例えばビッグボーナスなど)を当選役として決定して、未だその当選役に対応する入賞態様が入賞表示手段に表示されていない場合など)と所定抽選結果に応じて複数の操作態様が可能な操作手段が特定の操作態様に操作された場合に特定の表示をおこなうようにしてもよい。そうすることで、抽選手段の作用により遊技に幅を出すことが可能になり遊技者の遊技意欲をさらに盛り上げることが可能になる場合がある。所定の操作手段を特定の操作態様に操作された場合にのみ、特定の表示が表示されるように構成してもよい。そうすることで、遊技者に自分の力によって特定の表示を表示させたように意識させることが可能で、遊技の面白みを大幅に増幅させることか可能になる。
【0181】
本発明の実施の形態である遊技機は、遊技者が所定の情報を確認したくて操作をおこなっても、無反応であったり、確認ができないような場合は、遊技者を落胆させてしまうこともある。遊技状態に応じて操作に対応した回答ができない場合は、その操作態様に操作不可能に規制するようにすると、遊技者に操作によって的確な回答が得られないからといって不満を抱かれることも無くなる、または減少させることができる。
【0182】
例えば、リプレイ入賞の次の遊技の場合、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入なしで遊技を開始しようと所定の操作部である遊技開始指令手段を所定の操作(例えば下方向に傾動など)しようとしても、リプレイ入賞に基づく演出、入賞ラインを自動的に有効化させる処理など所定の操作がおこなわれている間は操作に対応した特定の表示である入賞表示手段の図柄可変表示か行われない場合があり、何度も操作を繰り返さなければならず遊技者にイライラ感を招いてしまう場合がある。このような場合に所定の操作部である遊技開始指令手段を特定の操作態様(例えば、上下方向など)に操作されることを(機械的に)規制する操作規制手段を作動し、操作部が中立状態から操作できなければ、遊技者は軽く力を入れたままで規制されている操作態様に操作を続け、操作規制手段の作動解除が行われると、直ちに遊技者か希望する遊技開始指令を遊技機に出すことができ、出来得る限りの最短時間で遊技を開始することか可能になり、遊技者の不満を低減させることが可能になる場合がある。
【0183】
これは、リプレイ入賞に限らず、所定の遊技価値が付与される入賞態様が入賞表示手段に表示された次の遊技には、高い確率で遊技者は遊技制御に不満を感じるタイミングである場合が多いが、所定の操作手段である遊技開始指令手段の特定の操作態様を規制することで遊技者の不満を低減できる場合がある。つまり、所定の操作手段は遊技開始指令手段に限定されず、リール停止ボタンなどを所定の操作手段として適用し、リール停止ボタンの押下時間に応じて特定の表示をおこなうようにしてもよい。
【0184】
例えば、入賞表示手段である1または複数のリールにそれぞれ対応して設けられたリール停止ボタンのうちの単位遊技において所定回数目(例えば最初、2番目、最後など)に操作されたリール停止ボタンを所定時間以上または所定の大きさ以上の大きさの力で押下操作が遊技者によってなされた場合、当選役決定手段が当選役と決定した役に関する情報(例えば役の名称であるビッグボーナス、プラム、スイカなど、他には、役に対応するランプの点灯、役に対応するサウンドなど)を報知するようにしてもよい。そうした場合でも、遊技に関与している従来にない新しい感覚を遊技者に意識させることができ、遊技意欲を大きく盛り上げることが可能な場合がある。
【0185】
また、操作規制手段が所定の条件成立と所定抽選結果に応じて特定の操作態様に操作されることを規制する、あるいは規制解除するようにしてもよい。例えば、所定の操作手段であるスタートレバーが複数の操作態様に操作可能(例えば上下左右の4方向に傾動操作可能なと)で、上または下方向に操作された場合、遊技開始を遊技機に指令し、当選役決定手段が特定の役(例えばビッグボーナスなど)を当選役として決定してから、特定の役が入賞するまでの特定の間の遊技において、所定の抽選手段が所定の乱数などを用いて抽選し、抽選結果が特定の表示をおこなうことを許可すると判定された場合に、遊技者によりスタートレバーが左または右に操作された場合、特定の表示(例えば、WIN点灯ランプなどの告知表示、遊技機が演出表示可能な予告表示の中で信頼度の高い予告表示など)をおこなうように構成してもよい。逆に、当選役決定手段が特定の役(例えばビッグボーナスなど)以外の役(例えば外れなど)を当選役として決定していても、所定の所定の抽選手段が所定の乱数などを用いて抽選し、抽選結果が特定の表示をおこなうことを許可すると判定された場合に、遊技者によりスタートレバーが左または右に操作された場合、特定の表示(例えば遊技機が演出表示可能な予告表示の中で信頼度の高い予告表示など)をおこなうように構成してもよい。
【0186】
そうすることで、遊技に意外性や複雑さを飛躍的に向上させることができる場合がある。また告知表示だけよりも遊技者の遊技意欲を高めることができる演出表示の出現率を向上させることもでき、多種多彩な演出をバリエーション豊かに表示させることができる場合がある。もちろん所定の条件や、特定の操作態様は適宜変更可能である。
【0187】
操作手段が特定の操作態様に操作されても特定の表示がなされない遊技状態中は、必ず操作規制手段が作動して操作手段が特定の操作態様に操作出来ないようにしてもよい。そうすることで特定の操作が許可され、操作しても結局特定の表示が表示されないといった事態が連続してしまうと、特定の操作が許可されれば特定の表示が見られると考えている遊技者の信頼を裏切ってしまう危険性を減少させ、遊技のバランスの確保に寄与できる場合がある。
【0188】
本発明の実施の形態である遊技機は、特定の操作態様に操作可能な場合に、その態様に操作することを遊技者に示唆するので、遊技者は操作機会を逃す危険性が減少し、または特定の表示を見る機会を逃す機会を減少させることができるので、より多くの演出を遊技者に満喫してもらえることが可能になり、バラエティ豊かな演出表示により遊技機の娯楽性を一層高めることが可能になる場合がある。特定の操作態様に操作不可能な場合にのみ特定の操作態様に操作することを遊技者に促す報知を行うようにすると、遊技者は確実に特定の表示を見ることができるという安心感を持って特定の操作態様に操作手段を操作するので、喜びを先取りして遊技に取り組むことが可能になる。
