JP2012252566A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、立体視表示可能な表示装置に所定の仮想空間の表示を行う情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、コンピュータを、仮想空間においてオブジェクトの位置を制御する位置制御手段と、仮想空間に設定された複数の領域のうち、オブジェクトの位置する領域を判定する領域判定手段と、判定された領域に応じて、立体視画像の描画に用いられる立体視パラメータを設定するパラメータ設定手段と、立体視パラメータに基づいて、オブジェクトを含む立体視画像を生成する画像生成手段と、生成された立体視画像を表示装置に表示させる表示制御手段として機能させる情報処理プログラムである。
【選択図】図13
Description
体視画像の生成が可能となるため、本発明によれば、立体視画像により表現される仮想空間をより適切にユーザに把握させることが可能となる。
[処理例]
図1A及び1Bは、本実施形態に係るゲーム装置1の画面イメージを例示する。本実施形態に係るゲーム装置1は、図1A及び1Bに示されるようないわゆるアクションゲームをプレイヤに提供する。ゲーム装置1が提供するアクションゲームでは、3次元の仮想空間(以下、本実施形態に係る3次元仮想空間を「ゲーム空間」とも称する)内にキャラクタ2及び障害物4等のオブジェクト並びにフィールド3が存在する。
である。本実施形態に係るゲーム装置1は、キャラクタ2を操作することで、フィールド3の所定のスタート地点からゴール地点にキャラクタ2を移動させるアクションゲームをプレイヤに提供する。
図3は、本実施形態に係るゲーム装置1の外観を例示する。ゲーム装置1は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、ヒンジ構造により開閉可能(折り畳み可能)に連結されている。
D22は、右目用画像と左目用画像とが交互に表示される方式の表示装置であってもよい。
ダを有しており、当該スライダの位置に応じて上側LCD22の表示モードが設定される。
23bとは、ゲーム装置1が実行するプログラムによって、2つの外側撮像部(外側左撮像部23a及び外側右撮像部23b)のいずれか一方を単独で使用可能である。本実施形態では、何れか一方の外側撮像部のみを使用することとして説明する。
図6〜10を用いて、本実施形態に係るゲーム装置1において処理される立体視について説明する。なお、これらの図において示される状態は、図1B及び2Bにより示されるゲームの状態に対応する。
2)は設定される。ただし、2つの仮想カメラ(C1、C2)の設定方法は、このような設定方法に限定されない。例えば、2つの仮想カメラ(C1、C2)のうちの一方の仮想カメラの位置及び方向が設定された後、他方の仮想カメラの位置及び方向が、設定された仮想カメラを基準として、設定されてもよい。
リップ面を底面とする四角錘全体から、仮想カメラの位置を頂点とし、ニアクリップ面を底面とする四角錘を切り取った残りの立体(截頭四角錐)が、視体積と称される。ニアクリップ面を一方面とし、かつ、ファークリップ面を他方面とする四角錐体を視体積と称する。なお、視体積は、ビューフラスタム、又は、視錘台とも称される。したがって、視体積の内側に含まれる空間が、仮想カメラの撮影対象となる。
目用画像IMG1及び左目用画像IMG2ともに同じ位置に描画される。例えば、ゼロ視差面PD0に位置するオブジェクトは、障害物4である。障害物4は、図10に示されるとおり、右目用画像IMG1及び左目用画像IMG2ともに同じ位置に描画される。他方、ゼロ視差面PD0から離れて位置するオブジェクト(の部分)は、右目用画像IMG1及び左目用画像IMG2において、異なる位置に描画される。例えば、ゼロ視差面PD0から離れて位置するオブジェクトは、キャラクタ2である。キャラクタ2は、図10に示されるとおり、右目用画像IMG1及び左目用画像IMG2において、異なる位置に描画される。このような右目用画像IMG1及び左目用画像IMG2が上側LCD22に描画されることで、プレイヤは、立体的な視覚を得ることができる。
図11は、本実施形態に係るゲーム装置1が保持する情報を例示する。ゲーム装置1は、キャラクタ情報511、障害物情報512、フィールド情報513、仮想カメラ情報514、領域情報515、及び、ゲーム進行状態情報516等を保持する。これらの情報は、後述する記憶部51に保持されている。
ジェクトを適切に選択することができる。具体的には、仮想カメラの視野を遮るようなオブジェクトが仮想カメラの近傍に存在する場合、当該オブジェクトが描画対象に含まれないようにニアクリップ面の位置を設定することで、仮想カメラの描画対象から当該オブジェクトを除外することができる。これにより、仮想カメラの視野を遮るオブジェクトが描画されなくなるので、プレイヤにとってゲーム空間をより把握しやすい立体視画像を描画することが可能になる。
ている場合が挙げられる。所定の規則に従って複数の領域が設定されている場合とは、例えば、ゲーム空間内において2種類の領域が交互に設定されている場合である。この場合、キャラクタ2が位置する領域の切り替わりに応じて、立体視パラメータを切り替えることが可能である。そのため、この場合、ゲーム装置1は、上記設定用情報を用いることなく、各領域に応じた立体視パラメータを設定することができる。このような場合、上記設定用情報は無くてもよい。
