JP2017170085A - ゲーム管理システム及びプログラム - Google Patents

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明生 恩田
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Abstract

【課題】第1のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝え、当該特典の魅力に基づいて、第2のゲームにおける継続利用又は新規利用を促すことが可能なサーバシステムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置10は、(1)第1のゲームの実行中に所与の条件に基づきユーザに第2のゲームで利用可能な特典を付与し、(2)端末装置20によって第2のゲームが実行される際に、付与された特典の利用を含めて当該第2のゲームの実行を制御し、(3)付与された特典が第2のゲームで使用されていない場合に、付与された特典の利用に関する情報をプレーヤによって実行される第1のゲーム上に表示する表示制御データ、または、第1のゲーム及び第2のゲームとは異なる処理によってプレーヤに対して表示する表示制御データを、該当するプレーヤが使用する端末装置20に提供する、構成を有している。【選択図】図7

Description

本発明は、ゲーム管理システム及びプログラムなどに関する。
近年、ネットワーク技術の発展に伴い、アーケードゲームなどの施設に設置された各種のゲーム装置は、各ゲーム装置を管理するサーバ装置を設け、当該サーバ装置によって、メンテナンスなどの各ゲーム装置の管理だけでなく、各プレーヤのデータをも管理するようになってきている。
また、最近では、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービス上において、提供されるゲームであっても、上記のような各プレーヤのデータを管理するサーバ装置が導入されている。
特に、このようなサーバ装置においては、特定のゲーム中に他のゲームにおける状況を提供するものが知られており、例えば、同一のユーザについて、特定のゲームの実行中に、所定の条件に基づいて、他のゲームにおけるユーザ情報を通知するものが知られている(例えば、特許文献1を参照)などが知られている。
特許第5580854号公報
しかしながら、上記の特許文献1に記載のサーバ装置にあっては、他のゲームにおける継続利用のモチベーションが無い場合に、自らの情報が通知されても、当該他のゲームの継続利用をさせるための魅力を提供することはできない。
また、上記の特許文献1に記載のサーバ装置にあっては、未だ経験のないゲームについての自らの情報がないことから、他のゲームにおける新規利用を促すことはできない。
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、第1のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝え、当該特典の魅力に基づいて、第2のゲームにおける継続利用又は新規利用を促すことが可能なサーバシステムなどを提供することにある。
(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ユーザによって端末装置を用いて実行される第1のゲームと当該第1のゲームとは異なる第2のゲームとを管理するプログラムであって、
前記第1のゲームプレーに基づいて決定される所与の条件に基づき、前記ユーザに前記第2のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段、
前記端末装置によって第2のゲームを実行させるゲーム制御手段、及び
前記付与された特典に基づく前記第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、(A)前記ユーザによって実行される第1のゲーム上及び第2のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する
表示制御データ、又は、(B)前記第1のゲーム及び前記第2のゲームとは異なる第3の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段、
として機能させる構成を有している。
この構成により、本発明は、第2のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典に基づく第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、第2のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、特典付与ユーザに閲覧させることができるので、当該ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけることができる。
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第2のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができるので、第1のゲームを利用しているユーザに対して付与された特典の魅力を伝えつつ、第2のゲームをプレーするユーザの新規獲得を行う本来の目的を達成させること、又は、既に第2のゲームを実行したことがあるユーザに対しては当該第2のゲームにおけるプレーの継続性を促すことができる。
なお、第1のゲーム及び第2のゲームは、通信等によって管理することが可能なゲームであればよく、例えば、スマートフォンなどのユーザが所有する携帯用通信端末装置において、また、店舗などにおいて提供される通信可能なアーケードゲームにおいて実行されるゲームであればよい。
そして、特典には、例えば、第2のゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム(ゲームプレー要素)、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲーム)が含まれる。
例えば、特典の付与するための所与の条件には、第1のゲームにおいて、
(A1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(A2)所定のゲームステージやミニゲームをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合、及び、
(A3)ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
の少なくともいずれか一方が含まれる。
さらに、「第2のゲームにおける付与された特典に関する情報」には、第2のゲームにおける特典に対応付けられた画像や情報であればよく、他のユーザ(プレーヤ)におけるゲーム中のアイテムやキャラクタなどのゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像、又は、当該特典を利用した第2のゲームにおけるイベントの情報を含む。
特に、ゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像としては、当該他のユーザが特典を利用したシーンのゲーム画像若しくは当該特典について予め定められたデモ的なゲーム画像などのプレー情報、又は、他のユーザの画像でなく当該特典の使用状況における画像であってもよい。
例えば、第2のゲームにおける付与された特典に関する情報としては、
(B1)第2のゲームにおける特典の装着シーンなどの使用準備状況、当該特典を用いた戦闘シーンやレースシーンなどの特典の使用中や使用状況、若しくは、対戦結果やステージクリアなどの当該特典を使用結果の情報や画像、
(B2)第2のゲーム内における当該特典を使用したミニゲームなどの第2のゲームで発
生する当該特典に関連するイベントの情報や画像、
(B3)第2のゲームにおいて特典を使用したユーザの得点(スコア)やゲームレベルなどプレー情報やその画像、
(B4)第2のゲームにおいて特典を使用したユーザのランキングなどの第2のゲームにおける特典の使用結果の情報やその画像、又は、
(B5)付与される特典がガチャなどの複数の特典の中から1の特典を抽選することによって取得する特典の場合には、ガチャによって取得可能なキャラクタやアイテムなどの特典の情報、若しくは、ガチャに含まれる一番にレア度の高い特典の情報やその当選確率、が含まれる。
一方、「特典に基づく第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合」とは
(1)第2のゲームを未経験の特典付与ユーザが当該第2のゲームが実施していない場合、
(2)当該第2のゲームの経験者としての特典付与ユーザが付与された特典を未だ使用していない場合、
(3)第2のゲームにおける所定のプレー回数が実行されていない場合や所定のアイテムが獲得できていない場合、
(4)第2のゲームを管理するサーバ装置にアクセスされていないなどの所与の条件を満たしていない場合、及び、
(5)複数の特典若しくは一定量の特典が付与されている場合であって、一定数以上又は所定量以上の使用がされてない場合若しくは得られた特典を全て使用していない場合、
