JP2009202000A - Game machine - Google Patents

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JP2009202000A JP2009091981A JP2009091981A JP2009202000A JP 2009202000 A JP2009202000 A JP 2009202000A JP 2009091981 A JP2009091981 A JP 2009091981A JP 2009091981 A JP2009091981 A JP 2009091981A JP 2009202000 A JP2009202000 A JP 2009202000A
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JP2009091981A
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Japanese (ja)
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Takashi Sodeoka
隆 袖岡
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Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

【課題】所要の内部状態について回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させることによって、遊技性を向上させる。
【解決手段】スロットマシン等の遊技機に関し、ボーナスゲームで当たり(所要の内部状態)になると、回転しているリールを第1リール制御または第2リール制御(二以上の停止態様)のうちいずれかのリール制御(停止態様)で停止させる{ステップS72,S74,S76}。また、「はずれ」(所要の内部状態)になると、回転しているリールを第3リール制御または第4リール制御のうちいずれかのリール制御で停止させる{ステップS82,S84,S86}。よって内部状態とリール制御とが対応せずに意外性が生ずるので、停止ボタン(第2操作部)を操作する面白味が増す。よって遊技性を向上させることができる。
【選択図】図9
Game properties are improved by stopping a reel rotating in a required internal state in one of two or more stop modes.
In a gaming machine such as a slot machine, when a bonus game is hit (required internal state), a rotating reel is controlled by either a first reel control or a second reel control (two or more stop modes). It is stopped by the reel control (stop mode) {steps S72, S74, S76}. In addition, when the “removal” (required internal state) is reached, the rotating reel is stopped by the reel control of either the third reel control or the fourth reel control {steps S82, S84, S86}. Therefore, the internal state and the reel control do not correspond to each other and an unexpected phenomenon occurs, so that the fun of operating the stop button (second operation unit) increases. Therefore, gameability can be improved.
[Selection] Figure 9

Description

本発明は、複数のリール,回転制御手段,第1操作部,状態決定手段,第2操作部および遊技制御手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of reels, rotation control means, first operation section, state determination means, second operation section, and game control means.

従来の一般的なスロットマシンは三つのリールを備え、各リールの外周面には複数個(例えば21個)の図柄を描いている。また、リールの外周面を照射可能なランプを内側に備えることによって、図柄を認識し易くしている。ここで、スロットマシンにおける遊技は次のように行われる。すなわち遊技者が投入口に遊技媒体を投入してスタートレバーを操作すると、三つのリールが回転し始める。当該遊技媒体としてはメダル,コイン,トークン等が該当するが、本明細書ではメダルを用いた例を説明する。回転開始後に遊技者が停止ボタンを操作すると、当該停止ボタンに対応するリールが回転を停止する。そして、全てのリールについて回転を停止させると、表示窓には図柄の組み合わせが表示される。もし有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ(例えば「7」,「7」,「7」)が表示されると、遊技者は特典としてボーナスゲーム(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等)を行なったり遊技媒体の払い出しを受ける。   A conventional general slot machine includes three reels, and a plurality of (for example, 21) symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel. In addition, by providing a lamp that can irradiate the outer peripheral surface of the reel on the inner side, the symbols can be easily recognized. Here, the game in the slot machine is performed as follows. That is, when the player inserts the game medium into the insertion slot and operates the start lever, the three reels start to rotate. As the game medium, medals, coins, tokens, and the like are applicable. In this specification, an example using medals will be described. When the player operates the stop button after starting the rotation, the reel corresponding to the stop button stops rotating. When the rotation of all reels is stopped, the combination of symbols is displayed on the display window. If a predetermined symbol combination (for example, “7”, “7”, “7”) is displayed on the active line, the player may play a bonus game (such as a big bonus game or a regular bonus game) as a privilege. Get paid out game media.

さてボーナスゲームを行うか否かは、通常はスタートレバーを操作したときに決定する。例えばスロットマシンの内部状態として、ボーナスゲームのフラグ(以下、単に「ゲームフラグ」と呼ぶ。)がオンになると、そのゲームフラグは実際にボーナスゲームを終了するまで維持される。こうしてゲームフラグがオンになった後に停止ボタンを操作すると、回転しているリールを一以上の特定の図柄のうちいずれかで停止させる制御を行う停止態様(引き込み制御)を行う。一方、ゲームフラグがオフになった後に停止ボタンを操作すると、回転しているリールを上記特定の図柄以外の図柄(はずれ図柄)で停止させる制御を行う停止態様(はずれ制御)を行う。また、特開2000−51433号公報に開示された技術によれば、スタートレバーを操作したときに出す音によってゲームフラグの状態を報知する。よって当該音を聴いた遊技者はゲームフラグの状態を認識できるので、その後にどの停止態様で回転しているリールが停止するのかを推測することができる。   Whether or not to play the bonus game is normally determined when the start lever is operated. For example, when a bonus game flag (hereinafter simply referred to as “game flag”) is turned on as an internal state of the slot machine, the game flag is maintained until the bonus game is actually ended. When the stop button is operated after the game flag is turned on in this way, a stop mode (retraction control) is performed in which the rotating reel is controlled to stop at one of one or more specific symbols. On the other hand, when the stop button is operated after the game flag is turned off, a stop mode (outage control) is performed in which the rotating reel is controlled to stop at a symbol (out of symbol) other than the specific symbol. Further, according to the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-51433, the state of the game flag is notified by a sound produced when the start lever is operated. Therefore, since the player who has listened to the sound can recognize the state of the game flag, it can be inferred in which stop mode the reel that is rotating subsequently stops.

このように従来のスロットマシンでは、ゲームフラグの内容と停止態様とが対応していたので、面白味が低下していた。特に熟練した遊技者の場合には、停止ボタンを操作すると何ら制御を行うことなく回転しているリールを停止させる停止態様(無制御)の方が自分の技量を試すことができるので面白味がある。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、所要の内部状態について回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させることによって、遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   As described above, in the conventional slot machine, the content of the game flag and the stop mode correspond to each other. In particular, in the case of a skilled player, when the stop button is operated, the stop mode (no control) of stopping the rotating reel without performing any control is more interesting because the player can try his / her skill. . The present invention has been made in view of the above points, and improves the gameability by stopping the reel rotating in a required internal state in one of two or more stop modes. The purpose is to provide a game machine.

(課題を解決するための手段1)
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「図柄」は、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等)などが該当する。
(2)「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く(回転する)場合をも含む。
(3)「回転」には、一方向にのみの回転だけでなく、正逆方向に任意の回転を含む。
(4)「内部状態」とは、遊技機における遊技の方向性を示す指標を意味し、通常は複数の内部状態が存在する。よって「所要の内部状態」は複数の内部状態のうち特定の内部状態を意味し、例えばゲームフラグがオンになった状態や、乱数によって大当たりになった状態等が該当する。
(5)「第1操作部」や「第2操作部」は何れも遊技者が操作可能であって、少なくとも一つからなるレバー,ボタン,スイッチ等の操作部材が該当する。なお「第1操作部」と「第2操作部」は同一の操作部材で構成してもよく、異なる操作部材で構成してもよい。
(6)「所要の表示態様」には単図柄だけでなく、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせも含む。
(7)「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。スロットマシンについては、例えばビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲーム,チャレンジタイムや、遊技媒体の払い出し等が該当する。
(Means 1 for solving the problem)
Means 1 for solving the problem is as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) “Design” includes characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), and the like.
(2) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. The “stop” state includes not only the case of being stationary, but also the case of moving (rotating) in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position.
(3) “Rotation” includes not only rotation in one direction but also arbitrary rotation in forward and reverse directions.
(4) “Internal state” means an index indicating the directionality of a game in a gaming machine, and usually there are a plurality of internal states. Therefore, the “required internal state” means a specific internal state among a plurality of internal states, for example, a state where a game flag is turned on, a state where a random number is a big hit, and the like.
(5) The “first operation unit” and the “second operation unit” can be operated by the player, and correspond to operation members such as at least one lever, button, switch, and the like. The “first operation unit” and the “second operation unit” may be composed of the same operation member or different operation members.
(6) “Required display mode” includes not only single symbols but also combinations of symbols such as jackpot symbols.
(7) “Bonus” means an advantageous gaming state given to a player. For the slot machine, for example, a big bonus game, a regular bonus game, a challenge time, a payout of game media, and the like are applicable.

