JP2014135997A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014135997A JP2014135997A JP2013005181A JP2013005181A JP2014135997A JP 2014135997 A JP2014135997 A JP 2014135997A JP 2013005181 A JP2013005181 A JP 2013005181A JP 2013005181 A JP2013005181 A JP 2013005181A JP 2014135997 A JP2014135997 A JP 2014135997A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- specific game
- game period
- combination
- effect
- executed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 335
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 description 133
- 230000008569 process Effects 0.000 description 133
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 44
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 38
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 9
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 9
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 9
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 8
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 8
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 6
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 6
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 5
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 5
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 2
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 2
- 235000013647 Prunus pensylvanica Nutrition 0.000 description 2
- 240000007942 Prunus pensylvanica Species 0.000 description 2
- 235000014441 Prunus serotina Nutrition 0.000 description 2
- 241001412173 Rubus canescens Species 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 230000015541 sensory perception of touch Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】第1の特定遊技期間(1回目の通常特定遊技期間)において特定演出(パトランプ演出)が実行されたとき、第1の特定遊技期間(1回目の通常特定遊技期間)の終了後に実行される第2の特定遊技期間(チャンスゾーン)において第1の演出態様が実行される。操作情報報知手段は、第2の特定遊技期間(チャンスゾーン)において第2の演出態様が実行されているときには、操作情報設定手段によって設定された第1の役(再遊技役a)に対応する停止操作情報の報知を行わず、操作情報報知手段は、第2の特定遊技期間(チャンスゾーン)において第1の演出態様が実行されているときには、操作情報設定手段によって設定された第1の役(再遊技役a)に対応する停止操作情報の報知を行う。
【選択図】図19
Description
第1の役と、第2の役とを含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
前記特定遊技期間を開始させる実行権利を発生させるか否かを決定する権利発生決定を行う権利決定手段と、
前記権利発生決定によって前記実行権利が発生すると、発生した前記実行権利を記憶する権利記憶手段と、
前記実行権利を記憶していることを報知する特定演出を行う実行権利報知手段と、
前記第1の役が当選すると、前記第1の役に対応する前記複数の停止指示手段の操作に関する停止操作情報を設定する操作情報設定手段と、
前記操作情報設定手段により設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報を報知する操作情報報知手段と、を備え、
所定の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技期間が実行されていることを示す信号を外部へ出力する外部出力手段と、を備え、
前記特定遊技期間は、第1の演出態様(通常特定遊技期間の演出態様)が行われる第1の特定遊技期間(1回目の通常特定遊技期間)と、第1の演出態様(通常特定遊技期間の演出態様)または前記特定遊技期間を継続するか否かを示唆する第2の演出態様(チャンスゾーン演出態様)が行われる第2の特定遊技期間(チャンスゾーン期間)と、第1の演出態様(通常特定遊技期間の演出態様)が行われる第3の特定遊技期間(2回目の通常特定遊技期間)と、を有し、
前記第1の特定遊技期間(1回目の通常特定遊技期間)、前記第2の特定遊技期間(チャンスゾーン)、前記第3の特定遊技期間(2回目の通常特定遊技期間)は、それぞれ第1の終了規定値、第2の終了規定値、第3の終了規定値を消化すると終了し、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されていないとき、前記第1の特定遊技期間の終了後に実行される前記第2の特定遊技期間において第2の演出態様が実行され、前記第2の特定遊技期間の終了後、前記第3の特定遊技期間が実行され、
前記第1の特定遊技期間(1回目の通常特定遊技期間)において前記特定演出が実行されたとき、前記第1の特定遊技期間の終了後に実行される前記第2の特定遊技期間(チャンスゾーン)において第1の演出態様が実行され、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間において前記第2の演出態様が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行わず、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間において前記第1の演出態様が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行う、
ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
前記第2の終了規定値は、所定のゲーム数であり、
前記第1の終了規定値及び前記第3の終了規定値は、前記第2の役に対応する前記入賞操作情報を報知した回数である、
ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が異なる第1の遊技状態と第2の遊技状態とがあり、前記第2の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が、前記第1の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率より高く設定されており、
