JP2005192913A - 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】 よりわかり易く、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】 所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより抽選の結果を遊技者に告知する遊技機である。
この遊技機は、抽選の演出を行なう抽選演出画像を表示する画像表示手段12と、抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段84と、表示時刻を変動させて遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、演出画像により行なわれる抽選の演出を補助する時計型役物20と、抽選の結果に基づき、時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段86と、を含む。
【選択図】 図2

Description

本発明は、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、パチスロ遊技機、スロットマシーン、メダルゲーム機などが知られている。
パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの画像表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行なうための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示されるものがある。
かかるパチンコ遊技機では、遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当り(特別遊技)の権利を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、画像表示手段に表示された3列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、抽選の演出を行う。例えば、各リールにおいて、12種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。
その後、抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行い、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平2001−300062号公報に示されるようなものが知られている。
特開平2001−300062号公報
かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。
しかし、単に液晶ディスプレイ等に抽選演出画像を表示するだけでは同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。
また、液晶ディスプレイ等による抽選演出画像だけでは、遊技者に表示できる情報量が限られており、あまりに多くの情報を表示しようとすると、特に初心者には内容がわかり難いものとなるという問題があった。
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、よりわかり易く、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
(1)本発明に係る遊技機は、
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機において、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を表示する画像表示手段と、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し前記画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物と、
前記抽選の結果に基づき、前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
を含むことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機を制御するためのコンピュータにより使用可能なプログラムであって、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
本発明において前記遊技機としては、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム機等の遊技機や、その他各種の抽選を行なって抽選結果を表示するタイプの遊技機が該当する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞することで、所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理が行われるパチンコ遊技機が該当する。
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。また、所与の遊技イベントとは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技(特別遊技)や、確率変動遊技、時短遊技、小当たり、リーチ等が該当する。
また、抽選の演出とは、遊技機において抽選に関連して行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出を含む。なお、抽選演出以外のアトラクト演出時に抽選演出と同様の内容の演出を行ってもよい。
また、遊技イベントに関する情報とは、所与の遊技イベントの発生有無、発生の期待度、発生する遊技イベントの種類を含む。
また、本発明において、時計型役物とは、アナログ時計を模したものとしてもよいし、デジタル時計を模したものとしてもよい。
本発明によれば、演出画像演算手段が、遊技イベントを発生させるための抽選の演出画像を演算して画像表示手段に表示し、時計型役物制御手段が、時計型役物の表示時刻を変動させる制御を行なって遊技イベントに関する情報を示唆する。
従って、本発明によれば、画像により抽選演出を行なう他に、時計型役物の動作により遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の注目を多く集めることができる。
しかも、本発明によれば、時計型役物は、表示する表示時刻や、表示時刻の変動の仕方により、種々の役物アクションを実行することができるので、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆することができる。
特に、誰もが日常的によく目にする時計の表示時刻、表示時刻の変動の仕方により、種々の遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、多くの種類の情報を示唆しても遊技者にとってわかり易く行なうことができる。
(2)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記画像表示手段に表示する抽選演出画像に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、画像表示手段による抽選演出と時計型役物による抽選演出を関連付けて行なうことができる。
従って、画像表示手段の表示内容と、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより、より多くの演出を行なうことができ、より多くの遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆することができる。
しかも、画像による抽選演出と時計型役物の動作による抽選演出を関連付けて行なうので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の期待度を効果的に高めることができる抽選演出を行なうことができる。