【0189】
また、特定の操作態様に操作不可能な場合にも所定の条件成立(例えば所定抽選結果が特定の結果の場合など)で特定の操作態様に操作することを遊技者に促す報知を行うようにしても、そのような示唆表示の出現率を向上させ、期待感を抱いて操作することができ、特定の操作態様に操作できず特定の表示が表示されなくても遊技者の興奮度を高めることが可能になる。
【0190】
さらに、操作示唆表示手段の作動により特定の操作態様に操作することを促す表示をおこなっても、遊技者が特定の操作態様に操作しなかった場合は、上述の所定の条件成立中は示唆表示を継続してもよい。そうすることでうつかり示唆表示を見落としてしまった場合でも、特定の表示を確認するチャンスが増え、遊技者に新たな期待感など新鮮な気持ちで遊技に取り組む機会を増やすことになり、遊技者が遊技に飽きることを未然に防止する場合がある。
【0191】
一方、操作示唆表示手段の作動により特定の操作態様に操作することを促す表示をおこなっても、遊技者が特定の操作態様に操作しなかった場合は、ただちに示唆表示を終了するようにしてもよい。そうすることで特定の表示はチャンスを逃せば見られないということで特定の表示はさらに貴重なことに感じられ、遊技者は見逃さないように遊技に集中することが可能になる場合がある。
【0192】
本発明の実施の形態である遊技機は、入賞表示制御手段を設けた基板と、前記告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続したので各基板それぞれが必要な信号だけを受信し処理することで処理の負荷を配分することが可能になり非常に好適な場合がある。
【0193】
上述の所定の条件成立は、特定の役を当選役として当選役決定手段が決定した場合や、当選役決定手段が特定の役を所定個数以上当選役として決定している場合(例えばビッグボーナスの内部当選を所定個数以上ストツクしている場合)や、客待ちデモンストレーションが表示されている場合や、所定の操作がなされた場合や、特定の役が入賞した場合など何でもよい。
【0194】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成する点に特徴があるが、操作手段や特定の表示など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、遊技者が遊技に参加できる度合いを大きくでき、興趣の増大を図ることができる遊技機を提供することができる。
【0195】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0196】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成するので、遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図3】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図4】本発明の実施の形態による遊技機に用いる画像制御基板のブロック図である。
【図5】本発明の実施の形態による遊技機に用いる操作手段の外観図である。
【図6】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【図7】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【図8】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【符号の説明】
8 ランプ
10 スタートレバー
11 リール停止ボタン
12 リール停止ボタン
13 リール停止ボタン
14 メダル払出口
16 支持軸
17 環状ボデー
27 カラー液晶パネル
30 パチスロ機
31、32、33 リール
43、44、45、46 ランプ
50 メインマイコン
72 ランプ駆動回路
74 バックランプ
100 メイン制御基板
200 サブ制御基板
300 画像制御基板

Claims (5)

  1. 遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、該複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、前記遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうことを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定の操作態様に操作されることを規制する操作規制手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記特定の操作態様に操作することを遊技者に示唆する操作示唆表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2の何れか1項に記載の遊技機。
  4. 該遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に、該特定の遊技結果が表示されることを遊技者に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、前記特定の表示が、該告知表示であることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
  5. 遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、該当選役決定手段が決定した当選役に基づいて前記遊技結果表示手段に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段と、告知表示制御手段と、を別基板に設け、前記操作手段を、前記入賞表示制御手段を設けた基板と、前記告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続したことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
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