JP2008093473A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示の結果に基づいて利益獲得遊技を行い、その利益獲得遊技で利益獲
得の権利を得ると遊技者に遊技上の利益を与えるようにした遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine that performs a profit acquisition game based on a result of variable display and gives a player a game profit when the profit acquisition game is obtained.
従来から、例えばパチンコ機の機種として第3種と呼称されるものがあった。この種の
パチンコ機の一例を挙げれば、まず遊技者は遊技領域に配置された始動ゲート(あるいは
始動口)へ入賞するように遊技を行う。
そして、始動ゲートへの入賞に基づいて可変表示装置(これを第1の可変表示装置とい
う)は可変表示を行う。第1の可変表示装置は複数の図柄列を有し、この図柄列に図柄が
スクロールされながら可変表示される。そして、図柄列が所定の配列で停止されると、特
定入賞口が開放される。所定の配列とは例えば各図柄列の図柄が揃った場合(例えば、「
7」「7」「7」)が挙げられる。
このように図柄列が所定の配列となって特定入賞口が開放されることを「当たり」と称
する。
Conventionally, for example, there is what is called the third type as a model of a pachinko machine. As an example of this type of pachinko machine, first, a player plays a game to win a start gate (or start port) arranged in the game area.
The variable display device (this is referred to as the first variable display device) performs variable display based on the winning to the start gate. The first variable display device has a plurality of symbol rows, and the symbols are variably displayed while scrolling the symbols in the symbol rows. Then, when the symbol row is stopped in a predetermined arrangement, the specific winning opening is opened. For example, when the symbols in each symbol row are aligned (for example, “
7 ”,“ 7 ”,“ 7 ”).
In this way, when the symbol row becomes a predetermined arrangement and the specific winning opening is opened, it is referred to as “winning”.
所定時間内に特定入賞口内に遊技球が入賞し、その入賞球が特別装置作動領域を通過し
たことが確認されると、遊技者は大入賞口を開放する権利を獲得することができる。大入
賞口を開放する権利は第3種始動口に入賞するとその入賞毎に大入賞口を所定時間(例え
ば、9.5秒)開放させることができることを内容とするものである。大入賞口の所定時
間の開放を1ラウンドと称し、大入賞口を開放する権利を獲得すると1回又は複数回のラ
ウンドが可能となる。遊技者は大入賞口を開放する権利を獲得すると意識的に第3種始動
口に入賞するように遊技内容を変更する。この大入賞口の開放によって大量の賞球を獲得
することができる。大入賞口を開放する権利を獲得していなければ第3種始動口に入賞し
ても大入賞口は開放されない(賞球としてはカウントされる)。
When it is confirmed that a game ball has won a specific winning opening within a predetermined time and the winning ball has passed through the special device operating area, the player can acquire the right to open the big winning opening. The right to open the big prize opening is that the prize winning opening can be opened for a predetermined time (for example, 9.5 seconds) every time the third type start opening is won. The opening of the big prize opening for a predetermined time is called one round, and once the right to open the big prize opening is acquired, one or more rounds are possible. When the player obtains the right to open the grand prize opening, the player changes the game content so that he / she consciously wins the
ここで、大入賞口を開放する権利を獲得すると第1の可変表示装置とは別の7セグ表示
装置からなる可変表示装置(これを第2の可変表示装置という)が作動される。第2の可
変表示装置は大入賞口を開放する権利の内容を決定する機能を有する。複数あるラウンド
数のパターン(16ラウンド、8ラウンド、2ラウンド等)を第2の可変表示装置の7セ
グ表示部上に表示された停止数字と関係づけており、例えば「3」や「7」の図柄の場合
には16ラウンドを獲得でき、「2」や「6」では2ラウンドを獲得できるといったよう
に割り付けたものである。この更に有利な利益は第1の可変表示装置における「当たり」
の結果とは無関係な遊技によって獲得できる利益である。
遊技者は獲得できたラウンド数に対応した数の遊技球を第3種始動口に入賞させ、ラウ
ンド数を使い切るまでこの権利によって大量の賞球を得る遊技を行うことができる。この
ような第3種のパチンコ機を第1の機種とする。
Here, when the right to open the special winning opening is acquired, a variable display device (this is called a second variable display device) composed of a 7-segment display device different from the first variable display device is operated. The second variable display device has a function of determining the content of the right to open the special winning opening. A plurality of round patterns (16 rounds, 8 rounds, 2 rounds, etc.) are associated with stop numbers displayed on the 7-segment display portion of the second variable display device, for example, “3” or “7”. In the case of the design of (1), 16 rounds can be obtained, and for “2” and “6”, 2 rounds can be obtained. This further advantageous benefit is the “hit” in the first variable display device.
It is a profit that can be obtained by a game unrelated to the result of.
The player can enter a number of game balls corresponding to the number of rounds that can be won at the
一方ここに、従来の第3種として第2の可変表示装置を備えずに大入賞口を開放する権
利や以後の可変表示遊技において「当たり」となる確率が高くなる特別遊技状態を与える
よう制御する機種があった。これは第1の可変表示装置の停止図柄列の所定の図柄(これ
を特別図柄という)で図柄列の図柄が揃った場合、例えば「7」の図柄の場合にそのよう
な利益を与えるものである。このような第3種のパチンコ機を第2の機種とする。
上記のように第1の機種では第2の可変表示装置においては予め定められた例えば「3
」や「7」の図柄で停止した場合にのみ16ラウンドの開放という利益が得られる。とこ
ろが、この利益を獲得するか否かは第1の可変表示装置の可変表示とは無関係である。そ
のため、第2の機種おいてはパチンコ機の設定で最も有利な条件となるはずの「7」が第
1の可変表示装置に特別図柄として停止したとしても第2の可変表示装置で「7」以外の
図柄が出ることもあり、その場合には例え「7」で当たってもこの16ラウンドの開放と
いう利益が得られるわけではなかった。すなわち、第1の可変表示装置の停止図柄のパタ
ーンに所定の停止図柄を期待する意味がなくなってしまい、遊技の興趣がそがれていた。
On the other hand, as a conventional third type, control is performed so as to provide a special game state in which the right to open the big prize opening without providing the second variable display device and the probability of winning in the subsequent variable display game is high. There was a model to do. This is to give such a benefit when the symbols of the symbol sequence are aligned with a predetermined symbol (this is called a special symbol) of the stop symbol sequence of the first variable display device, for example, the symbol of “7”. is there. Such a third type of pachinko machine is a second model.
As described above, in the first model, in the second variable display device, for example, a predetermined “3” is set.
The benefits of opening 16 rounds can be obtained only when stopping at the symbol “7” or “7”. However, whether or not to obtain this profit is irrelevant to the variable display of the first variable display device. Therefore, even if “7”, which should be the most advantageous condition in the setting of the pachinko machine in the second model, is stopped as a special symbol in the first variable display device, “7” in the second variable display device. There are cases where other symbols may appear, and in that case, even if it hits “7”, the benefit of opening this 16 rounds was not obtained. That is, the meaning of expecting a predetermined stop symbol to the stop symbol pattern of the first variable display device is lost, and the interest of the game is tempered.
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。そ
の目的とするところは、第2の可変表示での停止表示態様が第1の可変表示での停止表示
態様を考慮して決定されるようにした遊技機を提供することにある。
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The object is to provide a gaming machine in which the stop display mode in the second variable display is determined in consideration of the stop display mode in the first variable display.
