JP2010200975A - ゲームシステム、ゲーム管理方法及びゲーム管理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本ゲームシステムは、対戦ゲームへの参加を受け付ける受付処理部161aで受け付けられたプレイヤをゲーム空間に割り振る割り振り部3612と、ゲーム終了毎に同一ゲーム空間で対戦した他のプレイヤをログ情報として記憶するログ取込処理部3614と、ログ情報に基づいて、疑不正プレイヤと判定された2人のプレイヤの組をマッチング禁止リストに登録する第1の不正判定処理と、ログ情報に基づいて、不正プレイヤと同一ゲーム空間に割り振られたプレイヤのそれぞれとの組をマッチング禁止リストに登録する第2の不正判定処理とを実行する不正判定手段と、対戦ゲームへの参加を受け付けられた2人のプレイヤがマッチング禁止リストに疑不正プレイヤの組として登録されている場合に、当該2人のプレイヤの同一ゲーム空間への割り振りを規制する規制部3617とを備えた。
【選択図】図6
Description
2 ルータ
3 サーバ装置
13 カードリーダ
161 CPU
161a 受付処理部
161b ゲーム進行制御部
161d 成績処理部
162 RAM
361 CPU
3611 受付部
3612 割り振り部
3613 不正判定部
3614 ログ取込処理部
3615 短期不正対応処理部
3616 長期不正対応処理部
3620 プレイヤ情報記憶部
3621 成績記憶部
3623 ログ記憶部
3624 マッチング頻度情報記憶部
3625 マッチング履歴情報記憶部
3626 マッチング制限リスト記憶部
3627 マッチング禁止リスト記憶部
3628 合わせ打ち処理リスト記憶部
3629 プレイヤリスト記憶部
Claims (10)
- 複数のプレイヤに対してネットワークを介して同一のゲーム空間で対戦ゲームを行わせる各ゲーム端末と、前記ネットワーク上に設けられ、前記対戦ゲームに参加するプレイヤを管理するゲームサーバとを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム端末は、
前記対戦ゲームへの参加を受け付ける受付手段を備え、
前記ゲームサーバは、
参加を受け付けられたプレイヤを所定ルールに従って前記ゲーム空間に割り振る割り振り手段と、
ゲーム終了毎に、各プレイヤのゲーム成績及び同一ゲーム空間で対戦した他のプレイヤをログ情報として記憶するログ記憶手段と、
前記ログ情報から得られる、同一ゲーム空間に割り振られた2人のプレイヤの組の同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該2人のプレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該2人のプレイヤの組をマッチング禁止リストに登録する第1の不正判定処理と、前記ログ情報から得られる、各プレイヤについての複数の他のプレイヤとの同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該プレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該不正プレイヤと同一ゲーム空間に割り振られたプレイヤのそれぞれとの組を前記マッチング禁止リストに登録する第2の不正判定処理とを実行する不正判定手段と、
前記対戦ゲームへの参加を受け付けられた2人のプレイヤが前記マッチング禁止リストに疑不正プレイヤの組として登録されている場合に、当該2人のプレイヤに対して同一ゲーム空間への割り振りを規制する規制手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。 - 前記受付手段は、プレイヤの識別情報が記録された記録媒体から該プレイヤの識別情報を読み取る読み取り部を備えることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記割り振り手段は、参加受け付け順に所定人数ずつ同一ゲーム空間に割り振ることを特徴とする請求項1又は2記載のゲームシステム。
- 前記第1の不正判定処理は、所定期間中に前記2人のプレイヤが同一ゲーム空間に割り振られた回数が所定の閾値を超えた場合に疑不正プレイヤの組と判定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第2の不正判定処理は、前記複数の他のプレイヤとの同一ゲーム空間への割り振り実績としての割り振り頻度が所定の閾値を超えた場合に疑不正プレイヤの組と判定することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記規制手段は、対戦ゲームへの参加を受け付けられた2人のプレイヤのそれぞれの直前の対戦ゲームの戦績が、一方のプレイヤが勝者であり、他方のプレイヤが敗者である場合と判定した場合に、当該2人のプレイヤに対して同一ゲーム空間への割り振りを規制することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記不正判定手段は、1日毎に前記ログ情報を読み出して前記マッチング禁止リストの登録内容の更新を行うことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシステム。
