JP2004236841A - 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【課題】特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段143を設けた。
【選択図】 図1
【解決手段】前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段143を設けた。
【選択図】 図1
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、回転リールなどの図柄表示手段に変動表示されている図柄をストップスイッチの操作により停止させることにより入賞か否かが決定する遊技機、例えばスロットマシンなどの遊技機に関するものであり、さらに詳しくは、ストップスイッチの推奨停止操作を報知可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技として、通常遊技以外に、入賞確率の大きい特定遊技、例えばレギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲーム」という。)や、このRBゲームの導入確率が高い特定導入遊技、例えば、ビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という。)等の特別遊技が設けられているものが知られている。そして、BBゲーム中は、前記RBゲームへの移行或いは小役入賞が可能な小役遊技を設けてある。ここで、小役入賞とは、BBゲームやRBゲームの入賞以外の小役の入賞を意味する。そして、BBゲームの終了条件として、BBゲーム中の所定回数(例えば3回)のRBゲームの終了、或いは、BBゲーム中の所定回数(例えば30回)の小役遊技の終了を設定しているものが一般的である。そして、BBゲーム中、RBゲームが所定の最大回数(例えば3回)に到達する前に、BBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数(例えば30回)に達して、BBゲームが終了することを、いわゆるパンクと呼んでいる。遊技メダルを大量に獲得可能なRBゲームを最大限消化せずに、終了したことに起因する呼び名である。
【0003】
BBゲーム中において、このパンクに至らずに小役遊技の実施回数をできるだけ多く行って、遊技メダルの獲得枚数を増やすテクニックとして、いわゆる「リプレイ外し」がある。これは、BBゲーム中、小役遊技と、RBゲームとが遊技可能であるが、一般的に、小役遊技中に特定の図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が揃うとRBゲームに移行するように設定されている。そして、小役遊技中は、通常遊技よりも小役入賞の抽選確率が高めに設定されている。したがって、BBゲーム中の小役遊技の制限回数範囲内(パンクにならない範囲内)で、RBゲームへの移行図柄である特定の図柄(例えば「リプレイ」)が有効入賞ライン上に揃わないように故意に外して、小役遊技の実施回数を延ばすことで、小役入賞の増加により多くの遊技メダルを獲得できるものである。
【0004】
一方、上述したリプレイ外しや、小役入賞等の停止図柄を揃える際、回転リールの停止操作順番が入賞確定に重要な影響を与えるものがある。具体的には、回転リールを停止させる順番、いわゆるストップスイッチの押し順を所定の順番で操作することにより、遊技内容によって、遊技者に有利となるように設定されているものである。例えば、左、中及び右の3つの回転リールを有するような場合、通常遊技では、左、中、右の順に回転リールを止める、いわゆる順押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した特定の小役を揃えることができて、入賞確定することが可能に設定されているものがある。また、BBゲームの小役遊技中のRBゲームへの移行図柄、例えば「リプレイ」の図柄を意図的に揃えたくない、いわゆる「リプレイ外し」のときに、右、中、左の順に回転リールを止める、いわゆる逆押しにより停止操作を行う。この逆押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した「リプレイ」を外す、いわゆるリプレイ外しを行うことが可能に設定されているものがある(特許文献1参照)。
【0005】
このように形成された遊技機では、特定の図柄をねらってストップスイッチを操作するいわゆる「目押し」を行わなくとも、報知される所定の押し順に従ってストップスイッチを操作しさえすれば、簡単にリプレイ外しができる。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−095792号公報(図10〜12、段落番号0152〜0172)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、簡単にリプレイ外しができる反面、報知に従わない操作を誤って行ってしまった場合にはプレイ外しに失敗する確率が極めて高くなり、未消化の通常遊技をたくさん残したままBBゲームを終了しなければならない場合もある。従って、リプレイ外しを失敗させないためには、確実で早めの報知が必要である。従来機では、例えばBBゲーム中の最後のRB当選時や入賞時にそれまでと異なる演出を行い、遊技者の注意を引くように形成されたものもあったが、それは単にBBゲームのエンディングを演出しているにすぎず、機能的な役割はなかった。
【0008】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【0009】
(請求項2又は3)
請求項2又は3記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2又は3記載の発明は、請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、かっこ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0011】
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)を制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための主制御装置(20A)と、主制御装置からの信号を受信して、遊技状況に関する情報を遊技者に所定の確率で報知可能な副制御装置(20B)とを備えている。そして、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となるものである。
【0012】
ここで、前記図柄表示手段は、例えば駆動モータに軸着された回転リール(40)とすることができるが、液晶表示装置などに所定の図柄を表示可能に形成したものであってもよい。また、「図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示」されるとは、複数の図柄表示手段に表示される複数の当選図柄が入賞するために有効なライン(入賞有効ライン)上に揃うことを含む。本発明に係る遊技機としては、入賞によりメダルなどの遊技媒体が払い出されるように形成されていてもよいし、得点が加算されるようなものでもよい。
【0013】
前記主制御装置(20A)は、主として遊技を司る遊技制御装置(21)とすることができ、前記副制御装置(20B)は、主として演出を司る演出制御装置(22)とすることができる。両者はいずれも、CPUやROM、RAMなどを有する電子回路基板により構成されている。
そして、この遊技機は、遊技として、通常遊技と、特定の入賞あるいは抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、この特別遊技として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数(例えば30回)の通常遊技の終了又は最大n回(例えば3回)の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技とを有している。
【0014】
さらに、前記主制御装置(20A)は、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段(例えば推奨停止操作順番決定手段(120))と、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ(50)が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行う事が可能な停止制御手段(リール回転停止制御手段(130))とを備えている。
【0015】
ここで、「推奨停止操作」とは、図柄表示手段に対するストップスイッチ(50)の操作順番や操作タイミングが入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作を意味する。例えば、左、中、右の3つの回転リール40を有する遊技機において、左、中、右の順番に回転リール40を停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものを含むものである。
【0016】
前記推奨停止操作決定手段は、特定導入遊技中の特定遊技当選時に作動し、ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を決定するように形成されているが、それ以外の時、例えば特定導入遊技中の小役当選時などに作動可能であっても良い。
そして、前記停止制御手段は、前記推奨停止操作決定手段が作動中は、ストップスイッチ(50)が推奨停止操作通りに操作されたかどうかに基づいて、特定遊技の当選図柄について蹴飛ばし又は引き込みの制御を行う。なお、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄(この場合は特定遊技の当選図柄)が入賞の位置態様にならないように図柄表示手段の図柄を停止表示させるように制御することであり、引き込み制御とは、特定の図柄を入賞の位置態様に極力停止表示させるように制御することである。
【0017】
一方、前記副制御装置(20A)は、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段(142)を備えている。すなわち、前記推奨停止操作決定手段(120)の決定した推奨停止操作を遊技者に知らしめるよう、遊技機に設けられた推奨停止操作指示装置(例えば推奨停止操作表示装置(180))に所定の表示(例えば数字や矢印など)をさせるものである。推奨停止操作指示装置は、例えば液晶表示装置やCRT、ドットマトリックス表示器、7セグメントLEDなどの文字図形を表示可能に形成された表示器や、音声を出力するためのスピーカなども含む。
【0018】
