JP2017012510A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
規定数のメダルがスロットマシンSに投入(ベット)されると(S1)、副制御処理部200にメダル投入コマンドが送信され(S2)、スタートレバー15の操作が有効化される(S3)。なお、ステップS1にて投入(ベット)されたメダル数は投入総数記憶領域125に加算記憶され、再遊技状態設定手段106によってスタートレバー15の操作が有効化された場合には、再遊技状態に設定された際のベット数が投入総数記憶領域125に加算記憶される。
スタートレバー15の操作(遊技開始操作)が行われると(S4)、内部抽選が行われ(S5)、この内部抽選で役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグがONにセットされる(S6)。また、ステップS4におけるスタートレバー15の操作に基づいて、各リール30a〜cを一斉に回転させ(S8)、全てのリールが定常回転に達した後に、全てのストップボタンの操作が有効化される(S9)。そして、有効化された各ストップボタン16a〜cの操作に基づいて対応するリールが停止される(S10)。
次に、ステップS5の内部抽選で決定された役に対応付けられた図柄の組合せが有効ラインに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ、この本遊技判定処理に応じてステップS12〜S18の各処理が行われる。
遊技結果判定処理(S11)において、小役(ベル、スイカ、チェリー)に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞となっていると判定された場合には、払出制御手段105は入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数を遊技者に払い出し(S12)、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていると判定された場合には、再遊技状態設定手段106はスロットマシンSを再遊技状態に設定する(S13)。なお、ステップS11において、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示された場合には、ステップS1で投入(ベット)されたメダル枚数(ベット数)が払出総数記憶領域126に加算記憶され、また、ステップS12において、メダルが払い出された場合には、払出されたメダルの枚数が払出総数記憶領域126に加算して記憶される。
次に、遊技結果判定処理(S11)において、RBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていると判定された場合には、遊技状態移行手段106は遊技状態をRBB中に移行させる。また、遊技結果判定処理において、ステップS5の内部抽選でRBB役に当選したが、RBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていないと判定された場合には、遊技状態移行手段106は遊技状態を内部中に移行させる。また、遊技結果判定処理において、ステップS11でメダルが遊技者に払い出されたことにより、RBB遊技におけるメダル払出総数が350枚に到達したと判定された場合には、遊技状態移行手段106は遊技状態を通常中に移行させる。
次に、当選フラグ成立手段103は、ステップS6でRBB役以外の当選フラグを成立させている場合には当該当選フラグをOFFにセットする。また、RBB役の当選フラグが成立している状態で、遊技結果判定処理(S11)において、RBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていると判定された場合には、RBB役の当選フラグをOFFにセットし、遊技結果判定処理において、RBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていないと判定された場合には、RBB役の当選フラグをONのまま維持する。
次に、主制御処理部100は、遊技の進行状況に係る遊技情報を含む遊技情報コマンドを副制御処理部200等に送信する(S16)。また、次回の遊技からRBB遊技が開始する場合にはRBB遊技開始コマンドを送信し(S17)、今回の遊技でRBB遊技が終了する場合にはRBB遊技終了コマンドを送信する(S18)。
まず、演出状態決定手段210は主制御処理部100からの遊技情報コマンドを受信したか否かを判断し、受信していない場合には、演出状態制御処理を終了し、受信している場合には、ステップS102に処理を移す。
次に、演出状態決定手段210は主制御処理部100からのRBB遊技開始コマンドを受信したか否かを判断し、RBB遊技開始コマンドを受信した場合には、演出状態決定手段210は演出状態をRBBモードに移行させることを決定し、演出状態移行手段221は演出状態をRBBモードに移行させ、演出状態制御手段220はRBBモード滞在フラグをONにセットして、演出状態制御処理を終了する。