前記特定遊技期間は、前記第2の遊技状態において前記有用な情報を含む報知を行う期間である、
ことを特徴とする。
第1の役と、第2の役とを含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
前記特定遊技期間を開始させる実行権利を発生させるか否かを決定する権利発生決定を行う権利決定手段と、
前記権利発生決定によって前記実行権利が発生すると、発生した前記実行権利を記憶する権利記憶手段と、
前記実行権利を記憶していることを報知する特定演出を行う実行権利報知手段と、
前記第1の役が当選すると、前記第1の役に対応する前記複数の停止指示手段の操作に関する停止操作情報を設定する操作情報設定手段と、
前記操作情報設定手段により設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報を報知する操作情報報知手段と、を備え、
所定の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技期間が実行されていることを示す信号を外部へ出力する外部出力手段と、を備え、
前記特定遊技期間は、第1の演出態様が行われる第1の特定遊技期間と、前記特定遊技期間を継続するか否かを示唆する第2の演出態様が行われる第2の特定遊技期間と、第3の演出態様が行われる第3の特定遊技期間と、を有し、
前記第1の特定遊技期間、前記第2の特定遊技期間、前記第3の特定遊技期間は、それぞれ第1の終了規定値、第2の終了規定値、第3の終了規定値を消化すると終了し、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されていないとき、前記第1の特定遊技期間の終了後、前記第2の特定遊技期間が実行され、前記第2の特定遊技期間の終了後、前記第3の特定遊技期間が実行され、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されたとき、前記第1の特定遊技期間の終了後、前記第3の特定遊技期間が実行され且前記第2の終了規定値の消化が開始され、前記第3の終了規定値は、前記第1の特定遊技期間の終了後に前記第2の終了規定値を消化した後、消化が開始され、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行わず、
前記操作情報報知手段は、前記特定演出が実行された前記第1の特定遊技期間の終了後に実行される前記第3の特定遊技期間における、前記第2の終了規定値を消化するまでの期間は、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行う、
ことを特徴とする。
第1の役と、第2の役とを含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
前記特定遊技期間を開始させる実行権利を発生させるか否かを決定する権利発生決定を行う権利決定手段と、
前記権利発生決定によって前記実行権利が発生すると、発生した前記実行権利を記憶する権利記憶手段と、
前記実行権利を記憶していることを報知する特定演出を行う実行権利報知手段と、
前記第1の役が当選すると、前記第1の役に対応する前記複数の停止指示手段の操作に関する停止操作情報を設定する操作情報設定手段と、
前記操作情報設定手段により設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報を報知する操作情報報知手段と、を備え、
所定の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技期間が実行されていることを示す信号を外部へ出力する外部出力手段と、を備え、
前記特定遊技期間は、第1の演出態様が行われる第1の特定遊技期間と、前記特定遊技期間を継続するか否かを示唆する第2の演出態様が行われる第2の特定遊技期間と、第3の演出態様が行われる第3の特定遊技期間と、を有し、
前記第1の特定遊技期間、前記第2の特定遊技期間、前記第3の特定遊技期間は、それぞれ第1の終了規定値、第2の終了規定値、第3の終了規定値を消化すると終了し、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されていないとき、前記第1の特定遊技期間の終了後、前記第2の特定遊技期間が実行され且前記第2の終了規定値の消化が開始され、前記第2の特定遊技期間中に前記特定演出が行われたとき前記第2の特定遊技期間は終了し、前記第2の特定遊技期間の終了後、前記第3の特定遊技期間が実行され、前記第3の終了規定値は、前記第2の終了規定値を消化した後、消化が開始され、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行わず、
前記操作情報報知手段は、前記特定演出が実行された前記第2の特定遊技期間の終了後に実行される前記第3の特定遊技期間における、前記第2の終了規定値を消化するまでの期間は、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行う、
ことを特徴とする。
第1の役と、第2の役とを含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
前記特定遊技期間を開始させる実行権利を発生させるか否かを決定する権利発生決定を行う権利決定手段と、
前記権利発生決定によって前記実行権利が発生すると、発生した前記実行権利を記憶する権利記憶手段と、
前記実行権利を記憶していることを報知する特定演出を行う実行権利報知手段と、
前記第1の役が当選すると、前記第1の役に対応する前記複数の停止指示手段の操作に関する停止操作情報を設定する操作情報設定手段と、
前記操作情報設定手段により設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報を報知する操作情報報知手段と、を備え、
所定の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技期間が実行されていることを示す信号を外部へ出力する外部出力手段と、を備え、
前記特定遊技期間は、第1の演出態様(通常特定遊技期間の演出態様)が行われる第1の特定遊技期間(1回目の通常特定遊技期間)と、第1の演出態様(通常特定遊技期間の演出態様)または前記特定遊技期間を継続するか否かを示唆する第2の演出態様(チャンスゾーン演出態様)が行われる第2の特定遊技期間(チャンスゾーン期間)と、を有し、
前記第1の特定遊技期間(1回目の通常特定遊技期間)、前記第2の特定遊技期間(チャンスゾーン)は、それぞれ第1の終了規定値、第2の終了規定値を消化すると終了し、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されていないとき、前記第1の特定遊技期間の終了後に実行される前記第2の特定遊技期間において第2の演出態様が実行され、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されたとき、前記第1の特定遊技期間の終了後に実行される前記第2の特定遊技期間において第1の演出態様が実行され、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間において前記第2の演出態様が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行わず、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間において前記第1の演出態様が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行う、
ことを特徴とする。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された21個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するRAM110に記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