を含む。ただし、所与の条件としては、付与された特典が使用されていないことが前提条件であることが好ましい。
また、「第2のゲームにおける付与された特典に関する情報」の基準となる他のユーザ(プレーヤ)としては、第2のゲームにおけるゲームレベルの高いユーザ、SNSなどにおいて人気のあるユーザ(ブログや発言などユーザの動向をウォッチしているフォローワー数やフレンド登録人数などの多いユーザ)、第2のゲームにおける特典などのランキングが高いユーザ、又は、第1のゲームや第2のゲームにおいてゲームレベル若しくはゲーム環境が同一(又は同一相当)のユーザが含まれる。
さらに、表示制御データとしては、それぞれ、第1のゲームや第2のゲームなどを実行しているユーザの端末装置に、上記の第2のゲームにおける付与された特典に関する情報を表示するためのデータ、又は、第1又は第2と異なるゲーム若しくはWebページや電子メールなどを閲覧している該当するユーザの端末装置に当該情報を表示するためのデータである。特に、第3の処理として、例えば、第1又は第2と異なるゲームを実行する処理、又は、Webページや電子メールなどを閲覧する処理が含まれる。
そして、付与された特典の利用に関する情報が提供される特典付与ユーザの端末装置としては、ユーザIDなどによって該当するユーザが使用していることが特定することが可能であれば、単一の端末装置であってもよいし、複数の端末装置であってもよい。
(2)また、本発明は、
前記提供手段が、
前記特典付与ユーザによって使用される端末装置に、前記第2のゲームにて当該特典の使用された際のゲーム画像を前記付与された特典の利用に関する情報として表示させるための表示制御データを提供する、構成を有している。
この構成により、本発明は、第2のゲームで使用可能な特典の獲得した場合に、第2の
ゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像を、当該特典が取得された際にユーザに提供することができるので、ユーザに対して、視覚効果によって訴求力の高い情報を用いて当該特典の使用を働きかけることができる。
(3)また、本発明は、
前記提供手段が、
前記付与された特典の利用に関する情報として、前記特典付与ユーザによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を含む前記表示制御データを前記端末装置に提供する、構成を有している。
この構成により、本発明は、ユーザに告知する際に、特典付与ユーザによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を表示することができるので、ユーザに対して、当該特典の使用を明確にイメージさせることができるとともに、それによって当該特定の使用を働きかけることができる。
(4)また、本発明は、
前記提供手段が、
前記特典が付与された付与タイミングからの所与の第1期間内に前記特典が付与された特典付与ユーザによって第2のゲームで前記特典が使用されていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を表示するための表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する、構成を有している。
この構成により、本発明は、第2のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典が一定期間第2のゲームにおいて使用されていない場合には、特典付与ユーザに特典の利用に関する情報やプレー情報を表示させることによって、特典付与ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけることができる。
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第2のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができる。
(5)また、本発明は、
前記ゲーム制御手段が、
前記端末装置によって前記第1のゲームを実行させるゲーム処理を実行し、
前記提供手段が、
前記第1ゲームにおけるゲーム処理中に、前記表示制御データを当該第1のゲームを実行している前記端末装置に提供する、構成を有している。
この構成により、本発明は、第1のゲーム中に、付与された特典の利用に関する情報を表示させることができるので、当該特典をした直後などの適切なタイミングによって特典付与ユーザに特典を付与したこと認識させることができる。
(6)また、本発明は、
前記特典付与手段が、
前記特典付与ユーザに種類の異なる複数の特典が提供される場合に、新たに付与する特典を既に提供した特典より優先度を高く設定し、
前記付与された特典の利用に関する複数の情報の中から、前記設定した優先度の高い特典の利用に関する情報を表示するための表示制御データを該当する前記ユーザに提供する、構成を有している。
この構成により、本発明は、キャンペーン期間や特典の付与条件が重複する場合、又は、特典が付与されても長期間において第2のゲームを実行しない場合など、特典が複数付与された場合であっても、最新の特典を用いて特典の利用に関する情報を表示させることができる。
(7)また、本発明は、
前記特典付与手段が、
前記提供された表示制御データによって前記付与された特典の利用に関する情報が表示された表示タイミングからの経過時間に応じて、前記特典付与ユーザに対して表示する前記付与された特典の利用に関する情報を変更する、構成を有している。
この構成により、本発明は、特典が付与された付与タイミングからの経過時間に応じて、特典付与ユーザに表示する特典の利用に関する情報の内容を変化させることができるので、ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけるだけでなく、表示変化によって当該ユーザを刺激することができる。
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第2のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができる。
なお、「特典が付与された付与タイミングからの経過時間に応じて」とは、当該タイミングから所与の期間内に第2のゲームが実行されていない場合を含むとともに、当該タイミングからの第2のゲームや第1のゲームにおける実行回数に基づく経過時間も含む。すなわち、実行回数に基づく経過時間には、特典が付与された付与タイミングから第1又は第2のゲームが所定回数実行されるまでの経過時間も含む。
(8)また、本発明は、
前記表示制御データには、
前記端末装置に対する前記ユーザの操作であって、
(A)当該ユーザによって前記第1のゲーム若しくは前記第2のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、又は、
(B)当該ユーザにおける前記第3の処理に関する操作を待機する待機期間内に、
前記付与された特典の利用に関する情報を表示させる制御情報が含まれる、構成を有している。
この構成により、本発明は、対戦ゲームにおける対戦相手とのマッチングを行う期間、ゲームに使用するアイテムを選択してそのアイテムの装備している時間(すなわち、アイテム選択時間)、又は、サーバ装置からの所定のデータをダウンロードしている際のダウンロード時間などの待機時間に、付与された特典の利用に関する情報の表示を行うことができるので、ゲームの進行や第3の処理の実行を妨げることなく当該情報の表示を行うことができるとともに、ユーザに対して当該特典の使用を有効に働きかけることができる。
(9)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ユーザによって端末装置を用いて実行される第1のゲームと当該第1のゲームとは異なる第2のゲームとを管理するゲーム管理システムであって、
前記第1のゲームの実行中に所与の条件に基づき前記ユーザに前記第2のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段と、
前記端末装置によって第2のゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記付与された特典に基づく前記第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満た
していない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、(A)前記ユーザによって実行される第1のゲーム上及び第2のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、(B)前記第1のゲーム及び前記第2のゲームとは異なる第3の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
この構成により、本発明は、第2のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典に基づく第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、第2のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、特典付与ユーザに閲覧させるなどによって提供することができるので、ユーザに対して、当該特典の使用を働きかけることができる。