次に、演出状態決定手段210は主制御処理部100からのRBB遊技終了コマンドを受信したか否かを判断し、RBB遊技終了コマンドを受信した場合には、ステップS110に処理を移す。演出状態決定手段210は、Cモード移行処理(ステップS110)を実行した後に演出状態抽選処理(ステップS120)を実行する。一方、RBB遊技終了コマンドを受信していない場合には、ステップS130に処理を移し、演出状態制御手段220は演出状態転落抽選処理を実行する。演出状態抽選処理(S120)または演出状態転落抽選処理(S130)が終了すると演出状態制御処理を終了する。以下に、Cモード移行処理(S110)、演出状態抽選処理(S120)、演出状態転落抽選処理(S130)について説明する。
演出状態制御手段220はRBBモード滞在フラグをOFFにセットして、ステップS112に処理を移す。
Cモード決定手段212は、ステップS101で受信した遊技情報コマンドに含まれている設定値の情報が6(S112)、遊技回数の情報が1600回以上(S113)、RBB当選回数の情報が5回未満(S114)の全ての条件を満たしている場合、即ち、設定値と、遊技回数と、RBB役の当選回数から算出される、設定値6におけるRBB役の当選する期待値「10回」に基づいて、演出状態をCモードに移行(滞在)させるか否かを決定する。なお、設定値が6(S112)、遊技回数が1600回以上(S113)、RBB当選回数が5回未満(S114)の条件のうち何れか1つの条件が満たされていない場合には、Cモード移行処理を終了する。
Cモード決定手段212は演出状態をCモードに移行させることを決定し、演出状態移行手段221は演出状態をCモードに移行させ、演出状態制御手段220はCモード滞在フラグをONにセットして、Cモード移行処理を終了する。
まず、演出状態決定手段210は、先のステップS110にて行われたCモード移行処理において、Cモード滞在フラグがONにセットされているか否かを判定し、Cモード滞在フラグがONにセットされている場合には、演出状態抽選処理を終了し、Cモード滞在フラグがONにセットされていない場合には、ステップS122に処理を移す。
次に、演出状態抽選手段211は、ステップS101にて受信した遊技情報コマンドに含まれているRBB当選回数の末尾が7であるか否かを判断し(S122)、RBB当選回数の末尾が7以外の場合には、演出状態抽選テーブルAを参照して演出状態抽選を行い(S123)、RBB当選回数の末尾が7の場合には、演出状態抽選テーブルBを参照して演出状態抽選を行う(S124)。
次に、ステップS123またはステップS124における演出状態抽選においてBモードに当選した場合には、演出状態移行手段221は演出状態をBモードに移行させ、演出状態制御手段220はBモード滞在フラグをONにセットして(S126)、演出状態抽選処理を終了する。一方、演出状態抽選においてBモードに当選しなかった場合、即ち、Cモードに当選した場合には、演出状態移行手段221は演出状態をCモードに移行させ、演出状態制御手段220はCモード滞在フラグをONにセットして(S127)、演出状態抽選処理を終了する。
まず、滞在期間決定手段222は、ステップS101にて受信した遊技情報コマンドに含まれている遊技状態の情報が通常中(通常遊技状態)であるか否かを判定し、遊技状態が通常中でない場合、即ち、遊技状態が内部中(RBB内部遊技状態中)またはRBB中(RBB遊技状態中)である場合、演出状態転落抽選処理を終了し、遊技状態が通常中である場合には、ステップS132に処理を移す。
次に、滞在期間決定手段222は、Aモード滞在フラグがONであるか否かを判断し、Aモード滞在フラグがONの場合に演出状態転落抽選処理を終了し、Aモード滞在フラグがONでない場合にステップS133に処理を移す。即ち、演出状態がAモードである場合には転落抽選は行われない。
次に、滞在期間決定手段222は、Bモード滞在フラグがONであるか否かを判断し、Bモード滞在フラグがONの場合にステップS134に処理を移し、Bモード滞在フラグがONでない場合、即ち、Cモード滞在フラグがONである場合にステップS137に処理を移す。
次に、滞在期間決定手段222は、ステップS101にて受信した遊技情報コマンドに含まれているRBB間遊技回数の情報が32回未満であるか否か(第1転落期間であるか否か)を判断し(S134)、32回未満である(第1転落期間)場合には転落抽選テーブルAを参照して転落抽選を行い(S135)、32回未満でない(第2転落期間)場合には転落抽選テーブルBを参照して転落抽選を行う(S136)。
次に、滞在期間決定手段222は、ステップS101にて受信した遊技情報コマンドに含まれているRBB間遊技回数の情報が32回未満であるか否か(第1転落期間であるか否か)を判断し、32回未満である(第1転落期間)場合には転落抽選テーブルCを参照して転落抽選を行い(S138)、32回未満でない(第2転落期間)場合には転落抽選テーブルDを参照して転落抽選を行う(S139)。