上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、所定の遊技条件の成立に基
づき第1の可変表示を行い、同第1の可変表示の結果が所定の停止表示態様となったこと
に基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利益獲得遊技モードとし、同利益獲得
遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得すると第2の可変表示を行い、前記
第1の可変表示の結果が所定の停止表示態様となってから遊技者が利益を獲得するまでの
間に前記獲得できる利益の内容を確定させ、確定した利益内容を遊技者に実行させるよう
にした遊技機において、前記第2の可変表示における停止表示態様を第1の可変表示にお
ける停止表示態様と関連させるように構成した。
また、請求項2に記載の発明では、所定の遊技条件の成立に基づき第1の可変表示を行
い、同第1の可変表示の結果が所定の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利
な利益を獲得させるための利益獲得遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結
果として遊技者が利益を獲得すると第2の可変表示を行い、同第2の可変表示の結果が所
定の停止表示態様となると前記利益の内容を確定させ、確定した利益内容を遊技者に実行
させるようにした遊技機において、前記第2の可変表示における停止表示態様を第1の可
変表示における停止表示態様と関連させるように構成した。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the first variable display is performed based on establishment of a predetermined game condition, and the result of the first variable display becomes a predetermined stop display mode. Based on the above, a profit acquisition game mode for acquiring an advantageous profit to the player is obtained, and when the player acquires a profit as a result of the game in the profit acquisition game mode, a second variable display is performed, The content of the profit that can be acquired before the player gains profit after the result of the variable display of 1 becomes the predetermined stop display mode, and the player executes the determined profit content. In the gaming machine, the stop display mode in the second variable display is related to the stop display mode in the first variable display.
According to the second aspect of the present invention, the first variable display is performed based on the establishment of the predetermined game condition, and the player is based on the result of the first variable display being in the predetermined stop display mode. If the player gains profit as a result of the game in the profit acquisition game mode, the second variable display is performed, and the result of the second variable display is In the gaming machine in which the content of the profit is confirmed when the predetermined stop display mode is reached, and the determined profit content is executed by the player, the stop display mode in the second variable display is stopped in the first variable display. It was comprised so that it might relate with a display mode.
このように構成すると、請求項1の発明では第1の可変表示における結果が所定の停止
表示態様となったことに基づいて利益獲得遊技モードで遊技者に有利な第1の利益を獲得
するための利益獲得遊技を行う。そして、利益獲得遊技を行い第1の利益を獲得する。第
1の利益を獲得すると第2の可変表示を行う。その場合に、前記第1の可変表示の結果が
所定の停止表示態様となってから遊技者が利益を獲得するまでの間に前記獲得できる利益
の内容を確定させる。そして、確定した利益内容を遊技者に実行させる。その場合に、第
2の可変表示の結果が所定の停止表示態様となるかどうかは第1の可変表示の停止表示態
様を考慮して決定される。
このように構成すると、請求項2の発明では第1の可変表示における結果が所定の停止
表示態様となったことに基づいて利益獲得遊技モードで遊技者に有利な第1の利益を獲得
するための利益獲得遊技を行う。そして、利益獲得遊技を行い第1の利益を獲得する。第
1の利益を獲得すると第2の可変表示を行い、同第2の可変表示の結果が所定の停止表示
態様となると利益の内容を確定させる。そして、確定した利益内容を遊技者に実行させる
。その場合に、第2の可変表示の結果が所定の停止表示態様となるかどうかは第1の可変
表示の停止表示態様を考慮して決定される。
With this configuration, in the first aspect of the invention, the first profit that is advantageous to the player is obtained in the profit acquisition game mode based on the result of the first variable display in the predetermined stop display mode. Play profit-making games. And a profit acquisition game is performed and the 1st profit is acquired. When the first profit is obtained, the second variable display is performed. In that case, the content of the profit that can be acquired is determined after the result of the first variable display becomes a predetermined stop display mode until the player acquires the profit. Then, the player executes the determined profit content. In this case, whether or not the result of the second variable display becomes a predetermined stop display mode is determined in consideration of the stop display mode of the first variable display.
According to this configuration, in the invention of
請求項1及び2の発明では、第1の可変表示の停止表示態様を考慮して第2の可変表示
の結果が所定の停止表示態様となるかどうかを決定するため、第1の可変表示での停止表
示態様を期待感を持って臨むことができるとともに、第2の可変表示における所定の停止
表示態様も期待感を持って臨むことができ遊技の興趣が増す。
In the first and second aspects of the invention, in order to determine whether or not the result of the second variable display becomes the predetermined stop display mode in consideration of the stop display mode of the first variable display, The stop display mode can be viewed with expectation, and the predetermined stop display mode in the second variable display can also be viewed with expectation, thereby increasing the interest of the game.
以下、本発明の1実施の形態である第3種始動口付きパチンコ機(以下単にパチンコ機
という)を説明する。
(実施の形態1)
図1〜図10に基づいて実施の形態1を説明する。
図1に示すように、外枠1には前枠2が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同
図1では前枠2は閉じた状態にある。前枠2には遊技盤3、ガラス枠4、上皿5、下皿6
、ハンドル部7等が装着されている。上皿5の側方であって前枠2内部にはスピーカ8が
埋設されている。スピーカ8は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊
技状態を音声にて報知する。外枠1内部には各種機構部が配設されている。
Hereinafter, a third type pachinko machine with a starting port (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) according to an embodiment of the present invention will be described.