当該手段1によれば、二以上の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、内部状態に応じてリールごとに回転させ所要の停止態様で停止を制御可能な回転制御手段と、リールの回転を始動可能な第1操作部と、その第1操作部が操作されると内部状態を決定する状態決定手段と、回転しているリールを停止可能な第2操作部と、回転しているリールが所要の表示態様で停止すると特典を与える遊技制御手段とを備える。このうち回転制御手段は、所要の内部状態になると、回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる。よって内部状態と停止態様とが対応せずに意外性が生ずるので、第2操作部を操作する面白味が増す。そのため、遊技性を向上させることができる。   According to the means 1, a plurality of reels each having a symbol group consisting of two or more symbols, a rotation control means capable of rotating for each reel in accordance with the internal state and controlling the stop in a required stop mode, A first operation unit capable of starting rotation, a state determination means for determining an internal state when the first operation unit is operated, a second operation unit capable of stopping the rotating reel, and a rotation And a game control means for giving a privilege when the reel is stopped in a required display mode. Of these, the rotation control means stops the rotating reel in any one of two or more stop modes when the required internal state is reached. Therefore, since an internal state and a stop mode do not respond | correspond and an unexpectedness arises, the interest which operates a 2nd operation part increases. Therefore, gameability can be improved.

(課題を解決するための手段2)
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請求項2に記載した用語の「報知」は予告を含み、音(音楽や効果音,音声等)を出したり変化させる等の聴覚的に報知する態様や、表示体(表示部や他の表示器,表示灯等)に図柄の大きさを変化させる等の表示によって視覚的に報知する態様、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様をも含む。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(Means 2 for solving the problem)
Means 2 for solving the problem is as described in claim 2. Here, the term “notification” of the term described in claim 2 includes a notice, an auditory notification mode such as making or changing sound (music, sound effects, voice, etc.), a display body (display unit or It includes a mode of visually informing other displays, indicator lights, etc.) by a display such as changing the size of the symbol, and a mode of tactile notification through a member attached to the gaming machine such as a handle or a chair. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

当該手段2によれば、状態決定手段が決定した所要の内部状態を報知する第1報知手段を備える。また、第1報知手段が報知したか否かに応じて、回転制御手段は二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様を決定する。報知したか否かによって停止態様を推測することが可能になるので、狙った図柄でリールを停止させようとする遊技者の期待感を高めることができる。   According to the said means 2, the 1st alerting | reporting means which alert | reports the required internal state which the state determination means determined is provided. Further, the rotation control means determines one of the two or more stop modes according to whether or not the first notification unit has notified. Since the stop mode can be estimated based on whether or not the notification is made, it is possible to increase the expectation of the player who wants to stop the reel with the target symbol.

(課題を解決するための手段3)
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3によれば、第2報知手段は回転制御手段が決定した停止態様を報知するので、どの停止態様でリールが停止するのかを認識することができる。よって不慣れな遊技者であっても、図柄停止の難易度を知ることができる。
(Means 3 for solving the problem)
Means 3 for solving the problem is as described in claim 3. According to the means 3, since the second notification means notifies the stop mode determined by the rotation control unit, it is possible to recognize in which stop mode the reel is stopped. Therefore, even an unfamiliar player can know the difficulty level of symbol stop.

(課題を解決するための手段4)
課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4によれば、回転制御手段は各リールについてそれぞれ二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる。各リールによって停止態様が異なってくるので、第2操作部を操作する面白味がさらに増し、遊技性をより向上させることができる。
(Means 4 for solving the problem)
The means 4 for solving the problem is as described in claim 4. According to the means 4, the rotation control means stops each reel in any one of two or more stop modes. Since the stop mode differs depending on each reel, the fun of operating the second operation unit is further increased, and the gameability can be further improved.

(課題を解決するための手段5)
課題を解決するための手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5によれば、二以上の停止態様には、第2操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄で停止させる第1停止態様と、第2操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを前記特定の図柄以外の図柄で停止させる第2停止態様とのうち少なくとも一つを含む。第1停止態様の場合にはそれほどタイミングを図って第2操作部を操作しなくても、特定の図柄で停止する可能性が高まる。一方、第2停止態様の場合には特定の図柄で停止させようとすると技量が必要になる。したがって、第2操作部を操作する面白味が増す。
(Means 5 for solving the problem)
The means 5 for solving the problem is as described in claim 5. According to the means 5, the two or more stop modes include a first stop mode that stops the rotating reel with a specific symbol regardless of the timing at which the second operation unit is operated, and a second operation unit. It includes at least one of a second stop mode in which a rotating reel is stopped at a symbol other than the specific symbol regardless of the operated timing. In the case of the first stop mode, there is an increased possibility of stopping at a specific symbol without operating the second operation unit at such a timing. On the other hand, in the case of the second stop mode, skill is required to stop at a specific symbol. Therefore, the fun of operating the second operation unit is increased.

本発明によれば、所要の内部状態になると回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させるので、停止態様に意外性が生ずる。よって第2操作部を操作する面白味が増し、遊技性を向上させることができる。   According to the present invention, when the required internal state is reached, the rotating reel is stopped in any one of the two or more stop modes, so that the stop mode is unexpected. Therefore, the fun of operating the second operation unit is increased, and the gameability can be improved.

スロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine. フロントドアを開けた状態における内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure in the state which opened the front door. リールの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel. リールの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel. 制御部の構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a control part typically. 通常ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game process. 図6に続く通常ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process following FIG. 回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotation stop process. リール制御決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control determination process. 表示窓や図柄表示器に表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example displayed on a display window or a symbol display.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用した例であって、図1〜図10を参照しながら説明する。ここで、図1にはスロットマシンの外観を正面図で示す。図2にはフロントドアを開けた状態における内部構造を示す。図3にはリールの構成を斜視図で示す。図4にはリールに備えたランプの構成を示す。図5には制御部の構成をブロック図で模式的に示す。図6,図7には通常ゲーム処理の手続きを、図8には回転停止処理の手続きを、図9にはリール制御決定処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図10には表示窓や図柄表示器の表示例を示す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a slot machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 shows an external view of the slot machine in a front view. FIG. 2 shows the internal structure with the front door opened. FIG. 3 is a perspective view showing the configuration of the reel. FIG. 4 shows a configuration of a lamp provided in the reel. FIG. 5 is a block diagram schematically showing the configuration of the control unit. 6 and 7 are flowcharts of the normal game process, FIG. 8 is a rotation stop process, and FIG. 9 is a reel control determination process. FIG. 10 shows a display example of a display window or a symbol display.

まず図1に示すスロットマシン10のフロントドア64には、遊技方法等を説明する案内部12、図柄の表示を行う図柄表示部14、遊技の際に操作を行うために必要なボタン等が配置した操作部42等を有する。案内部12には、例えば遊技の手順(遊び方)、ボーナスゲーム等の特定遊技を行うための図柄の組み合わせ、あるいはメダルを払い出す図柄の組み合わせやその払い出し枚数等を表示する。   First, on the front door 64 of the slot machine 10 shown in FIG. 1, a guide unit 12 for explaining a game method and the like, a symbol display unit 14 for displaying symbols, buttons necessary for performing operations at the time of gaming, etc. are arranged. The operation unit 42 and the like. The guidance unit 12 displays, for example, a game procedure (how to play), a combination of symbols for performing a specific game such as a bonus game, a combination of symbols for paying out medals, the number of payouts, and the like.