また、パトランプ74が配置されている位置に画像表示装置70を配設し、その背後に、操作指示ライト76L,76C,76Rが設けられてもよい。このとき、画像表示装置70は、画像としてパトランプを表示し、パトランプ74が行う演出を、画像表示装置70上で行うようにしてもよい。
また、パトランプ74及び操作指示ライト76L,76C,76Rを取り除きパトランプ74または操作指示ライト76L,76C,76Rが配置されている位置に画像表示装置70を配設し、画像としてパトランプ及び操作指示ライト76L,76C,76Rを表示し、パトランプ74及び操作指示ライト76L,76C,76Rが行う演出を、画像表示装置70上で行うようにしてもよい。
また、パトランプ74及び操作指示ライト76L,76C,76Rが行う演出を、一つの装置で両方実行可能な演出装置を備える構成としてもよい。
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。
図3に示す中央処理装置(以下、CPUと称する)106は、入出力バス104を介して入力される各種情報に応じて、ROM108に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン10における遊技の制御を行う。CPU106は、各種制御プログラムの処理を行っている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ROM108に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ(図6参照)、各種役抽選テーブル(図7、図8参照)、および、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報(図9参照)などがある。また、ROM108に記憶される制御プログラムとしては、図20に示すメインルーチン、図21〜図23に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。
次に、図4を参照して副制御回路200の構成について説明する。上述した接続線119は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所定の信号に変換された後、入出力バス204に供給され、RAM210に一旦格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。なお、以下の説明において、図1および図3に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路100と副制御回路200とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路100には、操作手段300と、モータ駆動回路114と、外部集中端子板118とが電気的に接続されている。外部集中端子板118には、スロットマシン10上方に設けられた情報表示装置700が電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、変形例で備えてもよい表示装置70、上部演出ランプ72、および、操作指示ランプ24L,24C,24R、パトランプ74、および操作指示ライト76L,76C,76Rを備える報知出力手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320とを有している。この操作手段300は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、入賞判定手段430と、入賞処理手段440と、ART状態判定手段450とを含む。役抽選手段410は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技(リプレイともいう)役の2種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技(リプレイ)といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。
役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値を、ROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図21参照)に示される。ここで、図6を参照してスロットマシン10において成立し得る役の種類について説明する。図6は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図3に示した主制御回路100のROM108に記憶されている。
リール制御手段420は、リール停止制御手段422を有し、リール40L,40C,40Rの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路114を介してステッピングモータ80L,80C,80Rを駆動する。これによりリール40L,40C,40Rを回転させた後、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号が発信されると、リール停止制御手段422により、リールの停止制御を行わせる。
また、たとえば、再遊技役a及び再遊技役m、再遊技役a及び再遊技役n、再遊技役a及び再遊技役pの導出範囲が、役抽選テーブルに設定され、再遊技役a及び再遊技役mが導出されたとき、操作順序に関わらず再遊技役aが成立し、第1停止操作が左ストップスイッチ37Lであることを正解操作順序とするようにして、再遊技役aの操作順序を設定する。また、再遊技役a及び再遊技役nが導出されたときは、操作順序に関わらず再遊技役aが成立し、第1停止操作が中ストップスイッチ37Cであることを正解操作順序とする。さらに、再遊技役a及び再遊技役pが導出されたときは、操作順序に関わらず再遊技役aが成立し、第1停止操作が右ストップスイッチ37Rであることを正解操作順序とする。以上のように、役抽選テーブルの導出範囲の違いにより、再遊技役aの操作順序を設定するようにしてもよい。
再遊技役aの操作順序は、副制御回路200の遊技状態がART状態(特定遊技期間)であるか否かを主制御回路100が識別するために、主制御回路100が設定した操作順序である。主制御回路100が設定した再遊技役aの操作順序によりストップスイッチ37の押動操作が行われたことが主制御回路100により複数回数連続で認識されると、主制御回路100は、副制御回路200の遊技状態がART状態であると識別し、後述するARTカウント信号2を外部集中端子板118から情報表示装置700に送信する。
入賞判定手段430は、遊技状態制御手段432を有し、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、何らかの役が成立したか否かを判定する入賞判定を行うとともに、遊技状態制御手段432に、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態の移行制御を行わせる。入賞判定手段430は、図2に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、リール40L,40C,40Rが停止したときに表示窓22に表示された9つの図柄の種類を特定する。そして、特定した9つの図柄に基づいて、有効ラインL1〜L5の各々に沿って停止表示された各図柄組合せを認識し、図6に示した配当情報に基づいて、何らかの役が成立したか否かを判定する。また、当該判定後に、オン状態になっている小役または再遊技役に対応する当選フラグをオフ状態にし、特別役が成立したときは、当該特別役に対応する当選フラグをオフ状態にする。
入賞処理手段440は、入賞判定手段430によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダル(図6参照)を払い出すための制御を行う。