(3)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベント発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、図柄が停止表示されて抽選の結果が遊技者に告知される前に、時計型役物により遊技イベント発生の期待度を示唆する。
従って、本発明によれば、抽選が開始されてから抽選の結果が告知されるまでに、当該抽選により遊技イベントが発生するか否か、遊技者の期待感を大いに高めることができ、魅力ある遊技機を提供することができる。
(4)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしてのリーチが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベントとしての大当り発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、リーチ発生後、複数の図柄が停止表示されて抽選の結果が遊技者に告知される前に、時計型役物により大当り発生の期待度を示唆する。
従って、本発明によれば、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、視覚的効果の高い時計型役物により大当り発生の期待度を示唆するので、遊技者の期待感を大いに高めることができる。
例えば、パチンコ遊技機において、抽選で大当りとなる場合には、抽選演出画面において変動図柄が大当り図柄で確定停止する前に、時計型役物が表示時刻を高速で変動させた後、12時を表示して停止するように形成すれば、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、大当りとなる期待感を高め、遊技をより一層楽しむことができる。
(5)本発明は、
前記演出画像演算手段は、
前記抽選を演出する抽選演出画像を複数の演出テーマに基づいて演算し、
前記時計型役物制御手段は、
前記抽選演出画像が一の演出テーマに基づく抽選演出画像から他の演出テーマに基づく抽選演出画像に切り替わるタイミングを示唆するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、抽選演出画像の演出テーマが切り替わるタイミングを、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示唆することができる。
従って、本発明によれば、抽選演出画像の演出テーマの切り替えに対する遊技者の期待感を効果的に高め、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
(6)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記画像表示手段に表示される抽選演出画像が順方向に再生されている場合には、前記時計型役物を正回転させるための処理を行ない、逆方向に再生されている場合には、前記時計型役物を逆回転させるための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、画像表示手段に表示される画像の再生方向に合わせて、時計型役物の表示時刻の変動を正回転させたり逆回転させたりすることができる。
従って、本発明によれば、画像表示手段による抽選演出を時計型役物による抽選演出によってより強調して、魅力ある演出を行なうことができる。
例えば、停止表示された図柄の組合せにより抽選が外れであることが告知された後に、画像表示手段に表示される抽選演出画像が逆方向に再生されるように形成すれば、時計型役物が時間を逆行させるように逆回転し、あたかも外れた抽選をやり直すような演出をより強調して行なうことができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
(7)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしての大当りが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後停止させ、表示された時刻によって前記発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、大当り発生後、時計型役物により発生した大当りの種類を示唆する。
従って、本発明によれば、初心者でも発生した大当りの種類を容易に理解することができ、遊技をより一層楽しむことができる。
例えば、確変当りとなった場合には、大当りが発生して特別遊技が実行された後、時計型役物が表示時刻を高速で変動させ、奇数の時刻を表示して停止するように形成すれば、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、先の遊技の大当りが確変当りであったことが容易にわかるので、次の遊技をより一層楽しむことができる。
(8)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしての特別遊技状態が発生している場合、大入賞口に入った遊技球の数又は実行した特別遊技の回数の少なくともいずれか一方に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、特別遊技状態発生中に、大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。
従って、本発明によれば、画像表示手段やランプ等の他の装置を用いなくとも大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すことができ、初心者にもわかりやすい。
しかも、注目度の高い時計型役物により大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すので、特別遊技状態における遊技者の満足度を効果的に高めることができる。
(9)本発明は、
前記抽選手段の抽選回数を制御するための処理を行なう抽選回数制御手段を更に含み、
前記時計型役物制御手段は、
前記抽選回数制御手段により抽選回数が増加された場合には、前記時計型役物の表示時刻の変動速度を上げるための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、遊技者に有利な時短遊技が行なわれている場合に、注目度の高い時計型役物の表示時刻の変動速度を上げることにより、時短遊技が行なわれていることを遊技者にわかりやすく示すことができる。
従って、本発明によれば、時短遊技を初心者でも楽しむことができる。
しかも、時計型役物の表示時刻の変動速度を上げることにより、遊技のスピード感を演出することができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
(10)本発明は、
前記遊技イベントのうち前記抽選手段の抽選当選確率が変動する確変遊技を実行する時間を制御するための処理を行なう確変時間制御手段を更に含み、
前記時計型役物制御手段は、
前記確変遊技を実行する残存時間を表示するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
本発明によれば、遊技者に有利な確変遊技状態の残存時間を、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。
従って、本発明によれば、確変遊技状態の残存時間を認識しながら確変遊技を楽しむことができ、特に残存時間が少なくなってきたときに遊技者のスリル感を大いに高めることにより、魅力ある遊技機を提供することができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
1.遊技機の構成
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図が示されている。
このパチンコ遊技機1は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及びハンドル34が設けられている。
遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されている。この表示部12には、パチンコ遊技機1の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
表示部12の左側には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14が配置され、さらに表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、特別遊技時に開放される大入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。
遊技者がハンドル34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。
盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。
始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなる。すると、特別遊技が実行され、大入賞口18が開き、大入賞口18に玉が入ると、多くの玉が払い出される。
スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する大当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では約3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
また、前記盤面10には、表示部12の右側に隣接して演出用役物としての時計型役物20が設けられている。この時計型役物20は、アナログ時計を模して形成されており、長針22と短針24と文字盤26を有する。
時計型役物20の背後には、図示しないが、ギアを介して長針22を動作させる長針用モータ50、ギアを介して短針24を動作させる短針用モータ52が設けられている。そして、長針用モータ50、短針用モータ52を駆動制御することにより、通常の時計のように長針22と短針24が連動して、又はそれぞれが独立して動作可能に形成されている。
また、長針用モータ50、短針用モータ52は、長針22と短針24をそれぞれ時計回り方向(正回転)に動作させるのみならず、反時計回り方向(逆回転)にも動作可能に形成されている。また、長針用モータ50、短針用モータ52は、任意の速度で駆動可能であり、長針22と短針24をそれぞれ任意の速度で動作可能に形成されている。
更に、長針用モータ50、短針用モータ52には、それぞれロータリーエンコーダ54、56が設けられており、長針用モータ50、短針用モータ52の回転量を計測して計測値を出力する。そして、ロータリーエンコーダ54、56から出力された計測値に応じて長針用モータ50、短針用モータ52の回転量を制御可能に形成されている。こうして、長針22と短針24が任意の時刻を表示するように、長針用モータ50、短針用モータ52の駆動が制御される。
このように、時計型役物20は、長針22と短針24の表示時刻や、長針22と短針24の動作の組合せにより、種々の役物アクションを行なうことができる。従って、種々の役物アクションを抽選演出動作として行なって、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆することができる。
特に、誰もが日常的によく目にする時計の表示時刻、表示時刻の変動の仕方により、種々の遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、多くの種類の情報を示唆しても遊技者にとってわかり易く行なうことができる。
2.遊技機の機能ブロック
図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の要部のブロック図の一例が示されている。
本実施の形態のパチンコ遊技機1は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、時計型役物20と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。
検出部50は、スルーチャッカー14、始動入賞口16、大入賞口18等への入球を検出するものであり、マイクロスイッチ等の各種センサにより実現できる。
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。
記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
また、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。そして、処理部70は、抽選手段72、演算処理手段74、画像生成手段88を含む。
抽選手段72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入球が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段74〜88へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。
さらに、抽選手段72は、大当りモードが決定された場合には、複数の大当り演出パターンの中からどのような大当り演出を行うかを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
演算処理手段74は、遊技制御手段76、抽選演出手段82を含み、各種の演算処理を行う。
遊技制御手段76は、普通遊技状態、特別遊技状態、大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技状態、普通図柄抽選の抽選回数が多くなる時短遊技状態等の遊技機1の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技等を行なうためのプログラムを実行したり、大入賞口18の開閉制御等を行なう。
また、遊技制御手段76は、確変時間制御手段78としても機能し、抽選手段72の抽選結果に基づき確変遊技が設定された場合に、確変遊技を実行する時間を設定する。
更に、遊技制御手段76は、抽選回数制御手段80としても機能し、抽選手段72から提供される信号に基づき、普通図柄抽選の抽選回数を制御する。ここで、抽選回数制御手段80が普通図柄抽選の抽選回数を増加させると、始動入賞口16が開く回数が増加し、いわゆる時短遊技が行なわれる。
抽選演出手段82は、遊技機1で行なわれる種々の抽選演出を実現するための処理を行なう。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、保存データ等に基づき、表示部12、時計型役物20、図示しない種々のランプやスピーカ等によって行なわれる抽選演出のための処理を行なう。
また、抽選演出手段82は、演出画像演算手段84としても機能し、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、抽選演出画像用の3次元空間を演算設定し、抽選演出画像を生成するための処理等を行なう。
演出画像演算手段84の具体的な処理としては、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
これらの処理により、例えば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止して、抽選の結果を表示する抽選演出画像等が演算される。
更に、抽選演出手段82は、時計型役物制御手段86としても機能し、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、時計型役物20の遊技演出動作の制御を行なう。
特に、本実施の形態では、時計型役物制御手段86は、抽選手段72の抽選結果に基づき、時計型役物20の長針モータ50と短針モータ52の駆動制御を行ない、時計型役物20の表示時刻を変動させる。こうして、時計型役物20が表示する表示時刻や、表示時刻の変動の仕方により、種々の役物アクションを実行し、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆する。