そして、前記副制御装置(20A)には、前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段(143)が設けられている。この推奨停止操作促進報知手段(143)は、n回目の特定遊技(すなわち、当該特定遊技の入賞により特定導入遊技の遊技期間が終了する特定遊技)の当選の有無にかかわらず、n−1回目の特定遊技終了を契機として、推奨停止操作促進演出を行わせるためのものである。推奨停止操作促進演出は、遊技者にストップスイッチ(50)の推奨停止操作を促す演出であって、いつ最後の特定遊技が当選となって、推奨停止操作表示がなされても良いように、注意を喚起するものである。また、「所定条件」とは、例えば特定導入遊技が終了する条件の一つである、「所定回数の通常遊技」の残りが、所定回数以上ある場合などとすることができる。これは、推奨停止操作促進演出が遊技者に効果的に作用することを鑑みたものである。
【0019】
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りにストップスイッチ(50)を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者はストップスイッチ(50)の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0020】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
【0021】
本発明は、遊技機を、請求項1記載の遊技機の作用効果を有する遊技機として機能させるための遊技機用プログラムである。
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
【0022】
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
【0023】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【0024】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0025】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
【0026】
本発明は、請求項2記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0027】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0028】
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【0029】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20Bとを有し、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
【0030】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置される。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置される。
【0031】
ここで、遊技を司る遊技制御装置21と演出を司る演出制御装置22を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0032】
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0033】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0034】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0035】
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0036】
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
(4)推奨停止操作報知装置180
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
【0037】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0038】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0039】
演出表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【0040】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(推奨停止操作報知装置180)
推奨停止操作報知装置180は、推奨停止操作順番報知手段133の決定に基づいて、遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知するためのものであり、前記演出表示部67の一態様である。ここで、「推奨停止操作順番」とは、複数の回転リール40の停止操作順番が入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作順番を意味する。例えば、特定の遊技区間になると、3つの回転リール40のうち、左、中、右を所定の順番で停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものである。
【0041】
推奨停止操作報知装置180としては、例えば図2に示したように、図柄表示窓13の隣に設けた液晶画面に、推奨停止操作順番が文字図形等により表示されるものとすることができる。また、それ以外にも、例えばストップスイッチ50の内部に発光体を設け、推奨停止操作順にストップスイッチ50を点灯させるようなものでもよい。
【0042】
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
【0043】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)推奨停止操作順番決定手段120
(5)リール回転停止制御手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【0044】
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【0045】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0046】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0047】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【0048】
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0049】
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
【0050】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【0051】
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄(リプレイ図柄)が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【0052】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
なお、特定導入遊技制御手段91は、BBに入賞した場合及びBBゲームが終了した場合には、演出制御装置22にBB入賞信号及びBB終了信号を出力する。
【0053】
ところで、本実施の形態においては、BBゲーム中にRB当選となった場合に、所定の推奨停止操作順番が報知され、その報知通りにストップスイッチ50を操作するとRB当選図柄(リプレイ)が揃わないように形成されている。これは、いわゆる「リプレイ外し」といわれるものであり、特に3回目のRBゲームに突入する前になるべく通常遊技を消化して、小役入賞によるメダル獲得数を増やし、結果としてBBゲーム中の獲得メダル数を増加させるための制御である。この制御については、後述する。
【0054】
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0055】
なお、特定遊技制御手段101は、RBに入賞した場合及びRBゲームが終了した場合には、演出制御装置22にRB入賞信号及びRB終了信号を出力する。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0056】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0057】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0058】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【0059】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【0060】
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【0061】
(推奨停止操作順番決定手段120)
推奨停止操作順番決定手段120は、所定の遊技状態になったことを条件として、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番を決定するためのものである。
具体的には、BBゲーム中において、3回目のRB当選となった場合、すなわち3回目のRBフラグ成立を契機に、左、中、右の三つのストップスイッチ50の押し順を決定する。押し順は、例えば右、中、左の順番(いわゆる逆押し)にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。抽選は、RBフラグ成立中に遊技ごと(例えばスタートスイッチ30の操作ごと)に行っても良いし、RBフラグ成立時に行っても良い。
【0062】
なお、推奨停止操作順番決定手段120としては、RB当選時ばかりではなく、例えばBBゲーム中の通常遊技において小役当選となった場合にも、推奨停止操作順番を決定するように形成することができる。このように形成した場合には、後述する推奨停止操作順番報知手段142の制御により押し順報知がなされることにより小役当選を遊技者に知らしめることとなり、また以下に述べるリール回転停止制御手段130の制御により、押し順通りにストップスイッチ50を操作すれば当選図柄を引き込む確率の高い停止制御に変更するようにして、より遊技者に有利な遊技を行わせるようにすることもできる。このような場合の推奨停止操作順番は、左、中、右の順番(いわゆる順押し)にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。
【0063】
推奨停止操作順番の決定信号は、以下に述べるリール回転停止制御手段130及び演出制御装置22に出力される。
(リール回転停止制御手段130)
リール回転停止制御手段130は、回転リール40の所定の図柄61について、当選抽選手段110の抽選結果及び所定の場合の停止操作状況に従って、停止させるべき図柄を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄をその位置で停止させない制御を行うためのものである。