図柄表示部14には、リールが静止した状態で縦方向に3つの図柄をそれぞれ認識可能な表示窓16,20,24、複数本(例えば5本)の有効ライン34ごとに対応し特定の図柄の組み合わせを形成可能な有効ラインを示す有効ラインランプ32、少なくともリールに有する図柄と意味的に関連する図柄を表示可能な図柄表示器28等を備える。図柄表示器28には例えば液晶表示器を用いるが、7セグメントLEDやプラズマ表示器等のような他種の表示器を用いてもよい。表示窓16からはリール18が見え、同様に表示窓20,24からはそれぞれリール22,26が見える。リール18,22,26は光が透過可能な材質(例えば白色のプラスチック)で形成し、その外周面18c,22c,26cには印刷や貼付によって図柄を設ける。なお、リール18,22,26について回転または停止等の作動をさせるための構成については後述する。   The symbol display unit 14 has a specific symbol corresponding to each of the display windows 16, 20, and 24, and a plurality of (for example, five) active lines 34 that can recognize three symbols in the vertical direction while the reel is stationary. An effective line lamp 32 showing an effective line capable of forming a combination of the above, a symbol display 28 capable of displaying at least symbols symbolically related to symbols on the reel, and the like. For example, a liquid crystal display is used as the symbol display 28, but other types of displays such as a 7-segment LED and a plasma display may be used. The reel 18 can be seen from the display window 16, and the reels 22 and 26 can be seen from the display windows 20 and 24, respectively. The reels 18, 22, and 26 are made of a material that can transmit light (for example, white plastic), and patterns are provided on the outer peripheral surfaces 18c, 22c, and 26c by printing or sticking. A configuration for operating the reels 18, 22, and 26 to rotate or stop will be described later.

操作部42には、1回のスロットゲームで掛けるメダルの枚数(以下、単に「掛数」と呼ぶ。)を設定するベットボタン36,38,40(BETボタン)、クレジット(貯留)しているメダルの返却を要求する貯留精算ボタン44、リール18,22,26を回転させ始める始動レバー46、回転しているリール18,22,26をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン48,50,52、メダルを投入する投入口30等を備える。なお、ベットボタン36,38,40と投入口30は台座部54に備える。またスロットマシン10によっては、ボタン,レバー,スイッチ等の種類を変えて用いることがある。ベットボタン40は例えば掛数が1枚であって有効ライン34を真ん中の1ラインのみとし、ベットボタン38は例えば掛数が2枚であって有効ライン34を水平の3ラインとし、ベットボタン36は例えば掛数が3枚であって有効ライン34を5ライン全部とする。   In the operation unit 42, bet buttons 36, 38, and 40 (BET buttons) for setting the number of medals to be multiplied in one slot game (hereinafter simply referred to as “multiply number”) and credits (reserved) are stored. The storage and settlement button 44 that requests the return of medals, the start lever 46 that starts rotating the reels 18, 22, and 26, the stop buttons 48, 50, and 52 that individually stop the rotating reels 18, 22, and 26, and the medal The charging port 30 is provided. The bet buttons 36, 38, 40 and the insertion port 30 are provided in the pedestal 54. Depending on the slot machine 10, the buttons, levers, switches, etc. may be used in different types. The bet button 40 has, for example, one multiplication and the effective line 34 is only one middle line, and the bet button 38 has, for example, two multiplications and the effective line 34 has three horizontal lines. For example, the number of multiplication is 3 and the effective lines 34 are all 5 lines.

操作部42の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿56、音(音楽や効果音,音声等)を出すために内蔵したスピーカー58、メダルを一時的に貯めておける受皿62を備える。回転しているリールが特定の図柄の組み合わせで停止した際に払い出すメダルは、払出口60から出てくる。   Below the operation unit 42, an ashtray 56 for putting cigarette butts, a built-in speaker 58 for producing sound (music, sound effects, voice, etc.), and a tray 62 for temporarily storing medals are provided. A medal to be paid out when the rotating reel stops with a specific symbol combination comes out from the payout opening 60.

次に図2を参照して、フロントドア64を開けたときに見えるスロットマシン10の内部構造について説明する。まず案内部12の裏側に相当する部位には、スロットマシン10による遊技を制御するメイン制御基板100や、図柄表示器28で表示する図柄を制御する表示制御基板200等を備える。これらの基板の構成例については後述する。図柄表示部14の裏側に相当する部位には、リール18,22,26を横一列に並べて備えるとともに、取付台70上に図柄表示器28を備える。取付台70の下方には投入口30から投入されたメダルを一時的に貯留するホッパー72や、メイン制御基板100,表示制御基板200等に電力を供給する電源ボックス74等を備える。ホッパー72に貯留されたメダルは払出機78によって所定枚数のメダルをメダル通路76から排出し、上記払出口60を通じて受皿62に払い出す。   Next, the internal structure of the slot machine 10 that can be seen when the front door 64 is opened will be described with reference to FIG. First, a portion corresponding to the back side of the guide unit 12 includes a main control board 100 that controls a game by the slot machine 10, a display control board 200 that controls a symbol displayed on the symbol display 28, and the like. Configuration examples of these substrates will be described later. In a portion corresponding to the back side of the symbol display unit 14, the reels 18, 22, and 26 are arranged in a horizontal row, and a symbol indicator 28 is provided on the mounting base 70. Below the mounting base 70, a hopper 72 that temporarily stores medals inserted from the insertion slot 30, a power supply box 74 that supplies power to the main control board 100, the display control board 200, and the like are provided. The medals stored in the hopper 72 are discharged from the medal passage 76 by the payer 78 and a predetermined number of medals are discharged to the tray 62 through the payout port 60.

続いて図3,図4を参照して、リール18,22,26の構成について説明する。なお、位置検出センサー18g,22gとマーカー18h,22hについてはリールによって隠れているので図示していない。図3に示すリール18内には、当該リール18を回転させるモーター18a、図1に示す表示窓16に対応する位置に設けたランプボックス18b、リール18に設けたマーカー18hを検出する位置検出センサー18g等を固定する。リール22,26内には、同様に当該リール22,26を回転させるモーター22a,26a、表示窓20,24に対応する位置に設けたランプボックス22b,26b、リール22,26に設けたマーカー22h,26hを検出する位置検出センサー22g,26g等をそれぞれ固定する。モーター18a,22a,26aには例えばパルスモーターを用いるが、サーボモーター等のような他種のモーターを用いてもよい。マーカー18h,22h,26hはリールに印刷や貼付によって印したものや、所定材質(例えば金属等)で形成した棒材等のように、リールの回転位置を検出可能なものであれば種類や材質等を問わない。   Next, the configuration of the reels 18, 22, and 26 will be described with reference to FIGS. The position detection sensors 18g and 22g and the markers 18h and 22h are not shown because they are hidden by the reels. In the reel 18 shown in FIG. 3, a motor 18a for rotating the reel 18, a lamp box 18b provided at a position corresponding to the display window 16 shown in FIG. 1, and a position detection sensor for detecting a marker 18h provided on the reel 18. Fix 18g etc. Similarly, in the reels 22 and 26, motors 22a and 26a for rotating the reels 22 and 26, lamp boxes 22b and 26b provided at positions corresponding to the display windows 20 and 24, and markers 22h provided on the reels 22 and 26, respectively. , 26h, position detection sensors 22g, 26g, etc. are fixed. For example, a pulse motor is used as the motors 18a, 22a, and 26a, but other types of motors such as a servo motor may be used. The markers 18h, 22h, and 26h may be of any kind and material as long as they can detect the rotational position of the reel, such as those marked on the reel by printing or sticking, or bars formed of a predetermined material (for example, metal). It doesn't matter.

