JP2012178092A - ロボット装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ユーザに視認させる表情を表出する表出部12aと、ユーザの表情に基づいてユーザの情動状態を解析する情動認識部20と、ロボットの情動状態を、情動認識部20によって認識されたユーザの情動状態に誘導するようにロボットの情動状態を生成する情動生成部22と、情動生成部22により生成されたロボットの情動状態に基づいて、ロボットから表出させる表情を生成する情動表出部24とを備える。
【選択図】 図4
Description
なお、前記傾斜度は、目、眉、口の両端点を結ぶ線と水平線とのなす角によって規定され、前記湾曲度は、目、眉、口の長さと高さとの比によって規定することができる。
また、前記情動生成空間を、ユーザの情動状態をアトラクタとするベクトル場として規定することにより、ユーザの情動状態に同調するロボットの情動状態を容易に生成することができる。
また、前記情動表出空間は、前記情動生成空間と連続的な記号空間を介して非線形写像する方法を利用して前記情動生成空間と動的に関連づけることにより、ユーザの表情に動的に同調する表情をロボットから表出させることができる。
また、前記表出部は、目、眉、口に類似する形象を、それぞれの傾斜度および湾曲度を任意に可変として表出するものとして構成されていることにより、ロボットの情動に応じて的確に表情を表出することができる。
本発明に係るロボット装置は、人(ユーザ)の表情からユーザの情動を認識し、その情動に基づいてロボットに表出させる表情を制御するように構成されている。
図1は、ロボット装置の頭部ロボットを正面方向から見た状態、図2は頭部ロボットを側面方向から見た状態を示す。この頭部ロボットは、ネック部10と頭部12とから構成される。ネック部10は、頭部12を高さ調節可能に支持する支持部を備える。頭部12は、前方が凸となるドーム形のスクリーン12aと、プロジェクタ12bと、プロジェクタ12bの前側に設置された魚眼レンズ12cとを備える。スクリーン12aがロボットの表情の表出部である。
図3は、スクリーン12aに表出する像を示す。スクリーン12aに表出する顔の像は、目、眉、口のそれぞれ傾斜度と湾曲度とを独立にかつ連続的に変えて表出できるように制御される(鼻の画像は無変化)。図3に、目、眉、口について、傾斜度を制御する位置(円形の点)と湾曲度を制御する位置(ひし形の点)を示す。
カメラによって視認したユーザの表情に基づいてコンピュータ解析によりユーザの情動状態が認識され、認識されたユーザの情動状態に基づいて頭部ロボットのスクリーンに表出する表情が制御される。
スクリーン12aはユーザにロボットの表情を視認させるためのものであり、本実施形態ではスクリーン12aをドーム形としたことにより、表情が立体的に表出できるようになっている。スクリーン12aはロボットの表情を表出させる表出部の一つの例であり、スクリーン以外に液晶による表示方法や、各種のディスプレイ方法を利用することができる。
図4は、ユーザとロボットとのインタラクションシステムをブロック図として示したものである。
ロボット装置は、カメラ等の視認装置により視認して得られた人(ユーザ)の表情からユーザの情動状態を解析する情動認識部20と、ロボットに表出させる表情を生成させるために、情動認識部20によって解析されたユーザの情動状態に同調させる情動を生成させる情動生成部22と、情動生成部22によって生成した情動に基づいてロボットから表出させる表情を生成するための情動表出部24とを備える。以下、これら各部の構成について説明する。
情動認識部では人(ユーザ)の表情に基づいて人の情動状態を認識する。人の表情から情動を認識する方法には、心理学的方法等のさまざまなアプローチがある。
本実施形態では、AdaBoostアルゴリズムを利用し、目、眉、口について表情を検知した。実施形態のロボット装置は、1秒間に25フレームの速度で顔の表情を検知することが可能である。顔の表情を認識するには、目の領域と口の領域を別々に検知し、目の領域では、眉と目とを分離し、左右の眉、目についてそれぞれ分離して解析した。人の表情は必ずしも左右対称ではないからである。口については、皮膚の色と唇の色が類似していることから、RGBによる分析方法にかえてHSVによる分析方法を利用して解析した。
図5は、カメラによって検知した顔の表情のデータを加工して、眉と目と口の形を抽出した例である。図6は、眉と目について抽出した例を示す。