具体的には、例えば、抽選演出時にリーチが成立した状態において、時計型役物20が表示時刻を高速で変動させるように長針モータ50と短針モータ52の駆動制御を行なう。そして、抽選演出画面において変動図柄が大当り図柄で確定停止する前に、時計型役物20の長針22と短針24が12時を表示して停止するように駆動制御する。すると、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、大当りとなる期待感を高め、遊技をより一層楽しむことができる。
画像生成手段88は、前述した演出画像演算手段84などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。
図3には、本実施の形態の遊技機1において、表示部12に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
本実施の形態の演出画像演算手段84は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄200a、200b、200cが配置された遊技演出用の3次元空間を演算する。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た抽選演出画像が、画像生成手段88により図3に示すような画像として表示部12に表示される。ここでは、演出画面の3つのエリアに3つの組み合わせ図柄200a、200b、200cが表示されている。なお、同図は、左右の図柄200a、200cが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
3.遊技機の処理の流れ
3−1.処理の概要
図4〜図10には、本実施の形態のパチンコ遊技機1の一連の処理が示されている。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機1の一連の処理の概要を示すフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップS28で、抽選手段72及び遊技制御手段76がどのような遊技状態で遊技を行なうか遊技状態の設定を行なう。
そして、ステップS30で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に玉が入賞したと判断されると、ステップS32において抽選手段72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
ここで、大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。一方、外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
次に、ステップS34において、前記ステップS32において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップS32において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、表示部12に表示される抽選演出画像、時計型役物20の役物動作として行なわれる。
そして、ステップS36において、大当りモード、外れモードのいずれのモードが決定されたか判断され、大当りモードが決定されたと判断されると、ステップS38において、大当り処理が行なわれ特別遊技状態となり、多くの玉が払い出され、ステップS40において、大当り後処理が行なわれる。一方、外れモードが決定されたと判断されると、ステップS39において、外れ処理が行なわれる。
3−2.遊技状態設定処理
図5には、ステップS28の遊技状態設定処理の具体的な一例が示されている。まず、本実施の形態のパチンコ遊技機1に電源が投入されると、ステップS60において、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針20と短針24を現実の時計の6倍のスピードで動作するように制御する。すなわち、現実の時計が24時間で一日分の時刻表示を行なうところ、時計型役物20では、4時間で長針22が12回転、短針24が2回転して、一日分の時刻表示を行なうように制御する。以下、この時計型役物20の動作制御を通常回転制御と呼ぶ。
そして、ステップS62において、時計型役物20が表示している時刻が昼間の時間か否か判断され、昼間の時間であると判断されると(ステップS62のY)、ステップS64において、表示部12に表示される演出画像のテーマを昼間をイメージさせるものに設定し、昼間をテーマにした演出画像を演算表示する。
一方、夜間の時間であると判断されると(ステップS62のN)、ステップS66において、表示部12に表示される演出画像のテーマを夜間をイメージさせるものに設定し、夜間をテーマにした演出画像を演算表示する。
こうして、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、時計型役物20が刻々と時刻を刻み、表示部12が時計型役物20の表示時刻に合わせて昼イメージの演出画像と夜イメージの演出画像を表示して、4時間で一日分の時が流れるような演出を行なう。
次に、ステップS68において、前回の遊技で大当りとなったか否かが判断され、大当りでなかったと判断されると(ステップS68のN)、ステップS70において、始動入賞口16に玉が入ると通常の当選確率で特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる普通遊技が設定される。
一方、大当りであったと判断されると(ステップS68のY)、ステップS72において、その大当りが確変図柄で当った確変当りであったか否かが判断される。ここで、確変当りであったと判断されると(ステップS72のY)、ステップS74において、特別遊技状態後所定期間実行され大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技が設定される。
すると、ステップS76において、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針20と短針24を、確変時間制御手段76が設定した確変遊技を実行する残存時間を表示するように駆動制御する。
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、確変遊技状態の残存時間を遊技者が認識しながら確変遊技を楽しむことができる。特に残存時間が少なくなってきたときには、遊技者のスリル感を大いに高めることができ、魅力ある遊技機を提供することができる。
また、ステップS72において、確変当りでなかったと判断されると(ステップS72のN)、ステップS78において、特別遊技状態後所定期間実行されスルーチャッカー14に入賞した場合に行なわれる普通図柄抽選処理の抽選回数が多くなる時短遊技が設定される。すると、ステップS80において、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針20と短針24の変動速度を上げるように駆動制御(高速回転制御)する。
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技者に有利な時短遊技が行なわれている場合に、注目度の高い時計型役物20の表示時刻の変動速度を上げることにより、時短遊技が行なわれていることを遊技者にわかりやすく示すことができる。しかも、時計型役物20の表示時刻の変動速度を上げることにより、遊技のスピード感を演出することができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
こうして、図4のステップS28において、本実施の形態のパチンコ遊技機1で行なわれる遊技状態が設定されると、図4のステップS30以下の処理が、各遊技状態に対応する遊技プログラムにより実行される。
3−3.抽選演出処理