次に、滞在期間決定手段222は、ステップS135,S136,S138,S139における転落抽選に当選したか否かを判断し、転落抽選に当選しなかった場合には演出状態転落抽選処理を終了し、転落抽選に当選した場合にはステップS141に処理を移す。
次に、滞在期間決定手段222は、Bモード滞在フラグがONであるか否かを判断する。このとき、Bモード滞在フラグがONである場合には、演出状態をAモードに移行(転落)させることを決定し、演出状態移行手段221は演出状態をAモードに移行させ、演出状態制御手段220はAモード滞在フラグをONにセットして(S142)、演出状態転落抽選処理を終了する。一方、Bモード滞在フラグがONでない場合、即ち、Cモード滞在フラグがONである場合には、滞在期間決定手段222は、演出状態をBモードに移行(転落)させることを決定し、演出状態移行手段221は演出状態をBモードに移行させ、演出状態制御手段220はBモード滞在フラグをONにセットして(S143)、演出状態転落抽選処理を終了する。
まず、演出状態制御手段221は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判定し、メダル投入コマンドを受信していない場合には演出表示処理を終了し、メダル投入コマンドを受信した場合にはステップS152に処理を移す。
次に、演出状態制御手段220は、RBBモード滞在フラグがONにセットされているか否かを判断する(S152)。このとき、RBBモード滞在フラグがONにセットされている場合には、演出表示装置6の画面にRBB遊技が行われている旨を示すRBB中画像を表示するように制御して(S158)、演出表示処理を終了する。一方、RBBモード滞在フラグがONにセットされていない場合には、ステップS153に処理を移す。
次に、演出状態制御手段220は、Cモード滞在フラグがONにセットされているか否かを判断し(S153)、Cモード滞在フラグがONにセットされている場合には、背景(演出表示装置6の画面の背景)が夜背景となるように制御して(S157)、演出表示処理を終了する。一方、Cモード滞在フラグがONにセットされていない場合には、ステップS154に処理を移す。
次に、演出状態制御手段221は、Bモード滞在フラグがONにセットされているか否かを判断し(S154)、Bモード滞在フラグがONにセットされている場合には、背景が夕方背景となるように制御して(S156)、演出表示処理を終了する。一方、Bモード滞在フラグがONにセットされていない場合、即ち、Aモード滞在フラグがONにセットされている場合には、背景が昼背景となるように制御し(S155)、演出表示処理を終了する。
1回目のRBB遊技終了の際(219回目の遊技終了の際)に演出状態抽選処理が行われる。RBB当選回数は1回であって、RBB当選回数の末尾が7以外であるため、演出状態移行抽選テーブルA(図6(a))が参照されて演出状態抽選が行われる。この抽選の結果がBモードの当選であったため、演出状態がRBBモードからBモードに移行する。
220回目の遊技が開始されると演出表示装置6の画面に夕方背景が表示される。Bモードの滞在期間の長期化は設定値記憶領域110に記憶されている設定値が高いことを示すため、これを見た遊技者は、夕方背景が長く維持されること(演出状態がBモードに長く滞在すること)に期待することになる。220回目〜234回目までの遊技期間は、遊技毎に転落抽選テーブルA(図7(a))が参照されて転落抽選が行われる第1転落期間である。この第1転落期間における全ての転落抽選の結果がハズレであったため、Bモードの滞在期間が16回の遊技回数分だけ維持されたことになる。
235回目の遊技の終了の際に転落抽選テーブルAが参照されて行われた転落抽選の結果が当たりであったため、演出状態はBモードからAモードに転落し、236回目の遊技の開始時に演出表示装置6の画面に昼背景が表示される。今回のBモードの滞在期間は16回の遊技が行われる期間であったため、これを見た遊技者は、設定値が低いかもしれないと予測することになる。なお、236回目の遊技から次のRBB遊技(2回目のRBB遊技)が開始するまで演出状態はAモードに滞在し、この期間において転落抽選が行われることはない。
412回目の遊技における内部抽選でRBB役に当選したことにより、415回目〜444回目まで2回目のRBB遊技が行われる。RBB当選回数は2回であって、RBB当選回数の末尾は7以外であるため、このRBB遊技終了の際に、再び演出状態移行抽選テーブルAが参照されて演出状態移行抽選が行われる。この抽選の結果がBモードの当選であったため、演出状態がRBBモードからBモードに移行する。
445回目の遊技が開始されると演出表示装置6の画面に夕方背景が表示される。456回目の遊技において、転落抽選テーブルAが参照されて行われた転落抽選の結果が当たりとなったため、457回目の遊技において演出表示装置6の画面に昼背景が表示される。
