JP2012205809A - 遊技データ表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技データ表示装置1は、ボーナス状態を判定する大当たり状態判定手段21と、ART状態を判定する特定状態判定手段22と、ゲーム数を計数する計数手段23と、ボーナス状態及びART状態のうち何れか一方が発生する毎に、直前のボーナス状態又はART状態が終了してからのゲーム数の度合いを棒の長さで表す棒グラフを表示する表示手段13と、を備え、表示手段13は、ART状態で実行されたゲーム数に応じて、ART状態が発生するまでに要したゲーム数を棒グラフの外観を異ならせて表示する。
【選択図】図13
Description
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態と同様に前記大当たり抽選手段による大当たりの抽選が実行されると共に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記大当たり状態を判定する大当たり状態判定手段と、
前記特定状態を判定する特定状態判定手段と、
前記図柄変動表示手段による変動表示回数を計数する計数手段と、
前記大当たり状態及び前記特定状態が発生する毎に、直前の大当たり状態又は特定状態が終了してからの変動表示回数の度合いを棒の長さで表す棒グラフを表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特定状態における変動表示回数に応じて、当該特定状態が発生するまでに要した変動表示回数を表す前記棒グラフの外観を異ならせて表示することを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
前記点灯手段による点灯を検知する点灯検知手段を備え、
前記特定状態判定手段は、前記点灯検知手段が点灯を検知しているときに特定状態と判定することが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記特定状態を表す遊技信号を外部出力しない遊技機にも対応できるようになる。
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定された大当たり状態、及び連チャンが生じたと判定された大当たり状態の契機となった大当たりの当選が前記特定状態の継続中であった場合の当該特定状態について、連チャンを表す連チャン表示を行うことが好ましい(請求項3)。
(実施例)
本例は、スロットマシン5(遊技機)の遊技データを表示する遊技データ表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図16を用いて説明する。
基準位置検知部636は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部抽選手段(大当たり抽選手段)71、フラグ制御手段710、表示制御手段72、入賞役判定手段73、利益付与手段74、ART抽選手段75、ボーナス状態発生手段(大当たり発生手段)76、特定状態発生手段77としての各機能を実現する。なお、各手段の内容については後述する通りである。
ROM583は、内部当選役抽選テーブル(図7)、ART抽選テーブル(図8及び図9)、ARTゲーム数上乗せ抽選テーブル(図10)、ART継続抽選テーブル(図示略)、ART確率移行抽選テーブル(図示略)、及びリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうちの各役の当選乱数が規定された抽選テーブルである。この内部当選役抽選テーブルでは、各役の当選乱数の個数が図7のごとく設定されている。なお、同図では、リプレイ役及び小役についてのみ当選乱数の個数を示し、ボーナス役については当選乱数の個数表示を省略してある。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態であるRT0状態及びRT1状態に適用される各テーブルと、ATに当選していればART状態となるRT2状態に適用されるテーブルと、RB状態に適用されるテーブルと、BB状態に適用されるテーブルと、がある。
・5枚役A+5枚役Bが同時当選の場合について、中リール52Cを最初に停止(中⇒右⇒左、又は中⇒左⇒右)する操作。
・5枚役A+5枚役Cが同時当選の場合について、左⇒中⇒右の操作。
・5枚役A+5枚役Dが同時当選の場合について、左⇒右⇒中の操作。
・5枚役A+5枚役Eが同時当選の場合について、右⇒中⇒左の操作。
・5枚役A+5枚役Fが同時当選の場合について、右⇒左⇒中の操作。
・通常リプレイ役+転落リプレイ役A+転落リプレイ役Bが同時当選の場合について、左リール52Lを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役+転落リプレイ役B+転落リプレイ役Cが同時当選の場合について、右リール52Rを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役+転落リプレイ役C+転落リプレイ役Aが同時当選の場合について、中リール52Cを最初に停止する操作。
内部抽選手段71は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段71は、内部当選役抽選テーブル(図7参照。)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段71は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
ARTゲーム数上乗せ抽選は、ART状態下が6枚役又は2枚役が内部当選した時に実行される。前記ARTゲーム数上乗せ抽選テーブル(図10)を利用した同抽選により当選した上乗せゲーム数は、ART状態の継続ゲーム数に上乗せされ、これにより1セットのART状態下で実行されるゲーム数が増加する。具体的には、上乗せゲーム数は、前記ARTカウンタのARTゲーム数に加算される。
ART確率移行抽選としては、低確状態から高確状態への移行抽選と、高確状態から低確状態への移行抽選と、がある。ART確率移行抽選のうち、前記第1の移行抽選テーブル(図示略)を利用した低確状態から高確状態への移行抽選は、BB状態終了時、RB状態終了時、2枚役入賞時、6枚役入賞時に実行される。前記第2の移行抽選テーブル(図示略)を利用した高確状態から低確状態への移行抽選は、リプレイ役入賞時を含め、毎ゲーム実行される。
(RT0状態)
BB状態又はRB状態の終了に応じて発生する通常状態である。RT0状態は、ボーナス役の入賞、又は1枚役の取りこぼしに応じたRT1状態への移行に応じて終了する。AT状態が発生すれば、5枚役Aを含む同時当選したゲームで中リール52Cの中段に「ベル」を停止(5枚役Aのトリプル入賞)させるための押し順が報知される。
通常状態であるRT1状態は、ボーナス役の入賞、昇格リプレイ役の入賞に応じたRT2状態への移行、あるいは転落リプレイ役の入賞に応じたRT0状態への転落に応じて終了する。RT1状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役の何れか2つとの同時当選が1/7.3の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。AT状態が発生すれば、5枚役Aを含む同時当選ゲームで中リール52Cの中段に「ベル」を停止させるための押し順、及び昇格リプレイ役を含む同時当選ゲームで昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が報知される。