ART状態判定手段450は、副制御回路200の遊技状態がART状態(特定遊技期間)であるか否かを判定する。ART状態判定手段450は、RT状態が「RT1」のときに、再遊技役bが成立すると、ART状態と判定し、ARTカウント信号1を外部集中端子板118の出力端子1から情報表示装置700に出力する。また2回目以降の継続するARTでは、再遊技役aが当選したときに、主制御回路100が設定した再遊技役aの操作順序によってストップスイッチ37の押動操作が行われたことが、主制御回路100によって4回数連続で認識されると、主制御回路100は、副制御回路200の遊技状態がART状態であると識別し、ARTカウント信号2を外部集中端子板118の出力端子2から情報表示装置700に送信する。主制御回路100が設定した再遊技役aの操作順序によってストップスイッチ37の押動操作が行われた連続数を示す再遊技役aカウント数は、RAM110に記憶される。なお、連続で認識される回数は4回に限らず、2回連続〜10回連続の間の連続回数を任意に選択できる。再遊技役aカウント数は、主制御回路100が設定した再遊技役aの操作順序と異なる操作順序によって、ストップスイッチ37の押動操作が行われた場合に0にリセットされる。また、主制御回路100が設定した再遊技役aの操作順序と異なる操作順序によって、ストップスイッチ37の押動操作が行われた場合、1回に限り再遊技役aカウント数を0にリセットしないで、再遊技役aカウント数のカウントを停止するようにしてもよい。また、連続して異なる操作順序によって操作が行なわれたときに再遊技役aカウント数をリセットするようにしてもよい。
主制御回路100は、入出力バス104を介して外部集中端子板118に接続されており、CPU106は、スロットマシン10で行われた遊技に関する情報を、外部集中端子板118を介して外部へ出力している。ここで、CPU106は、外部へ出力する遊技に関する情報として、上述したARTカウント信号1、ARTカウント信号2、特定遊技期間(ART)へ移行したことを示すART信号1(継続出力)、特定遊技期間(ART)へ移行したことを示すART信号2(短パルス出力(ワンショット出力))、1回の遊技でスロットマシン10に投入されたメダルの枚数(IN信号)、1回の遊技が行われた結果、遊技者へ払い出されたメダルの枚数(OUT信号)、1回の遊技が行われた結果、再遊技役が入賞したか否か(再遊技役入賞信号)を示す情報、スロットマシン10に異常が発生したことを示す異常発生信号、を出力する。これら遊技に関する情報は、例えば、遊技場に設置された各遊技機の出玉を管理する管理コンピュータや、各遊技機に対応して設置されている外部の情報表示装置700に対して出力される。
外部集中端子板118から出力される出力信号は情報表示装置700に入力される。情報表示装置700は、記憶手段702、演算手段704、表示手段706を備えている。図12は、情報表示装置700において、ART総回数が表示されてる様子を示す図である。外部集中端子板118から出力された情報は、情報表示装置700において、記憶、演算されて、ART総回数として表示される。情報表示装置700の情報は開店前にリセットされ、開店時にはART総回数は0が表示されている。この状態で、例えばARTが開始した場合には、外部集中端子板118からは、ARTカウント信号1及びART信号1が情報表示装置700に出力され、表示手段706はART総回数を1と表示する(図12(a)参照)。そして後述する1セットのARTセット終了後、継続して次のセットのARTセットが開始されたのち、主制御回路100が設定した再遊技役aの操作順序によってストップスイッチ37の押動操作が行われたことが、主制御回路100によって4回連続で認識されると、外部集中端子板118からは、ARTカウント信号2が情報表示装置700に出力され、表示手段706はART総回数を2と表示する(図12(b)参照)。
副制御回路200は、主に通常演出制御手段510と、ART実行権利決定手段520と、ART実行権利記憶手段525と、特殊演出制御手段530と、報知遊技期間制御手段540と、報知制御手段560とからなっている。
通常演出制御手段510は、演出データ記憶手段512と、演出抽選手段514とを有し、報知出力手段600において演出を制御する。演出データ記憶手段512は、各種演出を実行するための、変形例で使用される画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータ、操作指示ランプ24の点滅点灯データ、操作指示ライト76の点滅点灯データ、連続演出データ、パトランプ演出データを記憶している。演出抽選手段514は、主制御回路100から送信される役抽選の結果に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、演出制御手段510は、演出抽選手段514によって決定された演出内容に対応する演出データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンを示すデータなどの各種データを、演出データ記憶手段510から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段600のスピーカ64L,64R、上部演出ランプ72、操作指示ランプ24、パトランプ74を駆動する。
ART実行権利決定手段520は、役抽選手段410によって抽選された役に基づき、ART実行権利を付与するか否かを抽選する。具体的には、再遊技役c(チャンスリプレイ)が成立したとき、90%の確率でART実行権利を付与する。ART実行権利決定手段520は、乱数発生器112によって発生した乱数値に基づいて、特定遊技期間を開始する権利(実行権利)を発生させるか否かを決定する抽選を行う。この決定の結果、権利が発生した場合は、当該権利が後述するART実行権利記憶手段525に記憶される。以下では上述した権利のことを「ストック」または「ARTストック」という。また、ストックを発生させるための抽選をストック抽選という。
特定遊技期間(ART)は、報知遊技期間(AT)が発生している状態でRT状態が再遊技役の当選確率が高確率となる「RT2」に制御されている期間のことで、ARTと呼ばれる期間である。報知遊技期間(AT)とは、役抽選手段410による抽選の結果に関する情報を、報知する期間で、遊技者に有利な遊技となる期間である。
報知遊技期間(AT)中は、抽選結果番号「2」〜「4」が導出された場合に小役2aが成立する操作順序などの有利な操作情報が報知され、そのため遊技者は容易に有利な表示結果(小役2a成立等)を得ることができる。このように、報知遊技期間(AT)中は、報知された有利な操作情報に従って遊技を行うと、遊技者は容易に有利な遊技結果を得ることができる。
なお、ストップスイッチ37の操作順序で有利な表示結果を定める操作順序ATではなく、ストップスイッチ37を押動操作するタイミングで有利な表示結果を表示する目押しAT、両方の組合せとなる目押し+操作順序ATが採用されてもよい。また、報知遊技期間(AT)は、再遊技役c(チャンスリプレイ)が成立し、ART実行権利が付与されると直ちに開始される。
チャンスゾーン演出態様は、チャンスゾーンとセットとなった通常特定遊技期間中に、ARTセットが継続する演出(パトランプ演出)が実行されていないとき、ARTセットが継続するか否かを報知する後述するパトランプ演出を行う演出態様であって、パトランプ74が静止して白色発光する演出態様である。チャンスゾーン演出態様では、再遊技役aに対応する操作順序の報知は実行されず、小役2aが成立する操作順序の報知は実行される。
内部チャンスゾーン演出態様は、チャンスゾーンとセットとなった通常特定遊技期間中に、ARTセットが継続する演出(パトランプ演出)が既に実行されているとき、チャンスゾーン演出態様を実行しないで、前回の通常特定遊技期間の演出態様の終了後、即継続する通常特定遊技期間の演出態様を実行する演出態様であって、パトランプ74が静止して発光していない演出態様である。内部チャンスゾーン演出態様では、再遊技役aに対応する操作順序の報知は実行され、小役2aが成立する操作順序の報知も実行される。
なお、チャンスゾーン演出態様は、チャンスゾーン演出態様中にパトランプ演出が行われた場合でも、チャンスゾーンの5ゲームが終了するまで継続する。また、チャンスゾーン演出態様中にパトランプ演出が行われた場合、チャンスゾーン演出態様が終了し、パトランプ演出が行われた次のゲームから継続する通常特定遊技期間の演出態様が行われるようにしてもよい。