図12は、本実施形態に係るゲーム装置1の機能ブロックを例示する。図12に示される各機能ブロックは、例えば、外部メモリ45に格納されるゲームプログラムを情報処理部31(CPU311及びGPU312)が読み出して実行することによって実現される機能の一部である。
る領域が特定される。なお、ゲーム空間内に設定される領域の形状は、例えば、直方体、円柱、及び、球などの立体形状である。
次に、図13を用いて、本実施形態に係るゲーム処理の流れを説明する。図13は、本実施形態に係るゲーム処理の流れを示すフローチャートである。なお、図13では、ステップを「S」と略称する。
一定となる位置を仮想カメラの位置として特定してもよい。また、例えば、仮想カメラ制御部57は、キャラクタ2の移動に応じて、仮想カメラとキャラクタ2との間の距離が一定以上となった場合に、仮想カメラが、キャラクタ2に引っ張られ、かつ、キャラクタ2に追随して移動するように、仮想カメラの位置を特定してもよい。また、例えば、仮想カメラ制御部57がフィールド3(地面や壁等)及び障害物4にめり込まないよう、仮想カメラ制御部57は、仮想カメラの位置を特定してもよい。また、例えば、仮想カメラ制御部57は、仮想カメラとキャラクタ2との間に、キャラクタ2以外のオブジェクト(例えば、障害物4)が入らないように、仮想カメラの位置を特定してもよい。ただし、仮想カメラの位置の特定方法は、これらの方法に限定される訳ではない。仮想カメラの位置の特定方法は、適宜選択される。
度情報を参照し、立体視パラメータの設定に係る領域を特定した後、当該立体視パラメータの設定に用いる設定用情報を取得してもよい。ただし、設定用情報を取得する方法は、このような方法に限定されるものではない。例えば、パラメータ設定部55は、キャラクタ2が同時に位置する複数の領域それぞれに係る領域情報を取得し、当該取得した領域情報に含まれる優先度情報を比較してもよい。そして、パラメータ設定部55は、当該比較に基づいて、立体視パラメータの設定に係る領域に対応する領域情報を選択し、該選択された領域情報から当該立体視パラメータの設定に用いる設定用情報を取得してもよい。
像の描画に用いられる立体視パラメータが設定される。ここで、プレイヤにゲーム空間を適切に把握させるためには、立体視パラメータは、ゲーム空間の状態に応じて、設定される必要がある。このため、ゲーム空間内に設定される複数の領域は、ゲーム空間の状態に基づいて設定されるのが好ましい。本実施形態では、ゲーム空間内に設定される複数の領域の形状に設定できる形状は、例えば、直方体、円柱、球等の複数種類の形状である。ゲーム空間内に設定される複数の領域の形状が、ゲーム空間の状態に基づいて適宜選択されるとする。当該選択において、例えば、複数種類の異なる形状が選択されたとする。つまり、複数種類の異なる形状の領域がゲーム空間内に設定されたとする。このとき、領域間で重複する部分(重複領域)が生じうる。この重複領域では、いかにして立体視パラメータを設定するのかという問題が生じる。本実施形態では、キャラクタ2がこのような重複領域に位置する場合、言い換えると、キャラクタ2が同時に複数の領域に位置する場合、各領域に設定された優先度に基づいて、立体視パラメータの設定に係る領域が特定される。よって、本実施形態では、このような重複領域が存在することによって生じる問題を考慮せず、ゲーム空間内に複数の領域を設定することができる。すなわち、本実施形態では、ゲーム空間内の状態に適応するように、複数の領域を簡易に設定することができる。
16Bは、現在値から設定値への変化に係る変化量が減少するように、立体視パラメータが設定される場合を例示する。図16Cは、現在値から設定値への変化に係る変化量が増加するように、立体視パラメータが設定される場合を例示する。なお、現在値から設定値への変化に係る変化量は、図16A〜Cにより例示される変化量に限定される訳ではない。
限定するものではない。
2 キャラクタ
3 フィールド
4 障害物
5a、5b 領域
51 記憶部
52 入力受付部
53 位置制御部
54 領域判定部
55 パラメータ設定部
56 画像生成部
57 仮想カメラ制御部
58 ゲーム進行処理部
59 表示制御部
PD0 ゼロ視差面
Claims (15)
- 立体視表示可能な表示装置に所定の仮想空間の表示を行う情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想空間においてオブジェクトの位置を制御する位置制御手段と、
前記仮想空間に設定された複数の領域のうち、前記オブジェクトの位置する領域を判定する領域判定手段と、
前記領域判定手段で判定された領域に応じて、立体視画像の描画に用いられる立体視パラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記パラメータ設定手段で設定された立体視パラメータに基づいて、前記オブジェクトを含む立体視画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段として、機能させる、情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、
入力装置からの入力を受け付ける入力受付手段としてさらに機能させ、
