JP2017018295A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
前記可変表示要素の可変表示開始操作を契機とした内部抽せんにより決定した当せん役と対応する停止操作とに基づいて前記可変表示要素の可変表示を各停止させ、表示された図柄の組合せにより所定の遊技結果を生じさせる主制御装置(MC)と、
前記主制御装置の決定事項に基づいて演出制御を担う周辺制御装置(SC)とを備え、
停止操作如何により遊技結果が異なることとなる停止操作依存役について遊技者に有利となる適合停止操作情報を報知させるアシストタイムの作動を前記主制御装置で決定し、前記主制御装置で管理するメインモニタ(MA)と前記周辺制御装置で管理する演出装置(Q)とに前記適合停止操作情報を出力可能にした遊技機において、
停止操作如何によらず遊技結果が同一になる停止操作不問役のうち予め定めた所定役の当せん時、前記メインモニタへの出力なしで前記演出装置に停止操作に関するナビ情報を出力させる演出特化ナビ手段(X1)を設けた。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ))を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
なお、「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。ここに、「内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる」とは、遊技機規則第6条別表第二(3)ホの例外であると解する(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(一)の(3)ヌの第2文)。よって、第二種特別役物の作動中に内部抽せんを行うか否かは問題ではない。
s=1640×256/4096×1/3 ;チャンス役
+6879×1×1 ;3枚役
+30480×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+16740×(1/3×1+2/6×1/3) ;3枚択役
≒32133.2、
r=8978のため、
Eo=32133.2/(65536−8978)≒0.5681(56.81%)
Ei=(32133.2+8978)/65536≒0.6273(62.73%)
s=3608×1×1/2 ;1枚役ALL
+100×256/4096×1/2 ;チャンス役
+9950×1×3/2 ;3枚役
+25200×(1/6×4/2+5/12×1/2);高配当択役
+2400×(1/3×3/2+2/6×1/2) ;3枚択役
≒31982.1、
r=8978のため、
Eo=31982.1/(65536−8978)≒0.5655(56.55%)
Ei=(31982.1+8978)/65536≒0.6250(62.50%)
s≒32133.2、
r=9797のため、
Eo=32133.2/(65536−9797)≒0.5765(57.65%)
Ei=(32133.2+9797)/65536≒0.6398(63.98%)
s≒31982.1、
r=24278のため、
Eo=31982.1/(65536−24278)≒0.7752(77.52%)
Ei=(31982.1+24278)/65536≒0.8585(85.85%)
s=10240×1×8/3;小役ALL
+45500×1×1/3;1枚役ALL
≒42473.3、
r=0のため、
Eo=Ei=42473.3/65536≒0.6481(64.81%)
s=17080×1×8/3;小役ALL
+33157×1×1/3;1枚役ALL
≒56599.0、
r=0のため、
Eo=Ei=56599.0/65536≒0.8636(86.36%)
AT純増=(8−3)×30480/65536;高配当択役
+(1−3)×1640/65536 ;チャンス役
≒2.28枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
このため、規定数3枚一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数sは、
s=1640×1×1/3 ;チャンス役
+6879×1×3/3 ;3枚役
+30480×1×8/3;高配当択役
+16740×1×3/3;3枚択役
≒105445.67となり、r=8978のため、
Eo=105445.67/(65536−8978)≒1.8647(約186.47%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=1.8647×3×17500≒97896.8枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6481× 3×124≒241枚
となり、RBB1作動中の継続数の長さから372枚−241枚=−131枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB1作動による投入メダル数
=372×17500×819/(65536−8978)≒94269.4枚、
17500ゲーム中のRBB1作動による獲得メダル数
=241×17500×819/(65536−8978)≒61072.4枚となる。
総投入メダル数=52500+94269.4=146769.4枚、
総獲得メダル数=97896.8+61072.4=158969.2枚となり、
出玉率=158969.2/146769.4≒1.083(約108.3%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=61072.4/158969.2≒0.3842(約38.42%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