目、眉、口の両端点を結ぶ線と水平線とのなす角、θe、θb、θmが、目、眉、口の傾斜度(傾斜角)を示し、目の長さLeと高さHeとの比、眉の長さLbと高さHbとの比、口の長さLmと高さHmの比によって湾曲度が定義される。
顔の表情は刻々変化するが、各表情における顔全体の傾斜度を目、眉、口の傾斜度をすべて加え合わせたものとして定義し、湾曲度を目、眉、口の湾曲度をすべて加え合わせたものと定義する。なお、傾斜度と湾曲度については、図9に示すように、目、眉、口について標準の傾斜度と湾曲度を設定し、この標準状態を基準状態として、”+”状態と、”−”状態を定義した。
図10では、happyとangryの状態で顔の表情の傾斜度が最大と最小になることから、happyとangryの状態の傾斜度を1、−1とし、surpriseとsadの状態で顔の表情の湾曲度が最大と最小になることから、surpriseとsadの状態の湾曲度を1、−1となるように規格化している。
図10はユーザの顔の表情に基づいてユーザの情動状態を認識した結果を、2次元空間で表した情動認識空間である。
本発明に係るロボット装置では情動認識部により認識された人(ユーザ)の情動に基づいてスクリーン12aに表出させる表情を制御する。このスクリーンに表出させる表情を制御する手法として、本発明においては、ユーザの情動状態に基づいてロボットの情動状態を制御し、この情動状態に基づいてロボットから表出させる表情を制御するという手法をとる。
この人とロボットの情動に基づいて制御する方法は、単に、人とロボットとの行為を同調させるといった制御方法と比較して、人とロボットとの自然なコミュニケーションを可能とし、人とロボットとの親和性を高めることができ、人とロボットとのコミュニケーションを制御する方法として汎用的な利用を可能にするという利点がある。
情動生成部は、この円環モデルに基づく情動空間に、前述した情動認識部により得られた人(ユーザ)の情動状態の値を入力し、この値にしたがってロボットの情動状態を決める。
図13は、情動空間内に入力されたユーザの情動状態(入力値)に、ロボットの情動状態が同調される作用を矢印によって示している。ユーザの情動状態は刻々と変化するが、図13に示すようなベクトル場を考慮することにより、ロボットの情動状態は徐々にユーザの情動状態に引き込まれてユーザの情動状態に同調していく。
図13に示すベクトル場として構築した情動空間は、人の情動状態に基づいてロボットの情動状態を生成するという意味で情動生成空間ということができる。
情動表出部では、ユーザの情動状態に同調させて生成したロボットの情動状態に基いてロボットから表出させる表情を生成する。図15にロボットから表出させる表情の例を示す。ロボットから表出させる表情は、図15に示すような傾斜度を横軸、湾曲度を縦軸とする2次元空間内の各点に対応して決められる。この2次元空間の傾斜度は、目と眉の傾斜角、口のV形あるいは逆V形の角度に関係し、湾曲度は、眉の曲がり具合、目と口の大きさに関係する。図15は、例として、normal、happy、angry、sad、surpriseの各情動状態に対応する5つの表情を示したものである。したがって、ロボットの情動状態をロボットの表情を規定する目、眉、口についての傾斜度と湾曲度に結びつけることにより、ロボットから表出させる表情を決めることができる。
図17は情動生成空間(図13)と記号空間との関係を概念的に示した図である。情動生成空間と記号空間は異次元空間であり、記号空間と情動表出空間も異次元空間である。本実施形態では非線形写像による手法を利用して異次元空間を結びつけるようにした。
上述した情動同調の方法を利用して、情動状態がどのように連関するかをシミュレーションした例を以下に示す。この計算は、人の情動が、normal→happy→surprise→angry→sad→normalの順に変化したと想定して行ったものである。図18は情動生成空間における人の情動とロボットの情動とを示したものである。人の情動状態に同調してロボットの情動状態が移動していく様子がわかる。図19は記号空間内における動きである。記号空間においては、情動状態がλ1、λ2、λ3の3個の指標によって規定されている。図20は情動表出空間における情動状態を示す。情動表出空間では各情動状態に応じて、動的に情動状態が変化している。図21は実際にロボットから表出される表情を示す。a〜kは、図20のa〜kの各情動状態に対応する。
