JP2007286830A - 非接触icカードシステム - Google Patents

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Abstract

【課題】非接触ICカードにより対価を支払うことができる機器を低価格で実現する。
【解決手段】非接触ICカード専用リーダ/ライタ10との間で電波を送受信するアンテナ12と、非接触ICカード30との間で電波を送受信する複数のアンテナ20−2,21−2,…,2n−2と、アンテナ12とアンテナ20−2,21−2,…,2n−2とを接続するためのケーブルと、アンテナ12と接続されるアンテナを切り替えるアンテナセレクタ14と、アンテナセレクタ14による切り替えを制御するコントローラ16とを有する。
【選択図】 図1

Description

本発明は、非接触ICカードを利用可能するための非接触ICカードシステムに関する。
一般に、アミューズメント施設では、アミューズメント機器(ゲーム機器)を利用する場合には、予め決められた対価の支払いが必要となる。従来では、硬貨やコインなどによって対価の支払いが行われていたが、近年では、例えば非接触型ICチップを利用した電子貨幣による支払いが可能となっている(例えば特許文献1参照)。
特許文献1に記載された処理システムは、電子貨幣(電子マネー)を用いてゲームアプリケーションの実行を可能とするもので、複数のゲーム機、ゲーム機用サーバ、電子マネーの購入端末、遊戯者に対する情報端末、携帯電話(携帯機器)とから構成されている。
また、ゲーム機には、ゲームを開始する際に情報端末との間で電子マネーあるいはポイントの決済を行うためにデータ通信をする通信モジュール、中央処理装置、メモリ、ゲーム実行処理部が設けられている。
特開2005−202908公報
このように従来のシステムでは、電子マネーによりゲーム機において対価を支払うため、各ゲーム機に決済を行うための通信モジュールが設けられている。また、特許文献1に記載されたシステムでは、各ゲーム機の中央処理装置が決済を実行している。
ところが、非接触型ICチップを利用した電子マネーが汎用の非接触ICカード、例えばSuica(登録商標)、Edy(登録商標)などの場合には、専用の非接触ICカード専用リーダ/ライタを用いなければならない。従って、ゲーム機別に電子マネーを用いて対価の支払いをするためには、各ゲーム機に専用の非接触ICカード専用リーダ/ライタを搭載しなければならない。
しかしながら、非接触ICカード専用リーダ/ライタは高価であるために、ゲーム機のそれぞれに搭載すると、ゲーム機の製造コストが増大してしまう。
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、非接触ICカードにより対価を支払うことができる機器を低価格で実現することが可能な非接触ICカードシステムを提供することにある。
本発明は、非接触ICカード専用リーダ/ライタとの間で電波を送受信する第1のアンテナと、非接触ICカードとの間で電波を送受信する複数の第2のアンテナと、前記第1のアンテナと前記複数の第2のアンテナとを接続するための接続手段と、前記接続手段により前記第1のアンテナと接続される前記第2のアンテナを切り替える切替手段と、前記切替手段による切り替えを制御するコントローラとを具備したことを特徴とする。
本発明によれば、1台の非接触ICカード専用リーダ/ライタを複数の機器で共用することにより、非接触ICカードを用いて対価を支払うこが可能な機器を安価に提供することが可能となる。
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示す非接触ICカードシステムは、例えばアミューズメント施設において使用されるものであり、アミューズメント施設内に設置された複数の機器(ここではゲーム機器)を遊戯者が利用する際に、対価の支払いを非接触ICカードを用いて行うことができるようにする。
非接触ICカードシステムでは、1台の非接触ICカード専用リーダ/ライタ10を共用して、複数のゲーム機器20−1,21−1,…,2n−1における非接触ICカード30を用いた対価の支払いを実現する。
非接触ICカード30は、アミューズメント施設内だけでなく、例えば鉄道の自動改札における運賃の支払い(精算)や、コンビニエンスストアなどの商店における商品購入の支払いが可能な汎用の電子マネーとして構成されているものとする(例えばSuica(登録商標))。本実施形態における非接触ICカード専用リーダ/ライタ10は、非接触ICカード30用の専用のリーダ/ライタとして構成されているものとする。