RT2状態は、リプレイ役の内部当選確率が高い有利な遊技状態(リプレイ高確状態)である。RT2状態は、RT1状態下で昇格リプレイ役が入賞したときに発生し、ボーナス役の入賞、転落リプレイ役の入賞に応じたRT0状態への移行に応じて終了する。RT2状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役の何れか2つとの同時当選が1/1.3の確率で発生し、押し順に応じて何れかが入賞する。AT状態を伴うRT1状態から移行したときにART状態となり、5枚役Aを含む同時当選ゲームで中リール52Cの中段に「ベル」を停止させるための押し順、及び転落リプレイ役を含む同時当選ゲームで転落リプレイ役の入賞を回避するための押し順が報知される。
以上、本例の遊技データ表示装置1を組み合わせるスロットマシン5に関する説明である。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚払い出される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、出力される信号。
(3)ゲーム開始信号:ゲーム開始に応じて出力される信号。
(4)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(5)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
データ記憶エリアに記憶される遊技データ等としては、以下のデータがある。
(1)(ボーナス+ART)間ゲーム数:直前のボーナス状態あるいはART状態が終了してから現在までのゲーム数。
(2)BB回数:当日のBB状態の発生回数。
(3)RB回数:当日のRB状態の発生回数。
(4)(ボーナス+ART)間履歴データ:当日のボーナス状態及びART状態の履歴データ(図14参照。)。
(5)1日前のボーナス発生回数:1日前のBB状態及びRB状態の発生回数。
(6)2日前のボーナス発生回数:2日前のBB状態及びRB状態の発生回数。
なお、上記の遊技データのうち(5)、(6)のボーナス発生回数については、日付更新の操作に応じて、当日→1日前、1日前→2日前というようにデータが入れ替えられる。
大当たり状態判定手段21は、中継器42を介してBB信号あるいはRB信号の受信が開始されたとき、対応するボーナス状態が開始されたと判断する。その後、BB信号あるいはRB信号の受信が終了したとき、対応するボーナス状態の終了を判断する。
特定状態判定手段22は、スロットマシン5のART表示ランプ555の点灯が光センサ17により検知されたとき、ART状態が開始されたと判断する。その後、光センサ17によるART表示ランプ555の消灯検知に応じてART状態の終了を判断する。
(1)(ボーナス+ART)間ゲーム数:直前のボーナス状態あるいはART状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始され、ゲーム信号を受信する毎に1ゲームずつ加算される。
(2)BB回数:BB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算される。
(3)RB回数:RB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算される。
・第2の条件:上記(1)(ボーナス+ART)間ゲーム数が100ゲームに到達する前にART状態に移行し、その後、ボーナス役が入賞することなくそのART状態が終了したこと。
・第3の条件:初当たりと判定されたボーナス状態の終了後、新たに発生したボーナス状態が連チャンと判定されたこと。
(4)(ボーナス+ART)間履歴データ:図14に示すごとく、新たなボーナス状態あるいはART状態の発生が検知される毎に新たな履歴データを生成し、既存の履歴データを1回前→2回前、2回前→3回前というように順次、繰り下げる。履歴データは、遊技状態の種類(BB状態、RB状態、ART状態)、直前のボーナス状態あるいはART状態の終了後の実行ゲーム数である(ボーナス+ART)間ゲーム数(上記(1)(ボーナス+ART)間ゲーム数)、初当たりのボーナス状態である旨を表す初当たりフラグ、連チャン中に発生した遊技状態である旨を表す連チャンフラグを含んでいる。さらに、ART状態については、そのART状態下の実行ゲーム数であるART実行ゲーム数が追加されている。
ブロック180の種類を切り替えるART実行ゲーム数の設定は、図15のように100ゲーム、300ゲームであっても良く、図16のような200ゲームであっても良い。ブロック180の種類を切り替えるART実行ゲーム数の設定数、及びその値については、本例に限定されることなく適宜、変更可能である。
Claims (3)
- 大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態と同様に前記大当たり抽選手段による大当たりの抽選が実行されると共に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記大当たり状態を判定する大当たり状態判定手段と、
前記特定状態を判定する特定状態判定手段と、
前記図柄変動表示手段による変動表示回数を計数する計数手段と、
前記大当たり状態及び前記特定状態が発生する毎に、直前の大当たり状態又は特定状態が終了してからの変動表示回数の度合いを棒の長さで表す棒グラフを表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特定状態における変動表示回数に応じて、当該特定状態が発生するまでに要した変動表示回数を表す前記棒グラフの外観を異ならせて表示することを特徴とする遊技データ表示装置。 - 前記遊技機は、前記特定状態の発生中に点灯する点灯手段を有しており、
前記点灯手段による点灯を検知する点灯検知手段を備え、
前記特定状態判定手段は、前記点灯検知手段が点灯を検知しているときに特定状態と判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技データ表示装置。 - 直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数が予め設定された判定回数以内で新たな大当たり状態が発生した場合、及び直前の大当たり状態が終了してから前記判定回数以内で発生した前記特定状態の継続中に大当たりが当選して新たな大当たり状態が発生した場合に連チャンが生じたと判定する連チャン判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定された大当たり状態、及び連チャンが生じたと判定された大当たり状態の契機となった大当たりの当選が前記特定状態の継続中であった場合の当該特定状態について、連チャンを表す連チャン表示を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技データ表示装置。
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