s=3608×1×1/2 ;1枚役ALL
+100×1×1/2 ;チャンス役
+9950×1×3/2 ;3枚役
+25200×1×4/2;高配当択役
+2400×1×3/2 ;3枚択役
=70779となり、r=8978のため、
Eo=70779/(65536−8978)≒1.2514(約125.14%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=2×17500=35000枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=1.2514×2×17500≒43799枚となる。
投入メダル数=3×3=9枚、
獲得メダル数=0.8636×3×3=7.77枚
となり、RBB2作動中に7.77枚−9枚=−1.23枚のメダル減少効果が生まれる。
17500ゲーム中のRBB2作動による投入メダル数
=9×17500×15300/(65536−8978)≒42606.7枚、
17500ゲーム中のRBB2作動による獲得メダル数
=7.77×17500×15300/(65536−8978)≒36783.8枚となる。
総投入メダル数=35000+42606.7=77606.7枚、
総獲得メダル数=43799+36783.8=80582.8枚となり、
出玉率=80582.8/77606.7≒1.038(約103.8%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=36783.8/80582.8≒0.4565(45.65%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第4号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第2条第1項第8号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
700;ミニ液晶表示器、Q;演出装置、MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
Ap1;内部中AT関連処理手段、Ap2;一般中AT関連処理手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
H41;低精度情報出力手段、H42;特定識別情報出力手段
W;演出状態管理手段、X;ナビ手段
X1;演出特化ナビ手段、X2;サブ側低精度情報出力手段
X3;上乗せ性能選択設定ナビ手段
Y;演出表示手段、Y1;特殊演出手段
Y2;作動中復帰待機演出手段、Y3;一般中復帰待機演出手段
Z1;音声ナビ手段、Z2;効果音出力手段
Claims (6)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
前記可変表示要素の可変表示開始操作を契機とした内部抽せんにより決定した当せん役と対応する停止操作とに基づいて前記可変表示要素の可変表示を各停止させ、表示された図柄の組合せにより所定の遊技結果を生じさせる主制御装置と、
前記主制御装置の決定事項に基づいて演出制御を担う周辺制御装置とを備え、
停止操作如何により遊技結果が異なることとなる停止操作依存役について遊技者に有利となる適合停止操作情報を報知させるアシストタイムの作動を前記主制御装置で決定し、前記主制御装置で管理するメインモニタと前記周辺制御装置で管理する演出装置とに前記適合停止操作情報を出力可能にした遊技機において、
停止操作如何によらず遊技結果が同一になる停止操作不問役のうち予め定めた所定役の当せん時、前記メインモニタへの出力なしで前記演出装置に停止操作に関するナビ情報を出力させる演出特化ナビ手段を設けたことを特徴とする遊技機。 - 停止操作不問役のうち所定の象徴的な図柄が揃うことを期待させる役の当せん時、前記演出特化ナビ手段により、その象徴的な図柄を揃えることを促す停止操作に関するナビ情報を出力する仕様にしている請求項1記載の遊技機。
- 停止操作不問役のうち毎遊技でなく稀でもない適正頻度で当せんが見込まれる役の当せん時で且つアシストタイムの作動中、前記演出特化ナビ手段により、アシストタイムの作動延長に係る上乗せと関連づけて停止操作に関するナビ情報を出力する仕様にしている請求項1又は2記載の遊技機。
- アシストタイムの非作動中に所定生起条件下で生起させるチャンス遊技期間中に予め定めた停止操作依存役の当せんがあったとき、当せんに係る停止操作依存役についての適合停止操作情報よりも情報精度を低くした低精度情報を前記メインモニタ及び前記演出装置に出力させる低精度情報出力手段を設けた請求項1〜3何れか一項に記載の遊技機。
- アシストタイムの作動確定から作動までの準備遊技期間中に予め定めた停止操作不問役の当せんがあったとき、停止操作の違いに応じてアシストタイムの作動延長に係る上乗せの条件及び効果を変化させることとなる選択設定ナビを前記演出装置に出力させる上乗せ性能選択設定ナビ手段と、前記選択設定ナビを出力させることを識別するための情報を前記メインモニタに出力させる特定識別情報出力手段とを設けた請求項1〜4何れか一項に記載の遊技機。
- アシストタイムの作動中に停止操作不問役ではあるが停止操作に応じて表示される図柄の組合せが異なることとなる特定役に当せんしたとき、前記主制御装置からは前記メインモニタに前記特定役に対応する指示情報を出力させ、前記周辺制御装置からはアシストタイムの作動中のナビ情報の出力とは異なる出力態様により前記特定役に対応する演出情報を出力させる特殊演出手段を設けた請求項1〜5何れか一項に記載の遊技機。
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