JP2013111123A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】記憶部301にはゲームの操作者としてプレイヤーとキャラクターのいずれか一方が記憶される。受付部302は操作者がプレイヤーの間、操作入力をプレイヤーから受け付ける。生成部303は操作者がキャラクターの間、キャラクターによる操作入力を生成する。仮想ゲーム進行部304は受け付けられた操作入力又は生成された操作入力によりゲームを進行させる。切替部305は操作者がキャラクターの間、切替条件が満たされた第1時点より後の第2時点に、操作者をキャラクターからプレイヤーに切り替える。ゲーム表示部306は仮想空間内の様子を表示し、第1時点における操作者がキャラクターの場合、第1時点から第2時点まで、生成された操作入力を表示する。
【選択図】図3
Description
記憶部には、仮想ゲームに対する操作者として、プレイヤーとキャラクターのいずれか一方が記憶される。
受付部は、操作者がプレイヤーである間、プレイヤーによる仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける。
生成部は、操作者がキャラクターである間、キャラクターによる仮想ゲームに対する操作入力を生成する。
仮想ゲーム進行部は、操作者がプレイヤーである間、受け付けられた操作入力により仮想ゲームを進行させ、操作者がキャラクターである間、生成された操作入力により仮想ゲームを進行させる。
切替部は、記憶部に記憶される操作者を、キャラクターとプレイヤーとの一方から他方へ切り替える。
ゲーム表示部は、仮想空間内の様子を画面に表示する。
そして、ゲーム表示部は、切替部によって操作者がキャラクターからプレイヤーに切り替えられる場合、生成された操作入力を画面に表示する。
そして、ゲーム表示部は、第1時点における操作者がキャラクターである場合、第1時点から第2時点まで、生成された操作入力を画面に表示してもよい。
記憶部には、仮想ゲームに対する操作者として、プレイヤーとキャラクターのいずれか一方が記憶される。
受付部は、操作者がプレイヤーである間、プレイヤーによる仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける。
生成部は、操作者がキャラクターである間、キャラクターによる仮想ゲームに対する操作入力を生成する。
仮想ゲーム進行部は、操作者がプレイヤーである間、受け付けられた操作入力により仮想ゲームを進行させ、操作者がキャラクターである間、生成された操作入力により仮想ゲームを進行させる。
切替部は、記憶部に記憶される操作者を、キャラクターとプレイヤーとの一方から他方へ切り替える。
ゲーム表示部は、仮想空間内の様子を画面に表示する。
また、切替部は、操作者がキャラクターである間、切替条件が満たされるか否かを判定し、切替条件が満たされたと判定された第1時点から時間が経過した第2時点に、記憶される操作者をキャラクターからプレイヤーに切り替える。
さらに、第1時点から第2時点までの交代期間は所定の時間長である。
そして、ゲーム表示部は、交代期間中に、第2時点に達するまでの時間を画面に更に表示する。
また、ゲーム装置は、受け付けられた対話入力によりゲームを進行させる対話ゲーム進行部を更に備えてもよい。
そして、生成部は、受け付けられた対話入力に基づいて、操作入力を生成してもよい。
記憶部には、仮想ゲームに対する操作者として、プレイヤーとキャラクターのいずれか一方が記憶される。
受付ステップでは、受付部が、操作者がプレイヤーである間、プレイヤーによる仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける。
生成ステップでは、生成部が、操作者がキャラクターである間、キャラクターによる仮想ゲームに対する操作入力を生成する。
仮想ゲーム進行ステップでは、仮想ゲーム進行部が、操作者がプレイヤーである間、受け付けられた操作入力により仮想ゲームを進行させ、操作者がキャラクターである間、生成された操作入力により仮想ゲームを進行させる。
切替ステップでは、切替部が、記憶部に記憶される操作者を、キャラクターとプレイヤーとの一方から他方へ切り替える。
ゲーム表示ステップでは、ゲーム表示部が、仮想空間内の様子を画面に表示する。
また、切替ステップでは、切替部は、操作者がキャラクターである間、切替条件が満たされるか否かを判定し、切替条件が満たされたと判定された第1時点から時間が経過した第2時点に、記憶される操作者をキャラクターからプレイヤーに切り替える。
さらに、第1時点から第2時点までの交代期間は所定の時間長である。
そして、ゲーム表示ステップでは、ゲーム表示部は、交代期間中に、第2時点に達するまでの時間を画面に更に表示する。
記憶部には、仮想ゲームに対する操作者として、プレイヤーとキャラクターのいずれか一方が記憶される。
受付部は、操作者がプレイヤーである間、プレイヤーによる仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける。
生成部は、操作者がキャラクターである間、キャラクターによる仮想ゲームに対する操作入力を生成する。
仮想ゲーム進行部は、操作者がプレイヤーである間、受け付けられた操作入力により仮想ゲームを進行させ、操作者がキャラクターである間、生成された操作入力により仮想ゲームを進行させる。
切替部は、記憶部に記憶される操作者を、キャラクターとプレイヤーとの一方から他方へ切り替える。
