JP2014188046A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】動画データのIフレームに対応してランプデータを予め作成しておく。動画データのIフレームの読み出しと同期してランプデータを読み出し、このランプデータに基づきランプを点滅させる。Iフレームは自動的に生成されるから、ランプデータ読み出しタイミングを予め設定しておく必要がない。また、動画を再生しているときに切り替えタイミングを示すデータを検出し、その検出タイミングで切り替え信号を出力するソフトウエア又はハードウエアを作成する必要もない。このように大幅な省力化・コストダウンを実現できる。
【選択図】図8
Description
前記動画データは予め定められた複数のフレームからなり、前記複数のフレームは、前記フレーム内のデータを圧縮して生成されるIフレームと、前記Iフレームに続く前記フレームであって前記Iフレームを基準とした変化分(差分)に基づき生成される複数のPフレームとを、少なくとも含み(以下、前記Iフレームと当該Iフレームに続く前記複数のPフレームをまとめて画像群と表記する)、
前記ランプデータ及び/又は前記音響データは、前記画像群を単位として予め作成されており、
さらに、
前記演出抽選部により選択された前記演出に対応する前記動画データを前記動画データ記憶部から読み出すとともに、前記動画データの読み出しと同期して前記デバイス制御データ記憶部から前記動画データの前記画像群に対応する前記ランプデータ及び/又は前記音響データを読み出すように前記表示制御部及び前記デバイス制御部を制御するか、
又は、前記演出抽選部により選択された前記演出に対応する前記動画データと前記動画データの前記画像群に対応する前記ランプデータ及び/又は前記音響データを、それぞれ前記動画データ記憶部と前記デバイス制御データ記憶部から同期して読み出して前記表示制御部及び前記デバイス制御部へ与える同期読出部とを備えるものである。
前記動画データは予め定められた複数のフレームからなり、前記複数のフレームは、前記フレーム内のデータを圧縮して生成されるIフレームと、前記Iフレームに続く前記フレームであって前記Iフレームを基準とした変化分(差分)に基づき生成される複数のPフレームとを、少なくとも含み(以下、前記Iフレームと当該Iフレームに続く前記複数のPフレームをまとめて画像群と表記する)、
前記ランプデータ及び/又は前記音響データは、前記画像群を単位として予め作成されており、
前記表示制御部は、
前記動画データを読み出して解析し、
前記解析の結果に基づき前記画像表示装置に動画を表示させ、
前記解析の結果が前記Iフレームであると判定したとき、前記デバイス制御部へ信号を送り、
前記デバイス制御部は、
前記信号に基づき前記Iフレームに対応する前記ランプデータ及び/又は前記音響データを読み出し、
読み出した前記ランプデータ及び/又は前記音響データに基づき前記発光素子及び/又は前記音響発生器を制御するものである。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
従来の遊技機において動画における切り替えタイミングを検出するにはそのためのソフトウエア又はハードウエアを用意しなければならなかったが、そのようなソフトウエア又はハードウエアに基づきランプや音響の制御をリアルタイムで行う(例えば、図5のように動画の特定部分を特定のランプ点滅に時間軸上で正確に同期させること)ことは難しく、可能であるとしてもコストアップは避けられなかったが、発明の実施の形態によればIフレームと同期が取れたランプデータや音響データを用いることにより、簡単かつ低コストでリアルタイムの制御を実現できる。リアルタイムで制御することにより急な動画切り替えでランプや音響を切り替えるような制御を作成することができる。
次に、これらの問題を解決した発明の実施の形態2について説明する。
図10に、発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を示す。図10において、図6及び図7と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
この解析の結果に基づき液晶表示装置LCDに動画を表示させる。この処理は公知であるので説明は省略する。
同時に、読み出した動画データがIフレームであるかどうか判定する。Iフレームかそれとも他のフレーム(Pフレーム、Bフレーム)であるかどうかは、そのデータの内容をチェックすることで容易に判定することができる。この判定手法そのものは公知であるので、その説明は省略する。
20 サブ基板
200 液晶制御基板(表示制御部)
201 スピーカ基板(デバイス制御部)
202 LED基板(デバイス制御部)
210 演出抽選部
211 動画データ記憶部
212 ランプデータ記憶部(デバイス制御データ記憶部)
213 同期読出部
220 発光素子
LCD 液晶表示装置(画像表示装置)
LMP 発光素子(ランプ)
SP スピーカ(音響発生器)
Claims (3)
- 抽選処理を含む遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記抽選処理の結果に応じた前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記メイン基板からの前記コマンドに基づき実行すべき前記演出を選択する演出抽選部と、前記演出を行うための画像表示装置、並びに、発光素子及び/又は音響発生器と、前記画像表示装置を制御する表示制御部と、前記発光素子及び/又は前記音響発生器を制御するデバイス制御部と、前記画像表示装置に表示する動画データを予め記憶している動画データ記憶部と、前記発光素子の制御データであるランプデータ及び/又は前記音響発生器の制御データである音響データを予め記憶しているデバイス制御データ記憶部とを備え、