本実施形態における非接触ICカードシステムは、アンテナ(AT)12、アンテナセレクタ14、コントローラ16が設けられている。また、複数のゲーム機器20−1,21−1,…,2n−1のそれぞれには、アンテナ(AT)20−2,21−2,…,2n−2、インタフェース部20−3,21−3,…,2n−3、スイッチ20−4,21−4,…,2n−4、ディスプレイ20−5,21−5,…,2n−5が設けられている。
非接触ICカード専用リーダ/ライタ10に設けられたアンテナ(図示せず)と近接させて、このアンテナ(非接触ICカード専用リーダ/ライタ10)との間で電波を送受信するためのアンテナ12(第1のアンテナ)が設置される。アンテナ12は、アンテナセレクタ14を介して、複数のゲーム機器20−1,21−1,…,2n−1のそれぞれと対応付けて設けられた複数のアンテナ20−2,21−2,…,2n−2(第2のアンテナ)とケーブルを介して接続される。ケーブルは、アンテナ12とアンテナ20−2,21−2,…,2n−2との間を伝送される電波の送受信に伴う信号の漏洩を防ぐように構成されていることが望ましい。
アンテナ20−2,21−2,…,2n−2は、それぞれのゲーム機器20−1,21−1,…,2n−1を遊戯者が利用するために、非接触ICカード30を用いて対価を支払う際に使用される。
非接触ICカード専用リーダ/ライタ10は、非接触ICカードとの間で情報のやり取りをするために、アンテナ(図示せず)から非接触ICカードに対して電磁誘導によって電力を供給するための電波と、料金支払いの決済に係わる情報を非接触ICカードに対して送信するための電波を送信する。また、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10は、非接触ICカードから送信される料金支払いの決済に係わる情報などの電波を受信する。
従って、例えばアンテナ20−2がアンテナセレクタ14を介してアンテナ12と接続された場合、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10から送信される電波は、アンテナ12、アンテナセレクタ14、アンテナ20−2を介して非接触ICカード30に送信される。また、非接触ICカード30から送信された電波は、アンテナ20−2により受信され、アンテナセレクタ14、アンテナ12を介して、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10に送信される。
アンテナセレクタ14は、コントローラ16の制御のもとで、アンテナ12と複数のアンテナ20−2,21−2,…,2n−2の何れかを接続する。アンテナセレクタ14は、コントローラ16(切替え制御部16b)からの指示に応じて、アンテナ12と接続するアンテナを切り替える。
アンテナセレクタ14には、増幅器14aと切替ユニット14bが設けられている。増幅器14aは、アンテナ12とアンテナ20−2,21−2,…,2n−2との間で送信される電波の送受信に伴う信号を増幅する。切替ユニット14bは、コントローラ16の制御により、アンテナ12に接続された接続端と、アンテナ20−2,21−2,…,2n−2と接続された複数の接続端の何れかを接続する。
コントローラ16は、非接触ICカードシステムを制御するもので、制御プログラムをプロセッサにより実行することで各種機能を実現する。例えば、コントローラ16には、スイッチ検知部16a、切替え制御部16b、表示制御部16c、ゲーム機器制御部16dの機能が設けられる。
スイッチ検知部16aは、ゲーム機器20−1,21−1,2n−1と対応付けて設けられたスイッチ20−4,21−4,…,2n−4の状態の変化を検知する。
切替え制御部16bは、スイッチ検知部16aにより状態の変化が検知されたスイッチに対応する、同じゲーム機器に取り付けられたアンテナをアンテナ12と接続されるようにアンテナセレクタ14(切替ユニット14b)を制御する。
表示制御部16cは、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10による非接触ICカード30との情報の送受信に伴って、非接触ICカード30との間で情報の送受信が行われたアンテナと対応するディスプレイに、対価の支払いに関連する情報を表示させる(図3参照)。
