JP2017104492A5 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents

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  1. 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
    を備え、
    前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定アイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  2. 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
    を備え、
    前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームで付与された複数種類のアイテムのうち、予め設定された或る1種類又は複数種類のアイテムすべてを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  3. 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
    を備え、
    前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  4. 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
    を備え、
    前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された複数種類のアイテムのうち、種類を問わず所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とする情報処理装置。
  5. コンピューターに、
    複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
    を実行させ、
    前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定アイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  6. コンピューターに、
    複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
    を実行させ、
    前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームで付与された複数種類のアイテムのうち、予め設定された或る1種類又は複数種類のアイテムすべてを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  7. コンピューターに、
    複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
    を実行させ、
    前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  8. コンピューターに、
    複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
    前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
    前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
    抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
    を実行させ、
    前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された複数種類のアイテムのうち、種類を問わず所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
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