【0064】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように回転リール40を停止させ(いわゆる引き込み制御)、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に決して揃わないように回転リール40を停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御)。これらの制御は、回転リール40の図柄の現在位置を把握し、ストップスイッチ50がどの位置で操作されたかに基づき行われる。すなわち、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、ストップスイッチ50の操作タイミングで停止可能な図柄が停止させてもよい図柄の場合にはその位置で停止させ、そうでない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。
【0065】
一方、BBゲーム中に3回目のRB当選となった場合には、上記制御とは異なる停止制御が行われる。すなわち、前記推奨停止操作順番決定手段120の決定したストップスイッチ50の押し順に従って、停止操作を行ったか否かにより、RB当選の当選図柄すなわちリプレイ図柄を入賞有効ライン上に揃えるか否かを決めるものである。そして、リール回転停止制御手段130は、この制御を行うために、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を有している。
【0066】
(1)停止操作確認手段131
(2)停止制御変更手段132
なお、リール回転停止制御手段130としては、上記以外の手段を有していてもよい。
(停止操作確認手段131)
停止操作確認手段131は、推奨停止操作順番決定手段120がストップスイッチ50の押し順の決定をした場合に、当該押し順通りにストップスイッチ50が操作されたかどうかを確認するためのものである。
【0067】
具体的には、推奨停止操作順番決定手段120の決定に係るデータと、各ストップスイッチ50からの操作信号とを照合することにより判定を行う。例えば、決定された押し順が右、中、左の順番であった場合、第一停止操作が「右」であれば、次に第二停止操作を確認する。第二停止操作が「中」であれば、押し順通りに操作されたものと判定する。一方、上記の場合に、第一停止操作が「左」又は「中」だった場合には、その時点で押し順通りに操作されなかったものと判定し、第一停止操作は「右」だったが第二停止操作が「左」だった場合にも押し順通りに操作されなかったものと判定する。
【0068】
そして、この判定結果は、以下に述べる停止制御変更手段132に出力される。
(停止制御変更手段132)
停止制御変更手段132は、前記停止操作確認手段131からの信号に基づいて、停止制御を変更するためのものである。
停止制御変更手段132は、前記停止操作確認手段131からの信号を受信していない場合には、当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて停止制御を行っている。すなわち、抽選結果が所定の当選役に当選したときには、ストップスイッチ50の操作時に有効入賞ライン上にある図柄から所定コマ数以内に当選図柄がある場合には当該図柄について引き込み制御を行い、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽選結果がハズレの場合には、いかなる入賞図柄も有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【0069】
一方、前記停止操作確認手段131からの信号を受信した場合には、上記制御を以下のような制御へと変更する。停止操作確認手段131が判定結果を出力するのは、RB当選時であり、通常の制御ならば、RB当選図柄であるリプレイ図柄について引き込み制御が行われるが、停止操作確認手段131から、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信した場合には、リプレイ図柄の蹴飛ばしを行う制御に変更する。すなわち、リプレイ図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ50を押しても、当該リプレイ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように回転リール40を回転させて停止させるものである。しかし、停止操作確認手段131から、所定の押し順通りに停止操作を行わなかった判定信号を受信した場合(あるいは、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信しなかった場合でもよい)には、通常通りリプレイ図柄を引き込む制御を行う。
【0070】
このような制御を行うことにより、定められた押し順通りにストップスイッチ50を操作すれば、リプレイ図柄を揃えられない、すなわち、RB入賞を避ける事ができるようになっているものである。
なお、RBフラグ成立中も、他の小役に係る抽選は行われており、これらの当選図柄については通常通りの引き込み、蹴飛ばし制御が行われるので、小役当選時に所定の当選図柄を有効入賞ライン上に揃えれば、メダル払い出しを伴う小役入賞となる。
【0071】
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの諸信号を受信して、遊技中の演出を行わせるためのものであり、図1に示すように、報知手段140を有している。なお、演出制御装置22としては、他の手段を有していてもかまわない。例えば、特に図示しないが、遊技制御装置21から当選フラグ成立信号やBB、RB入賞信号・終了信号などを受信して、遊技状態がそのような状態(当選フラグ成立中、BB・RBゲーム中)であることを記憶しておくための手段や、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号、回転リール40の作動信号等を受信するための手段などを有している。
【0072】
(報知手段140)
報知手段140は、当選抽選手段110の抽選結果に関する情報その他の情報を、遊技者に所定の確率で報知するためのものであり、具体的には、所定の当選役に当選した事実、どの当選役に当選したかの情報、さらには、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番などを報知するものである。
【0073】
そして、報知手段140は、以下の手段を有している。
(1)当選報知手段141
(2)推奨停止操作順番報知手段142
(3)推奨停止操作促進報知手段143
なお、当選報知手段140としては、上記手段に限られず、他の手段を有していてもかまわない。
【0074】
(当選報知手段141)
当選報知手段141は、所定条件に応じて、演出の有無や、行われるべき当選報知演出を決定し実行させるためのものである。具体的には、当選報知手段141は、報知態様の異なる複数の報知演出データを有していて、遊技状況に応じた報知演出データを決定し、当該演出データに係る演出を行わせるためのものである。
【0075】
ここで、報知態様とは、例えば、ランプ68を点滅させたり、スピーカ69から所定の音声を発したり、演出用の回転リールや液晶表示画面等に所定の文字図形、絵柄、動画などを表示したりすることである。
演出の決定は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて行い、演出の有無又は種類については、あらかじめ定められていてもよいし抽選により決定してもよい。例えば、BBゲーム、RBゲーム当選時に、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定したり、BBゲーム中の小役当選について、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定することができる。また、BBゲーム中のRB当選については、必ず報知するように設定してもよい。
【0076】
行うべき演出を決定したら、当該演出のデータを表示装置66に出力して、所定の演出を行わせる。
(推奨停止操作順番報知手段142)
推奨停止操作順番報知手段142は、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知するためのものである。具体的には、BBゲーム中の3回目のRB当選時に、遊技制御装置21の推奨停止操作順番決定手段120が決定したストップスイッチ50の押し順に関するデータに基づいて、当該押し順を表示するための演出を決定し、推奨停止操作報知装置180に所定の表示をさせるものである。推奨停止操作順番の決定が行われるのは、BBゲーム中のRB当選時であることから、押し順の報知がなされたらRB当選であるということが分かるので、推奨停止操作の表示は当選報知の一態様である。
【0077】
推奨停止操作順番報知手段142は、推奨停止操作順番決定手段120からの信号を受信して、所定の押し順表示のための演出データを選択決定し、当該データを推奨停止操作報知装置180に出力する。
(推奨停止操作促進報知手段143)
推奨停止操作促進報知手段143は、推奨停止操作報知装置180の表示に従ってストップスイッチ50を操作するよう、遊技者に注意を喚起するための演出を行うためのものである。この推奨停止操作促進報知手段143は、BBゲーム中のRBゲームが2回終了した時点で、残り通常遊技数が所定回数以上ある場合には、音声やランプの点滅等を変化させて、推奨停止操作報知装置180に押し順の表示がされる可能性のあることを遊技者に報知するものである。この演出は、RB当選の有無にかかわらず行われる。
【0078】
このタイミングで、かかる演出を行うのには、以下のような意義がある。すなわち、RBゲームが二回終了すると、次にRB入賞した場合にはそれでBBゲームが終了となってしまう。理想的には、BBゲーム中に行うことができる通常遊技の最大限(30ゲーム)の直前に、3回目のRB入賞となるのがもっとも遊技者にとって有利な遊技展開であるところ、惰性でストップスイッチ50を操作していると、RB当選により推奨停止操作順番決定手段120が作動して推奨停止操作報知装置180に所定の表示がなされたにもかかわらず、定められたリプレイ外しの押し順通りに停止操作を行うことができず、RBが入賞してしまうこともあり得る。もしもRBゲームが二回終了した次の遊技でRBフラグが成立してしまった場合など、最初のストップスイッチ操作が押し順と違っていれば、もうそこでRB入賞となってしまう場合もあり得る。このような不都合を避けるため、2回目のRBゲームが終了した時点で、押し順の報知がいつ出ても良いように遊技者に注意を喚起し、リプレイ外しを好適に行うことができるように促すものである。
【0079】
また、残り通常遊技数が所定回数(例えばn回)以上あるかどうかは、あらかじめ設定した数値(例えば30−n)を記憶したメモリを設け、BBゲーム中の通常遊技中(BB入賞信号受信後の、RB入賞信号受信からRB終了信号受信までを除く遊技期間)に遊技制御装置21から通常遊技終了信号(例えば回転リール40の全停止信号)を受信するたびにメモリに記憶された数値をデクリメントして、ゼロにならなければ残りゲームがn回以上あると判断する。n値は、推奨停止操作促進報知演出が効果的に遊技者に作用する残り遊技回数(例えば5〜10回程度)とするのが望ましい。