したがって、本発明は、元来ユーザに対して第2のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができるので、第1のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝えつつ、第2のゲームをプレーするユーザの新規獲得を行う本来の目的を達成させること、又は、既に第2のゲームを実行したことがあるユーザに対しては当該第2のゲームにおけるプレーの継続性を促すことができる。
一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。 一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。 一実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。 一実施形態のサーバ装置の記憶部に記憶されるプレーヤ情報の一例を示す図である。 一実施形態の特典制御処理部によって生成される特典関連情報(ゲーム画面)について説明するための図(その1)である。 一実施形態の特典制御処理部によって生成される特典関連情報(ゲーム画面)について説明するための図(その2)である。 一実施形態のサーバ装置のゲーム実行処理部によって実行される特典付与制御処理の動作を示すフローチャートである。
以下、実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、以下の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、サーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。
サーバ装置10は、例えば、各端末装置20が業務用のゲーム機(いわゆる、アーケードゲーム機)の場合には、プレーヤの各データを管理するとともに各端末装置20の管理
を行う管理サーバ装置として機能し、各端末装置20において実行されるゲームの管理及び可動状態の管理、並びに、各端末装置20において他のプレーヤと対戦ゲームを実行する際のゲームデータの通信管理を実行する構成を有している。
一方、サーバ装置10は、各端末装置20がプレーヤによって所有されるスマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、又は、画像生成装置などの通信端末装置に場合には、プレーヤや端末装置20の管理の他に、ゲームの提供、ゲーム処理の実行、及び、ゲーム実行中におけるプレーヤの間におけるコミュニケーションを行うための各種の処理を実行する構成を有している。
特に、この場合には、サーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。
なお、この場合には、サーバ装置10は、ミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバ装置として機能してもよい。特に、SNSサーバ装置とは、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
さらに、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
端末装置20は、ネットワークNを介してサーバ装置10との通信を確立し、ゲームに関するゲームデータの送受信を行いつつ、送受信されたゲームデータに基づいて、ゲームを実行する。
例えば、端末装置20は、業務用ゲーム機の場合には、メダルや硬貨などの遊技媒体の投入に基づいて、ゲームを開始し、所定のゲーム処理を実行してゲームを進行させる。
特に、この場合には、端末装置20は、各プレーヤが単独でゲームのゲーム処理を、または、他のプレーヤと協力して他の端末装置20と連動しつつ所定のゲーム処理を実行するように構成されている。
また、この場合には、端末装置20は、サーバ装置10の管理の下、他の端末装置20との連動プレーの準備の他に、ゲームカードなどのIDを利用した各プレーヤの管理(データ管理及び課金管理)、及び、対戦ゲームを開始する前に、アプリケーション(ゲームプログラム)のバージョンアップや保守に関する制御を行うための各構成を有している。
一方、端末装置20は、プレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、有線又は無線の通信回線を用いてインターネット(WAN)、LANなどのネットワークNを介してサーバ装置10に接続し、当該サーバ装置10と連動してゲームを実行する。
特に、端末装置20は、プレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、専用の
アプリケーションやWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を用いることが可能性構成を有している。
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
一方、端末装置20は、プレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例にとり説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
特に、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。
そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される各種のデータを、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
サーバ装置10は、管理者その他の入力に用いるための入力部120と、所定の表示を行う表示部130と、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180と、端末装置20その他と通信を行う通信部196と、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100と、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード
等によって構成される。
表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。
なお、処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
また、本実施形態においては、記憶部140には、各処理においてワーク領域として機能する主記憶部142と、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報146、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。
該当するプレーヤのプレーヤ情報146には、付与した特典の種別の情報、付与した日時を示す日時情報を含む当該特典を特定するための特典情報、及び、第1のゲームにおけるゲームの進行履歴を含むプレー履歴情報が登録される。
具体的には、プレー履歴情報には、得点やポイント、武器などの装備や使用したアイテム、当該ゲームシーンに登場したキャラクタオブジェクト(プレーヤオブジェクト及び敵オブジェクト)、及び、ゲーム空間を構成するオブジェクトの種別や仕様に関する情報が含まれ、各オブジェクトについてはオブジェクト空間における座標位置、及び、移動するオブジェクトについては当該オブジェクト空間における移動に伴う時系列的な各座標位置が含まれる。
すなわち、プレー履歴情報には、対戦ゲームやシューティングゲームの場合には、プレーヤキャラクタや対戦した敵キャラクタのオブジェクト空間内における対戦開始から終了までの移動及び動作に関する情報及びポイントの遷移や勝利したときのインサート画像(ボスキャラの爆発シーンや敵キャラクタの全滅シーン)の情報、並びに、RPGの場合には、登場するキャラクタ及びそのセリフやステージのクリアシーンを再現するための各種の情報が含まれる。
そして、プレー履歴情報には、第2のゲームについては、第1のゲームにおいて付与される特典が使用されているか否かを示す属性情報も含まれるとともに、属性情報においては、付与された特典が敵を攻撃するアイテムの場合には、当該特典によって攻撃を開始したタイミングから当該攻撃が終了したタイミングまでなどのゲームシーン毎や予め定めら
れた期間毎に付与される。
なお、プレー履歴情報には、敵オブジェクトに勝利したときや特定のゲームステージをクリアした場合などのイベント終了時に提供されるゲーム画像など、必要に応じて仮想カメラのオブジェクト空間における座標位置も含まれる。
処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うと共に、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、ゲーム実行処理部102、ゲーム管理部103、特典制御処理部104、Web処理部105、端末管理部106及びプレーヤ管理部107を少なくとも有している。
なお、例えば、本実施形態のゲーム実行処理部102は、本発明の特典付与手段及びゲーム制御手段を構成し、特典制御処理部104は、本発明の提供手段を構成する。