図6には、図4のステップS34の抽選演出処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態では、抽選演出の一つとして、図柄が変動を開始した後停止表示される前に、当該図柄の変動がリーチに発展する可能性を示唆するリーチ予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体92には、複数種類のリーチ予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類のリーチ予告演出プログラムは、表示部12に表示される演出画像と時計型役物20の役物アクションを関連付けてリーチ予告演出を行なうように形成されている。
まず、ステップS41において、演出画像演算手段84が、表示部12に表示される3列のリールの図柄が変動するように演出画像を演算し、図柄の組合せ変動処理が開始される。すると、ステップS42において、抽選の結果がリーチ予告演出を行なうものであるか否か判断する。
そして、リーチ予告演出を行なうと判断すると(ステップS42のY)、ステップS44において、抽選結果に基づき、行なわれるリーチ予告演出の種類を設定する。すると、ステップS46において、設定されたリーチ予告演出の種類に応じて演出画像を演算し、リーチ予告演出のための演出画像を表示部12に表示し、ステップS47において、設定されたリーチ予告演出の種類に応じて時計型役物20の動作制御を行ない、リーチ予告演出のための役物アクションを実行する。
その後、ステップS48において、3列のリールのうち左の図柄が停止し、ステップS50において、右の図柄が停止するように演出画像が演算表示される。ここで、図3に示すように、左図柄200aと右図柄200cが同一の図柄で停止するとリーチとなる。
一方、ステップS42において、リーチ予告演出を行なわないと判断すると(ステップS42のN)、リーチ予告演出を行なわずに、ステップS48において、左の図柄が停止し、ステップS50において、右の図柄が停止するように演出画像が演算表示される。
このリーチ予告演出の具体例としては、例えば、時計型役物20の表示時刻が朝6時であり、表示部12の演出画像が朝をテーマにした画像である場合には、演出画像にニワトリキャラクタが登場し、ニワトリキャラクタが時計型役物20をつつくような画像を演算して表示してもよい。
この場合、図11(A)に示すように、表示されたニワトリキャラクタ210が時計型役物20をつつくタイミングに同期させて、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針22と短針24がそれぞれ独立して高速変動と停止を繰り返すように動作制御を行なう。
そして、長針22と短針24が12時を表示したところでニワトリキャラクタ210が時計型役物20をつつくのをやめると、必ず左図柄200aと右図柄200cが同一の図柄で停止してリーチとなるようにしてもよい。一方、長針22と短針24が6時を表示したところでニワトリキャラクタ210が時計型役物20をつつくのをやめると、リーチとなる可能性が低くなるようにしてもよい。
このように、本実施の形態では、表示部12の表示内容と、時計型役物20の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより、種々のリーチ予告演出を行なうことができ、多くの遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆することができる。しかも、画像による抽選演出と時計型役物20の動作による抽選演出を関連付けて行なうので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の期待度を効果的に高めることができる抽選演出を行なうことができる。
こうして、ステップS48、50において、左右の図柄の停止表示が行なわれると、ステップS52において、リーチとなったか否かが判断され、リーチとなったと判断されると(ステップS52のY)、ステップS54において、リーチ状態を演出するリーチアクション処理が行なわれ、リーチでない判断されると(ステップS52のN)、ステップS56において、外れ状態を演出する外れアクション処理が行なわれる。
3−4.リーチアクション処理
図7には、図6のステップS54のリーチアクション処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態では、リーチ演出の一つとして、リーチとなった後3列のリールのうち変動を継続している中図柄200bが停止表示される前に、当該リーチが大当たりに発展する可能性を示唆する大当り予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体92には、複数種類の大当り予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類の大当り予告演出プログラムは、表示部12に表示される演出画像と時計型役物20の役物アクションを関連付けて大当り予告演出を行なうように形成されている。
まず、ステップS84において、大当り予告演出を行なうものであるか否か判断する。そして、大当り予告演出を行なうと判断すると(ステップS84のY)、ステップS86において、抽選結果に基づき、行なわれる大当り予告演出の種類を設定する。すると、ステップS88において、設定された大当り予告演出の種類に応じて演出画像を演算し、大当り予告演出のための演出画像を表示部12に表示し、ステップS90において、設定された大当り予告演出の種類に応じて時計型役物20の動作制御を行ない、大当り予告演出のための役物アクションを実行する。
その後、ステップS92において、変動を継続している中図柄200bが停止するように演出画像が演算表示される。ここで、中図柄200bが左図柄200a及び右図柄200cと同一の図柄で停止すると大当りとなる。
一方、ステップS84において、大当り予告演出を行なわないと判断すると(ステップS42のN)、大当り予告演出を行なわずに、ステップS92において、中図柄200bが停止するように演出画像が演算表示される。
この大当り予告演出の具体例としては、例えば、リーチ発生時に時計型役物20の表示時刻が昼の2時であり、表示部12の演出画像が昼をテーマにした画像である場合には、突然に時計型役物20の動作制御を高速回転制御に切り替え、表示時刻が夜の10時となるまで長針22と短針24を変動させ、それに合わせて表示部12の演出画像も夜をテーマにした画像に変化するように演算表示してもよい。
この場合、図12(A)〜(C)に示すように、時計型役物20の長針22と短針24が高速変動して昼時刻から夕時刻、夕時刻から夜時刻へと表示時刻を変動させていくと、演出画像演算手段84が、表示時刻の変動に合わせて表示部12の演出画像のテーマが昼から夕方へ、夕方から夜へと変化するように演出画像を演算表示する。
そして、図12(C)に示すように、長針22と短針24が夜10時まで高速変動して通常回転制御に戻ると、必ず中図柄200bが左図柄200a及び右図柄200cと同一の図柄で停止して大当りとなるようにしてもよい。一方、長針22と短針24が夕方5時まで変動して通常回転制御に戻ると、大当りとなる可能性が低くなるようにしてもよい。
このように、本実施の形態では、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、表示部12の表示内容と、時計型役物20の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより大当り発生の期待度を示唆するので、視覚的効果が高く、遊技者の期待感を大いに高めることができる。
3−5.プレイバック予告処理
本実施の形態では、抽選演出の一つとして、リーチとなった後で外れた場合に、抽選演出画像をリーチ状態まで戻してあたかも抽選をやり直すようなプレイバック予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体92には、複数種類のプレイバック予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類のプレイバック予告演出プログラムは、表示部12に表示される演出画像と時計型役物20の役物アクションを関連付けてプレイバック予告演出を行なうように形成されている。
