JP2006251202A - プログラム、情報記憶媒体及び画像表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 下画面300b上で矢印A1で示すショット操作を入力すると、ボールB1は、一点鎖線で示すショット方向に沿って移動表示される。実際には、画面間隔(D)と一点鎖線で示すショット方向に基づいて決定されたショット角(θ1)とをもとに転移量(d1)が算出される。そして、算出した転移量(d1)に従って、画面間を跨ぐ直前のゲーム空間中の位置P11である直前位置から、跨いだ直後のゲーム空間中の位置P13である直後位置へとボールB1が非連続に転移される。
【選択図】図3
Description
間隔があけられて配置された複数の表示部を備えたコンピュータに、1つの仮想空間の画像のうちの異なる部分を前記複数の表示部それぞれに表示制御させることで、前記複数の表示部による擬似的な大画面化を実現させるとともに、隣り合う表示部間に非表示部分のない連続する画像を表示制御させるためのプログラムであって、
前記仮想空間内を移動する移動体が表示部間を跨いで移動表示されることを検出する検出手段(例えば、図4に示す軌道設定部221a)、
前記検出手段の検出に応じて、跨ぐ直前の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直前位置から、跨いだ直後の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直後位置へ前記移動体を非連続に転移させ、間隔があけられて配置された表示部間を当該移動体が一定方向に跨いで移動表示されるように前記移動体の位置を制御する移動体制御手段(例えば、図4に示すショット制御部221)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
間隔があけられて配置された複数の表示部を備え、1つの仮想空間の画像のうちの異なる部分を前記複数の表示部それぞれに表示制御し、前記複数の表示部による擬似的な大画面化を実現するとともに、隣り合う表示部間に非表示部分のない連続する画像を表示制御する画像表示装置であって、
前記仮想空間内を移動する移動体が表示部間を跨いで移動表示されることを検出する検出手段(例えば、図4に示す軌道設定部221a)と、
前記検出手段の検出に応じて、跨ぐ直前の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直前位置から、跨いだ直後の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直後位置へ前記移動体を非連続に転移させ、間隔があけられて配置された表示部間を当該移動体が一定方向に跨いで移動表示されるように前記移動体の位置を制御する移動体制御手段(例えば、図4に示すショット制御部221)と、
を備えるものである。
前記移動体制御手段が、前記移動体が表示部間を跨ぐ際の移動方向に基づいて、前記直前位置と前記直後位置との転移量を変更する転移量変更手段(例えば、図4に示す軌道設定部221a)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記転移量変更手段が、前記移動体が表示部間を垂直に跨ぐ場合には前記転移量を無しとするように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記検出手段が、前記複数の表示部間の表示境界に対応する前記仮想空間中の境界を分割境界として前記仮想空間中に設定し、前記移動体による当該分割境界の通過を検出することにより、前記移動体の表示部間を跨ぐ移動表示を検出するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、ゲーム装置1の概観例を示す図である。図1に示すゲーム装置1は、折り畳み式の携帯型ゲーム機であり、同図において、使用時であるゲーム装置1の開状態を示している。
本実施形態は、前述の表示境界に対応するゲーム空間中の境界(分割境界)を移動体であるボールが通過した際のボール位置の制御に関するものであり、ボールは、下画面300b及び上画面300aの画面間を一定方向に跨いで移動表示されるように設定されたボール軌道に沿って移動される。
転移量(dn)=D/tan(θn)・・・(1)
ここで、Dは画面間隔、θnはショット角である。
ショット角(θn)は、分割境界とショット方向とが成す角度であり、図3(b)に示すように、ショット方向が画面間を垂直に跨ぐ場合の値は90°となる。
図4は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、通信部500と、記憶部600とを備えて構成されている。
次に、ショット制御部221により実行されるショット制御処理の流れについて、図5に示すフローチャートを参照して説明する。尚、ここで説明する処理は、処理部200がショット制御プログラム611及び軌道設定プログラム611aを含むゲームプログラム610を読み出して実行することにより実現される。
次に、図6を参照して、本実施形態におけるゲーム装置1を実現するためのハードウェア構成の一例について説明する。図6に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、画像生成IC1011、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014,1015がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、I/Oポート1015にはタッチパネル1025が、それぞれ接続されている。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
100 操作部
200 処理部
220 ゲーム演算部
221 ショット制御部
221a 軌道設定部
240 画像生成部
260 音生成部
300 表示部
300a 上画面
300b 下画面
400 音出力部
500 通信部
600 記憶部
610 ゲームプログラム
611 ショット制御プログラム
611a 軌道設定プログラム
620 ステージデータ
630 画面間隔(D)
640 操作入力データ
650 ショット角(θn)
660 ボール軌道データ
Claims (6)
- 間隔があけられて配置された複数の表示部を備えたコンピュータに、1つの仮想空間の画像のうちの異なる部分を前記複数の表示部それぞれに表示制御させることで、前記複数の表示部による擬似的な大画面化を実現させるとともに、隣り合う表示部間に非表示部分のない連続する画像を表示制御させるためのプログラムであって、
前記仮想空間内を移動する移動体が表示部間を跨いで移動表示されることを検出する検出手段、
前記検出手段の検出に応じて、跨ぐ直前の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直前位置から、跨いだ直後の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直後位置へ前記移動体を非連続に転移させ、間隔があけられて配置された表示部間を当該移動体が一定方向に跨いで移動表示されるように前記移動体の位置を制御する移動体制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記移動体制御手段が、前記移動体が表示部間を跨ぐ際の移動方向に基づいて、前記直前位置と前記直後位置との転移量を変更する転移量変更手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。
- 前記転移量変更手段が、前記移動体が表示部間を垂直に跨ぐ場合には前記転移量を無しとするように前記コンピュータを機能させるための請求項2に記載のプログラム。
- 前記検出手段が、前記複数の表示部間の表示境界に対応する前記仮想空間中の境界を分割境界として前記仮想空間中に設定し、前記移動体による当該分割境界の通過を検出することにより、前記移動体の表示部間を跨ぐ移動表示を検出するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
- 請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。
- 間隔があけられて配置された複数の表示部を備え、1つの仮想空間の画像のうちの異なる部分を前記複数の表示部それぞれに表示制御し、前記複数の表示部による擬似的な大画面化を実現するとともに、隣り合う表示部間に非表示部分のない連続する画像を表示制御する画像表示装置であって、
前記仮想空間内を移動する移動体が表示部間を跨いで移動表示されることを検出する検出手段と、
前記検出手段の検出に応じて、跨ぐ直前の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直前位置から、跨いだ直後の表示部に表示される移動体の仮想空間中の位置である直後位置へ前記移動体を非連続に転移させ、間隔があけられて配置された表示部間を当該移動体が一定方向に跨いで移動表示されるように前記移動体の位置を制御する移動体制御手段と、
を備える画像表示装置。
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