JP2016129698A - ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームサーバ1が、複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させるステップと、ゲームサーバ1が、複数のセルに、ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、ゲームサーバ1が、複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求をユーザの通信端末2から受信するステップと、ゲームサーバ1が、選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末2に提供するステップと、を含むことを特徴とする。
【選択図】図9
Description
ゲームサーバが、複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
を含むことを特徴とする。
前記ゲーム制御方法はさらに、前記ゲームサーバが、前記選択されたセルの表示を前記表示画面内の他のセルと異ならせるステップを含むことを特徴とする。
前記ゲームサーバが、前記セルに対応付けられるアイテムの種類に応じて、該セルのパターンを異ならせることを特徴とする。
複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させ、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付け、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信し、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供する制御部を備えることを特徴とする。
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させるステップと、 前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、
前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、を実行させる。
図1は本発明の実施の形態1に対戦ゲームサーバ1のブロック図である。本発明の実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、情報提示部12と、制御部13とを備える。
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。実施の形態2に係る対戦ゲームサーバ1の構成は、実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1の構成と同一であるため同一の符号を用いて説明する。実施の形態2は、実施の形態1と比較して、概略として情報提示部12が提示する取得可能アイテム情報が、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する情報に基づき取得した、所定値以上のアイテム種類の数値をもつアイテムの各必要取得試行回数を含む点で相違する。
以下に、本発明の実施の形態3について説明をする。実施の形態3に係る対戦ゲームサーバ1の構成は、実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1の構成と同一であるため同一の符号を用いて説明する。実施の形態3は、実施の形態1と比較して、概略として情報提示部12が提示する取得可能アイテム情報が、必要取得試行回数が所定値以下のアイテムに係る、前記アイテム種類毎の前記アイテムの総数を含む点で相違する。
[1]
ゲームサーバが、複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
を含むゲーム制御方法。
[2]
前記ゲーム制御方法はさらに、前記ゲームサーバが、前記選択されたセルの表示を前記表示画面内の他のセルと異ならせるステップを含むことを特徴とする、[1]に記載のゲーム制御方法。
[3]
前記ゲームサーバが、前記セルに対応付けられるアイテムの種類に応じて、該セルのパターンを異ならせる請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
[4]
複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させ、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付け、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信し、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供する制御部を備えることを特徴とするゲームサーバ。
[5]
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させるステップと、 前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、
前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、を実行させるプログラム。
2 通信端末
10 通信部
11 記憶部
12 情報提示部
13 制御部
111a〜111c アイテム情報テーブル
112 ユーザ情報テーブル
113 アイテムデータ
201〜219 マス
301〜325 セル
501 アイテムの総数に係る情報
502 取得数に係る情報
Claims (1)
- ゲームサーバが、複数のセルを含む表示画面をユーザの通信端末に表示させるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルに、前記ユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき抽出されたアイテムを対応付けるステップと、
前記ゲームサーバが、前記複数のセルの何れかのセルを選択する選択要求を前記ユーザの通信端末から受信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記選択されたセルに対応付けられたアイテムを前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
を含むゲーム制御方法。
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