JP2017124013A - ゲーム画像表示制御装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タッチすることでコマンド入力が可能なコマンド入力領域CDAとフィールドFLD上にゲームプレイヤキャラクタPC及びノンプレイヤキャラクタNPC1が配置表示されるゲーム画像表示領域を、ディスプレイ3の表示領域DAを分割する形で表示し、コマンド入力領域CDAから入力されるコマンドを監視し、特定のコマンドが入力されたものと判定された場合に、ディスプレイ3上に表示されている、コマンド入力領域CDA及びゲーム画像表示領域から構成された表示ゲーム画像に、特定ゲーム画像SIをディスプレイ3の表示領域DAの一部分から周囲に向けて、コマンド入力領域CDA及びゲーム画像表示領域DAを徐々に覆い隠す形で表示する。
【選択図】図4
Description
コマンド入力領域から入力されるコマンド(CD)を監視し、特定のコマンド(例えば「召喚」コマンド)が入力されたかどうかを判定するコマンド解析手段(GEC、9)、
コマンド解析手段(GEC、9)により特定のコマンドが入力されたものと判定された場合に、現在、ディスプレイ(3)上に表示されている、コマンド入力領域(CDA)及びゲーム画像表示領域(IDA)から構成された既表示ゲーム画像に、特定ゲーム画像をディスプレイの表示領域(DA)の一部分から周囲に向けて、コマンド入力領域(CDA)及びゲーム画像表示領域(IDA)を徐々に覆い隠す形で表示する拡大画像表示手段(GEC,10,11)を有して構成されるゲーム画像表示制御装置である。
ことを特徴として構成されるゲーム画像表示制御装置である。
ことを特徴として構成されるゲーム画像表示制御装置である。
ことを特徴として構成されるゲーム画像表示制御装置である。
タッチすることでコマンド入力が可能なコマンド入力領域(CDA)とフィールド(FLD)上にゲームキャラクタ(PC,NPC)が配置表示されるゲーム画像表示領域(IDA)を、前記ディスプレイの表示領域(DA)を分割する形で表示するゲーム画面表示手段(5,6,7,10)、
コマンド入力領域から入力されるコマンド(CD)を監視し、特定のコマンド(例えば「召喚」コマンド)が入力されたかどうかを判定するコマンド解析手段(GEC、9)、
コマンド解析手段(9)により特定のコマンドが入力されたものと判定された場合に、現在、ディスプレイ(3)上に表示されている、コマンド入力領域(CDA)及びゲーム画像表示領域(IDA)から構成された既表示ゲーム画像に、特定ゲーム画像(SI)をディスプレイの表示領域(DA)の一部分から周囲に向けて、コマンド入力領域(CDA)及びゲーム画像表示領域(IDA)を徐々に覆い隠す形で表示する拡大画像表示手段(GEC,10,11)として機能させる、ことを特徴とするプログラムである。
3……ディスプレイ
5……ゲーム画面表示手段(主制御部)
6……ゲーム画面表示手段(ゲームプログラムメモリ)
7……ゲーム画面表示手段(ゲーム進行制御部)
9……コマンド解析手段(コマンド解析部)
10……ゲーム画面表示手段、拡大画像表示手段(ゲーム画像生成部)
11……拡大画像表示手段(表示制御部)
CD……コマンド
DA……表示領域
LY1……既設レイヤ
LY2……追加レイヤ
PC……プレイヤキャラクタ(キャラクタ)
S1……特定ゲーム画像
CDA……コマンド入力領域
FLD……フィールド
GEC……コマンド解析手段、拡大画像表示手段(ゲーム拡大制御プログラム)
IDA……ゲーム画像表示領域
NPC……ノンプレイヤキャラクタ(キャラクタ)
Claims (5)
- タッチ入力が可能なディスプレイの設けられた携帯型コンピュータにおいて、
タッチすることでコマンド入力が可能なコマンド入力領域とフィールド上にゲームキャラクタが配置表示されるゲーム画像表示領域を、前記ディスプレイの表示領域を分割する形で表示するゲーム画面表示手段、
前記コマンド入力領域から入力されるコマンドを監視し、特定のコマンドが入力されたかどうかを判定するコマンド解析手段、
前記コマンド解析手段により特定のコマンドが入力されたものと判定された場合に、現在、前記ディスプレイ上に表示されている、前記コマンド入力領域及びゲーム画像表示領域から構成された既表示ゲーム画像に、特定ゲーム画像を前記ディスプレイの表示領域の一部分から周囲に向けて、前記コマンド入力領域及びゲーム画像表示領域を徐々に覆い隠す形で表示する拡大画像表示手段を有する、
ゲーム画像表示制御装置。 - 前記拡大画像表示手段は、