- ネットワークに接続された各ゲーム端末を操作することで、同一のゲーム空間で対戦ゲームを行うプレイヤを管理するゲームサーバのゲーム管理方法において、
割り振り手段が、前記ゲーム端末により参加を受け付けられたプレイヤを所定ルールに従って前記ゲーム空間に割り振り、
ログ記憶手段が、ゲーム終了毎に、各プレイヤのゲーム成績及び同一ゲーム空間で対戦した他のプレイヤをログ情報として記憶し、
不正判定手段が 前記ログ情報から得られる、同一ゲーム空間に割り振られた2人のプレイヤの組の同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該2人のプレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該2人のプレイヤの組をマッチング禁止リストに登録する第1の不正判定処理と、前記ログ情報から得られる、各プレイヤについての複数の他のプレイヤとの同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該プレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該不正プレイヤと同一ゲーム空間に割り振られたプレイヤのそれぞれとの組を前記マッチング禁止リストに登録する第2の不正判定処理とを実行し、
規制手段が、前記対戦ゲームへの参加を受け付けられた2人のプレイヤが前記マッチング禁止リストに疑不正プレイヤの組として登録されている場合に、当該2人のプレイヤに対して同一ゲーム空間への割り振りを規制することを特徴とするゲーム管理方法。 - ネットワークに接続された各ゲーム端末を操作することで、同一のゲーム空間で対戦ゲームを行うプレイヤを管理するゲームサーバのゲーム管理プログラムにおいて、
前記ゲーム端末により参加を受け付けられたプレイヤを所定ルールに従って前記ゲーム空間に割り振る割り振り手段、
ゲーム終了毎に、各プレイヤのゲーム成績及び同一ゲーム空間で対戦した他のプレイヤをログ情報として記憶するログ記憶手段、
前記ログ情報から得られる、同一ゲーム空間に割り振られた2人のプレイヤの組の同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該2人のプレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該2人のプレイヤの組をマッチング禁止リストに登録する第1の不正判定処理と、前記ログ情報から得られる、各プレイヤについての複数の他のプレイヤとの同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該プレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該不正プレイヤと同一ゲーム空間に割り振られたプレイヤのそれぞれとの組を前記マッチング禁止リストに登録する第2の不正判定処理とを実行する不正判定手段、
前記対戦ゲームへの参加を受け付けられた2人のプレイヤが前記マッチング禁止リストに疑不正プレイヤの組として登録されている場合に、当該2人のプレイヤに対して同一ゲーム空間への割り振りを規制する規制手段、として前記ゲームサーバを機能させるゲーム管理プログラム。 - 複数のプレイヤに対してネットワークを介して同一のゲーム空間で対戦ゲームを行わせる各ゲーム端末と、前記ネットワーク上に設けられ、前記対戦ゲームに参加するプレイヤを管理するゲームサーバとを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム端末は、
前記対戦ゲームへの参加を受け付ける受付手段を備え、
前記前記ゲーム端末及びゲームサーバの一方は、
参加を受け付けられたプレイヤを所定ルールに従って前記ゲーム空間に割り振る割り振り手段と、
ゲーム終了毎に、各プレイヤのゲーム成績及び同一ゲーム空間で対戦した他のプレイヤをログ情報として記憶するログ記憶手段と、
前記ログ情報から得られる、同一ゲーム空間に割り振られた2人のプレイヤの組の同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該2人のプレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該2人のプレイヤの組をマッチング禁止リストに登録する第1の不正判定処理と、前記ログ情報から得られる、各プレイヤについての複数の他のプレイヤとの同一ゲーム空間への割り振り実績に基づいて、当該プレイヤが合わせ打ちの疑不正プレイヤか否かを判定し、疑不正プレイヤと判定された場合に当該不正プレイヤと同一ゲーム空間に割り振られたプレイヤのそれぞれとの組を前記マッチング禁止リストに登録する第2の不正判定処理とを実行する不正判定手段と、
前記対戦ゲームへの参加を受け付けられた2人のプレイヤが前記マッチング禁止リストに疑不正プレイヤの組として登録されている場合に、当該2人のプレイヤに対して同一ゲーム空間への割り振りを規制する規制手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。
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