【0080】
推奨停止操作促進報知手段143は、遊技制御装置21からBBゲーム中の2回目のRBゲームが終了した信号を受信して、所定の演出データを表示装置66に出力して、所定の演出を行わせる。例えば、演出表示部67に押し順ナビに注意するよう呼びかける表示をしたり、ランプ68の点滅方法を変えたり、スピーカ69から流すサウンドを変更したりして、遊技者に3回目のRB当選を意識させるようにする。
【0081】
なお、この推奨停止操作促進報知演出は、3回目のRBが入賞するまで行う。また、当該演出中に3回目のRBが当選となった場合には、RB当選の報知演出(推奨停止操作報知を含む)が平行して行われる。これにより、遊技者は「リプレイ外し」に注意しながら遊技を行えるので、誤って押し順報知に従わない停止操作をしてしまうことが少なくなる。
【0082】
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
【0083】
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
【0084】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0085】
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞はBB入賞か否かが判定される。BB入賞でない場合には、次のステップ108に進む。
【0086】
ステップ108において、メダルの払い出しなど、当選図柄に相当する入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107及びステップ108を飛び越して、遊技が終了する。
【0087】
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
【0088】
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
【0089】
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【0090】
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0091】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0092】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
【0093】
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0094】
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0095】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0096】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0097】
続いて、図3のステップ107において、BB入賞と判定された場合についての処理について、図6を用いて説明する。
ステップ400において、メダルの払い出し処理がなされ、BBゲームへの移行処理がなされる。具体的には、当選判定テーブルがBBゲーム用のテーブルに変更される。またこのとき、BBゲーム開始の報知演出が行われる。そして、次のステップ401に進む。
【0098】
ステップ401において、スタートスイッチONと共に遊技が開始される。具体的には、前述のステップ100からステップ105までの処理が行われる。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ403に進む。
【0099】
ステップ403において、RB入賞か否か判定される。RB入賞の場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、RBゲームが開始される。RBゲーム開始時に、所定枚数のメダルが払い出されるようにしてもよい。RBゲームは、8回のJACゲーム入賞又は12回のJACゲーム終了により終了する。そして、次のステップ406に進む。
【0100】
ステップ406において、3回目のRBゲーム終了かどうかが判定される。3回目のRBゲーム終了の場合には、BBゲームは終了する。3回目のRBゲーム終了でない場合には、次のステップ407に進む。
前記ステップ403において、RB入賞でない場合には、ステップ405に進む。
【0101】
ステップ405において、メダル払い出し処理が行われる。そして、ステップ407に進む。
前記ステップ402において、入賞でない場合にも、ステップ407に進む。
ステップ407において、小役遊技(BBゲーム中の通常遊技)が30ゲーム終了したか判定される。30ゲーム終了した場合には、BBゲームは終了する。30ゲーム終了していない場合には、ステップ401に戻る。
【0102】
次に、報知手段140が行うBBゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の概略について、図7を用いて説明する。なお、図中n値はあらかじめ設定した少なくとも「2」以上の整数である。
BBゲーム開始後、まずステップ500において、RB当選か否かが判定される。具体的には、遊技制御装置21からRBフラグ成立信号を受信したか否かを判断する。RB当選の場合には、ステップ501に進む。
【0103】
ステップ501において、RB当選がBBゲーム中の3回目の当選かどうかが判定される。3回目の当選かどうかは、BBゲーム中のRB当選回数をカウントするカウンターを設けることにより判定することができる。3回目の当選の場合には、次のステップ502に進む。
ステップ502において、リプレイ外しのための報知演出を行う。すなわち、推奨停止操作順番報知手段142が、推奨停止操作報知装置180に押し順報知演出を行わせる。そして、次のステップ503に進む。
【0104】
前記ステップ501において、3回目のRB当選でない場合には、ステップ502を飛び越してステップ503に進む。
ステップ503において、2回目のRBゲームが終了したかどうかが判定される。2回目のRBゲームの終了は、2回目のRB当選後、遊技制御装置21(特定遊技制御装置101)からRB終了信号を受信したかどうかにより判定することができる。2回目のRBゲームが終了した場合には、ステップ504に進む。
【0105】
ステップ504において、BBゲーム中の通常遊技が残りn回以上あるかどうかが判定される。残りn回以上ある場合には、ステップ505に進む。
ステップ505において、リプレイ外し促進演出を行う。すなわち、推奨停止操作促進報知手段143が、所定の表示装置66に所定の報知演出を行わせる。そして、次のステップ506に進む。
【0106】
前記ステップ500においてRB当選でない場合、及び前記ステップ503において2回目のRBゲーム終了でない場合(つまり、1回目又は3回目のRBゲーム終了の場合)、及び前記ステップ504においてBBゲーム中の通常遊技が残りn回以上無い場合にも、ステップ506に進む。
ステップ506において、BBゲームが終了かどうかが判定される。すなわち、特定導入遊技制御手段91からBB終了信号を受信したかどうかを判断する。BBゲームが終了しない場合には、ステップ500に戻る。一方、BBゲームが終了した場合には、推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の制御は終了する。
【0107】
なお、本実施の形態においては、BBゲーム中の3回目のRB当選時に推奨停止操作順番を報知するように形成されているが、1回目や2回目のRB当選時にもかかる報知を行っても良い。また、いわゆる「リプレイ外し」演出として、推奨停止操作順番を報知するものとしたが、例えば推奨停止操作タイミング、すなわちリプレイ図柄を停止させないための好適なストップスイッチ押下のタイミングを報知するものであってもよい。さらに、BBゲーム中の残り通常遊技回数が所定回数を切った場合に、逆にRB入賞を促進させるための、いわゆるパンク警告を行うように形成しても良い。
【0108】
本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【0109】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、図柄表示手段は、回転リール40とすることができ、図柄変動表示開始手段及び図柄変動表示停止手段は、それぞれスタートスイッチ30及びストップスイッチ50とすることができる。さらに、入賞手段は、ホッパーユニット65とすることができる。
【0110】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0111】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2又は3)
請求項2又は3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0112】
すなわち、請求項2又は3記載の発明によれば、請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、BBゲームの処理の概略を示すフローである。
【図7】本発明の実施の形態であって、BBゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進報知演出の処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 推奨停止操作順番決定手段 130 リール回転停止制御手段
140 報知手段 141 当選報知手段
142 推奨停止操作順番報知手段 143 推奨停止操作促進報知手段
180 推奨停止操作報知装置
【発明の属する技術分野】
この発明は、回転リールなどの図柄表示手段に変動表示されている図柄をストップスイッチの操作により停止させることにより入賞か否かが決定する遊技機、例えばスロットマシンなどの遊技機に関するものであり、さらに詳しくは、ストップスイッチの推奨停止操作を報知可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技として、通常遊技以外に、入賞確率の大きい特定遊技、例えばレギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲーム」という。)や、このRBゲームの導入確率が高い特定導入遊技、例えば、ビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という。)等の特別遊技が設けられているものが知られている。そして、BBゲーム中は、前記RBゲームへの移行或いは小役入賞が可能な小役遊技を設けてある。ここで、小役入賞とは、BBゲームやRBゲームの入賞以外の小役の入賞を意味する。そして、BBゲームの終了条件として、BBゲーム中の所定回数(例えば3回)のRBゲームの終了、或いは、BBゲーム中の所定回数(例えば30回)の小役遊技の終了を設定しているものが一般的である。そして、BBゲーム中、RBゲームが所定の最大回数(例えば3回)に到達する前に、BBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数(例えば30回)に達して、BBゲームが終了することを、いわゆるパンクと呼んでいる。遊技メダルを大量に獲得可能なRBゲームを最大限消化せずに、終了したことに起因する呼び名である。