また、チャンスゾーン演出態様中は、再遊技役aの操作順序の報知は行われないが、内部チャンスゾーン演出態様中は、再遊技役aの操作順序の報知は行われる。
特定遊技期間(ART)が終了したときには、RT状態は「RT2」であるが、役抽選で抽選結果番号「2」〜「4」のいずれかが導出された場合は、小役2aが成立する操作順序が報知されないため「RT1」に転落する小役2bおよび小役2cが容易に成立する。このためART終了後は数ゲームでRT状態が「RT2」から「RT1」に転落する。
なお、以下では、役抽選の結果に応じて、小役2aが成立することとなる操作順序を「有利な操作順序」という。また、報知される第1停止操作すべきストップスイッチの種類および有利な操作順序を示す情報は、「入賞操作情報」に相当する。
ART実行権利記憶手段525は、ART実行権利決定手段520によるストック抽選の結果、ストックの発生が決定された場合、当選したストックの数を記憶する。このART実行権利記憶手段525は、図4に示したRAM210によって実現される。
特殊演出制御手段530は、パトランプ演出(特定演出)及び連続演出の制御を行う。パトランプ演出(特定演出)は、ARTセットのストックがあり、1セットのARTセットが終了後に次のARTセットが継続することを報知する演出である。特殊演出制御手段530は、通常特定遊技期間又はチャンスゾーン中に所定の条件が成立すると、パトランプ74を赤色で発光し、スピーカ64R,64Lからサイレン音を鳴らし、パトランプ74が機械的に回転または揺動し、ARTセットのストックがあることを報知する。なお、パトランプ演出(特定演出)は、パトランプ74の発光、サイレン音、パトランプ74の機械的動作のいづれか一つまたは複数を行う演出としてもよい。
連続演出は、ARTセットのストックがあることを示唆する演出であり、パトランプ74が1〜4ゲームに亘って白色発光しながら左右に揺動する演出である。
また、パトランプ演出(特定演出)は、ARTセットのストックがあるときに限らず、ARTセットの継続が、ART中に例えば1ゲーム毎に行われる抽選により決定されるスロットマシンにおいて、ARTセットの継続が決定されたときに、実行されてもよい。
報知遊技期間制御手段540は、ART実行権利記憶手段535に記憶されているストックを消費して、報知遊技期間(AT)を開始させる。報知遊技に従うと数ゲーム後には、RT状態が「RT2」となり特定遊技期間(ART)が開始する。また、所定の条件が成立すると、開始させたARTを終了させる。具体的には、報知遊技期間制御手段540は、通常特定遊技期間が開始してから小役2aが成立する操作順序が11回報知されると、通常特定遊技期間を終了し、チャンスゾーンを開始する。そして、実行権利記憶手段535にストックが記憶されていれば、チャンスゾーン終了後、通常特定遊技期間を再び開始する。また、報知遊技期間制御手段540は、ストックがなければチャンスゾーン後ATを終了させ、その結果ARTは終了する。
報知制御手段560は、報知遊技期間(AT)中に、役抽選手段410で抽選結果番号「6」が導出された場合は、再遊技役bを入賞させるために第1停止操作すべきストップスイッチ(図9(c)参照)を報知する。たとえば、抽選結果番号「6」が導出された場合は、右操作指示ランプ24R及び操作指示ライト76Rを点灯させる。
図10(b)は、副制御回路200で行われるAT状態の遷移を示す状態遷移図である。報知遊技期間制御手段540は、再遊技役c(チャンスリプレイ)が成立してART実行権利が付与されると、報知遊技期間(AT)を開始し、再遊技役bが成立すると通常特定遊技期間を開始する。通常特定遊技期間は、小役2aが成立する操作順序が11回報知されると終了する。通常特定遊技期間が終了すると、チャンスゾーンを開始し、5ゲームでチャンスゾーンを終了させる。チャンスゾーンが終了すると、ストックがある場合には、次の通常特定遊技期間が開始される。そして、ストックがなくなるまで特定遊技期間(ART)がループする。
そして、2回目の通常特定遊技期間中に、再遊技役aカウント数が4になると(時刻T6)、主制御回路100は、外部集中端子板118の出力端子2からARTカウント信号2を出力する(図15(d)参照)。一方、副制御回路200は、ARTカウント信号出力済みフラグを1に設定する(図15(e)参照)。
図16は、主制御回路100及び副制御回路200で行われる特定遊技期間(ART)に関する処理を示すタイムチャートであって、パトランプ演出を実行するタイミングと、主制御回路100によって設定された再遊技役aに対応する操作順序を報知するタイミング、または、小役2aに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示される操作順序を報知するタイミングと、が重複する場合における処理を説明するためのタイムチャートである。
また、パトランプ演出及び操作順序の報知演出を液晶等の画像表示装置70により行う場合においても、パトランプ演出(特定演出)と操作順序の報知演出(画像、音声、ランプ)とを同時に出力すると、両方の情報の認識が困難となるため、一方の演出のみを実行することにより、演出が示す情報が認識しやすくなる。
図17は、主制御回路100及び副制御回路200で行われる特定遊技期間(ART)に関する処理を示すタイムチャートであって、パトランプ演出を実行するタイミングと、主制御回路100によって設定された再遊技役aに対応する操作順序を報知するタイミング、または、小役2aに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示される操作順序を報知するタイミングと、が重複する場合における処理を説明するためのタイムチャートである。
図18は、連続演出を実行するタイミングを説明するためのタイムチャートである。連続演出は、パトランプ74が3〜4ゲームに亘って白色発光しながら回転、左右に揺動、または、宇宙人を模倣した役物がパトランプ74内部から出現し、所定の動作をする演出である。連続演出中に抽選結果番号「2」〜「4」が導出され、小役2aが当選した場合、操作順序を見間違えるまたは見落とすことを防ぐため、連続演出は一時停止され、小役2aが成立する操作順序の報知のみが実行される。
図19は、主制御回路100及び副制御回路200で行われる特定遊技期間(ART)に関する処理を示すタイムチャートであって、通常特定遊技期間中にパトランプ演出が実行されたとき、チャンスゾーンにおける再遊技役a及び小役2aの操作順序の報知を説明するためのタイムチャートである。
チャンスゾーン演出態様が実行されているときに、パトランプ演出が実行されると、副制御回路200は、パトランプ演出が実行されたゲームから、内部チャンスゾーン演出態様である通常特定遊技期間の演出態様を実行する。このとき、副制御回路200は、チャンスゾーンを開始してからの5ゲームは、小役2aが成立する操作順序を報知した回数の計数は行わず、再遊技役aが当選したときは、実施例1と同様の制御により、再遊技役aに対応する操作順序の報知を実行する。
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図20は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図21から図23は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図21は、図5に示した役抽選手段410による役抽選および役抽選テーブルの選択を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図22は、リール制御手段420により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンのフローチャートである。図23は、入賞判定手段430により、成立した役の有無、および、成立した役の種類の判定ならびに遊技状態およびRT状態の移行制御を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図20のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