前記位置制御手段は、前記入力受付手段で受け付けた入力に基づいて前記オブジェクトの位置を制御する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記複数の領域の形状に設定される形状は、複数種類の形状である、
請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - 前記複数種類の形状は、直方体、円柱、及び、球の少なくともいずれかを含む立体形状である、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記仮想空間に設定された前記複数の領域それぞれには優先度が設定され、
前記領域判定手段において、前記オブジェクトが同時に複数の領域に位置すると判定された場合、前記パラメータ設定手段は、前記優先度に従って、前記オブジェクトの位置する該複数の領域のうちのいずれかの領域に応じて、前記立体視パラメータを設定する、
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記立体視パラメータは、前記仮想空間において視差が生じない位置を定める基準面に関するパラメータ、及び、前記立体視画像の奥行き感に関するパラメータのうちの少なくとも1つを含む、請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、判定された前記領域に応じて前記立体視パラメータに設定されるべき設定値が、前記立体視パラメータに既に設定されている現在値と異なる場合、前記立体視パラメータに設定される値が該現在値から該設定値に徐々に変化するように、前記立体視パラメータを設定する、請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、前記現在値から前記設定値への変化において、該変化の最初の所定期間経過した後に、前記立体視パラメータに設定される値が該現在値から該設定値に徐々に変化するように、前記立体視パラメータを設定する、
請求項7に記載の情報処理プログラム。 - 前記パラメータ設定手段は、前記現在値から前記設定値への変化に係る変化量が一定となるように、前記立体視パラメータを設定する、請求項7又は8に記載の情報処理プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、前記現在値から前記設定値への変化に係る変化量が減少するように、前記立体視パラメータを設定する、請求項7又は8に記載の情報処理プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、前記現在値から前記設定値への変化に係る変化量が増加するように、前記立体視パラメータを設定する、請求項7又は8に記載の情報処理プログラム。
- 判定された前記領域に応じて、前記現在値から前記設定値への変化の期間が定められる、請求項7から11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 立体視表示可能な表示装置に所定の仮想空間の表示を行う情報処理装置であって、
前記仮想空間においてオブジェクトの位置を制御する位置制御手段と、
前記仮想空間に設定された複数の領域のうち、前記オブジェクトの位置する領域を判定する領域判定手段と、
前記領域判定手段で判定された領域に応じて、立体視画像の描画に用いられる立体視パラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記パラメータ設定手段で設定された立体視パラメータに基づいて、前記オブジェクトを含む立体視画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備える情報処理装置。 - 立体視表示可能な表示装置に所定の仮想空間の表示を行う情報処理システムであって、
前記仮想空間においてオブジェクトの位置を制御する位置制御手段と、
前記仮想空間に設定された複数の領域のうち、前記オブジェクトの位置する領域を判定する領域判定手段と、
前記領域判定手段で判定された領域に応じて、立体視画像の描画に用いられる立体視パラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記パラメータ設定手段で設定された立体視パラメータに基づいて、前記オブジェクトを含む立体視画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段で生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備える情報処理システム。 - 立体視表示可能な表示装置に所定の仮想空間の表示を行う情報処理装置において実行される情報処理方法であって、
前記仮想空間においてオブジェクトの位置を制御する位置制御ステップと、
前記仮想空間に設定された複数の領域のうち、前記オブジェクトの位置する領域を判定する領域判定ステップと、
前記領域判定ステップで判定された領域に応じて、立体視画像の描画に用いられる立体視パラメータを設定するパラメータ設定ステップと、
前記パラメータ設定ステップで設定された立体視パラメータに基づいて、前記オブジェクトを含む立体視画像を生成する画像生成ステップと、
前記画像生成ステップで生成された立体視画像を前記表示装置に表示させる表示制御ステップと、
を備える情報処理方法。
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