JP2012125286A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置1aで救助要請が行われると(S3:YES)、救助要請情報が送信される(S5)。救助要請情報を受信した(S21)ゲーム装置1bで救助が完了した場合(S25:YES)、救助完了情報が送信される(S26)。一方、ゲーム装置1bで救助制限時間以内に救助が完了できなかった場合(S24:YES)、敵キャラクタが出現する(S30)。したがって、ゲーム装置1bのプレイヤは、救助制限時間以内に救助が完了できるように、緊迫感を持ってゲームを進行することになる。また、ゲーム装置1bのプレイヤは、ゲーム装置1aのプレイヤと係り合うことができる。
【選択図】図6
Description
11 制御部
11a CPU(ゲーム進行制御手段、救助要請情報送信制御手段、計時手段、ゲーム終了制御手段、救助要請情報受信制御手段、キャラクタ出現制御手段、判別手段、救助完了情報送信制御手段、計時停止手段、キャラクタ変更手段)
11b ROM
11c RAM
12 描画処理部(キャラクタ出現制御手段、キャラクタ変更手段)
13 音声処理部
14 通信処理部(救助要請情報送信制御手段、救助要請情報受信制御手段、救助完了情報送信制御手段)
15 メモリ部(プログラム記録部)
16 I/Oインターフェース部
17 通信部(送信部、受信部)
18 表示部
19 音声出力部
20 操作部
21 タッチ操作部
2 ネットワーク回線
3 サーバ
Claims (1)
- コンピュータを、仮想ゲーム空間上でプレイヤが操作するプレイヤキャラクタを活動させるゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
他のコンピュータから送信された当該他のコンピュータのプレイヤキャラクタに関するプレイヤキャラクタ情報を少なくとも含む要請情報を受信部に受信させる要請情報受信制御手段と、
前記受信部が前記要請情報を受信したときに、当該要請情報に基づいたキャラクタを前記仮想ゲーム空間上に生成させるキャラクタ生成手段と、
前記要請情報が所定条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
して機能させ、
前記キャラクタ生成手段は、前記所定条件を満たす場合、生成させるキャラクタの属性を敵キャラクタとするゲームプログラム。
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