(Embodiment 1)
The first embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a
A
次に遊技盤3の遊技面上の構成について説明する。
図2に示すように、遊技盤3の中央には第1の可変表示装置たる普通図柄表示装置(以
下単に表示装置という)11が組み込まれている。
Next, the configuration on the game surface of the
As shown in FIG. 2, a normal symbol display device (hereinafter simply referred to as a display device) 11 as a first variable display device is incorporated in the center of the
表示装置11は液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示画面11aを備えている。表
示画面11aには左図柄列12、中図柄列13及び右図柄列14の3つの表示列が表示さ
れる。各図柄列12,13,14は「0」〜「9」までの数字図柄によって構成されてお
り、これら図柄が各図柄列12,13,14毎にスクロールされて表示画面11a上に表
示される。表示装置11の上部には第2の可変表示装置たる発光ダイオード(LED)よ
りなる7セグ表示部15が配置されている。7セグ表示部15には「1」〜「9」のいず
れかの数字がセグメント表示される。7セグ表示部15の左右には発光ダイオード(LE
D)よりなる保留表示部たる保留ランプ16a〜16dがそれぞれ2つずつ配置されてい
る。
The display device 11 includes a
Two
表示装置11の下方には通過ゲート18が配置されており、同ゲート18の図2におけ
る斜め左下方にはゲート出口19が配置されている。同ゲート18内には球検出手段たる
近接スイッチ18aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。同ゲート18を遊技球が通
過したことを近接スイッチ18aが検出することによって前記表示装置11が駆動される
。同ゲート18を遊技球が通過する回数は4回まで記憶され、保留ランプ16a〜16d
でその保留数を表示する。したがって、4つの保留ランプ16a〜16dが点灯している
状態で遊技球が通過ゲート18を通過してもカウントされず、保留ランプ16a〜16d
が点灯している限り通過ゲート18を通過していなくとも保留数に応じた回数だけ表示装
置11は作動する。同通過ゲート18を通過した遊技球はゲート出口19から再び遊技面
に現れる。
A passing
To display the number of holds. Therefore, even if the game balls pass through the passing
As long as is lit, the display device 11 operates as many times as the number of holdings without passing through the passing
通過ゲート18の下方には特定入賞口21が配置されている。特定入賞口21は常時は
シャッタ22が閉塞されており、前記表示装置11の図柄列12,13,14が所定の表
示状態で停止されることで開放される。このように図柄列12,13,14が所定の配列
となって特定入賞口が開放されることを「当たり」と称する。本実施の形態ではシャッタ
22の開放時間は5.8秒に設定されている。シャッタ22は遊技盤3の裏面側に配設さ
れたソレノイド22aによって駆動される。また、特定入賞口21には入賞する遊技球全
体を検出する球検出手段たる近接スイッチ21aが併設されている。
A specific winning
特定入賞口21は内部に停留装置23を備えている。そして、停留装置23に停留され
た入賞球が特別装置作動領域を通過することで大入賞口を開放する権利を獲得する。
より詳しく停留装置23の説明をする。図3〜図5に示すように、停留装置23は左右
一対の球受けテーブル24,25を有しており、図4に示すようにそれぞれのテーブル2
4,25上に1番目及び2番目の入賞球A,Bが停留し、更に3番目の入賞球Cがこれら
1番目及び2番目の入賞球A,B上に停留する。このように3つの入賞球A,B,Cが停
留装置23に停留された状態では4番目以降の入賞球は通常通路26から通常の入賞球と
して検出される。
The specific winning
The stopping
The first and second winning balls A and B stop on 4, 25, and the third winning ball C stops on the first and second winning balls A and B. As described above, in a state where the three winning balls A, B, and C are stopped at the stopping
開放時間が経過してシャッタ22が閉鎖されると同時に、図5に示すように停留装置2
3は両球受けテーブル24,25を回動させる。すると、入賞球A,Bは両球受けテーブ
ル24,25後方の通常通路27,28に落ち込み入賞球として検出される。また、入賞
球A,B上に載置された入賞球Cは通常通路27,28間の特別通路29に落ち込み、特
別装置作動領域を通過して入賞球として検出される。特別装置作動領域には近接スイッチ
23aが配設されており、入賞球Cの通過を検出するようになっている。ここで、停留装
置23に3つの入賞球A,B,Cがピラミッド状に停留され、上段に配置された入賞球C
が特別通路29から入賞しないと、大入賞口を開放する権利を獲得することはできない。 本実施の形態では特定入賞口21への入賞による賞球は10個/入賞球である。尚、球
受けテーブル24,25上に入賞球A,B,Cが停留されているかどうかは透明板30を
通して視認できるようになっている。
At the same time as the
3 rotates both ball receiving tables 24 and 25. Then, the winning balls A and B fall into the
If the player does not win a prize from the
図2において遊技盤3の右端には第3種始動口32が配置されている。第3種始動口3
2にはハウジング33内でモータ33aによって常時回転される回転体34と、同ハウジ
ング33に遊技球を導く通路35が併設されている。通路35に導かれた遊技球は回転体
34の外周に当接しながら一旦停留される。回転体34には遊技球を受ける凹部34aが
形成されており、凹部34aが通路35と対応すると遊技球は凹部34a内に取り込まれ
回転体34の回転とともに周回移動し第3種始動口32内に入賞することとなる。第3種
始動口32には球検出手段たる近接スイッチ32aが併設されており(遊技盤3の裏面側
)、入賞球を検出する。本実施の形態では第3種始動口32への入賞による賞球は5個/
入賞球である。大入賞口を開放する権利を獲得している場合には、第3種始動口32への
入賞は大入賞口41のシャッタ42を開放するトリガーとなる。同権利を獲得していない
場合には、第3種始動口32への入賞は通常の入賞とされる。
In FIG. 2, a third
2 is provided with a
It is a winning ball. When the right to open the big prize opening has been acquired, winning in the third
前記通過ゲート18の図2における右方には大入賞口41が配置されている。大入賞口
41は常時はシャッタ42が閉塞されており、同シャッタ42は大入賞口を開放する権利
を獲得することを条件として第3種始動口32への入賞によって開放される。本実施の形
態ではシャッタ42の開放時間は9.5秒に設定されている。シャッタ42は遊技盤3の
裏面側に配設されたソレノイド42aによって駆動される。また、大入賞口41へ入賞す
る遊技球全体を検出する球検出手段たる近接スイッチ41aが併設されている。本実施の
形態では大入賞口41への入賞による賞球は15個/入賞球である。
A big winning
表示装置11の両側には第1の普通入賞口45が配置されている。前記通過ゲート出口
19に隣接して第2の普通入賞口46が配置されている。特定入賞口21の両側には第3
の普通入賞口47が配置されている。これら普通入賞口45,46,47には球検出手段
たる近接スイッチ45a,46a,47aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。本実
施の形態では各普通入賞口45,46,47への入賞による賞球は7個/入賞球である。
On both sides of the display device 11, first normal winning holes 45 are arranged. A second normal winning opening 46 is arranged adjacent to the passing
The
表示装置11、通過ゲート18、特定入賞口21、第3種始動口32、大入賞口41及
び停留装置23にはLEDよりなる装飾ランプ50a〜50qが所定間隔で配置されてい
る。各装飾ランプ50a〜50oは遊技状態に応じて点滅する。また、図2において遊技
盤3の左端には電光装飾部51が配置されており、その内部にはLEDよりなる装飾ラン
プ50p,50qが配置され、遊技状態に応じて点滅する。表示装置11の周囲には4つ
の風車53,54が配置されている。上方側の左右の風車53の裏側(遊技盤3の裏面側
)には装飾ランプ50a,50mが配置されている。
次に、このようなパチンコ機において大入賞口41のシャッタ42を開放させるまでの
遊技の流れについて説明する。
遊技球が通過ゲート18を通過することで表示装置11の図柄列12,13,14の図
柄変動が開始する。この図柄変動が第1の可変表示に相当する。図柄列12,13,14
の図柄変動に伴って7セグ表示部15には「1」〜「9」の数字がアトランダムに次々と
デモ表示される。図柄変動が開始された後当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のう
ちから1つが選択され、停止図柄として設定される。
ここに、当たり図柄とは各図柄列12,13,14の停止図柄が同一種類(例えば「7
」,「7」,「7」のように)である場合であり、外れリーチ図柄とは左図柄列12、右
図柄列14の停止図柄が同一で中図柄列13の停止図柄が異なる場合であり、外れ図柄と
は当たり図柄でも外れリーチ図柄でもない場合である。本実施の形態では左図柄列12、
右図柄列14及び中図柄列13の順に停止させられる。
表示画面11aにおける変動表示動作中において更に次の遊技球が通過ゲート18を通
過した場合、その遊技球の変動表示は現在行われている変動表示動作の終了後に行われる
。つまり、変動表示動作は待機(保留)される。変動表示動作の保留回数は前記4つの保
留ランプ16a〜16dの点灯によって遊技者に報知される。この保留される変動表示動
作は本実施の形態では保留最大回数は4回に設定されているが、変更可能である。
Next, the flow of the game until the
As the game ball passes through the passing
As the symbols change, the numbers of “1” to “9” are demodulated one after another on the 7-
Here, the winning symbol is the same kind of stop symbol of each