次に、メインルーチンのステップS30で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図21に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
図20に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次にCPU106は、リール変動・停止サブルーチン(ステップS32)の処理を行う。以下、図22に示すフローチャートを参照して、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
図20のメインルーチンにおいて、上述したリール変動・停止サブルーチン(ステップS32)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS34)を行う。以下、図23に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
また、上述したステップS144で、小役2に対応する当選フラグがオフになっていた(NO)と判断したとき、または、ステップS146でRT状態が「RT2」ではない(ステップS146/NO)と判断したときは、現在のRT状態を維持したままステップS122の処理へ移行する。
次に、図24〜図30に示す各フローチャートを参照して、副制御回路200において実行される各種報知および演出に関する処理について説明する。ここで、図24は、主に役抽選情報または遊技結果情報・遊技状態情報を受信したときに実行される報知遊技期間(AT)または特定遊技期間(ART)中における入賞操作情報の報知に関する処理(ART報知処理)の内容を示すフローチャートである。また、図25は、上述したART報知処理の中で実行される報知遊技期間(AT)の開始判定処理の内容を示すフローチャートである。図26は、上述したART報知処理の中で実行される特定演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。図27は、上述した特定演出抽選処理の中で実行されるチャンスゾーン演出制御処理の内容を示すフローチャートである。図28は、上述したART報知処理の中で実行される小役2当選時特定演出実行処理の内容を示すフローチャートである。図29は、上述したART報知処理の中で実行される小役2非当選時特定演出実行処理の内容を示すフローチャートである。図30は、上述したART報知処理の中で実行されるART継続判定処理の内容を示すフローチャートである。
まず、図24に示すフローチャートを用いてART報知処理の内容について説明する。なお、このART報知処理は、定期的に実行される処理である。
まず、図4に示したCPU206は、主制御回路100から役抽選情報を受信したか否かを判断する(ステップS300)。CPU206が、役抽選情報を受信した(ステップS300/YES)と判断すると、CPU206は、図4に示したRAM210に記憶されているATフラグの状態がオンであるか否かを判断する(ステップS302)。このATフラグは、現在、AT中であるか否かを示すフラグであり、オンであればAT中であることを示している。
CPU206は、ステップS304で行われたARTストック抽選処理で、ARTストックが当選し、ARTストックがRAM210に記憶されているか否かを判断する(ステップS400)。CPU206は、ARTストックが記憶されていないとき(ステップS400/NO)、AT開始判定処理を終了する。そして、CPU206は、ARTストックが記憶されているとき(ステップS400/YES)、ARTストックの数(STOCK)を1減算し(ステップS402)、ATフラグをオンにし(ステップS404)、AT開始判定処理を終了する。
まず、CPU206は、チャンスゾーンフラグがオンであるか否かを判断する(ステップS500)。チャンスゾーンフラグは、チャンスゾーン演出態様を実行中にオンされる。CPU206は、チャンスゾーンフラグがオンであると判断したとき(ステップS500/YES)、後に図27を参照して詳しく説明するチャンスゾーン演出制御処理を行い(ステップS540)、チャンスゾーンフラグがオンでないと判断したとき(ステップS500/NO)、連続演出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS502)。連続演出フラグは、連続演出を実行中にオンされる。
まず、CPU206は、ARTセットにおいてパトランプ演出が未だ実行されていない状態を示すパトランプフラグが0の状態か否かを判断する(ステップS700)。CPU206は、パトランプフラグが0の状態でないと判断したとき(ステップS700/NO)、チャンスゾーン演出制御処理を終了し、パトランプフラグが0の状態であると判断したとき(ステップS700/YES)、役抽選で導出された抽選結果番号が「5」であるか否かを判断する(ステップS702)。
まず、CPU206は、パトランプ演出が実行中の状態を示す、パトランプフラグが1または3の状態であるか否かを判断する(ステップS800)。CPU206は、パトランプフラグが1または3の状態でないとき(ステップS800/NO)、ステップS806の処理を行い、パトランプフラグが1または3の状態であるとき(ステップS800/YES)、パトランプ74が点灯中であるか否かを判断する(ステップS802)。CPU206は、パトランプ74が点灯中でないとき(ステップS802/NO)、ステップS806の処理を行い、パトランプ74が点灯中であるとき(ステップS802/YES)、パトランプ74を消灯する(ステップS804)(実施例1、図16参照)。
まず、CPU206は、連続演出を実行中にオンされる、連続演出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1000)。CPU206は、連続演出フラグがオンでないと判断すると(ステップS1000/NO)、ステップS1004の処理を行い、連続演出フラグがオンであると判断すると(ステップS1004/YES)、連続演出を実行する(ステップS1024)。連続演出は、1ゲーム毎に連続演出を実行するか否かが判断され、役抽選で導出された抽選結果番号が「2」〜「4」のいずれかである場には実行されない。
また、再びARTカウント信号1または2が出力されることを防ぐための報知は、パトランプ演出、連続演出より優先して実行されてもよい。
CPU206は、ARTカウント信号1または2が出力されていない状態を示すARTカウント信号出力済みフラグが0の状態、または、継続した通常特定遊技期間の1ゲーム目の状態を示すARTカウント信号出力済みフラグが2の状態であるか否かを判断する(ステップS1200)。CPU206は、ARTカウント信号出力済みフラグが0または2でないとき(ステップS1200/NO)、ステップS1208の処理を行い、ARTカウント信号出力済みフラグが0または2であるとき(ステップS1200/YES)、再遊技役aカウント数(COUNT)が4であるか否かを判断する(ステップS1202)。
37L,37C,37R ストップスイッチ
40L,40C,40R リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
74 パトランプ
76L,76C,76R 操作指示ライト
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
118 外部集中端子板
200 副制御回路
520 ART実行権利決定手段
525 ART実行権利記憶手段
530 特殊演出制御手段
540 報知遊技期間制御手段
560 報知制御手段
700 情報表示装置
Claims (6)
- 複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転し、全てのリールが停止したときに有効ライン上に表示された図柄組合せに応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
