JP2007111445A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007111445A JP2007111445A JP2005308879A JP2005308879A JP2007111445A JP 2007111445 A JP2007111445 A JP 2007111445A JP 2005308879 A JP2005308879 A JP 2005308879A JP 2005308879 A JP2005308879 A JP 2005308879A JP 2007111445 A JP2007111445 A JP 2007111445A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- gaming machine
- static electricity
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 230000003068 static effect Effects 0.000 abstract description 61
- 230000005611 electricity Effects 0.000 abstract description 58
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 abstract description 39
- 239000002184 metal Substances 0.000 abstract description 39
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 25
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 14
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 11
- 125000006850 spacer group Chemical group 0.000 description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 2
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 description 1
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 description 1
- RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N Copper Chemical compound [Cu] RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052782 aluminium Inorganic materials 0.000 description 1
- XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N aluminium Chemical compound [Al] XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 229920001940 conductive polymer Polymers 0.000 description 1
- 229910052802 copper Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010949 copper Substances 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 1
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 1
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000000113 methacrylic resin Substances 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 229920005668 polycarbonate resin Polymers 0.000 description 1
- 239000004431 polycarbonate resin Substances 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ遊技機10は、遊技領域を前面側に設けた遊技機本体における、前記遊技領域での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する金属プレート220と、この金属プレート220に電気的に接続された接地用ケーブル210とを備え、接地用ケーブル210をパチンコ遊技島の接地配線具に電気的に接続することにより、遊技者が金属プレート220に触接した際に、遊技者に帯電した静電気が金属プレート200及び接地用ケーブル210を介して逃される。
【選択図】図2Provided is a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game.
A pachinko gaming machine 10 has a conductive metal plate 220 provided at a site where a player who plays a game in the game area can touch the game body in which the game area is provided on the front side. And a grounding cable 210 electrically connected to the metal plate 220, and the player touches the metal plate 220 by electrically connecting the grounding cable 210 to the ground wiring tool of the pachinko game island. When contacted, static electricity charged to the player is released through the metal plate 200 and the grounding cable 210.
[Selection] Figure 2
Description
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.
従来より、パチンコ機では、外部から搬送された後、発射手段によって遊技盤上に発射され、転動する遊技球によって静電気が発生しやすい状態となっている。また、遊技機内に設けられた多くの制御手段によっても静電気が発生しやすい状態となっている。 Conventionally, in a pachinko machine, after being transported from the outside, it is fired onto a game board by a launching means, and static electricity is likely to be generated by a rolling game ball. In addition, static electricity is likely to be generated by many control means provided in the gaming machine.
このような静電気が発生した場合には、制御手段によるデータの送受信にノイズをもたらすこともあり、例えば、液晶表示装置に表示される演出画像の画質を悪くするなど、遊技者にとって好ましくない状態となりやすい。 When such static electricity occurs, it may cause noise in the transmission and reception of data by the control means, and it becomes an unfavorable state for the player, for example, the quality of the effect image displayed on the liquid crystal display device is deteriorated. Cheap.
そこで、パチンコ遊技島の各部に発生した静電気を、遊技機内部に設けられた接続片、電線及びアース線などを介して接地電位へ逃すものが提案されている(特許文献1参照)。 In view of this, there has been proposed one in which static electricity generated in each part of the pachinko game island is released to the ground potential via a connection piece, an electric wire, a ground wire, and the like provided inside the gaming machine (see Patent Document 1).
また、遊技機において発生した静電気は、遊技者にも帯電しやすく、人体に影響を及ぼす場合もあって、楽しく遊技を行えないこともある。 In addition, the static electricity generated in the gaming machine is easily charged to the player and may affect the human body, which may make it difficult to play the game.
そこで、人体に帯電した静電気を除去するために、指サックなどの形態を有する静電気除去用具が提案されている(特許文献2参照)。
しかしながら、上記指サックなどの形態を有する静電気除去用具を、遊技者が遊技を行うたびに身につけることは非常に面倒であり、迅速性に欠ける。また、特許文献1に記載された技術は、遊技者に対するものではなく、遊技者に帯電した静電気を迅速に逃さすものではないので、遊技者を静電気から保護することを実現できるものではない。 However, it is very troublesome to wear a static eliminator having a form such as the above-described finger sack every time a player plays a game, and lacks quickness. In addition, the technique described in Patent Document 1 is not intended for a player and does not promptly release static electricity charged to the player, and thus cannot protect the player from static electricity.