【0003】
BBゲーム中において、このパンクに至らずに小役遊技の実施回数をできるだけ多く行って、遊技メダルの獲得枚数を増やすテクニックとして、いわゆる「リプレイ外し」がある。これは、BBゲーム中、小役遊技と、RBゲームとが遊技可能であるが、一般的に、小役遊技中に特定の図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が揃うとRBゲームに移行するように設定されている。そして、小役遊技中は、通常遊技よりも小役入賞の抽選確率が高めに設定されている。したがって、BBゲーム中の小役遊技の制限回数範囲内(パンクにならない範囲内)で、RBゲームへの移行図柄である特定の図柄(例えば「リプレイ」)が有効入賞ライン上に揃わないように故意に外して、小役遊技の実施回数を延ばすことで、小役入賞の増加により多くの遊技メダルを獲得できるものである。
【0004】
一方、上述したリプレイ外しや、小役入賞等の停止図柄を揃える際、回転リールの停止操作順番が入賞確定に重要な影響を与えるものがある。具体的には、回転リールを停止させる順番、いわゆるストップスイッチの押し順を所定の順番で操作することにより、遊技内容によって、遊技者に有利となるように設定されているものである。例えば、左、中及び右の3つの回転リールを有するような場合、通常遊技では、左、中、右の順に回転リールを止める、いわゆる順押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した特定の小役を揃えることができて、入賞確定することが可能に設定されているものがある。また、BBゲームの小役遊技中のRBゲームへの移行図柄、例えば「リプレイ」の図柄を意図的に揃えたくない、いわゆる「リプレイ外し」のときに、右、中、左の順に回転リールを止める、いわゆる逆押しにより停止操作を行う。この逆押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した「リプレイ」を外す、いわゆるリプレイ外しを行うことが可能に設定されているものがある(特許文献1参照)。
【0005】
このように形成された遊技機では、特定の図柄をねらってストップスイッチを操作するいわゆる「目押し」を行わなくとも、報知される所定の押し順に従ってストップスイッチを操作しさえすれば、簡単にリプレイ外しができる。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−095792号公報(図10〜12、段落番号0152〜0172)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、簡単にリプレイ外しができる反面、報知に従わない操作を誤って行ってしまった場合にはプレイ外しに失敗する確率が極めて高くなり、未消化の通常遊技をたくさん残したままBBゲームを終了しなければならない場合もある。従って、リプレイ外しを失敗させないためには、確実で早めの報知が必要である。従来機では、例えばBBゲーム中の最後のRB当選時や入賞時にそれまでと異なる演出を行い、遊技者の注意を引くように形成されたものもあったが、それは単にBBゲームのエンディングを演出しているにすぎず、機能的な役割はなかった。
【0008】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【0009】
(請求項2又は3)
請求項2又は3記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2又は3記載の発明は、請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、かっこ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0011】
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)を制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための主制御装置(20A)と、主制御装置からの信号を受信して、遊技状況に関する情報を遊技者に所定の確率で報知可能な副制御装置(20B)とを備えている。そして、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となるものである。
【0012】
ここで、前記図柄表示手段は、例えば駆動モータに軸着された回転リール(40)とすることができるが、液晶表示装置などに所定の図柄を表示可能に形成したものであってもよい。また、「図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示」されるとは、複数の図柄表示手段に表示される複数の当選図柄が入賞するために有効なライン(入賞有効ライン)上に揃うことを含む。本発明に係る遊技機としては、入賞によりメダルなどの遊技媒体が払い出されるように形成されていてもよいし、得点が加算されるようなものでもよい。
【0013】
前記主制御装置(20A)は、主として遊技を司る遊技制御装置(21)とすることができ、前記副制御装置(20B)は、主として演出を司る演出制御装置(22)とすることができる。両者はいずれも、CPUやROM、RAMなどを有する電子回路基板により構成されている。
そして、この遊技機は、遊技として、通常遊技と、特定の入賞あるいは抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、この特別遊技として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数(例えば30回)の通常遊技の終了又は最大n回(例えば3回)の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技とを有している。
【0014】
さらに、前記主制御装置(20A)は、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段(例えば推奨停止操作順番決定手段(120))と、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ(50)が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行う事が可能な停止制御手段(リール回転停止制御手段(130))とを備えている。
【0015】
ここで、「推奨停止操作」とは、図柄表示手段に対するストップスイッチ(50)の操作順番や操作タイミングが入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作を意味する。例えば、左、中、右の3つの回転リール40を有する遊技機において、左、中、右の順番に回転リール40を停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものを含むものである。
【0016】
前記推奨停止操作決定手段は、特定導入遊技中の特定遊技当選時に作動し、ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を決定するように形成されているが、それ以外の時、例えば特定導入遊技中の小役当選時などに作動可能であっても良い。
そして、前記停止制御手段は、前記推奨停止操作決定手段が作動中は、ストップスイッチ(50)が推奨停止操作通りに操作されたかどうかに基づいて、特定遊技の当選図柄について蹴飛ばし又は引き込みの制御を行う。なお、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄(この場合は特定遊技の当選図柄)が入賞の位置態様にならないように図柄表示手段の図柄を停止表示させるように制御することであり、引き込み制御とは、特定の図柄を入賞の位置態様に極力停止表示させるように制御することである。
【0017】
一方、前記副制御装置(20A)は、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段(142)を備えている。すなわち、前記推奨停止操作決定手段(120)の決定した推奨停止操作を遊技者に知らしめるよう、遊技機に設けられた推奨停止操作指示装置(例えば推奨停止操作表示装置(180))に所定の表示(例えば数字や矢印など)をさせるものである。推奨停止操作指示装置は、例えば液晶表示装置やCRT、ドットマトリックス表示器、7セグメントLEDなどの文字図形を表示可能に形成された表示器や、音声を出力するためのスピーカなども含む。
【0018】
そして、前記副制御装置(20A)には、前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段(143)が設けられている。この推奨停止操作促進報知手段(143)は、n回目の特定遊技(すなわち、当該特定遊技の入賞により特定導入遊技の遊技期間が終了する特定遊技)の当選の有無にかかわらず、n−1回目の特定遊技終了を契機として、推奨停止操作促進演出を行わせるためのものである。推奨停止操作促進演出は、遊技者にストップスイッチ(50)の推奨停止操作を促す演出であって、いつ最後の特定遊技が当選となって、推奨停止操作表示がなされても良いように、注意を喚起するものである。また、「所定条件」とは、例えば特定導入遊技が終了する条件の一つである、「所定回数の通常遊技」の残りが、所定回数以上ある場合などとすることができる。これは、推奨停止操作促進演出が遊技者に効果的に作用することを鑑みたものである。
【0019】
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りにストップスイッチ(50)を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者はストップスイッチ(50)の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0020】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
【0021】
本発明は、遊技機を、請求項1記載の遊技機の作用効果を有する遊技機として機能させるための遊技機用プログラムである。
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
【0022】
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
【0023】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【0024】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0025】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
【0026】
本発明は、請求項2記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0027】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0028】