まず、図7のステップS92において、中図柄200bの停止表示が行なわれ、遊技者に抽選結果が告知される。すると、ステップS94において、外れとなったか否かが判断され、外れとなったと判断されると(ステップS94のY)、ステップS96において、大当り予告演出の他の形態であるプレイバック予告演出を行なうか否か判断する。そして、プレイバック予告演出を行なうと判断すると(ステップS96のY)、ステップS98において、プレイバック予告演出のための処理を行なう。
一方、ステップS94において、当ったと判断した場合(ステップS94のN)、及び、ステップS96において、プレイバック予告演出を行なわないと判断した場合(ステップS96のN)には、リーチアクション処理は終了する。
図8には、図7のステップS98のプレイバック予告演出処理の具体的な一例が示されている。まず、ステップS100において、リーチ後に外れで停止表示された中図柄が下から上へと逆回転で変動を開始し、外れが確定した大当り予告演出画像がリーチ成立時まで逆再生されるように演算表示する。同時に、ステップS102において、時計型役物20の長針22と短針24が逆回転して変動するように動作制御を行なう。
そして、リーチ成立時まで大当り予告演出画像が逆再生されるように演算表示されると、ステップS104において、中図柄が上から下へと正回転で変動を開始し、大当り予告演出画像が順再生されるように演出画像を演算表示する。同時に、ステップS106において、時計型役物20の長針22と短針24が正回転して変動するように動作制御を行なう。
そして、ステップS108において、まず、抽選結果に基づき時計型役物20の長針22と短針24の変動を停止させ、表示された時刻により大当り発生の期待度を示唆する。その後、ステップS110において、中図柄200bの停止表示が行なわれ、遊技者に抽選結果が告知される。
このプレイバック予告演出の具体例としては、先に行なわれた大当り予告演出の演出画像が逆再生されるように演出画像を演算表示し、それに合わせて時計型役物20が逆回転して変動するように動作制御してもよい。
例えば、先に行なわれた大当り予告演出(ステップS86〜ステップS92)が、図12(A)に示す大当り予告演出から図12(B)に示す大当り予告演出まで変化して、そこで図13(A)に示すように、中図柄200bが停止表示されて外れたとする。
この場合、図13(B)に示すように、中図柄200bが下から上へと逆回転で変動を開始し、演出画像が逆再生されるように演出画像を演算表示する。同時に、演出画像の逆再生に合わせて、長針22と短針24が逆回転して変動するように時計型役物20の動作制御を行なう。
更に、図13(C)に示すように、リーチ発生時まで演出画像の逆再生と時計型役物20の逆回転変動制御が行なわれると、再び図12(A)に示すように、中図柄200bが上から下へと正回転で変動を開始し、演出画像が順再生されるように演算表示する。同時に、演出画像の順再生に合わせて、時計型役物20の正回転変動制御を行ない、先に行なった大当り予告演出を繰り返すような演出を行う。
そして、抽選結果に基づき、大当りとなっている場合には、図12(B)に示すような抽選演出から、図12(C)に示すような抽選演出に変化させ、大当りであることが告知される。一方、外れとなっている場合には、図12(B)に示すような抽選演出から、図13(A)に示すような抽選演出に変化させ、中図柄200bが停止表示され、外れであることが告知される。
このように、本実施の形態では、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、あたかも外れた抽選をやり直すようないわゆるプレイバック演出をより強調して行なうことができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
3−6.大当り処理
図9には、図4のステップS38の大当り処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り処理の一つとして、多くの玉が払い出される特別遊技を実行するための処理が行なわれる。そして、情報記憶媒体92には、特別遊技を実行するための特別遊技プログラムが記憶されており、このプログラムは、検出部50の大入賞口18に対応したセンサの検出結果と表示部12に表示される演出画像、時計型役物20の役物アクションを関連付けて特別遊技演出を行なうように形成されている。
ここでは、大入賞口18の1回の開閉動作(1ラウンド)において12球まで入球を受付け、これを12ラウンド繰り返して特別遊技状態を実行する例をあげて説明する。まず、ステップS112において、遊技機1の遊技状態を特別遊技に設定するための処理を行なう。すると、ステップS114において、特別遊技プログラムに従って、大入賞口18を開放する制御を行なう。
そして、ステップS116において、大入賞口18を開放してから1分が経過したか否かを判断し、1分経過していないと判断した場合には(ステップS116のN)、ステップS118において、大入賞口18に玉が1球入球したか否かを判断する。
ここで、入球したと判断すると(ステップS118のY)、ステップS120において、時計型役物20の長針22の表示時刻が5分進むように変動制御を行なう。一方、入球しないと判断すると(ステップS118のN)、ステップS116とステップS118の判断を繰り返す。
そして、ステップS122において、大入賞口18に玉が12球入球したか否かを判断し、12球入球していないと判断すると(ステップS122のN)、ステップS116とステップS118の判断を繰り返し、ステップS118において、1球入球したと判断される度にステップS120において、長針22の表示時刻が5分進むように変動制御を行なう。
一方、12球入球したと判断すると(ステップS122のY)、1ラウンドが終了し、ステップS124において、大入賞口18を閉塞する制御を行なう。そして、ステップS126において、時計型役物20の短針24の表示時刻が1時間進むように変動制御を行なう。
更に、ステップS128において、大入賞口18の開閉動作が12ラウンド実行されたか否かを判断し、12ラウンド実行されていないと判断すると(ステップS128のN)、ステップS114において、大入賞口18を開放する制御を行ない、12ラウンド実行するまでステップS114からステップS128の処理を繰り返す。
一方、12ラウンド実行したと判断すると(ステップS128のY)、ステップS130において、特別遊技の設定を解除する処理を行ない、特別遊技を終了する。
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、特別遊技状態発生中に、大入賞口18に入った遊技球の数、実行した特別遊技のラウンド回数を、時計型役物20の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。従って、本実施の形態によれば、画像表示手段やランプ等の他の装置を用いなくとも大入賞口18に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すことができ、初心者にもわかりやすい。しかも、視覚的効果の高い時計型役物20により大入賞口18に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すので、特別遊技状態における遊技者の満足度を効果的に高めることができる。
3−7.大当り後処理
図10には、図4のステップS40の大当り後処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り演出処理の一つとして、大当り処理終了後に、時計型役物20により当該大当りの種類を示唆する演出処理が行なわれる。そして、情報記憶媒体92には、大当り後処理を実行するためのプログラムが記憶されており、このプログラムは、記憶部90に記憶された遊技データと表示部12に表示される演出画像、時計型役物20の役物アクションを関連付けて特別遊技演出を行なうように形成されている。