”,“ 7 ”,“ 7 ”, etc., and the outreach symbol is a case where the stop symbol of the
The
When the next game ball passes through the passing
各図柄列12,13,14の停止図柄が当たり図柄であると、特定入賞口21のシャッ
タ22が開放され「当たり」状態となる。そして、遊技者は入賞球が特定入賞口21の停
留装置23に停留するように遊技を行う。特定入賞口21のシャッタ22が閉鎖されて遊
技球(入賞球)が特別装置作動領域を通過すると、大入賞口を開放する権利を獲得する。
一方、特定入賞口21のシャッタ22が開放されても結果的に特別装置作動領域を入賞球
が通過しなかった場合には大入賞口を開放する権利を獲得できない。そしてこの権利の獲
得とともにいままで次々とアトランダムに表示されていた7セグ表示部15に「1」、「
3」、「5」、「7」又は「9」のいずれかの数字が停止数字として表示される。7セグ
表示部15におけるこの権利獲得とともに行われるセグメント表示が第2の可変表示に相
当する。
If the stop symbol of each
On the other hand, even if the
Any number of “3”, “5”, “7” or “9” is displayed as a stop number. The segment display performed together with the right acquisition in the 7-
7セグ表示部15において所定の数字で停止した場合には第2の有利な利益に相当する
遊技者に更に有利な遊技状態が与えられる。この更に有利な遊技状態は次のように表示さ
れる数字によってその内容が異なる。
「7」が表示された場合には(1)次回表示装置11が作動した際に「当たり」になる確
率が高くなり、更に(2)この高確率となる回数が3回の「当たり」に渡って継続する。そ
して(3)次回に大入賞口を開放する権利を獲得すると大入賞口41のシャッタ42の開閉
回数として16回(16ラウンド,ラウンドの定義については後述する)を獲得する、と
いう三つの利益が与えられる。このような利益を利益Aという。
When the 7-
When “7” is displayed, (1) the probability of “winning” when the display device 11 is operated next time is increased, and (2) the number of times of this high probability is three “winning”. Continue across. And (3) when the right to open the grand prize opening next time is acquired, three benefits are obtained: 16 times (16 rounds, the definition of round will be described later) as the number of times the
また、「3」が表示された場合には(1)次回表示装置11が作動した際に「当たり」に
なる確率が高くなり、更に(2)この高確率となる回数が3回の「当たり」に渡って継続す
る。そして(3)次回に大入賞口を開放する権利を獲得すると大入賞口41のシャッタ42
の開閉回数として8回(8ラウンド)を獲得する、という三つの利益が与えられる。この
ような利益を利益Bという。
また、「5」が表示された場合には次回に大入賞口を開放する権利を取得すると、大入
賞口41のシャッタ42の開閉回数として16回(16ラウンド)を獲得する。但し、こ
の場合は確率変動はない。このような利益を利益Cという。
また、「9」が表示された場合には次回に大入賞口を開放する権利を取得すると、大入
賞口41のシャッタ42の開閉回数として8回(8ラウンド)を獲得する。但し、この場
合は確率変動はない。このような利益を利益Dという。
また、「1」が表示された場合には次回に大入賞口を開放する権利を取得すると、大入
賞口41のシャッタ42の開閉回数として1回(1ラウンド)を獲得する。但し、この場
合は確率変動はない。このような利益を利益Eという。
また、「2」,「4」,「6」又は「8」の数字は単にデモ表示されるだけで停止する
ことはない。
In addition, when “3” is displayed, (1) the probability of “winning” when the display device 11 is operated next time is increased, and (2) the number of times of high probability is 3 To continue. (3) When the right to open the grand prize opening is acquired next time, the
Three benefits are gained: 8 times (8 rounds). Such profit is referred to as profit B.
Further, when “5” is displayed, when the right to open the big prize opening is acquired next time, 16 times (16 rounds) are obtained as the number of times the
Further, when “9” is displayed, when the right to open the grand prize winning opening is acquired next time, 8 times (8 rounds) are obtained as the number of times the
Further, when “1” is displayed, when the right to open the big prize opening is acquired next time, the number of times of opening / closing the
Also, the numbers “2”, “4”, “6” or “8” are simply displayed as a demonstration and do not stop.
遊技者が大入賞口を開放する権利を獲得して、その権利を行使する場合には遊技球の打
球方向を第3種始動口32の方向に変更させ、遊技球が第3種始動口32の通路35に入
賞するよう遊技内容を変更する。但し、大入賞口を開放する権利を行使するための時間的
制限はないため、一旦この権利を獲得すれば第3種始動口32に遊技球を入賞させて大入
賞口41を開放させるか否かは遊技者の自由である。
When the player acquires the right to open the grand prize opening and exercises that right, the direction of the game ball is changed to the direction of the third
第3種始動口32の通路35に入賞した遊技球(入賞球)は更に回転体34の凹部34
aに取り込まれ第3種始動口32内に入賞する。この入賞によって第1ラウンドの大入賞
口41のシャッタ42が開放される。大入賞口41のシャッタ42は9.5秒開放され、
再び閉鎖される。シャッタ42がこの間開放されることをもって1つの「ラウンド」と称
する。回転体34が一周する時間はこのシャッタ42の開放時間よりも長く設定されてお
り、シャッタ42開放中において第3種始動口32内に次の遊技球が入賞していわゆる「
パンク」状態とならないようにされている。
あるラウンド(最後のラウンドではない)中に第3種始動口32の通路35に次の遊技
球が入賞すると球は回転体34の外周に当接して一旦停留される。回転体34が一周して
凹部34aが再び通路35に至ると停留された球がその凹部34aから第3種始動口32
内に入賞する。そして、連続して次のラウンドが開始し大入賞口41のシャッタ42が開
放される。第3種始動口32への次の遊技球の入賞があると、このように次々とラウンド
は進む。一方、第3種始動口32への遊技球の入賞が途切れるとシャッタ42の開放も途
切れるが、獲得したラウンド数と同じ入賞数まではいつ第3種始動口32に遊技球を入賞
させても大入賞口41のシャッタ42が開放される。尚、大入賞口を開放する権利を獲得
したにもかかわらず、すべてのラウンドを使い切らない前に再度「当たり」状態となると
、いわゆる「パンク」状態となってすでに獲得した大入賞口を開放する権利は消滅する。
A game ball (winning ball) that has won a prize in the
It is taken in by a and wins in the third
It will be closed again. The opening of the
“Punk” status is prevented.
When a next game ball wins in the
Win a prize. Then, the next round starts continuously, and the
次に、図6に基づいて本実施の形態のパチンコ機の電気的構成について説明する。
図示しない制御装置ユニット内にはリードオンリーメモリ(ROM)61、ランダムア
クセスメモリ(RAM)62、中央処理装置(CPU)63が配設されている。第1の主
記憶装置としてのROM61はパチンコ機の制御プログラムや制御プログラムを実行する
ための初期データをあらかじめ記憶する。第2の主記憶装置としてのRAM62は新たな
入力データやCPU63による演算結果を一旦記憶する。CPU63はこれらメモリのプ
ログラムやデータ、更に検出手段たる近接スイッチの検出値等に基づいて各種演算処理を
実行する。また、7セグ表示制御手段及び時短モード制御手段としてのCPU63はスピ
ーカ8、表示画面11a、7セグ表示部15、ソレノイド22a,42a、保留ランプ1
6a〜16d、装飾ランプ50a〜50qを制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
A read-only memory (ROM) 61, a random access memory (RAM) 62, and a central processing unit (CPU) 63 are arranged in a control unit (not shown). The
6a to 16d and
また、ROM61内部には図7に示すような遊技状態を特別遊技モードとするか否かを
決定するためのテーブルT1が記憶されている。本実施の形態ではこのテーブルT1の内
容はアドレスnn〜nn+4に格納されている。一方、CPU63は乱数取り出し回路を
備えており、「当たり」時にROM61内部に記憶された0〜99までの数字を乱数値と
して任意に取り出す。
アドレスnnは当たり図柄として「7」で揃う場合に呼び出され、この目がでると0〜
99のいずれの乱数値が選択されても100パーセントの確率で利益Aを獲得できる。
アドレスnn+1は当たり図柄として「3」,「5」のいずれかの図柄が揃う場合に呼
び出され、これらの目がでると0〜49の乱数値が選択された場合に利益Aを獲得でき、
50〜99の乱数値が選択された場合に利益Bを獲得できる。すなわち、利益A又は利益
Bのいずれかを獲得できその利益を獲得する確率はともに50パーセントである。
The
The address nn is called when the winning symbols are aligned with “7”.