このような状況から、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機の出現が望まれる。 Under such circumstances, it is desired that a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game is desired.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and a game that realizes protecting a player from static electricity by allowing the player to quickly remove the static electricity charged during the game. The purpose is to provide a machine.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技領域を前面側に設けた遊技機本体と、当該遊技機本体における前記遊技領域での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体と、当該接触体に電気的に接続された接地手段とを備えることを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine main body provided with a gaming area on the front side, a conductive contact body provided at a site where a player performing a game in the gaming area of the gaming machine main body can touch, A gaming machine comprising grounding means electrically connected to the contact body.
(1)の発明によれば、遊技領域における遊技を行う遊技者が導電性を有する接触体(例えば、金属片など)に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が接触体に移動し、さらに接触体が接地手段に電気的に接続されているため、静電気は、接触体から接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (1), when a player who plays a game in a game area touches a conductive contact body (for example, a metal piece), static electricity charged to the player moves to the contact body, Further, since the contact body is electrically connected to the grounding means, static electricity is released from the contact body via the grounding means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game.
(2) (1)において、前記遊技機本体は、遊技球が転動する前記遊技領域を有する遊技盤及び遊技者の操作により前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段を有し、前記接触体は当該発射手段に設けられていることを特徴とする遊技機。 (2) In (1), the gaming machine main body includes a game board having the game area on which a game ball rolls, and launching means for launching the game ball to the game area by a player's operation, and the contact A gaming machine characterized in that the body is provided in the launching means.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技者が最も長時間接触している部位である発射手段に接触体が設けられているため、遊技者が、遊技球の発射操作を行うと同時に、遊技者に帯電している静電気が接地手段を介して除去される。このように、簡単な構成でかつ効果的に、遊技者に帯電している静電気を除去することが可能になる。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), since the contact body is provided on the launching means which is the part that the player has been in contact with for the longest time, Simultaneously with the launch operation, static electricity charged to the player is removed through the grounding means. In this way, static electricity charged to the player can be effectively removed with a simple configuration. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game.
(3) (1)又は(2)において、前記接触体は、前記遊技機本体の複数の箇所に設けられていることを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the contact body is provided at a plurality of locations of the gaming machine main body.
(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、接触体が、遊技機本体の複数の箇所(例えば、発射手段、上皿や下皿の縁部、演出用ボタンや球貸しボタンの近傍など)に設けられているため、遊技者が接触体に触れることを意識しなくても、接触体に触接する機会が増加することにより、遊技者に帯電している静電気は、接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), the contact body has a plurality of locations on the gaming machine main body (for example, launching means, edges of upper and lower plates, for production purposes) It is installed near the buttons and ball lending buttons, etc., so even if the player is not conscious of touching the contact body, the player is charged by increasing the chance of touching the contact body. Static electricity is dissipated through the grounding means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game.
本発明によれば、遊技領域における遊技を行う遊技者が導電性を有する接触体に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が接触体に移動し、さらに移動した静電気が、接触体から接地手段を介して逃されるため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。 According to the present invention, when a player who plays a game in a game area touches a contact body having conductivity, static electricity charged to the player moves to the contact body, and the moved static electricity is grounded from the contact body. Therefore, the game machine that can protect the player from static electricity can be provided by allowing the player to quickly remove the static electricity charged during the game.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂(部材)によって形成されている取付板の前面に、障害釘13やガイドレール30、その他各種の部材(詳細は、図3を用いて後述する)を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、パチンコ遊技機10における前面側に遊技者が視認可能に配置される。また、遊技盤14は、その後面の中央部付近にラウンド数表示器51を有している。このように、パチンコ遊技機10は、遊技領域15を前面側に設けた遊技機本体の一例である。
The
液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方に配設されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
The liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。なお、図2では、一部符号を省略している。
The
なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の後面に設けられる第1ワープ経路47及びラウンド数表示器51を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図3参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図3参照)に経由するために設けられている。
In FIG. 2, the
本実施形態において、ラウンド数表示器51は、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられている。なお、ラウンド数表示器51については後述する。
In the present embodiment, the
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。さらに、扉11には、詳しくは後述する電飾ユニット53(図3参照)やスピーカ46(図3参照)が設けられている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。さらに、発射ハンドル26の前面側の外装の一部に、表面が外部に露出するように金属プレート220が埋設されている。この金属プレート220は、遊技者が発射ハンドル26を握持した際に、遊技者の掌の一部が触接するように配置されている。さらに、金属プレート220は、詳細は後述するが、遊技機の接地具に電気的に接続されている。このように、発射ハンドル26は、遊技球が転動する前記遊技領域を有する遊技盤及び遊技者の操作により前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段の一例である。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
また、液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In the
詳しくは後述するが、例えば、特別図柄表示器33(図3参照)で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33(図3参照)において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aにおける演出用の識別情報が停止表示される。
As will be described in detail later, for example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 3), a plurality of symbol strings (in this embodiment) are displayed in the
また、特別図柄表示器33(図3参照)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33(図3参照)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
In addition, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 (see FIG. 3), an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is a
この演出用の識別情報の組合せとして、特定の数字図柄(例えば、“奇数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)に移行する。 If the combination of identification information for performance is displayed in a stopped state with all of the specific number symbols (for example, “odd” number symbols), the round game advantageous to the player from the normal gaming state is maximized. The gaming state shifts to a 15R big hit gaming state (special gaming state) which is continuously performed 15 times. In addition, after the big hit gaming state, the probability changing state (special mode) having a higher probability of changing to the big hit gaming state than usual is entered.