ゲーム機器制御部16dは、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10による非接触ICカード30との情報の送受信に伴って、非接触ICカード30との間で情報の送受信が行われたアンテナと対応するゲーム機器を、遊戯者がプレイできるように動作を開始させる制御を行う。
なお、各ゲーム機器20−1,21−2,…,2n−2は、それぞれに設けられたインタフェース部20−3,21−3,…,2n−3を介して、コントローラ16と接続される。インタフェース部20−3,21−3,…,2n−3は、コントローラ16からの制御のもとで、スイッチ20−4,21−4,…,2n−4に対する操作に応じた信号をコントローラ16に出力し、またディスプレイ20−5,21−5,…,2n−5に各種の情報を表示させる。
なお、非接触ICカード30は、例えば非接触IC(RFID(Radio Frequency Identification))タグが実装されたもので、コイル状アンテナパターンが形成されている。非接触ICカード30は、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10から送信された電波をアンテナパターンにより受信することで電磁誘導により電力を発生させる電力発生回路が実装されている。また、非接触ICカード30には、電力発生回路により発生された電力により動作する、CPUやメモリ、情報を送受信するための信号処理を行う変復調回路などが実装されている。
非接触ICカード30のメモリには、電子マネーとして使用可能なチャージ金額を示すデータが記憶される。
非接触ICカード30へのチャージは、専用端末によって行われる。専用端末による非接触ICカード30のチャージは、センタサーバ34において管理される。センタサーバ34は、非接触ICカード30に固有に割り当てられたカードIDとチャージ金額とを対応付けて記憶する。また、センタサーバ34は、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10により非接触ICカード30を用いた決済が行われた場合に、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10による処理結果を通信装置31、ネットワーク32を通じて受信して管理する。
図2は、非接触ICカードシステムが適用されるゲーム機器20−1の外観構成を示す図である。図2に示すゲーム機器10は、中央正面にゲーム用ディスプレイ41が配置され、例えば装置筐体側面にスピーカ(図示せず)が配設されている。ゲーム用ディスプレイ41の前面側には、テーブル状のコントロールパネル43が設けられている。
コントロールパネル43の上面部には、ゲームを実行するために使用される例えば8方向に対する入力操作を検出することができるジョイスティック42、及び複数のボタン45が設けられている。また、コントロールパネル43には、非接触ICカード30により対価を支払うために用いられるアンテナ20−2、スイッチ20−4、及びディスプレイ20−5が設けられている。また、ゲーム機器20−1は、対価の支払いを硬貨(あるいはコイン)などに支払うためのコイン投入口46が設けられている。
なお、ゲーム機器21−2,…,2n−1についても、図2と同様にして、それぞれアンテナ21−2,…,2n−2、スイッチ21−4,…,2n−4、ディスプレイ21−5,…,2n−5が設けられているものとして説明を省略する。
図3は、図2に示すコントロールパネル43に設けられたアンテナ20−2とディスプレイ20−5とを示す図である。図3は、非接触ICカード30を用いて対価の支払いをするために、遊戯者によって非接触ICカード30がアンテナ20−2に近接された状態を示している。
図3に示すように、アンテナ20−2は、平面状に形成されており、内部にコイル状のアンテナパターンが形成されている。アンテナ20−2は、平面状に形成されていることから、実装する場合の設置位置の制約が少なくてすみ、ゲーム機器20−1の筐体外面の任意の位置に実装することができる。
図3に示す例では、アンテナ20−2の非接触ICカード30と相対する面を矩形状に形成しているが、非接触ICカード30との間で電波の送受信ができれば、矩形以外の任意の形状とすることができる。
