JP2017012732A - プログラム、制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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ゲームを実行する情報処理装置に、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、を実行させることを特徴とする。
前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトは、同時に前記仮想空間内を移動可能であることが好ましい。
前記第1処理は、前記第2オブジェクトを前記仮想空間内から消去する処理であることが好ましい。
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの動作態様を第1動作態様から第2動作態様に変更する処理であることが好ましい。
前記第1入力操作とは異なる第2入力操作に応じて、前記第1オブジェクトと、前記第2動作態様の前記第2オブジェクトとの対戦が進行することが好ましい。
前記第2オブジェクトの動作態様が第1動作態様であるときに、前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行することが好ましい。
前記第1入力操作は、ユーザが前記画面上の第1位置から第2位置まで連続して指定する操作を含み、
前記移動開始ステップにおいて、前記第1位置と前記第2位置との相対位置関係に応じて、前記第1オブジェクトの移動方向、移動量、及び移動速度のうち少なくとも1つが決定されることが好ましい。
前記情報処理装置に、
前記第1オブジェクトが前記仮想空間内の第3位置まで移動した場合、ゲーム課題の達成に成功したと判定するステップを更に実行させることが好ましい。
前記第1オブジェクトの移動速度が、前記第1オブジェクトの移動開始後、時間経過に応じて変化することが好ましい。
前記情報処理装置に、
前記第1オブジェクトの移動速度の時間変化率が異なる第1モードおよび第2モードのうち一方を選択するモード決定ステップを更に実行させ、
前記モード決定ステップにおいて選択されたモードに応じて、前記第1オブジェクトの移動速度が変化することが好ましい。
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、を含むことを特徴とする。
ゲーム画面を表示する表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させ、
入力操作を検出し、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させ、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定し、
前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行し、
前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行することを特徴とする。
[1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、を実行させる、プログラム。
[2]
前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトは、同時に前記仮想空間内を移動可能である、請求項1に記載のプログラム。
[3]
前記第1処理は、前記第2オブジェクトを前記仮想空間内から消去する処理である、請求項1または2に記載のプログラム。
[4]
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの動作態様を第1動作態様から第2動作態様に変更する処理である、請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。
[5]
前記第1入力操作とは異なる第2入力操作に応じて、前記第1オブジェクトと、前記第2動作態様の前記第2オブジェクトとの対戦が進行する、請求項4に記載のプログラム。
[6]
前記第2オブジェクトの動作態様が第1動作態様であるときに、前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行する、請求項4または5に記載のプログラム。
[7]
前記第1入力操作は、ユーザが前記画面上の第1位置から第2位置まで連続して指定する操作を含み、
前記移動開始ステップにおいて、前記第1位置と前記第2位置との相対位置関係に応じて、前記第1オブジェクトの移動方向、移動量、及び移動速度のうち少なくとも1つが決定される、請求項1から6のいずれか1項に記載のプログラム。
[8]
前記情報処理装置に、
前記第1オブジェクトが前記仮想空間内の第3位置まで移動した場合、ゲーム課題の達成に成功したと判定するステップを更に実行させる、請求項1から7のいずれか1項に記載のプログラム。
[9]
前記第1オブジェクトの移動速度が、前記第1オブジェクトの移動開始後、時間経過に応じて変化する、請求項1から8のいずれか1項に記載のプログラム。
[10]
前記情報処理装置に、
前記第1オブジェクトの移動速度の時間変化率が異なる第1モードおよび第2モードのうち一方を選択するモード決定ステップを更に実行させ、
前記モード決定ステップにおいて選択されたモードに応じて、前記第1オブジェクトの移動速度が変化する、請求項9に記載のプログラム。
[11]
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、を含む、制御方法。
[12]
ゲーム画面を表示する表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させ、
入力操作を検出し、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させ、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定し、
前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行し、
前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行する、情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 対戦ゲームパート画面
23 仮想空間表示領域
24 デッキ表示領域
25 第1オブジェクト
26 第2オブジェクト
26a 第1部分
26b 第2部分
27 第3オブジェクト
28 第1ゲーム媒体の画像
29、30、31 HP表示画像
320 スキルパラメータ表示画像
Claims (1)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
第1オブジェクトと、仮想空間内を第1動作態様で自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、を実行させる、プログラムであって、
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの前記仮想空間内における動作態様を前記第1動作態様から第2動作態様に変更する処理であり、前記第2オブジェクトが前記第2動作態様である場合、前記第2オブジェクトは前記第1オブジェクトに攻撃可能になることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016058861A JP6731267B2 (ja) | 2016-03-23 | 2016-03-23 | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 |
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016058861A JP6731267B2 (ja) | 2016-03-23 | 2016-03-23 | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 |
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| JP2015131655A Division JP5945355B1 (ja) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 |
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|---|---|---|---|
| JP2018160668A Division JP6718929B2 (ja) | 2018-08-29 | 2018-08-29 | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 |
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|---|---|
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN111228805A (zh) * | 2020-01-08 | 2020-06-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
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2016
- 2016-03-23 JP JP2016058861A patent/JP6731267B2/ja active Active
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| ナムコスーパーウォーズ -ALL-ROUND GUIDE FOR EXPERT-, vol. 初版, JPN6018039317, 5 December 2002 (2002-12-05), pages 042, ISSN: 0003893881 * |
| バイオハザード6 公式コンプリートガイド, vol. 初版, JPN6018039315, 27 December 2012 (2012-12-27), pages 123, ISSN: 0003893880 * |
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| CN111228805A (zh) * | 2020-01-08 | 2020-06-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
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| JP6731267B2 (ja) | 2020-07-29 |
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