JP2015019885A - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータを、ゲーム空間制御手段、プレイヤオブジェクト制御手段およびターゲットオブジェクト制御手段として機能させる。プレイヤオブジェクト制御手段は、攻撃手段およびロックオン手段を含む。攻撃手段は、攻撃操作情報に基づいてプレイヤオブジェクトが向いている方向に攻撃を繰り出させる。ロックオン手段は、ロックオン操作情報に応じて1つのターゲットオブジェクトをロックオン対象として選択し、攻撃によってロックオン対象のターゲットオブジェクトが消滅または死亡したとき、ロックオン操作情報の入力が無くても、残ったターゲットオブジェクトのなかからロックオン対象を選択し、さらに所定の条件が満たされたとき、ゲーム空間の所定の地点をロックオン対象として選択する。
【選択図】図4
Description
5 メモリカード
20 制御部
41 表示部
50 ゲームプログラム
100 ゲームシステム
PC プレイヤキャラクタ
E1,E2 敵キャラクタ
Claims (4)
- プレイヤによって操作される操作部を有するコンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成し、前記操作部から入力された操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトを前記ゲーム空間内で活動させるプレイヤオブジェクト制御手段、
前記ゲーム空間内に1または複数のターゲットオブジェクトを生成し、前記ゲーム空間内で活動させるターゲットオブジェクト制御手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記プレイヤオブジェクト制御手段は、
前記操作部から入力された攻撃操作情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトが向いている方向に攻撃を繰り出させる攻撃手段、および、
前記操作部から入力されたロックオン操作情報に応じて、前記1または複数のターゲットオブジェクトのなかから1つのターゲットオブジェクトをロックオン対象として選択し、前記プレイヤオブジェクトの向きを前記ロックオン対象から外さないように制御するロックオン手段、
を含み、
前記ロックオン手段は、前記ロックオン時に、前記攻撃によって前記ロックオン対象のターゲットオブジェクトが消滅または死亡したとき、前記ロックオン操作情報の入力が無くても、残った前記1または複数のターゲットオブジェクトのなかから前記ロックオン対象を選択し、さらに、所定の条件が満たされたとき、前記ゲーム空間の所定の地点をロックオン対象として選択するゲームプログラム。 - 前記所定の条件が満たされたときは、前記ゲーム空間内に全ての又は所定のターゲットオブジェクトが存在しなくなったときである請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記移動手段は、前記ロックオン時は、前記プレイヤオブジェクトの所定方向の移動速度を、非ロックオン時よりも速く制御する請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項3に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶されているゲームプログラムを実行する制御部と、を備えたゲームシステム。
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