通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
特に、本実施形態の通信制御部101は、端末装置20からの要求に基づいて、端末装置20において実行されるゲームの管理、ゲームをプレーするプレーヤの管理、及び、各端末装置20の管理を行うための各種の通信を行う。
ゲーム実行処理部102は、端末装置20における各種のゲームを実行させるための制御を行う。特に、プレーヤが所有する通信端末装置によってゲームを実行させる場合には、プレーヤ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)に基づき、端末装置20と連動させて各ゲームを実行させるための各処理を行う。
例えば、各処理としては、ゲーム実行処理部102は、
(1)プレーヤオブジェクト、移動体オブジェクトやマップ(地形)などの各種のオブジェクトをオブジェクト空間(2次元又は3次元空間)に配置設定する処理
(2)オブジェクト空間内において移動するオブジェクトの移動演算を行う処理
(3)プレーヤの指示に基づいてデッキに設定されたゲームに使用される複数のプレーヤキャラクタの自動演算やプレーヤの指示に基づく各プレーヤキャラクタの移動制御などのゲームを進行させるための処理
(4)オブジェクト空間内における所与の視点から見える画像を生成する仮想カメラの制御処理、
(5)端末装置20においてゲームの画像を描画生成するための描画データを生成する生成処理、及び、
(6)ゲーム画像の表示とともに端末装置20において出力される音の処理
を実行する。
ゲーム管理部103は、端末装置20において実行される各ゲームを管理するとともに、複数の端末装置20を連動させてゲームを実行する際の各種の管理を行う。
特に、ゲーム管理部103は、プレーヤ毎のゲームの進行状況を認識しつつ、当該プレーヤ毎に、特定のゲーム(以下、「第1のゲーム」という。)の実行中に所与の条件が具備した否かを判断し、当該所与の条件を具備した場合であって、特定のゲームとは異なる他のゲーム(以下、「第2のゲーム」という。)について、端末装置20が通信端末装置の場合にはインストールしていないなど未だ当該第2のゲームを経験していない場合には、当該第2のゲームで利用可能な特典を付与する制御処理(以下、「特典付与制御処理」という。)を行う。
なお、ゲーム管理部103は、第2のゲームについて未経験のプレーヤ(すなわち、第2のゲームを今まで全くプレーしたことのないプレーヤ)に代えて、第2のゲームの経験者又は登録者であっても、一定期間以上、当該第2のゲームを実行していないなどの所定の条件を具備している場合に、所定の特典を付与してもよい。
また、第1のゲーム及び第2のゲームは、ゲーム管理システムで通信等によって管理することが可能なゲームであればよく、例えば、スマートフォンなどのプレーヤが所有する携帯用通信端末装置において、また、店舗などにおいて提供される通信可能な業務用ゲーム機において実行されるゲームであればよい。
さらに、第1のゲーム及び第2のゲームとも、ゲームの種別(すなわち、タイトル)が異なればよく、対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、音楽ゲームなどジャンル(属性)まで異なる必要はない。
そして、付与される特典には、例えば、ゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム、ポイント、プレーヤキャラクタや自機のライフや残機数の追加、ゲーム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲーム)が含まれる。
特典制御処理部104は、付与された特典の利用に関する情報を、特典が付与されたユーザが使用する端末装置20に表示させる特典消費促進処理を実行する。例えば、特典制御処理部104は、既に特典を利用している他のユーザの当該特典を利用しているシーンにおけるゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を特典が付与されたユーザの第1のゲームの実行中に表示する。
Web処理部105は、Webサーバとして機能し、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、例えば、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。
端末管理部106は、端末装置20が業務用ゲーム機などの施設に設定された装置の場合には、課金管理を行うとともに、ゲームを起動させるためのプログラムの管理を行う。
プレーヤ管理部107は、ゲーム管理部103と連動し、各プレーヤにおけるゲーム毎のアイテムやスコアなどのゲームの実行上において(継続して特定のゲームをプレーするための)必要な各種の処理を実行する。
[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。
記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。特に、本実施形態の記憶部270は、主に、ゲームプログラムが記録される主記憶部271、画像バッファ272、及び、各種制御情報記憶部273を有している。
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。
なお、処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
通信部296は外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
音出力部292は、音生成部230によって生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、または、ヘッドフォンなどにより実現できる。
カードリーダ・ライタ250は、プレーヤの保持するICカード(図示しない)に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。例えば本実施形態の場合には、カードリーダ・ラ
イタ250は、ICカードから、カードID及びカード内の残高情報を読み出すとともに、指示情報に基づき、ICカード内の残高情報を更新する。なお、カードリーダ・ライタ250は、例えば、NFC用のカードリーダ・ライタにより実現できる。ただし、プレーヤが有する通信端末装置の場合には、カードリーダ・ライタ250は、構成されていなくてもよいし、本体とは別体となっていてもよい。
処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
この処理部200は記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音生成部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
通信制御部210は、サーバ装置10とデータの送受信を実行する各種の処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。
なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。
特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報(すなわち、プレーヤID)を送信し、プレーヤ情報146に関するデータ(プレーヤの各ゲームにおけるスコア、アイテム及び進行状況などのゲーム設定、フレンドに関する情報、プレーヤの属性(プレーヤ名や掲示情報)、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。
なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。
Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。
また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。
特に、端末装置20がプレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、Webブラウザ211は、ブラウザゲームを実現するために用いられる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。
なお、端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。
ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム処理部212は、所定のゲーム開始条件が満たされた場合に、ゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理(オブジェクト空間内を移動する移動体オブジェクトの移動するための演算も含む。)、ゲーム結果に対応するスコアを演算する処理、及び、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う他に、ゲーム終了後、ゲームの結果に応じてプレイデータを生成する機能を有する。
また、ゲームのスタート時に管理用サーバ装置30からプレイデータを取得すると、当該プレイデータに基づき、前回までの設定を引き継ぎつつ、ゲームをプレーさせるための演算処理を開始する。