本実施形態における非接触ICカードシステムでは、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10をゲーム機器20−1に実装する必要が無く、アンテナ20−2のみを実装するだけで非接触ICカード30を利用することが可能となる。
また、ディスプレイ20−5は、アンテナ20−2の近傍に設けられている。ディスプレイ20−5には、図3に示すように、非接触ICカード30を用いて支払われた金額(「200円」)、支払いに関連するメッセージ(「支払い完了しました」)、非接触ICカード30にチャージされている残り金額(残額(「3800円」))などが、コントローラ16の制御により表示される。
次に、本実施形態における非接触ICカードシステムの動作について説明する。図4は、非接触ICカードシステムを制御するコントローラ16の動作を説明するためのフローチャートである。
非接触ICカード専用リーダ/ライタ10は、非接触ICカードとの間で情報の送受信をするために、周期的に非接触ICカードに対して電力を供給するための電波を発信している。
ここで、遊戯者が、ゲーム機器20−1を利用するために、非接触ICカード30を用いて対価の支払いを行う場合を例にして説明する。まず、遊戯者は、スイッチ20−4を操作することにより、非接触ICカード30を用いた対価の支払いをすることを指示する。
コントローラ16のスイッチ検知部16aは、インタフェース部20−3を介して、スイッチ20−4からの信号を入力して、スイッチ20−4に対する操作により状態が変化したことを検知する(ステップA1、Yes)。
コントローラ16は、スイッチ検知部16aにより検知された状態が変化したスイッチに対応するゲーム機器20−1を判別し(ステップA2)、このゲーム機器20−1に応じてアンテナセレクタ14に対して接続すべきアンテナを指示する(ステップA3)。すなわち、切替え制御部16bは、アンテナセレクタ14の切替ユニット14bに対して、ゲーム機器20−1に取り付けられたアンテナ20−2をアンテナ12と接続するように指示する。アンテナセレクタ14のアンテナセレクタ14は、コントローラ16からの指示に応じて、アンテナ12とアンテナ20−2とを接続させる。
また、コントローラ16は、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10に対して、ゲーム機器20−1を利用するための対価とする金額を指示する。コントローラ16は、ゲーム機器20−1,21−1,2n−1のそれぞれについてプレイ料金を管理しており、このプレイ料金を非接触ICカード専用リーダ/ライタ10に指示する。従って、複数のゲーム機器20−1,21−1,2n−1を利用する場合の料金が異なっていたとしても、1台の非接触ICカード専用リーダ/ライタ10により対価の支払いを決済することができる。
なお、コントローラ16から非接触ICカード専用リーダ/ライタ10に対して金額が指示され、非接触ICカード30により支払いが可能な状態となった場合に、表示制御部16cにより、ディスプレイ20−5において支払い可能な状態となったことを通知するメッセージ(あるいは非接触ICカード30をアンテナ20−2に近接させることを促すメッセージ)などを表示させるようにしても良い。また、ディスプレイ20−5ではなく、例えばLED(Light Emitting Diode)などを設けて、支払いが可能な状態となったことを点灯させることで通知するようにしても良い。
ここで、遊戯者が非接触ICカード30をアンテナ20−2に近接させると、アンテナ12とアンテナ20−2とが接続されていることから、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10から送信されている電波が、アンテナ12、アンテナセレクタ14、アンテナ20−2を介して非接触ICカード30に対して送信される。
非接触ICカード30は、アンテナ20−2からの電波を受信することで電力を発生し、この電力を用いて非接触ICカード専用リーダ/ライタ10との間で情報の送受信を実行する。例えば、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10は、非接触ICカード30からカードIDや残金(チャージ金額)などの情報を受信し、対価の支払いが可能な残金が残っている場合には、非接触ICカード30のチャージ金額を、コントローラ16から指示された対価分減額する。
