JP2017012779A5 - - Google Patents

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Claims (8)

  1. 記憶部及び出力部を備えるコンピュータにおける制御方法であって、
    ゲーム媒体に係る情報をユーザの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶するとともに前記ゲーム媒体に適用可能なアイテムを前記記憶部に記憶し、
    前記ユーザからの第1の要求を受信するたびに、前記記憶部に記憶されたアイテムの中からゲーム媒体に適用するアイテムを選択し、
    前記ユーザからの第2の要求を受信するたびに直前に選択されたアイテムを適用したゲーム媒体を含むゲーム媒体画像を作成して前記記憶部に記憶し、
    前記ユーザからの第3の要求に従い、前記記憶部に記憶された各ゲーム媒体画像を所定の条件に基づいて並べて一覧表示する表示データを作成して前記出力部に出力する、
    ことを含むことを特徴とする制御方法。
  2. 前記ゲーム媒体画像の記憶において、前記ゲーム媒体画像と関連付けて当該ゲーム媒体画像を作成した日時を前記記憶部に記憶し、
    前記表示データの作成において、前記記憶部に記憶されたゲーム媒体画像を、各ゲーム媒体画像を作成した順に並べて一覧表示するように前記表示データを作成する、請求項1に記載の制御方法。
  3. 前記ゲーム媒体画像には第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体とを含む複数のゲーム媒体をそれぞれ表す複数の画像が含まれ、
    前記第1のゲーム媒体に適用されたアイテムと、前記第2のゲーム媒体に適用されたアイテムとの組み合わせに応じて、前記ユーザに特典を付与する、請求項1又は2に記載の制御方法。
  4. 前記ユーザからの第4の要求に従い、前記ゲーム媒体画像に前記第2のゲーム媒体を表す画像を表示するか否かを設定し、
    前記ユーザからの第の要求に従い、前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体に適用可能なアイテムの抽選を実行し、
    前記抽選の実行において、前記ゲーム媒体画像に前記第2のゲーム媒体を表す画像を表示するように設定している場合は、前記ゲーム媒体画像に前記第2のゲーム媒体を表す画像を表示しないように設定している場合より、前記特典が付与される組合せに係るアイテムの当選確率を高くする、請求項に記載の制御方法。
  5. 前記ユーザからの第4の要求に従い、前記ゲーム媒体画像に前記第2のゲーム媒体を表す画像を表示するか否かを設定し、
    前記第1のゲーム媒体及び前記第2のゲーム媒体に適用可能なアイテムを購入するための表示データを作成して前記出力部に出力し、
    前記アイテムを購入するための表示データの作成において、前記ゲーム媒体画像に前記第2のゲーム媒体を表す画像を表示するように設定している場合は、前記表示データ内で、前記特典が付与される組合せに係るアイテムを他のアイテムよりも優先的に表示する、請求項に記載の制御方法。
  6. 前記ゲーム媒体は、アバターである、請求項1〜5の何れか一項に記載の制御方法。
  7. ゲーム媒体に係る情報をユーザの識別情報に関連付けて記憶するとともに前記ゲーム媒体に適用可能なアイテムを記憶する記憶部と、
    出力部と、
    前記ユーザからの第1の要求を受信するたびに前記記憶部に記憶されたアイテムの中からゲーム媒体に適用するアイテムを選択する選択部と
    前記ユーザからの第2の要求を受信するたびに直前に選択されたアイテムを適用したゲーム媒体を含むゲーム媒体画像を作成して前記記憶部に記憶する作成部と
    前記ユーザからの第3の要求に従い、前記記憶部に記憶された各ゲーム媒体画像を所定の条件に基づいて並べて一覧表示する表示データを作成して前記出力部に出力する管理部と、
    を備えることを特徴とするコンピュータ。
  8. 記憶部及び出力部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
    ゲーム媒体に係る情報をユーザの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶するとともに前記ゲーム媒体に適用可能なアイテムを前記記憶部に記憶し、
    前記ユーザからの第1の要求を受信するたびに、前記記憶部に記憶されたアイテムの中からゲーム媒体に適用するアイテムを選択し、
    前記ユーザからの第2の要求を受信するたびに直前に選択されたアイテムを適用したゲーム媒体を含むゲーム媒体画像を作成して前記記憶部に記憶し、
    前記ユーザからの第3の要求に従い、前記記憶部に記憶された各ゲーム媒体画像を所定の条件に基づいて並べて一覧表示する表示データを作成して前記出力部に出力する、
    ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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