Even if 99 random numbers are selected, the profit A can be obtained with a probability of 100 percent.
The address nn + 1 is called when a symbol of “3” or “5” is arranged as a winning symbol, and if these eyes appear, a profit A can be obtained when a random value of 0 to 49 is selected,
Profit B can be obtained when a random value of 50 to 99 is selected. That is, either the profit A or the profit B can be acquired and the probability of acquiring the profit is 50%.
アドレスnn+2は当たり図柄として「1」,「6」,「9」のいずれかの図柄が揃う
場合に呼び出され、これらの目がでると0〜24の乱数値が選択された場合に合に利益C
を獲得でき、25〜74の乱数値が選択された場合に利益Dを獲得でき、75〜99の乱
数値が選択された場合に利益Eを獲得できる。すなわち、利益C、利益D又は利益Eのい
ずれかを獲得でき、その利益を獲得する確率は各々25パーセント、50パーセント、2
5パーセントである。
アドレスnn+3は当たり図柄として「2」,「8」のいずれかの図柄が揃う場合に呼
び出され、これらの目がでると0〜49の乱数値が選択された場合に利益Dを獲得でき、
50〜99の乱数値が選択された場合に利益Eを獲得できる。すなわち、利益D又は利益
Eのいずれかを獲得でき、その利益を獲得する確率はともに50パーセントである。
アドレスnn+4は当たり図柄として「4」で揃う場合に呼び出され、この目がでると
0〜99のいずれの乱数値が選択されても100パーセントの確率で利益Eを獲得できる
。
The address nn + 2 is called when one of the symbols “1”, “6”, “9” is available as a winning symbol, and if these numbers appear, it is profitable when a random number value of 0 to 24 is selected. C
The profit D can be acquired when the random value of 25 to 74 is selected, and the profit E can be acquired when the random value of 75 to 99 is selected. That is, either profit C, profit D or profit E can be acquired, and the probability of acquiring the profit is 25%, 50%,
5 percent.
The address nn + 3 is called when a symbol of “2” or “8” is arranged as a winning symbol, and when these eyes appear, a profit D can be obtained when a random value of 0 to 49 is selected,
Profit E can be obtained when a random value of 50 to 99 is selected. That is, either profit D or profit E can be acquired, and the probability of acquiring the profit is both 50%.
The address nn + 4 is called when the winning symbols are all “4”. If this occurs, the profit E can be obtained with a probability of 100 percent even if any random number from 0 to 99 is selected.
次に、このように構成されたパチンコ機の作用について説明する。
まず、CPU63により実行される当たり処理ルーチンについて図8に基づいて説明す
る
CPU63は、ステップS101で図示しない別ルーチンにおいて選択された乱数値が
当たり値か否かを判定し、当たり値であると判定するとステップS102で表示画面11
aに当たり画面を表示させる。ステップS101の判定条件が成立しない場合、すなわち
当たり値でない場合には一旦処理を終了する。そして、当たり図柄を停止図柄として表示
させた後、ステップS103でCPU63はソレノイド22aを励磁させて特定入賞口2
1(シャッタ22)を開放させ遊技球の入賞を促す。次いで、ステップS104で大入賞
口を開放する権利を獲得したか否か、すなわち入賞球が特定入賞口21の特別通路29に
落ち込み特別装置作動領域を通過し、その通過を近接スイッチ23aが検出したかどうか
を判定する。この条件が成立するとステップS105で7セグ表示処理を行って本ルーチ
ンを一旦終了する。また、ステップS104の判定条件が成立しない場合には大入賞口を
開放する権利を獲得できなかった(いわゆるパンク)として本ルーチンを一旦終了する。
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described.
First, the winning process routine executed by the CPU 63 will be described with reference to FIG. 8. The CPU 63 determines whether or not the random value selected in another routine (not shown) in step S101 is a winning value, and determines that it is a winning value. Then, in step S102, the display screen 11
The screen is displayed upon hitting a. If the determination condition in step S101 is not satisfied, that is, if it is not a winning value, the process is temporarily terminated. Then, after the winning symbol is displayed as a stop symbol, the CPU 63 excites the
1 (shutter 22) is opened to prompt the player to win a game ball. Next, in step S104, whether or not the right to open the grand prize opening has been acquired, that is, the winning ball falls into the
次に、7セグ表示処理についてCPU63により実行される図9及び図10に示す7セ
グ表示制御ルーチンにより説明する。
Next, the 7-segment display process will be described with reference to the 7-segment display control routine shown in FIGS.
まず、CPU63はステップS201で当たり図柄が「7」か否かを判定する。この判
定条件が成立するとステップS202でテーブルT1に基づきアドレスnnの内容を実行
する。当たり図柄が「7」であれば利益A、すなわち16ラウンドの大入賞口41を開放
する利益と確率変動の利益を100パーセントの確率で得られる。次いで、CPU63は
ステップS203で0〜99の数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を取り
出す。ここで得られる値はいずれも利益Aを獲得できる値であるためCPU63はステッ
プS207で利益Aを与えるとともにステップS208で7セグ表示部15に「7」の数
字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
First, the CPU 63 determines whether or not the winning symbol is “7” in step S201. If this determination condition is satisfied, the contents of address nn are executed based on table T1 in step S202. If the winning symbol is “7”, the profit A, that is, the profit that opens the 16-round grand
一方、ステップS201の判定条件が成立しない場合、CPU63はステップS204
で当たり図柄が「3」又は「5」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が成
立するとステップS205でテーブルT1に基づきアドレスnn+1の内容を実行する。
CPU63は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を取り出す。
次いで、ステップS206で選択された乱数値が0〜49のいずれかであるか否か判定さ
れる。この判定条件が成立すると選択された乱数値は利益Aを獲得できる値であるためC
PU63はステップS207で利益Aを与えるとともにステップS208で7セグ表示部
15に「7」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
これに対し、ステップS206の判定条件が成立しないと選択された乱数値が50〜9
9のいずれかであるとしてステップS209で利益B、すなわち8ラウンドの大入賞口4
1を開放する利益と確率変動の利益を与えるとともにステップS210で7セグ表示部1
5に「3」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
On the other hand, if the determination condition in step S201 is not satisfied, the CPU 63 proceeds to step S204.
Then, it is determined whether the winning symbol is “3” or “5”. If this determination condition is satisfied, the contents of address nn + 1 are executed based on table T1 in step S205.
