JP2017018246A - ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
第1の実施の形態では、表示サイズに応じてオブジェクトの表示を切り替えることができる機能を実現する.
制御部10は、表示サイズ情報特定部11と、表示処理部12とを含む。
第2の実施の形態では、地表オブジェクトの表示態様を変更せずに、建物などのオブジェクトの表示態様を変更する機能を実現する。
第3の実施の形態では、表示態様を変更するオブジェクト(建物などの配置オブジェクト)と、変更しないオブジェクト(地表オブジェクト)との拡大率を調整する機能を実現する。
図7は、ビデオゲーム処理装置100の例であるビデオゲーム処理装置100D(端末100C)の構成を示すブロック図である。本例において、端末100Dは、制御部10Dと、記憶部20Dと、メモリ30と、出力部40と、入力部50と、通信部60とを少なくとも備える。制御部10Dは、表示サイズ情報特定部11Dと、表示処理部12Dとを含む。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲーム処理装置が備える表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示する機能を実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付機能と、
前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定機能と、
特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示する表示処理機能とを実現させ、
前記表示処理機能では、
特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示する機能と、
特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示する機能と、
特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示する機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記オブジェクトは、地表を表す地表オブジェクトと、当該地表オブジェクト上に配置される配置オブジェクトとを含み、
前記表示処理機能では、前記配置オブジェクトの表示態様を変更する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記表示処理機能では、
前記配置オブジェクトを、表示サイズの変更に伴う前記地表オブジェクトの拡大または縮小の影響を受けずに、前記特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズおよび第3の表示サイズを示している間は、一定の大きさで2次元モデルおよび3次元モデルの大きさが描画された画像を前記表示装置に表示する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記表示サイズ情報特定機能では、表示画面に表示されたスケール変更入力領域に対する入力を受け付け、入力領域において入力された位置と仮想カメラの配置位置とが対応付けされた情報を記憶する記憶手段を参照して、受け付けた表示サイズに対応する仮想カメラの配置位置を特定する機能を
実現させるための[1]から[3]のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
配置するオブジェクトと仮想カメラとの距離に応じて対応付けされる3次元モデルデータおよび2次元モデルデータを含むオブジェクト情報を記憶するオブジェクト情報記憶手段と、
前記配置するオブジェクトと仮想カメラとの距離に応じて、仮想空間に描画する配置オブジェクトのスケールを決定するための表示スケールが対応付けされたスケール情報を記憶するスケール情報記憶手段と
実現させるための請求項[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ビデオゲーム処理装置に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ビデオゲーム処理装置と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[7]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたビデオゲーム処理装置。
[8]
ビデオゲーム処理装置が備える表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示する機能をサーバが実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置と通信ネットワークを介して接続する前記サーバに、
表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付機能と、
前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定機能と、
特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示するための情報を生成する情報生成表示処理機能とを実現させ、
前記情報生成機能では、
特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する機能と、
特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する機能と、
特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ビデオゲーム処理装置とを備え、ビデオゲーム処理装置が備える表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示する機能を実現させてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定手段と、
特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示するための情報を生成する情報生成表示処理手段とを実現させ、
前記情報生成手段では、
特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する手段と、
特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する手段と、
特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する手段とを
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[10]
前記サーバが、前記入力受付手段と、前記表示サイズ情報特定手段と、前記情報生成手段とを含み、
前記ビデオゲーム処理装置が、前記画像を前記表示装置の表示画面に表示する出力手段を含む
[9]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
ビデオゲーム処理装置が備える表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示する機能をサーバが実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲーム処理装置から送信された情報に基づいて、表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付機能と、前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定機能と、特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示するための情報を生成する情報生成表示処理機能とを実現させ、前記情報生成機能では、特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する機能と、特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する機能と、特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するための情報を生成する機能とを有するサーバから、当該画像を表示するための情報を受信する機能を前記ビデオゲーム処理装置に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
ビデオゲーム処理装置が備える表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定ステップと、
特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示する表示処理ステップとを実行させ、
前記表示処理ステップでは、
特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示するステップと、
特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するステップと、
特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するステップとを実行させる
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 表示サイズ情報特定部
12 表示処理部
20 記憶部
30 メモリ
40 出力部
50 入力部
60 通信部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (7)
- ビデオゲーム処理装置が備える表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示する機能を実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付機能と、
前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定機能と、
特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示する表示処理機能とを実現させ、
前記表示処理機能では、
特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示する機能と、
特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示する機能と、
特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示する機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記オブジェクトは、地表を表す地表オブジェクトと、当該地表オブジェクト上に配置される配置オブジェクトとを含み、
前記表示処理機能では、前記配置オブジェクトの表示態様を変更する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示処理機能では、
前記配置オブジェクトを、表示サイズの変更に伴う前記地表オブジェクトの拡大または縮小の影響を受けずに、前記特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズおよび第3の表示サイズを示している間は、一定の大きさで2次元モデルおよび3次元モデルの大きさが描画された画像を前記表示装置に表示する機能を
実現させるための請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示サイズ情報特定機能では、表示画面に表示されたスケール変更入力領域に対する入力を受け付け、入力領域において入力された位置と仮想カメラの配置位置とが対応付けされた情報を記憶する記憶手段を参照して、受け付けた表示サイズに対応する仮想カメラの配置位置を特定する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 配置するオブジェクトと仮想カメラとの距離に応じて対応付けされる3次元モデルデータおよび2次元モデルデータを含むオブジェクト情報を記憶するオブジェクト情報記憶手段と、
前記配置するオブジェクトと仮想カメラとの距離に応じて、仮想空間に描画する配置オブジェクトのスケールを決定するための表示スケールが対応付けされたスケール情報を記憶するスケール情報記憶手段と
を備える前記ビデオゲーム処理装置に、前記入力受付機能と、前記表示サイズ情報特定機能と、前記表示処理機能とを
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示するビデオゲーム処理装置であって、
表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定と、
特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示する表示処理手段とを含み、
前記表示処理手段は、
特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示する手段と、
特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示する手段と、
特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示する手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲーム処理装置が備える表示装置に仮想カメラにより撮像された仮想空間を表示対象として表示するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
表示サイズを変更する入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記入力を受け付けたことに応じて、前記表示対象の表示サイズに関する表示サイズ情報を特定する表示サイズ情報特定ステップと、
特定された表示サイズ情報に応じて、前記表示対象に含まれるオブジェクトの表示態様を変更して前記表示装置に画像を表示する表示処理ステップとを実行させ、
前記表示処理ステップでは、
特定された表示サイズ情報が第1の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを表示せずに描画した画像を前記表示装置に表示するステップと、
特定された表示サイズ情報が第2の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを2次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するステップと、
特定された表示サイズ情報が第3の表示サイズを示す場合に、前記オブジェクトを3次元モデルで描画した画像を前記表示装置に表示するステップとを実行させる
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2015137745A JP2017018246A (ja) | 2015-07-09 | 2015-07-09 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
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| JP2017018246A true JP2017018246A (ja) | 2017-01-26 |
Family
ID=57886969
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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- 2015-07-09 JP JP2015137745A patent/JP2017018246A/ja active Pending
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