JP2017104492A5 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 claims 9
Claims (8)
- 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定アイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームで付与された複数種類のアイテムのうち、予め設定された或る1種類又は複数種類のアイテムすべてを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された複数種類のアイテムのうち、種類を問わず所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定アイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームで付与された複数種類のアイテムのうち、予め設定された或る1種類又は複数種類のアイテムすべてを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された複数種類のアイテムのうち、種類を問わず所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016154258A JP6616260B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016154258A JP6616260B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015241000A Division JP5998421B1 (ja) | 2015-12-10 | 2015-12-10 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017104492A JP2017104492A (ja) | 2017-06-15 |
| JP2017104492A5 true JP2017104492A5 (ja) | 2018-12-20 |
| JP6616260B2 JP6616260B2 (ja) | 2019-12-04 |
Family
ID=59060330
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016154258A Active JP6616260B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6616260B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JP6561304B2 (ja) | 2017-08-31 | 2019-08-21 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置およびプログラム |
| JP7566604B2 (ja) * | 2020-12-09 | 2024-10-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームサーバ及びゲームシステム |
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| JP5335969B1 (ja) * | 2012-05-30 | 2013-11-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ装置 |
| WO2014057670A1 (ja) * | 2012-10-11 | 2014-04-17 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
| JP2015223227A (ja) * | 2014-05-26 | 2015-12-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
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2016
- 2016-08-05 JP JP2016154258A patent/JP6616260B2/ja active Active