The CPU 63 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extraction circuit.
Next, it is determined whether or not the random number value selected in step S206 is any one of 0 to 49. If this determination condition is satisfied, the selected random number value is a value that can acquire the profit A.
In step S207, the PU 63 gives a profit A, and in step S208, the 7-
On the other hand, if the determination condition of step S206 is not satisfied, the selected random number value is 50-9.
No. 9 and profit B in step S209, that is, the 8 round round winning
Providing the benefit of releasing 1 and the benefit of probability variation, and in step S210, 7-
The number “3” is displayed as a segment in 5, and the process is temporarily terminated.
前記ステップS204の条件が成立しない場合、CPU63はステップS211で当た
り図柄が「1」,「6」又は「9」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が
成立するとステップS212でテーブルT1に基づきアドレスnn+2の内容を実行する
。CPU63は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を取り出す
。次いで、ステップS213で選択された乱数値が0〜24のいずれかであるか否か判定
される。この判定条件が成立すると選択された乱数値は利益C、すなわち16ラウンドの
大入賞口41を開放する利益を獲得できる値であるためCPU63はステップS214で
利益Cを与えるとともにステップS215で7セグ表示部15に「5」の数字をセグメン
ト表示させ一旦処理を終了する。
If the condition in step S204 is not satisfied, the CPU 63 determines in step S211 whether the winning symbol is “1”, “6”, or “9”. If this determination condition is satisfied, the contents of the address nn + 2 are executed based on the table T1 in step S212. The CPU 63 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extraction circuit. Next, it is determined whether or not the random value selected in step S213 is any one of 0 to 24. If this determination condition is satisfied, the selected random number value is a value that can acquire the profit C, that is, the profit that opens the 16-round big winning
これに対し、ステップS213の判定条件が成立しないとステップS216で選択され
た乱数値が25〜74のいずれかであるか否か判定される。この判定条件が成立すると選
択された乱数値は利益D、すなわち8ラウンドの大入賞口41を開放する利益を獲得でき
る値であるためCPU63はステップS217で利益Dを与えるとともにステップS21
8で7セグ表示部15に「9」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
また、ステップS216の判定条件が成立しないと選択された乱数値が75〜99のい
ずれかであると判定してステップS222で利益E、すなわち1ラウンドの大入賞口41
を開放する利益を与えるとともにステップS223で7セグ表示部15に「1」の数字を
セグメント表示させ一旦処理を終了する。
On the other hand, if the determination condition of step S213 is not satisfied, it is determined whether or not the random number value selected in step S216 is any one of 25 to 74. When the determination condition is satisfied, the selected random number value is a value that can acquire the profit D, that is, the profit that opens the 8-round big winning
8, the number “9” is displayed as a segment on the 7-
Further, if the determination condition of step S216 is not satisfied, it is determined that the selected random number value is any one of 75 to 99, and profit E, that is, one round of big winning
In step S223, the 7-
前記ステップS211の条件が成立しない場合、CPU63はステップS219で当た
り図柄が「2」又は「8」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が成立する
とステップS220でテーブルT1に基づきアドレスnn+3の内容を実行する。CPU
63は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を取り出す。次いで
、ステップS221で選択された乱数値が0〜49のいずれかであるか否か判定される。 この判定条件が成立すると選択された乱数値は利益Dを獲得できる値であるため処理は
ステップS217に移行する。これに対し、ステップS221の判定条件が成立しないと
選択された乱数値が50〜99のいずれかであると判定して処理をステップS222に移
行する。
If the condition in step S211 is not satisfied, the CPU 63 determines in step S219 whether the winning symbol is “2” or “8”. If this determination condition is satisfied, the contents of address nn + 3 are executed based on table T1 in step S220. CPU
63 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extraction circuit. Next, it is determined whether or not the random number value selected in step S221 is any one of 0 to 49. If the determination condition is satisfied, the selected random number value is a value that can acquire the profit D, and the process proceeds to step S217. On the other hand, if the determination condition in step S221 is not satisfied, the selected random number value is determined to be any one of 50 to 99, and the process proceeds to step S222.
前記ステップS219の条件が成立しない場合、CPU63は当たり図柄が「4」であ
ると判定してステップS224でテーブルT1に基づきアドレスnn+4の内容を実行す
る。当たり図柄が「4」であれば利益Eを100パーセントの確率で得られる。次いで、
CPU63はステップS225で0〜99の数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの
乱数値を取り出す。ここで得られる値はいずれも利益Eを獲得できる値であるためCPU
63はステップS222で利益Eを与え、処理をステップS223に移行する。
このように構成することにより本実施の形態は次のような効果を奏する。
・遊技者は遊技において「当たり」となることを期待し、更に大入賞口を開放する権利
を獲得する際になるべく有利な利益を得られるよう「7」、少なくとも「3」や「5」で
「当たり」となることを期待する。すなわち、「当たり」に際して2つの期待もって臨む
こととなり、今まで以上にゲーム性があるおもしろいパチンコ機を提供することができる
。
If the condition of step S219 is not satisfied, the CPU 63 determines that the winning symbol is “4”, and executes the contents of the address nn + 4 based on the table T1 in step S224. If the winning symbol is “4”, the profit E can be obtained with a probability of 100%. Then
In step S225, the CPU 63 extracts one random number value from the numbers 0 to 99 based on the random number extraction circuit. Since all the values obtained here are values that can earn profit E, the CPU
63 gives a profit E in step S222, and the process proceeds to step S223.
With this configuration, the present embodiment has the following effects.
・ The player expects to be “winning” in the game, and in order to obtain a profit as advantageous as possible when acquiring the right to open the grand prize opening, at least “3” or “5” Expect to be a "win". In other words, when the “winning” is met, two expectations are met, and an interesting pachinko machine having a game characteristic more than before can be provided.
・従来のパチンコ機では当たり図柄として「7」がでたとしても、更なる遊技の結果次
第では必ずしも大入賞口を開放させる権利の内容として望ましい利益(例えば、上記実施
の形態1での利益Aのような最も遊技者が期待する利益)を得られるとは限らなかった。 しかし、上記実施の形態1のように構成すれば、遊技者が「特別の図柄」と認識してい
る「7」で当たった場合は必ず利益Aを獲得できるように設定してあるため、7セグ表示
部15でに遊技の結果に遊技者ががっかりすることはない。
・「3」又は「5」で当たりとなる場合には利益A又はB、「1」、「6」又は「9」
で当たりとなる場合には利益C、D又はE、「2」又は「8」で当たりとなる場合には利
益D又はEというように、「7」と「4」以外で当たりとなる場合には獲得できる権利の
内容にバリエーションがあり、遊技の幅が広がることとなる。
Even if “7” is given as a winning symbol in the conventional pachinko machine, depending on the result of further games, it is not necessarily desirable profit as the content of the right to open the big prize opening (for example, profit A in
・ Profit A or B, “1”, “6” or “9” when winning with “3” or “5”
When winning at a profit other than “7” and “4”, such as profit C or D or E when profit is won, profit D or E when winning at “2” or “8” There are variations in the content of the rights that can be acquired, which will expand the range of games.
