JP2012249859A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、三次元のゲームフィールドに配置されたキャラクタ及びオブジェクトのデータをゲームデータ保持部62から読み出し、それらの画像を生成して表示装置68に表示する画面生成部66と、オブジェクトに接地しているキャラクタの移動を制御するキャラクタ制御部41と、入力装置20が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、キャラクタに作用する重力の方向を変更する重力方向制御部43と、変更された重力の方向にキャラクタを落下させる落下制御部44とを備える。重力方向制御部43は、キャラクタの落下位置を示すマーカを表示する。
【選択図】図5
Description
Claims (10)
- コンピュータを、
三次元のゲームフィールドに配置されたキャラクタ及びオブジェクトのデータを記憶装置から読み出し、それらの画像を生成して表示装置に表示する手段、
オブジェクトに接地しているキャラクタの移動を制御する手段、
入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記キャラクタに作用する重力の方向を変更する手段、
変更された重力の方向に前記キャラクタを落下させる手段、
前記キャラクタの落下位置を示すマーカを表示する手段、
として機能させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記マーカを表示する手段は、前記キャラクタが落下する方向に向かって、所定の距離の範囲内にオブジェクトが存在する場合は、最も近いオブジェクトの位置に前記マーカを表示し、存在しない場合は、前記所定の距離の位置に前記マーカを表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- コンピュータを、入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記画像を生成する際の視点位置又は視線方向を変更する手段として更に機能させ、
前記重力の方向を変更する手段は、前記重力の方向を変更するための指示入力を受け付けたときの前記視線方向に平行な方向に前記重力の方向を変更することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記マーカを表示する手段は、前記キャラクタと前記マーカが重なっている場合、前記キャラクタと前記マーカとが重ならないようにずらして表示することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記重力の方向を変更する手段は、前記入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記キャラクタを所定の高さの空中に浮遊させ、前記入力装置が受け付けたプレイヤーからの再度の指示入力に応じて、前記キャラクタに作用する重力の方向を変更することを特徴とする請求項3に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記キャラクタの移動を制御する手段は、前記キャラクタが空中に浮遊している間は、前記キャラクタを移動させないことを特徴とする請求項5に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記視点位置又は視線方向を変更する手段は、前記キャラクタが空中に浮遊している間も、前記入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて前記視点位置又は視線方向を変更し、
前記マーカを表示する手段は、前記視点位置又は視線方向の変更に応じて前記マーカの位置を変更する
ことを特徴とする請求項5又は6に記載のゲーム制御プログラム。 - 三次元のゲームフィールドに配置されたキャラクタ及びオブジェクトのデータを記憶装置から読み出し、それらの画像を生成して表示装置に表示する画面生成部と、
オブジェクトに接地しているキャラクタの移動を制御するキャラクタ制御部と、
入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記キャラクタに作用する重力の方向を変更する重力方向制御部と、
変更された重力の方向に前記キャラクタを落下させる落下制御部と、を備え、
前記重力方向制御部は、前記キャラクタの落下位置を示すマーカを表示することを特徴とするゲーム装置。 - 画面生成部が、三次元のゲームフィールドに配置されたキャラクタ及びオブジェクトのデータを記憶装置から読み出し、それらの画像を生成して表示装置に表示するステップと、
キャラクタ制御部が、オブジェクトに接地しているキャラクタの移動を制御するステップと、
重力方向制御部が、入力装置が受け付けたプレイヤーからの指示入力に応じて、前記キャラクタに作用する重力の方向を変更するステップと、
落下制御部が、変更された重力の方向に前記キャラクタを落下させるステップと、
前記重力方向制御部が、前記キャラクタの落下位置を示すマーカを表示するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から7のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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|---|---|---|---|
| JP2011125494A JP5846766B2 (ja) | 2011-06-03 | 2011-06-03 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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| EP12000209.2A EP2478942B1 (en) | 2011-01-17 | 2012-01-16 | Game device, game control method, and game control program for controlling game in which character is moved in three-dimensional space |
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| JP5846766B2 (ja) | 2016-01-20 |
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