前記動画データは予め定められた複数のフレームからなり、前記複数のフレームは、前記フレーム内のデータを圧縮して生成されるIフレームと、前記Iフレームに続く前記フレームであって前記Iフレームを基準とした変化分に基づき生成される複数のPフレームとを、少なくとも含み(以下、前記Iフレームと当該Iフレームに続く前記複数のPフレームをまとめて画像群と表記する)、
前記ランプデータ及び/又は前記音響データは、前記画像群を単位として予め作成されており、
さらに、
前記演出抽選部により選択された前記演出に対応する前記動画データを前記動画データ記憶部から読み出すとともに、前記動画データの読み出しと同期して前記デバイス制御データ記憶部から前記動画データの前記画像群に対応する前記ランプデータ及び/又は前記音響データを読み出すように前記表示制御部及び前記デバイス制御部を制御するか、
又は、前記演出抽選部により選択された前記演出に対応する前記動画データと前記動画データの前記画像群に対応する前記ランプデータ及び/又は前記音響データを、それぞれ前記動画データ記憶部と前記デバイス制御データ記憶部から同期して読み出して前記表示制御部及び前記デバイス制御部へ与える同期読出部とを備えることを特徴とする遊技機。 - 前記画像群を単位として作成された前記ランプデータ及び/又は前記音響データは、前記Iフレーム及び前記Pフレームを単位として予め作成された複数のフレーム毎ランプデータ及び/又は複数のフレーム毎音響データからなり、前記複数のフレーム毎ランプデータ及び/又は複数のフレーム毎音響データは前記画像群における演出の態様に対応して予め作成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 抽選処理を含む遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記抽選処理の結果に応じた前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記メイン基板からの前記コマンドに基づき実行すべき前記演出を選択する演出抽選部と、前記演出を行うための画像表示装置、並びに、発光素子及び/又は音響発生器と、前記画像表示装置を制御する表示制御部と、前記発光素子及び/又は前記音響発生器を制御するデバイス制御部と、前記画像表示装置に表示する動画データを予め記憶している動画データ記憶部と、前記発光素子の制御データであるランプデータ及び/又は前記音響発生器の制御データである音響データを予め記憶しているデバイス制御データ記憶部とを備え、
前記動画データは予め定められた複数のフレームからなり、前記複数のフレームは、前記フレーム内のデータを圧縮して生成されるIフレームと、前記Iフレームに続く前記フレームであって前記Iフレームを基準とした変化分に基づき生成される複数のPフレームとを、少なくとも含み(以下、前記Iフレームと当該Iフレームに続く前記複数のPフレームをまとめて画像群と表記する)、
前記ランプデータ及び/又は前記音響データは、前記画像群を単位として予め作成されており、
前記表示制御部は、
前記動画データを読み出して解析し、
前記解析の結果に基づき前記画像表示装置に動画を表示させ、
前記解析の結果が前記Iフレームであると判定したとき、前記デバイス制御部へ信号を送り、
前記デバイス制御部は、
前記信号に基づき前記Iフレームに対応する前記ランプデータ及び/又は前記音響データを読み出し、
読み出した前記ランプデータ及び/又は前記音響データに基づき前記発光素子及び/又は前記音響発生器を制御することを特徴とする遊技機。
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Citations (5)
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|---|---|---|---|---|
| JP2001340544A (ja) * | 2000-06-02 | 2001-12-11 | Omron Corp | 画像表示装置 |
| JP2004194762A (ja) * | 2002-12-16 | 2004-07-15 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JP2010264145A (ja) * | 2009-05-17 | 2010-11-25 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2011010917A (ja) * | 2009-07-03 | 2011-01-20 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2011024661A (ja) * | 2009-07-22 | 2011-02-10 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
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2013
- 2013-03-26 JP JP2013064213A patent/JP6047767B2/ja not_active Expired - Fee Related
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