非接触ICカード専用リーダ/ライタ10は、対価の支払いのための処理が完了したことを、非接触ICカード30から受信したカードIDと共にコントローラ16に通知する。
コントローラ16は、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10からの通知により支払い完了が確認されると(ステップA5、Yes)、ゲーム機器制御部16dにより、インタフェース部20−3を通じて、ゲーム機器20−1に対して支払い完了を通知し、ゲーム処理を開始するよう制御する(ステップA7)。
また、コントローラ16は、表示制御部16cにより、ゲーム機器20−1のインタフェース部20−3を介して、ディスプレイ20−5において支払い完了したことを遊戯者に通知するための表示を行う(ステップA8)。例えば、図3に示すように、支払われた金額「200円」、メッセージ「支払い完了しました」、残額「3800円」を表示させる。
そして、コントローラ16の切替え制御部16bは、アンテナセレクタ14(切替ユニット14b)に対して、アンテナ20−2との切断を指示する(ステップA9)。アンテナセレクタ14は、コントローラ16からの指示に応じて、アンテナ20−2と切断してアンテナ12を開放する。
なお、スイッチ20−4に対する操作が行われてから予め設定されている規定時間(例えば10秒)が経過しても支払いが完了しない場合(ステップA6、Yes)、すなわち遊戯者により非接触ICカード30がアンテナ20−2に近接されず非接触ICカード専用リーダ/ライタ10との間で情報の送受信できない場合には、コントローラ16は、アンテナセレクタ14に対して、アンテナ20−2との切断を指示する(ステップA9)。これにより、他のゲーム機器21−1,…,2n−1において非接触ICカード30を用いた支払いを可能にする。
このようにして、本実施形態における非接触ICカードシステムでは、ゲーム機器に設けられたスイッチを操作することで、アンテナセレクタ14により、同ゲーム機器に設けられたアンテナとアンテナ12とが接続され、非接触ICカード30を用いて非接触ICカード専用リーダ/ライタ10との間で対価の支払いを実行することができる。非接触ICカードシステムでは、各ゲーム機器20−1,21−1,…,2n−1に、高価な非接触ICカード専用リーダ/ライタ10を実装する必要がないので、各ゲーム機器20−1,21−1,…,2n−1を安価に構成することができる。
なお、図4に示すフローチャートの処理では、スイッチ20−4に対する操作によって非接触ICカード30を用いた対価の支払いが要求された場合、支払いが完了されなければ、規定時間が経過するまで、アンテナ12とアンテナ20−2とがアンテナセレクタ14により接続された状態となる。この間、他のゲーム機器21−1,…,2n−1では、非接触ICカード30を用いた支払いができない。
以下の説明では、非接触ICカード30を用いた支払いができない状態を短縮することができる処理について説明する。ここでは、複数のゲーム機器に設けられたスイッチが操作されて対価の支払いが要求された場合に、各ゲーム機器に取り付けられたアンテナを、一定時間毎に時分割的にアンテナ12と接続させる。
図5は、非接触ICカードシステムを制御するコントローラ16の動作を説明するためのフローチャートである。なお、図4のフローチャートに示す処理と同じ部分については詳細な説明を省略する。
コントローラ16のスイッチ検知部16aは、例えばゲーム機器20−1に設けられたスイッチ20−4が操作された場合、インタフェース部20−3を介して、スイッチ20−4からの信号を入力して、スイッチ20−4の状態が変化したことを検知する(ステップB1、Yes)。
コントローラ16は、スイッチ検知部16aにより検知された状態が変化したスイッチに対応するゲーム機器20−1を判別し(ステップB2)、このゲーム機器20−1を支払い待ちリストに登録する(ステップB3)。
同様にして、他のゲーム機器21−1,…,2n−1に設けられたスイッチ21−4,…,2n−4が操作された場合には、状態が変化したスイッチが設けられたゲーム機器を支払い待ちリストに登録する(ステップB1〜B3)。
コントローラ16は、支払い待ちリストに登録されたゲーム機器がある場合(ステップB4、Yes)、このリストに登録されたゲーム機器の順番に従い、アンテナセレクタ14に対して接続すべきアンテナを指示する(ステップB5)。