・例えば、当たり図柄が「1」である場合に遊技者はその当たり図柄を確認した後、特
定入賞口21に入賞するような遊技を行う。そして、遊技球(入賞球)が特別装置作動領
域を通過することで大入賞口を開放させる権利を獲得する。そして、その段階で7セグ表
示部15にどの数字がセグメント表示されているか確認する。この「当たり」から権利を
獲得して7セグ表示部15が作動するまでの間、遊技者は当たり図柄が「1」における最
もよい利益である利益Cを獲得することを期待する。
このように、権利の内容にバリエーションがある場合には当たり目に応じた利益のうち
最もよい利益を期待するというゲーム性が生じ、遊技の幅が広がることとなる。
・当たり図柄と大入賞口を開放させる権利の内容との関係は変更可能であるため業界の
状況変化に応じて、あるいは機種に応じて確率を変更させることが可能であり汎用性が大
きい。例えば、当たり図柄が「4」の場合にはまったく何の利益を与えないようにしたり
、当たり図柄が「7」の場合に100パーセント利益Aを与えるのではなく利益Bと選択
させたりするように設定することも可能である。また、例えば、当たり図柄が「3」又は
「5」の場合には利益A又はBが50パーセントずつの確率で選択されるが、この確率を
変更することも可能である。
For example, when the winning symbol is “1”, after confirming the winning symbol, the player plays a game such as winning in the specific winning
As described above, when there is a variation in the content of the right, a game characteristic of expecting the best profit among the profits according to the hits occurs, and the range of games is expanded.
-Since the relationship between the winning symbol and the content of the right to open the big prize opening can be changed, the probability can be changed according to changes in the situation of the industry or according to the model, which is highly versatile. For example, when the winning symbol is “4”, no profit is given at all, and when the winning symbol is “7”, the profit B is selected instead of giving 100% profit A. It is also possible to set. For example, when the winning symbol is “3” or “5”, the profit A or B is selected with a probability of 50 percent, but this probability can be changed.
尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
・上記実施の形態では第2の特別な利益として大入賞口開放の権利を獲得した場合に当
たり図柄に応じた利益A〜Eを与えるようにしていたがこれに限られるものではない。例
えば、1つの利益(例えば、確率が変動するいわゆる確変モードを得られるとか、図柄列
12,13,14の回転速度が早くなる時間短縮モード等)を当たり図柄に応じて得られ
る確率を変更するようにしてもよい。
・実施の形態1では3つの図柄列12,13,14が同じ図柄で揃った場合に限り「当
たり」としていたが、これをオールマイティ図柄を含む場合にも「当たり」とするように
してもよい。その場合には更に大入賞口開放の権利を獲得した場合に当たり図柄に応じた
利益A〜Eの得られる確率を変えるような設定をしてもよい。
It should be noted that the present invention can be modified and embodied as follows.
In the above embodiment, when the right to open the big prize opening is acquired as the second special profit, the profits A to E according to the design are given, but the present invention is not limited to this. For example, one probability (for example, a so-called probability variation mode in which the probability varies or a time shortening mode in which the rotation speed of the
In the first embodiment, “winning” is made only when the three
・上記実施の形態では大入賞口開放の権利を獲得したと同時に7セグ表示部15にその
獲得した権利はどのようなものかを表示させるようになっていた。しかし、これを「当た
り」後に大入賞口開放の権利を獲得する前に表示させるようにしてもよい。すなわち、大
入賞口開放の権利を獲得する前に得られる権利の内容を報知するようにしてもよい。
上記実施の形態では当たりと同時に7セグ表示部15に「0」〜「9」の数字をアトラ
ンダムに次々とデモ表示させ、大入賞口開放の権利を獲得すると同時にその表示を停止す
るようにしていた。しかし、デモ表示をするしないは自由であり、当たり前にデモ表示さ
せてもよい。
In the above embodiment, at the same time that the right to open the big prize opening is acquired, the 7-
In the above embodiment, the numbers of “0” to “9” are demodulated one after another on the 7-
・第2の可変表示を第1の可変表示を行う表示画面11a上で行うようにしてもよい。
この場合に「当たり」終了後大入賞口開放の権利を獲得する前に表示しても権利獲得後に
表示してもいずれでも構わない。また、表示画面11aに1ラウンド毎に疑似ゲーム(例
えば、キャラクターがジャンケンをしたり、三目並べをしたりする)をさせて、全ラウン
ド終了後にゲーム結果として大入賞口開放の権利の内容としてより有利な利益を得られる
ようにしてもよい。
・セグメント表示以外のCRT、ドットマトリクス、LEDエレクトロルミネッセンス
(EL)、蛍光表示管等を用いることも可能である。また、時短モードを獲得するしない
で音声を変えて報知するようにしてもよい。また、音声と7セグ表示部15の表示とを組
み合わせてもよい。また,時短モードを獲得した場合にパチンコ機を振動させたり、パチ
ンコ機からの匂いを放出させたり等種々の手段が考えられる。また、これら具体的報知手
段を組み合せても構わない。
The second variable display may be performed on the
In this case, it may be displayed before acquiring the right to open the big prize opening after the “winning” is finished or may be displayed after acquiring the right. Also, let the
Other than segment display, CRT, dot matrix, LED electroluminescence (EL), fluorescent display tube, etc. can be used. Moreover, you may make it alert | report by changing a voice | voice, without acquiring time-saving mode. Moreover, you may combine an audio | voice and the display of the 7-
・リーチ(2つの図柄が揃った状態)において特に必ず「当たり」状態になるリーチ、
及び「当たり」状態になる期待値の高いリーチはスーパーリーチという。スーパーリーチ
を経て「当たり」になった場合に大入賞口開放の権利を獲得するとその内容としてより有
利な利益を得られるようにしてもよい。
・上記実施の形態では大入賞口開放の権利の獲得時のその権利の内容は図柄列12,1
3,14における停止図柄の組み合せで決まっていた。これに加え、当たり終了後の種々
の条件を加味するようにしてもよい。例えば、「当たり」終了後所定回数(例えば四回)
の表示装置11の作動のうちにリーチ状態となると必ず16ラウンド開放の利益を獲得で
きるという遊技性を与えるようにしてもよい。この場合にリーチとなる確率を高くするこ
とでその利益を獲得しやすくしてもよい。
・上記実施の形態では7セグ表示部15に「7」あるいは「3」が表示されることで遊
技者に有利な利益A及びBとして(1)〜(3)の三つの利益が一度に与えられた。しかし、こ
れら利益を2つに分けて例えば7セグ表示部15に「7」が出ると16ラウンドを獲得し
、その16ラウンドが終了すると再び7セグ表示部15に数字が可変表示されてその結果
に基づいて(1)次回表示装置11が作動した際に「当たり」になる確率が高くなり、更に(
2)この高確率となる回数が3回の「当たり」に渡って継続するという利益を獲得するよう
に2段階で利益を獲得できる可変遊技が可能なようにしてもよい。
このように構成すれば更に遊技の興趣が増す。利益の内容を適宜変更することは自由で
ある。また、常に所定のラウンドが終了すると2回目の7セグ表示部15での可変表示を
してもよく、「7」や「3」を特別図柄としてこれら特別図柄の場合にだけ2回目の7セ
グ表示部15での可変表示をしてもよい。更に、3回以上の7セグ表示部15での可変表
示であってもよい。要は遊技者に分割して与えることのできる複数の有利な利益を用意し
、7セグ表示部15のような第2の可変表示装置によって複数回の可変表示の結果として
それら利益を獲得できるようにするものである。
・ A reach that is always in a “winning” state in the reach (a state where two symbols are aligned),
And a reach with a high expectation value in a “hit” state is called a super reach. If the winning of the big prize opening is acquired when it becomes “winning” through the super reach, it may be possible to obtain a more advantageous profit as the content.