まず、ステップS132において、時計型役物20の動作制御を通常回転制御から高速回転制御に切り替える。すると、時計型役物20の長針22と短針24は、高速回転を開始する。すると、ステップS134において、図4のステップS38で実行された特別遊技が、奇数の数字からなる確変図柄が揃うことによって発生した確変当りか、偶数の数字からなる図柄が揃うことによって発生した普通あたりか判断する。
ここで、確変当りであったと判断すると(ステップS134のY)、ステップS136において、長針22と短針24が奇数時刻を表示して停止するように時計型役物20の動作制御を行なう。一方、確変当りでなかったと判断すると(ステップS134のN)、ステップS138において、長針22と短針24が偶数時刻を表示して停止するように時計型役物20の動作制御を行なう。そして、大当り後処理は終了する。
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、特別遊技状態終了後に、時計型役物20の表示時刻を高速変動させた後停止させ、表示された時刻によって発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なう。従って、遊技者はかかる時計型役物20の表示時刻、変動の仕方を見て、先の遊技の大当りが確変当りであったことが容易にわかるので、次の遊技をより一層楽しむことができる。
4.遊技機のハードウエア構成
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図14を用いて説明する。
本実施の形態の遊技機1の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。
この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。
本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。
また主制御基板700の入力側には入力部740が接続されている。
本実施の形態において、この入力部740は、ハンドル742を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー744、カメラ746の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
また、本実施の形態の遊技機1では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。
主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。
さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。
表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
発射制御基板820は、遊技者のハンドル742の操作による遊技玉の発射を制御する。
電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。
役物制御基板840は、遊技機1に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
本実施の形態では、演出用役物844として時計型役物20が設けられており、さらにこの時計型役物20の長針22と短針24を変動させるアクチュエータ820が設けられている。そして役物制御基板840は、このアクチュエータ820を制御し、演出用役物844の演出動作を制御する。
払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。
ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。
また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。
ランプ制御基板860は、さらに遊技機1に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。
音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。
また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。
ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
図14に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図2に示す各種手段として機能し、さらに図4〜図6に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、遊技者意思情報取得処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。 本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。 本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。 始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。 役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。 役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。 役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。 役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。 役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。 役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。 表示部に表示される画像と役物動作を関連付けた抽選演出の一例を示した図である。 表示部に表示される画像と役物動作を関連付けた抽選演出の一例を示した図である。 表示部に表示される画像と役物動作を関連付けた抽選演出の一例を示した図である。 本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
符号の説明
12 表示部
72 抽選手段
74 演算処理手段
82 抽選演出手段
88 画像生成手段
90 記憶部
92 情報記憶媒体

Claims (22)

  1. 所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機において、
    前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を表示する画像表示手段と、
    前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し前記画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
    表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物と、
    前記抽選の結果に基づき、前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
    を含むことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記画像表示手段に表示する抽選演出画像に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1、2のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベント発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記遊技イベントとしてのリーチが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベントとしての大当り発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、