例えば、スイッチ20−4が最初に操作されることにより、ゲーム機器20−1が支払い待ちリストの先頭に登録されている場合、切替え制御部16bは、アンテナセレクタ14の切替ユニット14bに対して、ゲーム機器20−1に取り付けられたアンテナ20−2をアンテナ12と接続するように指示する。アンテナセレクタ14のアンテナセレクタ14は、コントローラ16からの指示に応じて、アンテナ12とアンテナ20−2とを接続させる。
また、コントローラ16は、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10に対して、ゲーム機器20−1を利用するための対価とする金額を指示する(ステップB6)。
ここで、予め設定された一定時間内に、アンテナ20−2を通じて非接触ICカード30との間で情報の送受信が行われることで支払いが完了できなければ(ステップB7,B8)、コントローラ16は、支払い待ちリストの次に登録されているゲーム機器に設けられたアンテナをアンテナ12と接続するようにアンテナセレクタ14に指示する(ステップB1,B4,B5)。また、コントローラ16は、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10に対して、アンテナ12が接続されたゲーム機器を利用するための対価とする金額を指示する(ステップB6)。
すなわち、コントローラ16は、支払い待ちリストに登録されたゲーム機器に応じて、一定時間毎に各ゲーム機器に取り付けられたアンテナを選択して、アンテナセレクタ14によりアンテナ12と接続させる。
ここで、一定時間としては、例えば非接触ICカード30と非接触ICカード専用リーダ/ライタ10との間で情報の送受信が実行され、対価の支払いが完了するまでに要する時間より、わずかに長い時間が設定されるものとする。例えば、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10と非接触ICカード30とを用いて支払いを完了するまでに要する時間が0.5秒である場合、0.8秒ごとにアンテナの接続を切り替える。これにより、複数のゲーム機器に設けられたスイッチが操作されて非接触ICカード30を用いた対価の支払いが要求されたとしても、各ゲーム機器を利用しようとしている遊戯者の待ち時間を短時間にすることができる。
コントローラ16は、非接触ICカード専用リーダ/ライタ10からの通知により支払い完了が確認されると(ステップB7、Yes)、ゲーム機器制御部16dにより、現在、アンテナ12と接続されているアンテナが設けられた、例えばゲーム機器20−1に対して支払い完了を通知し、ゲーム処理を開始するよう制御する(ステップB9)。
また、コントローラ16は、表示制御部16cにより、ゲーム機器20−1のインタフェース部20−3を介して、ディスプレイ20−5において支払い完了したことを遊戯者に通知するための表示を行う(ステップB10)。
そして、コントローラ16の切替え制御部16bは、アンテナセレクタ14(切替ユニット14b)に対して、ゲーム機器20−1に設けられたアンテナ20−2との切断を指示する(ステップB11)。アンテナセレクタ14は、コントローラ16からの指示に応じて、アンテナ20−2と切断してアンテナ12を開放する。
コントローラ16は、ゲーム機器20−1に対する対価の支払いが完了したことにより、ゲーム機器20−1を支払い待ちリストから削除する(ステップB12)。
以下、同様にして、支払いリストに登録された他のゲーム機器について、一定時間毎にアンテナの接続を切替え、対価の支払いが完了したゲーム機器から順次、支払い待ちリストから削除する。また、この間、他のゲーム機器においてスイッチが操作されて、非接触ICカード30を用いた対価の支払い要求があった場合には、このゲーム機器を支払い待ちリストに登録してアンテナ12との接続対象として扱う。
このようにして、図5のフローチャートに示す処理では、複数のゲーム機器に設けられたアンテナを、一定時間毎に時分割的にアンテナ12と接続させるので、複数のゲーム機器において同時に非接触ICカード30を用いた対価の支払い要求があっても、待ち時間を短くすることができる。
なお、前述した説明では、複数のゲーム機器に設けられたスイッチが操作された場合に、この複数のゲーム機器に設けられたアンテナを時分割的にアンテナ12と接続するとしているが、スイッチに対する操作に関係なく、全てのゲーム機器に設けられたアンテナを対象として、一定時間毎に切り替えてアンテナ12と接続するようにしても良い。この場合、各ゲーム機器にスイッチを設ける必要がない。