220回目〜250回目までの遊技期間(第1転落期間)では遊技毎に転落抽選テーブルAが参照されて演出状態転落抽選が行われる。これら全ての転落抽選の結果がハズレとなり、Bモードの滞在期間は31回の遊技が行われる期間まで継続したため、これを見た遊技者は、設定値が高いかもしれないと予測することになる。
251回目の遊技が行われたことにより、Bモードの滞在期間は32回の遊技で構成された期間(第1転落期間)を経過したため、今回の遊技の終了の際に行われる転落抽選の当選確率は上昇する。即ち、この251回目の遊技以降では、全ての設定値において転落抽選テーブルAよりも転落抽選の当選確率が高い転落抽選テーブルBが参照されて、転落抽選が行われる。
252回目,253回目の遊技(第2転落期間における遊技)において、遊技毎に行われた転落抽選の結果はハズレであったが、254回目の遊技における転落抽選で当たりとなったため、演出状態はBモードからAモードに転落し、254回目の遊技から次のRBB遊技が開始されるまで演出表示装置6の画面が昼背景となる。
1612回目の内部抽選でRBB役に当選したことにより、1613回目〜1642回目まで7回目のRBB遊技が行われる。7回目のRBB遊技終了の際に演出状態抽選処理が行われるが、RBB当選回数は7回であって、この当選回数の末尾が7である回数(所定回数)であるため、演出状態移行抽選テーブルB(図6(b))が参照されて演出状態抽選が行われる。このとき、Cモードの当選確率は7%に上昇しており、この抽選の結果がCモードの当選であったため、演出状態がRBBモードからCモードに移行する。
1643回目の遊技が開始されると演出表示装置6の画面に夜背景が表示される。これを見た遊技者は高設定値に期待することになる。1645回目の遊技の終了の際に転落抽選テーブルAが参照されて転落抽選が行われ、この転落抽選の結果が当たりとなったため、演出モードがCモードからBモードに転落する。これにより、1646回目の遊技が開始されると演出表示装置6の画面に夕方背景が表示される。
現在の遊技の進行状況は、遊技回数が1612回、RBB当選回数が2回となっており、設定値6に対応したRBB役の当選確率が約1/160であることに鑑みると所謂嵌まり状態(逆噴射状態)であると言えるため、遊技者は設定値が低いかもしれないと予測する。
1612回目の内部抽選でRBB役に当選したことにより、1613回目〜1642回目までRBB遊技が行われる。設定値記憶領域110に記憶されている設定値が6、今回のRBB遊技の終了の時点で遊技回数が1600回以上、RBB当選回数が5回未満となっているため、当該RBB遊技の終了後に演出状態がCモードに強制的に移行する。これにより、遊技者は設定値が高設定である可能性が高いと予測することになる。
4 ランプ(演出装置)
5 一対のスピーカ(演出装置)
6 演出表示装置(演出装置)
102 内部抽選手段
110 設定値記憶領域(設定値記憶手段)
122 RBB当選回数記憶領域(当選回数記憶手段)
200 副制御処理部(演出制御手段)
210 演出状態決定手段(演出制御手段)
220 演出状態制御手段(演出制御手段)
Claims (3)
- 出玉率が複数段階設けられ、前記複数段階の出玉率のそれぞれに対応付けられた設定値の中から選択された設定値を記憶する設定値記憶手段と、複数種類の演出状態のうち、滞在している演出状態に基づいた演出を実行する演出装置と、前記演出装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、所定の契機で前記複数種類の演出状態のうち何れか一つの演出状態に滞在させるよう制御すると共に、この演出状態の滞在期間を前記設定値記憶手段の記憶している設定値に応じて変動させることを特徴とする遊技機。 - 請求項1の記載において、
前記演出制御手段は、終了抽選に当選した場合に、滞在している前記演出状態を終了させる一方、前記終了抽選に当選しなかった場合に、滞在している前記演出態を継続させるよう構成され、
前記終了抽選の当選確率は、滞在している前記演出状態の滞在期間が所定期間を経過すると変動することを特徴とする遊技機。 - 請求項1または2の記載において、
特定役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選で前記特定役に当選した回数を記憶する当選回数記憶手段と、を備え、
前記演出状態のうちの特定演出状態の選択確率は、前記当選回数記憶手段の記憶している前記特定役の当選回数が所定回数である場合の方が当該所定回数以外の回数の場合よりも高確率になると共に、前記所定回数における前記特定演出状態の選択確率と前記所定回数以外の回数における前記特定演出状態の選択確率との差は、前記設定値記憶手段の記憶している設定値に対応付けられた出玉率が低い場合よりも高い場合の方が大きくなることを特徴とする遊技機。
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