第1の役と、第2の役とを含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、該操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、該操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
前記特定遊技期間を開始させる実行権利を発生させるか否かを決定する権利発生決定を行う権利決定手段と、
前記権利発生決定によって前記実行権利が発生すると、発生した前記実行権利を記憶する権利記憶手段と、
前記実行権利を記憶していることを報知する特定演出を行う実行権利報知手段と、
前記第1の役が当選すると、前記第1の役に対応する前記複数の停止指示手段の操作に関する停止操作情報を設定する操作情報設定手段と、
前記操作情報設定手段により設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報を報知する操作情報報知手段と、を備え、
所定の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技期間が実行されていることを示す信号を外部へ出力する外部出力手段と、を備え、
前記特定遊技期間は、第1の演出態様が行われる第1の特定遊技期間と、第1の演出態様または前記特定遊技期間を継続するか否かを示唆する第2の演出態様が行われる第2の特定遊技期間と、第1の演出態様が行われる第3の特定遊技期間と、を有し、
前記第1の特定遊技期間、前記第2の特定遊技期間、前記第3の特定遊技期間は、それぞれ第1の終了規定値、第2の終了規定値、第3の終了規定値を消化すると終了し、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されていないとき、前記第1の特定遊技期間の終了後に実行される前記第2の特定遊技期間において第2の演出態様が実行され、前記第2の特定遊技期間の終了後、前記第3の特定遊技期間が実行され、
前記第1の特定遊技期間において前記特定演出が実行されたとき、前記第1の特定遊技期間の終了後に実行される前記第2の特定遊技期間において第1の演出態様が実行され、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間において前記第2の演出態様が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行わず、
前記操作情報報知手段は、前記第2の特定遊技期間において前記第1の演出態様が実行されているときには、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報の報知を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記第2の特定遊技期間において前記第2の演出態様が実行されているとき、前記特定演出が実行されると、前記第2の演出態様は前記第1の演出態様に変更される、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記所定の出力条件は、前記操作情報設定手段によって設定された前記第1の役に対応する前記停止操作情報に従って前記停止指示手段が操作されることが所定回数連続することである、
ことを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記操作情報設定手段は、前記役抽選で前記第2の役が当選すると、前記第2の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されることとなる前記複数の停止指示手段の操作に関する入賞操作情報を報知し、
前記第2の終了規定値は、所定のゲーム数であり、
前記第1の終了規定値及び前記第3の終了規定値は、前記第2の役に対応する前記入賞操作情報を報知した回数である、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記操作情報報知手段が表示する停止操作情報又は入賞操作情報は、スロットマシン正面側からみて、前記実行権利報知手段が表示する特定演出と重なる、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記第1の役は、再遊技役であり、
前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が異なる第1の遊技状態と第2の遊技状態とがあり、前記第2の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が、前記第1の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率より高く設定されており、
前記特定遊技期間は、前記第2の遊技状態において前記有用な情報を含む報知を行う期間である、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2013005181A JP2014135997A (ja) | 2013-01-16 | 2013-01-16 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2013005181A JP2014135997A (ja) | 2013-01-16 | 2013-01-16 | スロットマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2014135997A true JP2014135997A (ja) | 2014-07-28 |
Family
ID=51413866
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2013005181A Pending JP2014135997A (ja) | 2013-01-16 | 2013-01-16 | スロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2014135997A (ja) |
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016043007A (ja) * | 2014-08-22 | 2016-04-04 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP2017000448A (ja) * | 2015-06-10 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
| JP2017000447A (ja) * | 2015-06-10 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
| JP2017131257A (ja) * | 2016-01-25 | 2017-08-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2017144013A (ja) * | 2016-02-17 | 2017-08-24 | サミー株式会社 | スロットマシン |
| JP2018064674A (ja) * | 2016-10-17 | 2018-04-26 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
| JP2019010286A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP2019010284A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP2019010281A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005304568A (ja) * | 2004-04-16 | 2005-11-04 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2011050419A (ja) * | 2009-08-31 | 2011-03-17 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012024222A (ja) * | 2010-07-22 | 2012-02-09 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2012050540A (ja) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012085678A (ja) * | 2010-10-15 | 2012-05-10 | Sammy Corp | スロットマシン |