ゲーム表示部は、仮想空間内の様子を画面に表示する。
また、切替部は、操作者がキャラクターである間、切替条件が満たされるか否かを判定し、切替条件が満たされたと判定された第1時点から時間が経過した第2時点に、記憶される操作者をキャラクターからプレイヤーに切り替える。
さらに、第1時点から第2時点までの交代期間は所定の時間長である。
そして、ゲーム表示部は、交代期間中に、第2時点に達するまでの時間を画面に更に表示する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な携帯型ゲーム機1の概要構成を示す模式図である。携帯型ゲーム機1は、処理制御部10と、コネクタ11と、カートリッジ12と、無線通信部13と、通信コントローラ14と、サウンドアンプ15と、スピーカ16と、操作キー17と、第1の表示部18と、第2の表示部19と、タッチパネル20と、を備える。図2は、携帯型ゲーム機1の外観を表す図である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、操作者がキャラクターからプレイヤーへ切り替わる際の上述の交代期間中、実際に交代が実行されるまでの時間の目安がLCDに更に表示される。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、操作者をキャラクターからプレイヤーへ切り替える際、プレイヤーの同意を求めるようにしている。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、仮想ゲームの最中にも対話ゲームにおけるプレイヤーとキャラクターとの対話が可能であり、その対話の内容が仮想ゲームにおけるキャラクターによる操作入力の内容に影響を与えることがある。
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 操作キー
18 第1の表示部
19 第2の表示部
20 タッチパネル
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 受付部
203 生成部
204 仮想ゲーム進行部
205 切替部
206 ゲーム表示部
400,500,600,800,1000 ゲーム画像
510 キャラクター(ノンプレイヤーキャラクター)
610 仮想的な入力デバイス
810 マーク
1101 対話ゲーム進行部
Claims (8)
- プレイヤーと仮想空間内に配置されるキャラクターとが当該仮想空間内でプレイ可能な仮想ゲームをプレイするゲームを提供するゲーム装置であって、
前記仮想ゲームに対する操作者として、前記プレイヤーと前記キャラクターのいずれか一方が記憶される記憶部と、
前記操作者が前記プレイヤーである間、前記プレイヤーによる前記仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける受付部と、
前記操作者が前記キャラクターである間、前記キャラクターによる前記仮想ゲームに対する操作入力を生成する生成部と、
前記操作者が前記プレイヤーである間、前記受け付けられた操作入力により前記仮想ゲームを進行させ、前記操作者が前記キャラクターである間、前記生成された操作入力により前記仮想ゲームを進行させる仮想ゲーム進行部と、
前記記憶部に記憶される操作者を、前記キャラクターと前記プレイヤーとの一方から他方へ切り替える切替部と、
前記仮想空間内の様子を画面に表示するゲーム表示部と、
を備え、
前記ゲーム表示部は、前記切替部によって前記操作者が前記キャラクターから前記プレイヤーに切り替えられる場合、前記生成された操作入力を前記画面に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記切替部は、前記操作者が前記キャラクターである間、切替条件が満たされるか否かを判定し、前記切替条件が満たされたと判定された第1時点から時間が経過した第2時点に、前記記憶される操作者を前記キャラクターから前記プレイヤーに切り替え、
前記ゲーム表示部は、前記第1時点における前記操作者が前記キャラクターである場合、前記第1時点から前記第2時点まで、前記生成された操作入力を前記画面に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム表示部は、前記切替条件が満たされると、前記第2時点に達するまでの時間を前記画面に更に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーと仮想空間内に配置されるキャラクターとが当該仮想空間内でプレイ可能な仮想ゲームをプレイするゲームを提供するゲーム装置であって、
前記仮想ゲームに対する操作者として、前記プレイヤーと前記キャラクターのいずれか一方が記憶される記憶部と、
前記操作者が前記プレイヤーである間、前記プレイヤーによる前記仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける受付部と、
前記操作者が前記キャラクターである間、前記キャラクターによる前記仮想ゲームに対する操作入力を生成する生成部と、
前記操作者が前記プレイヤーである間、前記受け付けられた操作入力により前記仮想ゲームを進行させ、前記操作者が前記キャラクターである間、前記生成された操作入力により前記仮想ゲームを進行させる仮想ゲーム進行部と、
前記記憶部に記憶される操作者を、前記キャラクターと前記プレイヤーとの一方から他方へ切り替える切替部と、