さらに、本実施形態の ゲーム処理部212は、複数人プレーを実行する際に、チームメンバーの設定を引き継ぎつつ、チームメイトのキャラクタを設定し、複数人プレーをさせるための演算処理を開始する。
なお、端末装置20が業務用ゲーム機の場合には、原則的には単独で上記の各処理を実行し、当該端末装置20がプレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、上記の各処理については、サーバ装置10と連動し、一部又は全部の処理が当該サーバ装置10によって実行されてもよい。
描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。
また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部216で生成されたゲーム画面を、表示部190に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。
[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。
本実施形態のサーバ装置10は、プレーヤが実行しているゲーム(すなわち、第1のゲーム)内において所与の条件を具備した場合に、他のゲーム(すなわち、第2のゲーム)内で用いられる特典を付与し、当該特典に基づく第2のゲームにおける使用に関し、当該特典が付与されたプレーヤにおける所与の条件を満たしていない場合(例えば、当該プレーヤによって第2のゲームについて未経験で特典が使用されていない場合)には、当該付与した特典の魅力を伝えるための画像などの付与された特典の利用に関する情報を、当該特典が付与された対象のプレーヤ(以下、「対象プレーヤ」又は「特典付与プレーヤ」という。)が使用する端末装置20に提供する構成を有している。
特に、サーバ装置10は、特典としては、第2のゲームにおいて用いられる道具や装備といったアイテム、ポイント、プレーヤキャラクタや自機のライフや残機数の追加、ゲー
ム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャなどの(ミニゲームの使用権利)付与し、プレーヤに対して、当該特典の使用を働きかけるための仕組みを有している。
具体的には、サーバ装置10は、
(1)第1のゲームプレーに基づいて決定される所与の条件に基づき、プレーヤに第2のゲームで利用可能な特典を付与し、
(2)端末装置20によって第2のゲームを実行させ、
(3)付与された特典に基づく第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、付与された特典の利用に関する情報を、(A)プレーヤによって実行される第1のゲーム上及び第2のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、(B)第1のゲーム及び第2のゲームとは異なる第3の処理によってプレーヤに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置20に提供する、
構成を有している。
特に、本実施形態においては、特典に基づく第2のゲームにおける使用に関し、当該特典が付与された特典付与プレーヤにおける所与の条件を満たしていない場合として、例えば、
(1)第2のゲームを未経験の特典付与ユーザが当該第2のゲームが実施していない場合、
(2)当該第2のゲームの経験者としての特典付与ユーザが付与された特典を未だ使用していない場合、
(3)第2のゲームにおける所定のプレー回数が実行されていない場合や所定のアイテムが獲得できていない場合、
(4)当該第2のゲームを管理するサーバ装置にアクセスされていないなどの所定の条件を満たしていない場合、及び、
(5)複数の特典若しくは一定量の特典が付与されている場合であって、一定数以上(例えば5つの特典が付与されている場合に3以上使用されていない場合)又は所定量以上の使用がされてない場合(10リッターの特典が付与されている場合に5リッター以上使用されていない)若しくは付与された特典を全て使用していない場合、
を含む。
そして、サーバ装置10は、これらの条件を満たしていない場合には、第2のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、第1のゲーム上、第2のゲーム上又はWebページや電子メールなどの第3の処理の実行中に該当する端末装置20に表示させて特典付与ユーザに閲覧させることができるようになっている。
このような構成により、本実施形態においては、第2のゲームで使用可能な特典の獲得後に当該特典に基づく第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、第2のゲームにおいて付与された特典が使用されたときの画像や当該特定の使用によって生じた効果を示す画像、又は、当該特典を使用した他のユーザに関する情報を、特典付与プレーヤに閲覧させるなどによって提供することができるので、プレーヤに対して、当該特典の使用を働きかけることができるようになっている。
したがって、本実施形態においては、元来プレーヤに対して第2のゲームでプレーするための動機付けを与えるという特典の機能を強化することができるとともに、当該特典を確実に有効利用させることができるので、第1のゲームを利用しているプレーヤに対して付与された特典の魅力を伝えつつ、第2のゲームをプレーするプレーヤの新規獲得を行う
本来の目的を達成させること、又は、既に第2のゲームを実行したことがあるプレーヤに対しては当該第2のゲームにおけるプレーの継続性を促すことができるようになっている。
なお、付与された特典の利用に関する情報が提供される当該対象プレーヤの端末装置20としては、プレーヤIDなどによって対象プレーヤが使用していることが特定することが可能であれば、単一の端末装置20であってもよいし、複数の端末装置20であってもよい。
また、本実施形態においては、特典に基づく第2のゲームにおける使用に関し、当該特典が付与された特典付与プレーヤにおける所与の条件については、上記の条件には限定されないが、付与された特典が使用されていないことが前提条件であることが好ましい。
また、以下の説明については、付与された特典が使用されておらず、第2のプレーヤが第2のゲームについて未経験である場合を所与の条件であるとして説明する。
[4.2]特典付与制御処理
次に、図4を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲーム管理部103における特典付与制御処理について説明する。なお、図4は、本実施形態のサーバ装置10における記憶部140に記憶されるプレーヤ情報146(特典情報)の一例を示す図である。
ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、プレーヤが第1のゲームのプレー中であって、予め定められた条件を前提に、所与の条件を具備した場合に、第2のゲームにおける特典を該当するプレーヤに付与し、当該付与した特典を特定するための情報(以下、「特典情報」という。)を該当するプレーヤのプレーヤ情報146に登録する。
具体的には、ゲーム管理部103は、例えば、プレーヤがプレーヤIDを用いて第1のゲームを実行していること、及び、当該プレーヤが第2のゲームを未だプレーしたことないこと(プレーヤのプレーヤ情報146に登録されておらずプレー経験のない未経験であること)を、前提条件として用いる。
特に、ゲーム管理部103は、プレーヤが第1のゲームの開始時(RPGなどの第1のゲームの中断後に再開する場合も含む。)に、該当するプレーヤのプレーヤ情報146(例えば、該当するプレーヤの各ゲームのプレー履歴が登録された履歴情報)を検索し、当該プレーヤ情報146において第2のゲームへのプレー履歴(ログイン履歴)の有無に基づいて前提条件の具備又は不具備を判定する。
そして、ゲーム管理部103は、前提条件を具備している場合であって、第1のゲームの実行中に、例えば、
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージやミニゲームをクリアした場合、
(3)プレーヤのゲームレベルが上がった場合、
(4)所定のゲーム上のタスクを完了した場合、又は、
(3)ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
などの所与の条件(以下、「特典付与条件」という。)を具備すると、予め定められた第2のゲームで使用可能な特典をプレーヤに付与する。
また、ゲーム管理部103は、該当するプレーヤのプレーヤ情報146に、付した特典の種別の情報、及び、付与した日時を示す日時情報を含む当該特典を特定するための特典情報をプレーヤ情報146に登録する。
このとき、プレーヤ情報146には、プレーヤが既にプレーしているゲームの種別を示す種別情報(ログインしているゲームの種別情報)、プレーした日時やその内容を示す履歴情報、及び、プレーヤキャラクタ、レベルや所有するアイテム(後述する、付与される特典を含む。)などのプレー履歴情報が記憶される。
例えば、プレーヤ情報146の特典情報には、図4に示すように、プレーヤIDに対応付けられて
(1)付与された特典の種別を示す種別情報やその内容を示す内容情報、
(2)当該特典を付与した日時、
(3)当該特典を使用する第2のゲームの経験の有無(具体的には、ログインの有無)を示すフラグ情報、