ここで、リール18(左リール),リール22(中リール),リール26(右リール)のそれぞれについて外周面18c,22c,26cに設ける図柄の例を名称で表1に示す。当該表1に示す第1テーブルは後述するROM112等に予め記憶しておく。表中、制御α,β,γ,δはいずれもリール26(右リール)について行うリール制御の例であって、停止可能な図柄を「○」印で示し、停止不能な図柄を「×」印で示す。もし「×」印のタイミングで停止ボタン48,50,52が操作された場合には「○」印のある図柄まで回転(移動)させた後に停止させる。リール18とリール22とについても同様な別個のリール制御を行う。なお、リール制御ではどの図柄で停止/非停止にするかは任意であって、さらに遊技中に任意のタイミングで変化させてもよい。   Here, examples of symbols provided on the outer peripheral surfaces 18c, 22c, and 26c for the reel 18 (left reel), the reel 22 (middle reel), and the reel 26 (right reel) are shown in Table 1 by name. The first table shown in Table 1 is stored in advance in a ROM 112 or the like which will be described later. In the table, control α, β, γ, and δ are all examples of reel control performed on the reel 26 (right reel). Symbols that can be stopped are indicated by “◯” and symbols that cannot be stopped are “x”. Shown with a mark. If the stop button 48, 50, 52 is operated at the timing of the “x” mark, the stop button 48, 50, 52 is rotated (moved) to the symbol with the “◯” mark and then stopped. Similar reel control is performed for the reel 18 and the reel 22 as well. In the reel control, which symbol is used to stop / not stop is arbitrary, and may be changed at an arbitrary timing during the game.

上記表1によれば、「引き込み制御」とも呼ぶ制御αは一以上の特定の図柄で停止するようにリール制御を行うので、不慣れな遊技者であっても狙った特定の図柄でリールを停止させることが容易である。「無制御」とも呼ぶ制御βは全ての図柄で停止するので、熟練した遊技者以外は狙った図柄でリールを停止させることは困難である。制御γもまた「無制御」の一種であるが、特定の図柄(例えば赤色の図柄「7」)のみを停止させないようにリール制御を行うので、熟練した遊技者であっても当該特定の図柄で停止させることはできない。「はずれ制御」とも呼ぶ制御δは特別な図柄(表1の例では赤色の図柄「7」)で停止しないようにリール制御を行うので、どのような遊技者でも「はずれ」となる。   According to Table 1 above, the control α, which is also called “pull-in control”, performs reel control so that it stops at one or more specific symbols, so even an unfamiliar player stops the reel at a specific symbol targeted It is easy to make. Since the control β, which is also called “no control”, stops at all symbols, it is difficult for non-skilled players to stop the reel at the target symbol. The control γ is also a kind of “no control”, but since the reel control is performed so that only a specific symbol (for example, a red symbol “7”) is not stopped, even a skilled player can perform the specific symbol. It cannot be stopped with. The control δ, which is also referred to as “out of control”, performs reel control so as not to stop at a special symbol (red symbol “7” in the example of Table 1), so any player becomes “out of”.

図4に示すランプボックス26bには、互いに独立して点灯/消灯を行うのが可能なランプ26d,26e,26fを備える。これらのランプ26d,26e,26fは豆電球やLED等を用い、リール26が静止した際において対応する位置の図柄を裏側からそれぞれ照射する。ランプボックス26bには、所定位置の図柄以外の図柄を照射するのを防止するためにランプ相互間に仕切りを備える。これらのことは、ランプボックス18b,22bに備えたランプ18d,18e,18f,26d,26e,26fついてもそれぞれ同様である。   The lamp box 26b shown in FIG. 4 includes lamps 26d, 26e, and 26f that can be turned on / off independently of each other. These lamps 26d, 26e, and 26f use miniature bulbs, LEDs, and the like, and irradiate the symbols at corresponding positions from the back side when the reel 26 is stationary. The lamp box 26b is provided with a partition between the lamps in order to prevent irradiation of symbols other than the symbols at predetermined positions. The same applies to the lamps 18d, 18e, 18f, 26d, 26e, and 26f provided in the lamp boxes 18b and 22b.

次に、スロットマシン10によるスロット遊技を実現するメイン制御基板100(主制御基板)と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令を受けて図柄表示器28に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの一構成例を示した図5を参照しながら説明する。図5に示すメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成する。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要のデータ(例えば当たり値等)を格納するROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体による表示(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路104、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路106、表示制御基板200や払出機78等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合している。   Next, a main control board 100 (main control board) that realizes slot games by the slot machine 10 and a display control board 200 that receives a display command sent from the main control board 100 and displays the symbols on the symbol display 28. Will be described with reference to FIG. The main control board 100 shown in FIG. 5 is configured around a CPU (processor) 110. The main control board 100 receives signals sent from various input devices such as a ROM 112 that stores a game control program and required data (for example, a winning value), a RAM 114 that stores data such as various random numbers and signals, and the like. An input processing circuit 102 that converts the data into a data format that can be processed in the control board 100; a display control circuit 104 that receives display data sent from the CPU 110 and controls display (including lighting and blinking) as appropriate; An output processing circuit 106 that operates various output devices in response to operation data sent from the CPU 110, a communication control circuit 116 that sends a required signal to the display control board 200, the dispenser 78, and the like. These components are all coupled to the bus 118.

CPU110はROM112に格納した遊技制御プログラムを実行してスロットマシン10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する通常ゲーム処理,回転停止処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば位置検出センサー18g,22g,26g、ベットボタン36,38,40、貯留精算ボタン44、始動レバー46、停止ボタン48,50,52などが該当する。出力処理回路106が信号を出力する出力装置としては、例えばモーター18a,22a,26a等がある。表示制御回路104が表示制御する発光体としては、例えばランプ26d,26e,26fなどが該当する。通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ってもよい。   The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the slot machine 10, and the game control program includes a program for realizing procedures such as a normal game process and a rotation stop process which will be described later. An EPROM is used for the ROM 112 and a DRAM is used for the RAM 114, but other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be used arbitrarily. As input devices for the input processing circuit 102 to receive detection signals and the like, for example, position detection sensors 18g, 22g, 26g, bet buttons 36, 38, 40, storage settlement button 44, start lever 46, stop buttons 48, 50, 52, etc. Is applicable. Examples of output devices from which the output processing circuit 106 outputs signals include motors 18a, 22a, and 26a. For example, lamps 26d, 26e, and 26f correspond to the light emitters that are controlled by the display control circuit 104. The communication control circuit 116 may send necessary data to a hall computer (not shown) as necessary.

表示制御基板200はメイン制御基板100と同様にCPU210を中心に構成し、表示制御プログラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU210やRAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて加工した図柄を図柄表示器28に表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合している。   Similar to the main control board 100, the display control board 200 is mainly composed of a CPU 210, and a ROM 202 for storing a display control program and required display data (for example, display information corresponding to a display command, various variation patterns, etc.), a display RAM 204 for storing data such as commands and display information and input / output signals, communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100 and sending it to the CPU 210, RAM 204, etc. A character generator 212 is generated when receiving a command or the like, and a VDP (Video Display Processor) 214 is displayed on the symbol display 28 for receiving and processing the display information sent from the CPU 210. All of these components are coupled to each other on bus 208.

CPU210はROM202に格納した表示制御プログラムを実行して図柄表示器28に図柄を表示する。ROM202はEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特定の図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を図柄表示器28に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄群の変動または停止などを容易に行うことができる。なお、メイン制御基板100から送られた払出信号を受けてメダルを払い出す払出機78や、メイン制御基板100から送られた音信号を受けてスピーカー58から音を出す音制御基板300、その他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。   The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays the symbols on the symbol display 28. The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM, but other types of memory may be used. The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (specific symbols, etc.), still images, moving images (animation, etc.), videos, and the like. The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the symbol display 28. The sprite function realized by executing the sprite processing can easily change or stop the symbol group. It should be noted that the dispenser 78 that receives the payout signal sent from the main control board 100 and pays out medals, the sound control board 300 that receives the sound signal sent from the main control board 100 and emits sound from the speaker 58, and the like. Since the substrate and the like are not related to the gist of the present invention, the illustration and explanation of specific configurations are omitted.

