JP2007307191A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技を終了したときの結果が所定の遊技結果である場合に、メダル115を受皿16に払い出す構成である。受皿16は、受皿16の側面壁102を構成し、透明及び非透明の状態に任意の領域を切り替え可能な受皿用液晶表示装置132を有している。受皿用液晶表示装置132は、所定高さまでの領域を非透明領域132aとし、残りの領域を透明領域132bとするように制御される。
【選択図】図1
Description
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル115を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
受皿16は、図2(a)・(b)・(c)にも示すように、メダル115を上下方向に支持する底面壁101と、底面壁101の周縁部から立ち上げられ、メダル115を水平方向に支持する側面壁102とを有している。側面壁102は、受皿用液晶表示装置132により構成されている。受皿用液晶表示装置132は、透明及び非透明の状態に任意の領域を切り替え可能にされており、図4の副制御回路72におけるサブマイクロコンピュータ73の制御により底面壁101から所定高さまでの領域を側面壁102の非透明領域102aとし、残りの領域を側面壁102の透明領域102bとしている。これにより、受皿用液晶表示装置132は、透明領域102bが遊技者にとって見え難いものになることから、所定高さまでの側面壁102で受皿16が形成されているような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
上記のように構成された遊技機1は、図3に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図4に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて演出用液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行う制御を行っている。さらに、副制御回路72は、受皿用液晶表示装置132の底面壁101から所定高さまでの領域を非透明領域102aとし、残りの領域を透明領域102bとする制御を行っている。即ち、副制御回路72は、サブマイクロコンピュータ73によりメダル115の貯留高さレベルとの相対的な位置関係が同一となる高さを非透明となる所定高さとして設定する制御を行っている。
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
遊技機1に電源が投入されると、主制御回路71において図5のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図6の受皿制御ルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することによって、遊技の演出や遊技により払い出されたメダル115の貯留枚数に応じた受皿16の側面壁102の壁高さ制御等を行うことになる。
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図5に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより演出用液晶表示装置5に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として演出用液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が演出用液晶表示装置5に表示される。
また、電源の投入やリセットが行われると、図6に示すように、図4の高さ設定スイッチ133において予め設定されていた初期高さデータが取得され、ワークRAM76に一時記憶される(A1)。この後、初期高さデータに対応した初期高さで壁画像データが表示される(A2)。
以上のように、本実施形態における遊技機1は、図1に示すように、遊技を終了したときの結果が所定の遊技結果である場合に、遊技媒体であるメダル115を受皿16に払い出す構成であって、受皿16の側面壁102を構成し、透明及び非透明の状態に任意の領域を切り替え可能な液晶表示手段(受皿用液晶表示装置132等)と、前記液晶表示手段に対して、所定高さまでの領域(非透明領域132a)を非透明の状態とし、残りの領域(透明領域132b)を透明の状態とするように制御する液晶表示制御手段(副制御回路72、画像制御回路81、受皿用ビデオRAM88等)とを有する構成にされている。尚、本実施形態においては、メダル115を遊技媒体として説明したが、遊技媒体は、メダル115の他、コインや遊技球、トークンであってもよい。
16 受皿
72 副制御回路
81 画像制御回路
88 受皿用ビデオRAM
102 側面壁
103 レベル検出センサー
115 メダル
132 受皿用液晶表示装置
132a 非透明領域
132b 透明領域
Claims (2)
- 遊技を終了したときの結果が所定の遊技結果である場合に、遊技媒体を受皿に払い出す遊技機において、
前記受皿の側面壁を構成し、透明及び非透明の状態に任意の領域を切り替え可能な液晶表示手段と、
前記液晶表示手段に対して、所定高さまでの領域を非透明の状態とし、残りの領域を透明の状態とするように制御する液晶表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 - 前記受皿に貯留された前記遊技媒体の貯留高さレベルを検出し、該貯留高さレベルに応じたレベル信号を出力するレベル検出手段を有しており、
前記液晶表示制御手段は、前記レベル信号に基づいて前記遊技媒体の貯留レベルとの相対的な位置関係が同一となる高さを前記所定高さとして設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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