前記既表示ゲーム画像を構成する既設レイヤ上に、前記特定ゲーム画像が描画された追加レイヤを重ね合わせることで、前記既表示ゲーム画像に、前記特定ゲーム画像を前記ディスプレイの表示領域の一部分から周囲に向けて、前記コマンド入力領域及びゲーム画像表示領域を徐々に覆い隠す形で表示するように制御する、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲーム画像表示制御装置。 - 前記追加レイヤは、前記特定ゲーム画像以外の部分は透明に設定されている、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲーム画像表示制御装置。 - 前記特定のコマンドは、複数種類用意されており、それら複数種類の特定のコマンドに対応して異なる態様の前記特定ゲーム画像が設定されている、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲーム画像表示制御装置。 - タッチ入力が可能なディスプレイの設けられた携帯型コンピュータにおいて、
前記携帯型コンピュータを、
タッチすることでコマンド入力が可能なコマンド入力領域とフィールド上にゲームキャラクタが配置表示されるゲーム画像表示領域を、前記ディスプレイの表示領域を分割する形で表示するゲーム画面表示手段、
前記コマンド入力領域から入力されるコマンドを監視し、特定のコマンドが入力されたかどうかを判定するコマンド解析手段、
前記コマンド解析手段により特定のコマンドが入力されたものと判定された場合に、現在、前記ディスプレイ上に表示されている、前記コマンド入力領域及びゲーム画像表示領域から構成された既表示ゲーム画像に、特定ゲーム画像を前記ディスプレイの表示領域の一部分から周囲に向けて、前記コマンド入力領域及びゲーム画像表示領域を徐々に覆い隠す形で表示する拡大画像表示手段として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016004789A JP2017124013A (ja) | 2016-01-13 | 2016-01-13 | ゲーム画像表示制御装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016004789A JP2017124013A (ja) | 2016-01-13 | 2016-01-13 | ゲーム画像表示制御装置及びプログラム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017124013A true JP2017124013A (ja) | 2017-07-20 |
Family
ID=59365233
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016004789A Pending JP2017124013A (ja) | 2016-01-13 | 2016-01-13 | ゲーム画像表示制御装置及びプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2017124013A (ja) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000308759A (ja) * | 1999-04-27 | 2000-11-07 | Konami Co Ltd | ビデオゲームのキャラクタを制御する方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体 |
| JP2011229555A (ja) * | 2010-04-23 | 2011-11-17 | Olympia:Kk | 遊技機 |
-
2016
- 2016-01-13 JP JP2016004789A patent/JP2017124013A/ja active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000308759A (ja) * | 1999-04-27 | 2000-11-07 | Konami Co Ltd | ビデオゲームのキャラクタを制御する方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体 |
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| Title |
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| "2Dのエフェクトを前面に表示する[Unity][Particle System]", (:3[KANのメモ帳][ONLINE], JPN6020044925, 25 December 2014 (2014-12-25), ISSN: 0004393444 * |
| "刻のイシュタリア プレイ動画", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN7019003367, 26 September 2014 (2014-09-26), ISSN: 0004393442 * |
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