(4)特典関連情報、
(5)該当する端末装置20への特典関連情報の提供の有無を示す有無を示すフラグ情報が含まれる。
なお、本実施形態においては、特典としては、例えば、第2のゲーム内で用いられる道具や装備といったアイテム、ポイント、プレーヤキャラクタや自機のライフや残機数、ゲーム内通貨、及び、各種のアイテムや通貨を獲得するためのガチャ(ミニゲームの使用権利)を付与する。
特に、残機数が付与された場合とは、例えば、特典が付与されていない通常の場合における第2のゲームの開始時には、当該プレーヤに「3機」のプレーヤオブジェクトが付与されるところ、当該特典が付与された場合における第2のゲームの開始時には、「5機」のプレーヤオブジェクトが付与されることとなる。
また、前提条件としては、第2のゲームにおいてプレー履歴のない点(すなわち、第2のゲームが未経験である点)を検出しているが、第2のゲームのプレー経験はあるが、端末装置20がプレーヤによって所有される通信端末装置の場合には、当該第2のゲームを実行するためのゲームプログラムが当該端末装置20にインストールされていないことを検出することによって判定してもよい。
さらに、当該前提条件に変えて、一定期間以上プレーしていないこと(ログインしていないこと)又は、上記のように付与された特典を使用していないこと(使用の有無を示すフラグ情報によって判定)を前提条件としてもよい。
[4.3]特典消費促進処理
次に、図5及び図6を用いて本実施形態のサーバ装置10の特典制御処理部104における特典消費促進処理について説明する。なお、図5及び図6は、本実施形態の特典制御処理部によって生成される特典関連情報(ゲーム画面)について説明するための図である。
(基本原理)
特典制御処理部104は、上述のように、第1のゲーム中に第2のゲームで使用可能な特典が付与されると、当該付与された特典の利用に関する情報(以下、「特典関連情報」という。)として、例えば、
(1)他のプレーヤにおけるゲーム中のアイテムやキャラクタなどのゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像、又は、
(2)当該特典を利用した第2のゲームにおけるイベントの情報
などの他のプレーヤによって又は予め設定された第2のゲームにおける特典に対応付けら
れた画像や情報を、当該対象プレーヤに閲覧させるための表示制御データを該当する端末装置20に提供する。
特に、特典制御処理部104は、ゲームプレー要素となる特典の利用状況の画像としては、他のプレーヤが第2のゲームにおいて特典を実際に利用したプレーのゲーム画像のデータ(以下、「実プレー画像データ」という。)、又は、他のユーザの画像でなく当該特典の使用状況における予めその使用を想定した場合におけるデモ的な画像のデータ(以下、「デモ画像データ」という。)を含む表示制御データを端末装置20に提供する。
具体的には、特典制御処理部104は、特典関連情報としては、
(A)第2のゲームにおける特典の装着シーンなどの使用準備状況、当該特典を用いた戦闘シーンやレースシーンなどの特典の使用中や使用状況、若しくは、対戦結果やステージクリアなどの当該特典を使用結果の情報や画像、
(B)第2のゲーム内における当該特典を使用したミニゲームなどの第2のゲームで発生する当該特典に関連するイベントの情報や画像、
(C)第2のゲームにおいて特典を使用したユーザの得点(スコア)やゲームレベルなどプレー情報やその画像、
(D)第2のゲームにおいて特典を使用したユーザのランキングなどの第2のゲームにおける特典の使用結果の情報やその画像、又は
(E)付与される特典がガチャなどの複数の特典の中から1の特典を抽選することによって取得する特典の場合には、ガチャによって取得可能なキャラクタやアイテムなどの特典の情報、若しくは、ガチャに含まれる一番にレア度の高い特典の情報やその当選確率、
を含む表示制御データを端末装置20に提供する。
例えば、第2のゲームにおける特典として、第2のゲームにおけるプレーヤキャラクタが使用するアイテム(剣)が付与された場合には、特典制御処理部104は、図5(A)及び(B)に示す特典としてのアイテム(剣)を使用するゲーム画像(第1のゲーム画面であって該当する端末装置20の表示部290に表示される画像)を生成し、生成したゲーム画像のデータを含む表示制御データを該当する端末装置20に提供する。
なお、図5(A)及び(B)は、第1のゲームの画面にインサートされるインサート画像であって、特典としてのアイテム(剣)を有しているプレーヤキャラクタがジャンプして敵キャラクタの背後に回りつつ、当該敵キャラクタの後頭部にアイテムの剣を刺して着地したゲームシーンの第2のゲームにおけるゲーム画像である。
(イベントの情報及びプレー情報)
特典制御処理部104は、イベントの情報及びプレー情報としては、付与された特典によって他のプレーヤが高得点や賞金を取ったこと、当該特典のイベントに参加したプレーヤの数、当該特典を用いたミニゲームの大会の開催告知やその結果、当該特典を有する他のプレーヤのランキング、当該特典を付与した他のプレーヤの得点、又は、ガチャの中身の情報やその特選確率の情報を、テキストデータによって、又は、広告的な画像やデモ画像(例えば数秒の閲覧のみのゲームシーンの画像)のデータを含む表示制御データを端末装置20に提供する。
なお、本実施形態においては、特典制御処理部104は、広告的なデモ画像に代えて、第1のゲームを実行している対象プレーヤに対して体験可能に付与した特典を用いたミニゲームを実行させるようにしてもよい。この場合には、特典制御処理部104は、当該ミニゲームの結果を第1のゲームの得点や経験値に加算するなど第1ゲームのゲームに反映させてもよいし、反映させなくてもよい。
(実プレー画像データ)
特典制御処理部104は、各プレーヤのプレーヤ情報146に基づいて、実プレーヤ画像データを生成する際に参照する参照プレーヤを特定し、特定した参照プレーヤの該当するプレー履歴情報をプレーヤ情報146から取得する。
そして、特典制御処理部104は、取得したプレー履歴情報に基づいて、第2のゲームにおける特典が使用された際の参照プレーヤにおけるゲームシーンの画像データを実プレーヤ画像データとして生成する。
このとき、特典制御処理部104は、取得したプレー履歴情報に基づいて、参照プレーヤによって実行されたゲームシーンを再現した実プレーヤ画像データを生成してもよいし、当該ゲームシーンのダイジェスト版や特典にフォーカスしたゲームシーンの実プレーヤ画像データを生成してもよい。
具体的には、特典制御処理部104は、参照プレーヤを特定すると、当該参照プレーヤにおけるプレー履歴情報を検索し、付与した特典についての属性情報を有するゲームシーンに該当するプレー履歴情報を抽出する。
そして、特典制御処理部104は、抽出したプレー履歴情報に基づいて、検出したゲームシーンが再現されたゲーム画像、早送りや所定のフレームを間引くなどのダイジェスト版として短縮したゲームシーンのゲーム画像、又は、仮想カメラの位置を対象となる特典にフォーカスしたゲームシーンのゲーム画像を実プレー画像データとして生成する。
なお、本実施形態におけるゲームシーンとしては、敵オブジェクトとの対戦シーンの他に、宝探しなどの目的を達成したシーン、ゴールシーン、特典を用いたゲーム内イベントのシーン、ステージクリアシーン、又は、必殺技などのレア度の高いゲームシーンが含まれる。
一方、特典制御処理部104は、プレーヤ情報146に記録された第1のゲームや第2のゲームに関する得点、経験値、ゲームレベル、クリアしているステージ、当該ステージの数、該当しているユーザが有しているアイテムの種別や数、登録しているSNSの種別、当該SNSCのフレンドとしての登録人数やフォローワー数、ゲームの実行時間、対象となる特典の使用回数、特典を使った必殺技などの特別な使用の有無やその発動回数、又は、これらの2以上の情報に基づいて、対象プレーヤとは異なる他のプレーヤを参照プレーヤとして特定する。
特に、特典制御処理部104は、
(1)登録されたプレーヤの中でゲームレベル、クリアしたゲームステージの数、得点若しくは経験値が所定の条件以上のプレーヤ、
(2)ブログや発言などユーザの動向をウォッチしているフォローワー数やフレンド登録人数などのSNSや所定の掲示板などにおいて最も人気のあると判定されたプレーヤ、
(3)第2のゲーム若しくは当該第2のゲームにおいて使用した特典に関する条件(必殺技としての使用の有無は発動回数)を具備したプレーヤ、
(4)第1のゲームや第2のゲームにおけるゲームレベルや経験値などのポイント、若しくは、有しているアイテムの種別や数、実行時間などのゲーム環境が同一(又は同一相当)のプレーヤ、又は、
(5)これらの組み合わせ
に基づいて、参照プレーヤを特定する。
すなわち、特典制御処理部104は、例えば、ゲームレベルや特典が最高のプレーヤを
参照プレーヤとして特定する。なお、複数の他のプレーヤが参照プレーヤとして特定された場合には、ランダムに1のプレーヤを特定してもよいし、上記の(1)〜(4)の優先順位に従って、又は、各条件をポイント制によって最高のポイントを有するプレーヤなどを参照プレーヤに特定してもよい。
(デモ画像データ)
特典制御処理部104は、記憶部140のゲーム情報144から、第1のゲームにおいて付与する予定の第2のゲームの特典毎に記憶された、該当する特典の使用状態を示すゲームシーンのゲーム画像を読み出し、当該読み出したゲーム画像をデモ画像データとして端末装置20に低供する。特に、特典制御処理部104は、付与した特典に基づいて、該当するデモ画像データを特定する。