本発明に係る人とロボットとのコミュニケーションを制御する手法として情動同調の考え方を利用することによる効果を確かめるため、情動同調の制御を行った場合と情動同調させないように制御した場合とで、人とロボットとのコミュニケーションがどのようになるかを実験した結果について説明する。
図23、24はロボットの情動をユーザの情動に同調させるコミュニケーションを行う場合の例である。このコミュニケーションによる場合は、ロボットのスタート時の情動がユーザの情動状態に徐々に引き込まれて同調されていく。図25、26は、ロボットの情動をユーザの情動状態から正反対の方向へ引き込む(非同調)ように制御する場合の例である。
コミュニケーションによる作用を調べるため、実験の前後において、被検者の情動状態を、快−不快と覚醒−眠気の二つのパラメータに基づいて調査した。そして、実験終了後に心理学のSD法(Semantic Differential)により実験の印象を調査した。
この実験結果は、本実施形態において使用したロボット装置が、ユーザの表情に基づいてユーザの情動状態を正確に認識できること、ロボット装置がユーザの情動状態に基づいて的確に対応できることを示している。
一方、情動非同調によるコミュニケーションによる場合は、有意差1%以内において、被検者の覚醒度は実験後に向上したものの、快適さの感情については実験前よりも実験後は低下する結果となっている。この結果は、情動非同調によるコミュニケーションは被検者を不快にするように作用することを示している。
本実施形態においては、人の表情に基づいて人の情動を認識した。人の情動は顔の表情に限らず、音声や、ことば、身振りにも表れる。本発明に係る情動同調に基づいて人とロボットとのコミュニケーションを考える方法は、顔の表情に限らず、人の心理状態に基づいてロボットを制御する方法として汎用的にかつ効果的に利用することができる。
10a 支持板
10b 支持脚部
12 頭部
12a スクリーン
12b プロジェクタ
12c 魚眼レンズ
20 情動認識部
22 情動生成部
24 情動表出部
Claims (8)
- ユーザに視認させる表情を表出する表出部と、
ユーザの表情に基づいてユーザの情動状態を解析する情動認識部と、
ロボットの情動状態を、前記情動認識部によって認識されたユーザの情動状態に誘導するようにロボットの情動状態を生成する情動生成部と、
情動生成部により生成されたロボットの情動状態に基づいて、ロボットから表出させる表情を生成する情動表出部とを備えることを特徴とするロボット装置。 - 前記情動認識部においては、
ユーザの表情から抽出された目、眉、口のそれぞれについて傾斜度と湾曲度とを検知し、前記傾斜度と湾曲度とを指標とする情動認識空間を用いてユーザの情動状態を規定することを特徴とする請求項1記載のロボット装置。 - 前記傾斜度は、目、眉、口の両端点を結ぶ線と水平線とのなす角によって規定され、
前記湾曲度は、目、眉、口の長さと高さとの比によって規定されることを特徴とする請求項2記載のロボット装置。 - 前記情動生成部においては、
横軸を快−不快、縦軸を覚醒−眠気とする情動生成空間内に、前記情動認識部により認識されたユーザの情動状態を入力し、
ユーザの情動状態に同調するようにロボットの情動状態を生成することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載のロボット装置。 - 前記情動生成空間を、ユーザの情動状態をアトラクタとするベクトル場として規定することにより、ユーザの情動状態に同調するロボットの情動状態を生成することを特徴とする請求項4記載のロボット装置。
- 前記情動表出部においては、
目、眉、口の傾斜度と、目、眉、口の湾曲度とを指標とする情動表出空間を用いてロボットから表出させる表情を規定することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項記載のロボット装置。 - 前記情動表出空間は、前記情動生成空間と連続的な記号空間を介して非線形写像する方法を利用して前記情動生成空間と動的に関連づけることにより、ロボットから表出する表情を規定することを特徴とする請求項6記載のロボット装置。
- 前記表出部は、目、眉、口に類似する形象を、それぞれの傾斜度および湾曲度を任意に可変として表出するものであることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項記載のロボット装置。
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