特定の数字図柄(例えば、“偶数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。ただし、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)には移行しない。 When a specific number of symbols (for example, “even numbers”) are all displayed and stopped, 15R big hit game is played in which a round game advantageous to the player is continued up to 15 times from the normal gaming state. The gaming state shifts to a state (special gaming state). However, after the big hit gaming state ends, the probability change state (special mode) where the probability of changing to the big hit gaming state is higher than usual is not transferred.
このように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
Thus, when the combination of the identification information for presentation displayed in the
また、図1、図2に示すように、扉11の後面の外周部に、金属フレーム200が設けられており、この金属フレーム200の一部が扉11を閉じた際に本体枠12の一部に契合することによって、扉11を閉じた状態が維持される。また、金属フレーム200には、接地用ケーブル210の一端が接続されており、接地用ケーブル210の他端は、遊技盤14における遊技領域外域16に形成した孔部を介して、パチンコ遊技機10の後部に引き出され、パチンコ遊技機10が接地されているパチンコ遊技島の接地配線具(図示せず)に接続されている。また、パチンコ遊技機10の後部に設けられている各種部材においても、帯電しやすい部位における静電気を逃すために、直接又は間接的にパチンコ遊技島の接地配線具(図示せず)に電気的に接続されるように、接地用ケーブルが接続されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、上皿20の縁部、下皿22の縁部、パチンコ遊技機10の左側下部に設けた灰皿の側部、発射ハンドル26、球貸しボタン100及びカード返却ボタン110の近傍など、遊技機本体の複数の箇所に、接触体である金属プレート220が、遊技者が触接可能なように、表面を外部に露出させた状態で設置されている。これらの金属プレート220は、接地用ケーブルを介して直接又は間接的にパチンコ遊技島の接地配線具(図示せず)に電気的に接続されている。例えば、球貸しボタン100及びカード返却ボタン110の近傍の金属プレート220は扉11に設けられているため、同様に扉11に設けられている金属フレーム200に接地用ケーブルを介して電気的に接続されている。金属プレート220としては、鉄板、銅板、アルミ板等の導電性が高い金属が使用される。また、導電性ポリマーのような導電性のプラスチック部材を使用しても良い。このように、金属プレート220は、遊技機本体における遊技領域15での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体の一例である。また、金属フレーム200、接地用ケーブル210は、接触体(例えば、金属プレート220)に電気的に接続された接地手段の一例である。
Also, gaming machines such as the edge of the
次に、図3を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。
Next, an overview of the
図3に示すように、障害釘13、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、58、通過ゲート54a、54b、始動口25、始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、扉11の上部に、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
扉11の上部に設けられた電飾ユニット53は、特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50d(図3参照)で構成されている。表示器ケース37(図3参照)の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
The
特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)に移行する。
The special
15R大当り遊技状態(特別遊技状態)となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
When the 15R big hit game state (special game state) is reached, the
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol (for example, a number symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a、34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a、34b、34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、複数の障害釘13、遊技盤14上に設けられた障害物等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留されてもよい。
When a game ball wins at the start opening 25 (which is one of the start of predetermined special symbol variation display), special symbol variation display by the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
Also, in the
なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。 In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined presentation identification information variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.