    前記演出画像演算手段は、
    前記抽選を演出する抽選演出画像を複数の演出テーマに基づいて演算し、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記抽選演出画像が一の演出テーマに基づく抽選演出画像から他の演出テーマに基づく抽選演出画像に切り替わるタイミングを示唆するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1〜5のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記画像表示手段に表示される抽選演出画像が順方向に再生されている場合には、前記時計型役物を正回転させるための処理を行ない、逆方向に再生されている場合には、前記時計型役物を逆回転させるための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  7. 請求項1〜6のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記遊技イベントとしての大当りが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後停止させ、表示された時刻によって前記発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  8. 請求項1〜7のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記遊技イベントとしての特別遊技状態が発生している場合、大入賞口に入った遊技球の数又は実行した特別遊技の回数の少なくともいずれか一方に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  9. 請求項1〜8のいずれかにおいて、
    前記抽選手段の抽選回数を制御するための処理を行なう抽選回数制御手段を更に含み、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記抽選回数制御手段により抽選回数が増加された場合には、前記時計型役物の表示時刻の変動速度を上げるための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  10. 請求項1〜9のいずれかにおいて、
    前記遊技イベントのうち前記抽選手段の抽選当選確率が変動する確変遊技を実行する時間を制御するための処理を行なう確変時間制御手段を更に含み、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記確変遊技を実行する残存時間を表示するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする遊技機。
  11. パチンコ、パチスロ、またはメダルゲーム遊技機として形成されたことを特徴とする請求項1〜10のいずれかの遊技機。
  12. 所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機を制御するためのコンピュータにより使用可能なプログラムであって、
    前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
    前記抽選の結果に基づき、表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
    としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  13. 請求項12において、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記画像表示手段に表示する抽選演出画像に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  14. 請求項12、13のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベント発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  15. 請求項12〜14のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記遊技イベントとしてのリーチが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベントとしての大当り発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  16. 請求項12〜15のいずれかにおいて、
    前記演出画像演算手段は、
    前記抽選を演出する抽選演出画像を複数の演出テーマに基づいて演算し、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記抽選演出画像が一の演出テーマに基づく抽選演出画像から他の演出テーマに基づく抽選演出画像に切り替わるタイミングを示唆するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  17. 請求項12〜16のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記画像表示手段に表示される抽選演出画像が順方向に再生されている場合には、前記時計型役物を正回転させるための処理を行ない、逆方向に再生されている場合には、前記時計型役物を逆回転させるための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  18. 請求項12〜17のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記遊技イベントとしての大当りが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後停止させ、表示された時刻によって前記発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  19. 請求項12〜18のいずれかにおいて、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記遊技イベントとしての特別遊技状態が発生している場合、大入賞口に入った遊技球の数又は実行した特別遊技の回数の少なくともいずれか一方に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  20. 請求項12〜19のいずれかにおいて、
    前記抽選手段の抽選回数を制御するための処理を行なう抽選回数制御手段を更に含み、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記抽選回数制御手段により抽選回数が増加された場合には、前記時計型役物の表示時刻の変動速度を上げるための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  21. 請求項12〜20のいずれかにおいて、
    前記遊技イベントのうち前記抽選手段の抽選当選確率が変動する確変遊技を実行する時間を制御するための処理を行なう確変時間制御手段を更に含み、
    前記時計型役物制御手段は、
    前記確変遊技を実行する残存時間を表示するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
  22. コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項12〜21のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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