また、本実施形態のデモ画像データとしては、実プレーヤ画像データの内容と同様内容となるので、その説明は省略する。
一方、本実施形態の特典制御処理部104は、特典関連情報の表示として、特典付与プレーヤによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を表示するため表示制御処理を実行してもよい。
具体的には、特典制御処理部104は、特典付与プレーヤが第2のゲーム環境下において当該第2のゲーム中に特典を使用した場合のデモ画像データを予想画像として表示するための表示制御データを端末装置20に提供する。
例えば、特典制御処理部104は、付与された特典がガチャの場合に、当該ガチャによってレアのアイテムなどの取得可能なアイテムなどの画像を予想画像として端末装置20に表示させる。
したがって、特典制御処理部104は、プレーヤ情報146などの情報や実行中の第1のプレーヤにおける情報に基づいて、特典付与プレーヤによって特典が使用された場合を予想した予想画像を端末装置20に表示させることができるので、プレーヤに対して、当該特典の使用を明確にイメージさせることができるとともに、それによって当該特定の使用を働きかけることができるようになっている。
(特典関連情報の表示制御処理)
特典制御処理部104は、上述のような特典の利用状況の画像、又は、当該特典を利用した第2のゲームにおけるイベントの情報とともに、当該これらの情報を提供した端末装置20において表示させるため制御データとを含む表示制御データを該当する端末装置20に提供する。
具体的には、特典制御処理部104は、
(1)上記の図5に示すように、対象プレーヤの第1のゲームの実行中におけるデータのダウンロードなどによってゲームの進行が中断しているタイミングに、ゲーム画面に特典関連情報をインサート表示させるため表示制御、又は
(2)図6(A)及び(B)に示すように、第1のゲームが表示されているゲーム画面とは別の画面(サブウィンドウ)に特典関連情報を表示させるための表示制御
を実行するための制御データを含む表示制御データを該当する端末装置20に提供する。
なお、図6(A)及び(B)に示すゲーム画面は、同じゲームシーンのゲーム画面であって図6(A)は、特典関連情報が表示されていない場合の通常のゲーム画面の例であり、図6(B)は、特典関連情報が表示されている場合のゲーム画面の例である。
(時限的な制約を有する特典消費促進処理)
本実施形態においては、端末装置20に特典関連情報を提供する条件として、特典が付与された付与タイミングからの所与の第1期間内に対象ユーザにおける第2のゲームにおける当該特典が使用されていないことを条件に加えてもよい。
すなわち、特典制御処理部104は、特典が付与された付与タイミングからの所与の第1期間内に、対象ユーザによって第2のゲームで前記特典が使用されていない場合に、特典関連情報を該当する端末装置20に提供してもよい。
具体的には、特典制御処理部104は、特典が付与されたプレーヤ毎に、
(1)当該特典が付与されたタイミングから計時を実行し、
(2)該当するプレーヤのプレーヤ情報146(すなわち、特典情報)を参照することによって、付与タイミングからの所与の第1期間内(例えば、3日以内)に第2のゲームを実行したか否かを判定し、
(3)当該特典情報において、第2のゲームが実行されていないと判定した場合には、上述のように特典関連情報を生成し、当該生成した特典関連情報を該当するプレーヤの端末装置20に提供する。
また、特典制御処理部104は、特典関連情報を提供する際に対象プレーヤによって端末装置20において第1のゲームが実行されていない場合には、第1のゲームの再開時に、当該特典関連情報を該当する端末装置20に提供することが可能に、特典情報に登録する。
そして、特典制御処理部104は、端末装置20と連動して第1のゲームの実行を再開する旨を受信した場合には、特典情報を参照し、特典関連情報が特典情報に登録されている場合には、当該特典関連情報を該当する端末装置20に提供する。
なお、特典制御処理部104は、第1のゲームの実行時に特典関連情報を該当する端末装置20に提供する点に代えて、第1のゲームや第2のゲームとは異なる他のゲーム、プレーヤIDを用いて閲覧しているWebページ若しくは当該プレーヤIDを用いて受信した電子メール内(これらを実行及び閲覧する端末装置20)に特典関連情報を提供してもよい。
(変形例1:特典関連情報の表示変化)
本実施形態の特典制御処理部104は、特典関連情報が表示された表示タイミング(最初に表示された表示タイミング)からの経過時間に応じて、特典関連情報の表示を変化させてもよい。
具体的には、特典制御処理部104は、特典関連情報が表示された表示タイミングから所与の期間内に第2のゲームが実行されていない場合の他に、当該表示タイミングからの第2のゲームや第1のゲームにおける実行回数に基づく経過時間、又は、当該表示タイミングから第1又は第2のゲームが所定回数実行されるまでの経過時間に応じて特典関連情報の表示を変化させてもよい。
そして、特典制御処理部104は、特典が付与された付与タイミングからの経過時間が長くなるに従って、例えば、特典関連情報の表示の形態を変更し、フォントを大きくし、
強調表示をし、表示時間を長くし、表示タイミングの間隔を短くし、又は、デモ画像の表示から実プレー画像の表示に変更するなどの表示形態を変更する。
(変形例2:特典関連情報及びその表示タイミング)
特典制御処理部104は、第1のゲームのゲーム画面内に、特典関連情報を表示しているが、第2のゲームの実行中であって、上記のように所与の条件を具備していない場合に、当該第2のゲームのゲーム画面内に特典関連情報を表示してもよい。
また、特典制御処理部104は、第1のゲーム又は第2のゲームの実行中における特典関連情報の表示タイミングとしては、これらのゲームの実行中の端末装置20に対するプレーヤの操作であって、当該プレーヤによって第1のゲーム若しくは前記第2のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、第1のゲーム又は第2のゲームのゲーム画面内に特典関連情報を表示してもよい。
具体的には、特典制御処理部104は、該当する端末装置20に、当該端末装置20に対するユーザの操作であって、
(A)当該ユーザによって前記第1のゲーム若しくは前記第2のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、又は、
(B)当該ユーザにおける前記第3の処理に関する操作を待機する待機期間内に、
付与された特典の利用に関する情報を表示させる制御情報が含まれる表示制御データを提供する。
この場合には、対戦ゲームにおける対戦相手とのマッチングを行う期間、ゲームに使用するアイテムを選択してそのアイテムの装備している時間(すなわち、アイテム選択時間)、又は、サーバ装置からの所定のデータをダウンロードしている際のダウンロード時間などの待機時間に、付与された特典の利用に関する情報の表示を行うことができるので、ゲームの進行を妨げることなく当該情報の表示を行うことができるとともに、プレーヤに対して当該特典の使用を有効に働きかけることができる。
なお、特典制御処理部104は、Webページや電子メールの閲覧などの第3の処理の実行中においては、当該第3の処理の実行中の端末装置20に対するプレーヤの操作であって、当該プレーヤにおける第3の処理に関する操作を待機する待機期間内に、特典関連情報を表示してもよい。
(変形例3:特典関連情報の表示変化)
特典制御処理部104は、第1のゲームにおいて第2のゲームで使用できる特典の取得後において、第2のゲームにおいて当該取得した特典を使用する前に、所定の条件を具備した場合には、新たな特典を付与してもよい。
この場合には、特典制御処理部104は、以前に取得した特典情報を破棄して新たに取得した特典情報を用いて特典消費促進処理を実行してもよいし、以前に取得した特典情報を破棄せずに、当該特典情報から優先順位を高くして新たに取得した特典情報をプレーヤ情報146に登録してもよい。
なお、特典制御処理部104は、プレーヤ情報に146に2つの特典情報が登録されている場合には、優先順位の高い特典情報を用いて各種の処理を実行する。
(変形例4:特典の利用度合いに応じた表示変化)
特典制御処理部104は、複数の特典若しくは一定量の特典が付与されている場合であって、
(A)一定数以上(例えば5つの特典が付与されている場合に3以上使用されていない場合)又は所定量以上の使用がされてない場合(10リッターの特典が付与されている場合に5リッター以上使用されていない)、又は、
(B)付与された特典を全て使用していない場合に、
その利用度合いに応じてフォントを大きくし、強調表示をし、表示時間を長くし、または、表示タイミングの間隔を短くするなどの表示形態を変更してもよい。
例えば、5つの特典が付与されている場合に、特典制御処理部104は、1つの特典しか利用されていない場合には、大きなフォントを用いて表示を行うとともに、3つの特典を利用している場合には、当該大きなフォントより小さいフォントを用いて表示を行う。
[5]本実施形態における動作
次に、図7を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特典消費促進処理の動作について説明する。なお、図7は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される特典付与制御処理を含む特典消費促進処理の動作を示すフローチャートである。
