JP2017148481A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017148481A5 JP2017148481A5 JP2016217936A JP2016217936A JP2017148481A5 JP 2017148481 A5 JP2017148481 A5 JP 2017148481A5 JP 2016217936 A JP2016217936 A JP 2016217936A JP 2016217936 A JP2016217936 A JP 2016217936A JP 2017148481 A5 JP2017148481 A5 JP 2017148481A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- touch screen
- specific character
- touch
- user
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims 1
Claims (9)
- タッチスクリーンを備える携帯端末によって実行されるゲームプログラムであって、前記携帯端末のプロセッサに、
前記タッチスクリーン上の任意の位置情報を検知し、所定のフレームレート毎にタッチ位置情報を繰り返し取得するステップと、
ゲーム空間に、ユーザのタッチ操作を通じて複数の動作が可能な、複数の自キャラクタを含む複数のゲームオブジェクトを配置するステップと、
前記タッチスクリーンに対して前記ユーザがタッチしたタッチ位置を前記携帯端末のメモリに格納させるステップと、
前記ゲーム空間に配置されることで前記タッチスクリーンに表示される前記自キャラクタの位置を前記ユーザが指定する操作によらずとも前記複数の自キャラクタのうちユーザのタッチ操作を通じて動作可能な特定キャラクタを特定するステップと、
前記タッチスクリーンに表示される前記特定キャラクタの表示位置に対してタッチ操作をすることによらず、前記タッチスクリーン上の任意の位置への前記ユーザのスライド操作の方向に基づいて、前記特定キャラクタを移動させる移動方向を決定し、決定した移動方向へ前記特定キャラクタを移動させるステップと、
前記タッチスクリーン上の任意の位置への前記タッチ操作により、前記特定キャラクタを移動させる方向に対応するユーザ・インタフェース画像(UI画像)を前記タッチスクリーンに表示するステップと、
複数のフレームを含む所定期間内の前記タッチ位置の情報に基づいて、前記特定キャラクタを移動させている状態において前記所定期間内に前記タッチ位置が移動した距離を示すスライド距離が閾値以上であることを検出するステップと、
前記スライド距離が前記閾値以上と検出される場合に、前記特定キャラクタの第1の動作を第1の態様で実行し、
前記スライド距離がゼロより大きく前記閾値に満たない場合に、前記特定キャラクタの前記第1の動作を前記第1の態様とは異なる第2の態様で実行するステップと、を実行させる、ゲームプログラム。 - 縦長の状態の前記タッチスクリーンに、前記ゲーム空間に基づくゲーム画面を表示させるステップをさらに含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記実行するステップにおいて、前記スライド距離が前記閾値以上と検出される場合に、前記タッチ位置が移動したスライド方向に従って、前記特定キャラクタの第1の動作を前記第1の態様で実行する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記UI画像は、基部と、先端部と、前記基部および前記先端部の間の接続部により構成されており、
前記UI画像を表示するステップにおいて、前記タッチスクリーンへのスライド操作により、前記基部が固定され、前記先端部が前記タッチスクリーンへのタッチ位置に追従するように前記UI画像を形成する、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記UI画像の前記基部から前記先端部までの長さには、所定の上限値が設けられており、
前記UI画像を表示するステップにおいて、前記基部から前記先端部までの長さが前記所定の上限値を超える場合に、前記先端部が前記タッチ位置から分離されるように前記UI画像を表示する、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記UI画像は、基部と、先端部と、前記基部および前記先端部の間の接続部により構成されており、
前記UI画像を表示するステップにおいて、前記基部と前記先端部の間の距離に応じて、前記UI画像に視覚上の処理を実施する、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記複数の自キャラクタのうち前記特定キャラクタの位置に関連付けてマークを表示するステップをさらに含む、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- タッチスクリーンを備える携帯端末によって実行されるゲーム実行方法であって、前記携帯端末に、
前記タッチスクリーン上の任意の位置情報を検知し、所定のフレームレート毎にタッチ位置情報を繰り返し取得するステップと、
ゲーム空間に、ユーザのタッチ操作を通じて複数の動作が可能な、複数の自キャラクタを含む複数のゲームオブジェクトを配置するステップと、
前記タッチスクリーンに対して前記ユーザがタッチしたタッチ位置を前記携帯端末のメモリに格納させるステップと、
前記ゲーム空間に配置されることで前記タッチスクリーンに表示される前記自キャラクタの位置を前記ユーザが指定する操作によらずとも前記複数の自キャラクタのうちユーザのタッチ操作を通じて動作可能な特定キャラクタを特定するステップと、
前記タッチスクリーンに表示される前記特定キャラクタの表示位置に対してタッチ操作をすることによらず、前記タッチスクリーン上の任意の位置への前記ユーザのスライド操作の方向に基づいて、前記特定キャラクタを移動させる移動方向を決定し、決定した移動方向へ前記特定キャラクタを移動させるステップと、
前記タッチスクリーン上の任意の位置への前記タッチ操作により、前記特定キャラクタを移動させる方向に対応するユーザ・インタフェース画像(UI画像)を前記タッチスクリーンに表示するステップと、
複数のフレームを含む所定期間内の前記タッチ位置の情報に基づいて、前記特定キャラクタを移動させている状態において前記所定期間内に前記タッチ位置が移動した距離を示すスライド距離が閾値以上であることを検出するステップと、
前記スライド距離が前記閾値以上と検出される場合に、前記特定キャラクタの第1の動作を第1の態様で実行し、
前記スライド距離がゼロより大きく前記閾値に満たない場合に、前記特定キャラクタの前記第1の動作を前記第1の態様とは異なる第2の態様で実行するステップと、を実行させる、ゲーム実行方法。 - タッチスクリーン、プロセッサおよびメモリを備える携帯端末であって、前記携帯端末のプロセッサが、前記メモリに記憶されるゲームプログラムを読みだして実行することにより、前記携帯端末を、
前記タッチスクリーン上の任意の位置情報を検知し、所定のフレームレート毎にタッチ位置情報を繰り返し取得し、
ゲーム空間に、ユーザのタッチ操作を通じて複数の動作が可能な、複数の自キャラクタを含む複数のゲームオブジェクトを配置し、
前記タッチスクリーンに対して前記ユーザがタッチしたタッチ位置を前記携帯端末のメモリに格納させ、
前記ゲーム空間に配置されることで前記タッチスクリーンに表示される前記自キャラクタの位置を前記ユーザが指定する操作によらずとも前記複数の自キャラクタのうちユーザのタッチ操作を通じて動作可能な特定キャラクタを特定し、