次に、上記構成をなすスロットマシン10において本発明を実現するための手続きについて、図6〜図9に示すフローチャートを参照しながら説明する。これらの図に示す手続きは、いずれも図3に示すメイン制御基板100においてROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が実行することによって実現される。なお、図6と図7との間は結合子A,Bを介してそれぞれ処理が継続する。また、図6のステップS18,S20,S22および図7のステップS26,S28,S40は、状態決定手段を具体化した例である。さらに、図7のステップS30は報知手段を具体化した例である。   Next, a procedure for realizing the present invention in the slot machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The procedures shown in these figures are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 in the main control board 100 shown in FIG. Note that the processing continues between FIGS. 6 and 7 via connectors A and B, respectively. Further, steps S18, S20, and S22 in FIG. 6 and steps S26, S28, and S40 in FIG. 7 are examples in which the state determining unit is embodied. Further, step S30 in FIG. 7 is an example in which the notification means is embodied.

まず、ボーナスゲーム等を除いた遊技としての通常ゲームについて、図6,図7を参照しながら説明する。この通常ゲームでは、初めにリール18,22,26が回転していない間に有効ラインの設定、ベットボタンの操作、投入されたメダルの検出、クレジット枚数のカウント等を行う始動処理を実行する〔ステップS10〕。この始動処理では後述する始動フラグを設定するが、具体的な手続きの内容については周知であるので説明および図示を省略する。   First, a normal game as a game excluding a bonus game or the like will be described with reference to FIGS. In this normal game, first, start processing is performed to set an effective line, operate a bet button, detect inserted medals, and count the number of credits while the reels 18, 22, and 26 are not rotating. Step S10]. In this start-up process, a start flag, which will be described later, is set, but the details of the specific procedure are well known and will not be described and illustrated.

始動処理を終えると、始動レバー46が有効となっているときに当該始動レバー46が操作されたか否かを始動フラグで検査する〔ステップS12〕。もし始動フラグがオンならば(YES)、有効となっている始動レバー46が操作されたとして次回に備えて始動フラグをオフにし〔ステップS14〕、ゲームフラグによって現在の遊技状態を把握する〔ステップS16〕。一方、始動フラグがオフならば(ステップS12のNO)、有効となっている始動レバー46が操作されていないので何もせずにそのまま通常ゲーム処理を終了する。   When the start process is finished, it is checked with a start flag whether or not the start lever 46 is operated when the start lever 46 is enabled [step S12]. If the start flag is on (YES), the start flag is turned off in preparation for the next time that the valid start lever 46 is operated (step S14), and the current gaming state is grasped by the game flag [step] S16]. On the other hand, if the start flag is off (NO in step S12), since the activated start lever 46 is not operated, the normal game process is terminated without doing anything.

もしゲームフラグがオフならば(ステップS16のYES)、所要の表示態様にするか否か、すなわちボーナスゲームに移行可能な状態か否かを判別する。具体的には当たり判定用乱数を読み込み〔ステップS18〕、当該当たり判定用乱数の乱数値に基づいてボーナスゲームで当たりか否かを決定する〔ステップS20〕。具体的には読み込んだ乱数値が当たり値と一致するか否かで判別する。ステップS20で当たりの場合にのみ(YES)、ボーナスゲームに移行可能としてゲームフラグをオンにし〔ステップS22〕、メダル数カウンタを所定値(例えば0)にリセットし〔ステップS24〕、後述するステップS26に進む。一方、ステップS16でゲームフラグがオンであったり(NO)、ステップS20で「はずれ」の場合には(NO)、そのままステップS26に進む。   If the game flag is off (YES in step S16), it is determined whether or not a required display mode is to be set, that is, whether or not a transition to a bonus game is possible. Specifically, the winning determination random number is read [step S18], and it is determined whether or not the bonus game is won based on the random number value of the winning determination random number [step S20]. Specifically, the determination is made based on whether or not the read random number value matches the winning value. Only in the case of winning in step S20 (YES), the game flag is turned on so that it is possible to shift to the bonus game [step S22], the medal number counter is reset to a predetermined value (for example, 0) [step S24], and step S26 described later is performed. Proceed to On the other hand, if the game flag is turned on in step S16 (NO), or if it is “disconnected” in step S20 (NO), the process proceeds to step S26 as it is.

図7に移って報知用乱数を読み込み〔ステップS26〕、リール制御の変更を報知(予告)する報知条件を満たすか否かを決定する〔ステップS28〕。例えば、ステップS26で読み込んだ報知用乱数の乱数値が所定値と一致するか否か(あるいは偶数か奇数か等)で判別する。ステップS28で報知条件を満たす場合にのみ(YES)、内部状態として成立した図柄やリール制御の種類等を報知する〔ステップS30〕。当該報知は、一以上の報知手段を用いて行う。例えばスピーカー58から出す音や、図柄表示器28に図柄を表示して行う。ステップS30の報知を終えると(あるいは報知と並行して)、実際にリール18,22,26を回転させ始めてから停止させるまでの制御を行うための回転停止処理を行う〔ステップS32〕。当該回転停止処理の具体的な手続きについて、図8を参照しながら説明する。なお、回転停止処理では図5に示すCPU110から出力処理回路106を介してモーター18a,22a,26aに駆動信号を出力することにより、リール18,22,26の回転/停止を制御する。   Moving to FIG. 7, a random number for notification is read [step S26], and it is determined whether or not a notification condition for notifying (notifying) a change in reel control is satisfied [step S28]. For example, it is determined whether or not the random number for notification read in step S26 matches a predetermined value (or whether it is even or odd). Only when the notification condition is satisfied in step S28 (YES), the symbol established as the internal state, the type of reel control, and the like are notified [step S30]. The notification is performed using one or more notification means. For example, a sound produced from the speaker 58 or a symbol displayed on the symbol display 28 is performed. When the notification in step S30 is completed (or in parallel with the notification), a rotation stop process for performing control from when the reels 18, 22, and 26 are actually started to being stopped is performed [step S32]. A specific procedure of the rotation stop process will be described with reference to FIG. In the rotation stop process, the CPU 110 shown in FIG. 5 outputs a drive signal to the motors 18a, 22a, and 26a via the output processing circuit 106, thereby controlling the rotation / stop of the reels 18, 22, and 26.

図8に示す回転停止処理は回転制御手段を具体化した手続きである。まず、リール18,22,26の回転/停止をどのリール制御で行うのかを決定するべくリール制御決定処理を実行する〔ステップS50〕。当該リール制御決定処理の具体的な手続きについて、図9を参照しながら説明する。   The rotation stop process shown in FIG. 8 is a procedure that embodies the rotation control means. First, a reel control determination process is executed to determine which reel control is used to rotate / stop the reels 18, 22, and 26 [step S50]. A specific procedure of the reel control determination process will be described with reference to FIG.

図9に示すリール制御決定処理は回転制御手段を具体化した手続きであって、リール18,22,26のそれぞれについて行うリール制御を決定する。第1に、図6のステップS20と同様に判別してボーナスゲームで当たりのときは(ステップS70のYES)、図7のステップS28と同様に判別して報知条件を満たすか否かで〔ステップS72〕、第1リール制御(例えば引き込み制御)または第2リール制御(例えば無制御)のいずれかに決定し必要に応じて報知する〔ステップS74,S76〕。例えば報知条件を満たすと第2リール制御に決定し、報知条件を満たさなければ第1リール制御に決定する。どのリール制御を行うかの報知は、例えばステップS30と同様に行う。   The reel control determination process shown in FIG. 9 is a procedure that embodies the rotation control means, and determines the reel control to be performed for each of the reels 18, 22, and 26. First, if it is determined in the same manner as in step S20 in FIG. 6 and a bonus game is won (YES in step S70), it is determined in the same manner as in step S28 in FIG. S72], either the first reel control (for example, pull-in control) or the second reel control (for example, no control) is determined and notified as necessary [Steps S74, S76]. For example, the second reel control is determined when the notification condition is satisfied, and the first reel control is determined when the notification condition is not satisfied. The notification of which reel control is performed is performed in the same manner as in step S30, for example.