以下の動作においては、特典消費促進処理として、特典付与制御処理を実行するとともに、当該特典付与制御処理によって取得した特典に基づいて、参照プレーヤを特定しつつ端末装置20に特典関連情報を提供する場合について説明する。
また、プレーヤ情報には既に必要な情報が記憶されているものとし、該当する端末装置20と通信を実行しつつ、各種の判定や処理が実行される。
さらに、本動作は、各プレーヤに対して実行される処理であって、第1のゲームが開始されるとともに実行開始される処理である。
まず、ゲーム管理部103は、第1のゲームのゲーム開始を検出すると(ステップS101)、対象となるプレーヤ(以下、「対象プレーヤ」という。)のプレーヤ情報に基づいて第2のゲームが既に実行されて経験済みであるか否かを判定する(ステップS102)。
このとき、ゲーム管理部103は、対象プレーヤが第2のゲームが経験済みであると判定した場合には、本動作を終了させ、当該対象プレーヤが第2のゲームが経験済みでないと判定した場合には、ステップS103の処理に移行する。
次いで、ゲーム管理部103は、第1のゲームの終了を検出したか否かを判定し(ステップS103)、当該第1のゲームの終了を検出したと判定した場合には、本動作を終了させる。
一方、ゲーム管理部103は、ステップS103の処理において、第1のゲームの終了を検出していない場合には、特典付与条件を具備したことを検出したか否かを判定し(ステップS104)、当該特典付与条件の具備を検出していないと判定した場合には、ステップS103の処理に移行する。
他方、ゲーム管理部103は、ステップS104の処理において、特典付与条件の具備を検出したと判定した場合には、予め定められた特典を付与し、当該特典に関する情報を対象プレーヤの特典情報に登録する(ステップS105)。
次いで、特典制御処理部104は、付与された特典を有する他のプレーヤを特定する参照プレーヤ特定する(ステップS106)。例えば、ゲーム管理部103は、付与された
特典を有し、かつ、第2のゲームにおける得点が最上位のプレーヤを参照プレーヤとして特定する。
次いで特典制御処理部104は、特定された参照プレーヤにおける付与された特典を用いた際の第2のゲームのゲーム画像(例えば、特典を用いた対戦に勝利した際に用いられたインサート画像を再現するゲーム画像)を特典関連情報として生成するとともに当該ゲーム画像と当該ゲーム画像を表示するための制御データとを含む表示制御データを生成する(ステップS107)。
最後に、特典制御処理部104は、生成したゲーム画像と制御データを含む表示制御データ、すなわち、当該ゲーム画像を該当する端末装置20において表示させるための表示制御データを対象プレーヤの第1のゲームを実行している端末装置20に提供して(ステップS108)、本動作を終了させる。
なお、端末装置20は、ゲーム画像及び表示制御データを受信すると、第1のゲーム中の予め定められたタイミングにおいて、ステップS107の処理において生成したゲーム画像を再生する。
[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、第1のゲーム及び第2のゲームとしては、音楽ゲーム、シューティングゲーム、対戦ゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … ゲーム実行処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 特典制御処理部
105 … Web処理部
106 … 端末管理部
107 … プレーヤ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音生成部
250 … カードリーダ・ライタ
260 … 入力部
270 … 記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部

Claims (9)

  1. ユーザによって端末装置を用いて実行される第1のゲームと当該第1のゲームとは異なる第2のゲームとを管理するプログラムであって、
    前記第1のゲームプレーに基づいて決定される所与の条件に基づき、前記ユーザに前記第2のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段、
    前記端末装置によって第2のゲームを実行させるゲーム制御手段、及び
    前記付与された特典に基づく前記第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、(A)前記ユーザによって実行される第1のゲーム上及び第2のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、(B)前記第1のゲーム及び前記第2のゲームとは異なる第3の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段、
    として機能させるプログラム。
  2. 請求項1に記載のプログラムにおいて、
    前記提供手段が、
    前記特典付与ユーザによって使用される端末装置に、前記第2のゲームにて当該特典が使用された際のゲーム画像を前記付与された特典の利用に関する情報として表示させるための表示制御データを提供する、プログラム。
  3. 請求項2に記載のプログラムにおいて、
    前記提供手段が、
    前記付与された特典の利用に関する情報として、前記特典付与ユーザによって当該特典が使用された場合を予想した予想画像を含む前記表示制御データを前記端末装置に提供する、プログラム
  4. 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
    前記提供手段が、
    前記特典が付与された付与タイミングからの所与の第1期間内に前記特典が付与された特典付与ユーザによって第2のゲームで前記特典が使用されていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を表示するための表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する、プログラム。
  5. 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
    前記ゲーム制御手段が、
    前記端末装置によって前記第1のゲームを実行させるゲーム処理を実行し、
    前記提供手段が、
    前記第1ゲームにおけるゲーム処理中に、前記表示制御データを当該第1のゲームを実行している前記端末装置に提供する、プログラム。
  6. 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
    前記特典付与手段が、
    前記特典付与ユーザに種類の異なる複数の特典が提供される場合に、新たに付与する特典を既に提供した特典より優先度を高く設定し、
    前記付与された特典の利用に関する複数の情報の中から、前記設定した優先度の高い特典の利用に関する情報を表示するための前記表示制御データを該当する前記端末装置に提供する、プログラム。
  7. 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
    前記特典付与手段が、
    前記提供された表示制御データによって前記付与された特典の利用に関する情報が表示された表示タイミングからの経過時間に応じて、前記特典付与ユーザに対して表示する前記付与された特典の利用に関する情報を変更する、プログラム。
  8. 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
    前記表示制御データには、
    前記端末装置に対する前記ユーザの操作であって、
    (A)当該ユーザによって前記第1のゲーム若しくは前記第2のゲームを実行させるための操作を待機する待機期間内に、又は、
    (B)当該ユーザにおける前記第3の処理に関する操作を待機する待機期間内に、
    前記付与された特典の利用に関する情報を表示させる制御情報が含まれる、プログラム。
  9. ユーザによって端末装置を用いて実行される第1のゲームと当該第1のゲームとは異なる第2のゲームとを管理するゲーム管理システムであって、
    前記第1のゲームの実行中に所与の条件に基づき前記ユーザに前記第2のゲームで利用可能な特典を付与する特典付与手段と、
    前記端末装置によって第2のゲームを実行させるゲーム制御手段と、
    前記付与された特典に基づく前記第2のゲームにおける使用に関する所与の条件を満たしていない場合に、前記付与された特典の利用に関する情報を、(A)前記ユーザによって実行される第1のゲーム上及び第2のゲーム上のいずれか一方のゲーム上に表示する表示制御データ、又は、(B)前記第1のゲーム及び前記第2のゲームとは異なる第3の処理によって前記ユーザに対して表示する表示制御データを、該当する前記ユーザが使用する端末装置に提供する提供手段と、
    を備えることを特徴とするゲーム管理システム。
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