通過ゲート54a、54bには、それぞれ通過球センサ(図示せず)が設けられている。通過球センサは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサによって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
Passing ball sensors (not shown) are provided in the passing
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called ordinary electric accessories) provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が15R大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ(図示せず)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ(図示せず)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。
On the other hand, the special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
It should be noted that from the open state (first state) in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサを通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサを通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態(15R大当り遊技状態)という。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンドである。なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(例えば、メインCPUなど)による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。 During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued is 15 rounds. Note that the maximum number of continuous rounds during execution of the special game is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds may be an arbitrary number of rounds such as being selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (for example, the main CPU). .
また、始動口25、44、大入賞口39、入賞口56a、56b、56c、56dに遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when game balls win or pass through the
一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
On the other hand, a
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。 Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、回転リール、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
In the present embodiment, the liquid
[遊技者の静電気除去機能]
次に、図4乃至図6を用いて、パチンコ遊技機10が有する遊技者の静電気除去機能について詳細に説明する。
[Player static elimination function]
Next, the player's static electricity removal function of the
上述したように、パチンコ遊技機10の複数箇所に、遊技島の接地配線具(図示せず)に直接又は間接的に電気的に接続された金属プレート220が配置されている。遊技者は、金属プレート220に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が金属プレート220に移動し、さらに接地用ケーブルを介してパチンコ遊技機10の外部に逃される。このように、遊技者に帯電した静電気が遊技者から除去される。
As described above, the
ここで、通常、遊技者は、自身が帯電していることに気付くものではないため、金属プレート220に積極的に触れようとはしない。そこで、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の前面側において遊技者が直接触れる頻度が高い部位又はその近傍に金属プレート220が配置されているため、遊技者に帯電した静電気を除去する機会が増加する。また、遊技者に帯電した静電気を除去する部材は、金属プレート220に限る必要はなく、遊技者が直接触れる頻度が高い部材を、導電性を有する部材によって構成しても良い。
Here, usually, the player does not notice that he / she is charged, and therefore does not actively touch the
図4は遊技者の遊技状態を示す説明図である。図4に示す遊技機においては、複数の金属プレート220が接地されているが、そのほかに、球貸しボタン100、カード返却ボタン110自体が導電性を有する部材によって構成されており、直接又は間接的に遊技島の接地配線具に電気的に接続されている。また、下皿22に設けられた遊技球の排出レバー22a及び排出レバー22aに連動して下皿22に形成された排出孔を開閉する板状部材22bも導電性を有する部材によって構成されており、直接又は間接的に遊技島の接地配線具に電気的に接続されている。
FIG. 4 is an explanatory view showing the game state of the player. In the gaming machine shown in FIG. 4, a plurality of
これにより、例えば、金属プレート220を発射ハンドル26の前面に設けたことにより、図4に示すように、遊技球を発射させる際には、遊技者の手が金属プレート220に必ず触接するようになる。このために、遊技をしながら遊技者の右手側に帯電した静電気が除去される。また、遊技中においては、球貸しボタン100を押下して、遊技球を上皿20に補給することも頻繁に行われる。そこで、遊技球の補給の際には必ず球貸しボタン100に触接し、さらに指先が金属プレート220に触接する。このために、遊技をしながら遊技者の左手側に帯電した静電気が除去される。なお、球貸しボタン100近傍に設けた金属プレート220は、遊技者の目に付きやすい位置にあるため、金属プレート220に「静電気除去プレート」あるいは「静電気が気になる方は触れて下さい」といった文字を刻んでも良い。これにより、遊技者に金属プレート220に触れて静電気を除去することを促すことができる。
Thus, for example, by providing the
また、上皿20及び下皿22の縁部に金属プレート220が配置されているため、少量でも下皿22に遊技球が貯留されることが多いことから、下皿22に貯留された遊技球を取り出す際に、遊技者の手が下皿22の縁部の金属プレート220に触接する。さらに、遊技球を上皿20に移す際に、上皿20の縁部の金属プレート220に触接する。このために、遊技をしながら遊技者の左手側に帯電した静電気が除去される機会が増加する。
In addition, since the
また、遊技者が、静電気によりショックを感じるといった不具合は、大当たりのライン度終了後において、遊技球の貯留箱(所謂、ドル箱)に蓄積された遊技球に触れた時に多く発生する。すなわち、遊技球が貯留箱に到達するまでに各種の部材との摩擦又は遊技球同士の摩擦などによって帯電している場合があり、これら帯電した遊技球が貯留箱に蓄えることによって帯電量が大きくなったことに起因する。 In addition, a problem that the player feels shock due to static electricity frequently occurs when the player touches a game ball stored in a game ball storage box (so-called dollar box) after the jackpot line degree is finished. That is, the game ball may be charged by friction with various members or friction between game balls before reaching the storage box, and the charged amount is increased by storing these charged game balls in the storage box. Due to becoming.