第2に、「はずれ」のときは(ステップS80のYES)、同じく報知条件を満たすか否かで〔ステップS82〕、第3リール制御(例えば無制御)または第4リール制御(例えばはずれ制御)のいずれかに決定し必要に応じて報知する〔ステップS84,S86〕。例えば報知条件を満たすと第3リール制御に決定し、報知条件を満たさなければ第4リール制御に決定する。第3に、ボーナスゲームで当たりでもなく「はずれ」でもないとき(ステップS80のNO)、例えば所定枚数(8枚,15枚等)の当たり等のときは、所要のリール制御(例えば所要の図柄に対する引き込み制御)に決定する〔ステップS90〕。こうして複数のリール制御のいずれかに決定すると、リール制御決定処理を終了する。   Second, in the case of “out of” (YES in step S80), the third reel control (for example, no control) or the fourth reel control (for example, out of control) depending on whether the notification condition is satisfied or not (step S82). And notify if necessary [steps S84 and S86]. For example, the third reel control is determined when the notification condition is satisfied, and the fourth reel control is determined when the notification condition is not satisfied. Third, when the bonus game is neither winning nor "out of game" (NO in step S80), for example, when a predetermined number (8, 15, etc.) is hit, the required reel control (for example, required symbols) [Step S90]. When one of the plurality of reel controls is determined in this way, the reel control determination process is terminated.

リール制御決定処理を終えると図8に戻り、リール18,22,26を回転させ始めた後に〔ステップS52〕、停止ボタン48,50,52の機能を有効にして〔ステップS54〕、遊技者が停止ボタン48,50,52を操作するまで待機する〔ステップS56〕。そして、遊技者がいずれかの停止ボタン48,50,52を操作すると(ステップS56のYES)、当該停止ボタンに対応するリールをステップS50で決定したリール制御により停止させる〔ステップS58〕。このリール制御によるリールの停止は、全てのリールが停止するまで繰り返し実行する〔ステップS60〕。そして、全てのリールが停止すると(ステップS60のYES)、停止ボタン48,50,52の機能を無効にし〔ステップS62〕、回転停止処理を終了する。こうして上記ステップS54〜S60の間にのみ停止ボタン48,50,52の機能が有効になってリール18,22,26が停止し、その他は全て無効になるのでリール18,22,26は停止しない。そのため、不本意な操作によってリール18,22,26が停止するのを未然に防止することができる。   When the reel control determination process is completed, the process returns to FIG. 8, and after starting to rotate the reels 18, 22, and 26 [Step S52], the functions of the stop buttons 48, 50, and 52 are enabled [Step S54]. Wait until the stop buttons 48, 50, 52 are operated [step S56]. When the player operates one of the stop buttons 48, 50, 52 (YES in step S56), the reel corresponding to the stop button is stopped by the reel control determined in step S50 [step S58]. The reel stop by the reel control is repeatedly executed until all the reels stop [step S60]. When all the reels are stopped (YES in step S60), the functions of the stop buttons 48, 50, and 52 are disabled [step S62], and the rotation stop process is terminated. Thus, the functions of the stop buttons 48, 50 and 52 are enabled only during the above steps S54 to S60, the reels 18, 22, and 26 are stopped, and all others are disabled, so the reels 18, 22, and 26 are not stopped. . Therefore, it is possible to prevent the reels 18, 22, and 26 from being stopped by an unintentional operation.

上記回転停止処理によってリール18,22,26が停止すると図7に戻り、ボーナスゲームを実行するか否かを判別する〔ステップS34〕。具体的には、表示窓16,20,24の有効ライン34上に停止して表示された図柄の組み合わせ(以下、単に「停止図柄」と呼ぶ。)がボーナス図柄と一致するか否かで判別する。もし停止図柄がボーナス図柄と一致したときは(YES)、「当たり」として対応する枚数のメダルを払い出し〔ステップS36〕、ボーナスゲームを実現するボーナスゲーム処理を実行する〔ステップS38〕。当該ボーナス図柄は、例えば中段横一列に赤色の図柄「7」,「7」,「7」が該当する。ステップS36のメダルの払い出しは、図5に示すCPU110から通信制御回路116を介して払出機78に払出信号を出力することにより実現する。この払出信号には、払い出しを指令するデータと払い出す枚数のデータとを含む。ステップS38で実行するボーナスゲーム処理の具体的な手続きの内容については周知であるので、その説明および図示を省略する。   When the reels 18, 22, and 26 are stopped by the rotation stop process, the process returns to FIG. 7 to determine whether or not to execute the bonus game [step S34]. More specifically, it is determined whether or not a combination of symbols stopped and displayed on the active line 34 of the display windows 16, 20, 24 (hereinafter simply referred to as “stop symbol”) matches the bonus symbol. To do. If the stop symbol coincides with the bonus symbol (YES), the corresponding number of medals are paid out as “winning” [step S36], and bonus game processing for realizing the bonus game is executed [step S38]. For example, red symbols “7”, “7”, and “7” correspond to the bonus symbol in the middle row. The medal payout in step S36 is realized by outputting a payout signal from the CPU 110 shown in FIG. 5 to the payout machine 78 via the communication control circuit 116. This payout signal includes data for instructing payout and data on the number of payouts. Since the details of the specific procedure of the bonus game process executed in step S38 are well known, the description and illustration thereof will be omitted.

ボーナスゲーム処理を終えると、次回の処理に備えてゲームフラグをオフにし〔ステップS40〕、通常ゲーム処理を終了する。一方、ステップS34においてボーナス図柄と一致しなければ(NO)、小役図柄と一致するか否かを判別する〔ステップS42〕。もし停止図柄が小役図柄と一致したときは(YES)、対応する枚数のメダルを払い出し〔ステップS44〕、通常ゲーム処理を終了する。なお停止図柄が小役図柄と一致しなければ(NO)、そのまま通常ゲーム処理を終了する。これ以後は図6に示すステップS10から再度実行することによって、再び通常ゲームが始まる。   When the bonus game process is completed, the game flag is turned off in preparation for the next process [step S40], and the normal game process is terminated. On the other hand, if it does not coincide with the bonus symbol in step S34 (NO), it is determined whether or not the bonus symbol is matched [step S42]. If the stop symbol matches the small role symbol (YES), the corresponding number of medals are paid out (step S44), and the normal game process is terminated. If the stop symbol does not match the small role symbol (NO), the normal game process is terminated as it is. Thereafter, the normal game is started again by executing again from step S10 shown in FIG.