前記タッチスクリーンに表示される前記特定キャラクタの表示位置に対してタッチ操作をすることによらず、前記タッチスクリーン上の任意の位置への前記ユーザのスライド操作の方向に基づいて、前記特定キャラクタを移動させる移動方向を決定し、決定した移動方向へ前記特定キャラクタを移動させ、
前記タッチスクリーン上の任意の位置への前記タッチ操作により、前記特定キャラクタを移動させる方向に対応するユーザ・インタフェース画像(UI画像)を前記タッチスクリーンに表示し、
複数のフレームを含む所定期間内の前記タッチ位置の情報に基づいて、前記特定キャラクタを移動させている状態において前記所定期間内に前記タッチ位置が移動した距離を示すスライド距離が閾値以上であることを検出し、
前記スライド距離が前記閾値以上と検出される場合に、前記特定キャラクタの第1の動作を第1の態様で実行し、
前記スライド距離がゼロより大きく前記閾値に満たない場合に、前記特定キャラクタの前記第1の動作を前記第1の態様とは異なる第2の態様で実行する、携帯端末。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016217936A JP6706438B2 (ja) | 2016-11-08 | 2016-11-08 | ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016217936A JP6706438B2 (ja) | 2016-11-08 | 2016-11-08 | ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016033747A Division JP6043448B1 (ja) | 2016-02-25 | 2016-02-25 | ゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020081366A Division JP7034538B2 (ja) | 2020-05-01 | 2020-05-01 | ゲームプログラム |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017148481A JP2017148481A (ja) | 2017-08-31 |
| JP2017148481A5 true JP2017148481A5 (ja) | 2018-11-29 |
| JP6706438B2 JP6706438B2 (ja) | 2020-06-10 |
Family
ID=59740283
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016217936A Active JP6706438B2 (ja) | 2016-11-08 | 2016-11-08 | ゲームプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6706438B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6935361B2 (ja) | 2018-05-02 | 2021-09-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
| EP3789091B1 (en) | 2018-05-02 | 2024-07-17 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method |
| JP2019193742A (ja) | 2018-05-02 | 2019-11-07 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
| JP6775076B1 (ja) * | 2019-11-26 | 2020-10-28 | 株式会社Cygames | 方法、プログラム、及び電子装置 |
| CN114356193B (zh) * | 2021-12-31 | 2023-07-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中画面的切换方法、装置、电子设备及存储介质 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4172645B2 (ja) * | 2004-03-31 | 2008-10-29 | 任天堂株式会社 | 入力位置との関係でゲームオブジェクトの動作を変化させるゲームプログラム |
| JP5918285B2 (ja) * | 2014-02-14 | 2016-05-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 移動制御装置及びプログラム |
| JP5865535B1 (ja) * | 2015-04-16 | 2016-02-17 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース・プログラム |
-
2016
- 2016-11-08 JP JP2016217936A patent/JP6706438B2/ja active Active
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2019057298A5 (ja) | ||
| JP5701440B1 (ja) | ユーザ入力の操作性を向上させる方法 | |
| JP2016540286A5 (ja) | ||
| CN104166553B (zh) | 一种显示方法及电子设备 | |
| JP2017148481A5 (ja) | ||
| US9710159B2 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and computer program product | |
| JP2012521039A5 (ja) | ||
| JP2013178636A5 (ja) | ||
| JP2015001977A5 (ja) | ||
| JP2013016018A5 (ja) | ||
| JP2015526168A5 (ja) | ||
| JP2014215737A5 (ja) | 情報処理装置、表示制御方法、コンピュータプログラム、及び記憶媒体 | |
| JP2014501998A (ja) | タッチスクリーン上に複数のフレームを提示するためのシステム及び方法 | |
| RU2014100897A (ru) | Средство запуска для контекстных меню | |
| JP2017531230A5 (ja) | ||
| JP2014501996A5 (ja) | ||
| JP2008123476A5 (ja) | ||
| JP2013528304A5 (ja) | ||
| JP2014203158A5 (ja) | ||
| RU2016106288A (ru) | Способ и устройство для обеспечения графического интерфейса пользователя | |
| JP2019016316A5 (ja) | ||
| JP2018068781A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
| JP2015215701A5 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム | |
| JP2015518993A5 (ja) | ||
| JP2015230693A5 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びコンピュータプログラム |