図5は、大当たり時の遊技状態を示す説明図であり、上皿20に蓄積できなくなった遊技球は下皿22に蓄積される。このとき、下皿22に排出孔を開閉する板状部材22bに遊技球が接触しているため、遊技球に帯電した静電気を除去する機会が増加する。しかも、下皿22に蓄積しきれなくなった遊技球を貯留箱に移動させる際に、必ず排出レバー22aに触接するため、遊技者の左手側に帯電した静電気が除去される。このように、確実に遊技者を静電気から保護することが可能になり、静電気によりショックを感じるといった不具合が低減できる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a gaming state at the time of a big hit, and game balls that can no longer be accumulated in the
図6は排出レバー22aを操作して下皿22の排出孔を開放した状態を示す説明図である。本実施形態は、図6に示すように、排出レバー22aを最大にスライド移動させた時において、排出孔を開放せずに、排出孔の縁部の一部が板状部材22bによって閉じられるように構成されている。
FIG. 6 is an explanatory view showing a state in which the discharge hole of the
これにより、下皿22の排出孔を開放した際に、帯電した遊技球が板状部材22bに接触する機会が増加するため、貯留箱に蓄えることによって帯電量を低減することが可能になる。
Thereby, when the discharge hole of the
このように、本実施形態によれば、遊技領域における遊技を行う遊技者が導電性を有する接触体(例えば、金属プレート220など)に触接することにより、遊技者に帯電した静電気が接触体に移動し、さらに接触体が接地手段に電気的に接続されているため、静電気は、接触体から接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, when a player who plays a game in the game area touches a conductive contact body (for example, the metal plate 220), static electricity charged to the player is applied to the contact body. In addition, since the contact body is electrically connected to the grounding means, static electricity is released from the contact body through the grounding means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game.
また、本実施形態によれば、遊技者が最も長時間接触している部位である発射手段に接触体が設けられているため、遊技者が、遊技球の発射操作を行うと同時に、遊技者に帯電している静電気が接地手段を介して除去される。このように、簡単な構成でかつ効果的に、遊技者に帯電している静電気を除去することが可能になる。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。 In addition, according to the present embodiment, since the contact body is provided in the launching unit that is the part that the player has been in contact with for the longest time, the player performs the launching operation of the game ball at the same time. The static electricity charged in is removed through the grounding means. In this way, static electricity charged to the player can be effectively removed with a simple configuration. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game.
また、本実施形態によれば、接触体が、遊技機本体の複数の箇所(例えば、発射手段、上皿や下皿の縁部、演出用ボタンや球貸しボタンの近傍など)に設けられているため、遊技者が接触体に触れることを意識しなくても、接触体に触接する機会が増加することにより、遊技者に帯電している静電気は、接地手段を介して逃される。このため、遊技中において遊技者に帯電した静電気を迅速に除去することを可能にすることによって、遊技者を静電気から保護することを実現した遊技機を提供することができる。 Further, according to the present embodiment, the contact body is provided at a plurality of locations of the gaming machine main body (for example, the vicinity of the launching means, the edge of the upper plate or the lower plate, the production button, the ball rental button, etc.). Therefore, even if the player is not conscious of touching the contact body, the chance of touching the contact body increases, so that the static electricity charged to the player is released through the grounding means. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can protect a player from static electricity by quickly removing static electricity charged to the player during the game.
上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, but the second type pachinko gaming machine called Hanemono, Hikokimono, and the third type called right mono. It may be a pachinko gaming machine or another mode.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、ゲーム機などに適用しても良い。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a gaming machine or the like.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技機本体における遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体と、この接触体に電気的に接続された接地手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、接触体、接地手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a conductive contact body provided in a portion of the gaming machine main body that can be touched by a player, and a grounding means electrically connected to the contact body. Although the gaming machine is characterized, the specific configuration of the contact body, the grounding means, and the like can be appropriately changed in design.