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【0029】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20Bとを有し、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
【0030】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置される。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置される。
【0031】
ここで、遊技を司る遊技制御装置21と演出を司る演出制御装置22を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0032】
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0033】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0034】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0035】
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0036】
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
(4)推奨停止操作報知装置180
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
【0037】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0038】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0039】
演出表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【0040】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(推奨停止操作報知装置180)
推奨停止操作報知装置180は、推奨停止操作順番報知手段133の決定に基づいて、遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知するためのものであり、前記演出表示部67の一態様である。ここで、「推奨停止操作順番」とは、複数の回転リール40の停止操作順番が入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作順番を意味する。例えば、特定の遊技区間になると、3つの回転リール40のうち、左、中、右を所定の順番で停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものである。
【0041】
推奨停止操作報知装置180としては、例えば図2に示したように、図柄表示窓13の隣に設けた液晶画面に、推奨停止操作順番が文字図形等により表示されるものとすることができる。また、それ以外にも、例えばストップスイッチ50の内部に発光体を設け、推奨停止操作順にストップスイッチ50を点灯させるようなものでもよい。
【0042】
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
【0043】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)推奨停止操作順番決定手段120
(5)リール回転停止制御手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【0044】
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【0045】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0046】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0047】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【0048】
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0049】
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
【0050】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【0051】
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄(リプレイ図柄)が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【0052】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
なお、特定導入遊技制御手段91は、BBに入賞した場合及びBBゲームが終了した場合には、演出制御装置22にBB入賞信号及びBB終了信号を出力する。
【0053】
ところで、本実施の形態においては、BBゲーム中にRB当選となった場合に、所定の推奨停止操作順番が報知され、その報知通りにストップスイッチ50を操作するとRB当選図柄(リプレイ)が揃わないように形成されている。これは、いわゆる「リプレイ外し」といわれるものであり、特に3回目のRBゲームに突入する前になるべく通常遊技を消化して、小役入賞によるメダル獲得数を増やし、結果としてBBゲーム中の獲得メダル数を増加させるための制御である。この制御については、後述する。
【0054】
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0055】
なお、特定遊技制御手段101は、RBに入賞した場合及びRBゲームが終了した場合には、演出制御装置22にRB入賞信号及びRB終了信号を出力する。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0056】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0057】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0058】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【0059】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【0060】
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【0061】
(推奨停止操作順番決定手段120)
推奨停止操作順番決定手段120は、所定の遊技状態になったことを条件として、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番を決定するためのものである。
具体的には、BBゲーム中において、3回目のRB当選となった場合、すなわち3回目のRBフラグ成立を契機に、左、中、右の三つのストップスイッチ50の押し順を決定する。押し順は、例えば右、中、左の順番(いわゆる逆押し)にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。抽選は、RBフラグ成立中に遊技ごと(例えばスタートスイッチ30の操作ごと)に行っても良いし、RBフラグ成立時に行っても良い。
【0062】
なお、推奨停止操作順番決定手段120としては、RB当選時ばかりではなく、例えばBBゲーム中の通常遊技において小役当選となった場合にも、推奨停止操作順番を決定するように形成することができる。このように形成した場合には、後述する推奨停止操作順番報知手段142の制御により押し順報知がなされることにより小役当選を遊技者に知らしめることとなり、また以下に述べるリール回転停止制御手段130の制御により、押し順通りにストップスイッチ50を操作すれば当選図柄を引き込む確率の高い停止制御に変更するようにして、より遊技者に有利な遊技を行わせるようにすることもできる。このような場合の推奨停止操作順番は、左、中、右の順番(いわゆる順押し)にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。
【0063】
推奨停止操作順番の決定信号は、以下に述べるリール回転停止制御手段130及び演出制御装置22に出力される。
(リール回転停止制御手段130)
リール回転停止制御手段130は、回転リール40の所定の図柄61について、当選抽選手段110の抽選結果及び所定の場合の停止操作状況に従って、停止させるべき図柄を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄をその位置で停止させない制御を行うためのものである。
【0064】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように回転リール40を停止させ(いわゆる引き込み制御)、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に決して揃わないように回転リール40を停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御)。これらの制御は、回転リール40の図柄の現在位置を把握し、ストップスイッチ50がどの位置で操作されたかに基づき行われる。すなわち、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、ストップスイッチ50の操作タイミングで停止可能な図柄が停止させてもよい図柄の場合にはその位置で停止させ、そうでない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。
【0065】
一方、BBゲーム中に3回目のRB当選となった場合には、上記制御とは異なる停止制御が行われる。すなわち、前記推奨停止操作順番決定手段120の決定したストップスイッチ50の押し順に従って、停止操作を行ったか否かにより、RB当選の当選図柄すなわちリプレイ図柄を入賞有効ライン上に揃えるか否かを決めるものである。そして、リール回転停止制御手段130は、この制御を行うために、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を有している。
【0066】
(1)停止操作確認手段131
(2)停止制御変更手段132
なお、リール回転停止制御手段130としては、上記以外の手段を有していてもよい。
(停止操作確認手段131)
停止操作確認手段131は、推奨停止操作順番決定手段120がストップスイッチ50の押し順の決定をした場合に、当該押し順通りにストップスイッチ50が操作されたかどうかを確認するためのものである。
【0067】