| JP2012115324A (ja) * | 2010-11-29 | 2012-06-21 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012130532A (ja) * | 2010-12-22 | 2012-07-12 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
-
2013
- 2013-01-16 JP JP2013005181A patent/JP2014135997A/ja active Pending
Patent Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005304568A (ja) * | 2004-04-16 | 2005-11-04 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2011050419A (ja) * | 2009-08-31 | 2011-03-17 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012024222A (ja) * | 2010-07-22 | 2012-02-09 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2012050540A (ja) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012085678A (ja) * | 2010-10-15 | 2012-05-10 | Sammy Corp | スロットマシン |
| JP2012115324A (ja) * | 2010-11-29 | 2012-06-21 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012130532A (ja) * | 2010-12-22 | 2012-07-12 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
Cited By (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016043007A (ja) * | 2014-08-22 | 2016-04-04 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP2017000448A (ja) * | 2015-06-10 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
| JP2017000447A (ja) * | 2015-06-10 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
| JP2017131257A (ja) * | 2016-01-25 | 2017-08-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2017144013A (ja) * | 2016-02-17 | 2017-08-24 | サミー株式会社 | スロットマシン |
| JP2018064674A (ja) * | 2016-10-17 | 2018-04-26 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
| JP2019010286A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP2019010284A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP2019010281A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP7054157B2 (ja) | 2017-06-30 | 2022-04-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP7065489B2 (ja) | 2017-06-30 | 2022-05-12 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2014135997A (ja) | スロットマシン | |
| JP4721427B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2012050540A (ja) | 回胴式遊技機 | |
| JP2014097111A (ja) | スロットマシン | |
| JP2007175413A (ja) | スロットマシン | |
| JP2012090877A (ja) | 回胴式遊技機 | |
| JP2009172208A (ja) | 遊技機 | |
| JP5904593B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5292527B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2014045887A (ja) | スロットマシン | |
| JP2008006008A (ja) | スロットマシン | |
| JP2013169275A (ja) | 遊技機 | |
| JP2016106931A (ja) | スロットマシン | |
| JP6047785B2 (ja) | 遊技台 | |
| JP2012061139A (ja) | 回胴式遊技機 | |
| JP5382652B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2007236709A (ja) | スロットマシン | |
| JP5788475B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
| JP6066180B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5673977B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
| JP5454831B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2014045886A (ja) | スロットマシン | |
| JP2008029450A (ja) | 遊技機 | |
| JP5936752B1 (ja) | 遊技機 | |
| JP2015154983A (ja) | 遊技台 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150224 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20160125 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160323 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160329 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20161004 |