In the above embodiment, the content of the right at the time of acquiring the right to open the grand prize opening is the
It was decided by the combination of stop symbols in 3 and 14. In addition to this, various conditions after completion of the hit may be taken into consideration. For example, a predetermined number of times (for example, four times) after the “win” ends
It may be possible to give a game that a profit of 16 rounds can always be obtained when the display device 11 is in a reach state. In this case, the profit may be easily acquired by increasing the probability of reaching.
-In the above embodiment, the 7-
2) A variable game in which a profit can be obtained in two stages so as to obtain a profit that the number of times of high probability continues over three “wins” may be made possible.
This configuration further increases the interest of the game. It is free to change the content of profits as appropriate. Alternatively, when the predetermined round always ends, variable display on the second 7-
・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能であ
る。
・表示装置11の表示画面11aは上記実施の形態ではLCDであったが、これ以外に
もCRT、ドットマトリクス、LEDエレクトロルミネッセンス(EL)、蛍光表示管等
を用いることも可能である。また、表示手法も3Dやポリゴンで表わすようにしてもかま
わない。
・遊技状況検出手段として上記実施の形態では近接スイッチを用いていたが、遊技球の
通過が検出できればリミットスイッチ、光電スイッチ等の他の検出手段であってもかまわ
ない。
・上記実施の形態の7セグ表示制御ルーチンにおいては1つの乱数を取り出して時短モ
ードを獲得できる値かどうかを判断していたが、これは1つの乱数である必要はない。ま
た、上記実施の形態ではCPU63は「当たり」時にROM61内部に記憶された0〜9
9までの数字を乱数値として任意に取り出すようにしていたが、これは「当たり」時以前
あるいは以後であってもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは
自由である。
The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to amusement machines such as alepatchi and arrange balls.
The
Although the proximity switch is used as the game situation detection means in the above embodiment, other detection means such as a limit switch and a photoelectric switch may be used as long as the passage of the game ball can be detected.
In the 7-segment display control routine of the above embodiment, one random number is taken out and it is determined whether or not it is a value that can acquire the short-time mode. However, this need not be one random number. In the above embodiment, the CPU 63 stores 0 to 9 stored in the
The numbers up to 9 are arbitrarily extracted as random values, but this may be before or after the “winning” time. In addition, it is free to implement in a mode that does not depart from the spirit of the present invention.
上記実施の形態から把握できる本発明のその他の技術的思想について、下記に説明する
。
(1)所定の遊技条件の成立に基づき第1の可変表示を行い、同第1の可変表示の結果
が所定の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利
益獲得遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得
すると第2の可変表示を行い、前記第1の可変表示の結果が所定の停止表示態様となって
から利益を獲得するまでの間に前記獲得できる利益の内容を確定させ、確定した利益内容
を遊技者に実行させるようにした遊技機において、確定される利益の内容を第1の可変表
示における停止表示態様に応じて差別化し、利益の内容に応じた前記第2の可変表示の結
果を第1の可変表示における停止表示態様によって表示するようにした遊技機。
(2)所定の遊技条件の成立に基づき第1の可変表示を行い、同第1の可変表示の結果
が所定の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利
益獲得遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得
すると第2の可変表示を行い、間に前記獲得できる利益の内容を確定させ、確定した利益
内容を遊技者に実行させるようにした遊技機において、確定される利益の内容を第1の可
変表示における停止表示態様に応じて差別化し、第1の可変表示における停止表示態様に
よって利益の内容に応じた前記第2の可変表示の結果を表示するようにした遊技機。 (3)付記(1)又は(2)において前記第2の可変表示の結果は第1の可変表示にお
ける停止表示態様によって差別化された利益から選抜された複数の利益から更に選択され
て表示されるものである遊技機。
Other technical ideas of the present invention that can be grasped from the above embodiment will be described below.
(1) To perform a first variable display based on establishment of a predetermined game condition, and to obtain an advantageous profit for the player based on the result of the first variable display being in a predetermined stop display mode. When the player gains profit as a result of the game in the profit acquisition game mode, the second variable display is performed, and the result of the first variable display becomes a predetermined stop display mode. In the gaming machine in which the content of the profit that can be acquired from the time until the profit is acquired is determined and the player is made to execute the determined profit content, the content of the profit that is determined is stopped in the first variable display A gaming machine that is differentiated according to a display mode, and displays the result of the second variable display according to the content of profit in a stop display mode in the first variable display.
(2) To perform a first variable display based on establishment of a predetermined game condition, and to obtain an advantageous profit for the player based on the result of the first variable display being in a predetermined stop display mode. When the player gains a profit as a result of the game in the profit acquisition game mode, a second variable display is performed, and the content of the profit that can be acquired is determined in between. In the gaming machine that is made to be executed by the player, the content of the profit to be determined is differentiated according to the stop display mode in the first variable display, and according to the content of the profit by the stop display mode in the first variable display A gaming machine configured to display a result of the second variable display. (3) In the supplementary note (1) or (2), the result of the second variable display is further selected and displayed from a plurality of profits selected from the profits differentiated by the stop display mode in the first variable display. A gaming machine.
11…表示装置、11a…第1の可変表示遊技を行う第1の可変表示装置でもある表示画面、15…第2の可変表示を行う第2の可変表示装置であり報知手段でもある7セグ表示部、21…特定入賞口。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Display apparatus, 11a ... Display screen which is also a 1st variable display apparatus which performs 1st variable display game, 15 ... 7-segment display which is a 2nd variable display apparatus which performs 2nd variable display, and is also a notification means Part, 21 ... Special winning opening.
Claims (2)
前記第2の可変表示における停止表示態様を第1の可変表示における停止表示態様と関
連させたことを特徴とする遊技機。 Based on the establishment of a predetermined game condition, the first variable display is performed, and the profit is obtained for the player to acquire an advantageous profit based on the result of the first variable display being in a predetermined stop display mode. When the player gains a profit as a result of the game in the profit acquisition game mode, the player performs a second variable display, and after the result of the first variable display becomes a predetermined stop display mode, the player In the gaming machine that determines the content of the profit that can be acquired before the profit is acquired, and causes the player to execute the determined profit content,
A gaming machine, wherein the stop display mode in the second variable display is related to the stop display mode in the first variable display.
前記第2の可変表示における停止表示態様を第1の可変表示における停止表示態様と関
連させたことを特徴とする遊技機。 Based on the establishment of a predetermined game condition, the first variable display is performed, and the profit is obtained for the player to acquire an advantageous profit based on the result of the first variable display being in a predetermined stop display mode. In the game mode, when the player gains a profit as a result of the game in the profit acquisition game mode, the second variable display is performed, and the profit that can be acquired when the result of the second variable display becomes a predetermined stop display mode In a gaming machine that confirms the content of the game and causes the player to execute the confirmed profit content,
A gaming machine, wherein the stop display mode in the second variable display is related to the stop display mode in the first variable display.
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| JPH09206411A (en) * | 1996-02-05 | 1997-08-12 | Manshiyou Haku | Golf club head |
| JPH09206441A (en) * | 1996-02-01 | 1997-08-12 | Sankyo Kk | Pachinko machine |
-
2008
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Patent Citations (3)
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| JPH09173560A (en) * | 1997-02-06 | 1997-07-08 | Toyomaru Sangyo Kk | Pachinko game machine |
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