前記仮想空間内の様子を画面に表示するゲーム表示部と、
を備え、
前記切替部は、前記操作者が前記キャラクターである間、切替条件が満たされるか否かを判定し、前記切替条件が満たされたと判定された第1時点から時間が経過した第2時点に、前記記憶される操作者を前記キャラクターから前記プレイヤーに切り替え、
前記第1時点から前記第2時点までの交代期間は所定の時間長であり、
前記ゲーム表示部は、前記交代期間中に、前記第2時点に達するまでの時間を前記画面に更に表示する、
ることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記受付部は、前記プレイヤーから前記キャラクターへの対話入力を受け付け、
前記受け付けられた対話入力により前記ゲームを進行させる対話ゲーム進行部をさらに備え、
前記生成部は、前記受け付けられた対話入力に基づいて、前記操作入力を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記対話入力は、所定の複数の選択肢の中からの前記プレイヤーによる選択と、前記プレイヤーによるテキスト入力と、前記プレイヤーによる音声入力と、のうち少なくともいずれか1つ以上によって行われる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部、受付部、生成部、仮想ゲーム進行部、切替部、表示部を有し、プレイヤーと仮想空間内に配置されるキャラクターとが当該仮想空間内でプレイ可能な仮想ゲームをプレイするゲームを提供するゲーム装置にて実行される制御方法であって、
前記記憶部には、前記仮想ゲームに対する操作者として、前記プレイヤーと前記キャラクターのいずれか一方が記憶され、
前記受付部が、前記操作者が前記プレイヤーである間、前記プレイヤーによる前記仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける受付ステップと、
前記生成部が、前記操作者が前記キャラクターである間、前記キャラクターによる前記仮想ゲームに対する操作入力を生成する生成ステップと、
前記仮想ゲーム進行部が、前記操作者が前記プレイヤーである間、前記受け付けられた操作入力により前記仮想ゲームを進行させ、前記操作者が前記キャラクターである間、前記生成された操作入力により前記仮想ゲームを進行させる仮想ゲーム進行ステップと、
前記切替部が、前記記憶部に記憶される操作者を、前記キャラクターと前記プレイヤーとの一方から他方へ切り替える切替ステップと、
前記ゲーム表示部が、前記仮想空間内の様子を画面に表示するゲーム表示ステップと、
を備え、
前記切替ステップでは、切替部は、前記操作者が前記キャラクターである間、切替条件が満たされるか否かを判定し、前記切替条件が満たされたと判定された第1時点から時間が経過した第2時点に、前記記憶される操作者を前記キャラクターから前記プレイヤーに切り替え、
前記第1時点から前記第2時点までの交代期間は所定の時間長であり、
前記ゲーム表示ステップでは、前記ゲーム表示部は、前記交代期間中に、前記第2時点に達するまでの時間を前記画面に更に表示する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤーと仮想空間内に配置されるキャラクターとが当該仮想空間内でプレイ可能な仮想ゲームをプレイするゲームを提供するコンピュータを、
前記仮想ゲームに対する操作者として、前記プレイヤーと前記キャラクターのいずれか一方が記憶される記憶部、
前記操作者が前記プレイヤーである間、前記プレイヤーによる前記仮想ゲームに対する操作入力を受け付ける受付部、
前記操作者が前記キャラクターである間、前記キャラクターによる前記仮想ゲームに対する操作入力を生成する生成部、
前記操作者が前記プレイヤーである間、前記受け付けられた操作入力により前記仮想ゲームを進行させ、前記操作者が前記キャラクターである間、前記生成された操作入力により前記仮想ゲームを進行させる仮想ゲーム進行部、
前記記憶部に記憶される操作者を、前記キャラクターと前記プレイヤーとの一方から他方へ切り替える切替部、
前記仮想空間内の様子を画面に表示するゲーム表示部、
として機能させ、
前記切替部は、前記操作者が前記キャラクターである間、切替条件が満たされるか否かを判定し、前記切替条件が満たされたと判定された第1時点から時間が経過した第2時点に、前記記憶される操作者を前記キャラクターから前記プレイヤーに切り替え、
前記第1時点から前記第2時点までの交代期間は所定の時間長であり、
前記ゲーム表示部は、前記交代期間中に、前記第2時点に達するまでの時間を前記画面に更に表示する、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011258180A JP5535182B2 (ja) | 2011-11-25 | 2011-11-25 | ゲーム装置、ならびに、プログラム |
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Family Applications (1)
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-
2011
- 2011-11-25 JP JP2011258180A patent/JP5535182B2/ja active Active
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