具体的には、推奨停止操作順番決定手段120の決定に係るデータと、各ストップスイッチ50からの操作信号とを照合することにより判定を行う。例えば、決定された押し順が右、中、左の順番であった場合、第一停止操作が「右」であれば、次に第二停止操作を確認する。第二停止操作が「中」であれば、押し順通りに操作されたものと判定する。一方、上記の場合に、第一停止操作が「左」又は「中」だった場合には、その時点で押し順通りに操作されなかったものと判定し、第一停止操作は「右」だったが第二停止操作が「左」だった場合にも押し順通りに操作されなかったものと判定する。
【0068】
そして、この判定結果は、以下に述べる停止制御変更手段132に出力される。
(停止制御変更手段132)
停止制御変更手段132は、前記停止操作確認手段131からの信号に基づいて、停止制御を変更するためのものである。
停止制御変更手段132は、前記停止操作確認手段131からの信号を受信していない場合には、当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて停止制御を行っている。すなわち、抽選結果が所定の当選役に当選したときには、ストップスイッチ50の操作時に有効入賞ライン上にある図柄から所定コマ数以内に当選図柄がある場合には当該図柄について引き込み制御を行い、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽選結果がハズレの場合には、いかなる入賞図柄も有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【0069】
一方、前記停止操作確認手段131からの信号を受信した場合には、上記制御を以下のような制御へと変更する。停止操作確認手段131が判定結果を出力するのは、RB当選時であり、通常の制御ならば、RB当選図柄であるリプレイ図柄について引き込み制御が行われるが、停止操作確認手段131から、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信した場合には、リプレイ図柄の蹴飛ばしを行う制御に変更する。すなわち、リプレイ図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ50を押しても、当該リプレイ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように回転リール40を回転させて停止させるものである。しかし、停止操作確認手段131から、所定の押し順通りに停止操作を行わなかった判定信号を受信した場合(あるいは、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信しなかった場合でもよい)には、通常通りリプレイ図柄を引き込む制御を行う。
【0070】
このような制御を行うことにより、定められた押し順通りにストップスイッチ50を操作すれば、リプレイ図柄を揃えられない、すなわち、RB入賞を避ける事ができるようになっているものである。
なお、RBフラグ成立中も、他の小役に係る抽選は行われており、これらの当選図柄については通常通りの引き込み、蹴飛ばし制御が行われるので、小役当選時に所定の当選図柄を有効入賞ライン上に揃えれば、メダル払い出しを伴う小役入賞となる。
【0071】
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの諸信号を受信して、遊技中の演出を行わせるためのものであり、図1に示すように、報知手段140を有している。なお、演出制御装置22としては、他の手段を有していてもかまわない。例えば、特に図示しないが、遊技制御装置21から当選フラグ成立信号やBB、RB入賞信号・終了信号などを受信して、遊技状態がそのような状態(当選フラグ成立中、BB・RBゲーム中)であることを記憶しておくための手段や、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号、回転リール40の作動信号等を受信するための手段などを有している。
【0072】
(報知手段140)
報知手段140は、当選抽選手段110の抽選結果に関する情報その他の情報を、遊技者に所定の確率で報知するためのものであり、具体的には、所定の当選役に当選した事実、どの当選役に当選したかの情報、さらには、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番などを報知するものである。
【0073】
そして、報知手段140は、以下の手段を有している。
(1)当選報知手段141
(2)推奨停止操作順番報知手段142
(3)推奨停止操作促進報知手段143
なお、当選報知手段140としては、上記手段に限られず、他の手段を有していてもかまわない。
【0074】
(当選報知手段141)
当選報知手段141は、所定条件に応じて、演出の有無や、行われるべき当選報知演出を決定し実行させるためのものである。具体的には、当選報知手段141は、報知態様の異なる複数の報知演出データを有していて、遊技状況に応じた報知演出データを決定し、当該演出データに係る演出を行わせるためのものである。
【0075】
ここで、報知態様とは、例えば、ランプ68を点滅させたり、スピーカ69から所定の音声を発したり、演出用の回転リールや液晶表示画面等に所定の文字図形、絵柄、動画などを表示したりすることである。
演出の決定は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて行い、演出の有無又は種類については、あらかじめ定められていてもよいし抽選により決定してもよい。例えば、BBゲーム、RBゲーム当選時に、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定したり、BBゲーム中の小役当選について、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定することができる。また、BBゲーム中のRB当選については、必ず報知するように設定してもよい。
【0076】
行うべき演出を決定したら、当該演出のデータを表示装置66に出力して、所定の演出を行わせる。
(推奨停止操作順番報知手段142)
推奨停止操作順番報知手段142は、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知するためのものである。具体的には、BBゲーム中の3回目のRB当選時に、遊技制御装置21の推奨停止操作順番決定手段120が決定したストップスイッチ50の押し順に関するデータに基づいて、当該押し順を表示するための演出を決定し、推奨停止操作報知装置180に所定の表示をさせるものである。推奨停止操作順番の決定が行われるのは、BBゲーム中のRB当選時であることから、押し順の報知がなされたらRB当選であるということが分かるので、推奨停止操作の表示は当選報知の一態様である。
【0077】
推奨停止操作順番報知手段142は、推奨停止操作順番決定手段120からの信号を受信して、所定の押し順表示のための演出データを選択決定し、当該データを推奨停止操作報知装置180に出力する。
(推奨停止操作促進報知手段143)
推奨停止操作促進報知手段143は、推奨停止操作報知装置180の表示に従ってストップスイッチ50を操作するよう、遊技者に注意を喚起するための演出を行うためのものである。この推奨停止操作促進報知手段143は、BBゲーム中のRBゲームが2回終了した時点で、残り通常遊技数が所定回数以上ある場合には、音声やランプの点滅等を変化させて、推奨停止操作報知装置180に押し順の表示がされる可能性のあることを遊技者に報知するものである。この演出は、RB当選の有無にかかわらず行われる。
【0078】
このタイミングで、かかる演出を行うのには、以下のような意義がある。すなわち、RBゲームが二回終了すると、次にRB入賞した場合にはそれでBBゲームが終了となってしまう。理想的には、BBゲーム中に行うことができる通常遊技の最大限(30ゲーム)の直前に、3回目のRB入賞となるのがもっとも遊技者にとって有利な遊技展開であるところ、惰性でストップスイッチ50を操作していると、RB当選により推奨停止操作順番決定手段120が作動して推奨停止操作報知装置180に所定の表示がなされたにもかかわらず、定められたリプレイ外しの押し順通りに停止操作を行うことができず、RBが入賞してしまうこともあり得る。もしもRBゲームが二回終了した次の遊技でRBフラグが成立してしまった場合など、最初のストップスイッチ操作が押し順と違っていれば、もうそこでRB入賞となってしまう場合もあり得る。このような不都合を避けるため、2回目のRBゲームが終了した時点で、押し順の報知がいつ出ても良いように遊技者に注意を喚起し、リプレイ外しを好適に行うことができるように促すものである。
【0079】
また、残り通常遊技数が所定回数(例えばn回)以上あるかどうかは、あらかじめ設定した数値(例えば30−n)を記憶したメモリを設け、BBゲーム中の通常遊技中(BB入賞信号受信後の、RB入賞信号受信からRB終了信号受信までを除く遊技期間)に遊技制御装置21から通常遊技終了信号(例えば回転リール40の全停止信号)を受信するたびにメモリに記憶された数値をデクリメントして、ゼロにならなければ残りゲームがn回以上あると判断する。n値は、推奨停止操作促進報知演出が効果的に遊技者に作用する残り遊技回数(例えば5〜10回程度)とするのが望ましい。
【0080】
推奨停止操作促進報知手段143は、遊技制御装置21からBBゲーム中の2回目のRBゲームが終了した信号を受信して、所定の演出データを表示装置66に出力して、所定の演出を行わせる。例えば、演出表示部67に押し順ナビに注意するよう呼びかける表示をしたり、ランプ68の点滅方法を変えたり、スピーカ69から流すサウンドを変更したりして、遊技者に3回目のRB当選を意識させるようにする。
【0081】
なお、この推奨停止操作促進報知演出は、3回目のRBが入賞するまで行う。また、当該演出中に3回目のRBが当選となった場合には、RB当選の報知演出(推奨停止操作報知を含む)が平行して行われる。これにより、遊技者は「リプレイ外し」に注意しながら遊技を行えるので、誤って押し順報知に従わない停止操作をしてしまうことが少なくなる。
【0082】
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
【0083】
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
【0084】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0085】
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞はBB入賞か否かが判定される。BB入賞でない場合には、次のステップ108に進む。
【0086】
ステップ108において、メダルの払い出しなど、当選図柄に相当する入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107及びステップ108を飛び越して、遊技が終了する。
【0087】
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
【0088】
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