なお、前述した説明では、非接触ICカードシステムをアミューズメント施設で使用されるゲーム機器に利用する場合を例にして説明しているが、ゲーム機器以外の他の機器に適用することも可能である。
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本実施形態におけるコントローラ16を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図。 本実施形態における非接触ICカードシステムが適用されるゲーム機器20−1の外観構成を示す図。 図2に示すコントロールパネル43に設けられたアンテナ20−2とディスプレイ20−5とを示す図。 非接触ICカードシステムを制御するコントローラ16の動作を説明するためのフローチャート。 非接触ICカードシステムを制御するコントローラ16の動作を説明するためのフローチャート。
符号の説明
10…非接触ICカード専用リーダ/ライタ、12…アンテナ、14…アンテナセレクタ、14a…増幅器、14b…切替ユニット、16…コントローラ、16a…スイッチ検知部、16b…切替え制御部、16c…表示制御部、16d…ゲーム機器制御部、20−1,21−1,2n−1…ゲーム機器、20−2,21−2,2n−2…アンテナ、20−3,21−3,2n−3…インタフェース部、20−4,21−4,2n−4…スイッチ、20−5,21−5,2n−5…ディスプレイ、30…非接触ICカード30、31…通信装置、32…ネットワーク、34…センタサーバ。

Claims (7)

  1. 非接触ICカード専用リーダ/ライタとの間で電波を送受信する第1のアンテナと、
    非接触ICカードとの間で電波を送受信する複数の第2のアンテナと、
    前記第1のアンテナと前記複数の第2のアンテナとを接続するための接続手段と、
    前記接続手段により前記第1のアンテナと接続される前記第2のアンテナを切り替える切替手段と、
    前記切替手段による切り替えを制御するコントローラと
    を具備したことを特徴とする非接触ICカードシステム。
  2. 前記第2のアンテナのそれぞれと対応付けて複数のスイッチをさらに設け、
    前記コントローラは、
    前記スイッチの状態の変化を検知する検知手段と、
    前記検知手段により状態の変化が検知されたスイッチに対応する前記第2のアンテナが前記第1のアンテナと接続されるように前記切替手段を制御する切替制御手段とを具備したことを特徴とする請求項1記載の非接触ICカードシステム。
  3. 前記コントローラは、前記第1のアンテナと接続される前記第2のアンテナを一定時間毎に切り替えるように前記切替手段を制御することを特徴とする請求項1記載の非接触ICカードシステム。
  4. 前記接続手段により前記第1のアンテナと前記第2のアンテナとを接続する経路上に電波の送受信に伴う信号を増幅する増幅器を設けたことを特徴とする請求項1記載の非接触ICカードシステム。
  5. 前記第2のアンテナは、平面状に形成されたことを特徴とする請求項1記載の非接触ICカードシステム。
  6. 前記第2のアンテナのそれぞれと対応して設けられた複数のディスプレイをさらに具備し、
    前記コントローラは、
    前記非接触ICカード専用リーダ/ライタにより前記ICカードに対して読み書きされたデータの情報を入力する入力手段と、
    前記入力手段により入力された情報に応じて、前記切替手段により切り替えられた前記第2のアンテナと対応する前記ディスプレイの表示を制御する表示制御手段とを具備したことを特徴とする請求項1記載の非接触ICカードシステム。
  7. 前記第2のアンテナは、それぞれ独立した複数の機器に設けられ、
    前記コントローラは、
    前記非接触ICカード専用リーダ/ライタにより前記ICカードに対して読み書きされたデータの情報を入力する入力手段と、
    前記入力手段により入力された情報に応じて、前記第2のアンテナに対応する前記機器を制御する機器制御手段とを具備したことを特徴とする請求項1記載の非接触ICカードシステム。
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