次に、図6〜図9に示すそれぞれの処理を実行して表示窓16,20,24や図柄表示器28に表示する例について図10を参照しながら概略的に説明する。本例ではスロットマシン10の内部状態としてボーナスゲームで当たりになる例であって、多く発生する「はずれ」等の例については周知であるので省略する。遊技者がメダルを投入口30に投入して始動レバー46を操作すると(図6のステップS10)、スピーカー58からリール制御に対応した音を出すとともに、図10(A)に示すように内部状態として成立した図柄28aを表示すべく制御を開始する。また、リール制御の種類28b等を遊技者に報知する(図7のステップS30)。図10(A)の例では、図柄28aとして赤色の図柄「7」,「7」,「7」に停止し、リール制御の種類28bとしての「引き込み制御(第1リール制御)」とを図柄表示器28に表示して報知している。この報知によって、遊技者はどのようなリール制御が行われるのかを判断することができる。続いて、図10(B)に示すように表示窓16,20,24ではリール18,22,26が回転し始め(図8のステップS52)、遊技者は停止ボタン48,50,52を操作することが可能になる(図8のステップS54)。   Next, an example in which the respective processes shown in FIGS. 6 to 9 are executed and displayed on the display windows 16, 20, 24 and the symbol display 28 will be schematically described with reference to FIG. In this example, the internal state of the slot machine 10 is an example of winning in a bonus game, and examples such as “missing” that occur frequently are well known and will be omitted. When the player inserts a medal into the insertion slot 30 and operates the start lever 46 (step S10 in FIG. 6), a sound corresponding to the reel control is emitted from the speaker 58, and the internal state as shown in FIG. 10 (A). Control is started to display the symbol 28a established as follows. Further, the player is notified of the reel control type 28b and the like (step S30 in FIG. 7). In the example of FIG. 10A, the symbols 28a are stopped at the red symbols “7”, “7”, “7”, and “retraction control (first reel control)” as the reel control type 28b is displayed. Information is displayed on the display 28 for notification. By this notification, the player can determine what kind of reel control is performed. Subsequently, as shown in FIG. 10B, the reels 18, 22, and 26 start to rotate in the display windows 16, 20, and 24 (step S52 in FIG. 8), and the player operates the stop buttons 48, 50, and 52. (Step S54 in FIG. 8).

そして遊技者が停止ボタン48,50を操作したとき、例えば図10(C)に示すように表示窓16,20の中段横方向に赤色の図柄「7」が並んで表示される。このとき赤色の図柄「7」で目押ししようとして遊技者が停止ボタン52を操作すると、第1リール制御(例えば引き込み制御)によってリール26が停止する(図8のステップS58)。特に第1リール制御でリール26を停止する場合には、中段横一列の有効ライン34上に赤色の図柄「7」,「7」,「7」を揃えるのが容易になる。もし、リール制御の種類28bとして第2リール制御(例えば無制御)を報知した場合は、当該第2リール制御によってリール26が停止する。この場合は停止ボタン52を操作すると即座にリール26が停止するので、赤色の図柄「7」で停止させることが難しくなる。   When the player operates the stop buttons 48 and 50, for example, as shown in FIG. 10C, red symbols “7” are displayed side by side in the middle horizontal direction of the display windows 16 and 20. At this time, when the player operates the stop button 52 in an attempt to press the red symbol “7”, the reel 26 is stopped by the first reel control (for example, pull-in control) (step S58 in FIG. 8). In particular, when the reels 26 are stopped by the first reel control, it is easy to align the red symbols “7”, “7”, “7” on the active line 34 in the middle horizontal row. If the second reel control (for example, no control) is notified as the reel control type 28b, the reel 26 is stopped by the second reel control. In this case, when the stop button 52 is operated, the reel 26 is immediately stopped, so that it is difficult to stop the red symbol “7”.

上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メイン制御基板100(回転制御手段)は、ボーナスゲームで当たり(所要の内部状態)になると、回転しているリール26を第1リール制御または第2リール制御(二以上の停止態様)のうちいずれかのリール制御(停止態様)で停止させた{図9のステップS72,S74,S76を参照}。また、「はずれ」(所要の内部状態)になると、回転しているリール26を第3リール制御または第4リール制御のうちいずれかのリール制御で停止させた{図9のステップS82,S84,S86を参照}。よって内部状態とリール制御とが対応せずに意外性が生ずるので、停止ボタン48,50,52(第2操作部)を操作する面白味が増す。そのため、遊技性を向上させることができる。
(2)メイン制御基板100(状態決定手段)がボーナスゲームで当たりや「はずれ」(所要の内部状態)になったか否かを報知した{図7のステップS30,図10(A)を参照;第1報知手段}。また、報知したか否かに応じて、第1リール制御,第2リール制御,第3リール制御,第4リール制御(二以上の停止態様)のうちいずれかのリール制御を決定した{図9のステップS74,S76,S84,S86を参照}。報知したか否かでリール制御を推測し得るので、狙った図柄でリールを停止させようとする遊技者の期待感を高められる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the main control board 100 (rotation control means) hits in a bonus game (required internal state), the reel 26 that is rotating is controlled in the first reel or the second reel (two or more stop modes). (See steps S72, S74, and S76 in FIG. 9). Further, when it becomes “disengagement” (required internal state), the rotating reel 26 is stopped by the reel control of either the third reel control or the fourth reel control {steps S82, S84, FIG. See S86}. Therefore, since the internal state does not correspond to the reel control and unexpectedness occurs, the fun of operating the stop buttons 48, 50, 52 (second operation unit) is increased. Therefore, gameability can be improved.
(2) Informs whether or not the main control board 100 (state determining means) has hit or “disconnected” (required internal state) in the bonus game {see step S30 in FIG. 7, FIG. 10A; First notification means}. Also, one of the reel control among the first reel control, the second reel control, the third reel control, and the fourth reel control (two or more stop modes) is determined depending on whether the notification is made or not {FIG. 9 Steps S74, S76, S84, and S86 in FIG. Since the reel control can be estimated based on whether or not the notification is made, the player's expectation to stop the reel with the target symbol can be enhanced.

(3)メイン制御基板100は、決定したリール制御を報知した{図9のステップS74,S76,S84,S86を参照}。こうすればどのリール制御でリールが停止するのかを認識することができるので、不慣れな遊技者であっても狙った図柄でリールを停止させる難易度を判断することができる。
(4)リール18,22,26についてそれぞれ二以上のリール制御のうちいずれかのリール制御で停止させる構成とした{図8のステップS58,表1を参照}。リールによってリール制御が異なってくるので、停止ボタン48,50,52を操作する面白味がさらに増し、遊技性をより向上させることができる。
(5)二以上のリール制御には、停止ボタン48,50,52が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄で停止させる第1リール制御(例えば引き込み制御,第1停止態様)と、停止ボタン48,50,52が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄以外の図柄で停止させる第4リール制御(例えばはずれ制御,第2停止態様)を含めた{図9のステップS74,S86を参照}。第1リール制御の場合にはそれほどタイミングを図って停止ボタン48,50,52を操作しなくても、特定の図柄で停止する可能性が高まる。一方、第2リール制御の場合には特定の図柄で停止させようとすると技量が必要になる。したがって、停止ボタン48,50,52を操作する面白味が増す。
(3) The main control board 100 notifies the determined reel control {see steps S74, S76, S84, S86 in FIG. 9}. In this way, it is possible to recognize which reel control is used to stop the reel, so even an inexperienced player can determine the difficulty level with which the reel is stopped with the target pattern.
(4) Each of the reels 18, 22, and 26 is configured to be stopped by any one of two or more reel controls (see step S58 in FIG. 8, Table 1). Since the reel control differs depending on the reel, the fun of operating the stop buttons 48, 50, 52 is further increased, and the gameability can be further improved.
(5) For two or more reel controls, a first reel control (for example, pull-in control, first stop) that stops the rotating reel with a specific symbol regardless of the timing when the stop buttons 48, 50, 52 are operated. Mode) and fourth reel control (for example, detachment control, second stop mode) that stops the rotating reel at a symbol other than a specific symbol regardless of the timing at which the stop buttons 48, 50, 52 are operated. {See steps S74 and S86 in FIG. 9}. In the case of the first reel control, there is an increased possibility of stopping at a specific symbol without operating the stop buttons 48, 50 and 52 at such a timing. On the other hand, in the case of the second reel control, skill is required to stop at a specific symbol. Therefore, the fun of operating the stop buttons 48, 50, 52 is increased.