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
22a 排出レバー
22b 板状部材
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
47 第1ワープ経路
49 第2ワープ経路
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
54a、54b 通過ゲート
55 障害物
57 障害物
58 障害物
100 球貸しボタン
110 カード返却ボタン
200 金属フレーム
210 接地用ケーブル
220 金属プレート
DESCRIPTION OF
Claims (3)
当該遊技機本体における前記遊技領域での遊技を行う遊技者が触接可能な部位に設けられた導電性を有する接触体と、
当該接触体に電気的に接続された接地手段とを備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine body with a gaming area on the front side;
A conductive contact body provided at a site where a player who performs a game in the game area in the gaming machine main body can touch;
A gaming machine comprising grounding means electrically connected to the contact body.
前記接触体は当該発射手段に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine main body has a game board having the game area in which a game ball rolls and launching means for launching the game ball to the game area by a player's operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the contact body is provided in the launching unit.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005308879A JP2007111445A (en) | 2005-10-24 | 2005-10-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005308879A JP2007111445A (en) | 2005-10-24 | 2005-10-24 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2007111445A true JP2007111445A (en) | 2007-05-10 |
Family
ID=38094152
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005308879A Withdrawn JP2007111445A (en) | 2005-10-24 | 2005-10-24 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2007111445A (en) |
Cited By (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011098035A (en) * | 2009-11-05 | 2011-05-19 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158857A (en) * | 2014-03-06 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2016005644A (en) * | 2015-09-04 | 2016-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016005645A (en) * | 2015-09-04 | 2016-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017064516A (en) * | 2017-01-18 | 2017-04-06 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2017164619A (en) * | 2017-07-03 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2018130195A (en) * | 2017-02-13 | 2018-08-23 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2019063663A (en) * | 2019-02-05 | 2019-04-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2022064834A (en) * | 2021-06-16 | 2022-04-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2022064835A (en) * | 2021-06-16 | 2022-04-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2022064833A (en) * | 2021-06-16 | 2022-04-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2022069585A (en) * | 2020-06-29 | 2022-05-11 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2005
- 2005-10-24 JP JP2005308879A patent/JP2007111445A/en not_active Withdrawn
Cited By (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011098035A (en) * | 2009-11-05 | 2011-05-19 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158857A (en) * | 2014-03-06 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2016005644A (en) * | 2015-09-04 | 2016-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016005645A (en) * | 2015-09-04 | 2016-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017064516A (en) * | 2017-01-18 | 2017-04-06 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2018130195A (en) * | 2017-02-13 | 2018-08-23 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2017164619A (en) * | 2017-07-03 | 2017-09-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2019063663A (en) * | 2019-02-05 | 2019-04-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2022069585A (en) * | 2020-06-29 | 2022-05-11 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2022064834A (en) * | 2021-06-16 | 2022-04-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2022064835A (en) * | 2021-06-16 | 2022-04-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2022064833A (en) * | 2021-06-16 | 2022-04-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP7319705B2 (en) | 2021-06-16 | 2023-08-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
| JP7319703B2 (en) | 2021-06-16 | 2023-08-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
| JP7319704B2 (en) | 2021-06-16 | 2023-08-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5705693B2 (en) | Game machine | |
| JP5511428B2 (en) | Game machine | |
| JP2007111445A (en) | Game machine | |
| JP5643520B2 (en) | Game machine | |
| JP2007075459A (en) | Game machine | |
| JP7720352B2 (en) | gaming machines | |
| JP6410761B2 (en) | Game machine | |
| JP5905065B2 (en) | Game machine | |
| JP5497832B2 (en) | Game machine | |
| JP2004242740A (en) | Pinball game machine | |
| JP5784277B2 (en) | Game machine, display control method, and display control program | |
| JP5616687B2 (en) | Game machine | |
| JP5110035B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP6304839B2 (en) | Game machine | |
| JP6362181B2 (en) | Game machine | |
| JP6410762B2 (en) | Game machine | |
| JP6203895B2 (en) | Game machine | |
| JP5826316B2 (en) | Game machine | |
| JP5961879B2 (en) | Game machine | |
| JP5913532B2 (en) | Game machine | |
| JP5650698B2 (en) | Game machine | |
| JP2012245393A (en) | Game machine | |
| JP2014030732A (en) | Game machine | |
| JP2020121131A (en) | Game machine | |
| JP2009219617A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080623 |
|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20100127 |