【0089】
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【0090】
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0091】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0092】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
【0093】
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0094】
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0095】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0096】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0097】
続いて、図3のステップ107において、BB入賞と判定された場合についての処理について、図6を用いて説明する。
ステップ400において、メダルの払い出し処理がなされ、BBゲームへの移行処理がなされる。具体的には、当選判定テーブルがBBゲーム用のテーブルに変更される。またこのとき、BBゲーム開始の報知演出が行われる。そして、次のステップ401に進む。
【0098】
ステップ401において、スタートスイッチONと共に遊技が開始される。具体的には、前述のステップ100からステップ105までの処理が行われる。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ403に進む。
【0099】
ステップ403において、RB入賞か否か判定される。RB入賞の場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、RBゲームが開始される。RBゲーム開始時に、所定枚数のメダルが払い出されるようにしてもよい。RBゲームは、8回のJACゲーム入賞又は12回のJACゲーム終了により終了する。そして、次のステップ406に進む。
【0100】
ステップ406において、3回目のRBゲーム終了かどうかが判定される。3回目のRBゲーム終了の場合には、BBゲームは終了する。3回目のRBゲーム終了でない場合には、次のステップ407に進む。
前記ステップ403において、RB入賞でない場合には、ステップ405に進む。
【0101】
ステップ405において、メダル払い出し処理が行われる。そして、ステップ407に進む。
前記ステップ402において、入賞でない場合にも、ステップ407に進む。
ステップ407において、小役遊技(BBゲーム中の通常遊技)が30ゲーム終了したか判定される。30ゲーム終了した場合には、BBゲームは終了する。30ゲーム終了していない場合には、ステップ401に戻る。
【0102】
次に、報知手段140が行うBBゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の概略について、図7を用いて説明する。なお、図中n値はあらかじめ設定した少なくとも「2」以上の整数である。
BBゲーム開始後、まずステップ500において、RB当選か否かが判定される。具体的には、遊技制御装置21からRBフラグ成立信号を受信したか否かを判断する。RB当選の場合には、ステップ501に進む。
【0103】
ステップ501において、RB当選がBBゲーム中の3回目の当選かどうかが判定される。3回目の当選かどうかは、BBゲーム中のRB当選回数をカウントするカウンターを設けることにより判定することができる。3回目の当選の場合には、次のステップ502に進む。
ステップ502において、リプレイ外しのための報知演出を行う。すなわち、推奨停止操作順番報知手段142が、推奨停止操作報知装置180に押し順報知演出を行わせる。そして、次のステップ503に進む。
【0104】
前記ステップ501において、3回目のRB当選でない場合には、ステップ502を飛び越してステップ503に進む。
ステップ503において、2回目のRBゲームが終了したかどうかが判定される。2回目のRBゲームの終了は、2回目のRB当選後、遊技制御装置21(特定遊技制御装置101)からRB終了信号を受信したかどうかにより判定することができる。2回目のRBゲームが終了した場合には、ステップ504に進む。
【0105】
ステップ504において、BBゲーム中の通常遊技が残りn回以上あるかどうかが判定される。残りn回以上ある場合には、ステップ505に進む。
ステップ505において、リプレイ外し促進演出を行う。すなわち、推奨停止操作促進報知手段143が、所定の表示装置66に所定の報知演出を行わせる。そして、次のステップ506に進む。
【0106】
前記ステップ500においてRB当選でない場合、及び前記ステップ503において2回目のRBゲーム終了でない場合(つまり、1回目又は3回目のRBゲーム終了の場合)、及び前記ステップ504においてBBゲーム中の通常遊技が残りn回以上無い場合にも、ステップ506に進む。
ステップ506において、BBゲームが終了かどうかが判定される。すなわち、特定導入遊技制御手段91からBB終了信号を受信したかどうかを判断する。BBゲームが終了しない場合には、ステップ500に戻る。一方、BBゲームが終了した場合には、推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の制御は終了する。
【0107】
なお、本実施の形態においては、BBゲーム中の3回目のRB当選時に推奨停止操作順番を報知するように形成されているが、1回目や2回目のRB当選時にもかかる報知を行っても良い。また、いわゆる「リプレイ外し」演出として、推奨停止操作順番を報知するものとしたが、例えば推奨停止操作タイミング、すなわちリプレイ図柄を停止させないための好適なストップスイッチ押下のタイミングを報知するものであってもよい。さらに、BBゲーム中の残り通常遊技回数が所定回数を切った場合に、逆にRB入賞を促進させるための、いわゆるパンク警告を行うように形成しても良い。
【0108】
本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【0109】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、図柄表示手段は、回転リール40とすることができ、図柄変動表示開始手段及び図柄変動表示停止手段は、それぞれスタートスイッチ30及びストップスイッチ50とすることができる。さらに、入賞手段は、ホッパーユニット65とすることができる。
【0110】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0111】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2又は3)
請求項2又は3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0112】
すなわち、請求項2又は3記載の発明によれば、請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、BBゲームの処理の概略を示すフローである。
【図7】本発明の実施の形態であって、BBゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進報知演出の処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 推奨停止操作順番決定手段 130 リール回転停止制御手段
140 報知手段 141 当選報知手段
142 推奨停止操作順番報知手段 143 推奨停止操作促進報知手段
180 推奨停止操作報知装置
Claims (3)
- 複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための主制御装置と、
主制御装置からの信号を受信して、遊技状況に関する情報を遊技者に所定の確率で報知可能な副制御装置とを備え、
複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
遊技として、通常遊技と、特定の入賞あるいは抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、
この特別遊技として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技とを有し、
前記主制御装置は、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記ストップスイッチの推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段と、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチが操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチが操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行う事が可能な停止制御手段とを備え、
前記副制御装置は、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記ストップスイッチの推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段を備えた遊技機であって、
前記副制御装置に、前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。 - 遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、
特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、
少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、
前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、
及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラム。 - 遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、
特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、
少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、
前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、
及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体。
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| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070719 |