〔他の実施の形態〕上述したスロットマシン10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記実施の形態では、スロットマシン10に本発明を適用した。この形態に代えて、スロット遊技を模擬した他の遊技機(例えばパチンコ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって複数のリール,発光部,回転制御手段,第1操作部,状態決定手段,第2操作部および遊技制御手段を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、停止態様に意外性が生ずるので第2操作部を操作する面白味が増し、遊技性を向上させることができる。なお、停止ボタン48,50,52等を備えていないパチンコ機等に適用した場合には、適切な操作部材(レバー,ボタン,スイッチ,ハンドル等)を代用することによって実現できる。操作部材の数が不足する場合には当該操作部材を複数回操作することによって実現できるが、この場合にはリール18,22,26に相当する部材や図柄等を停止させる順番を定める必要がある。
[Other Embodiments] In the slot machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, etc. of other portions are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiment, the present invention is applied to the slot machine 10. Instead of this form, other gaming machines simulating slot games (for example, pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, video game machines, etc.), which have a plurality of reels, light emitting units, rotation control means, first The present invention can be similarly applied to a device including an operation unit, a state determination unit, a second operation unit, and a game control unit. Even in the other gaming machines, since the stop mode is unexpected, the fun of operating the second operation unit is increased, and the gaming property can be improved. In addition, when applied to a pachinko machine or the like not provided with the stop buttons 48, 50, 52, etc., it can be realized by substituting appropriate operation members (lever, button, switch, handle, etc.). When the number of operation members is insufficient, it can be realized by operating the operation members a plurality of times. In this case, however, it is necessary to determine the order in which the members and symbols corresponding to the reels 18, 22, and 26 are stopped. .

(2)上記実施の形態ではボーナスゲームで当たると、二つのリール制御のうちいずれかのリール制御でリール26を停止させた{図9のステップS72,S74,S76を参照}。この形態に代えて、三以上のリール制御のうちいずれかのリール制御でリールを停止させてもよい。また、ボーナスゲームで当たったときや「はずれ」になったときに限らず{図9のステップS70,S80を参照}、他の内部状態(例えば払い出し15枚の小役で当たりのとき等)になったときも二以上のリール制御のうちいずれかのリール制御でリールを停止させてもよい。さらには、任意のタイミングで制御可能なリール制御の種類数を変化させてもよい。こうすれば、停止態様に意外性がさらに大きくなるので停止ボタン48,50,52を操作する面白味が増し、遊技性をさらに向上させることができる。   (2) In the above embodiment, when the bonus game is won, the reel 26 is stopped by one of the two reel controls (see steps S72, S74, S76 in FIG. 9). Instead of this form, the reel may be stopped by any one of the three or more reel controls. Moreover, it is not limited to when it is won by a bonus game or when it is “out of play” (see steps S70 and S80 in FIG. 9), but in other internal states (for example, when winning with 15 payouts) Also when it becomes, the reel may be stopped by any one of the two or more reel controls. Furthermore, the number of types of reel control that can be controlled at an arbitrary timing may be changed. By doing so, the unexpectedness of the stop mode is further increased, so that the fun of operating the stop buttons 48, 50, 52 is increased, and the gameability can be further improved.

(3)上記実施の形態では、スピーカー58から出す音や図柄表示器28に図柄を表示することによって遊技者等に報知した{図7のステップS30や図9のステップS74,S76,S4,S86を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、ランプ18d,18e,18f,22d,22e,22f,26d,26e,26fやスロットマシン10に備えた豆電球,LED等の発光体を用いて点灯/点滅を行なったり、振動体を用いてスロットマシン10の一部(あるいは全体)を振動させたり等によって遊技者等に報知してもよい。また、二以上の報知方法を任意に組み合わせて行なってもよい。さらには、リール制御の種類等に応じて、異なる音(音声,音質,音の大小,音の高低,音の変化パターン等)や、異なる表示内容、異なるランプの点灯/点滅のパターン、異なる振動パターン等にすると、遊技者はこれからどのリール制御を行うのかを推測しやすくなる。 (3) In the above embodiment, the player or the like is notified by displaying the sound from the speaker 58 or displaying the symbol on the symbol display 28 {step S30 in FIG. 7 or steps S74, S76, S4, S86 in FIG. See}. Instead of (or in addition to) this form, the lamps 18d, 18e, 18f, 22d, 22e, 22f, 26d, 26e, 26f, and light bulbs such as miniature bulbs and LEDs provided in the slot machine 10 are lit / flashed. May be notified to the player or the like by vibrating a part (or the whole) of the slot machine 10 using a vibrating body. Two or more notification methods may be arbitrarily combined. Furthermore, depending on the type of reel control, etc., different sounds (voice, sound quality, loudness, pitch, sound change pattern, etc.), different display contents, different lamp lighting / flashing patterns, different vibrations, etc. If a pattern or the like is used, the player can easily guess which reel control will be performed from now on.

10 スロットマシン(遊技機)
12 案内部
14 図柄表示部
16,20,24 表示窓
18,22,26 リール
18a,22a,26a モーター
18b,22b,26b ランプボックス
18c,22c,26c 外周面
28 図柄表示器(表示部)
36,38,40 ベットボタン
42 操作部
44 貯留精算ボタン
46 始動レバー(第1操作部)
48,50,52 停止ボタン(第2操作部)
100 メイン制御基板(回転制御手段,状態決定手段,遊技制御手段,第1報知手段,第2報知手段)
110,210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 表示制御基板(表示制御部)
212 キャラクタジェネレータ
214 VDP
10 Slot machines (gaming machines)
12 Guide unit 14 Symbol display unit 16, 20, 24 Display window 18, 22, 26 Reel 18a, 22a, 26a Motor 18b, 22b, 26b Lamp box 18c, 22c, 26c Outer peripheral surface 28 Symbol display (display unit)
36, 38, 40 Bet button 42 Operation section 44 Storage settlement button 46 Start lever (first operation section)
48, 50, 52 Stop button (second operation part)
100 main control board (rotation control means, state determination means, game control means, first notification means, second notification means)
110, 210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 Display control board (display control unit)
212 Character generator 214 VDP

Claims (5)

二以上の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、
内部状態に応じて前記リールごとに回転させ所要の停止態様で停止を制御可能な回転制御手段と、
前記リールの回転を始動可能な第1操作部と、
その第1操作部が操作されると前記内部状態を決定する状態決定手段と、
回転している前記リールを停止可能な第2操作部と、
回転している前記リールが所要の表示態様で停止すると特典を与える遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記回転制御手段は、所要の前記内部状態になると、回転している前記リールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる遊技機。
A plurality of reels each having a symbol group composed of two or more symbols;
Rotation control means capable of controlling the stop in a required stop mode by rotating for each reel according to the internal state
A first operation unit capable of starting rotation of the reel;
State determining means for determining the internal state when the first operation unit is operated;
A second operating portion capable of stopping the rotating reel;
In a gaming machine comprising gaming control means for giving a privilege when the rotating reel stops in a required display mode,
When the rotation control means reaches the required internal state, the rotation control means stops the rotating reel in one of two or more stop modes.
請求項1に記載した遊技機において、状態決定手段が決定した所要の内部状態を報知する第1報知手段を備え、
前記第1報知手段が報知したか否かに応じて、回転制御手段は二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様を決定する遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising first notification means for notifying a required internal state determined by the state determination means,
A gaming machine in which the rotation control means determines one of two or more stop modes according to whether or not the first notification unit reports.
請求項2に記載した遊技機において、回転制御手段が決定した停止態様を報知する第2報知手段を有する遊技機。   The gaming machine according to claim 2, further comprising a second notification unit that notifies the stop mode determined by the rotation control unit. 請求項1から3のいずれか一項に記載した遊技機において、回転制御手段は、各リールについてそれぞれ二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the rotation control means stops each reel in any one of two or more stopping modes. 請求項1から4のいずれか一項に記載した遊技機において、二以上の停止態様には、第2操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄で停止させる第1停止態様と、
前記第2操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを前記特定の図柄以外の図柄で停止させる第2停止態様とのうち少なくとも一つを含む遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the two or more stop modes include a second stop that stops the rotating reel at a specific symbol regardless of the timing at which the second operation unit is operated. 1 stop mode;
A gaming machine including at least one of a second stop mode in which a rotating reel is stopped at a symbol other than the specific symbol regardless of the timing at which the second operation unit is operated.
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