JP2009148497A - カードゲーム装置、カードゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】カードゲーム装置は、CCDカメラ22によって撮影された画像から、カード識別部35によりカードが配置された位置を識別する。相対位置検出部36は、カードの配置をもとに、画像中に含まれる複数のカードの相対位置を検出する。キャラクタ生成部42は、検出された複数のカードの相対位置関係に応じて、画面中に表示させるオブジェクトを生成する。ゲーム処理部40は、キャラクタ生成部42により生成されたオブジェクトを含むゲーム画像を、液晶モニタ19あるいはプロジェクタ26によって表示させる。
【選択図】 図3
Description
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるカードゲーム装置の外観構成を示す図である。図1に示すように、カードゲーム装置は、本体キャビネット10の上面部に操作テーブル11が形成されている。操作テーブル11の中央にはプレイスクリーン15が設けられ、その両側にボタン13とジョイスティック14が設けられている。また、プレイスクリーン15の手前にはカードリーダー16、奥両側にカード払い出し口17とコイン投入口18が設けられている。操作テーブル11では、プレイヤによりカード等に対する操作が行われる。
図3に示すように、プレイスクリーン15の下方部には、LED実装基板20、CCDカメラ22の他、プロジェクタ26が設置され、それぞれが制御装置24によって制御される。
カードゲーム装置は、ゲームを開始すると、CCDカメラ22によりプレイスクリーン15の下面側より画像の撮影を実行する。制御装置24は、画像入力部31によりCCDカメラ22によって撮影された画像を入力する(ステップA1)。
一方、図8(b)に示すように、横並び時にカード向きが外向きで異なる場合には、キャラクタは、凹形に変形される。逆に、横並び時にカード向きが内向きで異なる場合には、キャラクタは、凸形に変形される。
図12は、「赤」の種類のカードが使用された場合の例を示している。「赤」のカードがスローされた場合には、火の玉(炎系統)による直線方向への攻撃を行う。
図15(a)は、3枚の「赤」のカードの組み合わせによって「火の玉」による攻撃をする例を示している。
図15(b)は、2枚のセットされた「赤」のカードと、スローされる「青」カードの組み合わせによって「水蒸気爆発」による攻撃をする例を示している。
図15(c)は、2枚のセットされた「赤」のカードと、スローされる「緑」カードの組み合わせによって「炎竜巻」による攻撃をする例を示している。
図15(d)は、2枚のセットされた「青」のカードと、スローされる「赤」カードの組み合わせによって「津波」による攻撃をする例を示している。
図15(e)は、3枚の「青」カードの組み合わせによって「水竜巻」による攻撃をする例を示している。
図15(f)は、2枚のセットされた「青」のカードと、スローされる「緑」カードの組み合わせによって「氷竜巻」による攻撃をする例を示している。
図16(b)は、2枚のセットされた「緑」のカードと、スローされる「青」カードの組み合わせによって「高圧水流」による攻撃をする例を示している。
図16(c)は、3枚の「緑」カードの組み合わせによって「鎌鼬」による攻撃をする例を示している。
なお、図15及び図16に示す例では、複数のカードの相対位置関係の違いについて説明していないが、図12〜図14に示すように、カードの相対位置関係(カード間の距離)の違いによって攻撃の内容が変更されるものとする。また、4枚以上のカードの組み合わせ(異なる種類のカードが混在する場合も含む)の場合においても、カードの配置関係、カードの組み合わせ、スローされるカードの方向と種類などの組み合わせに応じて、キャラクタが持つ能力を変更してゲームを実行させることができる。また、前述した例では、中央に配置したカードをスローさせるものとしているが、他の位置に配置されたカードをスローさせるようにしても良い。この場合、スローされるカードの位置に応じて、攻撃の内容(能力)や攻撃範囲、攻撃方向などが変更されるようにしても良い。また、複数のカードによって能力(魔法)を変更する場合について説明しているが、複数のカードの組み合わせと配置に応じて、能力と共にキャラクタの形状を変更するようにしても良い。
第1実施形態では、カードゲーム装置に設けられたプレイスクリーン15に載置されたカードを、プレイスクリーン15の下部に配置された固定されたCCDカメラ22によって撮影するとしているが、第2実施形態では、カードを撮影するカメラ位置が任意に変更される構成とする。
Claims (7)
- カードを含む画像を撮影する画像撮影手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記カードが配置された位置を識別するカード識別手段と、
前記カード識別手段によって識別された前記カードの配置をもとに、前記画像撮影手段により撮影された画像中に含まれる複数の前記カードの相対位置を検出する相対位置検出手段と、
前記相対位置検出手段により検出された複数の前記カードの相対位置関係に応じて、画面中に表示させるオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段により生成されたオブジェクトを含む画像を表示させる画像表示手段と
を具備したことを特徴とするカードゲーム装置。 - 前記オブジェクト生成手段は、前記相対位置検出手段により検出された複数の前記カードの相対位置関係をもとに、前記オブジェクトの形状を変更することを特徴とする請求項1記載のカードゲーム装置。
- 前記カードには、前記カードの向きを識別することができるデータが記録されており、
前記カード識別手段は、前記カードに記録されたデータを識別して、前記カードが配置された向きを検出し、
前記オブジェクト生成手段は、前記複数の前記カードの相対位置関係と、さらに前記カード識別手段により検出された前記カードが配置された向きをもとにオブジェクトを生成することを特徴とする請求項1または請求項2記載のカードゲーム装置。 - 前記カードには、前記カードの種類を識別することができるデータが記録されており、
前記カード識別手段は、前記カードに記録されたデータを識別して、前記カードの種類を検出し、
前記オブジェクト生成手段は、前記複数の前記カードの相対位置関係と、さらに前記カード識別手段により検出された前記カードの種類の組み合わせをもとにオブジェクトを生成することを特徴とする請求項1または請求項2記載のカードゲーム装置。 - 前記オブジェクト生成手段によって生成されたオブジェクトを用いてゲームを実行するゲーム処理手段をさらに具備し、
前記ゲーム処理手段は、前記カードの配置の変化に応じて前記オブジェクト生成手段により生成されるオブジェクトの形状が変化されるのに合わせて、前記オブジェクトのゲーム中における能力を変化させることを特徴とする請求項2記載のカードゲーム装置。 - 前記オブジェクト生成手段によって生成されたオブジェクトを用いてゲームを実行するゲーム処理手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記カードが移動されたことを検出する移動検出手段とをさらに具備し、
前記ゲーム処理手段は、前記移動検出手段により検出された前記カードの移動に応じて、前記オブジェクトのゲーム中における機能を制御することを特徴とする請求項2記載のカードゲーム装置。 - コンピュータを、
カードを含む画像を撮影する画像撮影手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記カードが配置された位置を識別するカード識別手段と、
前記カード識別手段によって識別された前記カードの配置をもとに、前記画像撮影手段により撮影された画像中に含まれる複数の前記カードの相対位置を検出する相対位置検出手段と、
前記相対位置検出手段により検出された複数の前記カードの相対位置関係に応じて、画面中に表示させるオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段により生成されたオブジェクトを含む画像を表示させる画像表示手段として機能させるためのカードゲームプログラム。
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